лучшая часть со времён тройки
лучшая часть со времён тройки
ТВМ рассказывает нам о маленьком городке, который окутан войной. Да и войной не абы какой, а гражданской. В первые в жизни мы играем не за какого-то бойца спецназа или солдата одной из сторон, а за обычного человека, который попал в ситуацию, в которой он явно быть не хочет. В наших руках человек, а иногда и люди, которые никогда не были на войне и поход в магазин для них был самым большим стрессом за всё время. Как эти люди будут жить в этом мире? Как будут справляться? Какие решения принимать? Как заботиться друг о друге, а главное о других? Это и упадёт на ваши руки. Вы будете лишь тем, кто управляет их действиями, но не думайте, что они будут подвластны вам полностью.
Как я и сказал раньше, ТВМ показывает войну со стороны ЛЮДЕЙ, которые попали в неё. Люди, которые находятся внутри этой баталии могут сорваться или перенервничать. Тяготы убийства могут обрушиться на их плечи и заставить наложить на себя руки... А иногда и наложить их на других.
Самое поразительно и сильно берущее за душу, так это присутствие детей на сцене всего этого ужаса. Игра не боится их использовать, хоть и не показывает ВСЕХ ужасов, что с ними может случиться. Поверьте... Того, что вы увидите - будет достаточно. Помню, как я радовался тому, что мы построили качели во дворе, чтобы ребёнок смог немного отвлечься... Будто бы я сам был на его месте и катался на ней. Это было завораживающее и единственное доброе зрелище, что предстояло мне увидеть в этом ужасном мире.
Наверное вы подумали, что хуже уже быть не может, верно? Но я напомню... Даже если вы добрый самаритянин, который несёт за собой мир и доброту, то остальные люди могут не разделять ваших убеждений. Их взгляды и жестокость может переходить все границы. Одной ночью вы можете даже не проснуться, ибо кто-то решит поживиться в вашем доме и забрать все ваши припасы, обрекая детей и взрослых на медленную, мучительную смерть от голода... Или же...
Как я и сказал, вы можете идти по пути добра и выживать на всё, что нашли, но так же игрой предусмотрены действия вашего выживания... При помощи силы. Вы спокойно можете ворваться в дом стариков, которые даже не ждут гостей, чтобы их обокрасть и забрать всю еду с драгоценностями: "Зачем это этим старикам? Всё равно скоро помирать!" - Подумаете вы и заберёте всё, что найдёте. Но когда вы вернётесь сюда в следующий раз, даже случайно... Вы увидите мёртвые тела обоих людей, которые не смогли выжить в этом мире, ведь именно вы украли последние лекарства, что должны были их спасти. А это лишь один из ивентов. Что уж говорить про попытки изнасилования от военных, нападения на гражданских и разжигание конфликтов с обоих сторон...
Подводя итоги - Игра довольно хорошо показывает наш реальный мир и мир войны, что происходит в нём. Могу сказать, что игра заслуживает своей оценки и заслуживает времени, которое будет потрачено на неё.
Довольно давно я начал играть в серию игр Ace Combat. Зеро стала моей второй и самой любимой частью в серии. Почему же? Вероятнее всего это связано с тем, как к ней отнеслись и как подали её и сюжет в ней.
Как мы можем вспомнить Ace Combat - это симулятор полётов, который полностью погружен на рельсы летунов. Внутри этих тесных кабин находится открытый мир, который имеет свою историю и Зеро отлично справляется с передачей истории этого мира, а в частности людей в нём. Если AC 3 - Повествует нам о проблеме будущего. AC 4 о проблеме мира и мальчика, что пострадал от Жёлтого 13, то AC Zero рассказывает нам историю пилота, того самого Демон Лорда, память о котором оставалась на веки в головах, а иногда и в сердцах людей.
AC ZERO запомнился мне тем, что это была первая игра в серии, если я не ошибаюсь, где действия игрока правда влияли на сюжет. Спросите как? Всё просто. В зависимости от Действий Сайфера (демон лорда) мир вокруг нас преображался. Так как Сайфер находится в вооружённом судне - он может спокойно заниматься убийством суден, которые перевозят раненых, добивать выжившие самолёты, которые улетают с поля боя или взрывать гражданские предприятия... Но что если он не хочет это делать? Что если в его руках есть шанс... Принести человечность на эту бойню? Именно это и передаётся игроку. Он встаёт перед выбором, который правда отражается в будущем. Главным примером являются катсцены с пилотами, которые сражались против Демон Лорда. Если вести себя милосердно, то все и будут отзываться о Сайфере с улыбкой, а если нет... Всё интервью может закончиться на могиле пилота, который был сбит Демоном круглого стола.
Так же это заметно в диалогах, во время полётов, между союзниками и противниками. В целом можно вести себя и нейтрально, но каждый уже делает как он желает.
Так же AC ZERO Становится одной из тех игр AC, где союзники правда совершают поддержку Сайферу. Обычно игры грешат этим, чтобы игрок делал что-то сам, но в Зеро эта проблема... Почти решена.
Давайте теперь поговорим о самых сильных сторонах игры: Музыка и Сюжет.
Вдаваться в сюжет я не стану, чтобы не портить впечатление от прохождения, но скажу вам одно... После прохождения вы пожелаете перепройти игру ещё раз, чтобы понять... А что было бы, если я сделал иначе? Как это повлияет? Что я пропустил? Сюжет не сильно замысловатый, но он пронизан... Личными мотивами персонажей, которые и вскрываются по мере сюжета.
Музыка... Как только вы услышите трек ZERO, вы сразу же выставите его себе куда угодно, лишь бы слышать его постоянно. Эта музыка рыцарской дуэли, где одетые в современные латы бойцы... Готовятся встретиться друг с другом... Носом к носу. Вы ещё долго будете прокручивать эти сцены в голове и мелькающей улыбкой на лице.
Подводя итоги. Игра правда замечательная, могу сказать, что одна из лучших в Серии AC. Советую к прохождению ВСЕМ!
Что можно сказать о ПЗ? Отличная игра, чтобы убить время, особенно если ты играешь с кем-то, хотя в одиночном выживании ты ощущаешь себя не хуже.
Что ещё можно сказать об этой игре? В данный момент я не сильно горю ПЗ, хотя раньше мог проводить в ней сутки напролёт, лишь бы выстроить себе более менее удачное жилище и прокачать своего персонажа в бой с топором, чтобы потом найти пушки и отжигать. Вероятнее всего обычное выгорание, но время от времени я возвращаюсь в эту игру. чтобы проехаться по округам и подавить пару зомби.
Что ещё можно сказать об этой игре? Стоит ли она вложенных денег? Стоит.
Стоит ли она времени? Стоит.
Стоит ли она нервов? Стоит.
Если вы желаете с компанией найти игру, которая совместит вас всех и покажет "КТО НАСТОЯЩИЙ ПОКОРИТЕЛЬ МЕРТВЕЦОВ", а кто "Милый садовод", то эта игра явно вам поможет. Дух выживания присутствует, как и гибкая настройка мира вокруг.
Если считать время, которое я потратил на PZ до её покупки в стим... Выйдет около 500 часов, а то и больше. Жалею ли я о них? Не думаю.
Всем привет. Сегодня на руках мы видим такую замечательную игру как 100% апельсиновый сок. Чем же она меня так затянула? Ну... Первым делом меня позвали в неё мои товарищи, которые пожелали сыграть во что-то компанией и тут, как кстати, приглянулся сок. Изначально мои мысли были скептичны да и ожидания были иные. Оказалось, что всё же это неплохая настольная игра для группы людей. Да-да.
Использование карточек, в купе с интересными картами, задорной музычкой и забавными персонажами делают мои дни. По сути своей в эту игру ЯВНО не стоит играть в одну, хоть сок и даёт на это возможность. Конечно, если вы желаете проникнуться немного лором мира и узнать историю девушки без рук (ЧТО ЖЕ ДЕЛАТЬ, ДЕВКА БЕЗ РУКИ.), То милости прошу. В противном случае- это того не стоит.
Но помимо всех плюсов... У игры есть минусы. Всё таки игра стоит денег, как никак вместе с ней стоят деньги и ДЛС персонажи. Конечно, большая часть из них индивидуальны и имеют свои собственные абилки или карточки, но... Иногда способности персонажей идентичны стандартным набором и отличаются лишь внешней картинкой.
Подводя итоги - Неплохая убивалка времени для компании из четырёх человек, которая может КАК-ТО вас затянуть в себя.
Я давно слышал об этой игре и о том что она сложная, и о том какая там атмосфера. Игра мне конечно понравилась, но к ней есть несколько вопросов, но на них можно закрыть глаза. Готика стоит того чтобы её пройти и я еë рекомендую.
После прохождения нескольких частей Ace Combat я начал искать себе какое-либо занятие. Спустя время засидок... Один мой хороший друг посоветовал мне пройти эту замечательную игру. С его слов: "Это почти ACE COMBAT, Но только не он." - Завораживающее описание, да?
Спустя время я установил эту замечательную игру и запустил. Первая миссия, которая встретила меня неплохими пейзажами и очень красивым освещением... Поразила меня. Конечно, по сравнению с Zero и остальными частями AC до 7 - это разительная разница, но всё же мы тут не только за графикой.
Игра повествует о наёмнике с позывным "Монарх" и отряде "Хитмен", который включён в состав "Сикарио", Отряд же занимается заказами на территории земного шара. Нашего Короля чаще всего сопровождают три пилота: "Дипломат", "Комик" и наш любимый АВАКС "Галактика". В некоторых случаях, если вы используете двухместный самолёт, то вместе с вами будет ещё один персонаж - "Президент" или "През", Которая является вашим ганером (Мой совет. Поставьте мод на то, чтобы през была с вами на каждом самолёте, сожалений от этого не будет.). Иногда вместе с вами будут и другие пилоты, Но мы отвлеклись от темы.
Наш отряд Хитмен, под руководством "Кайзера" (Лидер "Сикарио".) выполняет различные миссии, первая из которых состоит из полётов над одним островом с несколькими пиратами, которые занимаются перевозкой Кордиевых грузов. (Что это? Узнаете сами.). В итоге, с помощью наших союзников и самих себя - мы уничтожаем всё это и смотрим за выполненной работой, после чего получаем сигнал о появлении самолётов, которые летят в нашу сторону. Оказывается, что это такие же наёмники как и мы (Имя их - Селезень), которые летят в сторону Федерации, чтобы заключить контракт о вступлении в военные силы. Мирно попрощавшись с коллегами по цеху, мы разлетаемся в разные стороны... После чего появляется мысль о вылете в сторону Федерации, чтобы примкнуть к одной из сторон, конечно же с целью Наживы... Что же в итоге? Как обернётся эта история? Я не буду вдаваться в подробности, чтобы вам самим было интересно поиграть. Но скажу кратко... С Селезнем мы ещё встретимся, как и с кучкой антагонистов по пути.
Все Антагонисты, которых мы встретим по пути, будут как-то выделяться на фоне обычных противников. Каждый из них обладает капелькой харизмы и деталями, которые запомнятся вам. В пример я приведу главного Антагониста Монарха - "Кримзон". Данный персонаж не может сравниться своей мотивацией с "Пикси" из того же Ace Combat Zero, но всё же... Данная персона имеет свой шарм, свои идеалы, свои взгляды, которые вам предстоит разрушить, уничтожить мани-мирок Кримзона 1 и вывести его на чистую магму. Я вас уверяю - его фразы надолго запомнятся вам, какими бы клишированными они не были. Как же говорится? "Что ты можешь показать мне, Комментатор? Отзыв? Оценки? Мозоли из-за игр?"
Но не только же в Антагонистах красота? Ваши союзники не останутся в стороне. За всё время, пока я играл, я по настоящему полюбил своих союзников (Prez - Жена. Уснула и спит.). Их диалоги не кажутся какими-то избитыми или нереалистичными. Они не набиты военной грамматикой. Каждый из них имеет свои черты и свой голос. Всё это показывает, что они обычные ЛЮДИ, Наёмники, а не профи Солдаты из армии. Чего Стоит "Галактика", который является бывшим диджеем? Он сегодня поест, вы же не против? Поверьте. Вы полюбите всех этих персонажей, ведь "ВАС НИКТО НЕ СПРАШИВАЛ!".
Что насчёт музыкального сопровождения и самого геймплея? Скажу так... Летать здесь ОЧЕНЬ Приятно. Я ожидал, что это будет криво и косо, но это сделано ОЧЕНЬ удобно. Я был просто в восторге от управления. (Даже уничтожая финального босса, который был сложным, ведь играл я на максимальном уровне сложности, но это было ВСЁ РАВНО ИНТЕРЕСНО!) А теперь представьте... Вы выполняете супер манёвры, с резкими разворотами по вертикали под ОТЛИЧНЫЙ САУНДТРЕК. Верно. Большую часть музыки я занёс к себе в плейлист, ведь она была просто шикарна. Jose Pavil проделал огромную работу и такие треки как : Kings, Wolfs in the Dark и Clears skies запомнятся вам надолго.
Когда вы пройдёте сюжет - вы, вероятнее всего, возжелаете продолжить летать, но уже вне сюжета. Что же делать? На помощь придёт режим "ЗАВОЕВАНИЕ", Как он назван в русской локализации. Там перед вами предстанет вся карта Федерации, которую вы должны будете захватывать. Но вы будете не одни. К вам на помощь прибудут СОЮЗНИКИ, которых вы можете спокойно купить за прохождение уровней. Союзники разнятся от обычных пилотов новичков, что летают на Миг-21 бис, до Серьёзных ветеранов и звёзд войны, вместе с огромными самолётами поддержки, которые здесь именуются Air Cruiser. Зачищая локации вы столкнётесь с новой музыкой, которая затянет вас в некоторых моментах... Но не советую пытаться играть на сложности наёмник. Почему? Потому что в режиме завоевания вас будут преследовать всё более сложные противники, которые будут увеличиваться в геометрической прогрессии. На первом уровне за мной летали 10 самолётов, а на последних зачистках - 50. Это было ужасно, но для тех кто любит порвать зад - это прекрасно ( я был рад.).
Но не может же быть эта игра так идеальна? Нет. Всё таки у неё есть и минусы. По сравнению с сюжетом Ace Combat... Zero, 4, 3 она проигрывает. НЕ СИЛЬНО! Не по всем пунктам! Единственный большой разрыв - это ZERO. С этой игрой сложно тягаться, но всё же PW, лично по моему мнению, в разы сильнее AC : Assault Horizon и AC7. Я проникся сюжетом и был доволен, поэтому всё на вкус и цвет.
Следующее - графика земли. Всё таки это игра про небеса и к земле вы спускаетесь редко, но текстуры земли и зданий... Оставляют желать лучшего. Когда вы спускаете с динамичных сражений, пролетая облака и видя капли воды на вашем стекле... Вы видите здание уровня PS1. Не сильно страшно, но всё же, не могу это не заметить.
Подводя итоги - игра стоила своего времени. Всем советую и буду советовать.
Маленький FPS, Horror в который не стоит играть. Игра проходиться за 1 час, за этот час я столкнулся с многочисленными багами и вылетами с неизвестными ошибками. В игре плохо почти всё, ходьба как будто ты всегда под замедлением, монстры которые выглядят как будто их взяли с игры 2000 годов, стрельба.... в принципе всё что возможно. Единственный + этой игры это ган порн, в игре можно довольно прикольно модифицировать картонное оружие... правда зачем ? Ну зато прикольно )
Она точно не стоит потраченного времени.
Короли Командос лайков снова в деле
Если любите первые две игры от МиМиМи то обязательно играйте. У игры по сути один объективный минус, который для некоторых и не минус в общем. Многие жаловались на то что мол мало локаций в игре. 10 островов и на каждый из них придется заглядывать по 2-3, а иногда и 4 раза, но никто не говорит про то что острова эти огромные и все миссии происходят в разных частях этих островов и в разное время суток, т.е. вы никогда не будете бегать в одном и том же месте, только если специально не высадитесь в той же точке, что и прошлый раз. Или в каждой вылазке зачем-то начнете зачищать весь остров, а только потом идти по заданию -_-
В этот раз у нас появился полноценный хаб (корабль) всякие мини квесты не обязательные, прокачка минимальная, много новых персов и новых способностей, которых не было в прошлых играх от Мимими. Диалогов и "сюжета" стало куда больше, хоть и кажется сперва что история ни о чем и ни про что, про обычных пиратов которые ищут сокровища.
Единственное для бывалых командосеров игра может показаться легкой. Ощущение что Десперадос 3 была посложнее. На прохождение основного сюжета ушло 28 часов (играл на предпоследний сложности). Понравилось что персонажи много общаются между собой и комментируют действия друг дружку. Типо когда напыщенный аристократ первый раз кого-то убивает, сопартийцы такие "гы, наконец замарал свои чистые ручки". Или если будешь одним чуваком всех выносить остальные такие "эй, оставь нам кого-нибудь!" :D и прочее.
В остальном очередная годнота от немцев. Всем любителям подобной тактики ни в коем случае не пропускать! Ждем теперь командос в футуристическом сетинге :)
9/10
Sonic the Hedgehog (платформер; Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo Wii, Game Boy Advance, XBOX 360, J2ME, iOS, PlayStation 3, Windows, BlackBerry, Android, Nintendo 3DS, Nintendo Switch; Sonic Team; 1991; Государство Япония) - игра, которая положила начало данной поистине огромной серии, на пути которой были как головокружительные успехи, так и падения в такие бездны, что многие франшизы от таких вот провалов больше бы не оправились. В свое время это был лютейший хит и игра, способная продать консоль. Но вот хорошо ли она сохранилась...это вопрос интересный
Графика тут для своего время хорошая - особенно радует анимация спрайтов, именно благодаря их качеству сам еж Соник в том числе сумел добиться успеха. А вот дизайн локаций - это другой вопрос. Да, есть парочка красивых локаций, вроде того же уже доставшего всех и вся Green Hill Zone, античного Marble Zone, или Labyrinth Zone, но вот остальные...унылые. Бэкграунды пустые, концепции такие себе, ну и в целом они не очень интересны
Музыка тут специфичная - есть как быстрые композиции, так и медленные. Но в целом она оставляет хорошее впечатление
Про сюжет, думаю, тут смысла просто нет упоминать. Нашему ежу Сонику предстоит одолеть доктора Эггмана, который намерен зароботизировать всех и вся. Ну и собрать пока что только шесть изумрудов хаоса по пути, да
Так что поговорим про самое главное в играх тех лет - про геймплей. Данная игра как будто бы еще не особо уверенна в себе, поэтому высокие скорости нам дают только на первой зоне, да на Starlight Zone, да и та не дикая, хоть и относительно других платформеров тогдашних весьма высокая. На других же наступает медленный и аккуратный платформинг, который ввиду специфике физики ежа порой просто вымораживает, особенно неподготовленных игроков. Финальная зона так и вовсе какой - то Super Meat Boy, особенно первый акт
Зоны тут делятся на три акта, на последнем из них ожидает босс, который крайне простой и даже примитивный. А если не задаваться целью сбора изумрудов хаоса (о которых позже), то проходится она с раза третьего - второго (в первый раз можно много раз помереть на последней зоне). Тут, как во всех классических играх, есть ограниченное количество жизней - можно еще получить Continue, которые позволяют в случае потере всех жизней отправиться на начало акта с обнулением счетчика очков и тремя жизнями. Еж, как и всегда, при ударе теряет кольца, а при отсутствии оных - еще и жизнь, и отправляется на точку сохранения. Но есть и ситуации, в которых ты умрешь так и так - к примеру, придавливание прессом или падение на колючки при столкновении с ними и падении от удара, что является багом и бесит. Но в целом игра не такая и сложная, те же игры по Марио из меня выбивают все соки
Также, для получения хорошей концовки, надо собрать шесть изумрудов хаоса на особых стадиях, доступ на которые можно получить после прохождения одного из двух первых актов (на третьем нельзя, потому что там босс) - они представляют собой эдакий лабиринт, который сам крутится, и ваша задача - найти изумруд хаоса там. При случае падения на кружки с надписью GOAL - отправляетесь на выход. Они сложноваты, но до белого коления не доводят, и при задротстве оных можно выбить хороший финал - правда, это всего лишь парочка кадров, которые крайне странно дополняют концовку и ни к чему не приводят, но ваше дело
Так что в целом игра неплохая, но вот на фоне будущих игр серии на Sega Mega Drive она смотрится не очень выигрышно. Но ознакомится с ней лишним не будет
Сюжет, хотя и заставляет задуматься, лишен глубины, диалоги написаны плохо. Головоломок много, но они довольно часто повторяются. Последний уровень - самое крутое, что есть в этой игре, но такая головоломка всего одна, а хотелось бы побольше. К сожалению, игра не совсем соответствует своей цене.
Но, блин, игровая механика крутая - это не просто игра с камерой. Я получил удовольствие.
Это должна быть трагикомическая история, но чего-то не хватает. Сюжет не очень хорошо написан, диалоги какие-то странные. Эта игра для тех, кто знает основные принципы работы операционных систем и приложений, но и этот аспект как-то поверхностный. Последняя глава игры драматична, но все же недостаточно для того, чтобы эта трагедия имела реальный вес. Есть несколько хороших сюжетных моментов, но в целом игра не похожа на трагикомедию.
В игре должны быть странные головоломки, но чего-то не хватает. Я играл в игру 5 часов в течение недели, но мне показалось, что играл все 15, и не потому, что головоломки были до смешного сложными. Некоторые из них просто трудно понять из-за отсутствия элементарной логики (и отсутствия тестирования). Некоторые из них настолько просты, что их можно решить методом тыка. Есть несколько хороших головоломок, но в целом игра не является игрой-головоломкой.
В игре довольно много побочных заданий, которые формируют внутриигровой мир, и они в основном забавные. Однако вы пропустите большинство из них, потому что вам нужно активно искать каждую точку интереса, что довольно утомительно.
НО, несмотря на все вышесказанное, если у вас есть свободные 6 часов, то в нее стоит поиграть. Она сделана со страстью и любовью, и это видно., особенно благодаря потрясающему арт-дизайну, хорошей озвучке и очень атмосферному саундтреку.
Короткая, но неплохая игра. Очень сильные вайбы "The Stanley Parable".
Ми-ми-ми фигачит командос лайки. Я этому рад. Пока ещё жанр не приелся. Простая история комичные персонажи и отполированные механики радуют
The Impossible Game - это достаточно сложная аркада, которая, к сожалению, не может похвастаться чем-то особенным. Все мы с вами знаем Geometry Dash, так вот " Невозможная" игра - это прародитель проекта от RobTopa'а. Различия заключаются только в том, что в The Impossible Game мало уровней, мало геймплея и баги, ОЧЕНЬ много багов, ПРЯМ ВООБЩЕ ДОФИГА!
Игра представляет интерес толь как штука, которая стала вдохновеньем для другой более крутой штуки.
Современное общество любит ностальгировать и посвящать этому различные творческие проекты. Некоторые пишут литературные произведения в антураже тех самых 80-90-х. Иные посвящают в честь этого песни, а порой и снимают полноценные фильмы — «Кунг Фьюри». Не обошлось и без игр. Различные инди отдают дань уважения старым проектам, которые навсегда в сердцах любителей игр. Да, данная игра как раз про это.
Хотел бы сказать, что она схожа с первыми частями GTA, и отчасти это так: большой открытый город, в котором есть свобода перемещения и угона транспорта. Но больше мне она казалась уровнями из первых черепах на NES. Спрайты персонажей довольно схожи с ней. Больше напишу, что там есть сам панцеробус и его можно спокойно забрать.
Забавная игрушка, при прохождении котороq я прtбывал в этоv самом ностальгическом трипе.
Расставим всем точки над «ё»: «DOOM» 2016-го года — один из лучших арена-шутеров этого века (а может быть и лучший). Купил его на релизе на плойку, прошел взахлеб, и нет-нет да возвращался к нему все эти семь лет. Но обзаведясь свитчом решил, что хочу иметь портативного думгая. Так что это не очень положительный отзыв именно к этой версии.
Начну с места в карьер — играть в портативном режиме ужасно неудобно. Может это у меня проблемы, но я не могу управлять прицелом и делать стрейф одновременно! Игра буквально из драйвового шутера превращается в какой-то симулятор наводчика, когда я начинаю ходить персонажем, чтобы враг попал в прицел. Вся суть игры меняется, в неё перестает комфортно играться.
Также, у игры есть некоторые проблемы с производительностью. Тут грех что-то говорить, все-таки мобильное устройство. 720р и 30 кадров — максимум, но учтите, что в жестких моментах с большим количеством врагов игра начинает подтормаживать.
Не сказать, что эти два минуса сильно испортили игровой процесс, но не могу промолчать. После этого, «Eternal» я точно не буду перепроходить на свитче. В остальном же, это, не побоюсь этого слова, лучший дум в серии и просто одна из лучших игр 16-го года.
Редко после какой игры хочется забронировать столик в ресторане, как после этой. Приятная музыка и картинка. Короткий, но хороший сюжет об эмиграции.
Игры про паучка всегда вызывают у меня детский восторг. Как бы они не были похожи друг на друга, всегда доставляют.
Spider-Man: Miles Morales не становится исключением. Она буквально во всем лучше предшественника (кроме сюжета). Картинка, постановка, полеты на паутине - все выглядит и играется просто супер.
Под конец вылезает монотонная долбежка бандитов и невнятный протагонист.
Если бы за это я заплатил за это фуллпрайс на релизе, то наверное я бы расстроился. Но из-за того, что играл по подписке, бухтеть не буду.