988 68 997 229
RoboCop: Rogue City Цена от 115 ₽

Рейтинг игры

3.9 1028
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

RoboCop: Rogue City

Отзывы

+3

«Робот-полицейский» было написано печатным текстом на одной из видеокассет. И мы, дети девяностых, смотрели запоем его, как и множество фильмов тех времён, будто цунами заполнивших рынки и магазины. И никто не думал о том, что фильм так-то не предназначен для детских мозгов, но нам нравилось. Потому что мы не разбирались в нюансах, сатире, что заложил Пол Верховен, нам важно было, что есть хороший полицейский, который творит возмездие в своём крутом железном обличии. «Dead or alive you're coming with me», - металлическим голосом Питера Уэллера говорит главный герой. «Живым или мёртвым, ты пойдёшь со мной» - голос кого-то из великих переводчиков слышится мне. Фильм, как и многие другие тех лет, довольно жесток, мрачная и мерзкая смерть одного из персонажей, расплавившегося в кислоте по настоящему ужасна, но не стала ночным кошмаром, потому что в детском мозгу чётко отложилось - он получил по заслугам. Потом были вторая и третья части, но они как-то не запомнились. Но первый фильм - настоящая классика мировой фантастики. Я его пересмотрел недавно, он до сих пор крут. Вспомнил и вторую, но она уже совсем не то. Учитывая авральную подготовку к съёмкам в попытке быстро срубить бабла на популярности первого фильма - закономерно.

Посмотрел я первые две части, так как действие RoboCop: Rogue City разворачивается между вторым и третьим эпизодами. Что он из себя представляет? Если коротко, то это игра на ностальгии по фильму и старорежимным шутерам. И всё это она делает довольно бережно. Мы узнаем персонажей, некоторые места из фильмов: полицейский участок, сталелитейный завод, башня OуCиПи (OCP), мелкие детали также в наличии. И конечно музыка: Главная тема фильма от Бэйзила Полидуриса в наличии.

Саундтрек, говоря откровенно, не самая лучшая часть игры. Сотканнный из мотивов фильма, он быстро приедается. Как вызывает поначалу недоумение лицевая анимация родом из нулевых. Но, признаться, на неё, как и в целом на неторопливый темп игры, перестаёшь обращать внимание. Актёры озвучивания молодцы, а голос Робокопа тот самый - Питера Уэллера, с VHS кассет. Перестрелки классные, интерфейс отмечает нам противников, их головы, руки и ноги взрываются под огнём главного калибра киборга-правоохранителя. Дающий нам десять секунд на то, чтобы бросить оружие ED-209 спустя эти десять секунд уже визжит, как свинья, объятый языками пламени. Но это уже под конец игры, когда прокачанный Робокоп становится ультимативной машиной для пресечения преступности. Др этого придётся попотеть. В игре есть неплохой арсенал других пушек, но немного поигравшись вначале, я остановился на каноничной Auto-9. Улучшенный до предела пистолет, кажется, готов потягаться по убойности с миниганом. Да, в игре есть прокачка, как оружия, так и Железного Дровосека, как окрестил главного персонажа один из персонажей второстепенных. И правда, история игры повествует о самоопределении Робокопа, как человека - Алекса Мёрфи.

Сюжет строится вокруг появившегося в городе нового антагониста, с внешностью чем-то напоминающей персонажа Алана Рикмана из первого «Крепкого Орешка». У главного героя же, тем временем, усугубляется ПТСР - искаженная память из прошлого влияет на функциональность. Естественно, радостно потирая ладошки, один из корпоративных деятелей OCP, решает выдвинуть на замену вышедшего из строя Робокопа своих патрульных дроидов. Нам дадут посетить несколько локаций: уже упомянутый детально воссозданный полицейский участок, завод, тюрьму, башню OCP, и пару кварталов того самого Детройта, где нужно будет выполнить несколько второстепенных заданий для персонажей. Квартал этот просится на советские плакаты про загнивающий запад: мусор, граффити, бандиты и проститутки, бомжи греются у мусорных баков - красота! Но меня триггернуло, когда я зашёл в один из подъездов, исписанных и описанных (хорошо, что игры пока ещё не передают запах), где в подвале логово каких-то наркоманов, и понял, что сам лично подобное видел в тех самых девяностых, когда мы счастливо смотрели западные фильмы.

Игра понравилась - самое то для неторопливого прохождения. Если нужен адреналиновое безостановочное действо - это в DOOM. Здесь же ты неторопливо, под тяжёлый, тот самый звук шагов, переходишь от одной локации к другой, неся урон поборникам справедливости. Интерактивное кино, новый эпизод того самого фильма из детства.


+1
Живее всех живых

Поначалу не возлагал никаких надежд на данную игру (у Робокопа в принципе всё было плохо с игровыми адаптациями), однако, что оригинальная игра, что DLC смогли меня приятно удивить - вот что бывает, когда разработчики весьма уважительно относятся к первоисточнику; смогли не просто перенести все ключевые элементы первых двух фильмов (сатира, ультра - насилие, рассуждения на тему "человек, заключённый в теле киборга), но ещё и смогли привлечь к озвучке Питера Уэллера, который сырал Робокопа в первых двух фильмах.

В целом я считаю, что данная игра могла бы стать "правильной" третьей частью фильма благодаря продуманному сценарию (а dlc, соответственно, четвёртой); ориентированность на детскую аудиторию и стерильный ремейк 2014-го года явно показали, что так издеваться над персонажем категорически нельзя.

Кто - то скажет, что игра сплошной тир и "духота", а я получил огромное удовольствие, проходя её (для, меня, например, под второе понятие попадают все мультиплеерные игры, но тут, как говорится, каждому своё).

Атмосфера, музыкаПитер Уэллер, вернувшийся к роли Робокпа спустя множество летВсе ключевые элементы бережно перенесены из фильмаИногда попадющиеся баги, но в моём случае они были не слишком критичными.

+1
На службе порядка.

RoboCop: Rogue City, это лучшая игра, которая выходила по данной франшизе. Да это далеко не самая лучшая игра в мире, и даже не лучший шутер, но то веселье что она дарит тяжело забыть. Игра с невероятной любовью относится к оригинальным фильмам и прекрасно понимает о чем ей нужно говорить, поэтому у нас здесь: хорошая оригинальная история, приятные отсылки и просто куча нелепого юмора. Да в игре есть минусы и их даже немало, но про них вообще не хочется говорить.

Действие игры происходит между событиями RoboCop 2 и RoboCop 3. RoboCop, раньше был известен как Алекс Мёрфи, оказывается втянут сразу в несколько сюжетных линий который связанны и запутаны между собой и мы вместе все это будем решать. Таинственная фигура собрала главные банды Детройта, чтобы устроить хаос ради некой зловещей цели. Полицейский департамент находится под влиянием крайне неприятного корпоративного выскочки Макса Беккера из OCP, который считает RoboCopа и полицию отголосками прошлого. А еще есть: назойливая журналистка просит помочь разоблачить секреты OCP, сеансы терапии с доктором, которая хочет понять, что вами движет, и новый напарник-новичок, который, к тому же, является осведомителем OCP, и т.д.

В целом игре неплохо удаётся связать все эти линии в интересную и цельную историю, полную сюжетных поворотов. Но вот лично я чуть-чуть к концу начал уставать, мне показался финал малость затянутым. Но при всем этом я уверено могу сказать что Rogue City на много лучшем чем RoboCop 3. И да, мне было приятно услышать Питера Уэллера, который снова озвучил RoboCopа, но при этом анимации персонажей вообще не дотягивают до актерской игры в озвучке.

Путешествуя по полицейскому участку или по открытым локациям, мы находим побочные задания, которые чаще всего приводят к весьма странным, но при этом забавным ситуациям. Мы можем расследовать убийство на съёмочной площадке рекламы солнцезащитного крема или разогнать хулиганов, которые громко слушают музыку или исполняете «Robot Dance» по просьбе ребёнка — все это сделано максимально в духе оригинальных фильмов в рамках мрачной сатиры.

Выбор в диалогах позволяет нам решить кто мы, бездушная машина, которая четко следует букве закона, или в нас все таки осталась часть Алекса Мёрфи и мы больше человек чем машина. И некоторые решения действительно тяжелые и интересные, нарушить закон и шпионить якобы для дальнейшего блага общества или соблюдать закон которые мы обязаны защищать. От наших решений по-разному будет развиваться сюжет и отношения между персонажами и даже есть несколько концовок, что для шутера весьма необычно.

Если говорить про геймплей, то он весь сводиться к тому, что мы тяжело шагаем по коридорам или переулкам, расстреливаем толпы тупых врагов а те в ответ пытаются задавить нас числом и количеством пуль. И в этом плане Rogue City отлично передаёт ощущение того, что такое RoboCop — это почти человеческий танк. Ему не нужно прятаться за укрытиями, он просто стоит и стреляет в ответ, пока враг беспомощно выпускает очередной магазин. Ты спокойно идешь, делаешь парочку хедшотов, потом хватаешь противника за шею и швыряешь его через всю комнату. Игра прекрасно передает ощущения силы, но это не значит что мы бессмертны.

Еще у нас в игре есть прокачка, не мог сказать, что она нужна была этой игре, да некоторые уровень прокачки открывал уникальные диалоги, но по скольку я прокачивал боевую часть, я этого не почувствовал. Еще есть некоторые элементы расследования, но за всю игру я не встретил достойной задачи.

Если вы не фанат франшизы RoboCop, игра может показаться вам устаревшей по сравнению с другими современными шутерами. Но как любовное письмо боевикам категории B, Rogue City — это достойное возвращение франшизы.

19 апреля

+5
Ностальгия по молодости

Два фильма, которые вышли в 1987 и 1990 годах,оставили неизгладимое впечатление в моём сознании !

И вот 2 ноября 2023 года выходит игра RoboCop Rogue City. Разработчикам удалось точно передать атмосферу фильмов,при этом добавив и свои фирменные приёмы для лучшего погружения в игру. Особенно это заметно в шутерной части, если вы попадаете противнику в пах или отстреливает ногу,он издаёт соответствующий звук и принимает такую же позу. А про попадание в голову тут вообще без комментариев ! Сделано отлично ! Есть прокачка в игре,что со временем облегчает прохождение игры. А также способности,самый полезный из них это замедление времени,бои с ним приобретают особый колорит.

По итогу отличная игра по вселенной Робокопа !

Сюжет Геймплей Атмосфера Оптимизация Приятная графика Озвучка и музыкальное оформление Их нет
1 апреля

+6
Железный дровосек

Во всех смыслах боевик! Да, красиво, стильно, сочно, мощно! Но без особого смысла и качества. К сожалению, разработчики понапихали всего-всего: и ветку прокачки, и диалоги, и полу-открытый мир с сайд-квестами, но об оптимизации забыли, а боссы - просто впитывающие свинец одинаковые металлические губки. Печально.

Зато игра буквально оживший фильм! Очень много точь-в-точь воссозданных локаций из франшизы + свои собственные наработки поражают красотой.

Выбить платину очень легко: нужно лишь пройти сюжет, да выбить пару секреток.

В режиме производительности часто просаживался FPS кадров этак до 20-30. Присутствовали глитчи с тенями, T-позами NPC вдалеке. 

В целом, игрой остался доволен. Продолжительность не гигантская, так что проект определённо стоит вашего внимания, особенно если вам нравилось оригинальное кинцо!

Ностальгия, атмосфера боевиков 80-хПроработанные обширные локацииРешения влияют на ход историиМного побочекИнтересная система прокачкиНеплохой сюжетЛегчайшая платинаСкучные боссыОтвратительная оптимизацияБаги, графические артефакты Unreal Engine
4 февраля

+6

Примечательно, как Teyon после оплёванного всеми Rambo: The Videogame нашли себе другие культовые франшизы и свой путь к народной любви. И самое забавное, что RoboCop, как и Rambo, тоже по сути рельсовый тир, разве что ходить можно самому. Очень медленно ходить и в режиме турельки отстреливать пустые головы детройтской швали. Но они на скелет тира так много мяса набросали, что получилась очень даже игра и очень даже хорошая.

Структура игры, где Робокоп постоянно отвлекается на милые беседы и квесты в полицейском участке и городском квартале, очень хорошо разбавляют весьма зрелищную, но пустоватую стрельбу. И в конце эта структура для меня мощно выстрелила интересным образом. Когда в том самом квартале, куда игра посылала Робокопа несколько раз, знакомиться с разными хорошими и не очень людьми, началась мясорубка, и каждый встреченный человек, которому помогал Робокоп, снова попал в беду, игра выключила все маркеры, и нужно было просто по памяти искать нуждающихся. И, блин, я всё запомнил. Я, получается, вжился в роль Робо, защитил почти что родной райончик. Это было почти тонко, можно сказать, геймдизайн с большой буквы. С большой буквы он, пока не найдётся человечек, что просто проскипает все крики о помощи, потому что маркеров нет, лол.

3 декабря 2025

+1
РобоТир

Это по сути и не игра, а тир, где в нескольких локациях необходимо ходить от точки А до точки Б, участвовать в коротких диалогах и примитивных квестах, а так же постоянно стрелять во врагов-болванчиков. Уже через несколько часов вся эта стрельба наскучит и будет восприниматься скорее как необходимость для продвижения по сюжету, каких-то эмоций она вызывать точно не будет, даже боях с ED-209 (РобоЦып) ближе к концу игры и главным "Боссом".

Странно, но во время игры меня не покидало ощущение, что я как будто играю в Fallout 3/New Vegas, но во вселенной Робокопа, с ограниченным пространством, без 80% механик и с улучшенной графикой.

Игра рассчитана на 16-18 часов неспешного прохождения, если выполнять все второстепенные квесты. И хорошо, что она заканчивается именно в тот момент, когда уже окончательно надоедает, но пройти до финала её всё равно хочется.

Как фан-сервис игра точно зайдёт всем любителям оригинального фильма '87 года и прочим ностальгирующим по VHS-эпохе.

Приятная картинка уровня AAA-игр 2015 годаСюжет (+/-)Время прохожденияНеобычная прокачка оружияОтсутствие инвентаря и прочих отвлекающих элементовДизайн основных персонажейУправление, механики и "хорегорафия" персонажей - из игр середины 00-хБессмысленность второстепенного оружия и режима ночного виденияОптимизацияИИ враговДизайн (повторяющийся) всех остальных персонажей
22 ноября 2025

+6
Жаль, что дешево

Как и игроки, оценившие эту игру на 10 из 10, начну с того факта, что смотрел фильмы про Робокопа в 90-е. И должен признать - игра соответствует уровню кинотрилогии, но, на мой взгляд, этот уровень не превосходит категорию Б. 

Разработчики не смогли выйти за рамки рельсового шутера "из 90-х", хотя могли бы. Я знаю, что студия скромная, издатель мелкий, бюджет маленький. Однако, на мой взгляд, дешевизна игры просвечивает даже не в коротком хронометраже, малом числе локаций, повторении моделей NPC или технических проблемах (играл на консоли, и таковых вообще не заметил. А вот текстура огня... мое почтение в 2025 году). Игра выглядела бы более богато и солидно, если бы разработчики банально добавили игровых механик. Но обо всем по порядку.

Из плюсов отмечу атмосферу оригинального фильма, за которую накинул игре лишние ползвезды. Арт-дизайнер отлично поработал - посмотрев, очевидно, всю трилогию о Робокопе, он заполнил локации аутентичными объектами, эффектно разлетающимися при перестрелках. Стрельба сделана приятно, попадание по врагу ощущается и звучит так, как надо в игре про брутального робота-полицейского - не как комарик укусил, а будто каждая пуля вырывает из врага куски плоти. Разрушаемость хорошая, перестрелки зрелищные, все взрывается (как за счет взрывных бочек, так и за счет тупых врагов, нередко бросающих гранаты себе под ноги). Музыка также хороша, как оригинальная, так и написанная для игры.

А вот гейм-дизайнер оказался ленив. Уж не знаю, сознательно, пытаясь следовать духу фильма, или от нехватки денег. В игре мало игровых механик, а половина тех, что есть, не работают. Отсутствие прыжка или уклонения можно оправдать тем, что перед нами огромный кусок металла - какие вам еще прыжки и доджи? Почему враги всю первую половину игры с маниакальных постоянством забрасывают тебя гранатами, а ты не можешь даже их отбросить? Ладно, может, это мелочь (это сейчас я успокоился, а в игре эти гранаты выводили меня из себя). Но.

Есть возможность подбирать второе оружие. Однако нужды в этом нет (кроме подбора пулеметов, в моем случае) - стартовый пистолет остается самой крутой пушкой в игре (а уж после прокачки на стрельбу без перезарядки...). Есть лут, но его сбор дает лишь опыт. То есть стремление разработчиков стимулировать игрока обшаривать локацию было, но ради чего это делать - не придумали. Почему, например, по старинке не собирать с врагов патроны? Не канонично? Тогда откуда патроны в пистолете Робокопа - из воздуха материализуются? Ближний бой - есть. Но зачем им пользоваться, когда у тебя пистолет с бесконечными патронами.

Сайдквесты - есть. Но они такого уровня, будто специально хотели кринжа добавить в игру. Желание разбавить пострелушки другими активностями - есть. Но эти активности встречаются раз-два за игру. Например, в одном месте требуется устранить врагов, не взрывая бочки рядом с ними. Это требует радикальной смены тактики, но только один раз за игру. Прокачка навыков - есть. Но половина из них реально не пригождается.

Игра не создает необходимости пользоваться всеми ее механиками (даже теми, что есть). Это и приводит к тому, что у большинства игроков складывается ощущение, что вся игра - это просто коридоры, где надо делать "пиу-пиу" и "хыдыщ". На мой взгляд, эту проблему можно было решить и без больших денег, было бы желание и амбиции. А без этого - ощущение дешевизны.

Атмосфера кинотрилогии - срисованные интерьеры, где возможно, знакомые (если смотрели кино) персонажи, музыка, колоритные улочик ДетройтаСмачная стрельба. Все взрывается, горит, враги разлетаются в стороны...Разрушаемость на хорошем уровнеСюжет... есть. Какой-никакой. То что он вообще есть, уже выгодно отличает эту игру от Робокопа на приставках из 90-хВсего 12 часов на прохождение. Да, я считаю это плюсом, потому что за 30-40 часов такой геймплей осточертел быМало игровых механик, а половина тех, что есть, не востребованыОбщее ощущение дешевизны. Маленькая студия делала маленькую игру, а могли замахнуться на большее
23 июля 2025

+4
Боевичок 90-ых

В целом игра зашла, показалась, разве что, коротковатой, после последней миссии хотелось еще немного пострелять. Выглядит как фундамент для крутой серии, желаю ребятам развития. Самое важное, у разрабов получилось сделать игру за Робокопа, которая по сути ввиду малой его мобильности должна представлять из себя тир, интересной.

Смачная стрельбаРетровайбПафосные бравады Робокопа и типичный злодейЧувствуется, что многое еще предстоит реализоватьМалая подвижность в открытом миреСам открытый мир однообразный и требует больше интерактивности
16 июля 2025

+2
Бумерский тир, играющий на ностальгии

Робокоп — шутер для тех геймеров, которые тоскуют по былым временам, когда боевики были по-настоящему крутыми, а их герои — культовыми.

Это добротная игра с кучей огрехов — эдакая польская «бэшка».

Ностальгия по олдскульным боевикам и Робокопу в частности.Вполне неплохой сюжет для шутера. Порой даже забавные шутки, особенно, доставляет местное ироничное радио.Уровень графики в целом отличный для такой бэшки.Уважаемый накал жестокости — кровушка и расчлененка.Разрушаемость — предметов, укрытий и некоторых стен.Прокачка — это всегда здорово, и здесь смогли ее неплохо реализовать. Но параметр «психология», влияющий на диалоги, вы серьезно?Шутерок тупо под пивко — слишком казуально. Это буквально тир, где ты просто водишь прицелом и жмякаешь ЛКМ. Прошел на экстриме — 0 челленджа, даже ни разу не умер.Параметр «фокус», позволяющий замедлять время — выглядит и ощущается круто, но слишком имбово и дисбалансно.Боты-противники — ужасно глупенькие, к тому же респаунятся прям за спиной, в стиле копов из киберпанка.Мини-боссы/большие роботы с полоской хп — тоже никчемные и неинтересные, тупо губки для впитывания урона.Ближе к концу навалили духоты, выкатив бронированных ботов, которые также плохи, только теперь впитывают больше пуль, прежде чем отлететь.Я бы предпочел, чтобы эта игра была еще более коридорной — ей не нужны такие скучные полуоткрытые локации. Вечный бэктрекинг черепашьим шагом через всю локацию поддушивает.Тут совсем нет мувмента — прыжка, паркура и нормального бега. Да, понимаю, что сеттинг все дела, но мне такой рельсовый геймплей не особо нравится в ФПСах.Анимации и физика — конечно, очень так себе. Ох уж эти бюджетные польские катсцены.Проблемы с хитбоксами и регистрацией попаданий.Вечный баг со сменой платы для пистолета — постоянно нужно перевыбирать, иначе будет стрелять очередями.Неудобный прицел, который нельзя изменить — лично я предпочитаю маленькое статичное перекрестье, а в идеале вообще точку. Тут же у нас огроменная, толстенная, зеленая фигня, которая, при движениях, раздвигается на пол экрана.Разнообразие оружия в игре, хоть и невелико, но все же есть — только зачем оно все, после установки уже первой платы в базовый пистолет Робокопа? Он слишком хорош, чтобы использовать что-то еще..Смазанный финал, будто денег на концовку уже совсем не осталось. Сильно подзатянули — этой игре было бы достаточно до десяти часов прохождения. Последняя треть уже изрядно начинает утомлять — тут даже всеми любимая классика в виде канализационного уровня есть.
6 июля 2025

+3

Когда разработчики Doom: The Dark Ages рассказывали о своей игре, они сравнивали Думгая с танком, который прет и истребляет всю нечисть под ногами. Так вот. Алекс Мерфи - это настоящий танк, который не оставляет ни единого шанса преступности. Он просто истребляет все, что встаёт у него на пути и мешает правосудию: панки, наемники или роботы - никто не переживет встречу с Робокопом.

А атмосфера прямиком из культового фильма детства. Не нужно смотреть, что игра от малоизвестной студии. Ребята знают свое дело и очень любят первоисточник. 

Не пропускает если ищите развлечение на пару вечеров. Оно того стоит

Настоящий Робокоп Хороший сюжетНе напрягающие сторонние активности Рейтинг R на полную катушкуИнтересная прокачка оружияХодить по открытой локации можно и побыстрее
21 июня 2025


+1
Старомодный, но не устаревший

Каких же усилий стоит не начать отзыв с какого-нибудь "Я бы купил это за доллар!". Неимоверных, честно, но постараюсь без лишнего засыпания цитатами и благоговения перед франшизой в целом и образом нашего железного друга в частности. Чертовски тяжело, но попробую.

Перед нами - простой и понятный шутер от первого лица, крайне линейный, но и не претендующий на звания "лучшей игры тысячелетия". Этот шутер знает в чём его цель - развлечь игрока, занять на пару вечеров и не перегружать лишними механиками. И поставленную цель он выполняет чётко и методично.

Стрельба здесь - основное блюдо и подают его с помпой. Верный полуавтоматический пистолет разносит в щепки всё, чему не посчастливится оказаться в прямой видимости. Помещения разносятся в хлам, стены дырявятся и ломаются в труху, укрытия рассыпаются, какие-то бочки с канистрами взрываются - ну чистый кайф! Преступники, отказавшиеся сложить оружие, разлетаются на кровавую кашу, верещат о том, что: "Он мне чёртову руку отстрелил!" и лишаются конечностей и литров крови ярко и красочно - как и полагается в настоящем боевике. Стрелять, в общем, весело, красиво, да и просто Круто.

Между перестрелками нам предлагают занять себя не особенно сложными, но занятными заданиями, которые мы будем выполнять не только на отдельных уровнях, но и иногда в довольно просторном районе Старого Детройта, где включается минимальный слой нелинейности и нам позволяют свободно походить и повыписывать штрафы местным нарушителям, если мы считаем, что они этого заслуживают. Да, кое-какая система морали в игре тоже присутствует но её влияние на игровой процесс минимально - в новостях вам будут оказывать больше поддержки, а второстепенные персонажи может и пересмотрят свои взгляды на кибернетику или свою жизнь под вашим влиянием. Но не рассчитывайте на сверхглубинную проработку - всё это только дорожки от перестрелки к перестрелке, хотя приятно бывает узнать, что вашими стараниями какой-нибудь бомж всё же начнёт задумываться о том, что и он, если приложит усилия, сможет добиться более достойной жизни, ведь он в целом-то и неплохой парень.

К другим второстепенным мелочам можно отнести прокачку, которая будет давать Мёрфи новые способности, вроде усиления брони или быстрого рывка с нанесением урона или то же замедление времени. И в эту же корзину занесём и возможность прокачки оружия, что, с одной стороны -интересно, а с другой - после получения возможности кастомизации вашего родного пистолета - всё остальное оружие вы будете использовать разве что в специальных сюжетных местах. Одной родной пушки с несколькими чипами уже будет хватать для разрешения почти любой вооружённой проблемы, даром что её тоже можно превратить в подобие какого-нибудь дробовика, магнума или автомата.

И вот если на этом остановиться, то это и будет такой недорогой "шутерок на вечерок", прошли-забыли. Да и у самой игры есть проблемы, в том числе, как это не иронично, технического плана. Картинка может иногда мерцать, а в оконном полноэкранном режиме могут появляться артефакты, да и звук иногда шалит по громкости. За пределами стрельбы становится видно, что делалась игра явно не за огромный бюджет и мелкие шероховатости дадут о себе знать не раз и не два.

Но! Но - сделайте скидку на это, ведь разработчикам удалось то, что они обязаны были сделать верно - а именно сделать вас участником очередной рабочей смены нашего железного полицейского. Вы ведь понимаете, что обещание сдерживаться в начале отзыва будет нарушено и это - единственное нарушение, которое РобоКоп одобрил бы. Это же, чёрт возьми, тот самый РобоКоп! С теми же персонажами в том же загаженном Старом Детройте, с той же жестокостью, с теми же ванлайнерами (каждый раз когда Мёрфи открывает рот из него раздаётся очередная цитата), с той же музыкальной темой, от которой мурашки по всему телу бежать начинают! Это, без преуменьшения, - один из лучших представителей игроадаптации кинобоевика и сделан он для тех, для кого слова "Живым или мёртвым, но ты пойдёшь со мной!" - это не просто слова, а дверь в то далёкое детство, где ты смотрел на этот явно недетский фильм, и жадно впитывал эту атмосферу и потом ходил и играл в РобоКопа во дворе с палкой вместо пистолета или за джойстиком на приставке, снова и снова падая в долбаную кислоту в том платформере. И даже если вы пропустили фильм 87-го года и ничего не знаете об этой вселенной, то мне кажется, что вы всё равно заразитесь частичкой этой брутальности, но вместе с тем - наивности тех стареньких боевиков и может быть даже приобщитесь. Дайте Алексу Мёрфи и Старому Детройту шанс!

Отличная стрельбаЧастичная разрушаемостьХаризматичные персонажиПрекрасно воссозданная атмосфера боевика 80х-90хАбсолютно линейный боевикТот самый РобоКоп!Технические шероховатостиЗаметная дешевизна анимацийЗвуковые баги с уровнем громкости музыки и речи персонажейАбсолютно линейный боевикED-209 и ни одной лестницы рядом!
16 июня 2025

+2
Справедливость - блюдо, которое подаётся холодным

Игра хорошо погружает в ту эпоху и отлично передаёт опыт РобоКопа из фильма. Хоть большая чатсь геймплея это отстрел болванчиков во имя закона и справедливости, игру сумели наполнить различными квестами, которые раскрывают повседневность работы полицейским америки. Не было такого, что побочка была лишь ради растяжения прохождения. 
В игре чуствуется значимость твоих выборов, даже порой 1 реплика сказанная в начале игры покажет себя в конце, не говоря о том, что ты будешь либо поддерживать закон/закрывать глаза на мелкие преступления, тем самым завоёвывая доверие граждан. Взаимодействия с персонажами, судьбу которых ты можешь вершить, повлиять на исход выборов в мэры города. Это то, ради чего я купил и прошёл игру. 
Пусть игра и не без изьянов, все таки на 5 анриле сделана, бывали баги из-за которых приходилось перезапускать задание полностью, это не сильно подпортило мнение о ней. 

28 мая 2025

+4
Отличный тир на пару вечеров

Не являюсь прям фанатом Робокопа, но игра зашла на ура

отлично реализованная стрельбатот случай, когда AIM на консоли к местуатмосфера 80-ых передана отличнонеплохо оптимизирована на XBOX Series Xграфика хорошая, местами радует глазнебольшая продолжительностьанимации и лица персонажей на уровне игр позапрошлого десятилетиясюжет просто для галочкиперсонаж "огурчик", как по мне, в игре не к месту, только вызывает раздражениепрокачка Робокопа также для галочкиоднотипность заданийтолько автосохранения, что спорное решениескудная постановка катсцен
8 мая 2025

+1
Ностальгический кайф

Игра прям на стиле, очень качественно перенесена атмосфера старых фильмов.

Отличная стрельба, смешные диалоги, в низком бюджете игры выдает отличную картинку.

В сюжете ничего особенного, чисто боевик уровня б, но это хорошо. 
Из минусов можно отменить, что нет необходимости использовать какое либо оружие кроме дефолтного пистолета робокопа 

За короткое прохождение получаешь позитивные эмоции.

Рекомендую всем к прохождению

Атмосфера старых фильмовГрафикаГеймплейЮморБюджетБесполезное доп оружие
19 апреля 2025

+1
Отлично

Атмосферный боевик с настоящим Робокопом с просто стальной харизмой.

РобоКопКиберпанкСтрельбаШуточки
10 апреля 2025

+2
Рыбомент длань правосудия
Приятные ощущения после игры. Потешил чувство ностальгии. От игры совсем не устается. За 15 часов проходится игра на все ачивки. Даже на высшем уровне сложности проходится спокойно и без проблем. А еще я был невнимателен и вообще проигнорировал тот факт, что можно менять платы и прошёл всю игру с платой обучения)
Приятные ощущения после игры. Потешил чувство ностальгии. От игры совсем не устается. За 15 часов проходится игра на все ачивки. Даже на высшем уровне сложности проходится спокойно и без проблем. А еще я был невнимателен и вообще проигнорировал тот факт, что можно менять платы и прошёл всю игру с платой обучения)
Интересный сюжет и побочные квестыИнтересный мир и локацииВнешность персонажей похожа на актеров из фильмаНепонятно как я пропустил момент с тем, что можно менять платы)
7 апреля 2025

+4
Игра с маленьким бюджетом, но с большой душой

RoboCop: Rogue City может по праву считаться лучшим симулятором Робокопа. Сюжет игры разворачивается после событий второго фильма и начинаем мы с зачистки наркоторговцев, подсевших на показанный во втором фильме продукт. Но чем дальше в лес, тем больше дров и нарастающий конфликт станет для Робокопа настоящим испытанием личности.

Игра поделена на миссии, каждая из которых закидывает героя в ограниченную локацию, по которой можно свободно перемещаться и выполнять как основные сюжетные миссии, так и искать сайд квесты, ведь долг робота-полицейского это защищать невинных и служить закону, что тут позволяют делать в достаточной мере, чтобы не успеть наскучить. Благо игра нисколько не затянута и спокойно проходится за пару вечеров, но эмоциональных впечатлений оставляет столько, сколько ААА игры не могут оставить за свои 50-80 часов.

Геймплейно игра самый что ни на есть шутер от первого лица, но с RPG элементами, так как у Робокопа есть ряд навыков, которые можно развивать и открывать новые способности как для исследования, так и для борьбы с преступностью. У его культового полуавтоматического пистолета бесконечный запас патронов и это единственное оружие, которое можно будет усиливать. Однако Робокоп не стесняется пользоваться и другими видами огнестрела, разбрасываемым убитыми врагами или расположенным по уровням.

RPG элементы не ограничиваются только возможностью прокачиваться. Игроку предоставляется возможность выбирать диалоговые опции, некоторые из которых имеют последствия на развитие сюжета и исход второстепенных миссий. И хотя эту свободу нельзя назвать сильно раскрепощающей, сам факт наличия этой детали приятен и позволяет именно что отыгрывать роль Робокопа.

Стрельба в игре очень приятная и зрелищная. Попадания в голову разносят её в клочья, преступники хватаются за яйца и другие конечности, если им их отстрелить. Робокоп может хватать врагов и использовать их как живой щит, а потом выбросить куда подальше, например в огонь или в окно небоскрёба. Есть рукопашная атака, смачно размазывающая супостатов. В общем во время экшн сцен на экране творится то ещё месиво. Да и врагами выступают такие мрази, что мочить их искренне приятно, поэтому жестокость особого отвращения не вызывает.

RoboCop: Rogue City очень компактная игра, разработчики которой вложили в неё всю свою любовь к Робокопу и миру, который он населяет. Тут будут и отсылки к фильмам, и напарником вашим выступит небезызвестная Анн Льюис, и многое другое. Обязательная к прохождению игра всем фанатам культового персонажа.

21 марта 2025

+3

Я кароч насмотрелся новостей где все как один при упоминании игры использовали слово шутер. ХЗ как остальные, я при слове шутер представляю КС, Анрил, Дум, Вольфенштейн, Фаркрай или Фоллыч3 на худой конец и т.п.

На деле Робокоп похож на Морхухн, то есть натуральный тир. И вообще-то я против оного ничего плохого не имею. Просто ппц какой диссонанс у меня случился ожидание-реальность.

Хотел ставить 0/10.

Потом умные люди мне пояснили что игра так-то не про стрельбу, что это на самом деле игрофильм, интерактивное кинцо. Где механика шутинга специально упрощена дабы не отвлекать от прохождения и вообще она каноничная, по фильму. В фильме Робо устраивал такой же тир.

Тогда уже я всё осознал и полноценно кайфанул от игры. Действительно классно временами поиграть в кино, буквально.

6 декабря 2024
1 2 3
из 3 страниц