Благодаря 7-й части, что хитрые Capcom смогли продать фанатам и новым игрокам, и благодаря новому движку, что смог сформировать базу новых приключений истинно зловещей серии, студия смогла создать определенный вектор развития: опираясь на прошлые успехи (закрепляя ремейками) и продвигаясь с помощью новой базы, мы видим достаточно уверенный рост, а в моем случае это позволит продолжить этот удивительно затянувшийся марафон.
Пора перейти уже к дальнейшим действиям в рамках истории и взглянуть на успех в рамках Resident Evil Village, или же RE8. И, кстати, да: начиная с этой части, авторы постепенно, но аккуратно будут отказываться от нумерации игр, мол, люди, которые раньше не играли, могли испугаться «запутанной» нумерации, и в какой-то степени это даже разумно, но зато можно придумывать необычные подзаголовки.
Сюжет: Действие разворачивается спустя несколько лет после седьмой части. Итан Уинтерс, его жена Миа и новорождённая дочь Розмари (Роза) пытаются вести спокойную и нормальную жизнь. Пара поселилась в месте, которое находится под наблюдением международной организации B.S.A.A. (Альянс противодействия биотерроризму). Но идиллии приходит конец: в дом вторгается Крис Редфилд во главе отряда «Охотничьи псы». Он без объяснений убивает Мию, похищает Итана и Розу. Во время транспортировки на отряд нападают неизвестные. Итан приходит в себя и обнаруживает, что Криса и бойцов нет, а дочь исчезла. Герой оказывается в изолированной румынской деревне. Над ней возвышается готический замок, а всей местностью правит Мать Миранда. Ей подчиняются четыре могущественных лорда, и походу сюжета понимаем что дочка Итана находится у кого то из них.
И сюжетно все достаточно неплохо, с порога тебя закидывают в гущу событий, ты в непонятках пытаешься собрать весь пазл по кускам(можно сказать в буквальном смысле) и игра в конечном счете тебе дает это сделать, сами персонажи достаточно разнообразны, и следить за всем этим мирком любопытно.
Итан, конечно, по-прежнему довольно простой и безликий персонаж, разве что в рамках игры он выдает забавные реалистичные реплики по типу: «А ты еще что за мудак?». При этом он ощущается куда более опытным, но не менее эмоциональным; его мотивация — «найти дочь», и она логична, и он уперто идет дальше, прокошивая каждую нечисть, что ему мешает.
Куда интереснее авторы поступили с культовым героем серии Крисом: наконец у него нормальная внешность, а его сделали типа злодеем поначалу, и это неплохо повышает ставки — напоминает конфликт его же с Леоном в шестой части. Но он и прежде тот же крутой громила, который в очередной раз (не без помощи Итана) спасает мир.
С главными гадами данной игры все сложнее
Мать Миранда — главный антагонист, Повелительница деревни, которую местные жители боготворят как божество. Вокруг нее и происходит местная интрига, но я не скажу что она прям интересный персонаж, но ее история неплоха, в целом авторы вероятно взяли идею ее с Осмунда Саддлера, злодея из 4 части.
Но еще в игре есть Четыре лорда
Леди Альсина Димитреску — высокая аристократка-вампирша ростом около 2,9 метра, обитающая в готическом замке вместе с тремя дочерьми (Бела, Кассандра и Даниэла). Преследует Итана по замку, словно Тиран из RE2, А еще она главный маскот игры и ее большие достоинства сложно переоценить, но на деле ее в игре безумно мало, она так себе раскрывается, и понятно почему она стала популярна, но хотелось чтобы ее больше.
Донна Беневьенто — затворница в чёрном траурном платье, скрывающая лицо за тканью. Общается через жуткую куклу по имени Энджи. Живёт в особняке на окраине деревни у водопада. И она действительно самый жуткий босс из всех, это тот случай когда мы практически не стреляем, решаем загадки и ужасаемся от разных моментов.
Сальваторе Моро — изуродованный мутант, живущий в водохранилище у рыбацкой деревни с мельницами. Самый страдающий босс, ему даже можно сопереживать, если бы он не был таким мерзким).
Карл Гейзенберг — инженер в кожаной куртке, шляпе и тёмных очках, вооружённый огромной кувалдой. Управляет фабрикой на окраине деревни, делает роботов, вокруг него есть тоже любопытная интрига но к сожалению ее вообще не дожали, но в целом чувак самый харизматичный как по мне.
И на самом-то деле каждый из Лордов имеет свою драму, каждый тесно связан с Мирандой, и каждому из них действительно можно сопереживать. Их сделали не безликими мутантами по типу Тиранов, а харизматичными людьми, которых вы запомните, но авторы крайне посредственно пользуются этой харизмой. И, как по мне, боссы 7-й части были поинтереснее.
Геймплей: И тут у нас классический Резидент, что удивительно именно четвертый, суть осталась такой же, во многом авторы взяли базу из RE7 но так как главный герой теперь обучен, все также стало более экшоново.
Стрельба классическая: выстрелы останавливают врагов через раз, крит в голову иногда роняет их на землю. Итан умеет блокировать удары, а при идеальном тайминге — парировать, отшвыривая противника.
И говоря о том что это RE4 это не шутка, подрезали от туда все, инвентарь, само по себе приключение в деревне только в румынской с местными жителями что теперь страдают местными болячками.
Даже экономическая система вернулась здесь появился полноценный торговец — Герцог. Он перемещается между локациями, продаёт патроны, улучшения, схемы и оружие за местную валюту. У него ограниченный запас, так что превратить игру в тутор не выйдет. За драгоценности и кристаллизованные останки боссов дают скидки и бонусы.
Пушек в игре полно, в целом игра отошла от камерности семерки и стала близка по духу к другим более экшоновым частям поэтому гадов есть чем уничтожать.
Изучение местных локаций пожалуй ничуть не уступают RE4, бродить и искать разный лут и заглядывать во всякие уголки было безумно интересно.
Локации делятся на 4 зоны:
И с точки зрения разнообразия все крайне недурно, сами локации меняются как и враги на них.
И враги крайне разнообразны, разве что теперь у нас какая то мистика проглядывается, но это уже вопросы к сеттингу.
Графика крайне добротна, движок активно развивается: с момента RE7 он получил неслабый буст благодаря ремейкам и пришел к некоторой форме в RE8, но это, безусловно, не лучшая и окончательная его версия; в дальнейшем авторы неслабо его прокачают.
И в целом локации выглядят сочно, персонажи стали более четкими, пропало мыло, навевает воспоминания по Skyrim благодаря зимним пейзажам.
Но я бы придрался к сеттингу, камон у нас теперь оборотни и вампиры и ожившие куклы? А дальше что будет? Мумии?
Но правды ради авторы это обосновали лором, и по факту чистых вампиров и оборотней нет и это классический для серии мутации и вирусы, но как мне кажется это странновато, по сути теперь можно любую идею так обосновать, мумии, инопланетяне и тому подобное.
Саунд в очередной раз порадовал, теперь авторы конкретно работают над этим и это приятно, во многом он напомнил мне все ту же RE4. Все также отмечу приятную музыку в комнатах сохранений, но в целом каждый трек получился более мистически мрачным.
Ну и конечно же финальный трек. Yearning for Dark Shadows звучит необычно для серии но крайне подходит местному настроению и отлично завершает игру.
Ну и по классике коснемся dlc:
И откровенно, даже если попытаться это описать, — это полный сюр, какой-то недо-Сайлент Хилл с бредовым сюжетом. Единственный плюс — как бы завершение истории Итана, но вопросы все же остаются; проходить это было крайне странно.
И по факту игра получилась отличной, не без проблем, местами все как будто слишком выбивается, персонажи недожаты и скорее просто харизматичная картинка, финал и вовсе скомканный.
Но в целом заметно то чем вдохновлялись, а именно RE4 которую я считаю лучшей частью серии, и тут также попытались в баланс экшена и ужаса с головоломками, но получилось иначе и местами похуже.
Ну и сеттинг как эксперимент неплох но все же субьективно сильно выбивается из других игр, упор в мистицизм(оправданный) интересен но странноват.