ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Portal 2
Кто о ней не слышал?

О ней слышали почти все, игра головоломка всё ещё свежа и это логично, ведь вышла она в 2011 году. Графика хороша, движок source всё ещё свеж и может выдавать современную графику, в купе с хорошей производительностью. О физике и говорить не надо, вы вед помните где впервые появился этот движок? Он достался почти всем играм Valve от Half Life 2 2004 года выпуска, Portal 2 исключением не стал. Так же немаловажен сюжет, а здесь он запутан и интересен, персонажи так же интересны и проработаны. А локации создают неповторимую атмосферу заброшенного комплекса лабораторий Apeture Science. Геймплей игры так же интересен, хоть и состоит из одного и того же, стрелять порталами на стены. Звучит скучно? Это было бы таковым, если бы всё было так просто. Это игра головоломка, а значит ты должен решать сложные, интересные и разнообразные задачи, которые связанны с такой простой, но необычной механикой как стрельба порталами. А даже если вам надоест место действия, то игра вовремя поменяет локацию на что-то необычное и оригинальное. 

Так же у этой игры есть кооперативный режим, где ты либо со своим другом, либо с другим случайным игроком можешь проходить специально созданные под этот режим уровни, они так же не лишены сюжета, игры актёров озвучки и веселья.

СюжетМеханикиЮморПерсонажиГеймплейРусская озвучка может лагать
12 марта 2023

+13
Hi-Fi Rush

Знаете, а ведь интернет-таблоиды не лгали касательно Hi-Fi Rush. Мало того, что никто не ожидал от разработчиков  The Evil Within удалого и позитивного экшена от третьего лица, так более того: никто не ожидал такого релиза для Xbox\PC без какого-либо анонса, с прицелом на сарафанное радио!

 Hi-Fi Rush легко может стать одним из заделов на игру года, как минимум в жанре или поджанре. Это задорный ритмический панк-рок-привет всему экшеновому, что существовало в эпоху PS2 и PS3. Идеально подчиненная ритму и музыке игра, которая вдыхает струнами и выдыхает риффами, не забывая чеканить бочкой и рабочим на каждый шаг, отцеживая хэтом щелчки пальцев при ходьбе. Удары по врагу сопровождаются гитарными переборами, и все побоище с местной шушерой превращается в микс из вылизанной японской cartoon-рисовки (почти аниме, но не аниме-стилистика) и органичного перебора типичного рок-арсенала.  Hi-Fi Rush не стесняется разнообразного юмора: более того, она щерится им изо всех доступных щелей.

На стороне игры - разнообразие боевой системы и очень, очень разные по методам успокоения боссы. А еще отсылки к кино и музыке - их просто тонна, достаточно иметь достаточной насмотренности и наслушанности.

А вот поводов пожурить Hi-Fi Rush я так пока и не нашел. 

12 марта 2023

+1
FOBIA: St. Dinfna Hotel
Посредственная копия RE7

Визуал - 2/5. Игра выглядит очень посредственно, иногда "радуя" качеством объектов и текстур прямиком из 2001 года. Очень часто выглядит как сумбурное нагромождение случайных ассетов. Картинка в целом мало привлекательна из-за "мыльного" фильтра, который разработчики решили вставить просто потому-что.

Геймплей - 3/5. Стрелять неудобно, но не очень то и нужно из-за глупого ИИ, который вряд ли сможет причинить вам хоть какой-либо вред. Загадки интересные, однако с их количеством игра немного перебарщивает и иногда практически не вознаграждает за их решение (даже не думайте заниматься дешифратором, а если всё же вздумаете - не доводите дело до конца). В целом - очень бюджетная копия RE7, которая раздражает лишь изредка. Боссы убоги, но хотя бы укладываются спать относительно быстро и времени не затрачивают

Сюжет - 2/5. Игра внятно не может донести суть происходящего, ограничиваясь записками, лишь под конец вдаваясь в хоть какие-то подробности. Сам сюжет запутан и мало интересен.

Время на прохождение ~7 часов

Некоторые головоломкиНекоторые лорные запискиСтрельбы немногоУродливая графикаМалоинтересный запутанный сюжетУбогие боссы
12 марта 2023

+4
Need for Speed: Underground 2
Для любителей JDM

Решил пройти игру, так как пока что железо не тянет на новые гонки после 2010 года

В детстве я не играл в неё, так что никакого эффекта ностальгии нет

В целом играть можно и не напряжно, если не учитывать, что в игре есть Дрэг-рейсинг и гонки на джипах(бичи игры, которые вообще не стоило добавлять в игру) 

Представлены все иконы JDMИнтересные гонки, правда иногда затянуты, когда много круговДрэг-рейсинг(серьёзно, самый мерзкий режим в этой игре, в который ты не хочешь играть(переигрывал гонки в этом режиме я больше, чем суммарно, за 3 прохождения NFS: Hot pursuit 2010) )Отсутствие дрифта(ты не можешь просто перед поворотом просто зажать ручной тормоз и скользить по дороге (в режиме дрифт он тоже не очень, а в гонках обычных его не применить и приходится сбрасывать скорость до +-100-150км/чДжипы(кому пришло в голову, что на этих уродливых неповоротливых ведрах будет весело кататься?) Саундтрек надоедает после переслушивания его на 3-4 разе Тюнинг(колхоз) (он не добавляет какой то оригинальности, а лишь портит внешний вид машин)
12 марта 2023

+7
Grand Theft Auto: Vice City
Кто о ней не слышал?

Кто не слышал о ней? О ней не слышал только ленивый!

Эта игра прекрасна в своём настроении, музыка, декорации города Vice City, завораживающие и до сих пор закаты удивляют и создают приятную атмосферу Майами 80х. Диалоги по классике Rockstar вводящие в безудержный смех и вообще атмосфера безумия чувствуется везде, но без перегибов. Да и вообще это игра детства. На фоне вышесказанного неожиданно блёкло в наше время показывают себя геймплей и проработка главного героя. Геймплей неплох, но порог входа в игру из-за него каждый год неумолимо растёт, причиной тому является кривая стрельба, статичная во время поездок на транспорте камера, неудобное стандартное управление воздушным транспортом. Проработка главного героя как уже было сказано выше хромает, я бы даже сказал вообще отсутствует. Глав герой не имеет своего музыкального вкуса, не имеет предпочтений в одежде и вообще мы ничего не можем о нём сказать, кроме того что он Томми Версетти, он  только вышел из тюрьмы и он носит гавайскую рубашку. Так же за минус в наше время можно считать графические ограничения игры, например малая дальность прорисовки, из-за которой трафик города появляется прямо на наших глазах. Низкое качество текстур, моделей, что неудивительно. Игре стуканёт 21 год в этом 2023 году. Но вообще все эти минусы либо забываются спустя некоторое время, либо решаются модами. Потому главным минусом я всё ещё считаю только малую проработку главного героя. 

АтмосфераЮморНе скучный сюжетНе проработанный ГГ
12 марта 2023

+5
Wolfenstein: The New Order
Wolfenstein: id Tech 5

Потрясающая игра, которая из-за одной вещи превращается в отличную.

Отличный геймплей мясного шутера с небольшим добавлением для тех лет трендовых механик.

Хороший сюжет с добротными персонажами, видна кропотливая проработка сеттинга и лора, которые вместе складываются в отличный показ того, почему нацизм и фашизм - зло.

Все приправлено умеренной продолжительностью, игра не успевает наскучить.

Вот только техническая часть сильно хромает, что мешает наслаждаться шутером. (Заметная подгрузка текстур, фризы, вылеты во время загрузок)

ГеймплейСюжетСеттингЛорМясо, матюки, убийства (Уместно)Техническая частьНебольшая графомания в сюжете
12 марта 2023

+4
Hogwarts Legacy
Если коротко - игра для фанатов

Вы получите тонну эмоций и ностальгии будто бы вы снова впервые прочли книгу или посмотрели первый фильм франшизы. Но если вы не особо знакомы с этим миром или не настолько эмоционально привязаны к ней - в лучшем случае вы посчитаете её довольно средненькой.

Моё полное прохождение с изучением и выполнением всего в игре, а так же настройкой своей комнаты и вивариума заняло около 60 часов, ещё 30 часов я потратила что бы быстро пробежаться по сюжету за другой концовкой и посмотреть отдельные квесты ещё за 2 дома.

Игра довольно особенная для фанатов, но помимо этого в ней жестко не хватает жизни, она настолько линейна, насколько вы можете представить, ваши выборы и действия никого не волнуют. Да и сам наш персонаж самое яркое отображение имени Мэри Сью - и особенная магия, и все с ним дружат, и все уроки делает на раз два, ещё и школу без проблем спасает, если не весь мир.

Я не жалею что сделала предзаказ за 70 евро, лично для меня игра отбила свою цену, особенно потому что это не очередное творение с плохо озвученным Гарри Поттером.

Красивый мирСоответствие оригинальному источникуХорошая оптимизацияОтсутствие багов которые мешают геймплеюНе живой мирБанальный сюжетНи на что не влияющая концовкаИгрок - Мэри Сью
12 марта 2023

+4
Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fortune

Тыкаю в Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fortune.

Корейская метроидвания со своей простенькой вселенной, где живет авантюристка и любительница приключений Эрза - собиральный образ белокурой воительницы с мечом и магией.

Играется крайне приятно: у персонажей приятно ощущается вес, маневрирование по уровню очень точное, удары по врагам наносить приятно. Окружение - действительно красивое. Где игра прихрамывает - так это на крупных планах и диалогах, где сразу видно скромный бюджет игры и неопытность художников. Зато со стандартного ракурса Erza's Wheel of Fortune выглядит крайне прилично.

С точки зрения игровой механики - тотальная классика с магией и шмотизмом: находим новые умения, тем самым открываем новые локации, собираем более крутой шмот.

Заочно - очень приятная штука, пусть и в раннем доступе.

11 марта 2023

+4
Mafia III
А была бы хорошей игрой

После (мучительного) прохождения сложилось впечатление что изначально делали отличную игру по старой схеме. Но что то пошло не так. Зачем то добавили филлерные однообразные миссии, ненужные банды, всратых "помощников" для гг. И это растягивание игры выглядит инородным, там ужасные анимации, глупые баги, бесполезные апгрейды, скучные повторяющиеся миссии...

При этом миссии устранения сюжетных главарей сделаны хорошо или хотя бы нормально. Они эффектны, с продуманным левел дизайном, разнообразны, в конце концов срежесированны и имеют понятную структуру. Кат сцены и анимации у этих миссий нормальные, а не говорящие истуканы как во всём что связано с бандами и зачисткой.

Красивые районы городаОтличная музыкаХороший сюжетОтличные кат сцены Хорошие анимацииИспортили игруМылом залило глаза, глаза вытекают от контрастности и будто у разных объектов разное разрешение рендераУжасные анимации, буд то игру делали сильно разные командыРастянули прохождение игры однообразной зачисткой районовНенужная система отношений с бандами
11 марта 2023

+2
Just Shapes & Beats
Очень достойный Bullet Hell

Одна из лучших ритм игр и буллет хелов, музыка прекрасная, режим испытания с огромным количеством трэков, возможность делать свой плейлист, банальная сюжетная кампания, но за сюжет в ритм игре нельзя не выделить плюс. В игре можно провести кучу времени выбивая S как на нормалье, так и на харде, а так же получить много эмоций с друзьями 

Легкое управлениеРеиграбельностьКрутая музыкаСюжеточень похожие персонажи в коопе без каких либо имен, можно легко запутаться
11 марта 2023

+2
Project Highrise
Симулятор управдома

Ну или управляющей компании :)

Project Highrise - хороший симулятор, который всецело реализует заложенный в него концепт: строительство собственного небоскреба и заполнение его офисами, квартирами, магазинами и прочее.

Жаль только, что авторы не продолжили развивать свой проект, подобных симуляторов очень мало.

Неплохой играется на Nintendo Switch.

Уникальный строительный симуляторМного сценариев игрыСкудный набор возможностейОдним сценарием можно наиграться
11 марта 2023

+7
Half-Life 2: Episode One
Кто о ней не слышал?

Неплохой хоть и чрезвычайно короткий сюжет. Настолько же интересный и увлекательный геймплей, как и в Half Life 2 2004 года. Новые механики радуют своей проработанностью и не теряются на фоне старых. Улучшение графики заметно с первых секунд игры. Радует развитие персонажей на фоне оригинальной игры 2004 года, в основном Алекс уделено больше времени на развитие. Она показывает себя как хороший и полезный спутник, как минимум она не бесит игрока своим присутствием. Интересный и изобретательный дизайн локаций, ничуть не хуже чем в оригинале. Саундтрек всё так же радует. Если сказать короче, это неплохая короткая игра, которая является вставным зубом для второго эпизода Half Life 2. Эпизод первый используется разработчиками во первых так, чтобы игрок начал сопереживать персонажам, во вторых чтобы поменять локацию, место действия.

Вклад в сюжет Half Life 2ГеймплейГрафикаКороткая
11 марта 2023

0
The Magical Silence

Автор данной игры постарался на славу, взяв за основу простенький концепт и разнообразив его стилистически и дизайнерски настолько, насколько это вообще возможно. Наверное, именно и ценится в инди-играх – когда необязательно выкладывать огромные средства, чтобы порадовать глаз и слух игрока и подарить ему несколько запоминающихся и эмоциональных минут. Здесь сосредоточен максимум воображения и абстрактного мышления подсознания обычного человека, испытывающие запутанные чувства депрессии и нехватки чего-то большего. В целом, за столь справедливую цену, вы получите многое, если сможете прочувствовать и проникнуться происходящим. Но даже без этого здесь есть очень милая картинка и приятная уху музычка. Геймплей как таковой здесь и не самое важное, но отголоски его присутствуют, хоть и первое время совершенно не ясно, что конкретно от тебя хотят, но постепенно втягиваешься и быстро во всём разбираешься. Можно вполне посетовать на единственную ачивку, очень уж малую продолжительность (я рассчитывал хотя бы ещё на парочку подобных комнат… это было бы шикарно) и концовку. Но вообще, не стоит упрекать столь самобытное видение автора подсознания человека. Я считаю, что игра, в принципе, стоит своих денег и отбивает их по ощущениям. Хотя и всё равно хочется немного большего…

11 марта 2023

0
The Last Error

Очень яркий представитель категории ужасающе хардкорных инди-платформеров. Нечто среднее между «Super Meat Boy» и «I Wanna Be The Guy», как лично мне показалось. Большая проблема, конечно же, в том, что вот я не являюсь любителем зубодробительного хардкора из-за своей тормознутой реакции, и поэтому страдал сильно, проходил многие этапы скрипя зубами и, чего греха таить, не смог пройти ни одного полноценного уровня ни в одном из представленных на данный момент замков. Я очень старался, но слишком уж много элементов совпала, к которым я привык, а здесь которые либо отсутствуют, либо представленный как уникальные геймплейные особенности. Постараюсь описать, что я имею в виду, как смогу. Как конструктивно заметил один из комментаторов данной игры, управление странное. В частности, элементы действия разбросаны на непривычные клавиши, что доставляет дополнительный дискомфорт. Но к этому можно привыкнуть, однако странность управления больше в том, что, как мне показалось, оно реагирует не всегда. К примеру, очень часто возникали ситуации, когда не срабатывал вовремя прыжок. И это огромная проблема в платформерах, на мой взгляд. С другой стороны, жизни бесконечные, что слегка ободряет и позволяет пробовать столько раз, сколько нужно. Некоторые объекты, наносящие урон, работают по слишком быстрому паттерну, отчего надо быть кристально точным, хотя это совершенно невозможно, когда прыжок срабатывает только в 90% случаев, за этап как минимум раз запнёшься. Атакующие объекты имеют странный радиус поражения – рядом с одними предметами можно спокойно стоять рядом, а с другими, даже когда они не представляют угрозу, они всё равно как-то умудряются убивать (пример, пилы из второго замка и огненные шары из первого). Особенно веселит трейлер, который не показывает ни одного проблемное место среди всего видеоряда. Хотя вполне возможно, что все высказанные претензии – результат моей криворукости или же «раннего доступа». И, учитывая это, я хотел бы посоветовать эту игру всем, кто угарает по хардкору, которому нужны сложные, непроходимые испытания, чтобы пройти их и «стать боши». «Last Error» точно увлечёт вас на какое-то время. В конце концов, там есть фирменный красочный и безумный дизайн разработчика «Big Elk», цепляющая миди-музыка, определённая доля ретро-атмосферы и прикольные фичи. К примеру, использование в платформинге компаньона, который умеет летать и подбрасывать вас повыше, или батискаф, или телепортаторы. Так или иначе, если вы всерьёз увлечены хардкором, попробуйте эту игру. В ней есть всё, чтобы ваши части тела хорошенько пробомбили от дичайшей сложности

11 марта 2023

0
Undefeated

Милая маленькая ролёвка на движке RPG Maker, и это, пожалуй, самое точное описание, которым можно описать игру наиболее полно. К сожалению, особенности программы не позволяют серьёзно поменять визуальный стиль и геймплей. Бывают редчайшие исключения, но жанровая принадлежность подразумевает, что это не одно из них. Перед нами самая классическая японская ролевая игра с пошаговыми боями, в хорошем смысле слова. Баланс есть, возможность выбрать сложность и сделать врагов невидимыми до тех пор, пока не вступишь с ними в бой – присутствует в качестве элемента более низкого порога вхождения новичков в данный жанр. Лут присутствует, секреты тоже, разнообразные враги, тонны диалогов и бедная на анимацию картинка благодаря особенностям RPG Maker. Впрочем, все игры на нём выглядят совершенно одинаково. С другой стороны, это и не так плохо. Геймплей затягивает, можно даже управляться с мыши, и это вполне удобно. Боевая система изобилует всякой магией и спец-способностями, так что есть и куда разгуляться тактически. Сюжет, в целом, интересует, а персонажи придерживаются весьма себе лёгкой и ненапряженной атмосферы, много шутят в диалогах и подмечают забавные вещи в структуре игры. Создатели вообще мастера делать игры на этом движке, так что здесь и сторонние задания в изобилии, которые вознаграждают вас золотом и прокачкой, и музыка приятная всегда в тему, и спрайты персонажей и монстров радуют глаз. В целом же, если вы ищите нечто особенно, геймплейно и визуально принципиально новое на движке RPG Maker, вам однозначно не сюда. А вот если вы ищите хорошую, но не слишком нагруженную, ролевую игру, независимо от количества пикселей и однообразия стиля, вам данная игра однозначно подойдёт. Особенно если вы хорошо знаете английский…

11 марта 2023

0
GiAnt

«GiAnt» - концептуально-занимательный платформер от первого лица с элементами экшна и решением небольших головоломок. Вы играете муравьём по имени Адам и пускаетесь в увлекательное приключение, изучая локации, местоположение вкусных зёрнышек и конфеток, и, разумеется, мир с точки зрения среднестатистической букашки. Ваша главная задача – собрать определённое количество запрятанных на разнообразных уровнях конфеток и донести их в свой муравейник.

Хочется предупредить сразу людей, обожающий высочайшую детализацию и невероятный уровень реализма. Если вы включите эту игру, у вас пойдёт из глаз кровь. Банально потому что это «Unity», где чаще всего ресурсы для усовершенствования графики пускаются в ущерб игровому процессу. Да и не стоит забывать, что данный продукт разрабатывал один человек, зачем-то назвавший себя «студией». С другой стороны, если к самой графике нет претензий в связи с имеющимися фактами, то вот это может вас расстроить – графика выглядит ощутимо хуже, чем в трейлере на странице магазина и в ранее выходящей демоверсии. Пропали некоторые объекты, эффекты блеска замылились, кое-что уменьшилось и убавило в детализации. Не знаю, с чем это связано, но факт есть факт. Несмотря на то, что игра претерпела изменения и в положительную сторону в день релиза – это очевидно, но о таком просто нельзя умолчать.

Если же оторваться от графики, на деле нас ждёт весьма себе завлекательный игровой процесс, где нужно использовать окружение, чтобы куда-то забраться, что-нибудь сдвинуть, решать простые задачки и просто поражаться масштабам повседневных вещей и живых существ по сравнению с вашими размерами. Управление, к сожалению, бывает неотзывчивым, что вкупе с «лунной физикой» приходит к частым нежелательным падениям или прыжкам в те моменты, когда оно вам совершенно было не нужно, и наоборот. Задачки с физикой – тут настоящая мука, учитывая её «реалистичность» на «Unity» и то, что объекты могут двигать и ваши противники. Которых немыслимо много.

По поводу боёвки, выглядит это так – вначале у вас есть зажжённая спичка, которой можно отбиваться. К сожалению, она совершенно неэффективна, так как любой враг в бою один на один запросто собьёт вам половину здоровья, прежде чем умрёт. В демке это была проблема, так как там вас разрешено было кусать лишь 5 раз. Здесь же у вас здоровье, которое со временем регенерируется. И может на словах всё это не слишком страшно, если бы не тот факт, что враги респятся постоянно! Убив одного паука, через несколько секунд на его место придёт другой или прилетит муха. А если вы их не убьёте, то очень скоро они соберутся в маленькую армию, которую вы вряд ли победите без использования багов, и то не факт. И если б можно было ковырять их, отбегать, восстанавливаться, и снова ковырять, но, к сожалению, пока вы носитесь туда-сюда, появятся ещё враги, которые примкнут к рядам ваших противников, вследствие чего их просто невозможно будет остановить! Спасает, пожалуй, то, что они не могут бежать быстрее вашего спринта, так что если спринтовать по карте – можно вполне успешно избегать встреч с недругами, которые не слишком умны, чтобы взбираться куда-либо за вами. Возможно, эта проблема решается бонусным оружием, которые выдают за сбор всех 100 зёрнышек на уровне, но мне не хватало терпения найти всё…

Но ведь в такой игре не боёвка главное, правильно? Важно ощущение, которое испытываешь при исследовании огромных кухонных столов, гигантских офисов с компьютерами и книжными полками, ночных клубов. Забавно то, как с такой высоты наш с вами повседневный мир кажется огромным, холодным и бессмысленным. Приключения Адама хоть и не переполнены сложными многогранными сюжетами, обладают здоровой долей юмора, как в комментариях самого главного героя, так и среди других муравьёв в своём муравейнике. Этот мир действительно стоит изучить, подлезая в каждый уголок, в который можно подлезть, в поисках чего-то увлекательного и интересного. И пускай не всем придётся по вкусу что-то подобное, свой народец точно получит массу впечатлений от прохождения. Хотя картинку при загрузке действительно стоило бы поменять… она стрёмная… у меня уже неделю кошмары…  

11 марта 2023

+1
Thorne - Death Merchants

«Thorne» - шикарный пример того, какие чудеса могут твориться на движке «RPG Maker» в умелых руках. С одной стороны, у нас типичнейший продукт подобного жанра: ролевое фэнтези в мире, полном компьютерных болванчиков, с торговлей, предметами и накапливанием опыта. С другой же стороны, данный представитель настолько отличается от всего того барахла, наклёпанного на простеньком движке, что прямо диву даёшься.

Начнём с истории. Для фэнтези она, в целом, знакомая. Вы - «Ворон», суровый наёмник, путешествующий от деревни к деревне в попытках подзаработать. Однажды вас берут в плен рыцари местного правопорядка за убийство, которое вы не совершали. И вот, вам предстоит пережить историю произошедшего заново, во всём разобраться и перерезать толпу монстров и головорезов, желающих вам навредить. Концепция проста, но подана с изюминкой. Диалоги радуют проработанностью, суровостью и остроумием, а главное – не бывает такого, что от количества текста загибаешься, и хочется всё быстро пролистать. Это частая проблема в подобных играх, но здесь всё строго и по делу.

Действие подано хорошими порциями, успевая разнообразить геймплей. Тут тебе и монстров порубишь, и цветочки успеешь пособирать, и тайные пути найти, и головоломки несложные поразгадывать. В общем, контента на 4 часа, за которые я прошёл сюжетную ветку, здесь предостаточно. Время, кстати, также подобрано идеально, так как процесс не успевает утомить, а история успевает рассказать всё, что хотела. Даже немного больше, учитывая несколько занимательных побочных заданий. Особенно мне понравилось с проклятым амулетом.

Графика потрясная, особенно в сравнении с другими продуктами, сделанными на «RPG Maker». Это всё ещё пиксели, но здесь они выглядят живее и детализированнее. Особенно радует окружение, которое при типичном наборе моделек умудряться выглядеть естественно и вызывать интерес к исследованию локаций. Встречалось, хотя, пару графических багов, но они не смертельны. Персонажи прорисованы и проанимированы выше всяких похвал, а иконки в диалоговых окнах – вообще мой низкий поклон художникам.

Ну и, самое главное, что стоит отметить. Если обычно игры на «RPG Maker» представляют собой бродилки или пошаговые бои, то здесь шагнули далёко вперёд. Бои здесь происходят в реальном времени, при помощи кнопок «атаки» и «броска». При этом всё не сводится к тупому закликиванию мобов. Нет, конечно, их можно закликать, но куда интереснее найти правильную дистанцию и держаться её, чтобы в один момент, когда враг подойдёт ближе, ударить его и отступить. Метательное оружие ограниченно, так что подобная тактика, если понять её, очень выручается в сложных ситуациях. Кроме, пожалуй, тех, где врагом слишком много, и они тупо окружают тебя так, что увернуться просто некуда. Так у меня было при второй схватке с группой бандитов. Что я хочу сказать, так это – такая боёвка неидеальна, но очень уникальна и вносит разнообразие на фон типичных представителей «RPG Maker».

И всё-таки что зацепило меня сильнее всего – это атмосфера. Тёмное фэнтези с суровым, но не лишённым чувства юмора, героем, который знает, когда нужно отступить, когда необходимо принимать тяжёлые решения, и когда приходится быть реалистом. Это, должен сказать редкость в последнее время. Исследовать локации и сражаться было захватывающе, выполнять побочные квесты действительно хотелось. Музыка подобрана очень хорошо, а стилистика, анимация и арт – вообще закачаешься, особенно за игру с таким ценником. Вообще, «Thorne» напомнил мне нечто среднее между «Ведьмаком» и «Готикой». Не совсем то же самое, но определённое схожее чувство авантюризма есть. Именно в таких играх чувствуешь себя в шкуре наёмника, хочешь исследовать каждый уголок нового мира и вляпаться как можно глубже в приключение своей жизни. Возможно, я предвзят, но я получил массу удовольствия от прохождения, чего и вам советую хотя бы попробовать  

11 марта 2023

+6
Half-Life 2
Кто о ней не слышал?

Игра по моему мнению очень хороша в геймплее, каждая механика обоснована сюжетно. Сюжет хоть и обрывается на самом интересном, всё равно интересный, да и к тому же получит продолжение в двух вышедших дополнениях (эпизодах). При моём первом прохождении этой игры я почти не замечал смену сюжетных глав, настолько они хорошо друг с другом переплетаются. Хорошее графическое исполнение, для 2004 года игра выглядит весьма недурно и до сих пор. Лицевая анимация, физика предметов, тел и т.д. удивляет и сейчас. Сюжет имеет один минус, его там как мне показалось при первом поверхностном прохождении не так много. Далее при перепрохождении и просмотре видео на тему вы будете узнавать много нового про мир игры, но на первый раз вы зацепите лишь верхушку айсберга.

ГеймплейСюжетГрафикаИгра для полного понимания требует перепрохождения.
11 марта 2023

0
Kumoon: Ballistic Physics Puzzle

«Kumoon: Ballistic Physics Puzzle» - очаровательная небольшая аркадная головоломка, основанная на физике и принципе рикошета. Суть вполне проста и понятна. Вы играете маленьким миленьким роботом, прыгаете и перемещаетесь по тестовым камерам и сбиваете ящики. Необходимо собрать конкретное количество очков, заданное для прохождения уровня, при ограниченном числе целей. Увеличить очки можно лишь сбивая их, используя рикошет от особо выделенных поверхностей. Чем длиннее серия отскакиваний от подобных подсвеченных стен, тем больше очков за каждый ящик.

Игра не претендует на многое и призвана больше на весёлое времяпрепровождение и демонстрацию физических возможностей управления системы «VR», нежели делает упор на серьёзные многоступенчатые загадки в духе «Portal». Возможно, именно это и является основным минусом данной игры – она слишком аркадна и проста. Уровни можно проходить, тупо кидаясь шариками во все стороны и надеясь, что пронесёт. Подобие необходимости применения логического мышления, конечно, есть, но проходится всё равно очень легко, без особых заторов на комплексных уровнях. Также можно пожаловаться на однообразие декораций или слегка неотзывчивое управление перемещением, которое становится очень уж тугим, когда дело доходит до платформинга. Всё это имеет место быть. По крайней мере, во время простой игры за компьютером, так как «VR» у меня нет.

С другой стороны, это всё равно забавная и ненапряжная игрушка, которая займёт вас на вечер-другой. Дизайн робота очень симпатичный, а декорации хоть и однообразны, сделаны приятными для глаз. Музычка так и настраивает на образовательное физическое приключение. Головоломки хоть и просты, видно, что халтуры здесь нет, и авторы действительно старались максимально разнообразить прохождение. В целом, это у них получилось, так как повторяющихся головоломок практически нет, а из-за скоротечности игры – она просто не успевает надоесть. И, конечно, самое классное – это, на моей памяти, единственная игра, которая одновременно подходит для всех возрастов и не является совершенно ни для кого ни в чём оскорбительной. Разве что вы очень переживаете за права металлических меньшинств. Если хотите опробовать на себе: «Что такое головоломка для всей семьи?» - милости просим, это идеальный вариант  

11 марта 2023

0
Zeus Quest - The Rebirth of Earth

«Zeus Quest» - это максимально классическая, визуально странная и чрезмерно абсурдная во всех своих аспектах игра в жанре квестов, сродни «Обезьяньему Острову». Тип подобных игр говорит сам за себя: вы кликаете на всё подряд, исследуете локации, собираете предметы, правильно их используете и комбинируете, говорите с персонажами и продвигаетесь по сюжету дальше. В этом ныне рассматриваемая игра безусловно преуспела, так как трудно сломать десятилетиями оттачиваемую механику. Хотя, видит Зевс, они постарались…

Упомянув чрезмерную абсурдность игры, я говорил не только о её подаче, сюжете, местной графике и анимации, но и такой вещи, как игровой процесс. Казалось бы, что можно сломать в отлаженном механизме стандартов жанра «квест»? Ну, всё довольно просто. Оказывается, достаточно было пришить белыми нитками на компьютер управление с планшета. Именно так, «Remastered» изначально был заточен под игру на устройствах «Android», из-за чего подавляющее большинство косяков перешли именно оттуда. Разумеется, мышь выполняет ровно те же функции, что и обычно в рамках жанра, но управлять ей туго, так как она не отзывается на команды, когда не погашен диалог, новые окошки открываются везде, часто запутывая, а перебирать предметы – просто больно порой. Представьте себе, разработчик игры умудрился сделать неприятным управление в квесте, где кликать – это основная и единственная механика.

Напрягает также система подсказок. Нет, в целом, за полученные очки вызывать подсказки при тупиковых ситуациях – это здравая мысль, но зачем нужно было устанавливать временной лимит их использования? Это не обусловлено установленным лимитом времени, элементарно потому что человек, заблудившийся в загадке, всё равно не успеет пройти игру в отведённое время, так что таймер на подсказках больше напоминает систему условно-бесплатного распространения, как в тех же планшетных приложениях. Но мы-то играем на ПК, мы не можем и не будем вам за это платить, так нафига эта функция вообще нужна? Да и гению, который установил временной лимит, неплохо бы руки оторвать. Сюжетно это, безусловно, обусловлено, но это же квест! Это медитативное вдумчивое прохождение с погружением в историю, а не гонка со временем, в которой, начиная получать удовольствие, игра посылает тебя подальше со словами: «Ты не успел, теперь делай всё то же самое по новой». Ей богу, без этой фигни повествование ничего бы не потеряло, и даже наоборот, был бы уничтожен самый раздражительный элемент во всей игре. Но нет, таково авторское видение.

Про визуальный стиль, сюжет, юмор, сами задачки и музыку много не скажешь. Рисовка, лично на мой взгляд, кошмарная и невыразительная. Сюжет, совмещающий греческую мифологию с научной фантастикой лучше бы подавался в более серьёзном тоне с долей проработки, так как картинка слишком уж скучная для «забавных диалогов и загадок», ибо все здесь не слишком-то экспрессивны и остроумны. Юмор оставляет желать много лучшего, хотя если словосочетание «Зевс на ракете» вызывает у вас гомерический хохот, эта игра делалась явно для вас. Музыка блёклая, а задачки, в целом, сносные, страдающие классической для квестов болезнью: «Как я должен был до этого додуматься?». К примеру, выйти и тут же вернуться в одну и ту же локацию, чтобы там наступила ночь. Зачем так делать без пояснений? Почему с другими локациями это не работает? Ну, и подобном же периодически страдают и сами загадки, у которых порой совершенно абсурдное, взявшееся с потолка решение. Наверное, для этого здесь и нужна система подсказок, завязанная полностью на очках.

Всё это я говорю исключительно в предупреждение всех проблем «Zeus Quest», с которыми вы можете столкнуться, в связи с засильем исключительно хвалебных рецензий. Если вы также нежно любите жанр квестов, как я, то обязательно должны всё это знать, прежде чем приступить к прохождению, которое явно будет не лишено фана. Абсурдное и сюрреалистичное применение и комбинирование предметов в наличии, самые безумные последствия ваших действий также. Сюжет, хоть и переполнен сомнительного качества юмором и откровенно неприятной визуальной частью, всё-таки не лишён иронии, интересных находок и очарования, присущего жанру. Так что, если вас зацепил сюжет, и вы согласны потерпеть высказанные неудобства, смело берите. Но помните, что русского языка в игре нет, а греческая и тем более научно-фантастическая тематики стороной диалоги, само собой, не проходят  

11 марта 2023
из 1 439 страниц