
Сначала всё очень понравилось, но в первый день вылетела на XSX, а во второй день забагало меню и я не смог из него выйти. Дропнул.
Сначала всё очень понравилось, но в первый день вылетела на XSX, а во второй день забагало меню и я не смог из него выйти. Дропнул.
Мне нравился режим онли нож, похожий своей простотой на кс, но с разным видом холодного оружия и простором для совершенствования. C 2013 по 2018 я только в это и играл. Но с каждым годом игра становилась всё хуже и хуже. Огромное количество донатных пушек, которые во всем лучше дефолтных, сломали баланс и отбили желание играть. Спустя годы зашёл в игру и что я увидел? Чтобы удержать хоть каких-то игроков администрация начала раздавать донатное оружие(капсулы). Теперь все полторы калеки, что остались в этой игре бегают с глинапушками и ваншотают за километр.
жалкое зрелище
Эта игра - кромешный п**дец какой-то. Чтобы поиграть с другом в коопе, пришлось танцевать с бубном около получаса, а когда у нас наконец-то получилось друг к другу приконнектиться, то игра предстала "во всей красе". Всё лагает, фризится, кряхтит, пердит, враги тебя не видят даже в упор и ты идёшь спокойно их убивать (я так 5 ачивок за стелс получил).
Сразу скажу, интернет у меня нормальный, такая херобора была с двух сторон, а в плане технологий и дизайна игра где-то на уровне 2010 года, поэтому проблема явно не в нас.
Может быть в сингле дела обстоят получше, но после ТАКОГО опыта в коопе - ну его на**й!
Я знал, что у этой игры дохера проблем, видел множество отрицательных отзывов и рейтинг на метакритике... и всё же купил её.
Я никаких надежд на неё не возлагал и в итоге увидел всё то, что и ожидал. Плохая графика, банальнейший сюжет, кривая и скучная стрельба, а также убогие анимации, которые мне напомнили те угарные ролики после релиза No Man's Sky. Отдельным пунктом хотелось бы задеть ИИ. Игру я проходил на "Супергерое" - это максимальный уровень сложности - и этой самой сложности вообще не ощущалось. Почти на каждом уровне я орал с тупизны ВСЕХ врагов, а про интеллект союзников лучше не заикаться вовсе. Так к чему это я? А к тому, что мне страшно представить, что творится на СРЕДНЕМ. Вероятно, ИИ там застрелился и вы будете ощущать себя пребывающим в клетке с умственно-отсталыми, которых, проявляя искреннюю жалость, будете избавлять от бренного существования.
Зачем же тогда ты купил её, спросите вы? Ради коопа! Как гласит древняя мудрость, с друзьями любое говнище проходить веселее. Его, кстати, можно отнести к плюсам, как и присутствие обильного фан-сервиса. Для фанатов вселенной Чужих будет очень приятно встретить знакомых персонажей и посетить знакомые локации из фильма. Именно поэтому мне запомнилась и даже понравилась одна из перестрелок в "надежде Хадли", когда у турелей уже кончаются патроны, а на датчике движения по прежнему дохера активности... ах да, ЭТО ВСЁ.
Подводя итог, хочется вам порекомендовать НЕ брать эту игру. Серьёзно, в наше время существует довольно много кооперативных игр, которые в миллионы раз лучше и на которые стоит потратить своё драгоценное время вместе с друзьями. Тем более, что под конец она задалбывает настолько, что мы просто пытались заспидранить уровень в надежде, что он уже наконец-таки закончится. И да, если же вы хотели приобрести данный кусок геймдева для игры в одиночку, то тут уже другие требования, а это значит, что... ГОНИТЕ ЭТИ МЫСЛИ НА**Й, ПОТОМУ ЧТО ЭТА ИГРА - САМОЕ ХУДШЕЕ, ЧТО СЛУЧИТСЯ С ВАМИ В ВАШЕЙ ЖИЗНИ. Лучше уж возьмите Alien: Isolation. Вот он замечательный, за него ручаюсь.
Драма в худших её проявлениях. Буквально весь сюжет, каждый рут, строится на недоговорах, недомолвках, истериках ГГ, его дебильных мыслях и ситуациях по типу "ДА ОНА НЕ МОЖЕТ ЛЮБИТЬ МЕНЯ!".
Николай - у**ан, которого представить даже сложно. От его взаимоотношений с людьми и нерациональных действий скрипишь зубами от злости, пока не сломаешь челюсть к херам.
Выборы - отдельная песня. В критически важных местах, Колян решает всё делать за тебя, а в выборе "остаться дома" или "пойти гулять" будь добр - выбирай. Причём выбор вообще неочевидный и может сказаться на концовке кардинальным образом, а таких бессмысленных выборов тут много (привет, рут Химицу). Поначалу я наивно полагал, что система подсчёта очков из БЛ была переработана или вовсе канула в лету (фить, ха), но нет. Она стала ещё хуже! Ко всему прочему, выбор практически в начале игры - "искать ответы" или "пойти к Химицу" разделит игру на две ветки рутов, тем самым задвинув двух из четырёх главных девок на десятый план. Это позор.
Единственный более-менее адекватный рут - это Эли. В нём Колька ПРАКТИЧЕСКИ не ведёт себя как конченный, от чего следить за развитием событий становится интересно после всего того кринжа, что мы видим ранее на протяжении игры.
Однако этому дебилычу всё равно насрать на твои действия и даже при отказе, он всё равно занюхнёт Тайд "морозная свежесть"
Также мне понравилась ламповая концовка Химицу (хотя тут музыка сыграла свою роль), но то, каким образом до неё надо добираться, какие выборы ставит игра и что творит Колясик - скатывает рут в унитаз. Этот у**ан не заслужил хорошего финала.
Арты и музыка - это то, к чему придраться я не могу. Они отличные и действительно выполнены на совесть. Правда всё-таки поработать стоило над зацикливанием музыки, а то она частенько заканчивается и начинается заново, пока ты читаешь текст.
Загрузки между днями в новелле - знак отличного качества оптимизации. Не иначе!
Нудное кинцо часа на 3 - 4, в котором вы большую часть времени ходить по однотипным каютам и коридорам корабля призрака и на вас выпрыгиваю. Скримеры, которые больше вызывают смех, нежели страх, куда больше пугают QTE, которые появляются максимально неожиданно и там, где ты их не ждешь. И вот один раз я пропустил QTE из-за одного раза персонажи умер. Классно! (нет)
В общем, не рекомендую. Самая нудная игра в линейке - The Dark Pictures тот же Little Hope в разы интересней данного недохоррара
Весь геймплей ты либо ищешь врагов, либо умираешь из-за того, что тебя уронил монстр, а ты слишком долго встаешь.
Увидел на стопгейме устаревшие скриншоты гвинта и слезы ностальгии пошли. Помню, как выбил на ЗБТ анимированного Вильгефорца(тогда их нельзя было создать, только выбить с оч низким %) и играл только на нильфах, хотя они были полным мусором.
Уже на ОБТ играл на жоре, где весь смысл сводился к — убьют ли твоих накеров до того, как ты их размножишь. Это было весело. За время тестов я наиграл 467 часов и играл бы до сих пор, даже если не было бы ни одной обновы, НО вышел хомкаминг. И это полностью убило для меня игру. Сменилась гамма, появилось убогое 3д, полностью поменялся геймплей, сменились способности карт. Пропала ламповость настольной игры. Разве можно представить, чтобы краснолюды-подпивасы разбирались в картах, где описание способности длиннее записок в ведьмаке. С ЗБТ/ОБТ и тем более с гвинтом из ведьмак 3 эта чепуха не имеет ничего общего.
Правда, не нужно. Лучше поиграйте в 5 или перепройдите 3 часть.Трижды переваренный кусок субстанции.
Уже надоело.
Огромная карта, дебильный сюжет, невнятная система прокачки через одежду.
Ничего не потеряете если пропустите, если поиграть охота, то вы знаете что вас ждет.
С трудом удержался от единицы. Очень любил первую часть и играл в нее с самого релиза. Но даже застой в развитии игры не был для меня такой проблемой, как этот "даунгрейд патч" с цифрой 2.
В OW2, при желании, все еще можно играть. Правда долго ли это желание продержится, вопрос хороший.
При всей моей любви к Марио и всем играм с его участием, в это я не смог поиграть дольше одного похода в туалет.
В буквальном смысле, донатная помойка. без вливания денег в игре делать нечего.
Ну и хуета же ребята
Одна из тех игр, в которые ты когда-то играл в детстве, но которую никто не вспомнит. Я вспомнил. Оно того не стоило.
Стоит сразу обозначить, что в большинстве случаев игры студий сони не вызывают у меня интереса. Да, в твои глаза сыпят деньги в виде качественной графики и режиссуры, но я привык в играх нажимать кнопочки. Да чёрт с ними кнопочками, я готов играть в интерактивное кино, если оно увлекает хорошо написанной историей и персонажами. А тут воспетый всеми проэкт, в котором и боевую систему нахваливают и от сюжета все в восторге. Да и имея консоль, глупо было не воспользоваться шансом и пройти игру самому. Но вскоре я пожалел о потраченных на распродаже деньгах.
Боёвка по началу внушает надежду на лучшее. Даже в начале игры есть небольшое поле для экспериментов. Но чем дальше продвигаешься по игре, тем явнее становится, что это поле не станет заметно шире. Новое оружие, новые руны, новые перки, фоллоу ап атаки -- ничего из этого не впечатляет и не углубляет боевую систему настолько, чтобы увлечь процессом. Режим ярости, который имеет простенький бурст легких атак кулаками и один сильный удар с самого начала вызывал у меня лишь недоумение. Как и одинаковые анимации добиваний одинаковых побочных боссов. И конечно же сраный огрызок рпг системы в виде шмоток с циферками -- явно самое худшее решение во всей игре.
История строится вокруг отношений между отцом и сыном. Кратос и Атрей отправляются в опасный поход, во время которого должны сблизиться и попытаться понять и даже узнать друг-друга. Главный герой под нашим управлением должен научиться проявлять терпение и принять своего сына, что вообще никак не подкрепляется геймплейно. Да и не то чтобы сюжетно к персонажам привязываешься. По крайней мере к финальной катсцене я был больше рад, что игра закончилась, чем пути, который прошли герои.
И-и-и-и... предыдущим предложением я в общем-то всё и сказал. Богу Войны не удалось зацепить меня ничем, кроме масштаба речного змея и пары боёв с валькириями. Второстепенные активности вызывали раздражение: какие-то просто своим наличием, т.к. ничего кроме циферок не давали, а какие-то своими ограничениями в виде циферок. И увы, это не тот случай, когда сюжет углубляется геймплейно.
Видна попытка развития геймплейных механик со стороны Platinum Games. После Nier Automata более качественно попытались реализовать побочные квесты, выпилили лишний открытый мир (заменив его этапами с просторными локациями).
Сеттинг у игры приятный, однако он не раскрывается. Деталей на уровне недостаточно, информации о вселенной дается мало. Визуал у игры стильный, но большую часть времени проводишь в каких-то подворотнях и катакомбах. Альтернативное измерение реализовано, как всегда, уныло (Ни у кого не получается это нормально сделать - зачем вообще берутся?). При этом сам мир не то чтобы оригинальный - все это десять тысяч раз видели еще в аниме 90-х, но полюбоваться все равно заставляет.
Слешерные механики сделаны качественно. При этом есть куча альтернативных механик, призванных разнообразить геймплей: стелс, мини игры, детективная часть, исследование локации. Проблема только в том, что это все выполнено посредственно и смешно. Игру запускаешь, чтобы поиграть в слешер, а не в недопрятки.
Сюжет на дне. Никакому из персонажей не сопереживаешь (При чем их вводят достаточно много, еще и викторина в игре есть, в которой спрашивают о них! (Никого не вспомнил)). Мотивация ГГ непонятна (Да и вообще ГГ - это просто немое нечто), мотивация злодеев - злодейство ради злодейства. От некоторых сюжетных ходов ловишь фейспалмы. Местами пытались повторить ходы из автоматы, но там они срабатывали из-за проработанных персонажей.
В побочных квестах еще меньше смысла и логики. Очевидно, что первоначально идет геймплейная задача, а уже потом как-то неубедительно натянули на это нелепый сюжет.
Диалоги сделаны для аутистов. Несколько раз пережевывают очевидные вещи, и каждую мысль каждый персонаж пытается объяснить игроку. Особо размышлять даже не приходится. Это делает сами диалоги медленными и скучными.
Несмотря на "качественность" основной слешерной механики, шероховатости есть.. и они бесят. Колизии цепи непонятно как работают, уворот тоже. Пистолет - это ад и тоска, а любые летающие противники заставляют им пользоваться (А их много!). Управление вторым персонажем на второй стик отбирает камеру. А камера, ведет в себя в этой игре супер неадекватно, поэтому схватки иногда превращаются в мучение. + к этому добавляется непонятный таргетинг, когда персонаж может выбрать целью врага, который даже не на экране и находится за спиной у игрока
Вывод: Успех автоматы был достигнут не за счет труда Platinum Games. Они обеспечили геймплейный минимум, тогда как весь сок был в персонажах и сюжете. И эта игра показывает, что без Таро у них ничего не получается.
Первые 5 часов игры вызывают восторг. Одно только лайв вступление с Блэком очень кайфовое. Забавные диалоги и очень изобретательное окружение оставляют хорошее впечатление на всё последующее прохождение. Серьёзно, первые часы я улыбался как мальчишка.
Душноватые активности опенворлда спасает отлично сделанная машинка с кучей крутых песен в плеере, но которые х*й дослушаешь до конца, если не имеется такой цели. А ещё немного радует , что мир вокруг меняется по ходу сюжета.
Ниочёмная боевая система, для которой ещё зачем-то продаются новые комбинации (возможно проявляют себя лучше на сложности выше "средней" и онлайн режиме). Может быть я просто не разобрался, но зная дабл файн (привет психонавты 2), в это мало верится.
Разнообразие миссий заканчивается примерно на пятом часу игры. Благо, что игра проходится всего за 9 часов, хотя после абсолютно конченого сюжетного поворота (перед тайм скипом), я испугался, что игру растянут минимум на 15-20.
Консольная стратегия выполнена любопытно, вот только ничерта не увлекает. Поиск секретов скорее всего превратиться в удушье, если только в игре нет перка на отображение всего говна на карте. В целом очень чувствуется рука издателя, которая подгоняла файнов к релизу и тратила их время на тот же онлайн режим (хотя удтверждают, что Шафер сам настаивал на онлайне).
Сюжет вышел однобокой хренью про то какой клан митола супериор, а все остальные соснулей х**цов (хотя я предполагаю, что планировалось нечто более приемлемое) и про харизматичного, но отсталого главного героя (привет психонавты 2). Но в целом очень креативная и уникальная игра, мастплэй (хотя бы первые 4 часа).
Казалось бы, отличное интригующее начало, красивые декорации, необычный концепт... и разочарование. Игра делится на 2 сегмента: прогулка по невероятно стильному отелю и решение головоломок в специальных комнатах на манер Portal. И к сожалению, оба этих аспекта портит бэктрекинг.
В отеле необходимо перемещаться с одного края локации на другую. И хотя в первые разы это достаточно интересно (вся необычность этого места завораживает и ты не прочь пройтись лишний раз), с каждым следующим днем прогулка идет почти по тому же маршруту. К тому же голос по рации вечно любит поторапливать вас, мешая наслаждаться атмосферой. Атмосферу хорошо создает музыка. Советую заценить это и это.
Головоломки тоже поначалу кажутся любопытными благодаря "цветовой пушке", но уже на второй час видна их непроработанность - некоторые их них можно запороть и приходится перезапускать уровень. По итогу игру я забросил на одном из уровней, которая оказалась искусственно затянутой бэктрекингом (поменяй цвет на стене, вернись в начало уровня, оттуда опять к следующей стене).
Похоже, я все таки казуал. Я уже писал блог на тему моего горения на игру.
Я все еще признаю влияние игры на индустрию, но не понимаю всеобщего хайпа, когда в сложной игре у тебя поломано приблизительно ВСЕ.
Почему-то Super meat boy не сломан, Cuphead не сломан, Hollow knight не сломан. И я может и горел с них, но смог пройти. Не видел поломанности, все работало хорошо.
Не можешь пройти как задумано? Используй баги, ошибки. Ага, давайте теперь во все игры так играть.
И вылезает вполне резонный вопрос. Вы зачем игру не доделали и выпустили? Не было опыта? Вы на рынке с середины девяностых. Игра уникальна в своем геймплее? Demon's souls вышел на два года раньше, получил свою фан-базу, хоть и не сразу, и он уже был той игрой по геймплею и лору. Не хватало денег? Вы сидели под издателем Bandai.
Ладно. Играть или не играть - выбор каждого. Если вы хотите бороться не с игрой, а с ее техническим состоянием, то пожалуйста, игра для вас.
Это не игра, а самый настоящий мусор с убогой и никакущей графикой состоящей из кривых 2д спрайтов которые косят под 3д с помощью загибания картинки; убогой хоррор-составляющей состоящей из однотипных скримеров которые пугают только первый раз, а потом начинают не пугать, а бесить; никакущей подачей сюжета и соответственно его отсутствием (присутствует только фабула, а пасхалки и книги это фигня а не подача сюжета); однообразным и скучным геймплеем который целиком состоит из нажимания на пару кнопок.
Искренне ненавижу эту игру всем своим сердцем и всех тех семилеток которые по ней фанатеют, и умоляю тех кто ещё не успел ознакомиться с этим "чудом" - не надо, вот просто не надо, оно того не стоит. Скучная, убогая и однообразная безделушка, в которой нет почти ничего кроме минусов.