2045 161 2826 879
Dark Souls Цена от 2399 ₽

Рейтинг игры

4.4 3959
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Dark Souls

Отзывы

+3
Ну умер и умер

Для меня видеоигры — это в первую очередь социальный опыт, затем — художественный медиум с уникальными возможностями, которых нет в книгах или кино, и уже потом — источник комфорта. Есть игры, которые я не считаю выдающимися и в которые сам активно не играю, но я рад, что они существуют, потому что они помогают мне находить общий язык с другими людьми. Мы можем поболтать, я вижу, что они ценят в медиа, и мы можем сблизиться на этой почве — приятно провести время. Dark Souls для меня — игра на 0/5.

Визуальная подача игре не помогает. Мне не нравится её художественный стиль. Саундтрек, я считаю, в значительной степени проходным. Звуковой дизайн в целом приемлем, но не оставляет заметного впечатления. Дизайны врагов выглядят очень пресными — или такими, что, кажется, будто их придумал подросток, который только что прочитал арку «Золотой век» Берсерка, но ничего в ней не понял. 

Сюжет в стиле «ты — незнакомец в умирающем мире, и любую информацию приходится вырывать из мёртвых рук прежних обитателей» — это звучит так пресно, так лениво, что, даже все три кастсцены, которая имеет эта игра, хочется пропустить. В итоге мы получаем в основном пустой мир, полный NPC, которые лишь намекают на нечто более интересное.

В геймплее для меня не работает вообще ничего. По поводу дизайна уровней — большая часть «сложности» сводится к секциям, построенным на методе проб и ошибок, которые теряют всё напряжение, как только ты узнаешь, как именно игра собирается тебя наказать. Я знаю, что они умеют делать уровни с приличным темпом: дизайн уровней в Bloodborne в основном (хоть и не всегда) избегал участков, где игра спотыкается из-за дурацкого размещения врагов или глупых ловушек окружения. Боевка слишком ограничена, чтобы удерживать моё внимание. У оружия, за исключением некоторых видов из поздней игры, статичный набор движений, который не меняется ни в зависимости от игрока, ни от прогресса экипировки. А самих движений слишком мало, чтобы оправдать что-то кроме тактики «ударил и отбежал восстанавливать выносливость, если не уверен в схватке» или «прокачал крутой щит и стоишь круто контратакуешь». Тот факт, что PvP превращается в мордобой с запиванием зелий, говорит сам за себя. Магия, возможно, единственное, что спасает игру: я считаю, что доступ к таким сильным и, возможно, даже имбовым (хотя в Dark Souls это не так) способностям в RPG может менять восприятие прохождения — это круто, но всё равно ощущается шагом назад по сравнению с тем, как магия была реализована в Demon’s Souls, словно разработчики боялись, что игроку будет слишком весело, и причесали её под одну гребёнку со всем остальным.

RPG-механики в этой игре столь же унылы. С одной стороны, мне импонирует, что прогресс не завязан строго на лучшее снаряжение, и если тебе нравится что-то, что выглядит круче «оптимального» предмета, ты можешь продолжать его носить почти без потери эффективности. С другой стороны, это означает, что каждый новый предмет снаряжения казался мне либо скучным числовым апгрейдом, либо откровенным хламом на продажу, и чувство прогресса, обычно присущее RPG такого типа, было полностью утеряно. Система душ — в той же лодке. Ты просто увеличиваешь цифры, вкладывая души, ты не сможешь откупиться от геймплейной особенности конкретного боя. Смерть теряет свою «значимость», когда тысячи душ, которые ты якобы боишься потерять, копя на улучшение, на самом деле не так уж и важны. Это сильно снижает напряжение и ощущение прогресса.

Сообщество вокруг игры — это тоже серьёзный минус. У меня есть хорошие друзья, которым эта игра очень нравится, даже те, кто обычно не особо увлекается видеоиграми. Но хардкорные фанаты, чьё основное взаимодействие с медиа — это Dark Souls, и у которых в сумме по серии 2000+ часов, — это одни из самых отталкивающих, мерзких и вечно сидящих в интернете уродов, с которыми мне доводилось иметь дело, а я играл в линейку 8 лет. Они считают себя, чем-то элитным, мол, настоящие хардкорщики, могут пройти dark souls с палкой и без брони, а современные игроки - позорище казуальное, за которых игры сами себя проходят. При этом, эти люди не понимают, что даже super meat boy сложнее и интереснее их любимой игры, ведь там механики работают не на случайности, а на точном расчете своих действий.

Если бы эта игра не стала одной из самых популярных RPG 2010-х, я бы, наверное, поставил ей 2/5 и забыл о её существовании. У этой игры есть влияние. Это игра, ставшая для целого поколения вариантом «О, я не играю в игры, кроме Dark Souls». Её влияние на FromSoftware было губительным, и мы только недавно выбрались из тени, которую эта игра отбросила. Появились игры, которые не просто не учились на ошибках Dark Souls, а усугубляли их, как бесчисленные ужасные клоны-соулслайки в последующие годы. Она определила понятие сложности в видеоиграх на годы вперёд — не как набор навыков, который нужно развивать и оттачивать, как в файтингах или ритм-играх, не как способ проверить себя и сравнить свои успехи с другими, а как метод проб и ошибок, и если ты не справляешься — это твой личный провал. 

Моё любимое в Dark Souls — то, что она, вероятно, позволила многим сотрудникам FromSoftware сохранить работу на годы. Помимо голого факта «она существовала, и люди не потеряли свои рабочие места», я не могу вспомнить ничего, что мне в этой игре нравится.

Устаревшие, неудобные механики

+3

Непростая игра, но не столько сложно сколько душно и криво. 

19 июля 2025

+1
Игра, которая хочет тебя убить, часть 1.

Худшая игра в которую я играл когда-либо

Потрясающий левел-дизайнНевероятная атмосфера смерти, мрака и конца всегоЕсть DLCИнтересный и запоминающийся лорНесколько концовокМузыкаБольшинство боссов скучные, неинтересные и простые, особенно вторую половину игрыВраги бьют сквозь текстуры Возможность зайти на локацию высокого уровня с маленьким уровнемУжасная камераМарафоны от костров до боссовСильно недоработанаТрудно проходить игру без гайдовОчень душная и скучнаяГрафикаПуть до босса сложнее, чем сам боссОтсутствие сюжетаОтсутствие русской озвучки
7 февраля 2025

+13
Темные отношения с игрой

Похоже, я все таки казуал. Я уже писал блог на тему моего горения на игру.

Я все еще признаю влияние игры на индустрию, но не понимаю всеобщего хайпа, когда в сложной игре у тебя поломано приблизительно ВСЕ.

Почему-то  Super meat boy не сломан,  Cuphead не сломан,  Hollow knight не сломан. И я может и горел с них, но смог пройти. Не видел поломанности, все работало хорошо.

Не можешь пройти как задумано? Используй баги, ошибки. Ага, давайте теперь во все игры так играть.

И вылезает вполне резонный вопрос. Вы зачем игру не доделали и выпустили? Не было опыта? Вы на рынке с середины девяностых. Игра уникальна в своем геймплее?  Demon's souls вышел на два года раньше, получил свою фан-базу, хоть и не сразу, и он уже был той игрой по геймплею и лору. Не хватало денег? Вы сидели под издателем Bandai.

Ладно. Играть или не играть - выбор каждого. Если вы хотите бороться не с игрой, а с ее техническим состоянием, то пожалуйста, игра для вас.

Мрачная атмосфераИнтересный геймплей, завязанный на реакцииТехническое состояниеСтранный балансЯ нажил себе врагов из-за своего мнения