Вполне годная игра для того что бы расслабиться и просветится в гача играх.
Вполне годная игра для того что бы расслабиться и просветится в гача играх.
_Эрик! Эта не та кровь, которую ты ищешь! Смирившись со своей судьбой, без памяти наивный начинающий упырь, ищет среди тени маскарада истину, которую сам он породил - примерно такого характера выстроились мысли в голове, для последующего прохождения игры DARK
Дополнение вполне достойно. Однако EA похоже ненавидят русалок...потому что, что в третьей части что здесь переодически ловлю баги и всякие Ooops-моменты
_in your head, zombie, zombie - из песни слов не выкинешь, как и эту прекрасную игру. Вышедшая на чём угодно, как зомби - вирус заразила почти всё население, и тут же на трупах убиенных подобно растениям дала плоды другим не мало важным продуктам линейки Plants vs. Zombies
Кривой, косой, но навечно любимый
Прошло больше десятка лет с первого включения игры, а я до сих пор вспоминаю её и сравниваю новые игры с ней, ведь до сих пор она во многом превосходит свежак игропрома. Игра, не только важная веха, но и проходящая проверку временем.
Шовнём?
Не рекомендую игру впечатлительным людям, тут прям чернуха, но она нужна игре, иначе бы получилась беззубая западная поделка, тема "внутреннего голоса" тут в разы круче показана и оригинальнее чем в Hellblade например. Если любите всё необычное, нормально относитесь к жести, мату и не беззубым произведениям, то вперед.
Первое что в глаза бросается это охренительная "операторская" работа в катсценах, некоторые сцены прям ВАУ, никогда такого не видел, даже в кино (сцена с собакой писец оригинально сделана) + шикарная озвучка причём как на русском так и на английском, хотя естественно лучше играть с нашей озвучкой, так аутентичее.
Запуская игру я думал будет эдакий симулятор ходьбы, а тут оказалась прикольная смесь адвенчуры и квеста, плюс всякие забавные мини-игры. Лучше конечно вообще ничего не знать про Индику и просто запустить и залпом её впитать, как посмотреть хороший арт-хаус фильм. Эффект будет лучше и сильнее.
Хз че некоторым не понравился конец, это же по сути хэппи-энд у нас. Хоть немного можно порадоваться за Индику, которую всю дорогу шпыняли, её и так с самых первых секунд игры жесть как жалко :(
8/10 и награда «Наша» игра года :)
P.S. Но такая оценка исключительно из-за технической части. Чёт многовато статеров, подвисаний (а у меня 4080 Super карточка, вроде не какашка комп...), подтормаживаний. Загрузки посреди ходьбы как во времена игр нулевых и т.д. Анимации порой шикарные в катсценах всё ок, а в игре тяп ляп, особенно анимация падения Индики с высоты или слезания с ящиков. В общем, не ровно всё.
Игра, научившая любить подобные стратегии в последующие годы, спасибо тебе за детство. Торговля, элементарная дипломатия и подставы, 2 члена семьи в 3-х местном совете и город ваш - тут я учился обманывать народ!
Крутой шутер с так нами любимыми механиками. Что может быть лучше, чем месить врагов в непробиваемом костюме или проходить максимально незаметно зачистив область.
Приятно удивила. До неё проходил только первую часть с PS2 и чуть-чуть играл в Chains of Olympus на PSP.
_не понимаю людей которые ровняют, игру с асфальтом, тратя уйму времени в игре, ради отрицательного отзыва, чего вы ожидаете? В жанре! Нет сюжета, тюнинга нет - плохо! Need for Speed Most Wanted 2012 г., это вызов стать первым, со своей задачей игра справляется на 100%
Первое сохранение датировано весной 2022 года, далее по недельке-другой каждые пол года игралось - и вот 121 уровневый редгард наконец добил Алдуина, сделав буквально всё в мире, кроме Драгонборна, на остров хочу потом поплыть.
Приятная восточно-азиатская атмосфера, отличное музыкальное сопровождение и прекрасный актёрский перформанс Энди Сёркиса, всё остальное либо плохо, либо очень спорно
Приятная, умилительная платформенная головоломка про котика, который выпал из окна и потерялся на улочках азиатского города. Можно воровать телефоны (почувствуй себя каджитом), бегать за прохожими с ножницами, скидывать хрупкие предметы, мяукать и заниматься прочими кошачьими делами
Мы берём на себя роль Лары Крофт, археолога и искателя приключений, которая отправляется на поиски древних артефактов. Геймплейно игра представляет из себя экшен от 3 лица, и в основном мы будем заниматься исследованием различных локаций, чаще всего руины и раскопки, решать головоломки и сражаться с врагами, включая диких животных и мифических существ.
Особенностью игры стало платформинг с кучей акробатики. Нужно очень тщательно рассчитывать и продумывать свои действия и использовать свои рефлексы на максимум, чтобы успешно преодолевать препятствия и избегать ловушки.
Tomb Raider стала одной из первых игр, которая успешно сочетала элементы экшена и головоломок. Игра также одна из первых дала возможность поиграть за сильного женского персонажа.
Tomb Raider — это знаковая игра, которая оставила значительный след в истории видеоигр. Игра предлагает уникальный опыт приключений и исследований, и игра не стала хуже со временем от слова совсем. Игра остаётся классикой, которую стоит попробовать каждому, кто интересуется видеоиграми.
Rainbow Six отличается от многих шутеров того времени своей реалистичностью и упором на тактику. Мы управляем командой элитных анти террористов, и каждая миссия требует тщательного планирования. Перед началом миссии мы разрабатываем план, выбираем маршруты, экипировку и тактику для каждого члена команды.
Во время выполнения миссии мы можем переключаться между членами команды или отдавать им различные приказы. На уровнях полно заложников, врагов и взрывоопасных объектов, требующих от нас быстрой реакции и точного выполнения плана.
Tom Clancy's Rainbow Six принесла много нового в жанр тактических шутеров, заложила основы для многих последующих игр в жанре. Реалистичные механики и акцент на командной работе отличают её от большинства шутеров того времени, игра предлагает уникальный и глубокий игровой опыт.
Tom Clancy's Rainbow Six — это классика жанра, предлагающая уникальный и реалистичный игровой опыт. Игра обязательна для ознакомления для любителей тактических шутеров.
Бездарность, этим словом можно полностью описать эту игру. Есть хорошая задумка, есть деньги на разработку хорошей игры (пусть и не большие), но разработчики решили просто плюнуть на всё и делать по типу "и так сойдёт". Вся игра это Ctrl+C \ Ctrl+V, с бесконечными и не интересными диалогами, ужасной боёвкой, одинаковыми лицами и наихудшей анимацией всего что только можно было. Разговоров было много, по типу "лучше чем Ведьмак", но мне в Manor Lords, Kingdome Come, The Elder Scrols, или в те же Корсары приятней играть чем в эту плохо пахнущую субстанцию бежево-коричневого цвета. Я не знаю что ещё написать про это, плохо всё. Рекомендую разработчикам не платить за обзоры этой "игры" и не разговаривать слишком много, а просто сесть и делать игру, как это сделали разработчики Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky.
Основные механики Tokimeki Memorial 2 остаются таким же как и в оригинале, но с небольшими улучшения и дополнения. Мы снова берём на себя роль старшеклассника, составляем ему расписание и помогаем определиться с одноклассницей.
Помимо стандартных действий, таких как учёба, спорт и внеклассные занятия, в игру добавили кучу новых событий, которые в разы увеличивают количество контента. Количество возможных концовок также увеличено. Поэтому пере проходить игру стало еще интереснее.
Tokimeki Memorial 2 — это достойное продолжение оригинальной игры, которое не только сохраняет основы оригинала, но и значительно улучшает их. Игра предлагает более глубокий и увлекательный опыт чем в оригинале, и повышает стандарты для жанра. Если вы фанат жанра обязательно к ознакомлению.
Так просто можно описать первую Готику. В начале игры тебе мир кажется живым, наполненным интересными персонажами и механиками, но это продолжается до того момента пока ты не находишь границу дозволенного (То есть понимаешь, как работает игра и как это можно обузить). Проблема еще в том, что живой мир остается в первых двух главах. Обычные жители ни как не реагируют на происходящий вокруг них события. Сюжетные персонажи про это вам то обязательно скажут, но остальные нет.
Можно также сказать про выбор фракции в игре. Этот выбор влияет только на то, с каким нарядом ты будешь ходить оставшеюся игру, а на отношения между Безымянным и другими фракциями ограничиваются только запретом на вход в определенные зоны в лагере и все.
Дополнительные квесты - это боль. Конечно не только в их качестве, а еще в их распределении по всей игре. Просто во второй половине игры появится только ОДИН дополнительный квест! По сути, все доп квесты ты можешь завершить в первой половине игры, а остальное время будь добр идти только по сюжету. Ладно если бы основной сюжет был бы интересным, но он представляет из себя побегушки от одного угла карты в другой.
Боевку можно описать как “не забудь поставить таргет на враге, а не еще у тебя урон меньше брони врага, так что отлетай на последний сейв”. Вся сложность игры заключается в том, что ты врагу просто не наносишь урона первую половину игры, а вторую половину ты всех выносишь с одной тычки. Ладно если бы враги были бы умными, но их легко можно обузить, встав просто на возвышенность. С которой ты можешь их убить магией или луком.
Игра плохо состарилась и это грустно. Новым игрокам советую несколько раз подумать, прежде чем играть в первую Готику.