1769 101 3254 185
Resident Evil Village Цена от 89 ₽

Рейтинг игры

4.4 2982
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil Village

Отзывы

+3
Научное обоснование мистики

Яркое и атмосферное продолжение RE7, которое открывает сюжетные подоплеки второй части, раскрывает персонажа Итана, смешение стилей сурва и экшена не повредило, оно было очевидным, играется очень приятно.
Игра насыщенная и реиграбельна, если любите динамику и ярких антагонистов - то эта игра для вас.

Разнообразие локаций и атмосфераКолоритные антагонистыГеймплейный баланс между хоррором и экшеномГрафика и техническая частьСюжетВторая половина слабее первой
27 марта

+1
Вьетнамские флешбеки.

Во время прохождения у меня всё время в голове почему то всплывала 4 оригинальная часть, а так рекомендуется к прохождению но только после 7 части.

геймлейлокацииатмосфераторговец ну вылитый яАльсина ДимитрескуКрис Рэдфилд который не может произнести одно предложение.
23 марта

+3
Безусловная любовь

Если вкратце, то я не смогу написать по этой игре по-настоящему взвешенный отзыв, поскольку это моя любимая игра и игра из моей любимой игровой серии. Когда-то, в 2023 году она стала моей первой игрой, пройденной после долгого перерыва, и задала для меня планку того, что такое качественная игра серии Resident Evil и приятная игра вообще. И это забавно, поскольку... она, как многие справедливо замечают, местами очень не похожа на классические игры серии или их ремейки. И тут прежде всего играет роль сеттинг: ни в одной другой части нет элементов литературы и кино в стиле gothic horror в таком виде и в таком количестве, как в RE Village. Новыми оказались и многие элементы лора, довольно необычным образом стыкующиеся со старыми. И всё же, как по мне, эти отличия от остальных игр серии – именно внешние, а так игра обладает рядом черт, вполне типичных для серии: не особо реалистичный "ненаучно-фантастический" сюжет, ряд более или менее запутанных локаций, которые предстоит исследовать игроку, головоломки средней сложности и т.п. Но в любом случае, я не хочу никому доказывать, что эта игра имеет право называться "Resident Evil". Я хочу поговорить о ней не столько в рамках серии (в которой она, как уже писали, выполняет роль мягкого ремейка RE 4 в оболочке Silent Hill), сколько как об игре вообще.

Не все со мной согласятся, но то, что в Village предлагается играть от первого лица – большой плюс. Именно благодаря этому гротескные образы и сюрреалистичные события, через которые проходил Итан, главный герой, ощущались для меня максимально иммерсивно. В целом я считаю, что внедрение фэнтезийных образов в псевдореалистичный мир франшизы очень классно работает на создание ужаса в этой игре. Представьте: вы выходите на улицу и видите нечто криповое, вышедшее из старых фильмов про оборотней, вампиров, людей-амфибий и т.п. Думаю, вы испытаете недоумение и ужас, поскольку не будете даже понимать, насколько увиденное вами реально. Вот этот эффект и использовали создатели Village, чтобы показать игрокам новую грань страха. Конечно, люди могут сказать, что эта игра – никакой не survival horror, а просто напросто шутер. Однако они будут судить чисто по формальным признакам: мол, есть достаточное количество патронов и нет клаустрофобных корридоров – значит, уже не хоррор. Но я так не считаю. Может, дело конкретно во мне, но зомби кажутся мне относительно нестрашными – а вот рык ликанов заставляет мурашки бежать по спине. Встречи с пугающими обитателями местного замка, блуждание в жутком доме и столкновения с изуродованными результатами экспериментов напрягают не меньше. Так что, мне кажется, некоторые люди просто слишком узко смотрят на понятие хоррора и конкретно на то, что такое survival horror. Для меня эта игра – всё ещё хоррор. Да, здесь редко будешь испытывать острую нехватку патронов, но это вовсе не значит, что герой в безопасности. Кстати, пусть это и не вполне типично для хорроров, но тот факт, что события происходят преимущественно в светлое время суток, в данном случае тоже совершенно не мешает прочувствовать острые ощущения. Наоборот: заснеженная  дневная атмосфера прикарпатской глубинки становится фишкой игры, равно как и высокие злаковые поля, величественные горные хребты и очень детально воссозданная деревянная архитектура (порой даже расписанная снаружи настенными изображениями святых).

История, при всей своей внешней хаотичности, имеет чёткую структуру, которая влияет и на геймплей. Нет или практически нет не доведённых до конца сюжетных линий, явных нестыковок и т.п. проблем с внутренней логикой происходящего, пусть эта логика порой сама по себе весьма своеобразна. Если в семёрке мы видели попытку сделать трёхчастную структуру (где каждая локация соответствовала одному из трёх антагонистов из семьи Бейкеров), то в Village мы видим четырёхчастную структуру такого же типа, причём даже ещё более явно выраженную. В отличие от неприглядной жёлто-коричневой монотонности в семёрке, которая хоть как-то разбавлялась только начиная с локации Лукаса, в Village цветовая гамма, атмосфера и, пожалуй, даже особенности игрового процесса на разных локациях довольно сильно отличаются. К сожалению, не все четыре акта одинаково длинные и сложные, но в каждом есть свой шарм. Помимо этих обособленных четырёх локаций есть, собственно, сама деревня, давшая игре название: она служит местом, в котором разворачивается ряд события игры, и одновременно выступает в роли своеобразного "полуоткрытого мира", в котором можно искать полезные для игрового процесса либо имеющие сугубо коллекционную ценность предметы, читать записки, раскрывающие лор и сюжет игры, побеждать бродящих там и тут мини-боссов, которые охраняют разного рода ценности, даже заниматься в ограниченных масштабах охотой и рыбалкой (опять же, у этого есть своя геймплейная функция в игре). При этом соблюдён определённый баланс: в пространстве деревни и четырёх сюжетных локаций разбросано немало секретов, но игра не превращает исследование мира в рутину, не заставляет что-то прям обязательно гриндить или выискивать и в целом не "открывает" мир настолько, чтобы он стал казаться игроку нудным, пустым пространством с кучей квестов и "вопросиков". И хотя я, если честно, люблю исследовать юбисофтообразные открытые миры, но я действительно очень рад, что Capcom при создании Village не сделали пространство игры таким. Игра получилась одновременно линейной и доступной для исследования, что, пожалуй, в целом свойственно многим частям серии Resident Evil.

Одна из вещей, которая роднит Village с RE 4 – это наличие торговца, который здесь, кстати, здорово вписан в сюжет (в отличие от той же RE 4 и её ремейка). В силу этого в игре фигурируют такие элементы, как кастомизация оружия, покупка расходников, продажа драгоценностей и боевых трофеев, готовка блюд, улучшающих свойства персонажа. Есть здесь и крафт предметов из соответствующего сырья. Вроде как все эти механики нетипичны для серии и немного избыточны, но зато они дают некоторую гибкость, вариативность в плане действий игрока. Например, можно прокачать какое-нибудь оружие, а можно на те же деньги купить к нему побольше боеприпасов. Можно сделать из подручных средств аптечку, а можно бомбу. Но самое главное, что они не выглядят чужеродными в игровом процессе и, опять-таки, не особенно-то навязываются игроку. Основу же геймплея составляет некий коктейль из хоррора и экшена, причём смешанных, как мне кажется, в идеальной пропорции. В седьмой части чистого хоррора было, конечно, побольше, но зато экшен – который тоже там, вообще-то, местами был, вопреки тому, что часто говорят – был немного урезанный. А тут игроку зачастую предлагается вступать в динамичные столкновения с врагами, требующие скорости реакции и продумывания действий, но он при желании может и избегать их (не считая, конечно, боссфайтов). Игрока не стимулируют напрямую к нападению, как это сделано в RE 4 remake и теперь ещё в кампании Леона в RE Requiem: скорее, ему дают понять, что он вовсе не беспомощен перед лицом опасности, но это вовсе не делает Итана неубиваемым терминатором.

Персонаж Итана очень здорово раскрывается, ты действительно сопереживаешь ему. Да, в общем и целом он просто (почти) обычный мужик, который готов на всё ради своей семьи – но, как по мне, как раз это и трогает в его истории. Скажем, при всей моей искренней любви к RE 4 (я играл только в ремейк), мотивация Леона в этой игре куда менее проработанная и не так откликается в душе, как в случае в Итаном в Village. Я категорически не согласен с мнением, будто Итан недостаточно эмоциональный: если в Biohazard, предыдущей игре серии, у него и вправду иногда не было заметно реакции, в полной мере соответствующей происходящему вокруг ужасу, то в Village он уместно и реалистично на всё реагирует. А то, что он порой выдаёт немного наивные реплики – это, во-первых, уже традиция со времён оригинальной RE 4 и даже RE 1, а во-вторых, это часть его как персонажа, к тому же попавшего в совершенно нетипичную для него ситуацию. Важно ещё и то, что арка Итана как персонажа логично и полно разворачивается, продолжая развитие персонажа с той точки его развития, в которой мы оставили его в седьмой части. При всём том я играл в Village без какого-либо знания событий предыдущей игры, и в основном всё было понятно (благо в игре есть ещё и возможность перед началом включить краткий пересказ предыдущих событий).

Важная часть историй в серии RE – впечатляющие антагонисты: недаром многие с ужасом вспоминают гулкие шаги Мистера X или тот самый возглас "STAAARS!". И уж с чем-чем, а с этим у игры проблем нет совершенно. На слуху у всех, понятное дело, "Леди Ди", она же Альсина Димитреску – но ею ростр колоритных злодеев не ограничивается. Для почти всех из них достаточно чётко и логично прописана мотивация, и со всеми так или иначе интересно взаимодействовать по сюжету. Как и в случае с разными локациями, соответствующие им антагонисты не все получились одинаково запоминающимися и не всегда оказывались полноценно раскрыты в ходе сюжета (дополнительную информацию о них порой приходилось восстанавливать по разного рода запискам и документам внутри игры). В любом случае, с каждым из них было интересно взаимодействовать по ходу повествования и сражаться в конце их сюжетной арки. Боссфайты, кстати, в этой игре сделаны прям отлично: они в основном не душат количеством фаз или запредельной сложностью, но определённо могут заставить попотеть и проявить некоторую тактическую смекалку. Вообще, если говорить о персонажах в целом, то даже эпизодические – например, жители деревни, с которыми взаимодействует в какой-то момент по сюжету Итан – прописаны довольно интересно, и в их индивидуальные истории (как и в истории людей, поданные игроку в виде записок) по-настоящему веришь на эмоциональном уровне.

Отдельно хочу сказать про музыку. Её написали к этой игре прежде всего два замечательных японских композитора: Шусаку Уцуяма и Нао Сато. Оба, на мой взгляд, справились с задачей создания саундтрека к этой игре просто шедеврально. Любая локация, любой персонаж как бы ещё больше оживают благодаря этим трекам: в каких-то случаях чувствуешь спокойный, немного трагичный настрой, в каких-то – напряжение и нарастающую тревогу, в каких-то – азарт боя или погони, и т.д. А на титульном экране задерживаешься чисто для того, чтобы послушать глубокую и полную зимней меланхолии вступительную мелодию. Засветился в создании местного саундтрека и известный "ведьмачий" композитор Марцин Пшибылович, но у него здесь скорее эпизодическая роль. Саунд-дизайн не отстаёт: скрип пола в замке, зловещие шаги леди Димитреску, металлические звуки на фабрике подобраны прекрасно. Английская озвучка персонажей мне очень нравится, но вроде бы и русская вполне удачная, насколько я видел по чужим прохождениям.

Помимо основной игры, в Village есть ещё три дополнения. Одно из них – "Тени Розы" – я постараюсь описать в отдельном отзыве, а здесь скажу только, что оно мне очень понравилось и оказалось как раз-таки более классически хоррорным, чем основная игра. Другое представляет собой вариацию режима "Наёмники", пришедшего изначально из RE 4, но похожего здесь больше (судя по тому, что я знаю) на режим "Рейд" в RE Revelations 2. По сути, ты бегаешь Итаном по тем же игровым локациям, и задача в том, чтобы как можно быстрее расправиться со всеми противниками на локации и потом добежать до точки эвакуации. Покупая DLC Winters' Expansion, ты получаешь возможность проходить эти челленджи за нескольких других персонажей из игры, плюс добавляются новые уровни. Вот это уж точно не хоррор, но любителям подобного скоростного экшена вполне может понравиться (сам я проходил скорее ради ачивок). Плюс после того, как ты поиграл в это некоторое время, куда лучше запоминаешь расположение тех или иных комнат, что может пригодиться уже в основной игре. Третье DLC – это возможность выбирать третье лицо вместо первого, что приятно, но есть и ньюанс: Итану нельзя посмотреть прямо в лицо. Видимо, вечная история с кадрами "без лица" сопровождает персонажа и здесь))

В конечном счёте, мне правда не так уж и важно, "резидент" ли это или нет, хоррор ли или экшен, научная фантастика или фэнтези, реткон или канон. Я обожаю эту игру всем своим сердцем, люблю её именно такой, какая она есть. Из любви к этой игре обязательно хочу выбить в ней платину.

Проходил на MacOS, Apple M1 (c процессором типа Silicone). Картинку на Маке не смог прям до супервысокого качества дотянуть, но то, которое получилось, меня всё равно устраивает: в таком виде какие-то текстуры выглядят шероховато и зернисто, волосы не ахти как проработаны – и всё-таки картинка вполне приятная. Покупал, по сути, издание с дополнениями Trauma Pack и Mr Raccoon Weapon Charm (возможно, ещё Survival Resources Pack, но не уверен), поскольку в AppStore только такое и продаётся. Потом докупил Winters' Expansion.

Грамотное геймплейное сочетание элементов хоррора и экшенаАтмосферные и красиво нарисованные локации, непохожие одна на другуюХорошо проработанные главный герой и второстепенные персонажиКолоритные антагонисты и увлекательные боссфайты с нимиПотрясающая работа композиторов и саунддизайнеровПолуоткрытый мир, который не надоедает исследоватьРазнообразные дополнительные механики, не обременяющие прохождениеВ допматериалах есть контент не только по этой игре, но и по предыдущей, что позволяет новичкам сразу войти в курс делаОчень неплохие DLC (в том числе дают возможность проходить игру от третьего лица, пусть и с оговорками)Есть даже для MacOS (как, впрочем, и все новые "резиденты", кроме Реквиема)Пожалуй, не все сегменты игры одинаково длинные и проработанныеСобрать некоторые коллекционные предметы (например, кристаллы) тяжело: порой вообще не видно, где ониДовольно сложная платина (ещё не получил, но уже давно в процессе)
17 марта

0
Резидент, который пахнет свиньёй :)

Наконец-то, спустя столько времени, я взял на ощупь деревенскую попку. Среди всех резидентов мне безумно понравилось играть от первого лица и в историю Итана Уинтерса. Для меня резидент всегда ассоциировался с 7-ой частью и вот я прошёл продолжение! Был приятно удивлен тем, что игра фотогеничная! Она кричит: фоткай меня всю! Встаёт и так, и сяк и об косяк вареником! Хотя большинство скриншотов у меня состоят из красивых бородатых мужчин...

Ну что за краля... В нг+ я его убил в начале с помощью револьвера :)
Ну что за краля... В нг+ я его убил в начале с помощью револьвера :)

• ЭТО РЕЗИДЕНТ? ЧТО ЭТО БЫЛО?

Я люблю  седьмую часть, ибо для меня она была той самой частью, которая цепанула. В седьмой части сошлись все звёзды! Она была сложной, как и должен быть резидент. Когда не хватает патронов. Когда нужно понимать, кого убивать, а от кого бежать. И что самое главное — она была жуткой и даже страшной! Смотря тизеры, трейлеры и скриншоты 8-ой части, я действительно поверил в то, что игра не просядет. Однако, как оказалось, дух резидента, а после и хоррора — улетучился после Демитреску. Скажу честно, часть с замком была самой запоминающийся! Ведь далее тебе дают кучу оружия, бомб, мин и тд. В итоге игра не пугает и ты не чувствуешь того самого резидента. Ты даже не чувствуешь напряженности внутри от того, что рядом ходит местный Тиран))) 

Это КЛЮЧЕВЫЕ минусы игры. И не поймите меня не правильно, я бы не писал ничего из этого будь это игра не из серии RE. Однако на руках у меня игра с надписью Resident, продолжение истории Итана и опыт игры в предыдущие части. Основываясь на этом и играя в Village — я не получил резидент. И нет, игра сама по себе не отвращает, геймплей не отпугивает. Как продукт — это почти что шедевр. Но как Резидент — это слабо.

Когда она сосала мне, я говорил ей — это делается не там!
Когда она сосала мне, я говорил ей — это делается не там!

• ЧТО ОНО ИЗ СЕБЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ?

Большую часть всех претензий я уже расписал. Вот только если уж говорить углубленно, станет поинтереснее... Сама игра предоставляет, удивительно, ДЕРЕВНЮ! Если уж замок Демитреску уже выглядит, как локация для целой номерной части серии (но только выглядит, ибо там удивительно мало контента по сравнию с домом Бейкиров), то осознание того, что это лишь четверть игры — может напугать сильнее, чем хоррор составляющая этой же игры. Нам предстаёт пройтись по 4-рём локациям дороги к которым ведёт сама деревня. Почти каждая локация — обитель одного из четырёх владык. К ним ты переходишь линейно от одного к другому собирая части ключа чтобы открыть деревянные калитки, и плевать что ты взрываешь каменные стены, но не можешь взорвать деревянную дверь. 

Что впечатляет, игра пытается в разнообразие. Каждая локация предоставляет свой тип игры: беготня от местного тирана с поиском ключей от дверей (любимый резидент?). Потом попытка в криповость давящая атмосферой и беспомощности от отсутствия оружия (привет олтласт?). Потом какой-то непонятный ранер по платформам от рыбы мутанта. Потом переход между этапами предлагает тебе пойти в местный тир стрелять по оборотням (зачем он нужен?). И наконец самая душная часть — беготня по местным лабораториям-заводам и убийства однообразных мутантов-роботов. Такое ощущение, что разрабы реализовали всё возможное чтобы угодить всем, но в итоге совершенно посредственно.

Как в анекдоте: — сжечь ведьму!, — но она красивая!, — ладно, но потом сжечь!
Как в анекдоте: — сжечь ведьму!, — но она красивая!, — ладно, но потом сжечь!

• ДА ГДЕ ЖЕ ПЛЮСЫ, КАРЛ? 

Ну и плюсы есть! Не смотря на мои описанные претензии — игра играется очень даже бодро. Она банально не успевает надоесть. Она увлекает с самого начала, держит уровень погружения и заинтересованности вплоть до похода в дом Беневиенто и только после этого ты начинаешь понимать, что это не совсем то, чего ты ожидал. Но тем не менее продолжаешь играть, а она не успевает надоедать. Наоборот, она заставляет тебя интересоваться тем, а что же дальше? А как выглядит локация Гейзенберга? А какой же всё таки финал? И тут ступает в силу ГРАФИКА! Она действительно, наверное, революционная. Она безумно красивая! Левел-дизайн просто великолепен. То, как сделана сама деревня — это пик левел-дизайна в то время. Такое количество скриншотов я не делал ни в одной игре.

Что стоит отдельного внимания — это персонажи. Деревенщины — реальные деревенщины! Владыки — реально владыки. Каждое их движение, каждая их поза, позиция в кадре и внешний вид — это олицетворение их характера. То, как разрабы играются с позицией персонажей, камерой — это, блин, великое искусство! Это можно заметить во время суда: Величественная дворянка Демитреску в замке, как Королева. Стоит главным кадром. Жесткий немец Карл Гейзенберг со своим местным мерседес-заводом. Сидит напротив Демитреску и выражает то, как ему наплевать на всех. Глупый Владыка Моро без подданных в своих грязных болотах один суету наводит. Самый преданный матери, стоит у её ног. Призрак Донна Беневиенто всегда стоит в тени и управляет куклами. Стоит тихоня позади всех и управляет куклой. 

Разрабы, технически, тупо флексят на всех фронтах не оставляя никаких шансов конкурентам. Это шах и мат! Учитывая оптимизацию и почти полно отсутствие багов даже в момент выхода — это шах и мат, и контрольный в голову!

• ИТОГ?

Игра понравилась. Она требует реиграбельности и продолжения, ибо концовка заявила о себе так тихо, но так, блин, громко! Пускай это не тот резидент, который мы любим. Но как продукт, как понятие слова "игра" — это невероятно. Невероятное приключение, которая требует внимания и которую вниманием не обидели :)

Хотел написать отзыв более обширный, но сильно сократил ибо получался не отзыв, а статья :D
Хотел написать отзыв более обширный, но сильно сократил ибо получался не отзыв, а статья :D

Графика. Части, начиная с 7-ой, являются эталоном графики.Запоминающиеся персонажи. Каверкайте имена владык, но с уважением произносите — Леди ДемитрескуОптимизация. На небе и на земле не было и нет равных CAPCOM в оптимизации. Реиграбельность. Разумеется, игра хочет чтобы вы отполировали её до платинового блеска на «Жуткой Деревни»Сюжет. Не смотря на линейность, сюжет крайне важен в понимании устройства вселенной RE. Он информативен, как минимум.Не затянутость. Чтобы обуздать весь контент предложенной игрой, нужно 10-12 часов. Прошёл за 11.Геймплей. Беготня и тир.Это не резидент. Это не хоррор.
5 марта

0

Если смешать RE 4 и RE 7.

22 февраля

+1
Мешанина на столе у раввина

Разрабы почти что наступают на те же грабли, что и в шестой части, и опять не знают что же они такое собрали - шутер, хоррор или головоломку, скармливая игроку все подряд. В первой четверти игры ты шарахаешься по замку, решаешь головоломки и бегаешь от монстра в духе второй части; во второй четверти тебя заставляют проходить хоррорный сегмент в духе Outlast, в потёмках без оружия, в третьей унылые болота с простой головоломкой и боссфайтом, в четвертой вонючий лабиринт душного завода, который под конец прохождения портит всё впечатление. 

Вторая ахиллесова пята игры это тупорылый сценарий. Буквально весь сюжетный замес строится на том что персонажи не умеют общаться между собой - Крис не смог в самом начале обрисовать Итану весь положняк по Миранде и Мие (Итана ведь это точно никак не касается), Мия не смогла рассказать Итану что он на самом деле плесень (вопрос почему это было известно Мие, но не самому Итану, и уж тем более Крису, который вроде как должен был взять у него анализы на заражение после седьмой части, остаётся открытым), Итан не захотел слушать Гейзенберга, который явно был к нему расположен и даже проявил некое уважение по отношению к нему как к "мужику", уж хотя бы ради интереса можно было его гениальный план выслушать. Ещё кстати оказалось что амбреллу основал не сам Спенсер, а с помощью матери Миранды, т.е. к канону, который существовал почти 23 года, задним числом нарисовали новую надстройку из лора. Я не самый большой фанат резидента, но я представляю как лопнули жопы фанатов от комнаты с лором в конце игры. Кароче косяки сценария можно перечислять бесконечно, он тут соткан белыми нитками.

К игре также выходило длс с дополнением про взрослую дочку Итана (бессмысленное и неинтересное), а также вид от третьего лица, под который местный геймдизайн вообще не рассчитан.

Игра сама по себе норм, но тут отчётливо видно желание создателей угодить абсолютно всем, слепив слоп с мемной маркетинговой компанией, да ещё и выдавить из него как можно больше бабла.

Стрельба неплохаяГрафика крутая, даже в 2026Задел под сиквел про старую добрую борьбу с биотерроризмомАнтураж восточноевропейской деревниГеймплей хорошУнылый сеттинг какого-то средневекового волшебства Сценарий отстой Желание разрабов выкачать как можно больше баблаТонкой нитью через все повествование тянется идеология сайта "одноклассники.ру" про дитишачек и семью
21 февраля

+1
На уровне с 4 резидентом

Скоро выходит моя самая ожидаемая игра в этом году - Резидент 9. Поэтому с начало я решил посмотреть прохождение 7 части у куплинова. И мне настолько она понравилась что я решил купить и пройти следующую игру в серии - Resident Evil 8.

Игра является прямым продолжением седьмого резидента, и повествует о Итане, у которого после событий прошлой игры все наладилось, как он думал. Но на самом деле всё только начинается. Героям предстоит разгадать тайну "плесени" - нового биооружия.

Самая важная часть серии - геймплей, главная цель которого напугать тебя. Игра отлично справляется с этим в первой половине игры, когда ты только приходить в зловещую деревню наполненную оборотнями. Потом в замке Димитреску пытаешься спрятаться от неё. Но уже спустя 4 часа игра превращается в шутер, да это хороший шутер, но явно не то чего люди ожидают от сурвайвл хоррора. Даже когда ты знаешь что впереди босс, тебе ничего не страшно, ведь по дороге к нему ты подбираешь патроны, гранаты, и разный хлам из которого можно всё скрафтить. Так что патроны в игре можно не экономить, почти на протяжении всей игры у меня не было патронов, но они сами появлялись.

Несмотря на минусы второй половины игры, она сделана очень качественно, графика с прошлой части заметно улучшилась. Локации стали намного атмосфернее. События игры происходят в восточной Европе, а точнее в Румынии. Понятно почему в игре есть вампиры, оборотни, нежить, зомби и другие подобные монстры из Румынского фольклора.

Сюжет в игре как и в каждой части резидента получился средним, хотя и интересные моменты были, ведь раскрылась правда семьи Итана и в целом деревни в которой мы играем. В конце все так завернули что я запутался, они конечно объяснили концовку, но очень поверхностно.

Произведение капком вернуло мне былую любовь к серии Resident Evil, теперь я максимально хайпую и рекомендую всем поиграть в эту франшизу. С нетерпением жду реквием и точно буду делать рецензию.

✅ОЦЕНКА: ШЕДЕВР 9/10

ГеймплейРазвитие вселеннойАтмосфера2 половина игры
31 января

+4
ИИИИИИТААААН

По своему геймплею и структуре напомнила прошлую часть. В целом, это логично, ведь это продолжение истории Итана. Но, конечно, пока играл в прошлую часть и эту, постоянно думал: «Ё-моё, Итан, почему тебе так не везёт с руками?» И ещё больше удивляло, каким образом он всё чинит. Благо, в восьмой части мы получаем на это (логичный?) ответ.

В целом, сюжет забавно построен. И самое смешное — создатели явно понимали абсурдность происходящего, поэтому как будто сами над этим подшучивают. Мол, «Надо было всё ему сказать!», «О чём ты думал?» Или сам Итан такой: «Еб+ть, а сказать нельзя было?» — «Ну, надо было, да. Я чёт… да, блин, надо было, ага.»

По трейлерам казалось, что Димитреску будет главным антагонистом, но нет — скорее, самым ярким из всех, одним из пяти. Это, кстати, тоже напоминает семейку из прошлой части. Концовка немного удручает своей грустной ноткой, но, с другой стороны, это же Итан. Хотя, блин, даже лицо его не показывают! Я думаю, что там на самом деле Джеймс из Silent Hill 2 😄 Короче, надеюсь, что в будущих играх они всё это пояснят, и будет что-то вроде: «Вот это поворот! Так всё это время это был ВЕСКЕР?!» или что-то такое. (если вы уже знаете кто и почему, не пишите это в комментарии, будьте любезны)

Игра понравилась, моя оценка — 4.5 из 5.”

ДимитрескуДочкиДЛСЗавязка немного наивно-глуповатая, типо почему не сказать сразу как ты приел домой к Итану?
1 ноября 2025

+3
Resident Evil 8 в целом

Отлично переняла лучшие геймплейные аспекты 4 части и доработала их. Идеально подходит для ознакомления с серией. Прямое продолжение 7 части серии повествующее о тяжелой судьбе семьи Уинтерсов. Невероятно красивая и затягивающая игра дающая множество положительных эмоций и ощущений

Записки читать не обязательно, в основном они раскрывают лорную часть и в особенности интересно ознакомиться с ними будет фанатам серии

Сохраняет баланс между атмосферой и динамикойНовые механикиВозможность играть от 1 и 3 лицаМного доп. контентаХорошая оптимизация
5 октября 2025

+3

Игра стала моим "вхождением" в серию Resident Evil. В первую очередь хотел бы выделить общее качество, превосходную графику, внимание к деталям. Атмосфера зимней деревни в Карпатах населенной вампирами и оборотнями очаровывает. Плотный темп и "рельсовость" не дают заскучать. 

Графика, антураж, атмосфераАнтоганистыБойкий темпПодсказкиПротоганистыЗаезженый сюжетУпрощение геймплея
7 августа 2025

+2
Если бы не 7-я часть, то в целом пойдет.

Resident Evil 8 оказалась значительно лучше предыдущей части, хотя некоторые проблемы сохранились. Если седьмая часть ещё пыталась пугать, то здесь этого уже нет. Это бодрый шутер, но не особенно страшный. Разработчики поняли, что ВОЗВРАЩЕНИЕ К ИСТОКАМ не сработало, и решили вернуться к нормальным стандартам серии.

По деревне мы не топчемся на месте, а постоянно открываем новые локации. Вернулись крутые механики из прошлых частей: дипломат, торговец, прокачка оружия и продажа драгоценностей. На момент выхода восьмой части уже был ремейк Resident Evil 2 и готовился к релизу ремейк Resident Evil 3. О Resident Evil 4 не было никаких слухов или новостей. Увидев в восьмой части эти механики, я понял, что ремейк Resident Evil 4 обязательно будет, и это лишь вопрос времени. 

По началу я смотрел на 8-ю часть, как на тестовую игру для ремейков. Они ее выпустили, посмотрели че да как, как народ отреагировал и уже погнали пилить ремейки дальше. Шучу конечно, но выглядит все так.

Локации интересные, их интересно исследовать, и каждая область имеет свой антураж.Вернули старые механики, из-за чего появилось больше вариативности в прохождении.Хоть это и должен быть хоррор, но тем не менее стычки с противниками всегда бодрые.Левел дизайн. Очень круто сделали все, от деревни до фабрики, болото ваще отдельный респект.7-я часть.Первый официальный перевод Resident Evil на русский язык — важный шаг, но озвучивание оказалось неудачным. Чтобы сохранить атмосферу игры, игрокам стоит читать субтитры. Раньше же никому не мешало:)Игру сильно затянули, и под конец уже интерес к сюжету пропадает, тебе хочется просто титры увидеть.7-я часть
18 июля 2025

+4
Каникулы в Зонтиково

«Дере8ня» с её видом от первого лица и большим упором на хоррор напрямую продолжает слишком уж резко закончившуюся седьмую «Обитель», повышая масштаб и ставки по всем фронтам. Не говоря про симпатию к сеттингу (вероятно, фанаты RE4 испытают приятное дежавю), я наконец прочувствовал, что Capcom до самого финала не постеснялись накалять своё трэшово-анимешное безумие вплоть до состояния, когда био-хоррор про зомби превратился в мрачное фэнтези типа «Ван Хельсинга». Безусловно, такой подход с кардинальной сменой обстановки мне по душе. На мой взгляд, Village определённо исправила часть ошибок предшественниц, но также и привнесла новый игровой опыт, значительно освежающий серию. Верным курсом идут.

Четверо эффектных антагонистов (главная злодейка заметно меркнет на их фоне) и соответствующие им этапы игры – главное комплексное достоинство нового «Резидента», каждый из них кардинально отличается от остальных по локациям, врагам и геймплею и привносит что-то новое в привычную серии игровую формулу. Леди Димитреску – ван лав. Уровень в доме Беневиенто – страшнее уже некудаИз заметных и освежающих нововведений в привычном геймплее – на уровнях прибавилось вертикальности (хотя используется она в основном врагами), слегка расширился арсенал, и видов противников стало заметно больше, но дают и больше патронов, от чего экшен ощущается бодрым и не провисает в динамике. Уменьшилась волокита с инвентарём, элементы для крафта больше не занимают в нём слоты и отдельно не используются, убрали и хранилище. Появился торговец – забавный и интригующий персонаж. В общем и целом, «восьмёрка» держит грамотный баланс между экшеном и хоррором, ещё более ровный, чем RE3, и при этом не забывает развлекать; каждый её этап и дурацкий твист отличаются, не заскучаешьВ визуальном плане игра полностью ушла от мыльной седьмой части и даже в чём-то превзошла ремейки; картинка при просто идеальной оптимизации (системки, кстати, завышены) невероятно чёткая и детальная, да и местные пейзажи – красота воистину неописуемая, просто скриншот на скриншотеДизайн выделю отдельно, слишком он тут яркий и выразительный, «сказочный» совсем не под стать обычно строго минималистичной серии. Стиль восточноевропейской готики в совокупности с такими «родными» деревянными домами и сельским колоритом задают мрачное и одновременно приятное настроение и постоянно побуждают забывать о сюжете и любоваться местными красотами и рассматривать всё до мелочей, благо локаций много и все разнообразные, каждая со своими особенностямиОзвучка всех и вся замечательна, саундтрек хорош, особенно в напряжённых моментахС самого начала создаётся стойкое ощущение слишком явной и наглой сюжетной схожести с RE7; развитие событий вплоть до катсцен и некоторых кадров, трэшовая расчленёнка, элементы локаций, головоломки и даже выдача предметов – ассоциации были во всём вплоть до финала. Для тех, кто в прошлую часть не играл, это не будет проблемой, но, по-моему, игре не хватает индивидуальности в её истории и структуреИстория страдает всё от тех же проблем (хотя бы концовка одна) – предсказуемости и даже очевидности большинства «неожиданных» поворотов и по-прежнему нераскрытости «новых» главных персонажей; что на Итана, что на Мию, что на Криса мне было всё равно, и местами они по-прежнему адски тупили и тем самым раздражали. При этом в финале авторы попытались объяснить всю местную мистику и магию, как всегда, «биологическим оружием», и местами получилось даже убедительно. Но только местамиМестами карта нарисована очень условно, значительно затрудняя навигацию и исследование, предметы спрятаны порой слишком незаметно, не только сокровища, но и жизненно нужные припасы. Спасавшие в «семёрке» таблетки, подсвечивавшие предметы и здесь вдвойне полезные, почему-то в игру не перекочевали
14 июля 2025

0

Я не уверен, но мне кажется, для знакомства с серией в эпоху ремастеров оригинальной квадрологии это наиболее комфортная часть

7 июля 2025

+3

Прошел игру почти залпом. До этого не играл ни в одну из частей серии, и немного порадовался тому, что игровая импотенция отпустила меня хотя бы на время прохождения. Играл на Steam Deck. В начале получил массу удовольствия, но потом темп игры резко ускорился, а удовольствие стало идти на спад. На заводе Гейзенберга уже спидранил — было интересно, чем всё закончится. Играл на минимальном уровне сложности, потому что скилла на геймпаде нет. Местами было страшно, местами интересно, но в целом весь путь меня дико увлек благодаря антуражу, атмосфере и стилистике. Второй раз проходить точно не стану — слишком затянуто и однообразно после замка Димитреску. Смело ставлю 4 из 5 и, пожалуй, попробую пройти все предыдущие части — может, они тоже смогут увлечь или хотя бы отвлечь от взрослой жизни.

Атмосфера Готический антураж Леди ДимитрескуРазнообразные враги Оптимизация Затянутость
11 мая 2025

+3

Игра взяла в себя лучшие идеи из четвертой части, поэтому здесь меньше упора на сурв-хоррор в отличии от семерки, но баланс сохранили неплохо между боевичком и хоррором. Порадовала разнообразность локаций - деревня, замок Димитреску и в особенности дом Беневиенто. В общем первая половина игры зашла на ура, в отличии от второй, где были скучные болота Моро и душная фабрика Гейзенберга. Как будто, роботы и битвы на танке это не то, что ждешь от резидента. Но в целом игра отличная, в разы лучше того шлака, что были в 5 и 6 частях.

9 мая 2025

+4
Еб@ть как круто, но какого хера!

и так всю игру. Такое впечатление, что разрабы напридумывали дохера различных эпизодов, которые кое-как сшили белыми нитками, потому что жалко выкидывать, они же крутые! (и тут не поспоришь) 

Сюжет. 90% времени это «what the hell?!», а потом тебя заводят в комнату с записками и все поясняют, В ЗАПИСКАХ! 
Гейплей. Тут максимально разнообразно, насыщено и в одном эпизоде немного ссыкотно. Американские горки во всей красе, так сказать, но в рамках жанра. 

Визуал. Постоянно приподымал челюсть.

Итог. Увлекательное приключение у бабушки в деревне, но без заявки на оскар 

25 февраля 2025

+2
Новый но такой же хороший резидент

Отличный резиден с красивой графикой сопровождением сюжета, разными боссами. Единственное играть интересно только на предпоследнем уровни сложности.

разнообразиеатмосфераперебор с уровнем сложностью максимальным
20 февраля 2025

+3
Хорошо летом в деревне

А то зимой там вот такая хренота творится: оборотни, вампиры, Магнето бродит, да Водяной шалит. Не смотря на фэнтези рельсы, на которые поставили игру, местных мутантов ПОХОЖИХ на оборотней и вампиров (хотя оборотней тут и называют оборотнями) объясняют именно что мутацией очередного гриба. Как, почему, разве это хоть когда-либо было важно в резиденте?

Лично мне, нет, но интересно, как справляются персонажи, как распутается запутанная интрига, как авторы хотя бы попытаются это всё объяснить.Игра встречает нас шок-контентом и будет создавать "вау-эффект" еще ни раз своими сюжетными поворотами, но концовка оставляет много вопросов "а почему, собственно?", на которые никто не даст ответа. А может я что-то не понял, тоже возможно.

Вторая сторона, которой нам поворачивается игра, это графоний. Тут он красив. И почти не используется на создание хоррора, к сожалению. В седьмой части создавалась атмосфера, всюду плесень, отвратительные натюрморты из останков и насекомых, которые можно встретить почти в каждом уголке дома, нигде не ощущая себя комфортно. А тут? Деревня - ну, село - хтонь, конечно, передаёт, но ничего непривычного, ничего неуютного. Всё напряжение, капающее на нервы, сбрасывается после первого часа игры, когда мы оказываемся в замке. Замок - оплот опрятности. Ну и пофиг, что там вампиры, зато красиво и совершенно не страшно. Лишь проклятый старый дом дарит хоррор элементы, но это потому что он весь состоит из скриптов. В итоге, от хоррора у нас почти ничего и не осталось. Через несколько часов игры ГГ уже бегает и уверенно раздает лещей всем желающим, на кого не жалко патронов, конечно, так как какой-никакой элемент выживача остался, патронов много не собрать, а когда собираем - их тщательно из нас высасывают обязательные стычки.

Блин, я тут награфоманил, похоже? 
Просто игра действительно классная, хочется, чтобы в неё поиграли все и потом обсудить. И играть в неё приятно, удобно, интересно. Хорошее продолжение истории Итана.

16 ноября 2024

+6

Веселая история о том, как Итан приехал в деревню, чтобы устроиться на работу к Герцогу, а по ходу дела получил гарем из мамочки и трех сестричек. 

Большая мамочка Красивые сестричкиГига Чад КрисМилый ГерцогСтрашна у кукловода дома, блинДевчули оказались с гнильцойОказалось я тоже...
25 июля 2024

+4
Научная-фантастика превратилась в темное фентези.

После 6 части и выхода совсем иной 7, совершенно непонятно, куда будет двигаться серия дальше. Если взять формулу седьмой части, то идеальной игрой будет та, в которой мало врагов, но много хоррор элементов, есть также стелс-моменты и преследователи. Но создавать такие игры постоянно не получится, аудитория проголодается и будет требовать чего-то более "живого". С 8 частью капком решили не ждать, когда пипл захочет кушать, и сразу выкатили ему более динамичную и масштабную по месту действию и размеру локаций, игру. Но все ли хорошо? Остался ли, в таком случае, "дух резидента" ? Давайте разбираться!

В качестве категорий, рассматриваемых в моем отзыве, я выделил следующие:

1. Геймплей 2. Сюжет 3. Графика 4. Итог

Геймплей.

Игра стала куда более динамичней 7 части. Теперь стволов больше, патронов больше и врагов, соответственно, больше. Кстати, о врагах: типов врагов тоже стало больше, а не 3-4 почти одинаковых, как в 7 части.

Но вот в чем капком облажались, так это в проработке стрельбы. Стрельба по врагам не приносит удовольствия, ты не чувствуешь мощности оружия. Несмотря на то, что 8 часть очень многое взяла с 4 - именно импакт и взаимодействие с противниками, она решила оставить и не забирать себе. Поэтому никаких добивающих ударов, никаких оглушений - максимум, мобы будут притормаживать и слегка отходить назад, ВСЁ! И если простые противники еще хоть как-то, мало мальски, по разному реагируют на урон, умирая существенно быстрее от выстрелов из дробовика, то вот крупные противники, включая боссов - не реагируют на мощное оружие никак. В игре неоднократно будет присутствовать гигантский враг Урьяш, так вот, его что пистолетные пули, что дроби ружья, что патроны магнума - никак не берут, в плане реакции на убойность оружия. Даже если стрелять из мощного магнума, Урьяш все равно не будет оглушен, соответственно, появляется неприятное ощущение бесконечности здоровья противника, из-за отсутствия отражения урона по нему.

От четверки игра взяла экономическую систему, торговца, сокровища и прокачку оружия. Поговорим о последнем.

Если в четвертой части прокачка урона оружия ощущалась, она, порой, доходила до показателя х3, то вот в этой части, даже полная прокачка урона, которая довольно-таки дорогая, не ощущается никак, ибо множитель в районе х1,5-1,7 - что крайне мало. Отсюда вытекает неприятный момент - низкая реиграбельность.

Помимо прокачки оружия, у торговца можно будет покупать патроны, (потому что с врагов они не падают) новое оружие, а также, при наличии различных ингредиентов - улучшать показатели здоровья и скорости.

Сам игровой процесс состоит из исследований локаций, с нечастым появлением "пачек" противников. Врагов тут меньше, чем в 4, поэтому стрелять придется не так часто.

Бектрекинг здесь по типу 4 части, когда игра тебя сама приведет куда надо обратно. Поэтому заблудиться сложно, думать, куда идти, вам, скорее всего, не придется. В определенный момент, был даже намек на нелинейность - но нет, капком такого позволить не может, поэтому, игра крайне линейна, хоть и пространные локации закрывают на это глаза.

В игре 4 лорда (босса) и один главный босс (матерь Миранда) битвы различаются, но уникальна только одна - с Донной Беневиенто. У остальных же - типичные губки, впитывающие урон, только крупных размеров (тактики здесь даже меньше, чем в 7, в которой у боссов были определенные места, куда нужно стрелять).

Что-же, пора переходить к сюжету.

Сюжет. (Осторожно, спойлеры!)

Мы вновь играем за Итана, который вместе с женой Мией родил дочку, и живет в целях безопасности в Европе. Но, как оказалось, безопасность невысока, что позволяет некой Миранде принять облик Мии. К счастью, катастрофы не происходит: Крис убивает лже-Мию, забирает Розу и Итана с собой.

В дальнейшем, правда, на автомобиль, в котором их перевозили, совершают нападение. Розу выкрали, а Итана оставили лежать (непонятно кстати, зачем).

С этого и начинается сюжет игры и сам игровой процесс.

Как я уже отметил в заголовке, игра совершенно не похожа на научную фантастику про био-оружие. Тут у нас и местная Дракула (Димитреску) и вампиры, и ликаны и какая-то кукольщица, умеющая управлять галлюцинациями, есть болотный уродец, явно навеянный Лавкрафтом. А на закуску - мистер Магнето Хайзенберг, умеющий управлять металлом вокруг себя.

Саму же Розу расчленили и расфасовали по колбочкам, а бравый батя собрав их все, будет пытаться собрать дочку заново.

Превращение содержимых в колбочках в Розу - это прям темная магия, когда из какой-то темной жижи, что-то материализуется. На науку это вообще не похоже. Это также первая игра, в которой отсутствуют лаборатории, как таковые (разве что пару кабинетов, являющихся лабораторией Миранды, можно вспомнить, но все они выглядят как кабинеты докторов 19 века).

По итогу, мы имеем неплохое темное фентези, про человека, из обычного мира, но наделенного сверхчеловеческими способностями, пытающимся спасти свою дочь из лап темного культа.

Игра, будто бы понимая, что резидента тут нет, сует Криса куда больше, чем в 7, упоминает также про BSAA, видимо, чтобы как-то сглазить то, что они сварганили после употребления просроченного, казахского кумыса.

Графика.

Вот тут - мое почтение! Детализация намного выше, чем в 7, которая, в свое время, также поражала своей красотой. Зима передана отлично, а русский дух проявляющийся в домиках и тракторах, отнесет многих в детство, к воспоминаниям о поездках к бабушке, в деревню. Собственно, этот аспект и побудил меня пройти игру до конца.

Итог.

Как резидент игра никакая, как темное фентези - вполне сносная. Стрельба, правда, ужасная. Но графически, игра - выше всяких похвал.

Итоговая оценка: 3,5/5.

ГрафикаКак фентези неплохаСюжетСтрельбаПрокачка оружия
17 февраля 2024
1 2
из 2 страниц