приколный соулс, крутые локации, крутая атмосфера и музыка, дизлайк за самоповторы из прошлых частей и вялых боссов, минидизлайк за текстуры 2010 года в игре 2017
приколный соулс, крутые локации, крутая атмосфера и музыка, дизлайк за самоповторы из прошлых частей и вялых боссов, минидизлайк за текстуры 2010 года в игре 2017
очередная игра от ремеди для сойжаков нетакусь, с глубоким сюжетом в записочках и растянутым геймплеем с помощью беготни, выглядит круто, но физика деревянная, у меня отбило интерес к играм после запуска, если у вас игромания - пользуйтесь
просто блокбастер в игре с кучей деталей, крутая тогда - крутая сейчас, но как будто не хватает чего-то, по сравнению с той же san-andreas
в 8 лет смотреть прохождение этого на ютубе было прикольно, но уже после 14 при повторном взгляде начал понимать, что это я походу какой-то нетакуся и плююсь от всеми любимой ВТоРоЙ мАфиИ. по порядку
игра - брат двойник гта с уклоном в сюжет и персонажей. из этого делаем вывод, что игра сюжетно-ориентированная. поэтому разберу сюжет по пунктам:
главный герой. дуболом вито скалета, который хочет лишь одного: стать четким пацаном, чтоб чушпаны уважали епта. его не терзают мысли по ночам, угрызения совести и прочее. кажется, он вообще не думает и не делает выводов - это и является основным двигателем сюжета и причина, по которой вита скалета попадает в передряги. на протяжении всего сюжета на раздражитель/фактор стресса вито реагирует лишь раз: когда умирает его мама. всё. в остальном, он просто болванка. тут в голове непроизвольно всплывают параллели с фильмом скорсезе goodfellas, коим и вдохновлена эта игра, поэтому параллель стоит разобрать
помимо внешней схожести, генри хилл похож на вито и характером. он - такой же инфантильный дуболом, который хочет получить лишь респект, бабки и телок. но между фильмом и игрой есть отличие, очень существенное: фильмы скорсезе сняты в формате познавательной передачи, из этого следует, что хоть в его фильмах и нет нравоучений и морализма в стиле: "не лезь в криминал - умрёшь", зритель всё равно осознает, что нет никакой блатной романтики и что в тамошней среде ему делать нечего, если у него iq больше 45
и если фильмы скорсезе - документалка, то мафия 2 - очередная реинкарнация крестного отца, где блатная романтика и пафос возведены в абсолют. у скорсезе мафиози - гопники и дегенераты, которые просто напялили костюмы подороже, в мафии 2 - статные джентльмены в пальто и шляпах, которые строят козни друг другу. и именно этим игра и запомнилась многим. именно из-за этой романитизации у людей старше 12 лет начинает скрипеть в зубах после часа игры. получается, что в игре нет ни интересного главного героя, ни прям захватывающего сюжета, даже на уровне своего главного конкурента - gta 4 и её эпизодов
но сюжет - не самая очевидная проблема игры. гораздо более явно стоит вопрос пустого и мертвого открытого мира и недоделанность многих механик, впрочем, о чём сказал уже каждый
однако у игры есть много хороших сторон: атмосфера, музыка, графика, техническая часть. если отключить мозг, сесть в машинку, включить радио и покататься по городу, обнаружится, что музыка одновременно и попадает в эпоху, и шикарна. физика авто смотрится круто даже на момент 2026, а игре уже 16 лет. виды и графика также шикарны. возможно, если бы проект успели довести до ума, то он бы запомнился всем не только видом зимнего эмпайр-бей из пролога и пацанско-воровской тематикой
игра уникальная и интересная, но в силу недоработанности, пары огрехов и раздробленности на длс (это появилось недавно) - строго на любителя. я любитель, мне понравилось
безымянный дарк соулс 4 для широкой аудитории со всеми вытекающими проблемами. повторы боссов и неписей из предыдущих частей, скомканный лор, заставляющий игрока додумывать детали (который почему-то называется авторским стилем). самый большой огрех игры - пустой открытый мир с повторами боссов и данжей в стиле бесплатных модов на майнкрафт, видимо, созданный только для пиар кампании, мол, смотрите: это дарк соулс аж в карте размером с рдр/ведьмак. по боевке все тот же дарк соулс.
впечатления двойственные. если вы играли в предыдущие игры серии, то отдавать фулл прайс за это - грабёж, если вы новичок в серии - это будет вашим лучшим вложением средств ради 100 часов удовольствия. тоже самое можно сказать про длс, где за цену игры вам предлагают боссов на старых ассетах
однако как и во всех соулсах, стиль, атмосфера и музыка - на высоте. вариативность прохождения - тоже, причем если углубиться в эту тему, то елден ринг в философии вариативности ушел дальше всех, ведь сюжет теперь тоже нелинеен (пример - на плато альтус можно попасть 3 разными способами). и в отличие от предыдущих частей, графон тоже подтянули с уровня 2010 до уровня 2021
я получил неподдельное удовольствие и радость, играя в это, но это уже субъективно. игра нацелена на широкую аудиторию, но чтобы в неё играть, до сих пор приходится читать викигайды, как в прошлых соулсах. игра называется елден ринг, но в начале мне дают дубину и говорят размотать дерево, которое я видел еще в 1 соулсе
приколный соулс, крутые локации, крутая атмосфера и музыка, дизлайк за самоповторы из прошлых частей и вялых боссов, минидизлайк за текстуры 2010 года в игре 2017
очередная игра от ремеди для сойжаков нетакусь, с глубоким сюжетом в записочках и растянутым геймплеем с помощью беготни, выглядит круто, но физика деревянная, у меня отбило интерес к играм после запуска, если у вас игромания - пользуйтесь
просто блокбастер в игре с кучей деталей, крутая тогда - крутая сейчас, но как будто не хватает чего-то, по сравнению с той же san-andreas
в 8 лет смотреть прохождение этого на ютубе было прикольно, но уже после 14 при повторном взгляде начал понимать, что это я походу какой-то нетакуся и плююсь от всеми любимой ВТоРоЙ мАфиИ. по порядку
игра - брат двойник гта с уклоном в сюжет и персонажей. из этого делаем вывод, что игра сюжетно-ориентированная. поэтому разберу сюжет по пунктам:
главный герой. дуболом вито скалета, который хочет лишь одного: стать четким пацаном, чтоб чушпаны уважали епта. его не терзают мысли по ночам, угрызения совести и прочее. кажется, он вообще не думает и не делает выводов - это и является основным двигателем сюжета и причина, по которой вита скалета попадает в передряги. на протяжении всего сюжета на раздражитель/фактор стресса вито реагирует лишь раз: когда умирает его мама. всё. в остальном, он просто болванка. тут в голове непроизвольно всплывают параллели с фильмом скорсезе goodfellas, коим и вдохновлена эта игра, поэтому параллель стоит разобрать
помимо внешней схожести, генри хилл похож на вито и характером. он - такой же инфантильный дуболом, который хочет получить лишь респект, бабки и телок. но между фильмом и игрой есть отличие, очень существенное: фильмы скорсезе сняты в формате познавательной передачи, из этого следует, что хоть в его фильмах и нет нравоучений и морализма в стиле: "не лезь в криминал - умрёшь", зритель всё равно осознает, что нет никакой блатной романтики и что в тамошней среде ему делать нечего, если у него iq больше 45
и если фильмы скорсезе - документалка, то мафия 2 - очередная реинкарнация крестного отца, где блатная романтика и пафос возведены в абсолют. у скорсезе мафиози - гопники и дегенераты, которые просто напялили костюмы подороже, в мафии 2 - статные джентльмены в пальто и шляпах, которые строят козни друг другу. и именно этим игра и запомнилась многим. именно из-за этой романитизации у людей старше 12 лет начинает скрипеть в зубах после часа игры. получается, что в игре нет ни интересного главного героя, ни прям захватывающего сюжета, даже на уровне своего главного конкурента - gta 4 и её эпизодов
но сюжет - не самая очевидная проблема игры. гораздо более явно стоит вопрос пустого и мертвого открытого мира и недоделанность многих механик, впрочем, о чём сказал уже каждый
однако у игры есть много хороших сторон: атмосфера, музыка, графика, техническая часть. если отключить мозг, сесть в машинку, включить радио и покататься по городу, обнаружится, что музыка одновременно и попадает в эпоху, и шикарна. физика авто смотрится круто даже на момент 2026, а игре уже 16 лет. виды и графика также шикарны. возможно, если бы проект успели довести до ума, то он бы запомнился всем не только видом зимнего эмпайр-бей из пролога и пацанско-воровской тематикой
игра уникальная и интересная, но в силу недоработанности, пары огрехов и раздробленности на длс (это появилось недавно) - строго на любителя. я любитель, мне понравилось
безымянный дарк соулс 4 для широкой аудитории со всеми вытекающими проблемами. повторы боссов и неписей из предыдущих частей, скомканный лор, заставляющий игрока додумывать детали (который почему-то называется авторским стилем). самый большой огрех игры - пустой открытый мир с повторами боссов и данжей в стиле бесплатных модов на майнкрафт, видимо, созданный только для пиар кампании, мол, смотрите: это дарк соулс аж в карте размером с рдр/ведьмак. по боевке все тот же дарк соулс.
впечатления двойственные. если вы играли в предыдущие игры серии, то отдавать фулл прайс за это - грабёж, если вы новичок в серии - это будет вашим лучшим вложением средств ради 100 часов удовольствия. тоже самое можно сказать про длс, где за цену игры вам предлагают боссов на старых ассетах
однако как и во всех соулсах, стиль, атмосфера и музыка - на высоте. вариативность прохождения - тоже, причем если углубиться в эту тему, то елден ринг в философии вариативности ушел дальше всех, ведь сюжет теперь тоже нелинеен (пример - на плато альтус можно попасть 3 разными способами). и в отличие от предыдущих частей, графон тоже подтянули с уровня 2010 до уровня 2021
я получил неподдельное удовольствие и радость, играя в это, но это уже субъективно. игра нацелена на широкую аудиторию, но чтобы в неё играть, до сих пор приходится читать викигайды, как в прошлых соулсах. игра называется елден ринг, но в начале мне дают дубину и говорят размотать дерево, которое я видел еще в 1 соулсе
прост приятный экшен для своих лет, не сильно душит перестрелками, не сильно душит паркуром и головоломками, подаёт все в меру и заканчивается до того, как успевает надоесть. есть прокачка оружия и навыков, которая не совсем обязательная, есть прикольные гробницы и псевдо-открытый мир с возможностью его зачистки. в целом крутая игра поиграть на пару вечеров, но запомниться ей особо нечем
я плакал после конца 6 главы
графонисто (и для 2010, и сейчас), атмосферно, круто. на этом плюсы кончились. в игре 2010 года персонаж не умеет перелезать через заборчики по колено и приседать, искусственно растягивая геймплей беготнёй по одинаковым тропинкам и лесам. беготня по лесам также растянута стычками с одинаковыми болванчиками, которых ты гасишь одним и тем же оружием и нажимая одни и те же кнопки. на протяжении 10 часов. из этих 10 часов всего около 2-3 занимают катсцены с сюжетом - именно тем сюжетом, ради которого приходится терпеть эту беготню по одинаковым локациям
и ради чего же приходится терпеть, собственно? ради сюжета с смыслом: "свет побеждает тьму". ну слишком тяжело и метафорично, надо было сделать белого Добряша и черного Злодеуса, чтоб стало понятнее. справедливости ради, игра вызывает эмоции: в конце я плакал и получил облегчение, когда это закончилось. зато вопросиков и аванпостов нет, крута)))
это моя любимая игра, я сильно негодовал, почему она забыта и раскритикована, когда прошел её на четвертой плойке на платину 8 лет назад, сейчас прошел на пятой также на платину, взглянул на игру глазами и школотрона, и сверстника делсина-разгильдяя, изучил каждый миллиметр основной игры и вот что могу сказать:
главный козырь игры - графика и стиль. игра и на момент 2026 года выглядит как отвал башки, как смотрелось в 2014 - страшно представить, но в те года она меня стилем и зацепила, впрочем, консоль заставляла шуметь она так же, как и удивляла красотой
козырь поменьше - иммерсивность. об этом никто не пишет в отзывах, что странно, но еще одним отвалом башки для меня были мини-игры с граффити, постоянная интеграция сенсорной панели дуалшока, даже световая панель на дуалшоке светилась согласно вашей репутации в игре: злодей - красная, герой - синяя, градация цвета присутствует
еще один козырь поменьше - те самые способности и боевка, которой бахвалится игра, мол "смотрите, на 2 предыдущих игры у вас было одно электричество, а тут аж 4 ветки скиллов в одной игре" - на деле всего 3, если покопаться, то основная лишь одна - дым, она и изображена на обложке игры. бетон недоделан: у него нет ульты, нет скилла на l1, нет уникальной фичи, нет анимаций сковывания/убийства, нет внятных источников энергии, им банально невозможно играть в free roam'е. больше всего уникальных кнопок, интерактивных объектов и скиллов в менюшке прокачки навыков для дыма, уникальная иконка ульты, анимации в катсценах героя - тоже дым. в целом создаётся впечатление, что у разрабов кончались идеи для добавления новых способностей по градации с самой первой до самой последней, ОДНАКО играть всеми трёмя способностями довольно интересно и разнообразно, так что задумка скорее удалась, чем нет
прикольно, что среди плюсов игры ни я, ни другие комментаторы не выделяют главную фишку игры, её основу - репутацию (игра ж и называется INFAMOUS), впрочем, неудивительно. репутация влияет на две вещи: сюжет и геймплей, и влияет не особо сильно. злодейские и геройские перки различаются, но не прям кардинально: меняется цвет способностей, некоторые в злодейской версии бьют сильнее геройской, некоторые слабее. меняется одежда Делсина, в злодейской концовке небо становится противно-оранжевого цвета, в геройской - чистого белого. ровно так же ситуация влияет на сюжет, но это перетекает в основную проблему игры, которую лучше разобрать в следующем блоке текста
сюжет отличный, вернее - его задумка. в игре нет персонажей, которых можно забыть. конкретно для серии infamous мастерски реализуется конфликт "если тебе дать суперсилу - ты станешь героем или злодеем?" через главных героев, представляющих асоциальные элементы: делсин - безработный хулиган, эбигейл - наркоманка, юджин - задрот, который пол жизни пробыл в тюрьме, хэнк - преступник на протяжении всей жизни. все они стали "особенными" в миг, как получили силы, и этот контраст работает отлично, намного лучше, чем очередная супергеройка про избранных и эксперименты-лаборатории в первых двух частях. хронометраж не затянут, он подан концентрированно и прямо в лицо, да так, что после первого прохождения хочется начать новую игру и посмотреть, что там в другой концовке. и тут на поверхность вылезают основные проблемы игры
сюжетно ветки злодея и героя различаются диалогами. буквально. герои совершают одни и те же действия, бьют одних и тех же врагов и ИНОГДА говорят разные вещи. единственное разительное отличие в ветках наблюдается только в ОДНОЙ миссии проныры, в остальном - повторения. реплики различаются далеко не все, а только определенные. в целом, резюмировать можно так: злодейский делсин более социопат и эгоист в начале и необоснованно одержимый в конце, злодейская проныра более маньячка, а юджин не изменился. при этом причинно-следственные связи действий персонажей остаются на втором плане - детали приходится додумывать (бтв, если не играть в first light, то вообще можно подумать, что проныра туповатая и режет диллеров просто так). и тут можно подвести текст к теме заголовка: игре не хватает деталей и объёма
несмотря на хорошую задумку, сюжет ощущается рваным и недосказанным. 1-минутный комиксный ролик мне никак не объяснит, к примеру, почему юджина передернуло подставляться и спасать случайных людей. неясно, чем занимался делсин до событий игры, неизвестны имена родителей персонажей и так далее тому подобное. подобные дыры в сюжете и лоре пытаются залатать collectables с аудиодневничками, но это дневнички - не полноценный рассказ. подобные детали сильно бьют по восприятию. можно предположить, что раздутие объёма хронометража на еще 2 часа улучшило бы ситуацию
геймплейно деталей и объема не хватает столько же. к примеру, способность дыма можно получить, взорвав машину или ящик с боеприпасами, от той же машины можно отпрыгнуть вверх. это действительно крутые детали, но у других способностей их нет
в начале этого текста я упомянул, что негодовал из-за не самого грандиозного успеха игры, поэтому в течение всего текста я отвечал на свой же вопрос, и ответ таков: игра будто недоделана. это яркая демо-версия, в которой есть 1 полноценная способность, сногсшибательная графика и стиль, но не хватает деталей и объёма. первое - наиболее критично, ведь именно из-за деталей игры запоминаются многим на десятилетия, в отличие от этой. тем не менее, я обожаю эту игру и буду рекомендовать её всем, как минимум по той причине, что она сделана с душой - и это видно. а самое главное: таких игр единицы