Лара крофт 2013 года является примером прекрасного перезапуска серии, приятная кинематографичная графика, хороший геймлей и головолмки какими они и были в этой серии всегда
Отзывы
Стерли память и выучили на археолога. И речь даже не о том, что хрупкая девушка всех мочит направо и налево, а в том, какие сюжетные травмы персонаж переживает и потом функционирует, как ни в чём не бывало. Это первая часть про Лару Крофт, которая мне зашла геймплейно (играл во все предыдущие). Сюжетно она "ну норм", а в плане сценария - полнейший лудонаративный диссонанс. В один момент она падает в яму с явно несвежими трупами и не говорит ни слова, потом она заходит в какую-то жижу и жалуется на запах. Не говоря уже о том, что она валит народ пачками, ни говоря ни слова.Геймплейно - интересно. Коридорные кишки чередуются с просторными локациями для исследования. Перестрелки обычно как раз в коридорах и долго не длятся, на самом деле (но это не мешает нам убить за игру полтыщи человек в одно рыло). Я бы очень хотел оценить еще и первых 5 Ларок, но не выдерживаю того управления, к сожалению.
Перезапуск серии которая зашла в тупик - это рискованное дело. А когда дважды так вообще караул. И вот перезапуск получился по канону.
А тут новый проект который очень напоминает томб райдер, вроде и приключение есть и Лара есть и сюжет и даже гробницы. Но это совсем другая. Теперь если ее не привязывать к основном серии. Это просто отличный экшен, я эту игру проходил на платину на тройке когда она вышла. В том году пере прошел улучшенную версию на четверке. Снова выбил платину, хотя сейчас онлайн дно. И выбивание 60 уровня это унылая история.
Это ж как надо ненавидеть всех тех людей, кто красивей тебя, что бы так испоганить игру сумбурными блужданиями, "толчками" камеры и, конечно же в самые неподходящие моменты. Личность, явно из высшего эшелона компании, коли не побоялась рискнуть многомиллионными затратами на создание игры, что бы воткнуть свою "фишечку" и увековечить себя, падлу. Так и лезет в глаза портрет стареющей, некрасивой вегетарианки, ожиревшей от злоупотребления растительными жирами, дабы заглушить потребность в животном белке, обожающей лесбиянок из "рубероидов" и ненавидящей белых мужчин не только за факт их существования, но и за то, что за этажеркой её жировых складок они упорно не желают замечать её "божественной" красоты. Игра-то - хороша ! А весит всего - ничего : 12 Гигов на девятом ДиректеХ. Для сравнения : распиаренный "Хорайзен" сколько ? 150-160 Гигов, да на двенадцатом Директе ? Кто-нибудь рискнёт утверждать, что Элой круче Лары в 10-15 раз ? 10-15 раз !!! На мой взгляд "Tomb Raider" 2013 достойна стоять на одной полке с "Кредо Ассассинов", "Мёртвым космосом", "Кризисом" и немножко ниже "Сталкера" и "Метро".
Не слышать про серию tomb raider невозможно, а вот прикоснулся я к этой франшизе только сейчас. Тут как раз перезапуск имеется относительно свежий.
В этой игре мне не нравится почти все, кроме гробниц(они мне напомнили гробницы из старых assassin's creed) и постановочные экшен-моменты. И вот они сделаны настолько хорошо, что при отключении мозга мусорный проект превращается в приятный проходняк на разок. Хоть на что-то попробуешь пристальнее посмотреть в этой игре, и она начнет разваливаться
Если бы не уверения моих знакомых фанатов серии в том, что для франшизы игра ниже среднего, я бы другие похождения лары даже смотреть не стал бы, а так хочется понять, почему люди с нетерпением ждут ее каждый раз.
Вообще я бы с этой мадам связываться не стал бы. В одном из разговоров врагов услышал, что она убила Владимира Владимировича, Дмитрия Анатольевича и Николая. Смелая женщина
Я обожаю эту игру, она великолепна во всех своих аспектах: грамотная боевка, в которой все пушки нужны и полезны, патроны надо расходовать с умом, на высокой сложности бои интересны и испытывают навыки игрока, прокачка сбалансированная и всеобъемлющая, секреты, испытания и гробницы находить и проходить интересно, головоломки не сложные, но иногда заставляют поломать мозг. Сюжет мне тоже понравился, история была действительно запоминающейся. Сеттинг и локации разнообразны и красиво оформлены, графика неплоха, особенно если учитывать год выхода игры. В сочетании получилась игра, в которой все шестеренки собраны в почти идеально работающий механизм, радующий игрока на всем протяжении прохождения.
P.S. Мультиплеер я не трогал, он лежит мертвым уже много лет, хотя я все равно не понимаю его смысл в этом творении.
P.P.S. Возможно потом расширю отзыв, если будет желание
Одна из лучших игр что я проходил. Ни в коем случае не пожалел что купил её. Игра крайне захватывающая и интересная, пытался проходить ее по максимуму. Не простые головоломки и неплохой сюжет тоже сыграли свою большую роль. Очень рекомендую к прохождению.
Вау! Просто вау. Эта игра была в моей библиотеке несколько лет, но желания играть в неё как-то не возникало, ибо я помнил, как меня доставали в детстве все эти головоломки с Ларой Крофт. Вот именно из-за них я приступал к игре с большим нежеланием. Зачем тогда купил? Да скидка большая была. Вот я и подумал, почему бы и не купить, ведь может быть когда-то и поиграю. Другими словами, к этой игре я подходил с очень большим скепсисом. Однако буквально с первых минут игра меня увлекла. Можно даже сказать, что я считаю эту игру, одной из лучших.
В этой игре идеально просто всё (с моей точки зрения). Особо большое внимание я уделяют деталям и вот в этой игре разработчики проработали всё, включая небольшие и, как многим может показаться, малозаметные детали. Начнём с главного – сюжета. Он тут довольно интересный. Да, можно заявить, что всё это мы уже видели в Голливудских кинолентах, но всё же у нас тут боевик, цель которого – развлечение, а не философское повествование. Однако даже такой привычный сюжет подан очень хорошо. Сюжетные повороты, главные участники и кат-сцены сделаны на очень высоком уровне. Другими словами, за сюжетом интересно следить. Единственный момент, это как мне кажется, уж слишком часто Лара подвергается физическому насилию. Всё же можно было бы чуть убрать как количество, так и качество (т.е. силу) насилия по отношению к Ларе Крофт. Так же говоря о сюжете, стоит отметить очень удачное вплетение Японской тематики, как эпохи самураев, так и WW2 в общую канву. Да и всё это под соусом мистики. Если посмотреть со стороны, то кажется невозможным смешать все эти ингредиенты и получить что-то удобоваримое. Однако разработчикам именно это и удалось сделать – создать интересную и непротиворечивую (относительно) историю. Которая, к тому же, удовлетворяла бы и требованиям боевика, вписывалась бы в общий дизайн и была бы интересна самым разным игрокам. У разработчиков это получилось.
Перестрелки и прочая активность в игре. В принципе, не плохо. Я не являюсь ярым фанатом шутеров от третьего лица, но стрельба, варианты оружия и опыт от их различного использования говорит о том, что разработчики постарались проработать каждый способ прохождения. Не нравится ружьё с дробовиком? Пожалуйста, проходи только с луком и пистолетом. Каждое оружие сделано уникально и опыт от его использования тоже уникальный. Это важно, ибо не достаточно, просто иметь разные скины оружия, чтобы можно было заявить о подлинном разнообразии. Именно разный опыт стрельбы создаёт подлинное разнообразие. И разработчики выполнили это условие. По мне, в игре достаточно оружия, ибо большее количество и смотрелось неуместно и выглядело бы нереально. Разумеется, понятие реальности в этой игре довольно относительны, ибо перед нами всё же выдуманная история, но даже в выдуманной истории не следует впадать в излишнее фантазирование. Тут такого нет.
Сами загадки, которые меня так пугали. Как оказалось, разработчики внедрили их в игру таким образом, чтобы у игрока был выбор, проходить их или нет. Да, за их прохождение дают бонусы, но они не критичны и если игрок хочет получить от игры только один тип наслаждения – стрельба по врагам – то он может легко игнорировать все эти загадки. Я считаю, это правильным решением, хотя лично я все их прошёл. Более того, я отыскал все предметы на всех картах. И не сказать, что это было особенно трудно. Лишь последние два элемента я нашёл лишь благодаря помощи Google. В любом случаи, гармония между шутером и разгадыванием загадок тут так же соблюдена. Под загадками я подразумеваю способ добраться до сундука с древними сокровищами.
Графика. Для игры 2013 она отличная. Да, тут почти все объекты статичны, однако сама картинка как бы искупает этот недостаток. В более современных играх, конечно, желательно присутствие большего количества объектов поддающихся воздействию (разрушению, перемещению и пр.). Тут есть такие объекты, но их не так и много. Что касается графики в целом, панорамы мира, фигурок врагов и друзей Лары, включая её саму, то они сделаны на очень качественном уровне. Можно даже сказать, что многие игры даже в 2023 году не поднялись до уровня этой игры. Графика отлично передаёт атмосферу, благодаря чему ещё больше ощущаешь окружающую атмосферу. Добавим к этому отлично подобранные звуки и пр. Короче говоря, визуальная и звуковая составляющая игры, впечатляют и отлично работают в совокупности друг с другом. И тут я как раз перейду к тем самым малозаметным или маловажным деталям, о важности которых я говорил выше.
Звуки, которые издаёт Лара Крофт при беге, прыжках, падениях и пр., они великолепны. На самом деле это всегда большой риск добавлять столько реализма, ведь подобные звуки могут не передавать реализм, а только раздражать. Удивительно, но лично меня совершенно они не раздражали, а даже наоборот, я их нашёл абсолютно естественными. Ведь сколько мы играем в подобные игры, а все герои прыгаю, бегают, скачут и атакуют в полнейшей тишине, как будто они не живые существа, а роботы. Именно в это игре я наконец-то услышал и увидел реального человека. Вторая деталь, которая менее заметна, это как Лара спускается со ступенек. Именно так и могла бы быстро спускаться настоящая Лара Кроф, а не как это часто выглядит в играх, когда главный герой забирается по ступенькам или сбегает с них, как будто это обычная горизонтальная поверхность. Да, вроде уже это было внедрено в том же Red Dead Redemption 2, но так как я не играл в него, я могу сказать, что реализм спуска со ступенек впервые увидел именно в этой игре. Казалось бы, ничего кардинально нового не произошло, просто добавили новую анимацию. Но как же она уместно смотрится! И как же много она добавляет реализма! То же самое касается и прыжков и падений. Все они сделаны с максимальным приближением к реализму, но при этом совершенно не раздражают. И последнее. Обратите внимание, как Лара выставляет руку, когда пробегает мимо какой-нибудь вертикальной поверхности. Простая анимация, но как же чертовски уместно это сделано. И вот таких небольших деталей в игре множество. И что они в совокупности дают? Реализм. Разумеется, игра всё ещё боевик, но в нём присутствуют уже скорее люди, а не куклы. И именно наличие подобных многочисленных деталей создали это ощущение. Это именно то, что я искал во многих играх и что старались сделать мододелы в том же Skyrim.
Так что же получается, пару новых анимаций сделали игру великолепной? Разумеется, нет. Дело не в одном каком-то факторе, а в том, что все элементы в игре сделаны если не идеально, то, на очень высоком уровне. И вот их совокупность и создают кумулятивный эффект который делает эту игру великолепной и идеальной для своего времени. Можно придраться и заявить, что и объекты не разрушаются, как Crisis и что графика могла бы быть более красивой и что стрельба не та/вариантов вооружения в игре маловато и что стелс тут плохо проработан. Но это уже персональное видение конкретного игрока. Я не жду от игры абсолютного идеала. Для игры того года, она сделана очень и очень хорошо, даже для человека который не является большим фанатом подобных боевиков. Сюжет интересен. Лара Крофт привлекательна во всех смыслах, и играть за неё интересно. Разумеется, разработчики сохранили дух игры, т.е. что определяет и отделяет игры за Лару Крофт от всех других подобных игр. Но это вовсе не мешает, даже тем, кто не очень-то и любит все эти прыжки с одной платформы на другую. Возможно, именно в этом и проявился гений разработчиков, ибо они придали этой активности совсем другую форму, другой опыт, превратив из скучного и нудного перепрыгивания, в очень увлекательный экшн. Разнообразие и специально заскриптованные сцены, сильно разбавили и улучшили этот опыт (прыжки-кувырки).
Игра в своё время вполне скрасила несколько вечеров и этот опыт был явно лучше оригинальной первой части, которая так и не была пройдена. Вообще именна эта часть единственная в серии, которую довелось пройти. По атмосфере ничего особенного к серии не добавляет, но хотя бы бегать и прыгать здесь комфортнее.
В эпоху ремейков и перезапусков наша Лара - почти первопроходец. Это сейчас известные игры прошлого преображаются в совершенно иное, что произошло и с героиней этого отзыва. Уже тогда, в начале нулевых, игрокам случалось видеть перезапуск этой серии от новой студии. В них наша героиня раскрывалась как археолог с единственным поиском – ответ на судьбу своей матери. Она действительно раскрывается, и ей сопереживаешь.
В новой версии (студия сохранилась) героиня в составе экспедиции направляется на остров Яматай для изучения личности Пимики. К несчастью, всё идёт не по плану, и корабль попадает в шторм. Героиня лишь чудом удалось спастись от смертоносной воды. К сожалению, этого чуда не хватило, чтобы спастись от обитателей местного острова.
С этого момента игроку дают понять. Индиана Джонс кончился и начался Индиана Джонс. Если не поняли, то не страшно. Просто трилогия от Core Design для меня ощущалась как первый и третий фильм о бесстрашном археологе. Данная же игра ощущалась как второй. Те, кто смотрел его, наверное, поняли, к чему это я. Теперь всюду кровь и трупы, а тайны места скрывают не какую-то сакральную тайну. Напротив, они хранят бредни местного сектанта, что само по себе уже жутко. И такая атмосфера жути не покинет нас до самого конца.
Странно, что для работы они взяли к себе автора казней из «Manhunt». Ну, может, просто знакомого с этим автором, ибо я не знаю, кого они выдернули, чтобы тот скрупулезно сделал различные моменты гибели протагонистки.
Игра преобразилась, но осталось то, что должно. Сверхъестественное нам будут подавать не сразу (Почти под конец).
Лара в данный момент всё ещё юна, но и сейчас не беспомощна. На помощь ей пришел лук и ледоруб (Троцкому про это ни слова). Помимо них будет пистолет и автомат.
Этого не много, но появилась система прокачки. Да, теперь мы должны собирать хлам и с его помощью модернизировать вооружения. Тут будет уместно шутка про сделать из продукта производящего аналом в сладость, но я воздержусь.
В принципе, этот аспект я воспринимаю как норму нового мира. Сейчас любая игра, а уж тем более метройдвания, не обходится без функции крафта или прокачки умений с приспособлениями. "Tomb Raide" 2013 такой определённо является. Данный тип уже обширен («Batman Arkham», «Conrol», «Haydee» и тп.) и к ним что-то пренебрежительного я ничего не имею.
История в игре неплохая. Расстроил, правда, местный колорит злодеев. А так Рианна Пратчетт сумела написать хорошую историю. Про то, что не посрамила честь отца, писать не буду. Несмотря на то, что талант Тэрри Пратчетта я прочувствовал, в двух первых книгах «Плоский Мир» он разочаровал меня в третий. Отойти от неё у меня пока не получается, но «Стража, стража» стоит в списке на прочтение.
Что-то я отвлёкся.
Помимо нашей главной героини, нельзя не отметить неплохих второстепенных персонажей. Они со своей особенностью и некоторыми я проникся, от чего их гибель воспринималась как что-то и вправду трагичное (Ротт). Правда, я не понимаю одного? Я бы навряд ли поверил тому блондинистому усачу, что Лара делает (отчасти).
В целом пока мои ручонки дошли только до этой части, но в лаунчере ожидают своего часа остальные. Игра для моего восприятия хорошая, с огрехами, которая в целом картину не портит.
В 2023 игра выглядит вполне себе.Первая половина: про выживание, поиск товарищей — сюжетно затягивает, вторая — довольно банальная и предсказуемая.
> QTE — давно не попадались в играх, поэтому скорее позабавили, однако есть несколько моментов, где нужно трясти геймпад (управление движением) — и вот они почему-то работали плохо (одну сцену переигрывал больше 10 раз, в итоге пришлось выключить эту функцию).
> Лара автоматически приседает и прячется за укрытиями — такая особенность, но к этому привыкаешь.
> К чему привыкнуть сложно, так это к тряске камеры: в каждой кат-сцене и во время бега. Уфф, пару раз почувствовал, что меня мутит.Кажется, очень спорное решение, возможно, вдохновленное первыми голодными играми (вышли аккурат в 2012).
> В какие-то моменты игра превращается в боевик: Лара разносит >10 противников иии это немного утомляет, вероятно, из-за их ИИ.А после в кат-сцене не может помочь своему товарищу всего с двумя противниками, чтобы спаси его — выглядит странно.
> Исследование гробниц помогает выдохнуть, но путь туда и обратно занимает больше времени, чем решение самой загадки.
Игра не без недостатков, но получить удовольствие и расслабиться можно, особенно после многочасовых открытых миров.
Это прекрасная игра, одна из первых игр, которые я играл в своей геймерской жизни. Она дает ощущение приключения, ощущения flow в run моментах, чувства твоей умности, когда решаешь головоломки, и замечательного ощущения от воздействия оружия. И многое другое. Я увлечен играми в жанре приключений, потому что они дают многократно больше эмоций, ощущения исследования и величия, чем фильмы.
С самого начала игры мы понимаем, что этот перезапуск знаменитой серии слегка изменил тон. Теперь во главе игры стоит экшен, спецэффекты и возросшая динамика.
Добрую половину игры мы перестреливаемся с противниками, или убегаем с разрушающегося чего-то. Но стоит отдать должное, перестрелки и бои приятные. Четыре оружия нам хватает с головой, тем более, что по продвижению по сюжету, они приобретают новые возможности: от горящих стрел до подствольного гранатомёта к автомату. Множество укрытий помогают избегать попаданий по нам, но что приятно, Лара не примагничивается к ним намертво, а лишь пригибается, или подползает поближе по необходимости. Стрельба из-за укрытия также ведётся с учётом его. Играя с геймпада, я старался качать ближний бой, и в целом Лара более чем способна за себя постоять, имея ледоруб в руках.
Но кроме пострелушек, игра вспоминает корни и периодически нам приходится ползать по развалинам и разгадывать головоломки. По большей части они пространственные и не заставляли сильно нагружать мозг.
Сюжет типичный для приключения. Попадаем на остров, на котором творится чертовщина. Выясняем что происходит, , и покидаем его. Превращение Лары их хрупкой авантюристки в расхитительницу гробниц через всемогущего коммандос выглядит слегка нелепо, но спишем это на игровую условность.
Ещё стоит отметить мультиплеер. Случайно найти открытую игру весьма проблематично, но обладая парочкой друзей, можно без проблем провести в мультиплеере пару вечеров. Но нужно иметь одинаковый набор дополнений, иначе игра может не пустить вас друг к другу.
Игра приятно удивила и порадовала. Чрезмерная шутерность хоть и выглядит немного чуждо для Крофт, но совсем не раздражала. Советую попробовать!
Хороший перезапуск серии. Новая графика геймплей, система улучшений оружия предметов. Получилось очень добротно.
Очень крепкий перезапуск всеми любимой и легендарной Ларки Крофт, только вот благодаря знаменитому Бока.. ой, Нейтану Дрейку, понимаешь откуда бралось вдохновение к этой игре. Теперь расхитительница гробниц не суровая мадам с парой пистолетов в руках убивающая тигров и потустороннюю нечисть, а простая безобидная выпускница археологического университета имени Анчартада. Точно стоит поиграть, игра для 2013 года до сих пор смотрится великолепно.
Отличный взрослый перезапуск, следующие 2 части ещё не проходил, надеюсь, что так же не разочаруют
Первой игрой данной серии игр стала TR: underground, которую я не осилил пройти до конца, но этот перезапуск меня просто удивил, очень классно переработали и проект перезапуск крайне меня удивил в хорошем смысле
Перезапуск удался! Лара раскрылась уже нам как личность, а не как кукла с личиком. Сюжет очень хорош, очень интересно наблюдать как остров и его тайны закаляют в Ларе навыки выживания. И чувство приключения сохранилось. Мультиплеер так се, надоедает быстро.