Спросили бы меня: «Порекомендуешь поиграть?» — если ты ребенок до 14 лет, то да, в остальном хоть и графика, и файтинги прикольные, но сюжет... Точно не для взрослых.
Отзывы
В общем и целом оставила очень приятное впечатление — это именно тот сиквел, который берёт всё лучшее из первой части и честно умножает на два. Картинка просто шикарная: Нью-Йорк выглядит живым, детализированным и невероятно красивым, особенно когда летишь между небоскрёбами на закате. Бои стали заметно зрелищнее и разнообразнее — добавили кучу новых приёмов, стилей и, наконец-то, нормальное парирование. Основной сюжет тоже держит в напряжении: динамичный, с хорошим темпом и парой действительно крутых моментов. Плюс теперь нас двое пауков, и это ощущается не как маркетинговый ход, а как полноценное расширение формулы.
Но есть и моменты, которые подпортили кайф. Боёвка, несмотря на всю свою навороченность, иногда страдает от слишком громоздкого управления: одна и та же кнопка может выдать и парирование, и какой-то мощный удар, из-за чего в горячке боя постоянно происходит "не то". В итоге динамика немного проседает, а комбо получаются хаотичными. Сайд-квесты, к сожалению, откровенно скучноваты и однообразны — пробежал, побил, собрал, повторил. Перемещение по городу усилили новыми трюками, но в реальной игре большинство из них быстро забываются, и в итоге летаешь по старинке.
В сухом остатке — достойный, местами даже отличный сиквел, который делает ровно то, что от него ждали. Не революция, но очень качественное "больше и лучше". Если вы любили первую часть, здесь точно найдёте, за что зацепиться.
На данный момент завершающая часть серии по Паукам. Неимоверно кайфанул с сюжета. Из-за того что сюжет игры как американские горки бросает тебя то в скучный низ то в потрясающий вверх , это вызвало те самые эмоции , вроде только думаешь что игра стала скучной БАХ и снова ты залипаешь в нее. Если опустить этот момент то в игре ничего особого и нового в игре и нет. Честно жду следующую часть, итак как концовка открытая и показывает что продолжение нас ждет .
игра интересная но есть минусы
В этой части меня поразило практически всё. Зачем переделывать всем известный сюжет и придумывать какой-то бред? Начиная от Гарри с Конорсом, заканчивая сценами после титров. По логике вещей - должна быть отсылка к Карнажу или Гоблину, а мы получили сплошное мыло, ну спасибо.
Геймплейно - это почти во всем эволюция. Хорошая боевка, отличные полеты по городу. Стелс разве что совсем сдулся из-за могучего паутинного каната. Постановочные миссии - прекрасны, особенно пробежка по городу с Женщиной-Кошкой. Все это, конечно, без учета миссий за М-ДЖ и главных героев без костюмов. Здорово это всё конечно, но в игре про ЧП хочется заниматься немного другим.
Зато сюжет - как удар между ног. Внезапно и больно. И Питеру, и игроку. Ощущение, что игроки хотели реализовать передачу эстафеты от опытного, но уже сдающего паучка к новому, молодому и свежему. Только с чего вдруг Питер стал сдающим? Он старый что ли? Вроде нет. У него трудности с работой? А когда их не было? Все ровно наоборот: это взрослый, сформировавшийся герой, который знает, что делает, который заплатил в первой части высочайшую цену ради спасения города. Его принципы проходят проверки, его методы работают. Ему попросту рано вешать костюм на гвоздь, ему еще летать и летать.
А чего там Майлз? Во-первых, сразу предупреждаю: играйте с дубляжом - оригинальный Майлз звучит, как черный паренек, который ну очень сдерживается, чтобы не ограбить тебя в подворотне. Во-вторых, как и раньше, ему всё дается просто так, без объяснений и причин. Он малолетний де... детёныш? О, определенно! Как же ему подмахивают сценаристы! Мораль его сюжетной арки: "Лучше все же быть черным в этой игре." У белых мужиков здесь нет шансов на хороший конец. В конце так же на ровном месте (видимо, для баланса) Питеру тоже с потолка дают способности, которые должны быть эффективны против главного злодея. Ну и кто в итоге, по вашему, победил главного злодея?
Персонаж Майлза и сам по себе - сплошная копия. Только подчеркнуто во всем лучше оригинала. Думаю, игроки в праве трактовать концовку по-своему. Я вот думаю так: Питер уходит на покой, потому как смекает, что в этой реальности ему ничего не светит, как ни старайся, ибо у создателей - новый любимчик. Чего пыжиться, если все успехи приписаны твоему протеже? Ну и пусть сам себе геройствует.
Обидно за Питера. Ей богу, лучше б погиб. А так - просто унижен. И действительно, что толку от ЧП, если есть такой же, но с молниями? В помойку старого.
Представляете, какой скукой может оказаться продолжение, если в нем старшим паучком уже окажется сам Майлз? Не представляйте, страшно же.
Marvel's Spider-Man 2 — это действительно яркое и захватывающее продолжение серии игр про паука. Разработчики снова смогли создать впечатляющий мир Нью-Йорка, который выглядит реалистичным и наполненным деталями. Графика в игре на высоте: каждое движение, освещение и эффекты
Геймплей стал еще более динамичным и разнообразным благодаря новым способностям и механикам.В игре появились новые техники боя, а также расширенные возможности по кастомизации костюмов и гаджетов, что позволяет каждому игроку создавать уникальный стиль и подход к выполнению миссий.
Сюжетная линия заслуживает отдельного внимания. Она насыщена драматизмом, интригами и эмоциональными моментами, которые заставляют переживать за героев и их судьбы. В игре удачно сочетаются моменты личных и масштабных сражений.
Несмотря на множество достоинств, есть и небольшие недостатки. Иногда встречаются повторяющиеся миссии. Также в некоторых случаях можно заметить баги или задержки, но они не мешают основному игровому процессу и не портят общего впечатления.
В целом, Marvel's Spider-Man 2 — это сильное и яркое продолжение, которое заслуживает оценки 4.5 из 5 звезд. Это игра, которая подарит массу удовольствия как фанатам, так и новичкам,
Сплошное разочарование.
Первая часть мне сильно понравилась. Ответвление про Майлса понравилось немного меньше, из-за проблем в сюжете. Здесь же сюжет лучше, но скучные бои портят впечатление.
Это именно то, чем должен быть хороший сиквел: игра, которая берёт всё, что работало в предыдущих частях, и устраняет множество разочарований. Если оценки предыдущих частей для меня не поднимались выше тройки, то эта часть абсолютно точно заслуживает оценки выше – потому что теперь это действительно хорошая игра, а для серии игр по Человеку-Пауку – отличная, и для меня лучшая игра в серии. Игра наконец доставляет то, чего я хотел бы от игры по Человеку-Пауку.
Боевка.
Боевая система в первой части была монотонной и очень простой, из-за чего к концу игры сильно надоедала. В новой части сделали множество доработок, например новую механику парирования, которая в боях является обязательной, а не просто опциональной, заставляя вас активно взаимодействовать с атаками противников, а не полагаться только на более простые уклонения. Гаджеты и способности теперь мгновенно доступны через нажатие L1 и R1. В предыдущих играх гаджеты были отделены от основного боевого цикла, и нужно было открывать специальное меню гаджетов и переключать нужный тебе, что снижало темп боевки. Здесь же они адекватно встроены в бой, из-за чего используются постоянно, в отличие от рудиментарного колесика выбора. А использовать их действительно приходится, ведь если прошлые части на максимальной сложности не вызывали вообще никакой сложности, то здешние армии врагов и в особенности боссы могут стать проблемой. А вот про боссов – именно то, где эта боевая эволюция действительно явная.
Боссы в оригинальной игре были малочисленными, с более или менее неплохой постановкой, но с точки зрения геймплея довольно скудные. Боевые встречи новой части – действительно запоминаются и вызывают вызов. Каждый босс имеет множество фаз, а сам бой требует концентрации, высматривания окон парирования и использования всех имеющихся способностей и гаджетов. Больше всего запомнилась битва с Крейвеном. Благодаря всему этому – драться в игре стало интереснее, в боевке появилась глубина и какая-никакая сложность, из-за чего мне было интересно ввязываться в сражения до самых финальных титров.
Передвижение и паутинные крылья.
Куда же без Arkham серии, да? Ведь теперь вместо Готема можно на улицах Нью-Йорка полетать на паучьих крыльях. Spider-Man 2 и тут улучшает уже неплохую механику перемещения по городу. Добавление паутинных крыльев трансформирует и дополняет перемещение – крылья действительно хочется использовать, например когда летишь над водой, где зацепиться негде, или когда набрал высокую скорость и хочешь её поддерживать какое-то время. Ведь да, наконец-то появился нормальный набор скорости по канонам Web Of Shadows – в оригинальной игре это было очень сложно, и часто казалось, что паук упирается в какой-то скоростной лимит. Теперь же летать стало ещё приятнее. Кстати, даже некоторые побочные задания заставляют использовать для их выполнения новые крылья – это отлично, так как если игрок по старинке их не хочет использовать, то игра подталкивает к их изучению через задания. Даже одна из фановых ачивок в игре построена на этом – нужно полностью на крыльях пролететь от Финансового квартала до Астории, то есть практически от края до края карты.
Опять же, благодаря набору скорости сам полёт на паутинном маятнике ощущается быстрее и более отзывчивым, чем раньше. Фан-факт: в оригинальной части я бывало специально не отпускал курок полёта на паутине, и паучок сам отпускал паутину, а в новой части он держит её столько, сколько это делает игрок, из-за чего можно сделать вертикальный круг на ней и даже получить по итогам буст к скорости – приятная мелочь. Ещё по миру разбросаны рогатки для быстрого набора скорости, но в новой части появилась невиданная ранее механика – быстрое перемещение работает теперь вообще в любом месте карты, а не на определённых точках, вроде метро или ПИР-а. Да, для того чтобы использовать эти быстрые перемещения, нужно немного поработать и набрать высокий уровень района, а район не открыт сразу с самого начала – на нём висит «туман войны», который чтобы развеять, нужно полностью по нему пролететь. То есть, ещё до того, как вы начнёте активно пользоваться быстрыми перемещениями, игра мотивирует перемещаться по районам самому и исследовать их, что по мне является очень правильным и продуманным подходом. Комбинация набора скорости, улучшенных полётов на паутинном маятнике, паутинных крыльев, способностей для ускорения и набора высоты – всё это делает полёты ещё лучше. Поэтому, на мой взгляд, это лучшие полёты в серии, которые приносят уйму удовольствия.
История.
После откровенно разочаровывающей кампании Miles Morales в новой части нас снова радуют длинной и масштабной сюжеткой. В серии фильмов Сэма Рэйми моей любимой частью была третья, где Веном делал из Паркера временного антигероя и наконец на «всеми любимого» и добрейшего паучка можно было посмотреть с его не лучшей стороны. И в новой игре всё, что связано с Веномом – самое интересное и увлекательное, отдавая вайбы от другой отличной игры по пауку – Web Of Shadows (только благо без неуместных и странных «моральных выборов»). Персонаж Крейвена дарит офигительный вайб – умирающий человек, ищущий смерть воина, придаёт ему больше глубины как «злодейскому злодею». Во всём остальном – всё ещё стандартная ванильная супергероика, но на несколько голов качественнее и масштабнее предыдущих частей.
Техническое исполнение.
Графика в игре офигительная – аутентичные отражения, освещение и подлинные виртуальные интерьеры, которые видно через окна домов – вот это прямо моя мечта детства, когда я играл ещё в GTA San Andreas и заглядывал в окна домов, но там ничего не было (а помните, что потом в ремастереде сделали? лучше бы не помнили). Город ощущается более населённым и живым – гуще трафик машин, большее количество NPC – всё это создаёт лучший шумный образ Нью-Йорка. В отзывах Steam очень много людей жалуются на производительность даже на мощных железяках, но на моём железе с RTX 4070 Ti и 32 Гб ОЗУ на высоких всё шло стабильно и без проблем. Что самое важное при подготовке игры – играть надо на DualSense, потому что фич и приколов, связанных с ним, в игру навалили прямо очень много – вибрации, сопротивление триггеров, звуковые сигналы и т. д. Понятное дело, что это мелочи, но на погружение и получение удовольствия от игры влияют как никак.
Побочки.
Как же я бомбил на них в прошлой части – и тут это дело тоже сделали лучше. Преступления теперь не обязательные – а это была самая отвратительная часть побочек в оригинальной игре. В новой же части я их практически не закрывал. Здесь же побочки превратились не в сбор ради сбора, а в отдельные сюжетные линии. Например, есть испытания Мистериума, которые в итоге приводят к полноценной эпичной боссовой битве с Мистерио. Или целая линия борьбы с сектантами, где нужно встретиться с знакомой Юри, которая сильно изменилась в дополнении к первой части паучка. Побочки наполнены большим количеством катсцен, интересными заданиями и ещё одним интересным босс файтом. Или сбор кристаллов Марко, на каждом из которых мы составляем полную историю того, почему происходит самое первое столкновение с Песочным человеком из начала игры. Даже головоломки сделали интереснее, и некоторые решаются не с первого раза (привет, задолбавший симулятор сантехника, крутящий трубы из первой части). И так далее, и тому подобное. Каждая побочка обросла контекстом, сюжетной линией и стала совсем не репетативной (да, задания со сборами тоже никуда не делись, но даже они сделаны лучше – тот же сбор спайдер-ботов, которые не отображаются на карте, и искать их нужно по районам, ища световые и звуковые сигналы, а в конце снова ожидает приятная катсцена) – это то, что хочется видеть от второстепенных заданий.
Итого.
Marvel's Spider-Man 2 – это именно то, что я хотел от сиквела – она берёт всё, что разочаровало меня в оригинале и Miles Morales, и исправляет это. Для вечерних посиделок перед большим экраном с геймпадом в руках – отличный вариант. Игра дарит большое количество положительных эмоций. Перед запуском у меня была чёткая цель: поиграть во что-то киношное, интересное, но с хорошей постановкой и экшн-сегментом – этого я и получил.
Первая часть мне очень понравилась, невероятно динамичная клевая игра крутые катсцены как и в майлз моралис, а вот вторая часть не играбельная в плане управления, я начал играть на геймпаде и это ужас на паутине полеты уже не такие крутые как на клавиатуре, контроля в разы меньше, на клавиатуре же я не могу играть потому что добавили гаджеты и удары, что бы просто драться нужно жать по 10 кнопок в секунду, это просто не возможно, я скачал сюжетную игру что бы расслабится и кайфануть, глянуть на историю двух пауков а тут издевательство где надо давить сразу все кнопки, а еще на геймпаде во время драки где мне тоже нужно жать все кнопки я просто не успеваю двигать камерой из за этого не вижу ничего, короче игра мне не понравилась я даже не могу воспринять сюжет из за того что не могу научится управлению
Первая часть игры, как и «Miles Morales», произвела на меня прекрасное впечатление: динамичный геймплей, крутые катсцены и полное ощущение того, что ты — Человек-паук. К сожалению, вторая часть полностью перечёркивает этот опыт катастрофически неудобным управлением.
Проблема системная. При игре на геймпаде полёты на паутине становятся менее контролируемыми и отзывчивыми, чем на клаве. Однако перейти на клавиатуру и мышь тоже невозможно: с введением дополнительных гаджетов и комбо для боёв управление там превратилось в бесконечное нажатие десятка клавиш в секунду. Это не сложность, а искусственная перегруженность.
Первая часть игры, как и «Miles Morales», произвела на меня прекрасное впечатление: динамичный геймплей, крутые катсцены и полное ощущение того, что ты — Человек-паук. К сожалению, вторая часть полностью перечёркивает этот опыт целым ворохом проблем, главная из которых — катастрофически неудобное и перегруженное управление.
Проблема системная. При игре на геймпаде полёты на паутине становятся менее контролируемыми, чем раньше. Однако перейти на клавиатуру и мышь тоже невозможно: с введением дополнительных гаджетов и комбо для боёв управление там превратилось в бесконечное нажатие десятка клавиш в секунду. Даже в катсценах с QTE (когда нужно нажать кнопку) — сплошное угадывание: не понятно, нужно зажимать кнопку или быстро тыкать.
Это приводит к хаосу в бою. Во время драж на экран одновременно вываливаются подсказки для гаджетов и специальных ударов, из-за чего пропадает мини-карта. Я просто перестаю видеть, где находятся противники, и не могу сориентироваться в пространстве. А драться, по сути, приходится постоянно — боёв стало слишком много, но разнообразия в них нет. За всю игру я увидел от силы 3-4 типа противников, что быстро наскучило.
Отдельный провал — это стелс. Раньше было кайфово и тактически интересно: можно было ползать по потолку, планировать и бесшумно обезвреживать врагов. Теперь эта механика работает как придётся: то ловишь противника, а в точно такой же ситуации рядом — уже нет. Всё стало непредсказуемым и нелогичным.
Вместо расслабленного кайфа от истории двух пауков я получил постоянную борьбу с интерфейсом, невнятными механиками и тоскливыми повторами. Весь сюжет, каким бы хорошим он ни был, проходит мимо, потому что все силы уходят на преодоление неудобного геймплея. Игра превратилась в сплошное напряжение, и это главная причина моего разочарования.
Вместо расслабленного кайфа от истории двух пауков я получил постоянную борьбу с интерфейсом. В динамичных схватках на геймпаде физически не успеваешь управлять камерой, из-за чего просто перестаёшь видеть, что происходит вокруг. Из-за этого весь сюжет, каким бы хорошим он ни был, проходит мимо. Игра стала не удовольствием, а сплошным напряжением, и это главная причина моего разочарования.
Как и любой уважающий себя тридцатилетний мужчина, я отлично знаком со вселенной Человека-паука. И мне бы очень хотелось по-стариковски повонять, что некогда любимая франшиза медленно, но верно скатывалась в тошнотворную дайверсети повестку. Но с другой стороны, спасибо что без трансформеров и садомитов.
Да.. Сюжета в игре нет, персонажей со своей проблематикой, постепенно раскрывающимся глубоки внутреннем миром тоже нет. Знаете, арка героя всех персонажей настолько тривиальная, что можно описать двумя словами (был плохим- стал хорошим и был хорошим- чуть поплохел и снова хороший). Ошеломляющих и немыслимых поворотов сюжета, которые разрывают шаблон нет.А вот интрига, которая держит в напряжении, не давая отложить геймпад, есть! Шутка. Тоже нет. Так на чем же держался мой энтузиазм пройти до конца и не бросить эту игру, как это было сделано с первой частью и с моралесом?
На плюсах, которые уравновешивают недоработки сюжетной составляющей. Геймплей потрясающий 🔥. Жмякаешь на всякие крутые удары, вырабатываешь тактиктику к разным боссам. Как всегда у Sony крутейшим образом настроена камера, анимации, переходы в кат сцены. Плевать что диалоги детские и наивные, когда столько Экшена.
ЦА этой игры совершенно не миллинеалы. В свои 13 лет эта игра мне бы оторвала кукуху. Плевать мне тогда было на глубину. Сочная картинка, молнии , феерверки, красочки, быстрая смена кадра все сделано, чтобы приковать СДВГшника к стулу. Персонажи меняются один за другим, меняются миры, костюмы, враги. Как радужная карусель дофамина. Конечно студии надо пойти дальше и добавить миниэкранчик с бесконечно проигрывающейся записью сабвей серф и лопаньем разноцветных шариков, что точно быть уверенным, что дите не заскучает и развлечений достаточно.
Резюме. Игра получилась, как фастфуд. Взрыв вкуса из глутамата, быстрых углеводов и трансжиров. В моменте уровень дофамина подскакивает до предела, но послевкусие пластика и картона.
Всем привет! Вот, наконец-то, я прошёл "Мужика паука". Скажу сразу: я никогда не фанател от игр по комиксам, но, поиграв в первую часть 2018 года и в часть с Маралесом, я внезапно полюбил эту игру.
Мне немного непонятен хейт в сторону этой игры. Да, в ней Мэри не столь красива, как должна быть, да и чёрт с ней — игра же не про неё, а про паучков. Они тут выглядят как нужно, игра полностью пропитана тестостероном. За исключением одного задания про мужскую дружбу — да и чёрт с ним, прошёл и забыл.
Механика игры и её красота, дополнительный город и наполненность просто прекрасны. Если вы играете на ультрах (именно так я играл на PS5 Pro), то FPS ни разу не проседал ниже 60, а с телевизором с VRR и 120 Гц и вовсе был выше.
Прошёл игру я на среднем уровне сложности и полностью кайфанул от всего: от боёвки, мини-заданий и т. д. Мне нравится, когда в играх делают любой уровень сложности интересным, а не просто проходняками. Подтверждение тому — серия RE: там на любом уровне сложности кайфуешь.
Очень порадовало разнообразие боссов и бои с ними — они не надоедают и не кажутся затянутыми. Все скиллы отзывчивые, их можно прервать в любой момент во время боя, и это прекрасно. Этого не хватает многим играм. Еще порадовало, что можно играть за Венома, а после за Симбиота. 🔥
Я из тех людей, которые пробуют разные жанры и не привязываются к одному, и по итогу очень рад, что погрузился в эту вселенную. Вот бы ещё сделали ремейк «Бэтмена» или продолжение — было бы вообще огонь.
Кстати, бой против Мэри Джейм очень понравился) Игра будто сама подталкивает: не понравилось, как выглядит Мэри, - дай ей пилюлей! 🤣
Ставлю игре оценку 5 из 5, так как все её плюсы перекрывают незначительные минусы. Это моё субъективное мнение по игре и такой мини-отзыв.
Лучше чем ДЛС про Моралеса но хуже чем 1 часть
Сюжет конечно жвачка еще та. В 1 части было интересней, а тут затянули ппц и ничего не происходит почти. Все топчется на 1 месте. В итоге сделали сборную солянку из всего что можно. Даже Анти-Венома впихнули
Из злодеев прошлой части сделали каких-то слюнтяев-добрячков. А в новой части злодеи ниочем.
В плане графики игра очень красивая. Летать на паутине прям кайф
Костюмы по большей части не очень. + не было моего любимого костюма Каина из 1 части
В плане оптимизации на моей 4070TI Super все шло на ультрах. Но не без багов. Пару раз не срабатывали скрипты или зависала игра.
В общем 1 часть была намного лучше.
Spider man 2
Сюжет переодически заставляет скривится, нового не так много + вам будут каждые пару минут напоминать какой цвет кожи правильный и какие капиталисты плохие
.. А где-то убыло. Играть стало интереснее, но вот смотреть кинцо уже менее интересно. В меня не попало.
Игра топ, честно говоря. Не знаю, почему так много недовольных и почему редакция поставила "Похвально". Игра однозначно заслуживает "Изумительно"! Да, первая часть мне понравилась больше, но вторая часть тоже топ. Эпичность и кинематографичность тоже присутствуют. Единственное, что не нравится, — это парирование (бесит) и очень уж живучие боссы. А так топ! Сюжет не супер, но это контрится геймплеем. Да, немного убили полёты на паутине и за, крыльев. А так игра интересная, всем рекомендую! Однозначно, 17 часов прохождения пролетели очень быстро, не было скучно моментами.
По оптимизации и сюжету Marvel’s Spider-Man 2 это факап
Ядро геймплея сюжетных миссий по голым ощущениям свелось только к дракам, при чем их развитием разработчики не занимались. Они ощущаются ровно так же, как и в прошлых частях серии. Оно как бы норм, но вспоминая Бэтмена - там free flow боевка круче. А стелс миссии на арене убрали вовсе (не смотря на общий хейт, они мне оочень нравились)
Костюм симбиота кайфовый. Он выглядит свежо с его визуальной эволюцией - чем дольше по сюжету его носит Питер, тем агрессивнее костюм начинает выглядеть. Но его влияние на Петю в парке сюжетно минимально - Питер порычит пару разу на друзей ну и… все( никаких особых концептуальных откровений, обычный скучный веном.
Геймплейно костюм симбиота почти ничего не привносит - только режим ЯРОСТИ заставляет вспомнить, что на главном герое симбиот. Резко повышается сила, анимации становятся агрессивнее, ловишь вайб думгая, который рвет демонов 👺
Крч, не впечатлило( первая часть была интереснее по всем пунктам, за паучьим вайбом лучше туда
Посредственность во всём. История, персонажи, все эти мини-игры, душные уровни с робопауками, стелсом за Мэри Джейн или игрой за Питера в мирные моменты. Абсолютно ненужный второй паук — ну вот зачем он? Вся эта романтика с этой глухой девочкой — всё это подано абсолютно неинтересно и постно. За всеми событиями неинтересно наблюдать.
Вот нам тизерили этого Венома — всё пафосно и круто. Но на деле это просто кусок нехаризматичного говна. В нём нет личности, нет нихрена, кроме «Рррр». Это не Веном из " Spider-Man" 2000 года и уж тем более не Веном («Чёрная смерть») из мультика 1994 года. Безыдейное, постное говно.
Так же бедность на героев и злодеев. Этот Кравинов со своей личной армией, который делает, что хочет, и всем плевать. Чёрт с этими супергероями. Где полиция, где армия? По ходу игры Питер скажет: «Всем на всё плевать, кроме меня», и это будет в точку. Так же этот Мистер Негатив. Я ещё с первой части удивлялся, кто это? Такое же унылое говно. У нас что? Закончились злодеи и надо выдумывать новых? А вот ящер получился клёвым. И погоня за ним довольно драйвовая.
Вы поймите, игра-то нормальная. Просто это совершенно не уровень блокбастера. От такой студии. Всё можно было сделать намного лучше. Но они почему-то сделали так.