9 июня 2018 9.06.18 7 5551

Паутина в небеса. Spider — Man 2000-го года.

+36

Паутина из скейта

Бросив беглый взгляд на логотипы в начале игры можно слегка удивиться тому, что игра была разработана компанией Neversoft. Потому что в первую очередь компания была известна как создатель серии Tony Hawk’s Pro Skater. Согласитесь, игры про экстремальный спорт не совсем то же самое, что игры про супергероев. Но вся эта непохожесть лишь на первый взгляд является таковой. Ведь паучок почтил своим присутствием уже вторую часть франшизы про скейтбординг. Причём это был не просто один из множества скинов, а уникальный персонаж со своими анимациями и трюками в которых использовалась паутина. Ну и, как говорится, всё завертелось. К сожалению, непосредственно про разработку, никакой интересной информации нет. А потому сразу обратим своё внимание на готовый продукт.

Человек- Паук на скейте — и впрямь не шутка
Первые экземпляры легли на полки магазинов в далёком 2000-м году, на коробках которых красовалось весьма притязательное в своей лаконичности название — Spider Man. Вышла она в лучших традициях кросплатформенности начала нулевых для всех возможных на то время платформ: первой PlayStation, Sega Dreamcast, Nintendo 64 и даже Game Boy Color не избежал этой участи. Годом позже проект продолжил своё победное шествие уже на персональных компьютерах. И если на прочих платформах мы имели плюс-минус одну игру с различными настройками графики, то версия для геймбоя представляла собой платформер, причём не самый лучший. Другого от мощностей этой портативки ожидать, увы, и не приходилось. Небольшие различия, но уже исключительно в роликах были и в версии для N64. Ну как в роликах? Их, по сути, не было, ибо Nintendo всё еще считали картридж, со всеми его ограничениями по количеству памяти, лучшим носителем информации для своих консолей. Из-за чего компания, к слову, в последствии и поплатилась потеряв лидирующие позиции в индустрии и продолжив идти по собственному пути, по сей день не отказавшись от картриджей. В версии же для PS1 и PC были полноценные пререндереные кат-сцены в которых раскрывались основные сюжетные события. Что касается графики, для своего времени она была вполне неплоха, особенно на компьютерах. Если, конечно, учитывать тот факт, что первоначальная версия разрабатывалась для PlayStation на движке упомянутой уже Tony Hawk’s Pro Skater и оптимизировалась под неё же. К слову, актуален этот обзор, можно сказать, именно для PlayStation One. Ибо на ПК есть некоторые критические ошибки, не позволяющие её пройти без танцев с бубном. И связаны они в первую очередь с очень «умелым» портированием. Точнее даже будет сказать тестированием. Ведь с задачей переноса игры на компьютеры разработчики справились отлично, добавили графона и ФПС. Только вот игру эти ФПСы и сгубили. При 60 кадрах, вместо консольных 30, главный герой не мог выполнить ключевые действия… в кат-сценах. И почему никто не проверил работоспособность игры, которая проходится за один, максимум, два вечера — воистину тайна лавкрафтовских масштабов.

Комиксовая лаконичность

Сюжет игры незамысловат, как и положено комиксу. Доктор Октавиус представляет общественности своё новое изобретение, но внезапно появившийся Человек — Паук и крадёт это изобретение. Питер Паркер, находясь среди приглашенной прессы, недоумевает от того, что кто-то посмел воспользоваться его именем и подставить таким наглым способом. С расследования этих событий и начнётся движение игрока по рельсам сюжета. Герою придётся предотвратить несколько незначительных преступлений, обелить своё имя перед полицией и, конечно же, спасти Нью-Йорк от больших проблем. В ходе этого путешествия игрок повстречает героев и злодеев из мультфильма 1994-го года, ведь именно им, в первую очередь, вдохновлялись разработчики. Даже релизный трейлер напирал на то, что вы, наконец-то, в полной мере можете почувствовать себя любимым супергероем. Тут вам и Веном, и Скорпион, и Рино, из героев вы сможете встретить Чёрную кошку, Человека-Факела, Сорвиголову и еще несколько знакомых лиц. На первый взгляд количество персонажей кажется не очень-то и большим, но если брать в учёт небольшую продолжительность игры, то событиями она оказывается очень насыщена. К тому же английская озвучка может порадовать фанатов знакомыми голосами из того же сериала 1994-го, а в качестве вишенки на торте всей работы с голосами — ироничным рассказчиком будет выступать сам Стэн Ли.

Отсылок тут уйма
Дизайн уровней весьма неплох: тут вам и побег по небоскрёбам, и банк, и подземные коммуникации, и какие-то склады с лабораториями. И хоть звучит это и как движение по кишкам и коробкам, играется это гораздо лучше, ведь с главной задачей уровни справляются — они развлекают, ставя перед нами различные задачи и скрывая, порой, достаточно неочевидные секреты. Да и причина, по которой нам не позволяют спускаться на землю с небоскрёбов, своей находчивостью граничит с первым Silent Hill — улицы города заполонил ядовитый газ, который, дескать, и не позволяет нам путешествовать по просторам Большого яблока. Но наиболее интересны тут битвы с боссами. Сделаны они еще по тем стандартам, когда старались сделать каждую такую битву уникальной, со своим подходом к каждому из боссов. И когда вы с трудом добиваете очередного босса в голову нет-нет, да и закрадётся мысль о том, что Паркер, несмотря на все суперспособности, всё равно остаётся хрупким человеком, который должен преодолевать трудности, что возникают перед ним, с помощью своей находчивости.

Слабый, но хитрый

Что касается боёвки, то она тут весьма разнообразна, как для системы, спроектированной под ограничения консольных контроллеров. Из ударов тут есть стандартные удар рукой и ногой, удары ими же в прыжке и небольшие комбо на три удара. К тому же есть и различные комбинации использования паутины с клавишами направления. Это и шар из паутины, и своеобразные боксёрские перчатки из неё же, повышающие урон, и целый защитный купол, ну и более простое опутывание ею и притягивание к себе противника. Кстати, что касается самой паутины — тут с ней связана интересная механика, вполне обоснованная историей персонажа. Это то, что паутина – конечный ресурс, носить с собой её можно лишь десять картриджей, а пополняются они специальными предметами, что можно найти на уровнях. Причём расположены эти предметы в некоторых локациях не очень то и щедро. Этот аспект в должной мере подчеркивает как уважение к оригинальному комиксу, так и к его анимационной адаптации. К тому же работает как элемент баланса, ведь с помощью спама паутиной с некоторыми противниками справляться в разы легче. А так как на перемещение с помощью паутины её запасы тоже расходуются, то совсем в ноль её спускать ну уж никак нельзя, тем более, что следующий уровень вы начинаете ровно с тем её количеством, что и закончили предыдущий. На самом деле жаль, что механику с конечной паутиной практически нигде больше не использовали, это была бы не самая плохая идея для дальнейших игр про паука. Уж точно не хуже висящих в небе паутинок.

Про паучье чутьё тоже не забыли. Увы, его работа по скриптам сводит геймпленую ценность этой способности к минимуму.

Продолжая тему предметов на локациях, стоит упомянуть оранжевых пауков, которые дают вам огненную, мать его, паутину. Звучит, как нечто странное, но поверьте, вы будете просто счастливы воспользоваться ею против противников, которыми игра будет кишеть в последней трети игры. Также тут есть желтые пауки, которые позволяют стильно приодеть паучка в белый костюм и получить броню — по сути вторую полоску жизни, которая исчезает после полного её расходования. Не обошлось и без коллектеблов. Тут в их качестве выступают комиксы, которые запрятаны порой так, что без гайдов даже не подумаешь их искать в этих местах. Причём это не просто собирательство ради собирательства и прохождения игры на всё 100 процентов. За сбор всех комиксов открывается альтернативный костюм паучка.

И если мы уже завели речь о костюмах, давайте и рассмотрим весь их ассортимент поближе. Не графику же разглядывать.

Самый, что ни на есть, стандартный костюм

Костюм Человека-Паука из альтернативной вселенной будущего. В игре обладает увеличенным уроном по противникам.

Обожаемый многими чёрный костюм Симбиота. В игре никаких отрицательных воздействий на паука не имеет, наделяя его при этом бесконечным запасом паутины, ломая весь баланс, построенный на картриджах, за то и любим игроками.

Мистическая вселенская сила, которая появлялась в мирах Марвел, дабы помешать злу достичь своих целей. Посчастливилось стать её обладателем и Питеру Паркеру. В игре в полной мере отражены возможности этой силы – костюм даёт увеличение повреждений, бесконечную паутину и неуязвимость.

Высокотехнологичная альтернатива стандартному костюму. В игре позволяет становиться невидимым. К сожалению, на боссов эта особенность не распространяется, что несколько уменьшает пользу от него.

Костюмы из клон-саги, которые некоторым по душе больше, чем оригинальный костюм паука. В игре не дают игроку ничего, кроме повышения ЧСВ за их открытие и фанатской радости.

Питер Паркер, впопыхах надевший паучью маску. Как и костюм выше не даёт в игре ничего существенного. Но так же как и костюм выше ограничен двумя картриджами для паутины, так что драться придётся больше, а паутину использовать и того экономней.

Этот странный костюм паука, который знаком только самым преданным фанатам комиксов. Помимо ауры сумасшествия в голове игрока даёт ничего, зато открывается исключительно чит-кодами и исключительно на ПК и PS.

Питер Паркер он и есть Питер Паркер. Костюм Человека-Паука без костюма. Для тех, кого образ отважного журналиста привлекает больше чем супергероя.

Насчет чит-кодов есть еще одно небольшое замечание. Marvel выпускала в своё время серию комиксов под заголовком “What if”, где позволяла себе невероятные в своей разнузданности эксперименты над сеттингами и различными кроссоверами. Есть режим этого мода и в этой игре. Открывается он так же с помощью чит-кода, и позволяет посмотреть на игру несколько иными глазами. Меняя более или менее заметные детали на уровнях, в нужных и ненужных местах добавляя логотип Neversoft и во многом меняя диалоги и мотивацию героев.

Не лишним будет рассказать и о работе с музыкой, ибо она достойна отдельного прослушивания. За неё отвечал такой замечательный человек как Томми Талларико. К сожалению, многим его имя окажется незнакомым, ведь на слуху он был в конце девяностых — начале нулевых. Именно на этот период пришел расцвет его игрового творчества. Из тех игр, что ближе всего к нам по времени, он облагодетельствовал своей музыкой Advent Rising в далёком 2005-м году.

К сожалению полновесного видео со всем OSTом нет, так что держите несколько композиций на попробовать.

Несмотря на то, что игре уже внушительные 18 лет, она всё еще умудряется умело развлекать игрока. Она не может порадовать фанатов героя фотореализмом или продвинутым перемещением на паутине, но в то же время ей удаётся быть максимально разнообразной для проекта, который можно пройти за один вечер. Именно из-за этого хочется согласиться с людьми, которые считают её одной из лучших игр про этого героя. При всей своей старости и недостатках, в ней нет пустоты, которая царит в прочих интерактивных копиях Нью-Йорка.

Обзоры

______________________________________________________________________________________

Не обзоры

______________________________________________________________________________________


Spider-Man (2000)

Платформы
PC | Mac | PS | GBC | N64 | DC
Жанры
Дата выхода
1 сентября 2000
797
4.1
573 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

На здоровье.)

И чорд, чувак, как ты сделал ссылки через картинки? Это ж шикарно!

Это код картинки с MaxPayne. Разберешься — сможешь так же.)

<a href="https://stopgame.ru/blogs/topic/69434"><img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/368853/form/2018/02/28/1519827919.jpg" width="340" height="150" title="Обзор Max Payne" border="0" align="left"></a>
Прогулка по Крышам Нью-Йорка.
Красивое оформление бложика. Плюсую.
Блиииииииииииииииииииин, как давно это было. Вот после таких штук начинаешь чувствовать себя старым: с

Спасибо за статейку, пошел перепроходить.
И чорд, чувак, как ты сделал ссылки через картинки? Это ж шикарно!
Читай также