1586 73 1342 121
Marvel's Spider-Man 2

Рейтинг игры

4.0 1359
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Marvel's Spider-Man 2

Отзывы

+3

Сплошное разочарование.

КрасивоВесело бить враговСюжет – это просто кошмар. Будто его писали хейтеры Питера ПаркераКринжовая прическа МайлзаКринжовый финальный костюм МайлзаВизуал персонажей оставляет желать лучшего
13 января

0

Первая часть мне сильно понравилась. Ответвление про Майлса понравилось немного меньше, из-за проблем в сюжете. Здесь же сюжет лучше, но скучные бои портят впечатление.

История интереснаяОднообразные боссфайты. У боссов вроде несколько фаз, но практически у всех они идентичные.Однообразные зачистки. На тебя просто наседают толпой.В какой-то момент ты примешь что для любого боя важны только кнопки парирования и уворота. А позже поймешь что кнопка уворота не так уж и нужна и проще лечится от непарируемых атак.
8 января

+2
We Are Venom: Не революция, но эволюция

Это именно то, чем должен быть хороший сиквел: игра, которая берёт всё, что работало в предыдущих частях, и устраняет множество разочарований. Если оценки предыдущих частей для меня не поднимались выше тройки, то эта часть абсолютно точно заслуживает оценки выше – потому что теперь это действительно хорошая игра, а для серии игр по Человеку-Пауку – отличная, и для меня лучшая игра в серии. Игра наконец доставляет то, чего я хотел бы от игры по Человеку-Пауку.

В игру отлично бы вписалась миссия в джунглях, аля как в Shattered Dimensions
В игру отлично бы вписалась миссия в джунглях, аля как в  Shattered Dimensions

Боевка.

Боевая система в первой части была монотонной и очень простой, из-за чего к концу игры сильно надоедала. В новой части сделали множество доработок, например новую механику парирования, которая в боях является обязательной, а не просто опциональной, заставляя вас активно взаимодействовать с атаками противников, а не полагаться только на более простые уклонения. Гаджеты и способности теперь мгновенно доступны через нажатие L1 и R1. В предыдущих играх гаджеты были отделены от основного боевого цикла, и нужно было открывать специальное меню гаджетов и переключать нужный тебе, что снижало темп боевки. Здесь же они адекватно встроены в бой, из-за чего используются постоянно, в отличие от рудиментарного колесика выбора. А использовать их действительно приходится, ведь если прошлые части на максимальной сложности не вызывали вообще никакой сложности, то здешние армии врагов и в особенности боссы могут стать проблемой. А вот про боссов – именно то, где эта боевая эволюция действительно явная.

Типичное домашнее животное у гражданина Владивостока
Типичное домашнее животное у гражданина Владивостока

Боссы в оригинальной игре были малочисленными, с более или менее неплохой постановкой, но с точки зрения геймплея довольно скудные. Боевые встречи новой части – действительно запоминаются и вызывают вызов. Каждый босс имеет множество фаз, а сам бой требует концентрации, высматривания окон парирования и использования всех имеющихся способностей и гаджетов. Больше всего запомнилась битва с Крейвеном. Благодаря всему этому – драться в игре стало интереснее, в боевке появилась глубина и какая-никакая сложность, из-за чего мне было интересно ввязываться в сражения до самых финальных титров.

За персонажа без боевых способностей поиграть тоже дадут
За персонажа без боевых способностей поиграть тоже дадут

Передвижение и паутинные крылья.

Куда же без  Arkham серии, да? Ведь теперь вместо Готема можно на улицах Нью-Йорка полетать на паучьих крыльях. Spider-Man 2 и тут улучшает уже неплохую механику перемещения по городу. Добавление паутинных крыльев трансформирует и дополняет перемещение – крылья действительно хочется использовать, например когда летишь над водой, где зацепиться негде, или когда набрал высокую скорость и хочешь её поддерживать какое-то время. Ведь да, наконец-то появился нормальный набор скорости по канонам  Web Of Shadows – в оригинальной игре это было очень сложно, и часто казалось, что паук упирается в какой-то скоростной лимит. Теперь же летать стало ещё приятнее. Кстати, даже некоторые побочные задания заставляют использовать для их выполнения новые крылья – это отлично, так как если игрок по старинке их не хочет использовать, то игра подталкивает к их изучению через задания. Даже одна из фановых ачивок в игре построена на этом – нужно полностью на крыльях пролететь от Финансового квартала до Астории, то есть практически от края до края карты.

А иногда и сюда приходится залетать
А иногда и сюда приходится залетать

Опять же, благодаря набору скорости сам полёт на паутинном маятнике ощущается быстрее и более отзывчивым, чем раньше. Фан-факт: в оригинальной части я бывало специально не отпускал курок полёта на паутине, и паучок сам отпускал паутину, а в новой части он держит её столько, сколько это делает игрок, из-за чего можно сделать вертикальный круг на ней и даже получить по итогам буст к скорости – приятная мелочь. Ещё по миру разбросаны рогатки для быстрого набора скорости, но в новой части появилась невиданная ранее механика – быстрое перемещение работает теперь вообще в любом месте карты, а не на определённых точках, вроде метро или ПИР-а. Да, для того чтобы использовать эти быстрые перемещения, нужно немного поработать и набрать высокий уровень района, а район не открыт сразу с самого начала – на нём висит «туман войны», который чтобы развеять, нужно полностью по нему пролететь. То есть, ещё до того, как вы начнёте активно пользоваться быстрыми перемещениями, игра мотивирует перемещаться по районам самому и исследовать их, что по мне является очень правильным и продуманным подходом. Комбинация набора скорости, улучшенных полётов на паутинном маятнике, паутинных крыльев, способностей для ускорения и набора высоты – всё это делает полёты ещё лучше. Поэтому, на мой взгляд, это лучшие полёты в серии, которые приносят уйму удовольствия.

Выбираем любое место на карте, удерживаем ▲ – вы переместились
Выбираем любое место на карте, удерживаем ▲ – вы переместились

История.

После откровенно разочаровывающей кампании Miles Morales в новой части нас снова радуют длинной и масштабной сюжеткой. В серии фильмов Сэма Рэйми моей любимой частью была третья, где Веном делал из Паркера временного антигероя и наконец на «всеми любимого» и добрейшего паучка можно было посмотреть с его не лучшей стороны. И в новой игре всё, что связано с Веномом – самое интересное и увлекательное, отдавая вайбы от другой отличной игры по пауку –  Web Of Shadows (только благо без неуместных и странных «моральных выборов»). Персонаж Крейвена дарит офигительный вайб – умирающий человек, ищущий смерть воина, придаёт ему больше глубины как «злодейскому злодею». Во всём остальном – всё ещё стандартная ванильная супергероика, но на несколько голов качественнее и масштабнее предыдущих частей.

[рычит]
[рычит]
Вечеринка по Волгоградски
Вечеринка по Волгоградски
Родные просторы
Родные просторы

«Ванильная», конечно же, кроме кровавой сцены с тем, как Веном откусывает голову Крейвену – для такой игры супер неожиданно. Вот бы сценаристы почаще прибегали к такому.

Под дождиком и светом рекламных щитов, ммм, романтика
Под дождиком и светом рекламных щитов, ммм, романтика
Хрум
Хрум

Техническое исполнение.

Графика в игре офигительная – аутентичные отражения, освещение и подлинные виртуальные интерьеры, которые видно через окна домов – вот это прямо моя мечта детства, когда я играл ещё в  GTA San Andreas и заглядывал в окна домов, но там ничего не было (а помните, что потом в  ремастереде сделали? лучше бы не помнили). Город ощущается более населённым и живым – гуще трафик машин, большее количество NPC – всё это создаёт лучший шумный образ Нью-Йорка. В отзывах Steam очень много людей жалуются на производительность даже на мощных железяках, но на моём железе с RTX 4070 Ti и 32 Гб ОЗУ на высоких всё шло стабильно и без проблем. Что самое важное при подготовке игры – играть надо на DualSense, потому что фич и приколов, связанных с ним, в игру навалили прямо очень много – вибрации, сопротивление триггеров, звуковые сигналы и т. д. Понятное дело, что это мелочи, но на погружение и получение удовольствия от игры влияют как никак.

Куда же снова без Web Of Shadows?
Куда же снова без  Web Of Shadows?

Побочки.

Как же я бомбил на них в прошлой части – и тут это дело тоже сделали лучше. Преступления теперь не обязательные – а это была самая отвратительная часть побочек в оригинальной игре. В новой же части я их практически не закрывал. Здесь же побочки превратились не в сбор ради сбора, а в отдельные сюжетные линии. Например, есть испытания Мистериума, которые в итоге приводят к полноценной эпичной боссовой битве с Мистерио. Или целая линия борьбы с сектантами, где нужно встретиться с знакомой Юри, которая сильно изменилась в дополнении к первой части паучка. Побочки наполнены большим количеством катсцен, интересными заданиями и ещё одним интересным босс файтом. Или сбор кристаллов Марко, на каждом из которых мы составляем полную историю того, почему происходит самое первое столкновение с Песочным человеком из начала игры. Даже головоломки сделали интереснее, и некоторые решаются не с первого раза (привет, задолбавший симулятор сантехника, крутящий трубы из первой части). И так далее, и тому подобное. Каждая побочка обросла контекстом, сюжетной линией и стала совсем не репетативной (да, задания со сборами тоже никуда не делись, но даже они сделаны лучше – тот же сбор спайдер-ботов, которые не отображаются на карте, и искать их нужно по районам, ища световые и звуковые сигналы, а в конце снова ожидает приятная катсцена) – это то, что хочется видеть от второстепенных заданий.

Эпично! А это ведь только второстепенное задание
Эпично! А это ведь только второстепенное задание
Собирательные побочки тоже забавляют
Собирательные побочки тоже забавляют
Песика даже выгулять придется
Песика даже выгулять придется

Итого.

Marvel's Spider-Man 2 – это именно то, что я хотел от сиквела – она берёт всё, что разочаровало меня в оригинале и Miles Morales, и исправляет это. Для вечерних посиделок перед большим экраном с геймпадом в руках – отличный вариант. Игра дарит большое количество положительных эмоций. Перед запуском у меня была чёткая цель: поиграть во что-то киношное, интересное, но с хорошей постановкой и экшн-сегментом – этого я и получил.

Я хочу подобного больше
Я хочу подобного больше
И такого
И такого
И даже такого
И даже такого
Да есть даже подобие хоррор миссии
Да есть даже подобие хоррор миссии

Игре к лицу мрачность

Лучший костюм Моралеса в игре
Лучший костюм Моралеса в игре
Запомните, и пока!
Запомните, и пока!
Боевая система ощущается лучше с механикой парирования, мгновенным доступом к гаджетам и навыкамБоевые встречи с боссами бросают вызов и боевая система раскрывается с ними еще лучшеПередвижение быстрее, более плавно, паутинные крылья добавляют разнообразия и хочется их комбинировать вместе с паутиным маятникомТехническая сторона: графика, дальность прорисовки, быстрое перемещение, поддержка фич DualSenseИстория интересная, Крейвен классный злодей, вся линейка с Веномом – лучшая часть игрыПолностью исправленные побочные задания, которые теперь не такой мрак как в первой частиYet Another Open World Game – ничего новогоХочется больше реализма и неоднозначности, все таки время геройских героев было давно, и сейчас хочется видеть больше разнообразия характеров. Историю я всю принимаю через равнодушие, не воспринимаю всерьез – попкорн для мозга, но не более. Может пришло время смены направления?
4 января

+2
Сильный контраст между частями: восторг от первой и полное разочарование от второй из-за управления

Первая часть мне очень понравилась, невероятно динамичная клевая игра крутые катсцены как и в майлз моралис, а вот вторая часть не играбельная в плане управления, я начал играть на геймпаде и это ужас на паутине полеты уже не такие крутые как на клавиатуре, контроля в разы меньше, на клавиатуре же я не могу играть потому что добавили гаджеты и удары, что бы просто драться нужно жать по 10 кнопок в секунду, это просто не возможно, я скачал сюжетную игру что бы расслабится и кайфануть, глянуть на историю двух пауков а тут издевательство где надо давить сразу все кнопки, а еще на геймпаде во время драки где мне тоже нужно жать все кнопки я просто не успеваю двигать камерой из за этого не вижу ничего, короче игра мне не понравилась я даже не могу воспринять сюжет из за того что не могу научится управлению

Первая часть игры, как и «Miles Morales», произвела на меня прекрасное впечатление: динамичный геймплей, крутые катсцены и полное ощущение того, что ты — Человек-паук. К сожалению, вторая часть полностью перечёркивает этот опыт катастрофически неудобным управлением.

Проблема системная. При игре на геймпаде полёты на паутине становятся менее контролируемыми и отзывчивыми, чем на клаве. Однако перейти на клавиатуру и мышь тоже невозможно: с введением дополнительных гаджетов и комбо для боёв управление там превратилось в бесконечное нажатие десятка клавиш в секунду. Это не сложность, а искусственная перегруженность.

Первая часть игры, как и «Miles Morales», произвела на меня прекрасное впечатление: динамичный геймплей, крутые катсцены и полное ощущение того, что ты — Человек-паук. К сожалению, вторая часть полностью перечёркивает этот опыт целым ворохом проблем, главная из которых — катастрофически неудобное и перегруженное управление.

Проблема системная. При игре на геймпаде полёты на паутине становятся менее контролируемыми, чем раньше. Однако перейти на клавиатуру и мышь тоже невозможно: с введением дополнительных гаджетов и комбо для боёв управление там превратилось в бесконечное нажатие десятка клавиш в секунду. Даже в катсценах с QTE (когда нужно нажать кнопку) — сплошное угадывание: не понятно, нужно зажимать кнопку или быстро тыкать.

Это приводит к хаосу в бою. Во время драж на экран одновременно вываливаются подсказки для гаджетов и специальных ударов, из-за чего пропадает мини-карта. Я просто перестаю видеть, где находятся противники, и не могу сориентироваться в пространстве. А драться, по сути, приходится постоянно — боёв стало слишком много, но разнообразия в них нет. За всю игру я увидел от силы 3-4 типа противников, что быстро наскучило.

Отдельный провал — это стелс. Раньше было кайфово и тактически интересно: можно было ползать по потолку, планировать и бесшумно обезвреживать врагов. Теперь эта механика работает как придётся: то ловишь противника, а в точно такой же ситуации рядом — уже нет. Всё стало непредсказуемым и нелогичным.

Вместо расслабленного кайфа от истории двух пауков я получил постоянную борьбу с интерфейсом, невнятными механиками и тоскливыми повторами. Весь сюжет, каким бы хорошим он ни был, проходит мимо, потому что все силы уходят на преодоление неудобного геймплея. Игра превратилась в сплошное напряжение, и это главная причина моего разочарования.

Вместо расслабленного кайфа от истории двух пауков я получил постоянную борьбу с интерфейсом. В динамичных схватках на геймпаде физически не успеваешь управлять камерой, из-за чего просто перестаёшь видеть, что происходит вокруг. Из-за этого весь сюжет, каким бы хорошим он ни был, проходит мимо. Игра стала не удовольствием, а сплошным напряжением, и это главная причина моего разочарования.

Неудобное управлениеПлохой интерфейсОднообразные противникиКуча не нужных боев
29 декабря 2025

+2
Дофоминовый укол в неокрепшие умы.

Как и любой уважающий себя тридцатилетний мужчина, я отлично знаком со вселенной Человека-паука. И мне бы очень хотелось по-стариковски повонять, что некогда любимая франшиза медленно, но верно скатывалась в тошнотворную дайверсети повестку. Но с другой стороны, спасибо что без трансформеров и садомитов.

Да.. Сюжета в игре нет, персонажей со своей проблематикой, постепенно раскрывающимся глубоки внутреннем миром тоже нет. Знаете, арка героя всех персонажей настолько тривиальная, что можно описать двумя словами (был плохим- стал хорошим и был хорошим- чуть поплохел и снова хороший). Ошеломляющих и немыслимых поворотов сюжета, которые разрывают шаблон нет.А вот интрига, которая держит в напряжении, не давая отложить геймпад, есть! Шутка. Тоже нет. Так на чем же держался мой энтузиазм пройти до конца и не бросить эту игру, как это было сделано с первой частью и с моралесом?

На плюсах, которые уравновешивают недоработки сюжетной составляющей. Геймплей потрясающий 🔥. Жмякаешь на всякие крутые удары, вырабатываешь тактиктику к разным боссам. Как всегда у Sony крутейшим образом настроена камера, анимации, переходы в кат сцены. Плевать что диалоги детские и наивные, когда столько Экшена.

ЦА этой игры совершенно не миллинеалы. В свои 13 лет эта игра мне бы оторвала кукуху. Плевать мне тогда было на глубину. Сочная картинка, молнии , феерверки, красочки, быстрая смена кадра все сделано, чтобы приковать СДВГшника к стулу. Персонажи меняются один за другим, меняются миры, костюмы, враги. Как радужная карусель дофамина. Конечно студии надо пойти дальше и добавить миниэкранчик с бесконечно проигрывающейся записью сабвей серф и лопаньем разноцветных шариков, что точно быть уверенным, что дите не заскучает и развлечений достаточно.

Резюме. Игра получилась, как фастфуд. Взрыв вкуса из глутамата, быстрых углеводов и трансжиров. В моменте уровень дофамина подскакивает до предела, но послевкусие пластика и картона.

ГеймплейАнимацияГраффикаКинематографичностьСюжетПерсонажи
22 декабря 2025

+1
Прошел игру и был полностью удовлетворен.

Всем привет! Вот, наконец-то, я прошёл "Мужика паука". Скажу сразу: я никогда не фанател от игр по комиксам, но, поиграв в первую часть 2018 года и  в часть с Маралесом, я внезапно полюбил эту игру. 

Мне немного непонятен хейт в сторону этой игры. Да, в ней Мэри не столь красива, как должна быть, да и чёрт с ней — игра же не про неё, а про паучков. Они тут выглядят как нужно, игра полностью пропитана тестостероном. За исключением одного задания про мужскую дружбу — да и чёрт с ним, прошёл и забыл.

Механика игры и её красота, дополнительный город и наполненность просто прекрасны. Если вы играете на ультрах (именно так я играл на PS5 Pro), то FPS ни разу не проседал ниже 60, а с телевизором с VRR и 120 Гц и вовсе был выше.

Прошёл игру я на среднем уровне сложности и полностью кайфанул от всего: от боёвки, мини-заданий и т. д. Мне нравится, когда в играх делают любой уровень сложности интересным, а не просто проходняками. Подтверждение тому — серия RE: там на любом уровне сложности кайфуешь.

Очень порадовало разнообразие боссов и бои с ними — они не надоедают и не кажутся затянутыми. Все скиллы отзывчивые, их можно прервать в любой момент во время боя, и это прекрасно. Этого не хватает многим играм. Еще порадовало, что можно играть за Венома, а после за Симбиота. 🔥 

Я из тех людей, которые пробуют разные жанры и не привязываются к одному, и по итогу очень рад, что погрузился в эту вселенную. Вот бы ещё сделали ремейк «Бэтмена» или продолжение — было бы вообще огонь.

Кстати, бой против Мэри Джейм очень понравился) Игра будто сама подталкивает: не понравилось, как выглядит Мэри, - дай ей пилюлей! 🤣 

Ставлю игре оценку 5 из 5, так как все её плюсы перекрывают незначительные минусы. Это моё субъективное мнение по игре и такой мини-отзыв.

Отличный дизайн паучков (Питер и Майлз выглядят как нужно).Атмосфера, пропитанная тестостероном.Прекрасная механика игры.Высокая графическая красота.Дополнительный город и высокая наполненность мира.Стабильный FPS на ультра-настройках (минимум 60, с VRR 120 Гц — выше) на PS5 Pro.Кайфовая боевая система (боёвка). Особенно За Венома!Интересные мини-задания.Уровни сложности сделаны увлекательными на любом (не проходняки), как в серии RE.Разнообразие боссов и бои с ними (не надоедают, не затянуты).Отзывчивые скиллы, которые можно прервать в любой момент.Крутой бой с Мэри Джейм.Мэри Джейн не такая красивая, как должна быть.Одно задание про мужскую дружбу (прошёл и забыл).
21 декабря 2025

+2

Лучше чем ДЛС про Моралеса но хуже чем 1 часть

Сюжет конечно жвачка еще та. В 1 части было интересней, а тут затянули ппц и ничего не происходит почти. Все топчется на 1 месте. В итоге сделали сборную солянку из всего что можно. Даже Анти-Венома впихнули

Из злодеев прошлой части сделали каких-то слюнтяев-добрячков. А в новой части злодеи ниочем.

В плане графики игра очень красивая. Летать на паутине прям кайф

Костюмы по большей части не очень. + не было моего любимого костюма Каина из 1 части

В плане оптимизации на моей 4070TI Super все шло на ультрах. Но не без багов. Пару раз не срабатывали скрипты или зависала игра.

В общем 1 часть была намного лучше.

3 декабря 2025

+1
Мой отзыв о лучшей игре про паука

Spider man 2

Графика,гемплейОптимизация Очень эпичная прорисованая игра про паука с сильным сюжетом Не могу понять ниодного хэйта в сторону этой игры,объединили все лучшее из прошлых частпйНе нашёл
5 ноября 2025

+3
Marvel's Spider-Man 1.2

Сюжет переодически заставляет скривится, нового не так много + вам будут каждые пару минут напоминать какой цвет кожи правильный и какие капиталисты плохие

графоуни и полёты на паутинесоевый раф на кокосовоместь правильные цвета персонажей и неправильныеоткрытый мир большой, но делать в нём нечего
26 октября 2025

+1
Где-то прибыло..

.. А где-то убыло. Играть стало интереснее, но вот смотреть кинцо уже менее интересно. В меня не попало.

Играть, летать, драться - стало намного веселее и удобнее, чем в первой части. Особенно перемещаться, тем более и город вырос.Меньше стало активностей, которыми неинтересно заниматься.Но активностей будто в целом стало меньше. Но может я помню первую часть ещё вместе с допами, жаль их нет во второй части.Сюжет первой части мне кажется более цельным и интересующим. При том, что тут героев стало будто больше действующих у нас, история не цепляет особо, куда больше диалогов тянуло перемотать просто - правда, жаль, Паучка я люблю.
14 октября 2025

0
Эпично, кинематографично, но с огрехами — крепкий топ

Игра топ, честно говоря. Не знаю, почему так много недовольных и почему редакция поставила "Похвально". Игра однозначно заслуживает "Изумительно"! Да, первая часть мне понравилась больше, но вторая часть тоже топ. Эпичность и кинематографичность тоже присутствуют. Единственное, что не нравится, — это парирование (бесит) и очень уж живучие боссы. А так топ! Сюжет не супер, но это контрится геймплеем. Да, немного убили полёты на паутине и за, крыльев. А так игра интересная, всем рекомендую! Однозначно, 17 часов прохождения пролетели очень быстро, не было скучно моментами.

2 октября 2025

+3
Лучше первую перепройти

По оптимизации и сюжету Marvel’s Spider-Man 2 это факап

Ядро геймплея сюжетных миссий по голым ощущениям свелось только к дракам, при чем их развитием разработчики не занимались. Они ощущаются ровно так же, как и в прошлых частях серии. Оно как бы норм, но вспоминая Бэтмена - там free flow боевка круче. А стелс миссии на арене убрали вовсе (не смотря на общий хейт, они мне оочень нравились)

Костюм симбиота кайфовый. Он выглядит свежо с его визуальной эволюцией - чем дольше по сюжету его носит Питер, тем агрессивнее костюм начинает выглядеть. Но его влияние на Петю в парке сюжетно минимально - Питер порычит пару разу на друзей ну и… все( никаких особых концептуальных откровений, обычный скучный веном. 

Геймплейно костюм симбиота почти ничего не привносит - только режим ЯРОСТИ заставляет вспомнить, что на главном герое симбиот. Резко повышается сила, анимации становятся агрессивнее, ловишь вайб думгая, который рвет демонов 👺

Крч, не впечатлило( первая часть была интереснее по всем пунктам, за паучьим вайбом лучше туда

Полеты по городу Дизайн костюма симбиотаВозможность швырнуть венома в колоколОптимизация на ПКСюжетБосс-файтыСимбиот сюжетно
10 августа 2025

+6
Посредственность

Посредственность во всём. История, персонажи, все эти мини-игры, душные уровни с робопауками, стелсом за Мэри Джейн или игрой за Питера в мирные моменты. Абсолютно ненужный второй паук — ну вот зачем он? Вся эта романтика с этой глухой девочкой — всё это подано абсолютно неинтересно и постно. За всеми событиями неинтересно наблюдать.

Вот нам тизерили этого Венома — всё пафосно и круто. Но на деле это просто кусок нехаризматичного говна. В нём нет личности, нет нихрена, кроме «Рррр». Это не Веном из  " Spider-Man" 2000 года и уж тем более не Веном («Чёрная смерть») из мультика 1994 года. Безыдейное, постное говно.

Так же бедность на героев и злодеев. Этот Кравинов со своей личной армией, который делает, что хочет, и всем плевать. Чёрт с этими супергероями. Где полиция, где армия? По ходу игры Питер скажет: «Всем на всё плевать, кроме меня», и это будет в точку. Так же этот Мистер Негатив. Я ещё с первой части удивлялся, кто это? Такое же унылое говно. У нас что? Закончились злодеи и надо выдумывать новых? А вот ящер получился клёвым. И погоня за ним довольно драйвовая.

Вы поймите, игра-то нормальная. Просто это совершенно не уровень блокбастера. От такой студии. Всё можно было сделать намного лучше. Но они почему-то сделали так.

Летать всё так же клёво. Хотя мне и не очень нравится новый вид передвижения. Как бы хочется по старинке на паутине, но лететь на подмышках быстрее.Нью-Йорк такой же красивый и живой.Довольно сложная. Многим это понравится. А если нет, всегда можно включить сюжетный режим.Всратый Веном, Всратый Крейвен-охотник, всратые симбиоты, всратые все.Душные драки. Они и в первой части иногда душнили, но тут прям вообще. Душные мини-игры. Я хочу по городу летать и бить злодеев, а не хернёй этой заниматься.Дебильные сцены ревности в мужской дружбе.Ненужный второй паук.
31 июля 2025

+1
Три паука в одном(нет)

я ожидал большего. Сюжет ни о чём. Конечно прикольно венома бить, но миссия за него настолько скучная, что я в шоке. Иногда хотелось вспомнить Ультимэйт человека паука... а это о многом говорит.Про сюжет я молчу. Антивеном из ниоткуда. Майлза в игре тупо нет, считайте. Мэри Джейн бабка какая-тоА кстати, Крайвен кал говна. Жесть конечно у него оборудование, странно что на всю Америку не хватило. Откуда столько людей, хер его пойми.

Прокачка скучная кста

Кравинов убивать ВеномаЛетать веселоИгра за веномаКрейвенПрокачкаБесконечные городские боиГарри гнидаГарри живПлакса паук
30 июля 2025

+3

После Spider-Man: Miles Morales я незамедлительно ринулся играть в Spider-Man 2, ибо спин-офф про нового Человека-Паука так мощно зарядил позитивом и энтузиазмом, что мне хотелось ещё, всего и сразу.

И я это получил! В этот раз под управлением находятся Питер Паркер и Майлз Моралес, каждый из которых обладает уникальными способностями и второстепенными заданиями. Переключение между персонажами происходит через местное приложение, куда поступают просьбы о помощи от жителей Нью-Йорка и смена персонажа всегда сопровождается забавными сценками. Но самым впечатляющим элементом геймплея для меня стала возможность случайного пересечения персонажей во время выполнения случайно генерируемых преступных активностей, которые здесь происходят регулярно. Вот поступает сообщение об ограблении, ты летишь туда за Питера, а там уже Майлз вовсю сражается с бандитами и очень естественно реагирует на прибытие другого Человека-Паука. Когда преступление предотвращено, Пауки могут похвалить друг друга и выполнить забавную дружескую анимацию. Всё то же самое может произойти и при игре от лица Майлза, где вы уже будете натыкаться на Питера. Это так здорово! И очень сильно оживляет мир игры.

Сюжет охватывает сразу две арки: последняя охота Крейвена и симбиот Веном. Крейвен умирает от рака, но не хочет уходить из этого мира слабаком, которого победила болезнь, поэтому Нью-Йорк становится его новыми джунглями где он ищет добычу, которая окажется достойной убить его в равном бою. Что же касается симбиота, то этот сюжет здесь подвергся наибольшим переменам в сравнении с первоисточником. Лучший друг Питера, Гарри Осборн, смертельно болен и его отец искал любые способы спасти сыну жизнь. Одним из таких способов стала инопланетная субстанция, оказавшая положительный результат по лечению Гарри. Но симбиот должен постоянно находится на нём, иначе друг Питера умрёт от болезни. Так как симбиот обладает собственным разумом, в определённый момент он выберет своим новым носителем Питера Паркера и впитает в себя паучье ДНК. Это начнёт более личную арку для Питера, так как чёрный костюм начнёт его менять в худшую сторону, а его дружба с Гарри подвергнется тяжёлым испытаниям.

Сценаристам удалось очень грамотно увязать эти две сюжетные арки в одну глобальную историю, по разному затрагивающую личные жизни двух главных героев и способствуя развитию их товарищества, а также укреплению их моральных принципов. Сюжет Spider-Man 2 балансировано распределяет важность Питера и Майлза как супергероев Нью-Йорка. Никто из них не принижается в угоду превозношения другого. У игры нет фаворита кроме двух Человеков-Пауков, которые способны гармонично сосуществовать и вместе нести большую ответственность. Я с превеликим предвкушением ожидаю третью часть, которая должна стать завершающей. Разработчики оставили плодородную почву, посеяв множество семян возможных сюжетных линий.

Spider-Man 2 это лучшая супергеройская игра, которая действительно позволяет почувствовать себя культовым персонажем детства миллионов.

18 июля 2025

0

Описал всё в плюсах сюжет на 3.8

Лучше паука моралесаИгра за венома be likeИгра за чёрный костюм be likeСюжет можно поделить на три акта, 1 акт без костюма ну среднечок, 2 акт пушка, 3 акт хрень та ещё Хуже паука питера 2018Эм джэй сделала пластическую операцию в индии на вилНадоело лгбт, я прифигел когда начал проходить эти университетские квестыНадеялся что веном онли питера будет бить потому что вел себя с гарри как с говном
12 июля 2025

0

Прошел второго «Паука» от Insomniac, и хочется сказать, что после первого и «Моралеса» уже никакого вау-эффекта не было. Игра оставила какое-то ровное впечатление, ну прям ничего плохого про игру говорить не хочется, но и в сердечко она не западает. В целом игровая формула почти не претерпела изменений, разве что добавили парирование и не просто добавили как опцию, а прям заставили ей заниматься, к примеру, босс-файты без нее не обходятся, как же меня это утомило, ибо ближе к финалу игры эти самые босс-файты просто вываливают на тебя один за одним. Первый босс у меня была Рейф, она вроде как необязательный босс, но тем не менее до встречи с ней я играл на самом высоком уровне сложности, но тут я дрогнул 1-й раз. Тут стоит сказать, что в игре классно настраивается уровень сложности, ибо настраивается детально, например, можно отдельно поставить, какой урон будешь получать ты, а какой противник, вдруг ты хочешь, чтобы ты сам получал много урона ради челленджа, но не хочешь лупить противников по 3 часа, или есть настройка окон того самого парирования и так далее. Так вот, Рейф, я пришел к босс-файту с ней в симбиотическом костюме, до этого в игре нам показали, какой он мощный, а Рейф, в свою очередь, просто обычный человек... Я откисал от нее много раз, что вызывало у меня лудонарративный диссонанс. Короче, тут я снизил в настройках ХП противников на 1 пункт... Следующий босс — Ящер, и тут я уже увеличил окно парирования, ибо нервы сдавали. Ну, а на финальном боссе я вообще понизил сложность чуть ли не до легкого и даже не потому, что финальный босс очень сложный, просто, как я уже сказал, к концу игры босс-файтов стало оооочень много и из-за этой механики парирования оооочень изматывающими, плюс к этому я уже уставал от игры, она мне показалась затянутой, а финальный босс еще и с каким-то неприличным количеством стадий, то ли 3, то ли 4 раза надо было снять ему всю полоску ХП, может, преувеличил, но по ощущениям так. Наверное, это основные претензии к игре: затянутость и изматывание парированием.

Но в то же время хочу обратить внимание на структуру открытого мира. Незадолго до прохождения «Паука» прошел «А.К. Юнити», так вот... Ну почему кто-то умеет наполнить открытый мир разнообразным и незадалбывающим контентом, а кто-то нет? В «Пауке» много внесюжетных активностей, но почти все они «знают меру» и так же в меру разнообразны. Если в «Юнити» и в целом у игр юбисофт просто насрано на карте однотипными заданиями почти без нарративной составляющей в них, то в «Пауке» ну максимум по 10 заданий одного типа, и даже в них эти задания часто разнообразны (помощь лаборатории или тайники дяди Майлса), ну, то есть ты не успеваешь задолбаться, выполняя их. А уж именно побочные квесты вообще хороши, это всегда мини-история с разнообразным геймплеем. Вот в чем моя основная проблема с теми же ассасинами, я хочу уровень проработки мира как в этом «Пауке». Insomniac доказали, что можно наполнить мир не мусором, а чем-то интересным.

ЗЫ: я из Волгограда и изрядно кекнул, с фразы "деликатесы из Волгограда" которые заказывает Крэйвен))

Классная современная графикаХорошая постановкаЭпичность многих моментовАбсолют СинемаДушные босс-файты, вов всяком случае на хардеПоказалась затянутой
10 июля 2025

0
Радиоактивные братья

По ощущениям сиквел оказался короче игры 2018 года. Но в ней осталось все то, за что я полюбил оригинал. 

Сюжет динамичный, сочетающий в себе все прелести эмоциональных качелей. Разработчик постепенно вводит самых знаменитых злодеев, которые полюбились всем ещё с детства. Пусть даже некоторые имеют минимальное экранное время, но что мешает продолжить историю в дальнейшем.

Половина игры построена на взаимодействии с напарником и это интересное решение.

Финал как и в первой части оставил жирные намеки на продолжение. Жду с нетерпением.

СюжетЗлодеи Геймплей, динамичность сражений, добивания Стелс миссии за Мери Джейн Намеки на триквелРазработчик убирает Питера на второй план, в игре про Моралеса это было необходимо, а тут сомнительно. Ничего не имею против него, но не хотелось бы терять паука Паркера
16 мая 2025

0
все то же самое

Все под копирку делают как на конвейере.
Боевая система: Эта часть такая-же в плане уровней сложности, ничего не поменяли. В начале игры да и после сражение на максимальном сложности против песочных людей это избиение младенцев. Настолько легко что аж противно.  Босы стали сложнее - ура товарищи, прогресс нашел в конвейерном производстве игр спайдермена. К счастью как и в предыдущих частях немного разнообразили боевые приемы. Правда что толку от этого если система боя такая-же? Лучше бы проработали систему сложности, да хоть 100 приемов дайте что толку? играется абсолютно так же. Так же легко и не интересно. Хотя я плохо играю у меня плохая реакция и не смотря на это легко- ужас. А сложность прибавляется тупо прибавкой здоровья противникам и наносимый им урон это -дно.
Сюжет: стал более трогательный, не такой поверхностный. 
Графика: обычная
Ошибки: фризит, вылетает, причем вылетает довольно часто ( драйверы все новые, железо хорошее)
Доп.задания: ближе к основному сюжету

боссы стали сильнееновые приемысистема сложности та же, казуальная и скучная
11 марта 2025

+1
Нью-Йорк... Если бы любимый город и впрямь мог спать спокойно...

Обзор ПК версии.

Экшен-сцен завезли побольше чем в 1й игре и отдельной игре с Майлзом. Боёвка улучшилась чутка. Передвижение по городу на привычной паутине улучшили полётами на паутинных крыльях. И с потоками воздуха пересечь с одного конца Нью-Йорка и по ту сторону города через мост не составит труда.

Сюжет в принципе интересен. Хотя для меня он частично был предсказуем, т.к уже знаком с некоторыми схожими моментами во вселенной Марвел. Игра встала взрослей и порой жестит. 

Картинка в меру приятная, но дополнительные опции с лучами дают лишнюю нагрузку на ПК хотя можно и без них. Но игра паршива оптимизирована. На момент написания наблюдались постоянные подгрузки текстур в катсценах, иногда фризы, часть горожан в Т-позе стояло. А один раз игра у меня тупо повисла скриншотом во время боя когда Крейвен по сюжету напал на конвой.

Вроде бы и 2 паука играбельных, но ощущение что Майлзу уделили больше внимания чем Паркеру. Майлз "всех победю"

Игра слегка заставляет пофармить прокачку для комфортной игры по сюжету. Играл на 2й сложности, но прилетали хорошие люля если пропускал удары с боссами. Чаще помирал в начале или по среди боя из-за того с прошлой стычки с рядовыми врагами у меня оказалось хп меньше половины и лечилка не заряжена. И после откисания мне хп пополонили, играть стало проще и на том спасибо. Можно конечно в любой момент поставить самую легкую сложность, и паук будет неуязвимый.

Продолжая тему с сложностью к концу сюжета враги почему-то агрессивные всё равно ко мне. Тока начнешь комбу набивать на ком-то, так в тебя кто-то пытается то и дело атаковать или стрелять-кидать и начинаешь уворачиваться и прыгать по всей карте от всех этих снарядов. И получается начинаешь комбу на одном, потом потягиваешь со стен и высоких мест надоедливых мобов дальнобоев к себе. Продолжаешь так пока новые не подтянутся. Выявил для себя более удобную тактику боя в воздухе чем на земле. Даже навыки на урон в воздухе как бы намекали что там лучше.

Несмотря на большие размеры карты чем в 1й игре побочных заданий очень маловато. Не считая зачистки всяких аванпостов с врагами и боями на время. Коллекционки робопауки, ну такое себе. Они полезны если собирать их по пути к заданию для прокачки. В 1й игре мне больше нравилось собирать рюкзаки и получать часть истории о противниках Паркера.

Нет возможности повторно послушать Выступления Джоны Джеймса и Даникаст. В 1й игре была такая возможность. А то случайно началась речь Джоны, а я летая в это время на паутине натыкаюсь на рандомное событие "угнанный грузовик" и его речь обрывается комментарием Паркера что "Надо тот грузовик догнать".

Много костюмов, но они имеют косметический характер. Чем в 1й игре имели хоть какую-то изюминку в спец способностях.

Наличие качественного Русского дубляжа. Некоторые фразы не были озвучены когда субтитры к ним были.

А так в принципе игрой доволен. Бодрый экшен, есть задел на будущих злодеев в новой части. Некоторые отсылки и пасхалии приятно удивили. 

Улучшенное перемещение по городуДостаточное количество экшен сцен как хороший фильм от МарвелБоевая система улучшенаБольшая карта для исследования и полётов на паутинеХороший Русский дубляжМожно не играть с включенными лучами, ток нагружают ПКС прокачкой на "урон в воздухе" комфортней пинать обычных враговДобавили Быстрое перемещениеКостюмы имеют только внешность, без особых умений как в 1й игреПроблемы с оптимизацией на стартеМайлз всех пересиливает и побеждаетМало побочных заданийБольшой размер карты не равно большему числу активности на нейРедкое отсутствие неозвученных реплик.Агрессивное поведение врагов к концу сюжета на 2й сложностиНадо немного пофармить в прокачку для комфортной игры
23 февраля 2025
1 2 3
из 3 страниц