1036 42 1444 287
DOOM

Рейтинг игры

4.5 1872
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
DOOM
Все отзывы к игре
Вчера
+2

*UNF*

Мой игровой опыт был с обновленным сборником  DOOM +  DOOM II, но данный отзыв будет пока что на первую часть серии.

Добротный шутер от первого лица, на 1-2 вечера. Было приятно познакомиться с классикой, которая часто фигурирует в разного рода коммьюнити, будь это сфера игр, кино, интернет мемов.

Крутая музыка, но хвалю именно ремикс версию. Оригинальный саунд мне не зашел.Интересные виды противников. Самый мой нелюбимый, но которого считаю сильным был "Барон Ада". Эта парнокопытная гадина своим присутствием пугала меня, заставляя паниковать и метаться от угла в угол, заставляя меня отбиваться, попутно убивая остальных противников давящих своим числом. Он самый лучший в этой игре противник, но и самый неоднозначный, потому что для обычного моба он тяжело убивается, но для босса слишком слаб.Приятный арсенал оружия, но хотелось бы еще что-нибудь в запас, как например: гранаты.Прикольная фишка, что монстр может атаковать монстра другого типа. Хоть особо это не помогает на поле боя, но случайно увидеть такое довольно приятно.Сюжет никак не раскрывается. Нам дали общую информацию по окончанию каждого эпизода игры и все.Мне не хватило уровней сложности. Играл на уровне сложности "Ультранасилие" и он показался мне легким, хотелось еще немного посложнее, но играть на "Кошмар" не видел смысла из-за добавления усложненной детали в виде респавна монстров. Считаю данную сложность бесполезной в виде того, что благодаря ней игрок должен будет просто пробежать локацию и не зацикливаться на сражении с нечистью. А как по мне эта игра хороша как раз своей зачисткой уровней, а потом уже нахождением секретов, прохождением карты.Такие себе боссы. Ни один не показался мне интересным или даже сильным. Имея нужное снаряжение достаточно несколько хороших высрелов(Или даже один) для победы.

Лучшие комментарии

С пистол стартом надо играть. Дум не дизайнился с типичной общей прогрессией.

И первый дум, и второй дум, и тнт, и плутония, и 99% фанатских вадов строятся на внутренней прогрессии каждой карты. Для демонстрации примера отлично подойдет карта tricks and traps из второй части. Баланс мапы прям кардинально рушится на глазах, если ты придешь сюда с ресурсами из предыдущих уровней

Хорошо, ты дал объяснение. Тогда имея эту информацию я хочу задать ответный вопрос: Если каждый уровень был задуман своим внутренним прогрессом карты, то почему переходя из уровня в уровень прогресс сохраняется, а обнуляется как это было задумано?

Есть ещё вариант усложнения - "fast monsters". На Nightmare не только добавляется респаун, но и враги становятся быстрее и агрессивнее, к примеру, пинки уже нельзя выпилить пилой так же легко, как на сложностях ниже. Быстрых врагов можно включить на любой сложности при помощи консольной команды. То есть можно сделать промежуточный вариант между Ultra-Violence и Nightmare.

Ну или можно спидранить, у каждой карты есть официальный "par", который можно попробовать побить, но я так понимаю, это не твоё)

Просто если было задумано начинать каждый уровень с пистолета, то сложность и правда будет чувствоваться, но если игра не обнуляет твой прогресс допуская к след уровням, то это превращается игру в одни ворота, где не ты заперт с монстрами, а монстры заперты с тобой, хах

Модификаторы в этом порте по нормальному включаются

Если мы берем оригинальный doom 1993г вне сборника, то в нем было рассчитано на то, что после прохождения уровня нас перенаправляют в другой уровень обнулив прогресс арсенала?

1. Я пробовал этот режим, но мне не понравилось, что мобы становятся быстрее. Игра, итак, динамичная, а тут еще мобы в больших количествах быстрые. Не моего рода сложность. Мне бы хп пожирнее, да урона по мне больше, а не модификации изменения поведения у мобов.
2. Честно не понял о чем речь, но если речь за какой-то хардкор спидран, то и правда это не мое.