
Мнение o Dark Souls
ПЛЮСЫ
1. Уровень-дизайн – эталон метроидвании
- Лордран – это шедевр взаимосвязанных локаций. Короткие пути, лифты, потайные двери – здесь нет "открытого мира", но есть идеальная ручная сборка.
- Чувство открытия – когда находишь переход из Убежища нежити в Канализацию, а потом – на крышу Собора, мурашки гарантированы.
- Никаких указателей – ты должен запоминать сам.
2. Боссы – от "вау" до "как это вообще убить?!"
- Орнштейн и Смо – до сих пор один из лучших дуэтов в истории.
- Арториас (DLC) – эталон сложного, но честного боя.
- Гвин – финальный диссонанс (ожидал бога, получил "парящего деда с мечом").
3. Геймплей – жёсткий, но справедливый
- Вес оборудования – если надел каменную броню, будешь катиться как бочка.
- Магия vs мечи – обе стихии работают, но требуют разных тактик.
- Никаких чекпоинтов – костры расставлены так, чтобы ты страдал, но не ломал геймпад.
4. Сеттинг и атмосфера – мрачный шедевр
- Лордран мёртв, и это чувствуется. Каждая локация – памятник угасшей эпохе.
- Музыка – минималистичная, но запоминающаяся (тема Гвина – шедевр).
- История не в диалогах, а в описаниях предметов – если хочешь узнать лор, копать придётся самому.
МИНУСЫ
1. Кривые моменты в балансе
- Катакомбы и Тотемный лес – слепой дизайн, где можно заблудиться на 2 часа.
- Кристальные пещеры – невидимые тропы, которые нужно запоминать по снежинкам.
- Потеря человечности = отключение мультиплеера – зачем так издеваться?
2. Геймплейные костыли
- Backstab-fishing в PvP – кто первый поймал противника в анимацию, тот и выиграл.
- Магия – ломает игру (особенно Тёмный луч).
- Некоторые боссы (вроде Капры-демона) – чистая RNG-рулетка (повезёт с позицией – победишь, нет – труп).
3. Технические косяки
- Blighttown – слайд-шоу (на консолях было 10 FPS).
- Удары сквозь стены – враги бьют тебя, даже если ты за углом.
- Камера в узких коридорах – иногда убивает чаще, чем боссы.
4. Мультиплеер – гениальная идея, но...
- Вторжения – круто, но нет баланса (новичка может убить условный "гигант-папа" с топором +15).
- Сетевой код – если хост вырубился, вся сессия летит в тартарары.
Вывод: Dark Souls – не "просто сложная игра", а идеальный пример того, как дизайн побеждает бюджет. Да, здесь есть устаревшие моменты, но Лордран до сих пор не имеет аналогов.
Лучшие комментарии