2167 162 3025 957
Dark Souls Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.4 4090
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Dark Souls

Отзывы

+4
Душные Души (Неудачное переиздание)

Все что будет описано ниже, исходит исключительно из моего казуального и нормисного мнения, но, сразу отмечу, что мною были пройдены - ДС3 2 раза (второй раз со всеми ДЛС), Бладборн 2 раза (второй раз с ДЛС), Секиро, Демон Соулс (на ПС5), Элден Ринг 2 раза (второй раз с ДЛС) и несколько клонов соулс-лайков, все это без использования каких-то гличей, читов и упрощений. 

Началось все с того, что один мой друг, уже много лет (около 5, если не ошибаюсь), уговаривал меня пройти первую часть ДС, так как это БАЗА и по его мнению считается одной из лучших и атмосферных игр в серии. Мне было тяжело начинать её проходить, так как считал, что она безбожно устарела, как в техническом плане, так и в моральном. Запускалась она неоднократно, но дальше Города Нежити меня она игра не затягивала и после этого успешно отправлялась в корзину, но вот настал переломный момент и, наконец-то, я решился на финальную попытку пройти её на своем стим деке, ибо проходить старые игры на полноценном ПК нет желания.

Сюжет и ЛОР - На удивление, хоть все и подается через описание предметов и диалогов между NPC, сюжет и сам ЛОР здесь неплохие (оглядываясь на уже вышедшие части), даже есть конечная цель, но все портит то, что ты не понимаешь как ПРАВИЛЬНО двигаться по сюжету и в какие локации и в какой последовательности нужно идти, подробней расскажу об этом позже. Вот тут в ход идут различные гайды и подсказки из интернета, что критически плохо сказывается на самом прохождении и понимании общего повествования. 

Локации и дизайн - Дизайн всего вокруг просто замечательный, пропитанный истинной атмосферой дарк фэнтези (deep dark fantasy), смотря на большинство локаций глаз радуется, даже Чумной Город выглядит ну очень уж атмосферно (но только со стороны дизайна), боссы также выглядят прекрасно, все выдержанно в стилистике определенных локаций. Самих локаций много, они разнообразные (на этом плюсы заканчиваются), в большинстве своем они очень душные и запутанные, с малым количеством костров (обычно это 1-2), с очень длинным путем к боссу (2-5 минут реального времени), с малым количеством шорткатов, с убогим левел-дизайном в плане платформинга (локация Полость тому подтверждение). Отдельно хочется сказать, что Чумной Город практически поставил точку в моем прохождении, потому что я банально устал бегать от ближайшего костра ко входу в этот Изумрудный Город гнили, умирать там за пару минут и повторять сиё действие несколько раз, только сон и следующий день смогли побороть это жгучее желание дропа.

Геймплей - Здесь все по классике - прокачиваем персонажа через души, находим себе оружие под стать, прокачиваем это оружие, если сильно хочется, даже можно и магом стать. Убиваем кучу мобов (либо 5-6) на локации, проходим к боссу (возможно не с первого раза и не за минуту), убиваем босса (за минуту), идем дальше (если знаете куда), либо возвращаемся ОБРАТНО, чтобы пойти куда нам НУЖНО... Об этом хочется сказать отдельно - зачем НЕ давать механику телепорта между кострами в начале игры, почему необходимо бегать уже по пройденным локациям, в этом нет никакого удовольствия. Я просто этого не понимаю. Также мне, даже после прохождения, непонятна механика с человечностью и с количеством эстуса и с его увеличением на костре... Зачем все это было усложнять? Почему нельзя один раз прокачать эстус и больше не использовать эту человечность? Возвращаясь к последовательности прохождения игры, в какой-то момент вообще неясно куда нужно идти дальше. Понятное дело, что есть уже куча гайдов в интернете с нормальной последовательностью прохождения, но зачем мне нужно намеренно идти и читать КАК ПРАВИЛЬНО ПРОХОДИТЬ ИГРУ, в том числе где найти костер, который может быть за невидимой стеной (неоднократно на протяжении всей игры). Про платформинг вообще можно не говорить, потому что он тут есть и он просто ужасен, притом в каких-то моментах, например при поднятии снизу вверх на локации Полость, он просто поломанный (с невидимыми стенами), видимо решили, что в ремастере это не нужно устранять.

Враги и боссы - Количество врагов и боссов - достойное, как и писал выше, все они выдержанны в стилистике своих локаций, они довольно разнообразные, со своими атаками и поведением, тут однозначной лайк. Сами боссы, которые, хоть и легкие (возможно я перекачался, но больше 2х траев они у меня не отнимали), но достаточно интересные, во всех смыслах этого слова. Есть одно НО, сами локации сложнее чем босс, который тебя встречает в конце, хорошо что в следующих частях это исправили и концепция поменялась в лучшую сторону.

Оружие и доспехи - Как и в других частях (предыдущих, либо последующих) его очень много, как магического так и дальнобойного, так что каждый найдет себе что-то по душе, лично я выбрал себе алебарду черного рыцаря до конца игры (довольно казуальный выбор). Доспехов тоже много, даже красивые есть, я всю игру пробегал в начальных доспехах от начального класса, что не помешало мне успешно закончить данной творение.

СЛОЖНОСТЬ - СЛОЖНО говорить про такой аспект, потому что с одной стороны, игра действительно НЕСЛОЖНАЯ, так как можно достаточно быстро прокачаться в начале игры, найти себе подходящее оружие, прокачать его и 1-2 шотить всех врагов в игре + выносить боссов с 10-15 ударов, с другой стороны, сами локации СЛОЖНЫЕ и запутанные, с малым количеством костров. Если все усреднить, то игра не самая трудная в серии, можно её разместить где-то посередине, если бы локации были бы проще и порядок прохождения понятный, то можно было бы назвать её самой легкой в серии.

Музыка - Отличное музыкальное сопровождение на протяжении всей игры, здесь никаких минусов и нюансов нет.

Графика и оптимизация - К сожалению, в игре устаревшая картинка, здесь все довольно печально и мыльно, записывать это в минус не стоит, но и оправдывать как-то тоже. Оптимизация... Думаю игра может запуститься на любой картошке, на деке были стабильные 60 фпс (видимо стоит какой-то лок).

Итог - Сие чудо было пройдено за 30 часов (за 4 дня в отпуске) без ДЛС, без какого-либо удовольствия, чисто для галочки. ДЛС проходить нет желания, потому что основная игра мне не понравилась. Даже страшно представить что там со второй частью, потому что, как я понимаю, она даже хуже чем первая и третья. Не могу рекомендовать проходить ДС1, только если у вас есть незакрытый гештальт, как у меня. Начинать своё знакомство с серии с неё - большая ошибка. Проходить её ради удовольствия в 2026 году - большая ошибка. Напоследок скажу - я не могу уважать что-то старое, только из-за того, что оно старое.

Атмосферные локацииПрародитель жанра (Demon Souls не в счет)Все ещё уникальные и интересные боссыМаксимально душные и долгие локацииМинимальное количество костровНевнятный порядок прохожденияОтсутствие телепорта между кострами до середины игры
24 августа

+3
Лютая ролёвка для мазохистов и любителей тёмного фентези с кучей свободного времени

Очень напомнило Берсерка с тамошними психоделическими ситуациями. Хотя в самой игре ещё жёстче. Если нет навыков, то лучше не соваться. Игра в этом плане заставляет лазить по руководствам и хоть как-то пытаться понять местные механики. Другое дело, что нужно ли оно обычным трудягам. Тут какой- то шикарной истории нет. Повествование скудное, ну и типичное тёмное фентези со скелетами, чудищами, гнильём и средневековьем с мечами, копьями, луками и стрелами. Может сказывается уже многолетнее отвращение к эпохе средневековья и тамошним принципам. Но игра так и не расположила к прохождению, хотя в двумерную вариацию может и сыграл бы по типу Симфонии ночи. Та как раз понравилась и была дружелюбна в плане прохождения, то есть там было меньше ситуаций с постоянным откидыванием к ближайшей точке сохранения при очередном проигрыше. Тоже разветвлённые уровни, прокачка, боссы, возрождающиеся враги, куча всякого барахла и секретов. 

Очень огромные уровни, располагающие к исследованиюЛюбопытная идея нахождения своего места персонажем в некоем изображении загробного мираТехнически игра довольно играбельна, хоть и сейчас уже есть проблемы с соединениемЕсть русский перевод и игру до сих пор можно купить в цифреPrepare to die edition так и остался куском кривого кода и игроков заставили купить ремастер вместо обновления первого изданияДовольно отталкивающая сложность, когда при некотором незнании мира за любым поворотом могут напинатьОчень много повторения одних и тех же действий с прохождением одних и тех же местПостоянно возрождающиеся мелкие враги при каждом присяде у костраСообщество у игры реально довольно злобное и нервное с постоянным киданием на отрицательные отзывыНужно очень много времени, а выхлоп с игры довольно слабыйДовольно высокая цена для игры 15-тилетней давностиИгра не даёт подготовиться к битве с нуля и как-то изучить обстановку на дистанции. Тут сразу кидают на арену, где гарантированно персонажу по непытности придёт трындец.
15 апреля

+3
Зачем бегать по утрам, когда можно побегать от костра до босса:

Давно хотел поиграть в Dark Souls пройти эту игру, которая известна своей сложностью, но при этом адекватной, сосбтвено это мой выбор пройти. Обожаю Sekiro и она великолепна, это и послужило выбору игры!

Хорошенькое:

+ Атмосфера. Тут она такая гнетущая, безвыходная, пустая. Действительно темные души)

+ Противники. Их достаточно много, есть сложные, есть простые, есть те что будешь видеть во снах. Ну и толпой они загасят очень быстро.

+ Боссы. Самое сладкое что тут есть, битвы с ними потрясающие и интересные и конечно сложные. Для меня сложнее всего оказался двойной босс, часов 5 на него потратил. Ради боссов я и играю в подобные игры

+ Дизайн. Мне не понравился дизайн финального босса, он слишком обычный, просто какой то дед, а так все они выглядят отлично, потстать дизайну локаций и общей атмософеры.

+ Локации. Достаточно разнообразны, далеко не все они красивы, есть стандартные отвратные для жанра как подземные темные локации так и токсичные болота. Остальные выглядят хорошо, что то даже классно, могу отметить Лондо. Очень красивая локация.

Лондо
Лондо

+ Оружие и экипировка. Этого очень много, все эти предметы и выглядят неплохо, конечно есть то что нравится мне больше, и то что не нравится вовсе. Так же все эти предметы полезны и они разные, тяжелое оружие, одноручное, двуручное и тд.

+ Прокачка. Прокачивается и оружие, и сам персонаж, и костры. Вот с кострами самое не очевидное, я столько человечности потерял, не зная для чего она нужна и не узнаешь. Вся другая прокачка достаточна очевидна и понятна.

+ Сложность. Игра сложная сравнительно обычных игр которые проходишь, но она все же адекватна.

Средне:

+- Графика. Старенькая графика, туманная мыльная, ощущается что игра старенькая. Но при этом все равно выглядит не плохо

+- Кастомизация. Она есть, но толку от нее не очень много, во первых сделать персонажа красивым почти не возможно, да и смысла в этом почти нет, вы всегда в доспехах.

+- Геймплей. Какой же он деревянный, это прям бьет по тебе, но на удивление играется интересно, так же хочется изучать карту.

+- Скриншоты. Фоторежима нету и заниматься ими тут довольно напряжнно, нужно уходить в офлайн, иначе можно бан схватить, поэтому этим я и не занимался.

:)
:)

Не понравилось:

- Сюжет. На удивление понять что-то можно. Объясняется все слабо, разобраться во всем самому без вики очень проблематично, но что-то общее сможете узнать. Не понимаю игр в котором так подают сюжет

- Беготня. Как же меня это задолбало, проигрываешь и бежишь минут 5 до босса. Чекпоинты просто отвратительные, смысл из мне не понятен. Бесят не сами боссы а вот эта беготня

- Персонажи. Если запомнить их еще возможно, то вот их развития не увидел, возможно потому что лор без вики не разберешь.

- Диалоги. Ну такое абсолютно.

Лот №32, Начальная цена: ваша душа и еще несколько 
Лот №32, Начальная цена: ваша душа и еще несколько 

Итог: 6/10

В общем хорошая игра, хоть и она и на порядок хуже той же Sekiro, да даже Nioh мне больше нравится. Но пройти все же советую, шарм тут есть и игру можно считать хорошей, просто лично для меня она довольно деревянная

Атмосфера.Противники.Боссы.Дизайн.Локации.Оружие и экипировка.СложностьСюжет.Беготня.Персонажи.Диалоги.
7 октября 2025

+3
Черновик мастера

Эта игра вызвала у меня неоднозначные ощущения. Это стартовая точка для серии темных душ. Она со своими особенностями и я не могу сказать на 100% понравилась она мне или нет. Мое мнение где-то посередине. С одной стороны не самые интересные и сложные боссы, с другой иногда проблематичная дорога до самих боссов. Есть в ней интересные механики, а так же частые проблемы с гравитацией и темными локациями. 

исследованиеохота на хвостытемные локациигравитация самый надоедливый босс
22 августа 2025

+4
Яйца есть

Вот и повод перепройти. Ну де факто поводом стал не ремастер, а то что я увидел где то в видосе что 1ая и 3я часть связаны..  И я такой чёёёё, надо посмотреть.. + за клирика не играл, а молниями популять очень охота было, а ханта для елдена оставлю.

У игры были яйца. Вот молнии я получил бы в середине при условиях правильной прокачки, это да. 
К счастью, всё меняется, когда ставишь пару трейнеров. В принципе, для Элдарика с его кучей пуха он тоже понадобится.

Игра сложна для неказуала тем, что без знаний о том, что и сколько качать, какую пуху искать и чё куда идти, превращается в хардкор, а тем более с невозможностью перераспределить очки характеристики.

Круто, что тут каждая ситуация — это такой мини-челлендж, а-ля головоломка. Тут нужен подход, ну или алебарда/меч чёрного рыцаря. )

А если знать, чё делать/куда идти — игра просто изи прогулка, а тут я знаю, что надо)

Ща, конечно, уже нет ВАУ-эффекта. Но меня всегда впечатляло, как «Фромы» старались сделать так, чтобы их мир выглядел единым, а не набором уровней.

PS. Я бы не советовал играть всем. Прям душно. Мои 80% смертей — это когда провафлился не я, а геймдизайнер, или чёртова камера, или хотел спрыгнуть на ярус вниз, а спрыгнул в ад. Тогда это было нормой, но сейчас, после других игр от фромов, это уже бесит. А пердолинг до босса — тут это целое искусство. А фарм всякого говна а-ля в ММО… Ну, такое решение))

В общем какие выводы по прокачке: вера и интеллект не нужны на 1 прохождении. Это для гоев. Слишком мало выхлопа.

28 января 2025

+7

Все и так знают о плюсах этой игры, но никто почему-то не говорит о очевидных косяках геймдизайна.

Очень красивая игра, хорошая боёвка, прекрасная музыка, интересные игровые механикиТолько я не понимаю одного, зачем делать такую игру, в которую нельзя полноценно играть без википедии и гайдов?Разве необходимо было делать так, что при смерти на боссе каждый раз тебе необходимо бежать через всю локацию, попутно получая по жопе от обитателей, чтобы попытаться заучить хотя бы часть мувсета? Зачищаешь такой локацию, у тебя хватает душ на уровень, ты идешь либо к боссу, либо на костёр. Если ты идешь к боссу, то ты либо теряешь все души, либо бегаешь за своими кровавыми пятнами опять же получая по жопе. Если ты решишь возвратиться, чтобы потратить души, тебе нужно заново чистить локацию :). Больше минусов у игры нет.