Очень напомнило Берсерка с тамошними психоделическими ситуациями. Хотя в самой игре ещё жёстче. Если нет навыков, то лучше не соваться. Игра в этом плане заставляет лазить по руководствам и хоть как-то пытаться понять местные механики. Другое дело, что нужно ли оно обычным трудягам. Тут какой- то шикарной истории нет. Повествование скудное, ну и типичное тёмное фентези со скелетами, чудищами, гнильём и средневековьем с мечами, копьями, луками и стрелами. Может сказывается уже многолетнее отвращение к эпохе средневековья и тамошним принципам. Но игра так и не расположила к прохождению, хотя в двумерную вариацию может и сыграл бы по типу Симфонии ночи. Та как раз понравилась и была дружелюбна в плане прохождения, то есть там было меньше ситуаций с постоянным откидыванием к ближайшей точке сохранения при очередном проигрыше. Тоже разветвлённые уровни, прокачка, боссы, возрождающиеся враги, куча всякого барахла и секретов.
Отзывы
Под первую часть прям надо переучиваться играть. Мувмент совсем другой: нету передвижения во время хила, диагональных перекатов в таргетлоке (только вперед-назад и влево-вправо) и отмены некоторых анимаций. Здесь персонаж ощущается как танк - малоотзывчивый и слегка неповоротливый. Однако вся игра менее динамичная, чем более новые части её серии, поэтому к данным нюансам вполне можно привыкнуть, та и ругать игру за эти недочеты как-то глупо, ибо всех их поправили в следующих играх.
А вот что реально бесит, так это излишняя запутанность сюжетной прогрессии. Очень трудно понять, куда тебе нужно идти в конкретный период времени. По сути, без сюжетного гайда пройти игру очень трудно. Не из-за противников, а скорее, из-за непонимания, куда тебе нужно продвигаться.
А вот противники в игре реальных трудностей не создают совсем. Да, есть Демон Капра, со своей неудобной мини-ареной, или Орнстейн и Смоуг, которые не дают спокойно перевести дух своим напором.. но в целом, против каждого босса и противника очень быстро вырабатывается стратка, и их убийство в среднем не занимает совсем много попыток. Того же Гвина я запинал репостами тупо стоя на месте.
В конце хотелось бы похвалить разнообразие игровых локаций, и в целом, размеры игрового мира. После Demon’s Souls я не ждал такого скачка в масштабности игры. Здесь есть всё: леса, замки, болота, паучьи гнёзда, лавовые руины, призрачные обители, катакомбы, кристальные тюрьмы и многое другое. Очень воодушевляет подобный размах, и по ходу прохождения очень редко успеваешь заскучать.
Апдейт: вспомнилось, вот: в игре куча бонфайров скрыты за невидимыми стенами, или просто спрятаны, да так хорошо, что без гайда ты узнаешь об этом лишь на повторных прохождениях, и то, если повезет. А так придется преодолевать сложные маршруты, не подозревая что поблизости бонфайр. Или наоборот, будете на сложных отрезках локации искать бонфайры, которых там нет. Это вообще рофл.
Для меня видеоигры — это в первую очередь социальный опыт, затем — художественный медиум с уникальными возможностями, которых нет в книгах или кино, и уже потом — источник комфорта. Есть игры, которые я не считаю выдающимися и в которые сам активно не играю, но я рад, что они существуют, потому что они помогают мне находить общий язык с другими людьми. Мы можем поболтать, я вижу, что они ценят в медиа, и мы можем сблизиться на этой почве — приятно провести время. Dark Souls для меня — игра на 0/5.
Визуальная подача игре не помогает. Мне не нравится её художественный стиль. Саундтрек, я считаю, в значительной степени проходным. Звуковой дизайн в целом приемлем, но не оставляет заметного впечатления. Дизайны врагов выглядят очень пресными — или такими, что, кажется, будто их придумал подросток, который только что прочитал арку «Золотой век» Берсерка, но ничего в ней не понял.
Сюжет в стиле «ты — незнакомец в умирающем мире, и любую информацию приходится вырывать из мёртвых рук прежних обитателей» — это звучит так пресно, так лениво, что, даже все три кастсцены, которая имеет эта игра, хочется пропустить. В итоге мы получаем в основном пустой мир, полный NPC, которые лишь намекают на нечто более интересное.
В геймплее для меня не работает вообще ничего. По поводу дизайна уровней — большая часть «сложности» сводится к секциям, построенным на методе проб и ошибок, которые теряют всё напряжение, как только ты узнаешь, как именно игра собирается тебя наказать. Я знаю, что они умеют делать уровни с приличным темпом: дизайн уровней в Bloodborne в основном (хоть и не всегда) избегал участков, где игра спотыкается из-за дурацкого размещения врагов или глупых ловушек окружения. Боевка слишком ограничена, чтобы удерживать моё внимание. У оружия, за исключением некоторых видов из поздней игры, статичный набор движений, который не меняется ни в зависимости от игрока, ни от прогресса экипировки. А самих движений слишком мало, чтобы оправдать что-то кроме тактики «ударил и отбежал восстанавливать выносливость, если не уверен в схватке» или «прокачал крутой щит и стоишь круто контратакуешь». Тот факт, что PvP превращается в мордобой с запиванием зелий, говорит сам за себя. Магия, возможно, единственное, что спасает игру: я считаю, что доступ к таким сильным и, возможно, даже имбовым (хотя в Dark Souls это не так) способностям в RPG может менять восприятие прохождения — это круто, но всё равно ощущается шагом назад по сравнению с тем, как магия была реализована в Demon’s Souls, словно разработчики боялись, что игроку будет слишком весело, и причесали её под одну гребёнку со всем остальным.
RPG-механики в этой игре столь же унылы. С одной стороны, мне импонирует, что прогресс не завязан строго на лучшее снаряжение, и если тебе нравится что-то, что выглядит круче «оптимального» предмета, ты можешь продолжать его носить почти без потери эффективности. С другой стороны, это означает, что каждый новый предмет снаряжения казался мне либо скучным числовым апгрейдом, либо откровенным хламом на продажу, и чувство прогресса, обычно присущее RPG такого типа, было полностью утеряно. Система душ — в той же лодке. Ты просто увеличиваешь цифры, вкладывая души, ты не сможешь откупиться от геймплейной особенности конкретного боя. Смерть теряет свою «значимость», когда тысячи душ, которые ты якобы боишься потерять, копя на улучшение, на самом деле не так уж и важны. Это сильно снижает напряжение и ощущение прогресса.
Сообщество вокруг игры — это тоже серьёзный минус. У меня есть хорошие друзья, которым эта игра очень нравится, даже те, кто обычно не особо увлекается видеоиграми. Но хардкорные фанаты, чьё основное взаимодействие с медиа — это Dark Souls, и у которых в сумме по серии 2000+ часов, — это одни из самых отталкивающих, мерзких и вечно сидящих в интернете уродов, с которыми мне доводилось иметь дело, а я играл в линейку 8 лет. Они считают себя, чем-то элитным, мол, настоящие хардкорщики, могут пройти dark souls с палкой и без брони, а современные игроки - позорище казуальное, за которых игры сами себя проходят. При этом, эти люди не понимают, что даже super meat boy сложнее и интереснее их любимой игры, ведь там механики работают не на случайности, а на точном расчете своих действий.
Если бы эта игра не стала одной из самых популярных RPG 2010-х, я бы, наверное, поставил ей 2/5 и забыл о её существовании. У этой игры есть влияние. Это игра, ставшая для целого поколения вариантом «О, я не играю в игры, кроме Dark Souls». Её влияние на FromSoftware было губительным, и мы только недавно выбрались из тени, которую эта игра отбросила. Появились игры, которые не просто не учились на ошибках Dark Souls, а усугубляли их, как бесчисленные ужасные клоны-соулслайки в последующие годы. Она определила понятие сложности в видеоиграх на годы вперёд — не как набор навыков, который нужно развивать и оттачивать, как в файтингах или ритм-играх, не как способ проверить себя и сравнить свои успехи с другими, а как метод проб и ошибок, и если ты не справляешься — это твой личный провал.
Моё любимое в Dark Souls — то, что она, вероятно, позволила многим сотрудникам FromSoftware сохранить работу на годы. Помимо голого факта «она существовала, и люди не потеряли свои рабочие места», я не могу вспомнить ничего, что мне в этой игре нравится.
Самая лучшая игра для релаксации. Одна из немногих игр, в которую ты можешь засесть и не выходить, потому что тебе интересно изучать мир, тебе интересно биться с боссами, тебе интересно просто играть.
Советую каждому попробовать. Да, игра немного требовательная, но как только вы войдёте в этот поток — вы восславите солнце! ☀️🙌
Нет ничего лучше. чем играть в древнее нечто и восхвалять божественный гемдизайн из одного места, которое находится у всех сзади, но наверно в этом и суть.
длс придётся смотреть на ютубе, заново проходить полностью игру ради него не хочется
Поиграл в игру (ремастер версию) уже после всех остальных соулсов и бладборна. Думал, будет хуже, но нет, своё удовольствие получил. Передаю привет всем, кто будет первый раз проходить Анор Лондо, Руины Нового Лондо, Крепость Сена и Склеп Великанов, прекрасные локации, столько удовольствия от них (сарказм).
Сколько я слышал "хороших" слов про могучую пару - Орнштейна и Тамару (Смоуга), но мне как-то повезло, завалил со второго трая их.
Первый раз игру проходил на ПК, не знал, что вход в DLC можно просохатить, как и не знал, что после убийства ласта, тебе не дадут дальше бегать, а сразу кинут на НГ+. Так что с Арториасом и Манусом я познакомился уже примерно через год, когда на плойке игру проходил второй раз. Что можно про них сказать - хорошие ребята, приветливые.
Вообще, пройдя все соулсы и все dlc к ним, у меня сложилось впечатление, что разраб в дополнения впихивал все свои безумные идеи, которые у него копились во время разработки, потому как все dlc сложнее основных игр и хуже в плане локаций. Но боссы многие любимые именно из dlc
Восхищение, горение и счастливое разочарование...
Вот и прошло моё знакомство с этой культовой игрой. Пытался пройти её на протяжении целых 2-х лет из-за игровой импотенции. Вот наконец на силе воли я погрузил свою душу во тьму... И не пожалел)))
Никогда ранее не пробовал что-то подобное... Самая сложная игра, которую я проходил — это первый ведьмак. И в целом всё, во что я играл ранее, были совершенно из другого мира, нежели эта игра. Как говорится, казуальщина. Из-за резкого перехода между типами и жанрами игр, я испытал то, что испытывают когда резко встают с кровати! Меня драли, я плакал...
Эта игра заставляла меня думать... Я банально был не способен одолеть боссов в честном бою и в итоге изощрялся, как мог. Меня крутили на копье, штыковали своими темными штуками Темные Рыцари, давили бочками, топили в воде, кидали с обрыва... Я видел все оттенки азиатов, что создали эту игру. Однако, я отчетливо чувствовал, как стирается моя казуальность. После полугодовалого перерыва, когда я вошёл в игру и продолжил своё дело, мне в итоге начало нравится, что происходило со мной... Меня драли, но я не плакал... Я начинал драть в ответ. Но получил некую досаду под конец игры. Единственная сложность в итоге стало расстояние между костром и боссами...
В кратце, те боссы о сложности которых я был наслышан от фанбазы, оказались совершенно не такими, какими я их себе представлял, а те боссы, от которых я меньше всего ожидал сложности, были действительно трудными. К примеру, первое разочарование было с Орштейном и Смоугом. Прошёл за 4 попытки. Арториаса прошел за 3 попытки. Гвина уничтожил с первого раза в первую же минуту вообще без урона. Я умер на пути к ним больше, чем на них самих. Однако, я запомнил лишь одного босса от которого у меня началась настоящая истерика — Ложе Хаоса. Я не справился с казуальностью этого босса и погиб 33 раза. 80% от этого числа — чисто тупые смерти, когда гнобила меня сама игра, а не босс. То я не допрыгнул, то соскользнул в яму, то перепрыгнул, то перекатился, то джойстик отказал и тд. Топ 3 сложных боссов, не считая Ложе Хаоса— это Каламит, Манус и Гаргульи.
Что могу сказать в итоге? Я В ВОСТОРГЕ! Определенно, я стал фанатом DS и перепройду его, наверное, больше чем думаю. Моя игровая импотенция прошла и я держу свой курс до следующих частей, желаю опробовать Sekiro и конечно буду бороздить по Elden Ring.
Взял, уверенно поднял дубину, пробежал дс1 и накидал манусу за шиворот
Давно хотел поиграть в Dark Souls пройти эту игру, которая известна своей сложностью, но при этом адекватной, сосбтвено это мой выбор пройти. Обожаю Sekiro и она великолепна, это и послужило выбору игры!
Хорошенькое:
+ Атмосфера. Тут она такая гнетущая, безвыходная, пустая. Действительно темные души)
+ Противники. Их достаточно много, есть сложные, есть простые, есть те что будешь видеть во снах. Ну и толпой они загасят очень быстро.
+ Боссы. Самое сладкое что тут есть, битвы с ними потрясающие и интересные и конечно сложные. Для меня сложнее всего оказался двойной босс, часов 5 на него потратил. Ради боссов я и играю в подобные игры
+ Дизайн. Мне не понравился дизайн финального босса, он слишком обычный, просто какой то дед, а так все они выглядят отлично, потстать дизайну локаций и общей атмософеры.
+ Локации. Достаточно разнообразны, далеко не все они красивы, есть стандартные отвратные для жанра как подземные темные локации так и токсичные болота. Остальные выглядят хорошо, что то даже классно, могу отметить Лондо. Очень красивая локация.
+ Оружие и экипировка. Этого очень много, все эти предметы и выглядят неплохо, конечно есть то что нравится мне больше, и то что не нравится вовсе. Так же все эти предметы полезны и они разные, тяжелое оружие, одноручное, двуручное и тд.
+ Прокачка. Прокачивается и оружие, и сам персонаж, и костры. Вот с кострами самое не очевидное, я столько человечности потерял, не зная для чего она нужна и не узнаешь. Вся другая прокачка достаточна очевидна и понятна.
+ Сложность. Игра сложная сравнительно обычных игр которые проходишь, но она все же адекватна.
Средне:
+- Графика. Старенькая графика, туманная мыльная, ощущается что игра старенькая. Но при этом все равно выглядит не плохо
+- Кастомизация. Она есть, но толку от нее не очень много, во первых сделать персонажа красивым почти не возможно, да и смысла в этом почти нет, вы всегда в доспехах.
+- Геймплей. Какой же он деревянный, это прям бьет по тебе, но на удивление играется интересно, так же хочется изучать карту.
+- Скриншоты. Фоторежима нету и заниматься ими тут довольно напряжнно, нужно уходить в офлайн, иначе можно бан схватить, поэтому этим я и не занимался.
Не понравилось:
- Сюжет. На удивление понять что-то можно. Объясняется все слабо, разобраться во всем самому без вики очень проблематично, но что-то общее сможете узнать. Не понимаю игр в котором так подают сюжет
- Беготня. Как же меня это задолбало, проигрываешь и бежишь минут 5 до босса. Чекпоинты просто отвратительные, смысл из мне не понятен. Бесят не сами боссы а вот эта беготня
- Персонажи. Если запомнить их еще возможно, то вот их развития не увидел, возможно потому что лор без вики не разберешь.
- Диалоги. Ну такое абсолютно.
Итог: 6/10
В общем хорошая игра, хоть и она и на порядок хуже той же Sekiro, да даже Nioh мне больше нравится. Но пройти все же советую, шарм тут есть и игру можно считать хорошей, просто лично для меня она довольно деревянная
Эта игра вызвала у меня неоднозначные ощущения. Это стартовая точка для серии темных душ. Она со своими особенностями и я не могу сказать на 100% понравилась она мне или нет. Мое мнение где-то посередине. С одной стороны не самые интересные и сложные боссы, с другой иногда проблематичная дорога до самих боссов. Есть в ней интересные механики, а так же частые проблемы с гравитацией и темными локациями.
Dark Souls 1 сложный и непредсказуемый дарк фентези, после того как вы адаптируетесь к игре вы начнете получать от неё удовольствие
Непростая игра, но не столько сложно сколько душно и криво.
Если ты воспринимаешь игру как развлечение, если ты ждешь, что игра тебя будет заманивать постоянными плюшками и повышать самооценку, если ты уверен, цель любой игры - доставить максимум удовольствия, то Dark Souls точно не для тебя. Эта игра стала для меня открытием, озарением, вспышкой сверхновой. Это игра, которой абсолютно наплевать на тебя, она не будет заискивать, она не будет подстраиваться, она не будет вести тебя по сюжету за руку, она не будет тебя учить, она даже не гарантирует, что ты дойдешь до финала. Эта игра самодостаточна, она вымотает, выбесит, вышколит, но ни за что не отпустит и заставит снова и снова идти по одному и тому же маршруту, совершать одни и те же действия, проклинать, бросать и возвращаться, и всё только ради того, чтобы ты после финального босса мокрыми дрожащими пальцами отложил геймпад, осторожно откинулся в кресле и задал себе один единственный вопрос: "Неужели я смог?" Легендарная игра.
Я начинаю понимать почему старые фанаты игр Миядзаки не любят Elden Ring... но об этом в конце.
Оценка исходит из того, что я не играл в оригинал DS1(2011),а прошел уже ремастер.
Dark Souls — это фундамент жанра. Здесь всё настолько на своих местах, что больше и не требуется:
- Общая коридорность локаций
- Мрачный фэнтезийный лор
- Множество простых боевых механик завязанных на широком арсенале оружия и магии
- Сложная система повествования и ориентирования в происходящем
- Жанрообразующий подход к геймдизайну
- Возможность взаимопомощи от других игроков
- Постоянное поддержание игрока в напряжении
Помимо плюсов, также тянутся и минусы всех этих проектов
- Проблема с камерой в столкновении в малых пространствах и с большими боссами/мобами.
- Неудобство управление клава-мыш - некоторые взаимодействия с инвентарем действительно были плохо портированы для PC пользователей.
Отдельные проблемы обнаруженные конкретно тут:
- Проблемы с коннектом интернета (при кратковременном отключении интернета - происходит выход с ошибкой сети)
- Читеры - убивающие прогресс. Это не легенда, я с этим не столкнулся, но знать об этом стоит, не могу точно сказать поправили ли это. Как по мне, это очень критичная проблема и это должно быть исправлено, тем более в ремастере. Если я бы с этим столкнулся лично игра бы скорее всего получила отрицательный обзор.
- Слабый саунд-дизайн и мало музыки. Если бы в игре было больше музыкальных композиций, таких же выразительных как в Храме Огня - было бы намного лучше. Но 80% времени вы слышите только звуки, которые издаете сами из за этого порой становится слишком пустовато.
Несмотря на то, что сам оригинал очень старый, а ремастер вышел спустя 7 лет - само визуальное качество ремастера я оцениниваю как неудовлетворительное. Общие текстуры и локации выглядят крайне бедно и неразнообразно. Например пребывая в Анор Лондо - ожидаешь увидеть красивый заброшенный вариант былого величия, но увидеть это можно лишь в отдельных комнатах и сценах.
Так происходит по всей игре.
Вывод:
После прохождения Элдена могу сказать, что данная игра играется просто, но большего игре ничего и не надо, также во многом считают и "старая гвардия". Адекватные тайминги, нормализированная система оружия. Казалось, что еще нужно.
Исходя из времени видно, что FromSoftware использует готовую формулу, но старается привнести в свой же жанр что-то новое и свежее и за это мне нравятся все их игры, которые я успел пройти в этом жанре.
Мой личный топ образуется по факту прохождения, в данный момент он следующий:
1. Sekiro: Shadows dies twice
2. Dark Souls: Remastered
3. Elden Ring
Достигнутый уровень на конец прохождения: 85
Самый сложный босс: Орнштейн и Смоуг
Самый лучший босс: Арториас
Очень крутая игра, особенно когда есть ручной котик, который проходит ее вместо тебя
Худшая игра в которую я играл когда-либо
Вот и повод перепройти. Ну де факто поводом стал не ремастер, а то что я увидел где то в видосе что 1ая и 3я часть связаны.. И я такой чёёёё, надо посмотреть.. + за клирика не играл, а молниями популять очень охота было, а ханта для елдена оставлю.
У игры были яйца. Вот молнии я получил бы в середине при условиях правильной прокачки, это да.
К счастью, всё меняется, когда ставишь пару трейнеров. В принципе, для Элдарика с его кучей пуха он тоже понадобится.
Игра сложна для неказуала тем, что без знаний о том, что и сколько качать, какую пуху искать и чё куда идти, превращается в хардкор, а тем более с невозможностью перераспределить очки характеристики.
Круто, что тут каждая ситуация — это такой мини-челлендж, а-ля головоломка. Тут нужен подход, ну или алебарда/меч чёрного рыцаря. )
А если знать, чё делать/куда идти — игра просто изи прогулка, а тут я знаю, что надо)
Ща, конечно, уже нет ВАУ-эффекта. Но меня всегда впечатляло, как «Фромы» старались сделать так, чтобы их мир выглядел единым, а не набором уровней.
PS. Я бы не советовал играть всем. Прям душно. Мои 80% смертей — это когда провафлился не я, а геймдизайнер, или чёртова камера, или хотел спрыгнуть на ярус вниз, а спрыгнул в ад. Тогда это было нормой, но сейчас, после других игр от фромов, это уже бесит. А пердолинг до босса — тут это целое искусство. А фарм всякого говна а-ля в ММО… Ну, такое решение))
В общем какие выводы по прокачке: вера и интеллект не нужны на 1 прохождении. Это для гоев. Слишком мало выхлопа.
Первое прохождение Dark Souls: уникальный опыт
Давно мечтал пройти первый Dark Souls, и вот наконец-то руки дошли. Решил начать игру за мага, насмотревшись видео, где магов называют "имбой", способной ваншотать боссов. Первую половину игры прошёл магом, и действительно, это было несложно. Однако на ранних этапах, несмотря на силу заклинаний, некоторые боссы всё же заставили попотеть.
Но всё изменилось после Анор Лондо. В Архивах я понял, насколько магия бесполезна, особенно в локациях. Главная сложность Dark Souls — это не только боссы, но и сами уровни, которые требуют гибкости. Маг в таких ситуациях оказался слабым и не приносил удовольствия от зачистки, все сводилось к тому что ты просто кастовал один спел, делал перекат и так повторялось каждый раз. Маг для метя оказался хорошим босс-киллером ,но очень плохим в самих локациях. В итоге я решил респекнутся в свой любимый стиль — классического "гладиатора" с щитом и мечом.
С переходом на ближний бой игра преобразилась. Началась настоящая магия: чувствовать каждого врага, изучать его мувсет и адаптироваться к нему стало невероятно увлекательным занятием. Да, некоторые боссы стали сложнее, но это компенсировалось удовлетворением от освоения мили-геймплея и приятной зачистки локаций.
Dark Souls — прародитель жанра soulslike, который я так люблю. Однако некоторые локации здесь по-настоящему душные. Особенно раздражала необходимость пробегать через всю локацию к Дереву , который больше напоминает тест на терпение, чем полноценного босса.
Вывод:
Игра потрясающая, со своей уникальной атмосферой и геймплеем, который вдохновил целый жанр. Несмотря на спорные моменты с локациями, Dark Souls — это классика, достойная уважения. Впечатления остались в основном положительными.
К слову прошел игру я целых два раза на NG и NG+ за две разные концовки, где я стал повелителем огня и повелителем тьмы.
Все и так знают о плюсах этой игры, но никто почему-то не говорит о очевидных косяках геймдизайна.