1280 60 686 43
Marvel's Spider-Man 2

Рейтинг игры

4.0 751
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Marvel's Spider-Man 2

Отзывы

+1
Нью-Йорк... Если бы любимый город и впрямь мог спать спокойно...

Обзор ПК версии.

Экшен-сцен завезли побольше чем в 1й игре и отдельной игре с Майлзом. Боёвка улучшилась чутка. Передвижение по городу на привычной паутине улучшили полётами на паутинных крыльях. И с потоками воздуха пересечь с одного конца Нью-Йорка и по ту сторону города через мост не составит труда.

Сюжет в принципе интересен. Хотя для меня он частично был предсказуем, т.к уже знаком с некоторыми схожими моментами во вселенной Марвел. Игра встала взрослей и порой жестит. 

Картинка в меру приятная, но дополнительные опции с лучами дают лишнюю нагрузку на ПК хотя можно и без них. Но игра паршива оптимизирована. На момент написания наблюдались постоянные подгрузки текстур в катсценах, иногда фризы, часть горожан в Т-позе стояло. А один раз игра у меня тупо повисла скриншотом во время боя когда Крейвен по сюжету напал на конвой.

Вроде бы и 2 паука играбельных, но ощущение что Майлзу уделили больше внимания чем Паркеру. Майлз "всех победю"

Игра слегка заставляет пофармить прокачку для комфортной игры по сюжету. Играл на 2й сложности, но прилетали хорошие люля если пропускал удары с боссами. Чаще помирал в начале или по среди боя из-за того с прошлой стычки с рядовыми врагами у меня оказалось хп меньше половины и лечилка не заряжена. И после откисания мне хп пополонили, играть стало проще и на том спасибо. Можно конечно в любой момент поставить самую легкую сложность, и паук будет неуязвимый.

Продолжая тему с сложностью к концу сюжета враги почему-то агрессивные всё равно ко мне. Тока начнешь комбу набивать на ком-то, так в тебя кто-то пытается то и дело атаковать или стрелять-кидать и начинаешь уворачиваться и прыгать по всей карте от всех этих снарядов. И получается начинаешь комбу на одном, потом потягиваешь со стен и высоких мест надоедливых мобов дальнобоев к себе. Продолжаешь так пока новые не подтянутся. Выявил для себя более удобную тактику боя в воздухе чем на земле. Даже навыки на урон в воздухе как бы намекали что там лучше.

Несмотря на большие размеры карты чем в 1й игре побочных заданий очень маловато. Не считая зачистки всяких аванпостов с врагами и боями на время. Коллекционки робопауки, ну такое себе. Они полезны если собирать их по пути к заданию для прокачки. В 1й игре мне больше нравилось собирать рюкзаки и получать часть истории о противниках Паркера.

Нет возможности повторно послушать Выступления Джоны Джеймса и Даникаст. В 1й игре была такая возможность. А то случайно началась речь Джоны, а я летая в это время на паутине натыкаюсь на рандомное событие "угнанный грузовик" и его речь обрывается комментарием Паркера что "Надо тот грузовик догнать".

Много костюмов, но они имеют косметический характер. Чем в 1й игре имели хоть какую-то изюминку в спец способностях.

Наличие качественного Русского дубляжа. Некоторые фразы не были озвучены когда субтитры к ним были.

А так в принципе игрой доволен. Бодрый экшен, есть задел на будущих злодеев в новой части. Некоторые отсылки и пасхалии приятно удивили. 

Улучшенное перемещение по городуДостаточное количество экшен сцен как хороший фильм от МарвелБоевая система улучшенаБольшая карта для исследования и полётов на паутинеХороший Русский дубляжМожно не играть с включенными лучами, ток нагружают ПКС прокачкой на "урон в воздухе" комфортней пинать обычных враговДобавили Быстрое перемещениеКостюмы имеют только внешность, без особых умений как в 1й игреПроблемы с оптимизацией на стартеМайлз всех пересиливает и побеждаетМало побочных заданийБольшой размер карты не равно большему числу активности на нейРедкое отсутствие неозвученных реплик.Агрессивное поведение врагов к концу сюжета на 2й сложностиНадо немного пофармить в прокачку для комфортной игры
23 февраля

0

«Хайей», чуваки. Так Питер в первый раз заговорил с симпатичной девчонкой, когда не смог выбрать между «хай» и «хей». И это показательно для игры. Инсомниаки смогли выдать классное приключение наполненное качественным экшеном обернув это в продуманный геймплей. Но скачок игровой не вывез амбиций сюжетных. Многие фаны паука давно заинтересованы в хорошей концовке для героя, которую попытались раскрыть через передачу эстафеты. Но ад смены людей в команде и контроль осторожного издателя при самой дорогой игре про паука дали нам Майлза, который остался на уровне детских историй про ретчета и кланка. В итоге мы имеем, что главная замена пол сюжета не делает особо ничего интересного и важного, презентуя побочки. Полеты и боевка интересны и уникальны, а если бить быстро, нытье не будет успевать проговориться. Паук уже 70 лет не заменим, так что просто поиграйте с кайфом. А сюжет еще случиться, если сделают выводы и перестанут пытаться адаптировать классику под колтек.

Перемещение по городуЧувство потокаКостюмный фансервисИстории простых горожанКомплексные преступления в городеПостановкауглубление боевой системыСлабо поданный сюжет с так себе заменойВторой ГГ пол игры не занят ничем важнымКолтекСлив после начала ВОШ
21 февраля

+1
Бета-тест игры продолжается на PC. Всем тестерам привет, да прибудет с вами сила “дружбы”!

Перед описанием геймплея хочу напомнить, что я с 4-5 лет обожаю Человека-Паука и считаю его единственным интересным и крутым супергероем. Никакой другой фандом не смог мне так сильно понравится, как Паук и его карманная вселенная со своими злодеями.

Так вот, первая часть по боёвке в целом была неплохой, но ей чего-то не хватало. Игра про Майлза помогла сделать боёвку бодрее и веселее, сократив количество гаджетов и дав нам мощнейшие атаки. Ещё до показа геймплея я был уверен, что Питер и Майлз ничем не будут отличаться. Оба дерутся одинаково, просто имеют разные ультимативные способности. Чтобы сбалансировать Питера, ему дали стальные лапы, которые передают большой привет Отто Октавиусу и его версии Человека-Паука (лучшей, по моему скромному мнению). Ультимативных способностей 4: вариации рывка, подброса, стяжки/отброса, точечного удара по 1 цели. По сюжету у Майлза появится ещё набор из 4 способностей, которые можно выбрать по вкусу. У Питера будет побольше, но обычно их суть одинаковая. Использовать эти способности бесконечно не получится, их нужно заряжать, просто занимаясь чисткой лиц. Добивающий удар тоже есть, в последствии будет 3 заряда. Также этими зарядами можно полечиться.

Ну лучший же костюм!
Ну лучший же костюм!

Гаджетов всего 4, но все они полезны. Особенно мне нравится второй, который стягивает врагов и окружающие предметы к себе. Из-за того, что разных интерактивных предметов стало больше, вы вполне можете лицезреть, как от применения этой маленькой штучки вместе с врагами притянется электрический щиток, и тогда все вокруг поджарятся. Другие гаджеты отвечают за подброс в воздух, откидывание звуковой волной, рикошетящая паутина, которая опутывает врагов. Как и в первой части, можно почти любого противника застать врасплох и ваншотнуть паутиной, если он улетел в стену или с высоты полетел на землю. В бою наша мобильность не знает границ и вы вполне можете бросить гаджет в кучку врагов, а потом полететь на другой конец арены и разобраться с надоедливыми стрелками. Если в первой части я спамил спайдерботами (привет ещё раз, Отто, именно он их придумал) и смотрел, как они сами со всеми разбираются, то теперь я с удовольствием пользуюсь всеми гаджетами, кроме 4, который рикошетит паутиной. Более того, у игры есть разрушаемость. Можно разрушить всякие коробки, перила и прочую мелочь. Это конечно не разнос остановок, первых этажей и прочего как в Web of Shadows, но тоже неплохо.

Если войти в этот боевой транс, то можно долго и красиво разваливать противников. Есть обычные, с пушками, с клинками/трубами, с щитами, крупные, особенные (как огнемётчик), самые крупные (ещё такие же с щитами). Боссов будет достаточно, некоторые будут в побочных заданиях. Если играли в прошлые игры, то помните, какие боссы были скучные, сделанные по самым простым шаблонам. В этой части решили сделать боссов наравне с обычными врагами. То есть они восприимчивы к гаджетам, нормально реагируют на паутину и ультимативные способности. И за этот шаг я могу только похлопать. Если последовательно использовать способности и гаджеты, то босс будет просто в истерике биться от того, как вы не выпускаете его из серии ударов. Конечно, будут более крупные боссы, их не подбросить, но реакция на гаджеты всё равно будет.

Думаю, что одно из главных нововведений - это парирование атак. Враги ближнего боя охотно стараются ударить нас, но если вовремя прожать блок (прожимание блока много раз тоже работает), то можно парировать удар и нанести мощные контрудары. Работает и на боссах, именно поэтому можно парировать их удары и продолжать наказывать, комбинируя с гаджетами и ультимативными способностями.

Вам может показаться, что я сильно хвалю игру и не замечаю слона в посудной лавке. Уверяю вас, я знаю про все грехи, просто хочу сначала поговорить о хорошем. Так вот, полёты. В первой части и игре про Майлза это было моей болью, потому что полёты МЕДЛЕННЫЕ! Увидя в трейлерах крылья - радости не было предела. Это действительно что-то необычное и новаторское в играх про паучка. Ещё и появилось множество вариантов ускорения. Можно запустить себя импровизированной рогаткой, сделать 360 градусов на паутине, использовать способность рывка или подпрыгивания. И действительно можно достичь невероятной скорости, пускай и на короткое время. Также появилась возможность быстро менять направление полёта, зацепившись за здание, тем самым поменять сторону. Если в первых играх мне не хотелось возвращаться чтобы просто полетать, то вторую часть, вероятно, буду иногда посещать просто ради полётов по городу. Но важно уточнить, что вам обязательно необходимо полностью отключить помощь в полётах (и ещё включить урон от падения). Таким образом полёты будут ощущаться круче. Конечно, к этому нужно привыкнуть, но поверьте, это того стоит. Вы даже сможете касаться земли, если будете слишком низко летать, что собьёт полёт. Меня это не раздражало, а наоборот радовало, что я могу ошибиться. Если вы летаете с включённой помощью, то паук ни за что не коснётся земли, вас будут везде водить за ручку, лишь бы вы всегда летали под определённым выгодным ракурсом. Благодарю разработчиков, что с уважением отнеслись к полётам и дали возможность сделать их нормальными, а иногда и достаточно быстрыми. Мешок с картошкой никуда не делся, но теперь хотя бы есть варианты стать быстрее.

Карта расширилась, теперь можно побывать в Квинсе и не только. Правда там с комфортом не полетаешь, потому что высоких домов нет. Побочки стали лучше и не успели надоесть. Будут мои любимые задания на фотографии, аванпосты с врагами, поиски паукоботов и так далее. Увы, эко-френдли задания остались и они раздражают, когда от нас требуется делать дурацкие мини-игры по уничтожению бактерий и соединению цепочек. Но это хотя бы не водопроводчик, и нам том спасибо. Помимо количественных побочек, в игре есть осознанные квесты, которые местами не уступают основным уровням. И да, все побочки дают опыт и разные жетоны, которые потребуются для прокачки гаджетов, разблокировки костюмов, улучшения способностей костюма. Без побочек вы можете только прокачиваться за уровень, делая свой пул приёмов шире. А вот прокачка способностей костюма повышает ваше здоровье, урон и так далее. В общем, вы не хотите пропускать побочки, к тому же проходятся они достаточно быстро. Некоторые побочки завязаны на конкретном пауке. Если только Питер может заботиться о природе, катаясь на велосипеде и ловя рыбу, то только Майлз может проходить крутые мистериумы. Больше всего мне понравились как раз мистериумы и фотографии (почти на каждой будут всякие приколы). Из коротких побочек мне понравилась история про дедушку, который рассуждает за скоротечность жизни, и про Говарда, который отправил нас найти новый дом для голубей. Я искренне злился на побочку с голубями из первой части, но во второй нам не пришлось ловить 12 голубей, а просто немного полетать с ними под хорошую песню. Концовка этого квеста почти пробила на слезу и мне стало стыдно, что я так сильно ругал первую часть за голубей (теперь у нас проблемы с другим видом голубей, ха-ха). Забавно то, что в эко-френдли заданиях можно будет полетать за пчелу-дрона, получается отсылка на Bee Simulator. Отсылка на гениальную игру засчитана.

Игра радует всякими мелочами. Нам дадут побегать за спайдербота, и если вы пробежите по пианино или ксилофону, то будете издавать характерные звуки, как если бы реально трогали эти инструменты. Песочные противники кристаллизуются, если их ударить током. Костюм рвётся, если получать урон. Если надеть костюм из гражданской войны, подаренный Тони Старком, который красный такой с жёлтыми механическими лапами, то от наших движений постоянно будут характерные стальные звуки. И таких мелких деталей тут много, это искренне радует, когда их замечаешь.

Сейчас я буду активно пинать слабейшую часть игры - её сюжет. Ух, с чего бы начать… Вот вроде всё неплохо начинается, мы эффектно разбираемся с Песочным Человеком, весь город какое-то время накроется песком, Питер теряет работу в первый день, Майлз не может написать эссе всю игру. Да-да, все уже сто раз сказали, что Майлз тут в край оборзел и у него по сути нет никаких проблем, а крутость ограничивается только отсутствием возможности превращать воду в вино. И вот бодрое начало, появляется Крейвен и на пафосе начинает охоту на всех злодеев и героев, а Гарри обладает симбиотом, так ещё и сражается вместе с нами в виде Агента Венома. Круто? Круто! Нам показывают, как Крейвен наилегчайше убивает Скорпиона! Давайте ещё! А потом он убивает остальных где-то за кадром… Ладно, держим это в уме, что он очень опасный и хитрый. Хотя игре бы только в плюс было, если бы мы могли увидеть битву Крейвена с тем же Шокером или Стервятником. В итоге только голосовые сообщения от Крейвена, которому лень записать видосы. А потом Крейвен и вовсе так же легко убивает Питера! Конечно, Гарри помогает и отдаёт симбиота, так мы и получаем чёрный костюм. Но у этого есть дорогая цена - Гарри не может без симбиота, только он поддерживает нормальную жизнь. И это прекрасный конфликт, когда через некоторое время Питер не хочет отдавать костюм. Логично, что Гарри ненавидит Питера, эта сюжетная линия отличная. Все ругали Питера, что он стал просто орущим идиотом. Местами он и правда смешил своими попытками в ярость, особенно в русской озвучке. В английской в целом всё нормально с его голосом и злыми интонациями. Питер уже почти убил Мэри Джейн, да и Майлза бы тоже, но, увы, не получилось. От костюма избавились и вот именно после этого всё пошло не так. Питер стал полным размазнёй, перед всеми начал извиняться, будто он в самом деле их всех убил. Его попускали все, даже мама Майлза. Питер буквально опустился ниже плинтуса и стал послушной собачкой. Вы представляете, геройствуешь такой уже 10 лет, стоило разок раскрепоститься из-за симбиота и всё, ты главный козёл Нью-Йорка. И ладно, если бы это говорил Джонна, но тебя попускают абсолютно все твои близкие люди. Тем временем, Гарри возвращает симбиота себе и становится Веномом, первым делом убивая Крейвена, который мечтал умереть в бою. Неплохой ход, конечно, но не забываем, где мы находимся.

Ненависть Венома к пауку ясна, и в целом неплохо подвязали эко-френдли тематику Гарри в виде веномизации, будто это исцеление мира. И вот он, апогей, весь город захвачен, везде симбиоты, всюду огромные отростки чёрной жижи. Ну вылитый Web of Shadows! А? Что? Уже закончилось? Ну ладно… Заражённый город такая же пыль в глаза, как и город в огне из первой части, который продлился буквально парочку уровней, а потом откат. Но и этого мало, финальный босс конечно красивый, как и все другие. Пафосно, кинематографично, но в итоге всё разруливает Майлз. Он побеждает крылатого Венома, а Питер с его разрешения присоединяется. Нам ясно дали понять, что Гарри не жилец после уничтожения Венома. И угадайте, кто и эту проблему (хоть и временно) решил? Конечно Майлз! Он уже не Человек-Паук, он Человек-Дефибриллятор! Гарри живой, но всё равно болен и постепенно угасает, а Озборну нужно искать способ его вылечить. И вы думали, что унижение закончилось? Нет, Питер будет продолжать хвалить Мэри Джейн за всё, а Майлза возносить лучше себя во всём, и в конце вообще заявит, что город теперь принадлежит Майлзу, а Питер уходит в семейную жизнь с этой рыжей бестией!

Вы можете спросить, а зачем этой истории в целом нужен был Майлз? На самом деле, особо незачем. У него только одно дело - Мистер Негатив, которого похитил Крейвен. Мне понравился момент, когда Майлз намеренно хотел смерти Негатива, но после этого ничего интересного не было. Так что да, бросайте в него камни, он во многом испортил сюжет, который имел перспективы быть неплохим.

И только одна мысль греет мне душу. Нам покажут Отто Октавиуса, который явно выглядит болезненно, всё так же прохладен к Озборну, и пишет какую-то финальную главу. Что это, если не жирный намёк на Superior’а? Это наконец будет необычный и смелый сюжет, где Отто станет Человеком-Пауком, хотя бы на какое-то время. Естественно, ему помешает Майлз (вероятнее всего) или Озборн (как это было в комиксе). Но наконец вы увидите на вашем экране лучшую версию Человека-Паука, который лучше Питера во всём, кроме импровизации (ха-ха). 

Думаю, что вам, как и мне, противен основной сюжет. Сливы гласили о том, что в первоначальной версии было явное вдохновение Web of Shadows, где были веномизированные злодеи и тяжёлое решение о смерти Гарри в конце во имя победы над Веномом. В интернете сможете найти его пересказ. И он мне гораздо больше нравится. Я понимаю, что взаимоотношения Питера и Гарри в итоговом варианте хорошо сделаны, но Гарри не должен был выжить. В итоге никто не усвоил никакого урока. Всем всё сошло с рук, будто ничего и не было. 

А вообще, у меня есть лучшая версия итогового сценария. Всё без изменений вплоть до получения чёрного костюма. Потом же Питер плотнее веномизируется, убивает Мэри Джейн. После убивает Майлза, потому что симбиот с Питером объективно сильнее пацана, каким бы мощным он не был. Видя то, каким стал Питер, Озборн вводит себе сыворотку, чтобы испробовать её. Получает прилив сил, но сходит с ума и становится Зелёным Гоблином, а после даёт сыворотку и Гарри. В итоге имеем двух Гоблинов, которые хотят убить паука. Конечно, паук убивает обоих и полноценно становится Веномом, захватывая город, а помешать в его нынешней форме не сможет никто, поэтому он становится самым могущественным на этой планете. Конец! Ну, если прям совсем упарываться, то Отто может ещё поменяться с Питером, и тогда Отто Октавиус станет самым могущественным на земле, владея силами паука и симбиота одновременно. Счастливый конец!

Отдельным блоком поговорю про повесточку. В первой игре про Питера её по сути вообще не было, в игре про Майлза уже потихоньку начала пролезать. Во второй же части решили погулять на широкую ногу. Чёрной кошке досталось, которая теперь “дружит” с подругой, у Майлза глухонемая девушка, есть побочка с парнями, которые тоже ценят силу дружбы, в эко-френдли центре Гарри сотрудники обязательно повесят флажки и так далее. Как вы понимаете, в русской версии тут сила дружбы, в оригинале немного другое. Я уважаю только один побочный квест у Майлза, который связан с музеем музыки. Это правда нормальная попытка в показ культуры. В этом музее будут темнокожие деятели музыки, их история. Побочка с геймплеем за глухую девушку хоть и кажется неплохой по перфомансу, но я вроде бы играю в игру про Человека-Паука. И нет, я нормально отношусь к Майлзу как к персонажу, но в этой игре на него спустили всех собак в виде беспросветной повестки всего на свете, так ещё и заставили ненавидеть из-за концовки. А так, общение Питера и Майлза мне понравилось, эдакие братаны.

Не знаю, как так вышло, но даже Джонну Джеймсона сделали клоуном. Все вокруг без ума от паучка, в том числе другая ведущая подкастов. И так складывается, что Джонна теперь выглядит как сумасшедший, ведь если раньше он был просто единственным, кто хоть что-то говорил, то теперь он единственный, кто говорит плохое про паука. Без конкурентов он был убедительным, а теперь это кажется полным бредом и намеренной издёвкой над нашим любимым усачом (этот наброс не воспринимайте серьёзно, просто Джонна здесь мне показался слабым и его редизайн будто намеренно противным сделали).

Ладно, пора двигаться дальше, а то меня сильно понесло. Что там у нас ещё в играх обсуждают? А, точно, графику! Ну выглядит и правда красиво, дорого-богато! Конечно, если у вас достаточно мощный компьютер. Как оказалось, мой старик с 2060 уже слабоват, поэтому играл на средних настройках. Но в целом всё равно красиво, особенно сам Нью-Йорк. Он стал ещё более детализированным. Катсцены дорогие и кинематографичные. Особенно мне понравилась погоня за Ящером и первое нападение Крейвена, где он забирал Скорпиона и Мистера Негатива.

Музыка в целом хорошая. Отдельно доставляет тема Крейвена и Питера в чёрном костюме. В остальном же, звучит примерно так же, как и в первых играх. У Питера героические нотки, у Майлза темнокожие героические нотки (извините).

Как думаете, провели ли разработчки работу над ошибками? Что вам первым делом пришло на ум после слова “ошибки”? Конечно же наши любимые уровни за Мэри Джейн! Огорчу вас, но они остались. Теперь она выдерживает первый выстрел усыпляющей стрелой, которая кладёт кого угодно, кроме нашего сильного и независимого рыжего монстра с квадратным лицом. Также она имеет самое сильное оружие в мире - электрошокер. Кладёт кого угодно быстро и эффективно, в отличие от кулаков пауков со сверхчеловеческими способностями. Хотя, о чём это я, она даже выдержала удар Венома, прикрыв Питера, которого в итоге победил холодильник. Огромная падающая карусель просто пёрышко в отличие от классического холодильника, не забывайте.

Отдельно поговорю и про костюмы. Моим заветным уровнем стал 15, потому что именно на нём можно приобрести костюм Superior’а. В первой части его не было, поэтому моему счастью не было предела, а количество скриншотов превысило тысячу. Конечно, я не только больше тысячи раз скриншотил этот костюм, но, наверное, сотня среди этого наберётся. Как и в первой части, костюмы запредельно детализированы, что позволяет кайфовать от фоторежима. Также есть классический чёрный костюм, который можно сделать фиолетовым (привет, Web of Shadows), а также в стиле Венома из мультфильма 1994 года. Половина костюмов точно крутые и в каждом из них хочется побегать, потому что именно при надевании можно ознакомиться со всеми деталями. У Майлза тоже есть хорошие, особенно из полнометражного мультфильма про него и за делюкс издание механический с красными “висюльками” на ногах. У многих костюмов есть дополнительные 3 стиля. Это просто перекраска, но иногда она даже лучше оригинала. Лучшей детализации костюмов вы нигде не увидите, кроме этой игры. Большое количество материалов, которые по-разному реагируют на освещение и прочее.

Управление в игре отличное. Довольно удобно в бою зажимать правую кнопку мыши и использовать гаджет или ультимативную способность. Взяв контроллер удивился, что нельзя одной кнопкой взять и подлететь к выбранной точке. Это делается кнопкой прицеливания и действия. Возможно, я не разобрался, а может так и есть. А в первой части на стимдеке хотел пикировать вниз, а это сделать не получалось. Думаю, как же так, должно же это действие быть. А надо было камеру вниз опустить. Хотя на клавиатуре это тоже делается одной понятной кнопкой. Во второй части на геймпаде пикировать не пробовал, но там скорее всего так же (вероятно можно настроить, но по умолчанию такой костыль смешён). Мне хватило того стыда, что подлёт к определённой точке делается двумя кнопками.

Про оптимизацию на релизе вы знаете. Она хромает, особенно сильные просадки случаются на боссах и при боях с большим количеством эффектов. Бывают баги в катсценах, самые мощные можно увидеть, когда мы быстро перемещаемся из одного места в другое или когда что-то сильно завязано на эффектах симбиота. В новой игре+ через некоторое время пропадает весь звук, кроме озвучки. Также в новой игре+ есть баг, когда в сюжетном задании нужно забрать усыпляющий дротик, но при нажатии на нужную кнопку ничего не происходит. Помогает использование контролера. Вылеты, зависания, застревания врагов в стенах. Можно было бы спихнуть всё на ребят, которые делали порт, но и консольная версия страдала и, видимо, до сих пор страдает от багов. Так что инсомники виноваты не меньше, чем никсис. Понимаю, что амбиции действительно большие, но и бюджеты чудовищно огромные. Так что это точно камень в огород, который, вероятно, не скоро исправят.

Ещё скажу про новую игру+. В ней можно сделать гаджеты золотыми, задействовать все улучшения костюма, где изначально был выбор между двумя, а также за повышение уровня открыть новые стили сюжетных версий костюма симбиота. И оказалось, что очередного 100% прохождения не хватило, чтобы получить нужное количество жетонов, а сверхуровень оказался 6 из 9. В итоге пришлось начать новую игру+ из ранее пройденной новой игры+, и где-то к 60-70% прохождения наконец получилось получить нужное количество жетонов и максимальный сверхуровень. Инсомники явно накосячили с балансировкой ресурсов, требуемых для разблокировки контента из нг+. Заставили погриндить и пройти игру практически трижды, два из которых на 100%. Ну да ладно, я прощаю этих засранцев.

А что в итоге? Без грамма лести, это лучшая игра про Человека-Паука, которую вы можете купить на данный момент. Анекдот в том, что другие игры про паука уже и не продаются. Более того, эта игра самая дорогая среди всех, что мы видели. Возможно, это же и последняя настолько дорогая игра про паука, потому что 300 миллионов долларов - это слишком сумасшедшие деньги. Рад, что инсомники смогли развести Сони на такие деньги, чтобы сделать отличную игру с глубокой боёвкой, где можно побеждать противников разными способами, с наконец-то быстрыми полётами, с красивущей графикой, с прекрасным открытыми миром и его наполнением. За сомнительные повесточные идеи и за слив сюжета благодарить не буду. Это точно не DLC за 70 баксов, как принято называть эту игру. Это грамотное продолжение геймплейных идей, доведя их до совершенства.

Остаётся верить в то, что Отто Октавиус украсит собой третью часть, подарив нам совершенную версию Человека-Паука.

Трудно не заметить, что разработчики решили посягнуть на святое, на Web of Shadows. У нас тут и чёрный костюм, и веномизация, даже в одной из побочек будет играть лунная соната. Но если столкнуть эти две игры в лоб, то у каждой будут свои плюсы и минусы. Хочу поставить точку в противостоянии с Web of Shadows. Я всё так же обожаю игру за возможность быть злым, разрушать окружение, сёрфить на лицах врагов, веномизацию злодеев, объёмную прокачку, возможность призывать на помощь союзников, быстрые и крутые полёты на паутине и так далее. Если бы Web of Shadows получила ремейк, то это была бы лучшая игра в мире. Хоть WoS и продукт своего времени, но дико доставляет и сегодня. Понятно, что второй паук от Сони многим превосходит с технологической и геймдизайнерской точки зрения, но он так и не предложил мне дичи на уровне сёрфинга на лицах врагов.

Если у вас есть это стиль костюма, значит, вы очень терпеливы!
Если у вас есть это стиль костюма, значит, вы очень терпеливы!

прекрасная боёвканаличие физикикрасивущая графикаотличная музыкачасть персонажей отличныенеплохой старт сюжетамного приятных отсылок и деталейприятные и ненавязчивые побочки, которые хочется проходитьнаконец-то быстрые полётыобширная прокачкаудобное управление с помощью клавомышибольшое количество высоко детализированных костюмов (включая самого лучшего паучка от Отто Октавиуса) и некоторые стили довольно хорошиофигенный фоторежимкапитальный слив сюжета во второй половинечасть побочек слишком повесточные проблемный релиз с плохой оптимизацией
11 февраля

+1
Чуть больше года и меньше часа.

Сижу значится на уроке втыкаю в чет и вдруг мне одноклассник говорит: "Паучок скоро выходит", я знатно прифигел и стал ждать, хорошо что на торрентах меньше, чем за час появилась. 

Геймплея с экшенчиком навалили, стелс за рыжулю стал куда лучше + спасибо за ХП бар у боссов. Карта стала больше, ну и всякого собирательства стало тоже больше. К слову о карте: Нью-Йорк выглядит шикарно.. Летать по нему одно удовольствие.  
Оптимизация к сожалению подкачала.  Без FG приходиться опускаться до средне-низких, а это такое мыло.. 

Сюжет мне зашел, не шарю за марвел, но лично для меня он куда лучше, нежели в паучках 2018 и моралеса. С любовной ветки Майлза поржал, это трындец. (похоже sweet baby inc постаралсь) 

Шикарные полеты и шикарный город. ГеймплейОптимизация
6 февраля


+4
Много денег, но мало времени.

Это очень дорогая игра. И эти деньги видны на экране. Инвестированы в этот город, который расцвёл на PS5 невероятной красотой. Это один из лучших Нью-Йорков, что были в видеоиграх, достойный конкурент The Division — но для тех, кто больше любит зелень, чем снег.

Фундамент и каркас этого города строили на предыдущем поколении, но на этом его оживили. Наполняли деталями и красками. Не только этими ярко-зелёными деревьями, но каждым фасадом, каждым граффити и каждым отражением в окошке. Все теперь имеет свою харизму и яркость. Артистичный акцент на культурной наполненности действительно населённого города.

В «Моралесе» и в первой части город был однотонным. В зависимости от погодных условий существовал некий фильтр, который просто делал красиво, но смазывал детали. Всё было примерно рыжим, примерно синим или серо-розовым. Но теперь картинка намного глубже: под новым продвинутым освещением процветают  детали, которые дышат красками и служат культурным отпечатком жизни.

Город, который можно пролететь на паутине за несколько минут, как будто бы не имеет права быть настолько детализированным и живым. Но он такой. Потому что деньги могут многое.

Например, эти деньги могут заставить поверить, что в игре лучшие полёты на паутине вообще. Вы видели? Нет, вы ЧУВСТВОВАЛИ эту скорость? А я вот, когда летел на вингсьюте через какой-то финансовый район, подметив, как быстро проносятся эти высотки просто охерел.

С учётом того, насколько детализирован и красив этот город, меня поразило, как быстро я могу его пересекать. Такую скорость, такое чувство потока мне не давал пока что ни один опенворлд и даже ни один рейсинг. А анимации? Видели, какие крутые, стильные и очень плавные анимации они купили за эти деньги?

Перемещение по городу — ежесекундное пиршество технологий и эстетики. Красиво, зрелищно и очень быстро. И, естественно, это всё иллюзия.

За такие деньги Insomniac очень важна кинематографичность и доступность. Нужно, чтобы каждый мог видеть эту красоту, просто нажимая R2. Конечно, они углубили систему: добавили общей отзывчивости и немного отпустили вожжи, позволив убавить некоторые ассисты. Да и без вингсьюта и рогатки теперь будет очень тяжело в других играх про Паука. Но всё равно это концентрированно казуальные полёты. Стало свободнее, но разница между новичком и мастером этой системы по-прежнему невелика.

Insomniac ставит красивый момент в абсолют. Они свой гигантский бюджет потратили и на постановку. Это игра — марафон мастерски поставленных, крутых и стильных по сути и по виду сетписов.

Есть моменты, которые концептуально мощные, как погоня одичавшего Паука за Мэри Джейн, или экшен за Венома, чей мувсет и арену проработали даже как-то с излишком. А порой постановка вытаскивает такие сцены, которые не дотащил сценарий, типа битвы со Скрим или дуэли Пауков.

Конечно, игроку, требующему некоторой свободы, закриптованные погони, например, не покажутся мастер-классом, но для максимально широкой казуальной аудитории это красивая демонстрация технических достижений. Этот Марвер замена киношному Марвелу.

Insomniac уже на том поколении консолей натаскали своих режиссёров до топов индустрии. И когда они ставят целью показать крутой момент с размахом именно киношного блокбастера — им мало равных. За те бюджеты, что они теперь делают игры, можно позволить себе таких специалистов.

Жалко только, что этих денег как-то не хватает на хороших сценаристов. Потому что таких сцен, где постановка служит брутфорс-толканием того, с чем не справляется сценарий, катастрофически много в этой игре.

В первую очередь виноваты персонажи. У них очень много экранного времени, даже излишне много. Но, понимаете, очень сложно переживать за среднестатистического приятного и прогрессивного парня, коими все тут являются.

Персонажи успевают раскрываються, просто оказывается, что они просто очень скучные люди. Они разговаривают очень вежливо и обходительно. Они настолько постные и одинаковые, что, закрой глаза, этих персонажей начнёшь путать. Этот приторный, корпоративно взвешенный слог здешних диалогов захватывает вообще всю индустрию. И в этом, Insomniac, в обойме всего хорошего Sony, пуля сразу следом за Guerrilla Games.

Чрезмерная вежливость персонажей и их безопасность высушивает все соки из арки чёрного костюма. Питер просто не делает ничего непоправимого или слишком жёсткого. Он просто немного грубоват — ничего, за что нельзя потом извиниться. Ну да, напал на свою девушку, но это же не он, это же абстрактный симбиот, который, ну, КАКОЕ-ТО воздействие на Паркера произвёл. Непонятно, вывел ли он что-то из глубин Паркера или просто нашептал чушь. Это слишком абстрактно. А самое главное — никому не важно. Каждому достает и обычных извинений от светлоликого, хорошего парня Питера Паркера.

А этот Гарри — следующая жертва симбиота — тоже ну такой сладкий пирожочек. Добрый, отличный парень, любит маму и папу — ну и всё, это вся его характеристика. И невозможно сказать, что у него не было времени раскрыться. Да, это короткая и динамичная игра, но у Гарри дохера места в ней. Персонаж вроде как ожил после долго прибывания в своеобразном лимбо, но остался таким же мертвенно скучным как и во флэшбеках.

Скучным, как  симбиот, принцип работы которого объяснён настолько абстрактно и неточно, что это лишает его и харизмы, и текстуры. А Веном — самое главное блюдо этой игры — это вот они оба: дженерик-парень и субстанция непонятно чего.

Но Венома спасает тот самый уровень, где он разносит весь Оскорп. Визуал и постановка смогли протащить его повыше. Показать его брутальной машиной настолько, насколько это возможно жестко для рейтинга PG-13.

Брутальная машина — это еще и Крэйвен. Если отбросить кринж с робособаками и дронами, то у Крэйвена самое мощное присутствие в кадре. Его внешний вид, оригинальная актёрская игра, даже редкие для этой игры хорошие реплики создают мощнейший образ. Но сам персонаж — это пустая картонная коробка. У него нет реального веса — только образ.

Но игра хорошо играет с образами.

Образы эти развлекают и участвуют в крутых моментах. Жаль только, что создаёт эти моменты очень слабый и недоделанный сценарий, который с каждым часом всё хуже удерживает осмысленность происходящего. И совсем разваливается к третьему акту.

В третьем акте фраза «А где же Мстители?» перестаёт быть мемом. Действительно, а где Мстители? Где армия? Где ЩИТ? Где вообще хоть какая-то реакция? Манхэттен захватывает инопланетная жижа, а будто бы после понедельника все просто не в русурсе реагировать на это. Ни на улицах, ни на душном радио, никакой вменяемой реакции.  Все, видимо, и дальше устало ходят на работу. Ну что это за чушь?

Так ещё и третий акт — самый короткий.

В целом от игры ощущение недоделанности. Видимо, потому что деньги и время — это две постоянно конфликтующие концепции. Почему игра короче первой части? Почему она не может поддержать свой укороченный хронометраж разнообразными ситуациями, превращаясь из адвенчуры в простой битемап за очень короткий срок?

Куда делись уровни с симуляцией ходьбы? Куда делись эти ПОТРЯСАЮЩЕ  увлекательные пазлы (слава богу, есть кнопка скипа, подчёркивающая их бесполезность)? Почему сценарий выглядит настолько сыро, что ему бы ещё несколько драфтов повариться?

Потому что игру, скорее всего, буквально недоделали. Это сокрытая тайна, почему так произошло, но сливы намекают, что студия, растекшаяся по нескольким проектам, ещё и потратила несколько лет на ленивый, вялый кооп-сервис. Его благоразумно отменили, но от флагмана время видимо утекло. И утекло оно  в никуда.

А пострадал ведь не только сценарий, но и этот прекрасный город. В нём просто особо нечего делать. Опенворлд-активности не совершили никакого прогресса от низкой точки старта первой части.

Слабые пазлы со слабыми наградами. Коллектаблы с натужной нарративной подоплёкой, а квест во спасение пчел это что вообще за кринжатура и зачем она в игре.

Комбат-челленджи хороши потому что сама боевая система всё ещё на высоте. Уже в первой части ядро боёв они вылепили практически безупречное. И небольшими изменениями они умудрились ничего не сломать. Боевка осталась очень динамичной и куда более глубокой, чем полёты на паутине.

А что насчёт Моралеса?

С одной стороны, мне очень нравится концепция его приземлённости и невовлечённости в главный нарратив. Чел остаётся в вайбе дружелюбного соседа из его спин-оффа, и геймплейно это отображается тем, что у него как будто просто больше сайдов. Я проникся этим и почти весь сайд-контент за него зачистил. Но из-за сырости сценария непонятно, насколько это была задумка, и насколько это просто неудача.

В основной истории он реально не нужен, но берёт в ней абсолютно незаслуженные минуты славы. Он никого из ключевых персонажей основной истории тупо не знает, никак в неё не вовлечён, а просто, как Мэри Сью, всех спасает в последний момент.

Но я не думаю, что Моралес фундаментально сломан в Insomniac-ране, но сценарий второй части ничего хорошего для него не делает.

Его собственная приземлённая линия, где он ждёт и терпит, очень скучная и монотонная, но с некоторым потенциалом.

В отличие от его истории в спин-оффе, она действительно получилась приземлённой. Просто у него нет интересной арки и обаятельного саппорт-каста. Но каст игры — это в целом проблема. Кроме Крэйвена и, может быть, Осборна старшего, все персонажи очень сухие и одинаковые.

Но геймплей вытягивает игру.

Полёты на паутине простые, но предельно зрелищные. Город исполнен на пике технологий. А боевая система, как всегда, хороша.

Но уже видно, что огромные бюджеты не могут закрыть все недостатки. В следующей части надо выровнять сценарий хотя бы на уровень 2018 года. Иначе плюсы игры начнут терять свою великую силу.

Вторая часть это тревожный звоночек. Это сырая история и недоделанная игра. Но это очень дорогая игра при этом. Эти деньги на экране, но все ли ими можно купить. История кинематографа показывает, что дорогие, но беспредельно тупые  блокбастеры, где надо отключать мозг рано или поздно перестают привлекать. У Паука все еще есть  очень сильные стороны и, самое главное, стиль, но еще недавно была и крепкая история. Что отвалится дальше?

Очень красивый город очень портит излишне геймифицированный интерфейс отображения активностей. Эти цветные указатели не скрывает даже фотомод. Я хвалил игру за краски, но эти краски я бы выкинул. Это одна из худших арок темного костюма, что я видел. Вы вообще помните как ЧЕРНАЯСМЕРТЬ прессовал Паркера в старом мульте. Это целая серия жесткого напряжения. Веном был вездесущ, Паук нигде не был в покое и безопасности. А тут пшик. У мульта было всего 20 минут на полноценное противостояние с Веноном, а тут целая игра. Просто вот недавно случайно попалась на глаза старая серия и я узрел этот контраст. 3 Акт это шутка. Очень несмешная. Новый костюм Моралеса это бред. Он еще брендировал его как свой ориджинал, но ведь и его первый костюм он сам сделал боже. Еще какой он нелепый момент подобрал. На улицах апокалипсис, а он решил приодеться. Кого он собирался впечатлять? Симбиотов желтого и фиолетового , что бродят по улицам города. И когда он еще успел все это.Или просто чтоб Паркер угарнул немного, а то у него чувство юмора немного потухло.
26 ноября 2024

+2
Те же щи, только погуще

Все тот же Marvel's Spider-Man только больше, разнообразнее, интереснее. Все отличительные фишки на месте, игра красивая, передвижение по городу стало еще круче, фишек стало больше, боевка в целом не надоедает. Момент с костюмом венома это конечно примерно тоже самое, только с другими анимациями, но все равно понравилось. 

В целом порадовали побочные квесты и как они вплетены в сюжет, порадовала возможность переключаться между персонажами в любой момент, исключая персональные квесты. 

Немного перегруженная прокачка, всего много, еще эти разные костюмы, ты просто в определенный момент перестаешь в это во все вникать, я бегал в стандартном костюме так как он самый кайфовый визуально. 

С удовольствием потратил еще часов 20 своего времени, лутанул платину сам того не ожидая, если что планов таких не было. И это именно то, чего я и ожидал от продолжения, просто дайте еще немного того же, но под немного другим соусом. 

Не затянутаСпокойно пробежал все побочки и даже не было скушноДовольно разнообразноСносный сюжет, но этот тут не главноеНемного задушнили блок посты с нескончающимися неписями
26 ноября 2024

+1
стоит покупки PS5?

я в свое время купил PS5 ради этой игры и очень... не пожалел игра хорошая но не идеальна я считаю что в первой игре была какая-то изюминка, здесь же её нету. это повторение буквально во всем кроме сюжета.

особенно бесила повестка... хотя если говорить по фактам она была и в первой части вообще повестка сейчас есть везде, это плохо но я против ничего не имею

как игра она офигенна, покупайте - не пожалеете

полётыбоссысюжетдва паукаповесткаотсутствие изюминки
28 сентября 2024

+6
Идиотский сюжет с хорошим геймплеем

Эта игра показывает мне, что успех первой части либо был случайным, либо Sweet Babe тупые идиоты, которые писали сюжет с самого начало с идеей: Питер лох, Майлз ТОП.

Геймплеймузыка в началесюжетперсонажиоткрытый мируравнивание персонажейлишение персонажей гаджитовПАРИРОВАНИЕ
27 мая 2024

+1

Если бы не финальная четверть, то был бы изюм. А так, осталось не очень хорошее послевкусие. 

Гейплейно - шаг впередСюжетно - шаг назад
19 мая 2024

+13
Есть ли слово как описать сценариста

Сценарист превратил Питера Паркера в чёртового инвалида без рук и ног "я человек паук могу остановить поезд но если на меня свалиться холодильник то я отправлюсь на 3 буквы" или на вам "я человек паук и я плакса которая весь сюжет то и дело что извиняется ни за что" на вам на сдачу "я Петя в парке и я не нравлюсь сценаристу за то что я человек паук" на вам ещё смешнее "я человек паук могу одолеть носорога и скорпиона за 1 подход но против злого русского это уже извините" и самый лютый бред "я человек паук в черном могу ушатать кого угодно но только не битбоксера электрика"

Геймплей Музыка Сюжет Повестка Персонажи
18 апреля 2024

0
Я провёл более 100 часов в этой игре, и даже прошёл без получения урона, как и предыдущие части. ВНИМАНИЕ: Это только моя точка зрения, у всех она разная.

Игра динамичная, но без грехов не обошлось.

Много костюмов, и настройка цветов. Полёты на паутине - идеальные.Злодеи, не идеальные иногда не розкрытие.Графика, можно было и лучше, но хорошая.На 100% где-то за 20 - 30 часиков. До обновления с новой игрой плюс.Не чувствуется плавный переход на злую сторону Питера, он просто почти что моментально изменяет его характер
9 марта 2024

+5
Кокакольный биба и пепсикольный боба.

Я летаю по городу в черном костюме,
помогаю вроде бы всем вокруг,
костюм разрывает меня на части,
хоть я и членистоногий но мне не хватает рук,
Кто же я дети за 30?
Правильно человек-паук!!

 Таким эпиграфом захотелось начать отзыв на ещё одну важную для меня игру 2023 г.(после человека у печатной машинки) первая Marvels spider-man 2018 конечно предложила какой-то запредельный для паука уровень сценария ( до этого мы дойдем) город по которому за счет механики полета на паутине было кайфово перемещаться (и да для меня это чуть ли не лучшая реализация полета в играх, кидайте в меня помидоры душнилы с кафедры физики) объясню именно эта механика сделанная в таком виде идеально передает мне ощущения от перемещения Паркера в пространстве, еще в детстве глядя мультики про паучка у меня вызывало легкое недоумение то сколько времени тратится на пролеты по городу и ты думал ну слушайте просто же трата времени беспонтовая, а в 2018 кааак понял, и не  отпускает.  В прошлой части конечно душили  всякие активности, видимо Insomniac получали какой-то фидбек по их поводу потому что во 2 части их просто сократили до минимума (а может быть, это из-за того, что игру пришлось резать, но до этого мы дойдем) Так или иначе, стартуем пролог и стартуем его шикарно видим, что все осталось, на своем месте, так еще и паука два,  и постановка сделала X3 от игры 4летней давности. Без шуток весь пролог с песочным  человеком можно без натяжек пихать в какой нибудь топ моментов игровой индустрии 2023 и такой уровень постановки сюжетных миссий остается до самого конца, и побочные квесты стараются не отставать. И вот мы заканчиваем пролог, песок вешает не хилую такую интригу в духе "они пришли за мной  и за вами тоже придут готовьтесь"  Ты думаешь Ух ну щас что-то будет вот это эпик, но вместо этого ты походу сюжета встречаешь Гарри вам не спешно выдают намеки на завязку. происходят мирные эпизоды в перемешку с какими-то экшоновыми миссиями. Крэйвена мельком показывают раза 3-4 до конца первой половины игры где происходит (до этого мы еще дойдём и уберем под спойлер) Но до того, момента сам движок и основной конфликт повествования раскручивается очень медленно. И возникает, недоумение ты прошел 30% игры, подождите, у вас офигительный геймплей я могу часами летать по городу, теперь еще и на крутых паутинных крыльях (два дня я учился летать на них правильно) Но стойте где сюжет где, угроза где, Крейвен почему я раскидал уже 40 пачек охотников, где в конце концов веном, и тут когда вроде бы происходит вот это поворот. И ты  думаешь, что кажется уже пора.. Игра внезапно включает Майлза Иииии. А вот с этого момента поподробней...

Кокакольный биба спешит на помощь (или закрепляет спидран)
 
    
Стартует большой сегмент за Майлза который, как и положено ровному пацанчику пауку решает проблемы своего района, мне например очень доставила миссия с музыкальными инструментами. И вот на этом то моменте в голове, начинают роиться червячки сомнений и я как игрок задаю себе вопрос игра пройдена на чуть больше 40% А ни тебе крючки пролога, до сих пор не работают ни всего остального, а ты тут еще втором пауком играешь, в такой то момент, причём Майлз страдает классическими проблемами супер героя новичка, а вытяну ли я, а справлюсь ли в одиночку? Зачем мне все это как не забить на учёбу, но при этом вся сюжетная линия Майлза, да и где-то половина сюжетки за Питера они НИ-КАК от слова совсем, не двигают к разрешению, основной конфликт, не репрезинтуют злодеев, не раскрывают их как персонажей, вместо этого мы как заправский решала, разбираемся с очередной проблемой горожан, и в голове всплывает ставшая уже легендарной фраза «ради чего вы продолжайте мистер Моралес почёму вы упорствуйте?» и проходите ещё пачку совершенно необязательных, но хорошо срежессированных квестов которые, ничего в мире игры глобально не меняют.

404 Not found что-то пошо не так…В этой части хотелось бы подискутировать с Максимом Орловым (о куда забрался) на тему сценария,  например я не согласен с ним когда, он говорит о том, что вместо взрослого сценария по итогу мы получаем классический комиксойдный лолкек чебурек, (да по факту мы его получаем и в последней миссии он прямо вырастает во все поля) но не это главная проблема игры на мой взгляд. Всё-таки у нас здесь, комиксный жанр навроде сказки и определенную легковесность, он иметь должен, но главная проблема игры в том, что на мой взгляд в принципе сценарно достойно прописали только часть Питера. И даже заслуженный уход Паркера на паучью пенсию это норма. При том, что по сценарию это все сработало нам показали не простые отношения Питера и Мэри Джейн, где они просто не могли высказать друг другу общую усталость, и то, что их беспокоит, но ура им помог Веном. И сцена разборок пары на мой взгляд 2 сцена топ моментов игровой индустрии 2023г. в реальной жизни такие вещи обычно заканчиваются разводом и от недосказанности подобных вещей, что один всегда вкладывает чуть больше, но не получает отдачи и элементарной благодарности или помощи и поддержки от другого в реализации себя а не только зациклености, на своих потребностях без учета потребностей партнера. После этого кто-то один обычно придумывает себе оправдание в поиске другого человека и всё начинает разваливаться. А здесь сцена стала триггером к важному разговору который они закончили и договорились быть вместе на условиях большей взаимной поддержки и внимания. Но с графиком паука такое совмещается, не очень, поэтому Питер принял решение не отсвечивать в костюме паука 24/7. Если не это взрослое высказывание в классическом комиксовом повествовании, то я не знаю, что. Так, что в целом, к арке Питера у  меня претензий нет, он снимает с себя венома, решает личные вопросы, а еще очень порадовало, что Мэри Джейн тоже отодвинули от образа девушки в беде, которую вечно надо спасать.
   Другое дело, что все о чем я сейчас рассказываю, произошло перевалив сильно за половину игры 60% До этого времени нам вяло вываливают подробности, про симбиота, не репрезинтуют Крейвена почти никак и мы очень много времени занимаемся закрепами спидранов  в Миссиях за Майлза которые повторюсь на основной конфликт не влияют никак. При том, что у Майлза тоже есть своя мотивация и цели, но и у него все решается чуть ли не в самом конце, и его арка персонажа выглядит более скомканной и гораздо менее логичной, чем у Питера. И почему две истории про пауков не смогли сшить в одну это интересный вопрос.

О вреде и пользе слив/ов.
    И тут нам на помощь приходят сливы лиловые спелые садовые, благодаря новостям из флибустьерской подкастерной, мы узнали, что на определенном этапе у игры были проблемы и продюсеры Сони такие, так, нас эта фигня не устраивает, давайте по новой, видимо пришлось много, что вырезать,  а что-то убрать и переделать, на мой взгляд всех переделок не выдержал именно сценарий, Там где в 2018 и от 4-ки и Ли исходила угроза все развивалось по нарастающей и привело к той не самой радостной мрачноватой и крутой концовке. В сиквеле с определенного момента не покидает ощущение, что две линии про пауков писали две разные команды.и если на мой взгляд Питера худо бедно вытянуть получилось, то вот Майлз с ним никак не сшивался, а многие побочные миссии за героя Гарлема сделали, чтобы залатать дыры. Я уж молчу про эпизод с пламенем, который заканчивается, тебе дают  ачивку за прохождение сюжетной линии, но заканчивается все посути тем, что пламя надирает пауку задницу,  забирает кусок метеорита и говорит я еще вернусь. (Да я знаю, что это квест за Паркера а не Майлза) но это иллюстрация к тому, как писались побочные квесты.

Паучьи итоги.
   Итого получаем игру с очень аддиктивным геймплеем которую поднавернули спец абилками, дали буст паутинными крыльями, в бою этот набор применяется несколько хаотично, но по итогу привыкаешь и получаешь от всего чистый фан. А вот если суммировать игру по нарративу получается средне, но концовка мне понравилась, вот чего не хотелось так это классического клифхенгера под трилогию с повышением ставок.
   Отзыв и итоговая оценка не является антирекламой, это субьективные ощущения, если вы кайфанули от 1 части (как я) то и 2 зайдет вполне.
С моей колокольни большая часть отзыва - брюзжание на тему, игры как исскуство и как произведение сиквел безопасен, но далеко не идеален.
  Также остается открытым вопрос, а чем будут удивлять в рамках концепции дальше, спин офф про венома  3 часть подтверждены, Паукомобиль?  два паука и женщина паук? три паука и (Роскомнадзор) паук? но лучше не надо, так, что к дальнейшей судьбе серии буду относиться спокойней, и особо ее не ждать, а вот за росомаху тревожно друзья мои.

Аддиктивный геймплейПолеты на паутине и паутинных крыльях минимум побочных заданийКлассный НьюйоркСупер сцена семейных разборок между Питером и М джей.СценарийАнтагонисты толком не раскрываютсяКомпании за Майлза и Питера будто писали разные командыпод конец от гринда устаешь
17 января 2024

0

Всё чуть лучше, чем в предыдущей части.

Много геймплейных фишечек, которые сделаны так, чтоб было вечело.Недобалансили боёвку на высокой сложности. Тайминги действий пауков и тайминги атак противников, особенно в последнем акте, уж слтшком расходятся и в результате в бою становится практически невожможно пресовать и приходится играть от уворотов и парирований.
7 января 2024

+2
Больше сила - больше активностей на карте

Не хотел брать на релизе, потому что относительно недавно тогда прошел Моралеза, беспокоясь, что куплю третий раз ту же самую игру. В каком-то смысле так и получилось, но я все равно доволен.

Я слышал отзывы, что Питера превратили в размазню, который только жалуется и ничего не успевает, но, как по мне, получился баланс между проблемами пауков: ни в какой битве не может победить один, нужна работа двух героев. Плюс еще появился хороший злодей, Крэйвен, которому, правда, немного не хватило времени раскрыться - я внимательно следил за всеми событиями в основных и побочных миссиях, но его мотивы не совсем понял. Возможно, я слепой, но нужно будет почитать дополнительно. 


В остальном же, это тот же самый «Человек-паук 2018»: миллион активностей, куча шуток (как удачных, так и дежурных), немного набившая оскомину боевка (ну не хватает ей тяжести, как в приключениях летучей мыши) и грустных сюжетов. Представьте, что это второй и третий паук Сэма Рэйми в одной игре. Плохо что ли? Хорошо! 

Прошел за: 20 часов.

Потрясающая графика Комфортная игра, в которой у тебя все получается с первого разаИнтересный сюжетСамые разнообразные сюжеты в доп.заданияхДженерик оркестр на саундтреке Все еще не лучший пример юбисофт в открытом мире
6 января 2024

+2
Изучение паукообразных

Затравочка

Не знаю как вы, но лично я - искренний фанат Человека-паука (оригинала, без альтернативных вселенных), но после выхода фильмо-трилогии Рейми о нашем герое в красно-синем треко я забросил данную вселенную. А теперь настало время вернутся

В данном обзоре будет затронута, в основном, геймплейная составляющая. Ещё сюжет, чутка, совсем чутка(только начало)

Геймплей

"Чего греха таить, игра вылизана в геймплейном плане. Полеты на паутине, скорость, удары по лицам противников - всё это исполнено на превосходном уровне, всё ощущается на кончиках пальцев. Благодаря Dualsence, мы выходим на новую ступень погружения" - так бы сказал обычный обзорщик, но по-моему всё сделано абсолютно стандартно (ИМХО). Лица весело бить и это не надоедает. Касаемо скорости, оба Дружелюбных Соседа - коты в ванной, абсолютно не угонишься. Но, опять же ИМХО, полёты на паутине подкачали, ПаВуки хоть и быстрые, но ощущаются топорно. Поговорим про Хардмод, сделан он стандартно: у ГГ ударов до смерти по своему котелку меньше, а переломов носа до отправки спать у противников больше; тайминги парирования, по ощущениям, меньше; да и противники агрессивнее. Если сравнивать с эталонным Хардмодом в  серии Метро, то Spider-Man 2 это самый стандартный, не хватающий с неба звёзд, но неоткалиброванный.

СкоростяУдары по лицам противниковСерёга КравиновВеномТопорноватые полётыКороткий сюжетДополнительные активности прямиком из 2010 года
31 декабря 2023

+16
Разочарование года

Spider man 2018 года был хорошим, потраченных денег я точно не пожалел. Ожидал чего-то хотя бы на том же уровне, но нет.
Про сиквел я такого сказать не могу. Не фанат комиксов, но смотрел фильмы Сэма Рейми. Так что с Веномом и с его взаимодействием на челпаука знаком. Переход героя на темную сторону - сколько простора для креатива, сколько возможностей для того, чтобы показать персонажа под другим углом. Все те отношения которые вы выстраивали всю прошлую часть можно перевернуть, дополнить, сломать и переиначить.

Ничего этого сделано не было. Венома и Питера здесь примерно....треть игры. Все остальное время посвящено проблемам Майлза Моралеса. И на его проблемы(как и на их решение) совсем не интересно смотреть.

В первую очередь из-за того, что Моралес - типичная Мэри Сью. Он умеет все, знает все. Со всеми своими демонами он справляется самостоятельно, успевая при этом постоянно спасать и подменять второго паука. 

Во-вторых, он просто не интересный и не харизматичный персонаж. Мне понравился Моралез из последнего анимационного мультика Spider Verse. У него есть характер, за его сюжетом интересно смотреть.

Не знаю. Просто плохо. Приведу пример: в фильме после слияния с симбиотом, Питер в порыве ярости бьет Мэри Джейн. В игре же "точку невозврата" переходит не Питер сам - его лица мы не видим, он в этот момент полностью под контролем симбиота. И...разве это удар? Он, насколько я помню, просто швырнул что-то или кого-то в её сторону. Совершенно непримечательный момент, а он не должен быть таковым!

Сколько драмы, сколько переживаний можно было бы накрутить??!!! Показать, например, что это темная сторона всегда была в Питере, симбиот просто усилил всё на 300%.

Но нет ни переживаний, ни сожалений, ни драмы. На следующий день после инцидента в игре, Питер звонит Мэри Джейн по мобильнику, говорит, что ему очень жаль. На что она отвечает: "Ну, это же был не ты."
А геймплейно? Геймплейно тот же самый паук 18-го года.

Уже плохо помню, что было в игре. А выходила то она буквально вот-вот, недавно. Не советую брать за фулпрайс на плойку. Лучше подождать версии для пк и взять подешевле в стиме.

ГеймплейСюжетЧеловек Моралес
17 декабря 2023


+6
Снова лучшая игра про Паучка

И это говорит человек который не особо любит супергеройку и всех этих мужчин в обтягивающих трико с разноцветными латексными масками на лице ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Если кратко, то получился отличный безопасный сиквел. Графонистый блокбастер от Sony, который видно что делали с любовью и хотели улучшить в сравнении с прошлыми двумя Паучками.

Полеты на паутине всё так же круты и удобны. Передвигаться по городу стало ещё приятнее за счет нескольких новых фишек. За все 23 часа что потратил на прохождение я всего пару раз использовал быстрое передвижение. Удобнее и лучше местного передвижения по миру может быть только noclip :D

Графон на высоте, постановка отвал башки как и всегда у сони, а что самое приятное, постановка никуда не девается и в побочках, да она становится победнее на события и креативность, но круто что самих побочек стало меньше, т.е. их качество возросло. Лучше так, чем как в ФФ16 было. Боёвка почти не изменилась, добавили кучу всяких приёмов, но самой сути это не меняет. Прожимаешь абилки по КД и на экране красивость происходит.

Расстраивает что опять тот же город, один раз показывали мельком Париж и Какую-то Антарктиду и я было обрадовался что посетим другие места для разнообразия, но нет, всё по канону, старый добрый Нью-Йорк, но красивый бесспорно. Пролетаешь все эти стеклянные небоскрёбы когда всё отражается по рейтрессингу — красотень, особенно ночью. Наконец начали нормально юзать тригеры Dualsenses, а не просто отдача на стрельбу как в большинстве игр. Почти все фишки геймпада задействованы и юзаются постоянно. Почти уровень Атро Плей Рум.

Основной минус для меня это сюжет. С повествованием всё отлично, но вот сам глобальный сюжет чрезмерно беззубый.

Я не против хепиэндов, отсутствия жести или какой-то жесткой драмы в игре, я просто не люблю когда игры пытаются в драму, типо что-то нагнетают, но ничего не происходит. Все живы, здоровы и счастливы. Например Hi-Fi RUSH тоже этого года ведь лёгкая и позитивная игра, но она от начала и до конца тупо комедия с кеками на всю игру и т.д. и даже мотивация злодея такой ор и кек. Она не пытается в серьезную драму, а значит от неё этого не ждешь. Тут полностью обратка. Если вы нагнетаете то будьте любезны соответствовать. В ГОВ последнем если XXXX умер, то он умер навсегда и там прям драма эмоции все грустят и показано все топово. Если бы его тут же воскресили или через пару часов, ничего бы не сработало и тот эпилог на берегу так бы не прошибал на слезу.

Но Челпук 2 все равно вышел топовым, времени не жалко, а это главное для меня. Для фанатов же чувачка, который пуляет из рук белой жижей это будет просто на 10 из 10 игра.

8,5/10

Меньше побочек но лучшего качестваАктивное использование фишек DualsensesТоповая постановка, дорого богатоГрафонВсё ещё топовые полеты на паутинке которые стали ещё лучшеНе глубокая но фановая боёвкаМоментальные загрузки и общая производительностьБеззубость происходящего и глобального сюжетаМноговато багов и глюков для игры от SonyПлатишь деньги чтобы смотреть на страшненьких девушекОпять Нью-Йорк (субъективщина)
1 ноября 2023

+5
Отличная игра, но есть нюанс

На самом деле игра и правда отличная. Самая близкая аналогия - это фильм "Человек Паук: Нет пути домой". Прекрасный визуальный аттракцион, который для меня ближе ко 2/3 игры рассыпался в каждом моменте. Везде какое-то "но".

Графика

Выглядит прямо хорошо. Детализация и лучи на консоли с 60 fps. Вообще город первой части после второй кажется очень блеклым, но...

Какие-то проблемы с освещением, особенно в катсценах. Наверное это баг, но освещение лиц там просто отсутствуют. Из-за чего лица выглядят супер страшненько, особенно Эм Джей.

Ещё в некоторых миссиях костюмы меняются на те, что должны быть по сюжету а не те, что ты выбрал. У этого есть нарративная логика, но я каждый раз думал "стоп, я же другой костюм выбирал..."

Сюжет

Первая половина - моё почтение. Очень крутая завязка, где оба Паука сталкиваются с необходимостью выбрать, какая сторона жизни для них важнее, но...

Эта тема просто пропадает в начале и просто решается в конце. Без совершения каких-то сложных выборов и моральных дилемм. 

Персонажи

Крейвен оказался на удивление неплохим главным злодеем. Хоть и с однобокой, но убедительной мотивацией, но...

Ещё в игру ввели штук 10 злодеев, у большей части из которых есть какая-то микро или нано сюжетная линия. Из-за чего после первой половины игры всё начинает сливаться в какую-то кашу. 

Появление Венома только в последней четверти игры это немного забавно, с учётом того, как его промоутили. 

Геймплей

Добавили специальные умения, немного обновили список гаджетов и расширили мувесет. К мувсету вопросов нет, туда прямо напрашивались больше приёмов, которые как-то взаимодействуют с паутиной, но...

На мой вкус, старые гаджеты были более функциональными. И имели свойства кончатся. Не говоря о том, что в прошлой части их было, по-моему, 8 штук. Против 4 штук здесь. 

Абилки же ну... трудно о них что-то сказать, они красивые и делают работу. Я их всё время сравнивал с гаджетами, где в моих глазах они проигрывают.

Врагов вроде бы и новых подвезли, но они просто не требуют к себе какого-то уникального подхода. Разве что от некоторых атак нельзя уклониться, нужно, прости господи, парировать. 

Добавил настройку физики полёта на паутине, но прямо чувствуется, что это костыль. Становится чуть больше инерции, но без качественного мувмента для паутины это не уровень Spider Man 3 или Web of Shadows.

Прошлая игра была сама по себе простой, эта стала ещё проще. Если для меня было пару челленджов в виде испытаний таскмастера или логова бандитов Фиска (то самое, где нужно было 100 ударов в комбо набрать), то здесь помереть можно разве что на боссах. И то, потому что зачем-то туда прикрутили фазы

Открытый мир

Активности стали разнообразнее, но...

Всё также сделано по лекалам 2013 года. На игру около 8-10 дополнительных "квестов", где есть хотя бы минимальный сюжетный замес.

Остальное - набор вопросиков, когда закрываешь, дают микромиссию с развязкой. 

И как бы чистить карту весело, квесты конечно не сильно душили, а проблему прошлой части попытались исправить. Но в контексте отсутствия какой то истории/челленджа/влияния на мир, не совсем понятно, а нужно ли было оно вообще.

Концовка

Эпично-красиво, но если в первой части Питер Паркер сталкивался с последствиями своего выбора, вторая часть о том, как можно не делать выбор и не столкнуться с последствиями. И я бы не жаловался, если бы на этом прямо не сделали фокус.

И да, в прошлой части у нас была одна подводка к сиквелу. Теперь у нас около 4 разных подводок к триквелу. Больше - лучше, да?

По итогу, мне было приятно играть. Летать было весело. В битвах я себя сам развлекал. Постановка и сюжет действительно увлекают, но я скорее слегка разочарован. 

Перезапуск паука был ближе к трилогии с Тоби Магуайром, где было больше какой-то бытовой драмы. Где я чувствовал какую-то аутентичность паука - обычного чувака, который пытается всем помочь и всё успеть, но иногда получается через плохо. Зато с шутками. 

Сейчас же игра явно взяла курс ближе к пауку от MCU. Наверное это не плохо, но мне всё-таки не подходит.

26 октября 2023
1 2
из 2 страниц