Прошел сие китайское чудо на половину и с радостью дропнул, настолько неинтересной и заурядно выстроенной игры я не видел давно. разработчики явно хотели привнести в свою игру все самое лучшее от соулс лайк игр, но к сожалению совершенно не понимают чем именно цепляет данная концепция. Ознакомившись с боссами, геометрией уровней, и их наполнением, ужасно огорчился этим убожеством. совершенно неинтересные и искусственно раздутые боссы и их заурядная сложность, является контрастом той безумной духоты, глупости и маразма, которые понапридумали идиоты разработчики и их команда в локациях. Я думал что Миядзака остался в прошлом со своими первыми дарк солсами и бесконечной бегатней до босса, через всю локацию, но нет. Вуконг показал что можно сделать не только неадекватное наполение уровня и характеристики обычных мобов, но и совершенно уродскую(я бы даже сказал садистскую) дорогу до единственного интересного сегмента игры (боссы). Короче сделать настолько плохо надо было еще постараться. Никому не советую этот тайтл, потому что кроме духоты и явново искусственного раздувания сложности вы в нем не найдете.
Отзывы
Геймдизайнерам есть чему поучиться
Не интересная, это далеко не GOW.
Очень неожиданный и бомбовый проект от китайской игровой индустрии!
Графика и дизайн.
Не зря проект начали использовать в качестве бенчмарка в игровой индустрии.
Визуальная и графическая составляющая — великолепная. При этом оптимизация отличная. Играя с высоким качеством текстур в 2К, без трассировки лучей, получал стабильные 70–80 кадров.
Дизайн уровней в основном линейный, но пути передвижения сделаны так, что впечатление такое, как будто всегда ходишь по дикой местности. Иногда, конечно, выходит ситуация, что пытаешься забраться на камень, думая, что туда можно пройти, но упираешься в невидимую текстуру.
Стильная рисовка мультиков в конце каждой главы радует глаз.
Не могу не отметить приятный способ показать всю красоту локаций через места для медитации.
Аудио и саунддизайн.
В проекте отличное аудио и качественная английская озвучка.
Что касается музыки — мне конечно не хватило разнообразия активных композиций для боевых сцен.
Сюжет и повествование.
История и нарратив у игры превосходные, так как база у игры основательная и сделана на основе китайского романа XVI века — «Путешествие на Запад». Первоисточник я, к сожалению, не читал.
Но тут есть то, чего не хватает играм Миядзаки (соулсам), — лор. В игре немало текста в журнале, но преподносится он так связно, что читать его — одно удовольствие. История персонажей или монстров повествуется через сказания, и зачастую они все связаны друг с другом. Из-за этого в некоторых случаях к твоим противникам приписывается лор, который может вызвать даже чувство жалости.
Проведена отличная работа над текстовой русской локализацией. Перевели всё основательно, даже сохранили рифмы стихов, а такие стихи я бы детям рассказывал.
При этом настолько не "живой" по наполнению главный герой, настолько же сильно меня порадовал по наполнени. сам Царь Обезьян — Сунь Укун. Да я даже в карман не полезу и скажу, что некоторые рядовые противники интереснее раскрыты, чем ГГ.
Геймплей.
Игроку представлен один уровень сложности — что меня всегда очень радует (так как он является оригинальным).
Так как я фанат «Секиро», руки потянулись сразу искать способы реализовать парирование и уклонение.
К середине прохождения я остановился на "Кастрированном" билде с запретом на заклинания, максимизацией урона и уклонениями. При этом аналог парирования тут есть и реализован через отдельное заклинание, поэтому вариативности билдов присутствуют. Так в целом и проводил я всё своё приключение, кроме финального босса основной концовки. Там понадобилось умение пользоваться всеми скиллами, и на них было завязано много интересных ситуаций.
В целом, если описать игру ближайшими референсами — God of War (2018) подойдёт как нельзя лучше. (Мне показалось, что анимация открытия сундуков буквально такая же.)
Самый сложный и интересный по лору босс: Жёлтый Лун(как по мне, он раскрыт даже лучше финального босса истинной концовки).
Самый интересный по бою босс: Финальный Царь Обезьян.
Два слова об эксплоринге: с учётом линейности игры и похожести её на ранние игры серии Souls — исследование тут не очень сильно поощряется. Закутков немало, но награды там зачастую обычные в виде местной валюты.
Мир — не маленький, а «костры»-телепорты помогают быстро по нему перемещаться. Также помогают быстро исследовать локации раскиданные повсюду заряды для бутылок. Тебе буквально не надо постоянно возвращаться к костру. Мне всегда хватало зарядов, чтобы активно двигать исследование.
Вывод:
Крайне рекомендую к ознакомлению как фанатам соулслайков, так и более казуальной касте уважаемых геймеров.
Великолепное качество истории, визуала, приятная аудиосоставляющая дают Китаю возможность свободно конкурировать на рынке AAA-проектов!
В целом игра хорошая, но имеет ряд болячек. Уж не буду вступать в жаркие споры о том соулслайк это или слешер, но точно можно сказать одно - игра не из легких.
Полноценный обзор писать времени и желания нет, поэтому следующие факты будут изложены в плюсах и минусах.
Минусов много, но это все придирки именно к геймплейной составляющей по полочкам.
Игра явно стоит внимания, но мне, как не особому любителю рвать определенные отверстия, показалась перезатянутой и репетативной.
Лично я прохожу игру с картой в браузере, чтобы знать какие места внимания стоят, а какие нет, потому что пробегая пустоты и теряя хп на болванчиках часами просто гаснет свеча.
А что тут база? Боёвка. А она превращается в конченное
однокнопочное чёта
Игру спасает только то, что она очень лёгкая. Разрабы поняли, что
лажанулись, и таки дают способность, повышающую атаку в середине игры. До этого
терпи.
Что РЕАЛЬНО работает на 100% — инвиз и превращение. Остальное шлак с кучей НО. Тут тебе не фромы с их балансом.
- Остановка времени не
остановит.
- Двойники соснут после призыва от АОЕ босса
- Каменная кожа - защитит, но не даст контратаковать.
- Уклонение не сработает, эт ваще рандом
- Накопленные 3 очка концентрации на изи пролетают сквозь тушку боса
- Прерывание атаки боссу, своей тяжёлой работает по рандому.
- Огромные боссы - битва 2х даунов. Они не могут попасть друг по другу.
- Подвижные боссы… Оч люблю бегать по арене
- Удары огромными мечами у боссов как будто они одуванчиком махают.
- Удары у боссов которые не читаются, а предсказываются!
- АОЕ атаки которые сильно большего своего визуала
- Спам своего уворота.
- Окна для безопасного удара? Забудьте, Ержану не
нужен отдых, у него бесконечное топливо. И не тока у него)
Причём парадокс. Кучи боссов, несмотря на всю их духотень, проходятся со 2-го трая! Но чувства победы вообще нету. Есть афиг, от того, как ты выиграл ВОПРЕКИ механикам, а не благодаря.
А какой-то момент ты понимаешь, что спамишь уворот чаще чем атакуешь. И боссы такие тут медленные пока они крутят комбухи КАЖЕТСЯ, что успеваешь им дать леща. Но это так кажется.
Как хорошо, что эт закончилось! )
Когда казуал тратит на (подставить своё) два часа, умирая от нечитаемых АОЕ-атак, он не думает о плохом геймдизайне. Он думает, что он «превозмогает хардкор»!
Хотелось бы начать с того, что с я очень давно хотел купить именно этот продукт.
Рассчитывал я на соус-лайк, а поскольку ни разу в данный жанр не играл, думал, что вуконг станет для меня первой игрой в этом жанре. Но спойлер - нет.
Вуконг ближе к слешеру нежели хардкорной игре, но и не прям слешер. В общем и целом по жанру это середина между слешером и соус-лайком.
Из общий плюсов могу выделить только графический стиль игры (графика, анимации, мульты) они просто прекрасны даже сейчас. И вариативность сборок. На этом всё :(
Из минусов это и вправду запоздалый отклик на клавиши игрока. Вроде нажал, а вроде и не применилось. Боёвка сделана средне. Просто средне.
И тут хочу подойти к главному, что хочу донести.
Это игра прекрасна, НО по ходу прохождения она становится ужасной.
Первые 2 главы сделаны на отлично. Интересные враги, бои с боссами ощущаются как сражения через боль и пот. Геймдизайнеры постарались на славу.
На 3 главе всё становится хуже. Много хуже. Враги просто поставлены ради того, чтобы они там были. Карту стало изучать неинтересно. Бои с боссами? Да они просто убегают и оставляют тебе 0.1 секунду окна чтобы ударить, а потом начинают своё 20 минутное комбо. А если и попал в эту 0.1 секунду - у тебя залагают хитбоксы (А это часто), враг отступит на 1 см назад из-за чего ты не попал и снова пошло 20 минутное комбо. Огромные враги где камера ломается и не видишь их аттак.
И вплоть до 6 главы становится всё хуже.
За всё время прохождение после 2 главы понравились лишь 4 боссов:
1) Жёлтый лун
2) Красный ребёнок
3) Каменная бибизяна
4) Великий мудрец с долбанутыми комбо и ваншотом
Это честные и красивые боссы где я был очень рад победе. Они сложные и держат тебя в напряжении. Это вызов и реальный бой. Остальное проходняк. Всё проскипал и желания играть уже просто ну не было. Поэтому ставлю оценку так:
1-2 глава -- 5 из 5
3 глава - 4 из 5
4 глава - 3 из 5
5 глава - 3 из 5 (Но Красный ребёнок ван лав)
6 глава - 1 из 5 (Кроме финалов)
Средняя оценка: 3.2 из 5
Так пусть и будет
Поразительно, как всего один трейлер игры, над которой по началу работало человек тридцать смог привлечь на столько огромное внимание, что команда разрослась до полноценной большой студии и смогла сделать совершенно потрясающий проект.
В Black Myth: Wukong прекрасно буквально всё, от графики до геймплея. В начале ты восхищаешься отпадной картинкой и происходящим на экране пафосом, потом офигеваешь от количества и разнообразия боссов, а затем поражаешься вариативности боевой системы; хотя казалось бы, как может быть вариативной игра с линейными уровнями и всего одним типом оружия?
А, вот, блин, может! Три разных стойки (наверное, со времён Ведьмака ничего подобного не видел, на ладно, ещё Nioh, но вы не понимаете это другое); килотонна заклинаний - от заморозки врага, до превращения в двухголовую огнедышащую крысу или тигра с огромным тесаком; куча всяких артефактов, так или иначе влияющих на геймплей, возможность использовать навыки побеждённых мини-боссов, в конце-концов сеты брони с особыми свойствами и несколько вариаций основного оружия с различными эффектами.
В начале я играл в базовой стойке, фокусируясь на заклинании остановки врагов, потом добавил к нему двойников и посох, поднимающий вокруг персонажа песчаную бурю, увеличивающую количество ударов. Дальше нашёл колдунство, которое запрещает все остальные магические навыки, повышая урон за каждую поглощённую единицу маны, перераспределил перки (это делается бесплатно, в абсолютно любой момент) и, подобрав нужный сет, гонял так, пока не получил очень интересное превращение. Немного поиграл от него, а затем снова вернулся к запрету магии, переделав весь билд под третью стойку с выпадами. Причём это всё, как вы понимаете, без подробностей о том, какие ещё бонусы у меня были и что я там куда перекидывал.
То есть, как и Metal Gear Rising, игра позволяет получать кайф от боёвки, не переусложняя её какими-то комбо, вам достаточно всего две кнопки - одна отвечает за атаку, вторая за уклонение. Но, конечно же, если вам захочется, есть заклинание, которое может работать как парирование, в общем вариантов уйма.
Боссы тоже удались на славу, за исключением каких-то особенных, ни один не повторяется, а их тут тьма-тьмущая, около сотни точно. Вот это я понимаю правильное использование мифологии, тут стоит поучиться не только Миядзаки с его Элденом, но и Team Ninja, а то в третьей части Нио уже в миллионный раз одних и тех же боссов убиваем.
Тут, наверное, стоит поговорить о той самой хардкорности игры, у нас же вроде как соулс-лайк, да? Но на самом деле нет! Вся соулсовость заключается в алтарях-кострах (они, кстати, оформлены под стиль каждой из шести глав), да воскрешающихся врагах. Никакой потери опыта или денег, как в Sekiro и прочих Дарк Соулсах тут нет, да и драться достаточно легко. Сильно жирных врагов нет, дико неадекватных или с запредельным уроном, как в Stellar Blade на харде, тоже.
Большинство боссов отлетает с первой попытки, попотеть придётся только в начале, пока не привыкнешь к игре, да на финальном боссе (он, наверное, единственный, кто отнял у меня минут 40 времени). Может быть ещё один из секретных доставит, ибо дядя действительно жёсткий, не смотря на то, что я победил его с третьей попытки.
В сюжете много чего не понятно, с этими Сунь Укунами, Джеки Чанами, Дон Чичинами и прочими Маомао. Ясно, что происходит эпик, однако, по старой-доброй азиатской традиции, если ты не шаришь за их легенды, то фиг разберёшь кто кому тут сват, а кто акробат. С китайской озвучкой всё это ощущается, как какая-то супер офигительная, жаль что не понятная, сказка. Плохо ли это? Как по мне - нет, я получал кайф от того, как звучат персонажи, как играют актёры и проникался совершенно потрясающими мультяшными вставками, завершающими каждую из глав.
После прохождения осталось ощущение какого-то очень долгого пути, по окончанию которого прям хочется обернуться назад и вспомнить самые яркие моменты, коих в игре предостаточно. Это действительно настоящее, большое путешествие, которое ты, с огромным удовольствием, преодолеваешь вместе с главным героем. Невероятно красивая, эпическая и захватывающая китайская сказка, сделанная с огромной душой и любовью. Однозначно тысяча обезьян из десяти. Такие игры становятся легендами.
Издевательство. Слепы те, кто сравнивает это недоразумение с GOW. Максимально отвратительная боевка в игре, нет механизма блокировки, нет механизма контратаки, только уклонения. Нет игры как таковой, только перемещение по карте между боссами. После слешеров Вуконг - это дрянь, просто ненормально, когда одного босса приходится проходить по 10-20 раз. Сама игра медленно реагирует на команды - если персонажа начали атаковать, он сам атаковать не может, поднимается долго, на исцеление уходит уйма времени. Даже когда я успеваю прожать все необходимые комбинации клавиш на джойстике, перс не может их все быстро полряд выполнить. Самая бесполезная покупка
Какая же в «Вуконге»
восхитительно срежисированная анимация в перебивках между главами, которая
раскрывает, казалось бы, неглубоких персонажей. Взрослые и очень тактильные
истории, рассказанные исключительно визуальным языком: с великолепными
мачкатами, точечной сменой крупностей и вручную подобранной стилистикой (от
классической анимации до стоп-моушна). Наверное, главное впечатление от игры.
А, ну еще там есть неплохой геймплей.
Для игрока, не играющего в соуслайки, иногда жопоразрывающе, учитывайте. Сюжет повествует о "новом" Укуне, который повторяет путь предыдущего, восставшего против богов. Именно поэтому большая ассоциация с GoW лично у меня.
Многие уже успели облизать игру, посему не вижу смысла вводить в курс дела о том, чем является данная игра, в рамках своего обзора. Отмечу лишь плюсы и минусы. В игре отличная графика, анимация, звуковое сопровождение, дизайн персонажей, кор геймплей - все это исполнено на высоченном уровне и абсолютно заслуженно получило похвалу. Да даже сюжет, ведь при прохождении на истинную концовку становятся ясны хитрые планы того самого Сунь Укуна, и это действительно хороший твист. Но, вместе с тем, хочу подсветить и минусы. В игре очень криво сделанные невидимые стены по краям карты, которые часто вводят в ступор. Отсутствует важная составляющая соулс игр (уж простите за сравнение), заключающаяся в плавном балансе между босс-файтами и исследованием мира, ведь игра буквально может на вас выкидывать по 5 боссов подряд. Некоторые боссы абсолютно нечестно сложные, творят рандомные скиллы, которые разрабы не пойми зачем напхали, так, что на экране не понятно, что происходит. Также не зашел и 6 акт, использующий хоть и прикольную механику полета, но по факту представляющий из себя пустое огромное поле с куче боссов, половина из которых одинаковые, при этом награды за опциональных боссов тут просто почти не стоят усилий. Кривая сложности тоже хромает. Я надеюсь указанные минусы будут исправлены в следующем проекте (имеется ввиду Black Myth: Zhong Kui). Ну и при всех минусах, игра все равно полностью оправдывает свою репутацию.
Мощное экшн приключение обычной обезьяны, по мере пути которой встречаются невероятные существа и получение силы уровня богов.
Отличный визуал, в некоторые моменты дух захватывает. Поначалу боёвка мне показалась спорной а происходящее какой-то шляпой, босс на воде меня сначала вообще ввёл в ступор с мыслями "а как тут вообще побеждать". Но тут моя ошибка, я по своей глупости решил что это соулс лайк и играл по тем механикам, но на самом деле это не тривиальный экшн со своими фишками. И в течении всей игры он раскрывается, появляются билды, уникальные ситуации и способности. В целом вся обезьянья история пропитана чем-то необычным с добавлением "фишечек" и это прекрасно, в один момент впал в поток и не мог оторваться пока не прошёл.
А пройти её определенно стоит! Желательно с гайдами, так как упустить тут что-то проще простого и ты уже не попадёшь в секретные локации и к уникальным боссам.
Красивая игра в плане графики. Интересный геймплей. Цепляющий сюжет, постановка в игре сделана на высоте конечно.
Оптимизация хорошая. На моей (на момент прохождения) 1070 игра выдавала 60фпс на высоких. Правда начиная с 4 главы фпс начал проседать и пришлось сменить настройки на средние.
Интересные и красивые персонажи в игре. Боже храни азиатский геймдев. Женские персонажи сделаны на совесть.
Боссфайты не тяжелые. За все 6 глав реально нервы мне потрепали отсилы пару штук. Из запоминающихся это Желтый Лун в 4 главе (ох и горело у меня на нем), Эрлан на котором я страдал где-то час и в итоге в победный трай был убит на изи и конечно же ласт босс. Бой с ластом считаю самым нечестным из всех. Ты качался, собирал реликвии и тут у тебя хоп и все отбирают и ты снова ни с чем , а босс имба. Убил я на него 2 вечера.
Говоря про боссфайты их в игре ну слишком уж много, буквально на каждом шагу. Прошел 100 метров - боссфайт, прошел еще - еще один. Под конец игры это начинает надоедать.
Локации в игре сделаны очень красиво. Тут тебе и лес и пустыня и горы. Моя любимая это локация 2 главы.
А вот их лвлдизайн это ппц. Если первые 2 главы еще все более-менее понятно то начиная с 3 начинаются просто адские лабиринты где не пойми куда идти. Вроде нашел тропинку идешь , а хоп вышел на тоже место откуда пришел только с другой стороны. А для чего в 6 главе сделали открытый мир я вообще не понял.
Боевка в игре очень динамичная. Но у меня есть пара претензий. Как по мне упор на уклонения как-то не очень. Игре бы подошел больше стиль Sekiro. Уклонения + парирования. Ты имеешь такой крутой посох и не можешь банально им парировать атаку или поставить блок. Вдобавок как по мне анимации у гг медленные. К примеру анимация мощного удара ну очень уж долгая. Еще может это лично у меня проблема была но зачастую не с первого раза срабатывали фласки, нажимаешь пить , а он стоит тупит или вообще потом сразу 2 может выпить.
Всего в игре 3 боевых стиля. Но лично мне хватило и одного.
По мере прохождения с убитых врагов добывается "Воля". Этот ресурс используется как для прокачки так и как валюта у торговцев.
Прокачка делится на 2 группы : Умения и Заклинания
Так же в локациях вам могут попасться сундуки в которых вы найдете ресурсы для создание оружия/снаряжения или для улучшения ваших характеристик
Саундтрек мне очень понравился. Все эти китайские мотивы так цепляют, что аж заслушиваешься.
В общем игра 8/10
Базара ноль, мы избранные, но помня харизму Сунь Укуна и когда мне его в начале показали, я безумно за него хотел пройти, но мне дали мартышку, без реплик, без папы, мамы. Я конечно могу понять, как условно Сунь Укуна развивать по игре, если за него и играть, ну сделай те также, как в Kingdom Come 2, :) просто камень на голову прилетл и все статы потерял, ну вообщем ладно, не суть.
К чему у меня реальна претензия, ПОЧЕМУ чтобы исследовать мир у меня должен появиться 3 глаз бога, от тебя буквально все скрыто, это даже не преувеличение, я уверен, что пропустил контента 40-50% пока играл, хотя я старался заглядывать под каждый камень, ноо нет этого даже близко не достаточно! если описывать хотя бы одну скрытую локу или босса, вы просто ах****те это вообще безумие, что там надо сделать, кароче онли гайды, без них лутать игру анрил, буквально
Насчет сложности и боссов, тут боссы нормальные в меру сложности, мне оч понравилось, что ты на них не сидишь часами, а проходишь одну половину боссов с трая 3 а вторую посидишь минут 20, вообщем вообще кайф, насчет сложности. А вот путь к этим боссам, я бы пересмотрел, ну уж очень легко пинать этих мобов, нету моих любимых собак, крыс там ахахха, в общем мобы отлетают оч быстро, мини боссы, по пальцами посчитать, которые чет могли противопоставить. И не приходиться в страхе бижать подбирать свои бананы я не знаю, если и убил кто то, как в условном элден ринге , где ты после смерти бежишь экспу подбирать
Графика меня не супер удивила, как для коридорной игры, она красивая базара ноль, играл на макс графики с 4080 super, но чет как будто не то, какая та резкость может или еще че та, не оставила у меня вау эффекта, а вот оптимизация, чет не то тут, у меня 70 кадров было на фул хд моники, это че за бред, более мощная видюха ток 4090 там и 5090 и я уверен, что эти видюхи может и мощнее, но прироста я там явно не увижу большого, а что делать людям с 20 серией или 30 я вообще не в курсе.
Сюжет даже пытаться нет смысла понять, это китайская мифология там, мы слишком дикари для нее ахах, кароч чет поверхностно можно словить, общую картинку, кто враг, а кто хороший, но не больше, а так вроде прикольно следить за продвижением бибизяна, если бы он конечно умел базарить, было бы повеселее.
К концу последней главы меня супер задушнило, то ли от того что я хотел поскорее выполнить свою ачивку мол, я прошел, то ли из за того что мне дали тупо огромную, карту на которой дали свободу движений, а я уже как привык к такому коридорному геймплею. Я у себя в голове просто представил, сколько сил и времени мне надо тут изучить, залезть под каждый камень и все равно скипнуть больше половины приколов. ибо сам миядзаки просто в страхе бы заплакал где то в углу, насколько китайцы прячут тут контент, что я вообщем не выдержал и тупо по сюжету последнюю главу прошел
Давным-давно в далёком-далёком Китае была рассказана история о Прекрасном Царе Обезьян, Великом Мудреце Сунь У-куне. И был он тем ещё засранцем! Но игра повествует совсем не про него(ну или почти не про него).
И, как и игра, отложим сюжетные перипетии на задний план, ибо они тут нужны только для антуража и узнаем, что из себя представляет геймплей данного приключения.
Итак, перед нами отличный экшн от 3-го лица! Многие окрестили тайтл соулслайком, но, ИМХО, от этого поджанра тут только ограничение на лечебные бутылки(заряд которых можно восполнять, поглощая на уровнях зелёные огоньки) и респаун рядовых врагов(за очень редким исключением не представляют ни малейшей опасности) после отдыха у местных алтарей. А вот наказания за ошибки - нет. Ограничения в ресурсах - не ощущается. Даже упасть в пропасть можно только в определённых разработчиками местах. В общем, не сосалик это, кому важно - может не переживать и пробовать.
Структурно - это линейное приключение с обилием битв с боссами разной степени крутости. И если первые пара-тройка главарей ещё могут представлять опасность просто по тому, что ещё не открыта и половина возможностей персонажа, то в дальнейшем большая часть боёв проходиться с первого раза. Исключений, по мимо сюжетных боссов в конце каждой главы, всего с 5 штук, половина из которых - секретные.
Боевая система несколько однообразна - есть всего одно основное комбо, крутить которое быстро надоедает, а длинные и не пропускаемые уклонением анимации ударов частенько раздражают. Плюс к этому обезьян умеет делать 6 усиленных атак (3 - как завершение комбо, 3 - одиночные приёмы), которые расходуют очки концентрации. Основной способ защиты - уклонение с достаточно большим окном неуязвимости. Это, что называется, базовый набор.
Но так как наш протагонист является наследником Великого Мудреца, то его главным козырем являются волшебные заклинания и превращения! Да, до мастерства У-куна молодой обезьяне ещё далеко, но по мере прохождения он постепенно учиться разным трюкам. Итак, что умеет наш протагонист в финале игры:
1. В первом слоте есть выбор между заклинанием обездвиживания и ещё какими-то двумя. Шутка, но Огненное кольцо(лечение и усиление эффектов расходников) и Чары запрета(усиление атаки в замен запрета пользоваться магией и артефактами) выглядят сильно слабее, хотя и могут пригодиться в определённых ситуациях.
2. На второй слот претендуют Туманная поступь(инвиз и усиленная атака при выходе из него) и Твёрдая скала(каменная форма, которая может заблокировать атаку врага). Оба заклинания могут быть полезны, но так же оба имеют свои недостатки.
3. В третьем слоте выбора при первом прохождении нет - только Могучие двойники. При полной прокачке - крайне сильное заклинание, при правильном использовании двойники могут самостоятельно до трети жизней снять боссу за одно применение. Требует очень много маны.
4. В последнем слоте - превращение в поверженных боссов. На время превращает обезьяна в одного из побеждённых противников. Как правило атакуют стихийным уроном. Обратное превращение происходить или при истощении запаса сил или при закончившемся ХП. Использовать не так уж просто из-за уникального мувсета каждой формы, но могут нанести очень существенный урон. + многие обладают уникальными навыками, для использования которых нужно накопить концентрацию.
Но и это ещё не все возможности нашего протагониста! В дополнение к перечисленному ГГ может превратится в одного из мини-боссов или рядовых противников и провести одну мощную атаку. Таких превращений аж целых 54 штуки! Единственное но - ресурсов на прокачку хватит всего на пару. Благо одно из самых полезных получаешь в самом начале игры. Перезарядка превращения идёт за счёт энергии Ци (нанесения урона врагам).
Ну и на последок - в игре можно найти 4 артефакта. Каждый даёт какую-то активную способность(перезарядка за Ци), которые могут помочь против финальных боссов каждого из актов.
Резюмируя - Black Myth: Wukong отличный и динамичный экшн от 3-го лица. Не сложный, но дающий ощущение напряжения от битв. Боевая система в целом приятная, но есть некоторые недостатки и малое количество базовых приёмов с посохом, что искупается магической составляющей.
Не являясь фанатом соулсов, в силу своей криворукости и лени, не могу пересилить игры где 50+ траев это норма. Каково же было мое удивление когда я понял что весь BM:Wukong это набор боссов, между которыми можно побить мобов для передышки. В итоге игру то я прошёл, было действительно интересно раскрыть историю, и она к моему удивлению есть. И даже неплохая. Разрабам удалось связать бессвязный набор боссов, одним увлекательным сюжетом.
Как по мне игре бы не помешало что-нибудь еще кроме бесконечных боссфайтов. Любые сайд активности для отдыха от бесконечных перекатов. Я наверное казуал лютый, но в соулсах я считаю нужно что-то помимо бесконечных драк. Платформинг, квесты, гонки, что угодно для насыщения геймплея и разнообразия опыта и впечатлений.
PS: Для AMD BOYS могу посоветовать использовать OptiScaler. И через него использовать самую высокую доступную версию FSR. В моем случае это было FSR4. 120фпс на высоких. Лучи по желанию, жрут фпс солидно.
Недавно я закончил игру Black Myth: Wukong в третий раз подряд и получил заветную платину. Это было потрясающее приключение, и я хочу поделиться, почему эта игра стала для меня настоящим сокровищем и принесла невероятное удовольствие на всех этапах. Геймплей, который захватывает с первого боя С самого начала Black Myth: Wukong впечатляет невероятно продуманной боевой системой. Каждый бой — это как произведение искусства. Множество стилей, которые можно использовать благодаря трансформациям главного героя, позволяют адаптировать свой стиль игры под любую ситуацию. Мне было невероятно интересно пробовать новые комбинации способностей и находить тактику для каждого босса. Особенно понравилось, что с каждым новым прохождением удается открывать новые тонкости геймплея, что делает процесс нескучным и свежим. Графика и мир, который хочется исследовать снова и снова Одно из главных достоинств игры — это её визуальный стиль и мир, вдохновленный китайской мифологией. Каждая локация здесь уникальна, наполнена деталями, и даже после трёх прохождений я всё ещё находил новые, скрытые уголки и мелкие детали, которые раньше не замечал. Персонажи, чудовища и боги, с которыми сталкиваешься, выглядят потрясающе. Игра словно оживает, благодаря великолепной графике и анимации, которая напоминает нечто среднее между кинематографом и искусством. Сюжет, полный мифов и загадок История Black Myth: Wukong тоже не подкачала. Сюжет основан на классическом китайском романе «Путешествие на Запад», но при этом предлагает новый, более мрачный и глубокий взгляд на приключения Царя Обезьян. С каждым новым прохождением удается ещё лучше понять мотивы героев и скрытые детали сюжета. Чем больше играешь, тем больше погружаешься в мифологию и философию мира, созданного разработчиками. Завоевание платины – настоящее испытание Получение платины в Black Myth: Wukong — это настоящий вызов. Игра не прощает ошибок, и чтобы выбить все достижения, нужно продемонстрировать мастерство и терпение. Это требует досконального изучения механик, точного тайминга в боях с боссами и прохождения сложных испытаний. Но, пройдя этот путь, я чувствую настоящее удовлетворение! Почему стоит играть? Black Myth: Wukong — это не просто игра, это произведение искусства, которое сочетает в себе захватывающий геймплей, великолепный визуал и глубокий сюжет. Игра открывается с каждым новым прохождением, и если вы готовы к вызовам и любите погружаться в мифические миры, то она точно вас не разочарует. Лично для меня три прохождения подряд были настоящим удовольствием, и я с гордостью ношу свою платину в коллекции достижений. Если вы ищете игру, которая заставит вас замирать от восторга, бросит вам вызов и подарит незабываемые впечатления — Black Myth: Wukong для вас!
И немного о сложности игры многие критикуют Виконг, якобы он казуальный. Так поиграйте с отменой заклинаний и в базовой броне, будет вам хардкор. Будто дарксоулсы сложнее по их мнению, так если вы нормально качаетесь в них и так же используете все механики игры то они будут для вас легкой прогулкой. А если бежать в трусах и с палкой на боссов и тд. То понятно, любая игра будет хардрором. Но и к тому-же эта игра больше про культуру и мифологию Китая. Для меня например Эллен ринг, Вуконг и Ниох 2. Это игры в которые я буду возвращаться каждый год, на протяжении многих лет, чтобы еще разок насладиться этими шедеврами.
Красивая игра ну зачем делать игры не для удовольствия, а для мучения и трате нервов??????????????????
очень плохая игра играю в нее потомучто заплотил много денег не привзошла ожиданий