Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Have a Nice Death
Hades, но который причиняет боль вместо удовольствия

Увидев первый трейлер игры я был очень впечатлён игрой и добавил для себя в списки и дабы не подпортить впечатление от раннего доступа ждал его релиз версии 1.0. Но есть ощущение, что игра из него так и не вышла. Ибо кривая сложности тут сломана к чёртовой бабушке, да простит меня бабушка черта. Игровой процесс тут очень бодрый и весёлый..... но только первые 2-4 часа. После это становится монотонным закликиванием мобов лишь бы побыстрее уйти из этой зоны к боссу. Кои здесь сделаны очень нечестно. Атаки не считываются, урон несправедливо большой и прочие неприятные мелочи. На боссе Генерале я и вовсе сломался и сдался удалив игру ибо это было уже выше моих сил и все недостатки на нём множатся на ещё x2. После осталось огромное чувство разочарования, что сложность так и не была ослаблена даже спустя 3 года. 

Сюжет. Сюжет о том, что Смерти надоело убивать людишек отчего он создал Департамент Мёртвых Дел веселит. Первые пару часов. Потом диалоги просто пропускаешь.Боёвка. Тут бойкая и задорная. Местный юмор, что может пробить на смех.Сложность. В начальных первых двух зонах он ещё не такая ужасная. Но начиная с предпоследней зоны уже начинается сильный перегиб, который похоже никаких не пропатчили оставив как есть.Рандом. О сколько матерных слов было мною сказано в адрес рандома. Вам никогда не выдадут хорошее оружие на уровень как бы вы не просили и будут давать откровенный мусор перед стычкой с боссами. То же касается и проклятий, что зачастую абсолютно бесполезное и не делает погоды от слова совсем.Режим в котором вы сами можете выбирать какое брать заклинание и оружие на уровень закрыто и чтобы его открыть нужно пройти игру, что звучит как форменное издевательство.Графика. Тут она в самом буквально смысле серая и невзрачная. Серое на сером и серым погоняет. Отчего прохождение вводит в тоску стремительно быстро.Система Проклятий в очень редких исключениях даёт настоящий бафф к атакам или другие преимущества. Так мало было этого, некоторые из них ещё и дают дебафф при их выборе, нейтрализовать который может спец предмет находящийся на уровнях, но появляется он крайне редко.
26 июля

+2
Still Wakes the Deep
“Всё ещё глубоко пробирает”.
Концерт окончен. Пора закругляться.
Концерт окончен. Пора закругляться.

История со вкусом. История о простых людях с простыми сильными чувствами на фоне геологической катастрофы.

Кропотливая попытка воссоздать быт, показать человека таким, какой он есть - беспомощным, эгоистичным, трусливым и слабым, а не Богом из Машины в красных труселях.

Просто веришь качественной озвучке, хорошо прописанным диалогам, выразительному эмбиенту, незаезженному месту действия. 

События сменяют друг друга последовательно, без провисаний. Механики хоть и примитивные, но выполнены аккуратно, используются по обстоятельствам. Аркадной репетитивностью игра не страдает.

Музыку опять же написал небезызвестный Джейсон Грэйвз, преимущественно шумел в Дэд Спэйсе и первом сезоне антологии Дарк Пикчерз. Неожиданно выразительный саундтрек, мелодичный. Повеяло Майклом Найманом, любимым композитором Питера Гринуэя, зачем-то. Неожиданно. 

Сам сюжет явно был вдохновлён лавкрафтианскими мотивами. В частности, рассказом Брайана Ламли “Ночь, когда затонула “Русалка””. Тоже про буровую установку в море. Только игра сняла с себя ктулхунианскую бижутерию - лишь чистая, 1-й пробы, хтонь без сплавов. 

После этой игры захотелось бросить суетливые ненастоящие проблемы, покинуть душный город, отправиться в путешествие, где каждый равен перед объективной природой. 

Красиво и лаконично за 6 часов. 

Сотворение Адама в исполнении Гигера. 
Сотворение Адама в исполнении Гигера. 
МузыкаКрасивые видыЛучший симулятор ходьбы, который легко заменяет интерактивное киноКолоритные диалоги рабочих-заводчан
26 июля

+3
The Witcher 3: Wild Hunt
Вазъмак III

Прекрасный проект!
Не без оснований ставший лучшей игрой в 2015 году!

Пройден был дважды:
2020 год — уровень сложности «Средний» — билд Красный + Синий, концовка: Цири-Ведьмачка. Любовь — Трисс. Озвучка: русская.
2026 год — уровень сложности «На смерть» — билд Зелёный, чистая алхимия, концовка: Цири-Ведьмачка. Любовь — Йеннифэр. Озвучка: английская.

Повторное прохождение связано с полным прочтением книг Сапковского, просмотром всех фильмов и завершением прошлых игр серии.
Чтобы увеличить комфорт «забега» и не ломать баланс, были установлены следующие модификации:
- HD Pack by Halk Hogan (лучшая графическая модификация, котирующаяся самими CDPR; влияет на производительность);
- No Weightlimit (для экономии времени при использовании инвентаря);
- Consistent Upgrade Names (для удобства сортировки предметов в инвентаре);
- Fast Travel from Anywhere (для экономии времени при перемещении к указателям; осторожно, бывает, что ломает некоторые квесты, но лечится через консоль).

Графика и дизайн.
Даже сегодня игра выглядит отлично, однако с графическим модом игра превращается просто во что-то волшебное!
Эти закаты и рассветы, детализация ткани и брони. Великолепные горные пейзажи Каэр Морхена, поля и деревушки Велена, городская застройка Новиграда — на всё это можно любоваться без устали. А катсцены, которые были собраны в игре, раскрывают это с двойной силой.
Вторая сторона медали использования мода — нагрузка на систему. У меня получалось поддерживать стабильные FPS, но иногда бывали и дропы.
Интерфейс неплохо сделан графически, но в нём не всегда удобно ориентироваться, например, пить зелья и оперативно читать бестиарий.

Аудио и саунддизайн.
Со звуками и саунддизайном всё в норме.
Музыка в проекте великолепна, всё написано и тонко подогнано к проекту, как нужно (иногда ломается репиттинг, но это меньшее зло).

О локализации и озвучке скажу с двух сторон.
Я очень хорошо отношусь к Всеволоду Кузнецову (голосу Геральта), как к представителю «старой школы» озвучки. Мне удавалось пообщаться с ним лично в рамках разных мероприятий. Без сомнения, это человек, знающий своё дело, однако, как и в любой локализации (по разным причинам: состав слов, смыслы, липсинк), иногда теряется тонкость некоторых моментов.
Английская озвучка Геральта немного суше и жёстче, чем русская, но со временем я к ней привык, и теперь она мне нравится даже больше.

Сюжет и нарратив.
Ведьмак 3 продолжает историю первых двух частей. Как и в прошлой игре серии, здесь можно за счёт сохранений или специального события учесть свои действия в прошлой части и тем самым дать старт новым событиям. К примеру, Лето из Гулеты отлично вписался в сюжет третьей части.

На момент прохождения основного сюжета я почти дочитал все основные книги Сапковского по Ведьмаку, иии... ситуация двоякая. Поясняю:
- События в играх происходят после событий книг, разработчики обыграли всё амнезией Геральта. Так как, исходя из интервью, тесных контактов с Сапковским по проработке сюжета не было, поэтому всё, что есть в играх, — это видение разработчиков. Однако они с уважением отнеслись к первоисточнику и не стали искажать события и повествование. При этом команда писателей у CDPR очень сильная, и на базе книг они построили СВОЮ прекрасную историю. Чего стоит только квестовая линия с Кровавым Бароном. Но отличия есть: из Йеннифэр сделали более стервозную особу и сильно прикрыли её материнские чувства. Из Трисс сделали вторую вайфу для Геральта, но не сильно упоминали о её магических манипуляциях над Геральтом, и для романса выглядит она на фоне Йен гораздо сильнее. Лютика размягчили и сделали легкомысленным трубадуром, хотя в книге он гораздо умнее и последовательнее. И, наконец, сам Геральт в книге — это постоянно сомневающийся в своих поступках сероморальный персонаж, всегда находящийся в зависимости от своих эмоций, а в игре это молчаливое, расчётливое и в основном, безэмоциональное оружие для убийств.

Мне больше нравится, как раскрыты персонажи в книгах, но персонажи в играх очень качественные: немного другие, но раскрыты отлично.
Сам сюжет великолепный, даже второстепенные квесты стараются рассказать какую-то маленькую локальную историю и погрузить в этот опасный и дивный мир.

Геймплей.
По аналогии с прохождением 1-й и 2-й игр я выбрал билд Алхимика, и на максимальном уровне сложности он отлично раскрылся. Возможно, это вообще один из самых сильных билдов в игре. Жаль, что в ранней части игры нет специализированного снаряжения под этот билд.
Систему левелинга я не особо люблю. Утопец 1-го уровня, который убивается в начале игры без особой сложности, и утопец 30-го уровня, которого приходится «бить палкой до посинения». Или бандит, который на разных уровнях выглядит одинаково, но по статам будет сильнее, чем воин Дикой Охоты. Также сложно быстро идентифицировать снаряжение: оно может быть сломано, но ты смотришь уже не на статы, а на уровень.
Самые посредственные и слабые реализации в игре — стрельба из арбалета, езда на багующей Плотве, броски бомб и боёвка в узких местах.
Лучшая реализация в игре — Гвинт.
Все основные механики боевой системы, навыков, знаков и экипировки синергируют отлично, каждый найдёт себе подходящий ему боевой стиль и получит от игры удовольствие.
Помимо всего этого, разработчиками представлен инструментарий для создания своих модификаций на базе RedKit.

Вывод:
Воистину прекрасный проект с проработанными механиками, глубокими персонажами, основанный на монументальной базе книг Анджея Сапковского.

Прекрасно выглядищий визуально проект (улучшается за счет мода Халка Хогана)Хорошая РУ локализация и озвучка. Отличная Английская озвучка.Великолепное музыкально сопровождение на протяжении всей игры.Глубокий и сложно структирированный сюжет построенный на монументальной базе книг Сапковского.Проработанный геймплей с разными боевыми направленностями.Гвинт <3Имеется возможность модинга через REDkit В РУ локализации иногда теряется некоторый смысл.Некоторые персонажи в сравнении с книгами были немного искажены. Посредственно реализованы: Арбалет, Плотва, броски бомб, боевка в узких местах, захват противника. Немного выбивающая из погружения система левелинга.Иногда сложно ориентироваться в инвентаре
26 июля

+1
Resident Evil Code: Veronica
В ожидании ремейка...

Наконец то я прошёл Resident Evil Code: Veronica (далее RE CV). К титрам этой игры я шёл очень долго, но не зря, потому что игра хорошая. Именно хорошая, а не отличная.

Началось всё с того, что впервые я увидел RE CV ещё примерно в 2006 году на PlayStation 2. Но полноценно поиграть так и не смог. Затем, пробовал пройти её на эмуляторе Dreamcast, но мой ПК на тот момент не тянул эмулятор и игра жутко тормозила. Потом, появилась PlaySyayion 3 и купив игру но эту консоль я решил всё же осилить прохождение. Но порт оказался очень "тёмным" и половину локаций просто не было видно и игру снова забросил.

Но, недавно анонсировали ремейк и было принято волевое решение пройти эту игру не смотря ни на что. И вот, свершилось...

Сюжет.

Игра начинается за Клэр Рэдфилд, которая после событий в Ракуун - Сити, отправилась на поиски своего брата Криса Рэдфилда. Но, оказывается в тюрьме на острове Рокфорт. Далее, она пытается выбраться с этого острова и попутно продолжает поиски брата. Она встречается с одним из заключённых по имени Стив и они вместе ищут способ выбраться из этого места.

Всё перечислять по ходу прохождения не буду, лучше поиграйте сами. История хоть и простая, зато логичная и даже порой интригует.

Геймплей.

Игровой процесс в RE CV базируется на классических частях серии. Фиксированная камера, а стрельба происходит без возможности передвигаться. На месте пишущие машинки, ящики, ограниченный инвентарь и загадки... много загадок.

Геймплей игры привычен всем кто знаком с классикой эпохи PS One, но порой количество загадок, их сложность и количество интерактива запредельное. Тут немножко разработчики задушнили. А ещё тут огромное количество дверей, которые прогружаются вечность...

И самое "прекрасное" в этой игре это коридор с мотыльками. Хочется пожелать поноса в карму тому, кто это придумал.

Итог.

RE CV это игра, которая душит своим кривым балансом в некоторых местах и хардкором. Но несмотря на это, игра хорошая. Если вы любите классическую трилогию, но вам было мало и вы хотите ёщё, то RE CV вам додаст по полной. Теперь с нетерпением жду ремейк, в который обязательно поиграю.

Моя оценка: 4 личинки мотылька из 5.

Неплохой сюжетМузыка и работа со звукомКлассический геймплейЗагадки и интерактивЗдесь есть horror в отличии от...Приятная графика после эпохи PS OneХардкорДушноватоКоридор с мотыльками
26 июля

+4
LEGO Batman: The Videogame
Классика своего времени

В детстве игралась отлично, но сейчас это просто кошмар.

Во-первых, баги русификации. Из-за них вы просто не пройдёте последний уровень с Мотыльком и не сможете купить некоторых персонажей.

Во-вторых, как по мне, управление здесь довольно кривое, особенно на машинах и лодках (самолёты ещё более-менее).

Ну и самое проблематичное: на современных системах игра постоянно вылетает.

Но если закрыть на всё это глаза, то для меня это до сих пор эталонная LEGO-игра. Тут есть двойные сюжетные кампании — как за героев, так и за злодеев. Отлично реализовано кооперативное взаимодействие благодаря уникальным костюмам. И здесь нет огромного количества однообразных персонажей, добавленных чисто для галочки, как в тех же «Пиратах».

Советую ознакомиться! Если планируете играть в соло, берите PSP-версию (в своё время я закрыл её на 100%). А если хотите поиграть в коопе, то выбирайте версию для любимой консоли, потому что на ПК вас ждёт куча вылетов и головной боли.

26 июля

+1
Grim Dawn: Fangs of Asterkarn
Пока разочарован

Главная проблема - доступ к новой сюжетке открывается только после прохождения основного контента игры. То есть залететь за нового персонажа сразу в кампанию FoA не получится, даже если использовать на нем Savior's Merit. Квестовый нпс всё равно не даёт стартовое задание.
Остаётся либо идти туда старым персонажем, либо проходить с нуля.

Так как я давненько не перепроходил игру, решил начать заново за берсерка на сложности "Абсолют". И этот класс меня откровенно разочаровал. Он просто скучен. Есть 3 варианта развития: хуман на дуалах, оборотень и ворон.
Что дуал, что оборотень - это по сути одно и тоже, а именно старый добрый рога через кровотечение. Вервульф при этом ещё обладает бешеным отхилом, так что достаточно скоро игра превращается в press x to win. А из-за формы не видно брони и оружия, однообразно бегать и тыкать 2 абилки очень быстро надоедает.
Ворон - фрост кастер. Опять же, с нереальным дамагом, но при этом достаточно хиленький. Играть за него чуть поинтереснее, но всё равно те же 2 абилки + пассивки  - наше всё.

В итоге прохожу сейчас ДЛЦ одним из своих 100лвл фулл одетым персонажем, попутно вспоминая, что там к чему жать, чисто чтобы посмотреть новые локации и поставить галочку. 

Ждём GD2.

26 июля

+2
Ground Zero

Неплохой клон резика.. люблю сюрвивал хорроры.. потому и подбираю такие игры.. есть желание перепройти,т.к. есть выбор пути(локаций) в начале уровня.. Радует что нет загадок с пианино))). В целом игра понравилась.  

прекрасный клон резиканеплохой сюжетразнообразное вооружение и возможность апгрейдаесть выбор локаций на пути в начале уровнязагадки не напрягают, особенно нет загадок с пианиноуправление не очень отзывчивоеесть небольшие зависание при долгом простое(паузе) - потому 1* минусНет русской озвучки..читать устаешь
26 июля

+3
Sanabi
Будьте любезны ознакомиться

Первый опыт несколько лет назад оказался неудачным. На 7 Винде игра багует и крашится в конкретных местах. По итогу одолел на свиче.

Интересное сочетание концепта заложенного еще в hotline Miami, пропущенного через katana zero, в виде пиксельного визула, ориентированности на запутанный сюжет подающийся в формате vn, драйвовой музыки подчеркивающей геймплей и дающей ему дополнительного драйва, скилозависимого геймплея, С механикой из bionic commando, построенной в основном на быстром передвижении за счёт раскачки и подтягиваний. Почему-то у меня ассоциацию вызвало с bionic commando, наверное потому что не так много игр построенных от и до на подобных механиках.

Получилось отлично, хоть я и нубло. Так что спасибо разработчикам большое за режим "для пусек", где герой почти бессмертный.

Сюжет вышел хоть и с парочкой спорных моментов, но в целом интересным. Хорошо была выстроена драматичная часть истории.

26 июля

+8
The Life and Suffering of Prince Jerian
Хорошо

Интересный симулятор управленца и политика, немного пафосный, но грамотно написанный текст, хорошая вайбовая музыка, не унылый лор. Почти каждый выбор важный так как отрывает разные сюжетки, иногда обидно, что хочешь посмотреть сюжетку с определенным персом, а для выбора варианта у тебя какого то одного перка не хватает, но в этом и прикол. 

Нейрослоп арты присутствуют, но это не главная проблема рисунка, свою базовую функцию он выполняет: помочь воображению игрока дорисовать сцену, но....я определенно уверен что те кто писал истории и создавал рисунки очень плохо кооперировались, так как то что написано в тексте и происходит на рисунках иногда не совпадает, и рисунков оооочень мало, арт не сложный же? Ну можно же было для каждого события сделать свои арты, они повторяются на разные события и эмоции, что расстраивает

25 июля

+1
Atomic Heart: Annihilation Instinct

Mundfish наймите тестеров пожалуйста 

Лор Геймплей(кроме боссов)БагиБаланс Ооооооочень душные боссы(хотя по факту босс один просто разными цветами покрашен)Новый ствол говно
25 июля

0
Don't Play This

1 видео задало неплохой тон игре,дальше имхо для меня только 5 видео вызвало прям реальный страх и адреналин,2,3,4 соу соу. Ещё всегда ждал скриммер при вставании из-за компа,чего не случилось. Игра над тем,что ты ожидаешь чего-то,а оно не происходит тоже прикольная вещь.

адреналинатмосферность,работа со светомсюжет недораскрыткоротенькая
25 июля

+3
God of War (2018)
Язык свой прикуси

Даже не знаю, с чего начать. Думаю, важно сказать, что до этой игры я прошёл абсолютно все части серии, включая спин-оффы на PSP. Поэтому эта игра для меня это не просто очередная часть, а полноценная смена направления франшизы в угоду современным стандартам. Камера теперь находится за плечом героя, Кратос больше не прыгает, а сама игра делает ставку на полуоткрытый мир.

Ну вроде босс
Ну вроде босс

Начну с геймплея. Он хороший, но лично мне не хватило той динамики и безумного экшена, которыми славились предыдущие части. Да, сражения по-прежнему увлекательны, но ощущаются более приземлёнными. Номинально игра предлагает открытый мир, однако весь сюжет представляет собой одну длинную дорогу, по которой ты движешься вперёд, периодически отвлекаясь на врагов и редких сюжетных боссов. И вот с боссами, на мой взгляд, проблема. За всю игру действительно запоминающихся сюжетных сражений очень мало, а некоторые из них даже сложно назвать полноценными боссами, никакого серьёзного испытания они не предлагают.

Сама боевая система выполнена качественно, но ей будто не хватает какого-то последнего штриха, который сделал бы её идеальной. Большинство рунических атак быстро становятся бесполезными и практически не находят применения. Режим ярости тоже мог бы ощущаться куда более мощным, хотелось настоящего чувства божественной силы, а не просто временного усиления.

Топор Левиафан это отличное новое оружие серии. Он прекрасно ощущается в руках и действительно приносит новые эмоции. Клинки Хаоса понравились мне чуть меньше, хотя их возвращение всё равно приятно разнообразит игровой процесс.

А вот система прокачки стала для меня одним из главных разочарований. Я понимаю, что подобные механики давно стали стандартом, но постоянные поиски сундуков, ресурсов и случайного лута быстро начинают утомлять. Особенно странно выглядит то, что большая часть действительно хорошей брони открывается практически перед финалом игры. Возникает закономерный вопрос: зачем? Исследовать дополнительные локации ради экипировки, которая уже почти ничего не изменит, особого желания нет.

Отдельно хочется упомянуть броню Валькирий. Её получаешь после победы над самыми сложными противниками в игре. Но для кого она тогда предназначена? Все главные испытания уже позади. Остаётся разве что использовать её в режиме «Новая игра+», а это уже совершенно другой игровой опыт.

Что касается открытого мира, то он предлагает несколько побочных заданий. Они вполне нормальные, но и особого интереса не вызывают. Не раздражают, но и желания выполнять их ради удовольствия тоже нет. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что просто плаваешь по миру в поисках ресурсов, которые тебе уже практически не нужны.

Графически игра великолепна. Пейзажи, архитектура и особенно Мировой Змей производят сильное впечатление и действительно создают ощущение путешествия по мифологическому миру.

Но если отбросить все спорные механики и сосредоточиться исключительно на сюжете, то God of War раскрывается с лучшей стороны. История получилась интересной, персонажи постепенно меняются и развиваются, а постановка сцен выполнена на очень высоком уровне. Именно ради сюжета эту игру, на мой взгляд, и стоит проходить. Лучше меньше отвлекаться на разбросанный по миру лут и сосредоточиться на самом путешествии.

Отдельно хочется сказать о сложности. На мой взгляд, она реализована неудачно. На максимальном уровне сложности «Бог войны» обычного драугра приходится бить по двадцать раз, при том что таких врагов на локации ещё десяток. В общем просто искусственное увеличение здоровья противников. То же касается и третьего уровня сложности, ситуация становится немного лучше, но проблема остаётся. Самым сбалансированным вариантом для меня оказался второй уровень сложности, хотя ему уже, наоборот, немного не хватило настоящего вызова.

В итоге God of War оставил у меня смешанные впечатления. Это хорошая игра с сильным сюжетом, великолепной графикой и удачным переосмыслением Кратоса. Но как продолжению серии ей, на мой взгляд, не хватило динамики, разнообразия боссов, более продуманной системы прогрессии и лучшего баланса сложности. До статуса шедевра она немного не дотягивает, хотя всё ещё остаётся очень крепкой и достойной игрой.

СюжетГрафикаБоевая системаГриндБоссыСломанная сложность
25 июля

+3
Call of Duty: Modern Warfare III
ПОЧЕМУ?! (Часть 3)

Вообще я хотел использовать заголовок "Обзор 2 года поддержки MW II", но всё таки решил что меня больше возмутило другой аспект. Вот уже 3 игру в перезапуске серии MW, сделали дорогой и богатой на визуал и звук, И БЛИН СУКА ОПЯТЬ ПАЧКА СУХАРИКОВ ОТРАЧЕНА НА СЦЕНАРИСТА. ПОЧЕМУ!!!?? ПОЧЕМУ!!!?? Почему подсерия Black Ops получает объедки с барского стола, и при это будто бы под дулом пистолета там люди СТАРАЮТСЯ, (Black Ops 7 опустим за рамку, да и думаю последующую часть походу тоже, но поживём увидим) но почемуто игры данной подсерии всегда ощущаются слабенькими на визуал и масштаб порой. 

Ну собственно об MW III, если выкинуть почти 50%, а то и выше, игры то выходит неплохие оставшиеся проценты, при условии если вы закосплеете Бетховена, ибо местный сюжет это шизофренический бред. У меня просто горит от того что игра имеет просто шикарный визуал и звук, охрененно стильные ролики, но всё это лишено смысловой нагрузки в лице сюжета. У меня вопросы только копятся почему и зачем всю серию этого перезапуска. Но тут ладно, я наверное сам виноват что не играю в Warzone и не следил за сюжетом который продолжали там. И сразу скажу тем кто мне предъявит за сюжет оригинальных MW, мол там он тоже был не особо закрученным. Так то оно так, но блин там четко прослеживается практически ВСЁ, вот злодей, вот план, вот герои, и вот развязка ВСЁ. А тут это какой-то бред человека бахнувшего картошки с лучком (отсылка к Разбору Полётов по Лицу Со Шрамом).

Ах да, что же не вошло в то что я не могу хвалить, это уровни сюжетки, которые являются своеобразной песочницей, которыми являются куски первой карты Warzone, ну и некоторые спецом для игры сделанные, но по большей части уровни тупо локализованые обрубки warzone карты. Местами даже срежиссированы они, но это прям редко. В остальном, я наверное больше готов хвалить уровни сделанные по классической формуле, но они ничем не выделяются. Единственное что я запомнил это снайперскую дуэль, и то потому что сделали врагам костюмы которые не подсечиваются с помощью термоприцелов и мне это напомнило напряженную битво со снайпером в World At War. 

Ни в коем случае не рекомендую тратить на это деньги, про мультиплеер нечего не скажу, ибо не играл достаточно, ибо мне уже он надоел в MW II, но судя по комментариям, обзору ZombieRus, вроде как таки он неплохой.

Визуальная состовляющая и звук.Всё остальное.
25 июля

+1
Wolfenstein II: The New Colossus
Терпим терпим

Поток мыслей на эмоциях после дропа.
1. Проблема дизайна уровней и темпа
Убей трех врагов, затем ходи 20 минут, постоянно смотря на карту, чтобы не заблудиться. Да, ты находишься в очень мощном, плавном и быстром движке — главный герой бегает быстрее, чем Думгай. Но тебя помещают в тесные, кишкообразные уровни, где ты ни пернуть, ни прыгнуть, ни себя показать не можешь. Даже если твоя цель находится вот за этим маленьким забором, через который даже ребенок перелезет, разработчики все равно заставляют искать обходной путь, постоянно заставляя открывать карту.
2. Кошмарный хаб
Хаб — это просто тихий ужас. Огромная и крайне детализированная подлодка, в которой на самом деле нужны лишь несколько комнат. После каждого задания ты ходишь и тыкаешься в каждый угол, пытаясь найти того самого персонажа, который продолжит сюжет очередной кринжовой, навязчивой «комедийной» сценкой.
3. Проблемы со звуком, режиссурой и юмором
И сценка эта будет в два раза громче, чем сама игра, так что придется терпеть. Терпеть придется в принципе почти всегда: в хабе, в катсценах, на миссиях. Бывают передышки от этого терпения, когда вас с дробовиком в руках выпускают в комнату, набитую нацистами, но такое случается довольно редко.В остальное время ходи и собирай записки, эскизы, карточки звезд с изображенными на них рандомными индусами и смотри «уморительные», «хорошо снятые» катсцены с «очень веселыми», «глубокими» и «интересными» персонажами. Шутки летят одна за другой без перерыва, и ни одна не попадает в цель — каждая по-своему бездарна.
Итог
Люди говорят, что Youngblood незаслуженно убил серию после прекрасного New Colossus, но мне кажется, что уже на этой игре была четко видна импотентность союза этих разработчиков с этими сценаристами и этим издателем.

ДвижокМузыкаЛевел дизайнСценарий
25 июля

0
Bless Unleashed
Блеклая тень былого величие Bless

«Bless Unleashed» — это условно-бесплатная action MMORPG, разработанная NEOWIZ и Round 8 Studio, изданная Bandai Namco. Игра вышла в 2020 году сначала на консоли(для них она и в первую очередь и делалась), ПК-версию сделали 2021 году и допили к 2022–2023 годам, до этого был скорее консольный порт. Действие разворачивается в фэнтезийном мире, который нужно спасти от воскрешения демона, с довольно типичным для жанра сюжетом.

Итог: Перерождение не самой удачной MMORPG, которое привлекло внимание бесплатностью, но быстро разочаровало технической сыростью (не как предшественник, конечно, но всё же). Игра предлагает 5 классических классов с боевой системой на основе комбо и уклонения, которая пытается подражать слешерам, но страдает от «деревянности» и залипания в анимациях. Графика игры создана на Unreal Engine 4, местами красивая, но не чувствуется неоптимизированной души старого Bless'a. Звук: если в Bless Online композитор был Ханс Циммер, то тут хз кто KwangSok, неплохо, конечно, местами, но сами понимаете, не тот уровень. Как по мне, лучше бы старый Bless наладили, ну с 2016 не могли наладить, что ли? Русского нет, был в 2 проектах от людей, но на данный момент они закрылись( Квесты как по мне были интереснее в оригинале, тут не вчитывался особо.

ГрафикаОптимизарованаНет русскогоКоридорная
25 июля

+1
Blood: Marrow

Учитывая что по факту это мод а не дополнение, удивительно как он получился интереснее и менее запутанным чем основные дополнения

ЭкшоооонХороший геймдизайн(не заблудишься)В предпоследнем уровне всё таки решили сделать очень уж не очевидный путь к ключу(без Ютуба не обошлось к сожалению)Жаль что не добавили оружия, очень бы хотелось
25 июля

0
Наша Маша и волшебный орех (Mobile)
Ешки матрёшки

Игра по мультфильму 2009 года точно такая же как и мультфильм- упоротая донельзя,но на столько же чертовски обаятельная! Геймплей представляет собой игру в пятнашки,продержись столько времени,довели до ловушку врагов,найди эти детали и не попадись в лапки к крысам и страдникам

Ну и невероятная маша,с её богатым лексиконом
Ну и невероятная маша,с её богатым лексиконом

Присутствует 3 концовки,но я не больной,чтобы их выбивать (выбил только каноничную,как и в мультфильме)

ПродолжительностьПриятный визуал Скучный геймплейОтсутствие боевки как таковой
25 июля

+6
Mirror's Edge

Довольно хорошая игра с приятным плавным паркуром, который по-прежнему выглядит хорошо. Разработчики сделали акцент на реалистичные движения. Также в игре уникальный арт-стиль: почти полностью белый город с капельками разных приятных светлых цветов. Саундтрек, а точнее главная тема игры Still Alive, очень хорошо звучит. Конечно, есть пара хороших треков, но всё-таки главная тема игры очень хороша. Про минусы скажу: игра очень линейная. Игра вообще-то про паркур, могли бы сделать отдельный уровень, где можно паркурить по крышам. Боевая система очень слабая, устаревшая и неудобная: лучше просто пробегать врагов либо брать оружие у них и убивать. И ещё игра короткая, но не беда — есть вторая часть, которую я пройду. Мой вердикт: советую.

Хороший паркуруникальный арт стильбоевая системакороткая
25 июля

+3
LEGO Marvel Super Heroes
Нью-Йорк, ах если бы любимый город и впрямь мог спать спокойно

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

Не могу сказать того что это какая-то ностальгическая игра и в детстве я ее тоже не играл. Пару лет назад, а может и несколько пар, я залип в лего игры. Помню пираты карибского моря, гарри поттер, звездные войны, но всё было не то, везде я не фанат и было скучно. Но когда я у друга увидел, то что он может выбрать абсолютно любого супергероя из любимой вселенной, я был приятно шокирован. Сейчас же заимев геймпад и желание поиграть во что-то простенькое, решил пробежаться по лего играм. Начать марафон решил именно с этой и она показалась мне немного обычной. Действительно простенькая игра в которой нет крутых текстур, спецэффектов, анимаций, сюжета, механики боевки или удобства перемещения в воздухе. Какие-то игровые механики будут вообще адские если играть с клавиатуры.

СЮЖЕТИК простенький, прилетает серебрянный сёрфер, а значит скоро пора кормить галактуса, а значит босс файт с ним же и будет.

Из приятного можно отметить то, что игра вовсе тебя не нагружает ничем, ты волен делать абсолютно всё что хочешь. Звуковое сопровождение и озвучка персонажей очень приятные. Игровой мир напичкан всякими активностями, а дэдпул вообще постоянно ломает четвертую стену. Что действительно на уровне, так это фирменный юмор лего игр или фильмов.

В общем и целом, если вы фанат лего, или фанат марвел, или ребенок, или хотите расслабиться - это действительно то, во что стоит поиграть

25 июля

1 2 ... 152 153 154 155 156 ... 1867 1868
из 1 868 страниц