Резидент, который пахнет свиньёй :)
Наконец-то, спустя столько времени, я взял на ощупь деревенскую попку. Среди всех резидентов мне безумно понравилось играть от первого лица и в историю Итана Уинтерса. Для меня резидент всегда ассоциировался с 7-ой частью и вот я прошёл продолжение! Был приятно удивлен тем, что игра фотогеничная! Она кричит: фоткай меня всю! Встаёт и так, и сяк и об косяк вареником! Хотя большинство скриншотов у меня состоят из красивых бородатых мужчин...
• ЭТО РЕЗИДЕНТ? ЧТО ЭТО БЫЛО?
Я люблю седьмую часть, ибо для меня она была той самой частью, которая цепанула. В седьмой части сошлись все звёзды! Она была сложной, как и должен быть резидент. Когда не хватает патронов. Когда нужно понимать, кого убивать, а от кого бежать. И что самое главное — она была жуткой и даже страшной! Смотря тизеры, трейлеры и скриншоты 8-ой части, я действительно поверил в то, что игра не просядет. Однако, как оказалось, дух резидента, а после и хоррора — улетучился после Демитреску. Скажу честно, часть с замком была самой запоминающийся! Ведь далее тебе дают кучу оружия, бомб, мин и тд. В итоге игра не пугает и ты не чувствуешь того самого резидента. Ты даже не чувствуешь напряженности внутри от того, что рядом ходит местный Тиран)))
Это КЛЮЧЕВЫЕ минусы игры. И не поймите меня не правильно, я бы не писал ничего из этого будь это игра не из серии RE. Однако на руках у меня игра с надписью Resident, продолжение истории Итана и опыт игры в предыдущие части. Основываясь на этом и играя в Village — я не получил резидент. И нет, игра сама по себе не отвращает, геймплей не отпугивает. Как продукт — это почти что шедевр. Но как Резидент — это слабо.
• ЧТО ОНО ИЗ СЕБЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ?
Большую часть всех претензий я уже расписал. Вот только если уж говорить углубленно, станет поинтереснее... Сама игра предоставляет, удивительно, ДЕРЕВНЮ! Если уж замок Демитреску уже выглядит, как локация для целой номерной части серии (но только выглядит, ибо там удивительно мало контента по сравнию с домом Бейкиров), то осознание того, что это лишь четверть игры — может напугать сильнее, чем хоррор составляющая этой же игры. Нам предстаёт пройтись по 4-рём локациям дороги к которым ведёт сама деревня. Почти каждая локация — обитель одного из четырёх владык. К ним ты переходишь линейно от одного к другому собирая части ключа чтобы открыть деревянные калитки, и плевать что ты взрываешь каменные стены, но не можешь взорвать деревянную дверь.
Что впечатляет, игра пытается в разнообразие. Каждая локация предоставляет свой тип игры: беготня от местного тирана с поиском ключей от дверей (любимый резидент?). Потом попытка в криповость давящая атмосферой и беспомощности от отсутствия оружия (привет олтласт?). Потом какой-то непонятный ранер по платформам от рыбы мутанта. Потом переход между этапами предлагает тебе пойти в местный тир стрелять по оборотням (зачем он нужен?). И наконец самая душная часть — беготня по местным лабораториям-заводам и убийства однообразных мутантов-роботов. Такое ощущение, что разрабы реализовали всё возможное чтобы угодить всем, но в итоге совершенно посредственно.
• ДА ГДЕ ЖЕ ПЛЮСЫ, КАРЛ?
Ну и плюсы есть! Не смотря на мои описанные претензии — игра играется очень даже бодро. Она банально не успевает надоесть. Она увлекает с самого начала, держит уровень погружения и заинтересованности вплоть до похода в дом Беневиенто и только после этого ты начинаешь понимать, что это не совсем то, чего ты ожидал. Но тем не менее продолжаешь играть, а она не успевает надоедать. Наоборот, она заставляет тебя интересоваться тем, а что же дальше? А как выглядит локация Гейзенберга? А какой же всё таки финал? И тут ступает в силу ГРАФИКА! Она действительно, наверное, революционная. Она безумно красивая! Левел-дизайн просто великолепен. То, как сделана сама деревня — это пик левел-дизайна в то время. Такое количество скриншотов я не делал ни в одной игре.
Что стоит отдельного внимания — это персонажи. Деревенщины — реальные деревенщины! Владыки — реально владыки. Каждое их движение, каждая их поза, позиция в кадре и внешний вид — это олицетворение их характера. То, как разрабы играются с позицией персонажей, камерой — это, блин, великое искусство! Это можно заметить во время суда: Величественная дворянка Демитреску в замке, как Королева. Стоит главным кадром. Жесткий немец Карл Гейзенберг со своим местным мерседес-заводом. Сидит напротив Демитреску и выражает то, как ему наплевать на всех. Глупый Владыка Моро без подданных в своих грязных болотах один суету наводит. Самый преданный матери, стоит у её ног. Призрак Донна Беневиенто всегда стоит в тени и управляет куклами. Стоит тихоня позади всех и управляет куклой.
Разрабы, технически, тупо флексят на всех фронтах не оставляя никаких шансов конкурентам. Это шах и мат! Учитывая оптимизацию и почти полно отсутствие багов даже в момент выхода — это шах и мат, и контрольный в голову!
• ИТОГ?
Игра понравилась. Она требует реиграбельности и продолжения, ибо концовка заявила о себе так тихо, но так, блин, громко! Пускай это не тот резидент, который мы любим. Но как продукт, как понятие слова "игра" — это невероятно. Невероятное приключение, которая требует внимания и которую вниманием не обидели :)
Лучшие комментарии