2045 161 2826 879
Dark Souls Цена от 2399 ₽

Рейтинг игры

4.4 3959
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Dark Souls
Все отзывы к игре
21 марта
+3

Ну умер и умер

Для меня видеоигры — это в первую очередь социальный опыт, затем — художественный медиум с уникальными возможностями, которых нет в книгах или кино, и уже потом — источник комфорта. Есть игры, которые я не считаю выдающимися и в которые сам активно не играю, но я рад, что они существуют, потому что они помогают мне находить общий язык с другими людьми. Мы можем поболтать, я вижу, что они ценят в медиа, и мы можем сблизиться на этой почве — приятно провести время. Dark Souls для меня — игра на 0/5.

Визуальная подача игре не помогает. Мне не нравится её художественный стиль. Саундтрек, я считаю, в значительной степени проходным. Звуковой дизайн в целом приемлем, но не оставляет заметного впечатления. Дизайны врагов выглядят очень пресными — или такими, что, кажется, будто их придумал подросток, который только что прочитал арку «Золотой век» Берсерка, но ничего в ней не понял. 

Сюжет в стиле «ты — незнакомец в умирающем мире, и любую информацию приходится вырывать из мёртвых рук прежних обитателей» — это звучит так пресно, так лениво, что, даже все три кастсцены, которая имеет эта игра, хочется пропустить. В итоге мы получаем в основном пустой мир, полный NPC, которые лишь намекают на нечто более интересное.

В геймплее для меня не работает вообще ничего. По поводу дизайна уровней — большая часть «сложности» сводится к секциям, построенным на методе проб и ошибок, которые теряют всё напряжение, как только ты узнаешь, как именно игра собирается тебя наказать. Я знаю, что они умеют делать уровни с приличным темпом: дизайн уровней в Bloodborne в основном (хоть и не всегда) избегал участков, где игра спотыкается из-за дурацкого размещения врагов или глупых ловушек окружения. Боевка слишком ограничена, чтобы удерживать моё внимание. У оружия, за исключением некоторых видов из поздней игры, статичный набор движений, который не меняется ни в зависимости от игрока, ни от прогресса экипировки. А самих движений слишком мало, чтобы оправдать что-то кроме тактики «ударил и отбежал восстанавливать выносливость, если не уверен в схватке» или «прокачал крутой щит и стоишь круто контратакуешь». Тот факт, что PvP превращается в мордобой с запиванием зелий, говорит сам за себя. Магия, возможно, единственное, что спасает игру: я считаю, что доступ к таким сильным и, возможно, даже имбовым (хотя в Dark Souls это не так) способностям в RPG может менять восприятие прохождения — это круто, но всё равно ощущается шагом назад по сравнению с тем, как магия была реализована в Demon’s Souls, словно разработчики боялись, что игроку будет слишком весело, и причесали её под одну гребёнку со всем остальным.

RPG-механики в этой игре столь же унылы. С одной стороны, мне импонирует, что прогресс не завязан строго на лучшее снаряжение, и если тебе нравится что-то, что выглядит круче «оптимального» предмета, ты можешь продолжать его носить почти без потери эффективности. С другой стороны, это означает, что каждый новый предмет снаряжения казался мне либо скучным числовым апгрейдом, либо откровенным хламом на продажу, и чувство прогресса, обычно присущее RPG такого типа, было полностью утеряно. Система душ — в той же лодке. Ты просто увеличиваешь цифры, вкладывая души, ты не сможешь откупиться от геймплейной особенности конкретного боя. Смерть теряет свою «значимость», когда тысячи душ, которые ты якобы боишься потерять, копя на улучшение, на самом деле не так уж и важны. Это сильно снижает напряжение и ощущение прогресса.

Сообщество вокруг игры — это тоже серьёзный минус. У меня есть хорошие друзья, которым эта игра очень нравится, даже те, кто обычно не особо увлекается видеоиграми. Но хардкорные фанаты, чьё основное взаимодействие с медиа — это Dark Souls, и у которых в сумме по серии 2000+ часов, — это одни из самых отталкивающих, мерзких и вечно сидящих в интернете уродов, с которыми мне доводилось иметь дело, а я играл в линейку 8 лет. Они считают себя, чем-то элитным, мол, настоящие хардкорщики, могут пройти dark souls с палкой и без брони, а современные игроки - позорище казуальное, за которых игры сами себя проходят. При этом, эти люди не понимают, что даже super meat boy сложнее и интереснее их любимой игры, ведь там механики работают не на случайности, а на точном расчете своих действий.

Если бы эта игра не стала одной из самых популярных RPG 2010-х, я бы, наверное, поставил ей 2/5 и забыл о её существовании. У этой игры есть влияние. Это игра, ставшая для целого поколения вариантом «О, я не играю в игры, кроме Dark Souls». Её влияние на FromSoftware было губительным, и мы только недавно выбрались из тени, которую эта игра отбросила. Появились игры, которые не просто не учились на ошибках Dark Souls, а усугубляли их, как бесчисленные ужасные клоны-соулслайки в последующие годы. Она определила понятие сложности в видеоиграх на годы вперёд — не как набор навыков, который нужно развивать и оттачивать, как в файтингах или ритм-играх, не как способ проверить себя и сравнить свои успехи с другими, а как метод проб и ошибок, и если ты не справляешься — это твой личный провал. 

Моё любимое в Dark Souls — то, что она, вероятно, позволила многим сотрудникам FromSoftware сохранить работу на годы. Помимо голого факта «она существовала, и люди не потеряли свои рабочие места», я не могу вспомнить ничего, что мне в этой игре нравится.

Устаревшие, неудобные механики

Лучшие комментарии

Ну не твоё и ладно.

Видно, что игру ты прошёл, пишешь то в целом действительно вещи которые имеются в игре и не красят её. Но по моему ты упускаешь тот факт, что дс это про первый путь, про первое прохождение, про изучение игры на своих ошибках. Про то когдаты ты только прошёл первую локу и для тебя важно сохранить прогресс, ведь даже чёрный рыцарь является проблемой, не говоря уже о тёмном фантоме игроке, что одним своим появлением заставляет нервничать. И вот этим ДС прекрасен лично для меня. Я не играл в год выхода игра, а лишь слышал чот о том, что игру на бананах проходят. И однажды (году так в 2022), думая во что сыграть, я в слепую зашёл в дс1. Разбираться в игре, изучать и бродить по локам, пытаться собрать картину мира из кусочков лора - это не забываемый опыт. Я глянул твой список игр - ничего особенного в нём не заметил. За этим следует вывод, что вот не попала конкретно в тебя эта игра. Так бывает.

Ну а мерзкое комьюнити есть везде. От морды с хантом до цивы какой нибудь.

Сравнивать ДС с блодборн шта?)

Ты наверное и звёздные воины снятые в 77 году сравниваешь с фильмом 19 года.

в любой игре есть "элита сообщества" это не особенность сообщества игры, а особенность общества. Почитай Сократа, он писал об этом.

Про рандом механик я вообще не понял, такое ощущение что ты даже не пробовал разобраться.

В нее нужно было играть тогда когда она вышла, а не теперь.

Может быть DOOM'у 93 года тоже поставишь единицу и скажешь, что механики устарели?

Какой же кисель у вас в голове, если вы решили, что можно своё неавторитетное никому ненужное мнение написать в адрес одной из самых величайших игр индустрии, оказавших на неё прямое влияние и заслужившую признание и награды во всём мире в принципе...

Пойди напиши, что Моцарт писал музыку не по нотам, Малевич нарисовал просто квадрат, а Миядзаки не умеет делать игры. Гений поколения Z...

В чем негатив? Я высказал мнение, почему мне игра не понравилась, чтобы люди, увидевшие мои доводы, сделали выводы: стоит им играть или нет, как и другие люди, которые похвалили игру. Когда проходишь что-то, хочется поделиться впечатлениями и у меня они сложились отрицательные, я не могу про это написать?

Напоминаю игре уже 15 лет, а неё до сих пор делают обзоры, как можно увидеть и негативные тоже, это о многом говорит

По такой логике о проблемах проекта нельзя говорить, а то негатив множится? Это как-то глупо. Идеальных проектов нет и у каждого человека будет мнение насчёт непрятных моментов в любом проекте. А то создаётся ложное представление об идеальности проекта, хотя это вообще не так. Prepare to die edition вообще был и остался наикривейшим портом, напоминающем о первом порте RE4 на ПК. Да и политика издательства напрягает - вместо исправления того издания они просто заставили игроков ещё раз купить эту же игру в ремастере.

Искренни не понимаю людей которые прям ядом брызкают, но пытаются доказать, что игра полное г. Сейчас не только речь про дс. Даже на ютубе снимают видео 10 или 15 причин почему я не ненавижу соулс лайки)) И подмечают когда их в этом упрекаешь они всего лишь говорят это их мнение. Засуньте такие мнение глубоко. Если мне что то не понравилось я не буду тратить время доказывать что то или пытаться донести информацию до других, что я особенный и у меня другое мнение. Если не понравилось удаляй и играй в другое в чём проблема?) к чему тратить время на негатив то?)

дарк солс вообще-то не такой старый и до него была куча боевых TPS с низким порогом вхождения. Я уж молчу про тьму ролёвок на ПК, которые реально дружелюбны к игроку и их сообщество вспоминает с особой теплотой.

Да во всём. Можете все, что угодно делать мне без разницы. Я изложил свою точку зрение выше. Я не трачу время, что бы объяснить кому то что игра плоха. Я лучше потрачу это время на действительно позитивные занятия. Вам видать нравится ловить хайп на негативе.

так потому что она до сих пор в продаже. Даже в России можно купить. На снятый с продажи тест драйв анлимитед вообще один обзор и то мой🤦

Если ты конструктивно указываешь на проблемы и баги то я согласен такие мнения нужны для игр. И руководство студий и сами разработчики будут к ним прислушиваться и развиваться. Но это шлак... "у меня моё мнение", и фраза "мне не нравится" вообще очень конструктивно!

увы, но такое мнение тоже вполне имеет место быть. Игроки всё же не тестировщики, чтобы говорить сходу про технические проблемы. Тем более у игры ведь могут быть проблемы чисто игрового наполнения. А игру купили, потратили деньги на волне стримов, но высокий порог вхождения оттолкнул. Такое тоже может быть. Кидаться на такие отзывы как-то глупо. Если есть что посоветовать, то без проблем. По моим любимым играм вообще без разницы на отрицательные отзывы, я всё равно буду в них играть и высказываться позитивно в своих отзывах.