2167 162 3025 957
Dark Souls Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.4 4090
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Dark Souls

Отзывы

+4
Душные Души (Неудачное переиздание)

Все что будет описано ниже, исходит исключительно из моего казуального и нормисного мнения, но, сразу отмечу, что мною были пройдены - ДС3 2 раза (второй раз со всеми ДЛС), Бладборн 2 раза (второй раз с ДЛС), Секиро, Демон Соулс (на ПС5), Элден Ринг 2 раза (второй раз с ДЛС) и несколько клонов соулс-лайков, все это без использования каких-то гличей, читов и упрощений. 

Началось все с того, что один мой друг, уже много лет (около 5, если не ошибаюсь), уговаривал меня пройти первую часть ДС, так как это БАЗА и по его мнению считается одной из лучших и атмосферных игр в серии. Мне было тяжело начинать её проходить, так как считал, что она безбожно устарела, как в техническом плане, так и в моральном. Запускалась она неоднократно, но дальше Города Нежити меня она игра не затягивала и после этого успешно отправлялась в корзину, но вот настал переломный момент и, наконец-то, я решился на финальную попытку пройти её на своем стим деке, ибо проходить старые игры на полноценном ПК нет желания.

Сюжет и ЛОР - На удивление, хоть все и подается через описание предметов и диалогов между NPC, сюжет и сам ЛОР здесь неплохие (оглядываясь на уже вышедшие части), даже есть конечная цель, но все портит то, что ты не понимаешь как ПРАВИЛЬНО двигаться по сюжету и в какие локации и в какой последовательности нужно идти, подробней расскажу об этом позже. Вот тут в ход идут различные гайды и подсказки из интернета, что критически плохо сказывается на самом прохождении и понимании общего повествования. 

Локации и дизайн - Дизайн всего вокруг просто замечательный, пропитанный истинной атмосферой дарк фэнтези (deep dark fantasy), смотря на большинство локаций глаз радуется, даже Чумной Город выглядит ну очень уж атмосферно (но только со стороны дизайна), боссы также выглядят прекрасно, все выдержанно в стилистике определенных локаций. Самих локаций много, они разнообразные (на этом плюсы заканчиваются), в большинстве своем они очень душные и запутанные, с малым количеством костров (обычно это 1-2), с очень длинным путем к боссу (2-5 минут реального времени), с малым количеством шорткатов, с убогим левел-дизайном в плане платформинга (локация Полость тому подтверждение). Отдельно хочется сказать, что Чумной Город практически поставил точку в моем прохождении, потому что я банально устал бегать от ближайшего костра ко входу в этот Изумрудный Город гнили, умирать там за пару минут и повторять сиё действие несколько раз, только сон и следующий день смогли побороть это жгучее желание дропа.

Геймплей - Здесь все по классике - прокачиваем персонажа через души, находим себе оружие под стать, прокачиваем это оружие, если сильно хочется, даже можно и магом стать. Убиваем кучу мобов (либо 5-6) на локации, проходим к боссу (возможно не с первого раза и не за минуту), убиваем босса (за минуту), идем дальше (если знаете куда), либо возвращаемся ОБРАТНО, чтобы пойти куда нам НУЖНО... Об этом хочется сказать отдельно - зачем НЕ давать механику телепорта между кострами в начале игры, почему необходимо бегать уже по пройденным локациям, в этом нет никакого удовольствия. Я просто этого не понимаю. Также мне, даже после прохождения, непонятна механика с человечностью и с количеством эстуса и с его увеличением на костре... Зачем все это было усложнять? Почему нельзя один раз прокачать эстус и больше не использовать эту человечность? Возвращаясь к последовательности прохождения игры, в какой-то момент вообще неясно куда нужно идти дальше. Понятное дело, что есть уже куча гайдов в интернете с нормальной последовательностью прохождения, но зачем мне нужно намеренно идти и читать КАК ПРАВИЛЬНО ПРОХОДИТЬ ИГРУ, в том числе где найти костер, который может быть за невидимой стеной (неоднократно на протяжении всей игры). Про платформинг вообще можно не говорить, потому что он тут есть и он просто ужасен, притом в каких-то моментах, например при поднятии снизу вверх на локации Полость, он просто поломанный (с невидимыми стенами), видимо решили, что в ремастере это не нужно устранять.

Враги и боссы - Количество врагов и боссов - достойное, как и писал выше, все они выдержанны в стилистике своих локаций, они довольно разнообразные, со своими атаками и поведением, тут однозначной лайк. Сами боссы, которые, хоть и легкие (возможно я перекачался, но больше 2х траев они у меня не отнимали), но достаточно интересные, во всех смыслах этого слова. Есть одно НО, сами локации сложнее чем босс, который тебя встречает в конце, хорошо что в следующих частях это исправили и концепция поменялась в лучшую сторону.

Оружие и доспехи - Как и в других частях (предыдущих, либо последующих) его очень много, как магического так и дальнобойного, так что каждый найдет себе что-то по душе, лично я выбрал себе алебарду черного рыцаря до конца игры (довольно казуальный выбор). Доспехов тоже много, даже красивые есть, я всю игру пробегал в начальных доспехах от начального класса, что не помешало мне успешно закончить данной творение.

СЛОЖНОСТЬ - СЛОЖНО говорить про такой аспект, потому что с одной стороны, игра действительно НЕСЛОЖНАЯ, так как можно достаточно быстро прокачаться в начале игры, найти себе подходящее оружие, прокачать его и 1-2 шотить всех врагов в игре + выносить боссов с 10-15 ударов, с другой стороны, сами локации СЛОЖНЫЕ и запутанные, с малым количеством костров. Если все усреднить, то игра не самая трудная в серии, можно её разместить где-то посередине, если бы локации были бы проще и порядок прохождения понятный, то можно было бы назвать её самой легкой в серии.

Музыка - Отличное музыкальное сопровождение на протяжении всей игры, здесь никаких минусов и нюансов нет.

Графика и оптимизация - К сожалению, в игре устаревшая картинка, здесь все довольно печально и мыльно, записывать это в минус не стоит, но и оправдывать как-то тоже. Оптимизация... Думаю игра может запуститься на любой картошке, на деке были стабильные 60 фпс (видимо стоит какой-то лок).

Итог - Сие чудо было пройдено за 30 часов (за 4 дня в отпуске) без ДЛС, без какого-либо удовольствия, чисто для галочки. ДЛС проходить нет желания, потому что основная игра мне не понравилась. Даже страшно представить что там со второй частью, потому что, как я понимаю, она даже хуже чем первая и третья. Не могу рекомендовать проходить ДС1, только если у вас есть незакрытый гештальт, как у меня. Начинать своё знакомство с серии с неё - большая ошибка. Проходить её ради удовольствия в 2026 году - большая ошибка. Напоследок скажу - я не могу уважать что-то старое, только из-за того, что оно старое.

Атмосферные локацииПрародитель жанра (Demon Souls не в счет)Все ещё уникальные и интересные боссыМаксимально душные и долгие локацииМинимальное количество костровНевнятный порядок прохожденияОтсутствие телепорта между кострами до середины игры
24 августа

+2
самая атмосферная часть

я не понимаю почему именно первый дарк солс нравится атмосферой мне больше всей трилогии когда во второй части вроде и лучше. может мне запомнилась игра из-за того как я долго бегал с одной локации на другую пока не получил телепорт.
7.7/10

геймплейлокациидушность местами
16 августа

+2
Пройдено 04 августа 2026 года

Я не знаю, с чем сравнить эту игру, так как это мой первый соулс. Проходил на Стим Деке, но не потому что на клавомыши неудобно, а потому что комп крайне слабый. Пока ставлю 8 из 10. По пунктам разбирать пока не буду. Единственное скажу, что сам геймплей мне понравился, а визуал довольно неплохой (в Remastered версии), хоть и слегка устаревший. Возможно, последующие соулс буду сравнивать с этой игрой. 

4 августа

+3
Бессмертный мертвец

Не надо сохраняться - игра это делает постоянно за тебя. Любые решения окончательные и бесповоротные. Смерть - это не поражение. Это часть геймплея. Смерть - это урок. Ты козявка по сравнению с боссами. Но ты бессмертен, боссы - нет. Некоторые называют это проклятием, некоторые сходят от бесконечной жизни с ума и становятся полыми. Что выберет игрок?

Мир игры - большая загадка, сплошная мистика, которую не хочется понимать и препарировать, потому что мир ощущаешь через музыку и визуал. Бесконечная нескончаемая тоска по минувшему времени, когда боги были великими, и ты видишь увядающие осколки этого величия. Ты начинаешь ощущать, что вот уже скоро закат этого мира, и этот закат ты приближает собственноручно.

Через тонкую грань между параллельными мирами просачиваются надписи, которые предостерегают, советуют или обманывают, а также силуэты других душ в свои последние мгновения, иногда эти души даже вторгаются в мир игрока. Одни стараются помочь, другие - убить игрока, а некоторые с неясными намерениями. Собственно, как и игрок.

Кстати, если выбирать самую страшную игру, в которую я играл - то это она. Хотя это совсем не хоррор. Но когда бой длится долго, или ставки очень высоки, а кошмарно непонятный, страшный и огромный босс вкупе с величественно пугающей музыкой нагнетает ужас, руки начинают трястись, ладошки потеть, а палец, который должен держать щит нажатием кнопки на геймпаде не выдерживает напряжения и отпускает кнопку, тогда действительно нервишки шалят. Приходится быть максимально сосредоточенным и внимательным, очень быстро принимать решения и реагировать на ситуации. И когда, наконец, последний удар опустошает полоску HP босса и появляется надпись YOU WIN, в башке будто цистерну с эндорфином прорывает.

Если выбирать игру по сумме полученных эмоций - то это она. От максимальной злости, до максимальной радости. Это даже не эмоциональные качели, а целые американские горки. И, мама дорогая, какой же тут дизайн любопытный. Что противники, что локации, что музыка, оружие, одежда и броня, всё это сделано очень стильно.

23 апреля

+3
Лютая ролёвка для мазохистов и любителей тёмного фентези с кучей свободного времени

Очень напомнило Берсерка с тамошними психоделическими ситуациями. Хотя в самой игре ещё жёстче. Если нет навыков, то лучше не соваться. Игра в этом плане заставляет лазить по руководствам и хоть как-то пытаться понять местные механики. Другое дело, что нужно ли оно обычным трудягам. Тут какой- то шикарной истории нет. Повествование скудное, ну и типичное тёмное фентези со скелетами, чудищами, гнильём и средневековьем с мечами, копьями, луками и стрелами. Может сказывается уже многолетнее отвращение к эпохе средневековья и тамошним принципам. Но игра так и не расположила к прохождению, хотя в двумерную вариацию может и сыграл бы по типу Симфонии ночи. Та как раз понравилась и была дружелюбна в плане прохождения, то есть там было меньше ситуаций с постоянным откидыванием к ближайшей точке сохранения при очередном проигрыше. Тоже разветвлённые уровни, прокачка, боссы, возрождающиеся враги, куча всякого барахла и секретов. 

Очень огромные уровни, располагающие к исследованиюЛюбопытная идея нахождения своего места персонажем в некоем изображении загробного мираТехнически игра довольно играбельна, хоть и сейчас уже есть проблемы с соединениемЕсть русский перевод и игру до сих пор можно купить в цифреPrepare to die edition так и остался куском кривого кода и игроков заставили купить ремастер вместо обновления первого изданияДовольно отталкивающая сложность, когда при некотором незнании мира за любым поворотом могут напинатьОчень много повторения одних и тех же действий с прохождением одних и тех же местПостоянно возрождающиеся мелкие враги при каждом присяде у костраСообщество у игры реально довольно злобное и нервное с постоянным киданием на отрицательные отзывыНужно очень много времени, а выхлоп с игры довольно слабыйДовольно высокая цена для игры 15-тилетней давностиИгра не даёт подготовиться к битве с нуля и как-то изучить обстановку на дистанции. Тут сразу кидают на арену, где гарантированно персонажу по непытности придёт трындец.
15 апреля

+1

Под первую часть прям надо переучиваться играть. Мувмент совсем другой: нету передвижения во время хила, диагональных перекатов в таргетлоке (только вперед-назад и влево-вправо) и отмены некоторых анимаций. Здесь персонаж ощущается как танк - малоотзывчивый и слегка неповоротливый. Однако вся игра менее динамичная, чем более новые части её серии, поэтому к данным нюансам вполне можно привыкнуть, та и ругать игру за эти недочеты как-то глупо, ибо всех их поправили в следующих играх.

А вот что реально бесит, так это излишняя запутанность сюжетной прогрессии. Очень трудно понять, куда тебе нужно идти в конкретный период времени. По сути, без сюжетного гайда пройти игру очень трудно. Не из-за противников, а скорее, из-за непонимания, куда тебе нужно продвигаться.

А вот противники в игре реальных трудностей не создают совсем. Да, есть Демон Капра, со своей неудобной мини-ареной, или Орнстейн и Смоуг, которые не дают спокойно перевести дух своим напором.. но в целом, против каждого босса и противника очень быстро вырабатывается стратка, и их убийство в среднем не занимает совсем много попыток. Того же Гвина я запинал репостами тупо стоя на месте.

В конце хотелось бы похвалить разнообразие игровых локаций, и в целом, размеры игрового мира. После Demon’s Souls я не ждал такого скачка в масштабности игры. Здесь есть всё: леса, замки, болота, паучьи гнёзда, лавовые руины, призрачные обители, катакомбы, кристальные тюрьмы и многое другое. Очень воодушевляет подобный размах, и по ходу прохождения очень редко успеваешь заскучать.

Апдейт: вспомнилось, вот: в игре куча бонфайров скрыты за невидимыми стенами, или просто спрятаны, да так хорошо, что без гайда ты узнаешь об этом лишь на повторных прохождениях, и то, если повезет. А так придется преодолевать сложные маршруты, не подозревая что поблизости бонфайр. Или наоборот, будете на сложных отрезках локации искать бонфайры, которых там нет. Это вообще рофл.

Атмосфера Разнообразие локацийНеудобные механикиНеотзывчивое управление
9 апреля

+4
Ну умер и умер

Для меня видеоигры — это в первую очередь социальный опыт, затем — художественный медиум с уникальными возможностями, которых нет в книгах или кино, и уже потом — источник комфорта. Есть игры, которые я не считаю выдающимися и в которые сам активно не играю, но я рад, что они существуют, потому что они помогают мне находить общий язык с другими людьми. Мы можем поболтать, я вижу, что они ценят в медиа, и мы можем сблизиться на этой почве — приятно провести время. Dark Souls для меня — игра на 0/5.

Визуальная подача игре не помогает. Мне не нравится её художественный стиль. Саундтрек, я считаю, в значительной степени проходным. Звуковой дизайн в целом приемлем, но не оставляет заметного впечатления. Дизайны врагов выглядят очень пресными — или такими, что, кажется, будто их придумал подросток, который только что прочитал арку «Золотой век» Берсерка, но ничего в ней не понял. 

Сюжет в стиле «ты — незнакомец в умирающем мире, и любую информацию приходится вырывать из мёртвых рук прежних обитателей» — это звучит так пресно, так лениво, что, даже все три кастсцены, которая имеет эта игра, хочется пропустить. В итоге мы получаем в основном пустой мир, полный NPC, которые лишь намекают на нечто более интересное.

В геймплее для меня не работает вообще ничего. По поводу дизайна уровней — большая часть «сложности» сводится к секциям, построенным на методе проб и ошибок, которые теряют всё напряжение, как только ты узнаешь, как именно игра собирается тебя наказать. Я знаю, что они умеют делать уровни с приличным темпом: дизайн уровней в Bloodborne в основном (хоть и не всегда) избегал участков, где игра спотыкается из-за дурацкого размещения врагов или глупых ловушек окружения. Боевка слишком ограничена, чтобы удерживать моё внимание. У оружия, за исключением некоторых видов из поздней игры, статичный набор движений, который не меняется ни в зависимости от игрока, ни от прогресса экипировки. А самих движений слишком мало, чтобы оправдать что-то кроме тактики «ударил и отбежал восстанавливать выносливость, если не уверен в схватке» или «прокачал крутой щит и стоишь круто контратакуешь». Тот факт, что PvP превращается в мордобой с запиванием зелий, говорит сам за себя. Магия, возможно, единственное, что спасает игру: я считаю, что доступ к таким сильным и, возможно, даже имбовым (хотя в Dark Souls это не так) способностям в RPG может менять восприятие прохождения — это круто, но всё равно ощущается шагом назад по сравнению с тем, как магия была реализована в Demon’s Souls, словно разработчики боялись, что игроку будет слишком весело, и причесали её под одну гребёнку со всем остальным.

RPG-механики в этой игре столь же унылы. С одной стороны, мне импонирует, что прогресс не завязан строго на лучшее снаряжение, и если тебе нравится что-то, что выглядит круче «оптимального» предмета, ты можешь продолжать его носить почти без потери эффективности. С другой стороны, это означает, что каждый новый предмет снаряжения казался мне либо скучным числовым апгрейдом, либо откровенным хламом на продажу, и чувство прогресса, обычно присущее RPG такого типа, было полностью утеряно. Система душ — в той же лодке. Ты просто увеличиваешь цифры, вкладывая души, ты не сможешь откупиться от геймплейной особенности конкретного боя. Смерть теряет свою «значимость», когда тысячи душ, которые ты якобы боишься потерять, копя на улучшение, на самом деле не так уж и важны. Это сильно снижает напряжение и ощущение прогресса.

Сообщество вокруг игры — это тоже серьёзный минус. У меня есть хорошие друзья, которым эта игра очень нравится, даже те, кто обычно не особо увлекается видеоиграми. Но хардкорные фанаты, чьё основное взаимодействие с медиа — это Dark Souls, и у которых в сумме по серии 2000+ часов, — это одни из самых отталкивающих, мерзких и вечно сидящих в интернете уродов, с которыми мне доводилось иметь дело, а я играл в линейку 8 лет. Они считают себя, чем-то элитным, мол, настоящие хардкорщики, могут пройти dark souls с палкой и без брони, а современные игроки - позорище казуальное, за которых игры сами себя проходят. При этом, эти люди не понимают, что даже super meat boy сложнее и интереснее их любимой игры, ведь там механики работают не на случайности, а на точном расчете своих действий.

Если бы эта игра не стала одной из самых популярных RPG 2010-х, я бы, наверное, поставил ей 2/5 и забыл о её существовании. У этой игры есть влияние. Это игра, ставшая для целого поколения вариантом «О, я не играю в игры, кроме Dark Souls». Её влияние на FromSoftware было губительным, и мы только недавно выбрались из тени, которую эта игра отбросила. Появились игры, которые не просто не учились на ошибках Dark Souls, а усугубляли их, как бесчисленные ужасные клоны-соулслайки в последующие годы. Она определила понятие сложности в видеоиграх на годы вперёд — не как набор навыков, который нужно развивать и оттачивать, как в файтингах или ритм-играх, не как способ проверить себя и сравнить свои успехи с другими, а как метод проб и ошибок, и если ты не справляешься — это твой личный провал. 

Моё любимое в Dark Souls — то, что она, вероятно, позволила многим сотрудникам FromSoftware сохранить работу на годы. Помимо голого факта «она существовала, и люди не потеряли свои рабочие места», я не могу вспомнить ничего, что мне в этой игре нравится.

Устаревшие, неудобные механики

+2
Love forever

Самая лучшая игра для релаксации. Одна из немногих игр, в которую ты можешь засесть и не выходить, потому что тебе интересно изучать мир, тебе интересно биться с боссами, тебе интересно просто играть.

Советую каждому попробовать. Да, игра немного требовательная, но как только вы войдёте в этот поток — вы восславите солнце! ☀️🙌

17 февраля


+3
ад, ждал большего

длс придётся смотреть на ютубе, заново проходить полностью игру ради него не хочется

боссы, но не всеочень мало костров, их достаточно, но фасттревел работает только на определённыехотелось бы карту, понятно, что фича жанра, но я прям дико теряюсь и из-за этого дольше приходится проходитьне смогу пройти длс после финального босса, хотелось бы узнать об этом внутри игры, а не в гугле, что этого сделать нельзя уже будет, кто ж знал то!!!
24 ноября 2025

+4

Поиграл в игру (ремастер версию) уже после всех остальных соулсов и бладборна. Думал, будет хуже, но нет, своё удовольствие получил. Передаю привет всем, кто будет первый раз проходить Анор Лондо, Руины Нового Лондо, Крепость Сена и Склеп Великанов, прекрасные локации, столько удовольствия от них (сарказм).

Сколько я слышал "хороших" слов про могучую пару - Орнштейна и Тамару (Смоуга), но мне как-то повезло, завалил со второго трая их.
Первый раз игру проходил на ПК, не знал, что вход в DLC можно просохатить, как и не знал, что после убийства ласта, тебе не дадут дальше бегать, а сразу кинут на НГ+. Так что с Арториасом и Манусом я познакомился уже примерно через год, когда на плойке игру проходил второй раз. Что можно про них сказать - хорошие ребята, приветливые.

Вообще, пройдя все соулсы и все dlc к ним, у меня сложилось впечатление, что разраб в дополнения впихивал все свои безумные идеи, которые у него копились во время разработки, потому как все dlc сложнее основных игр и хуже в плане локаций. Но боссы многие любимые именно из dlc

12 ноября 2025

+5
Я плакал, меня драли...

Восхищение, горение и счастливое разочарование... 

Вот и прошло моё знакомство с этой культовой игрой. Пытался пройти её на протяжении целых 2-х лет из-за игровой импотенции. Вот наконец на силе воли я погрузил свою душу во тьму... И не пожалел)))

Никогда ранее не пробовал что-то подобное... Самая сложная игра, которую я проходил — это первый ведьмак. И в целом всё, во что я играл ранее, были совершенно из другого мира, нежели эта игра. Как говорится, казуальщина. Из-за резкого перехода между типами и жанрами игр, я испытал то, что испытывают когда резко встают с кровати! Меня драли, я плакал...

Эта игра заставляла меня думать... Я банально был не способен одолеть боссов в честном бою и в итоге изощрялся, как мог. Меня крутили на копье, штыковали своими темными штуками Темные Рыцари, давили бочками, топили в воде, кидали с обрыва... Я видел все оттенки азиатов, что создали эту игру. Однако, я отчетливо чувствовал, как стирается моя казуальность. После полугодовалого перерыва, когда я вошёл в игру и продолжил своё дело, мне в итоге начало нравится, что происходило со мной... Меня драли, но я не плакал... Я начинал драть в ответ. Но получил некую досаду под конец игры. Единственная сложность в итоге стало расстояние между костром и боссами...

В кратце, те боссы о сложности которых я был наслышан от фанбазы, оказались совершенно не такими, какими я их себе представлял, а те боссы, от которых я меньше всего ожидал сложности, были действительно трудными. К примеру, первое разочарование было с Орштейном и Смоугом. Прошёл за 4 попытки. Арториаса прошел за 3 попытки. Гвина уничтожил с первого раза в первую же минуту вообще без урона. Я умер на пути к ним больше, чем на них самих. Однако, я запомнил лишь одного босса от которого у меня началась настоящая истерика — Ложе Хаоса. Я не справился с казуальностью этого босса и погиб 33 раза. 80% от этого числа — чисто тупые смерти, когда гнобила меня сама игра, а не босс. То я не допрыгнул, то соскользнул в яму, то перепрыгнул, то перекатился, то джойстик отказал и тд. Топ 3 сложных боссов, не считая Ложе Хаоса— это Каламит, Манус и Гаргульи.

Что могу сказать в итоге? Я В ВОСТОРГЕ! Определенно, я стал фанатом DS и перепройду его, наверное, больше чем думаю. Моя игровая импотенция прошла и я держу свой курс до следующих частей, желаю опробовать Sekiro и конечно буду бороздить по Elden Ring.

ГеймплейСюжетРеиграбельностьОтыгрышКостры слишком далеко...
10 ноября 2025

+5
Дубинабой

Взял, уверенно поднял дубину, пробежал дс1 и накидал манусу за шиворот

Черный рыцарь лучник. Ну имба же, имба!Слишком легкий Манус, надо еще больше дамаг по площади до первого костра
9 ноября 2025

+3
Зачем бегать по утрам, когда можно побегать от костра до босса:

Давно хотел поиграть в Dark Souls пройти эту игру, которая известна своей сложностью, но при этом адекватной, сосбтвено это мой выбор пройти. Обожаю Sekiro и она великолепна, это и послужило выбору игры!

Хорошенькое:

+ Атмосфера. Тут она такая гнетущая, безвыходная, пустая. Действительно темные души)

+ Противники. Их достаточно много, есть сложные, есть простые, есть те что будешь видеть во снах. Ну и толпой они загасят очень быстро.

+ Боссы. Самое сладкое что тут есть, битвы с ними потрясающие и интересные и конечно сложные. Для меня сложнее всего оказался двойной босс, часов 5 на него потратил. Ради боссов я и играю в подобные игры

+ Дизайн. Мне не понравился дизайн финального босса, он слишком обычный, просто какой то дед, а так все они выглядят отлично, потстать дизайну локаций и общей атмософеры.

+ Локации. Достаточно разнообразны, далеко не все они красивы, есть стандартные отвратные для жанра как подземные темные локации так и токсичные болота. Остальные выглядят хорошо, что то даже классно, могу отметить Лондо. Очень красивая локация.

Лондо
Лондо

+ Оружие и экипировка. Этого очень много, все эти предметы и выглядят неплохо, конечно есть то что нравится мне больше, и то что не нравится вовсе. Так же все эти предметы полезны и они разные, тяжелое оружие, одноручное, двуручное и тд.

+ Прокачка. Прокачивается и оружие, и сам персонаж, и костры. Вот с кострами самое не очевидное, я столько человечности потерял, не зная для чего она нужна и не узнаешь. Вся другая прокачка достаточна очевидна и понятна.

+ Сложность. Игра сложная сравнительно обычных игр которые проходишь, но она все же адекватна.

Средне:

+- Графика. Старенькая графика, туманная мыльная, ощущается что игра старенькая. Но при этом все равно выглядит не плохо

+- Кастомизация. Она есть, но толку от нее не очень много, во первых сделать персонажа красивым почти не возможно, да и смысла в этом почти нет, вы всегда в доспехах.

+- Геймплей. Какой же он деревянный, это прям бьет по тебе, но на удивление играется интересно, так же хочется изучать карту.

+- Скриншоты. Фоторежима нету и заниматься ими тут довольно напряжнно, нужно уходить в офлайн, иначе можно бан схватить, поэтому этим я и не занимался.

:)
:)

Не понравилось:

- Сюжет. На удивление понять что-то можно. Объясняется все слабо, разобраться во всем самому без вики очень проблематично, но что-то общее сможете узнать. Не понимаю игр в котором так подают сюжет

- Беготня. Как же меня это задолбало, проигрываешь и бежишь минут 5 до босса. Чекпоинты просто отвратительные, смысл из мне не понятен. Бесят не сами боссы а вот эта беготня

- Персонажи. Если запомнить их еще возможно, то вот их развития не увидел, возможно потому что лор без вики не разберешь.

- Диалоги. Ну такое абсолютно.

Лот №32, Начальная цена: ваша душа и еще несколько 
Лот №32, Начальная цена: ваша душа и еще несколько 

Итог: 6/10

В общем хорошая игра, хоть и она и на порядок хуже той же Sekiro, да даже Nioh мне больше нравится. Но пройти все же советую, шарм тут есть и игру можно считать хорошей, просто лично для меня она довольно деревянная

Атмосфера.Противники.Боссы.Дизайн.Локации.Оружие и экипировка.СложностьСюжет.Беготня.Персонажи.Диалоги.
7 октября 2025

+3
Черновик мастера

Эта игра вызвала у меня неоднозначные ощущения. Это стартовая точка для серии темных душ. Она со своими особенностями и я не могу сказать на 100% понравилась она мне или нет. Мое мнение где-то посередине. С одной стороны не самые интересные и сложные боссы, с другой иногда проблематичная дорога до самих боссов. Есть в ней интересные механики, а так же частые проблемы с гравитацией и темными локациями. 

исследованиеохота на хвостытемные локациигравитация самый надоедливый босс
22 августа 2025

+1

Dark Souls 1 сложный и непредсказуемый дарк фентези, после того как вы адаптируетесь к игре вы начнете получать от неё удовольствие

Мир выглядит цельным, его интересно исследоватьГрафика для 2011 хорошаМного вариантов прохождение локацийНедоработанные текстуры, невидимые стенкиНекоторые обычные мобы сложнее боссов
9 августа 2025

+4

Непростая игра, но не столько сложно сколько душно и криво. 

19 июля 2025

+5
Убийца нервных клеток

Если ты воспринимаешь игру как развлечение, если ты ждешь, что игра тебя будет заманивать постоянными плюшками и повышать самооценку, если ты уверен, цель любой игры - доставить максимум удовольствия, то Dark Souls точно не для тебя. Эта игра стала для меня открытием, озарением, вспышкой сверхновой. Это игра, которой абсолютно наплевать на тебя, она не будет заискивать, она не будет подстраиваться, она не будет вести тебя по сюжету за руку, она не будет тебя учить, она даже не гарантирует, что ты дойдешь до финала. Эта игра самодостаточна, она вымотает, выбесит, вышколит, но ни за что не отпустит и заставит снова и снова идти по одному и тому же маршруту, совершать одни и те же действия, проклинать, бросать и возвращаться, и всё только ради того, чтобы ты после финального босса мокрыми дрожащими пальцами отложил геймпад, осторожно откинулся в кресле и задал себе один единственный вопрос: "Неужели я смог?" Легендарная игра.

АтмосферностьОпределенная свобода действийСложностьСложность
12 июля 2025

+6
Dark Souls: Remastered

Я начинаю понимать почему старые фанаты игр Миядзаки не любят Elden Ring... но об этом в конце.

Оценка исходит из того, что я не играл в оригинал DS1(2011),а прошел уже ремастер.

Dark Souls — это фундамент жанра. Здесь всё настолько на своих местах, что больше и не требуется:
- Общая коридорность локаций
- Мрачный фэнтезийный лор
- Множество простых боевых механик завязанных на широком арсенале оружия и магии
- Сложная система повествования и ориентирования в происходящем
- Жанрообразующий подход к геймдизайну
- Возможность взаимопомощи от других игроков
- Постоянное поддержание игрока в напряжении

Помимо плюсов, также тянутся и минусы всех этих проектов
- Проблема с камерой в столкновении в малых пространствах и с большими боссами/мобами.
- Неудобство управление клава-мыш - некоторые взаимодействия с инвентарем действительно были плохо портированы для PC пользователей.

Отдельные проблемы обнаруженные конкретно тут:
- Проблемы с коннектом интернета (при кратковременном отключении интернета - происходит выход с ошибкой сети)
- Читеры - убивающие прогресс. Это не легенда, я с этим не столкнулся, но знать об этом стоит, не могу точно сказать поправили ли это. Как по мне, это очень критичная проблема и это должно быть исправлено, тем более в ремастере. Если я бы с этим столкнулся лично игра бы скорее всего получила отрицательный обзор. 
- Слабый саунд-дизайн и мало музыки. Если бы в игре было больше музыкальных композиций, таких же выразительных как в Храме Огня - было бы намного лучше. Но 80% времени вы слышите только звуки, которые издаете сами из за этого порой становится слишком пустовато.

Несмотря на то, что сам оригинал очень старый, а ремастер вышел спустя 7 лет - само визуальное качество ремастера я оцениниваю как неудовлетворительное. Общие текстуры и локации выглядят крайне бедно и неразнообразно. Например пребывая в Анор Лондо - ожидаешь увидеть красивый заброшенный вариант былого величия, но увидеть это можно лишь в отдельных комнатах и сценах.

Так происходит по всей игре.

Вывод:
После прохождения Элдена могу сказать, что данная игра играется просто, но большего игре ничего и не надо, также во многом считают и "старая гвардия". Адекватные тайминги, нормализированная система оружия. Казалось, что еще нужно.

Исходя из времени видно, что FromSoftware использует готовую формулу, но старается привнести в свой же жанр что-то новое и свежее и за это мне нравятся все их игры, которые я успел пройти в этом жанре.

Мой личный топ образуется по факту прохождения, в данный момент он следующий:

1. Sekiro: Shadows dies twice 
2. Dark Souls: Remastered
3. Elden Ring

Достигнутый уровень на конец прохождения: 85
Самый сложный босс: Орнштейн и Смоуг
Самый лучший босс: Арториас

Крепкое , чёткое ядро жанра и образующий геймдизайн со всеми его плюсами и особенностями.Обычные проблемы жанра (камера, большие боссы и тд)Слабый саунд-дизайн и мало музыкиЧитеры убивающие прогресс игроков?Проблемы с отключением интернета выбивают из игрового процесса
4 июля 2025

+7

Очень крутая игра, особенно когда есть ручной котик, который проходит ее вместо тебя

Ручной котик классно убивает боссовИногда все же приходилось делать что то самому
18 июня 2025
1 2 3
из 3 страниц