Marvel’s Spider-Man 2. Великолепная игра, если выключить звук и пропускать сюжет
Моя оценка: 2/5 (4/10)
Боже, какая же это отвратительная игра.
И самое смешное, что я не могу назвать её плохой. Вот просто не могу. Потому что графически Spider-Man 2 великолепна, кат-сцены поставлены шикарно, перемещение по Нью-Йорку доставляет огромное удовольствие, а местами игра вообще напоминает дорогущий голливудский блокбастер.
Но стоит персонажам открыть рот — и начинается какой-то бесконечный фестиваль нытья, нравоучений и сценарного абсурда.
Я прошёл Spider-Man 2 до конца. И знаете, какое главное чувство осталось? Огромное облегчение, что всё наконец закончилось.
Питер Паркер. Куда делся Человек-паук?
Сразу скажу: я никогда не был особым поклонником концепции «дружелюбного соседа». Меня всегда немного раздражал этот идеальный мальчик, который всем помогает, спасает кошечек, собачек и переживает буквально за каждого прохожего.
Но я вырос на мультсериале 1994 года. Мне нравились фильмы с Тоби Магуайром, с Эндрю Гарфилдом. И там, несмотря на всю эту доброту и периодическую наивность, Питер оставался интересным персонажем.
У него были характер, внутренние конфликты, ошибки, действительно тяжёлые решения. Было интересно смотреть, как из обычного парня получается настоящий супергерой.
А здесь что?
Питер Паркер превратился в какого-то чемпиона мира по самобичеванию.
Гарри! Мэри Джейн! Майлз! Тётя Мэй!
Он постоянно переживает, постоянно сомневается, постоянно в чём-то виноват. Господи, Питер, ты можешь хотя бы пять минут побыть Человеком-пауком, а не человеком, которому срочно нужна психологическая поддержка?
И ведь проблема не в том, что герой проявляет слабость. Тот же Паркер у Магуайра постоянно страдал, терял близких, ошибался. Но его переживания имели вес. Здесь же их настолько много, что они просто перестают работать.
В результате вместо легендарного супергероя я наблюдал за бесконечно извиняющимся человеком, которого постепенно вытесняют из собственной истории.
Майлз Моралес. Самый правильный мальчик Нью-Йорка
Майлз в этой игре — практически универсальное решение всех проблем.
Он талантливый, сильный, добрый, мудрый. Способен справляться с чудовищными угрозами, преодолевать собственные трудности и ещё находить время, чтобы наставлять Питера на путь истинный.
И вот я смотрю на всё это и думаю: а зачем тогда вообще нужен Паркер?
Я совершенно не против идеи двух Человеков-пауков. Но почему, чтобы сделать Майлза крутым, обязательно нужно превращать Питера в беспомощного мямлю?
Разве нельзя показать двух сильных, но разных героев?
Вместо этого складывается впечатление, что сценаристы очень стараются убедить меня в превосходстве одного персонажа над другим. Причём не столько поступками Майлза, сколько постоянным ослаблением Питера.
А мне хотелось наблюдать за приключениями двух супергероев, а не за постепенной дисквалификацией одного из них.
Мэри Джейн. Настоящая Мстительница
А вот здесь начинается мой любимый цирк.
Забудьте про Питера. Забудьте про Майлза. Даже про Венома можете забыть.
У Нью-Йорка есть Мэри Джейн с пистолетом!
Охотники Крейвена? Пожалуйста.
Профессионально подготовленные вооружённые противники? Без проблем.
Инопланетные симбиоты, представляющие смертельную опасность для супергероев? Подержите её сумочку.
Мне иногда казалось, что Мэри Джейн забыли сообщить, что она обычный человек.
И ведь никто не требует делать из неё беспомощную девушку, которую постоянно приходится спасать. Но, простите, где пределы разумного? Почему обычная журналистка временами выглядит эффективнее людей со сверхспособностями?
Самое замечательное — реакция старшего креативного директора Insomniac Брайана Интихара.
Когда в интервью IGN заговорили об излишней силе Мэри Джейн, он заявил:
«And if she’s a little OP, I don’t give a shit. She’s fine. I don’t care».
В переводе: «И если она немного имбовая, мне плевать. С ней всё нормально. Мне всё равно».
Вот это подход! Вот это работа со сценарием!
Получается, разработчики прекрасно понимают, насколько неправдоподобно выглядит персонаж, но сознательно закрывают на это глаза.
У меня вообще складывается впечатление, что Интихар готов повесить плакат Мэри Джейн даже у себя в туалете. Видимо, настолько он восхищается собственной идеальной героиней.
Брайан, у меня предложение: сделайте третью часть исключительно про Мэри Джейн. Зачем мучить Питера? Дайте ей пистолет, отправьте против Таноса — и можно заканчивать историю киновселенной Marvel.
Побочные задания. Школьный кружок добрых дел
Теперь о том, что особенно раздражало при прохождении.
Я понимаю, что Человек-паук — дружелюбный сосед. Но это не означает, что мне должно быть интересно заниматься любой мелочью, которую сценаристы придумали для заполнения открытого мира.
Особенно «порадовали» задания в Brooklyn Visions.
Например, Homecoming, в котором Майлз помогает студенту Виджаю устроить романтическое приглашение своему парню.
Только представьте: я запускаю супергеройский боевик, чтобы сражаться с опасными злодеями, а вместо этого бегаю по школе, подключаю электричество и помогаю организовать свидание.
Вы серьёзно?
И тут возникает вопрос: почему Insomniac настолько старательно подчёркивает свою прогрессивность? Складывается впечатление, будто обычная романтическая история парня и девушки уже недостаточно интересна для сценаристов.
Хотя знаете что? Сделайте там парня с девушкой — и задание всё равно останется таким же унылым.
Проблема не в ориентации персонажей, а в том, что их романтическая история сама по себе совершенно неинтересна как игровое задание. А разработчики словно считают, что достаточно показать трогательную и социально правильную сцену, чтобы игрок автоматически пришёл в восторг.
В предыдущей Miles Morales меня уже удивлял огромный мурал Black Lives Matter, к которому подводили после выполнения побочных заданий. Кто-то наверняка оценил такой жест. У меня же осталось ощущение, что разработчики слишком увлечены попытками донести социальные послания.
Во второй части я подобного мурала не обнаружил. И слава богу, потому что количество назидательной доброты здесь и без того зашкаливает.
Практически каждое второе поручение пытается быть невероятно милым, трогательным и правильным.
А можно просто интересные задания? С нормальными игровыми ситуациями, неожиданными событиями, запоминающимися противниками?
Особенно мучительно это воспринимается, когда пытаешься закрыть все активности ради платины.
Крейвен и Веном. За что вы с ними так?
А ведь самое обидное, что у Insomniac были практически идеальные злодеи.
Крейвен появляется великолепно. Жестокий, опасный, харизматичный охотник, которому действительно хочется противостоять.
По первым эпизодам складывается ощущение, что нас ждёт мощная история с великолепным антагонистом.
И что в итоге?
Его сюжетная линия, на мой взгляд, заканчивается слишком быстро и превращается в инструмент для продвижения следующего злодея.
Я понимаю, для чего это было сделано. Но от понимания легче не становится. Персонаж заслуживал гораздо большего внимания.
С Веномом история ещё обиднее.
Вот здесь Insomniac действительно показала, на что способна.
Внешний вид Венома великолепен. Его движения, размеры, ощущение чудовищной физической силы — всё прекрасно.
А возможность поиграть за него? Да это одни из лучших минут всей игры!
Вот оно! Наконец-то настоящий супергеройский экшен! Наконец-то чувствуешь мощь персонажа, а не слушаешь бесконечные разговоры о переживаниях и чувствах.
Именно поэтому особенно обидно наблюдать, куда сценаристы в итоге приводят его историю.
Веном должен был стать настоящим кошмаром для героев. Вместо этого его линия постепенно превращается в очередную эмоциональную драму с предсказуемым набором речей о дружбе и спасении близких.
А финал меня совершенно не убедил.
И всё-таки четыре балла
После всего сказанного может показаться, что в Spider-Man 2 вообще нет ничего хорошего.
Но это не так.
Графика потрясающая. Нью-Йорк невероятно красив, особенно ночью, когда город переливается огнями.
Перемещение на паутине и полёты доставляют удовольствие даже спустя много часов.
Боевая система динамичная и зрелищная.
Кат-сцены великолепно поставлены. Иногда просто удивляешься, насколько качественную картинку выдаёт игра.
Ну и Веном, конечно же. Ради него действительно стоило пройти хотя бы часть этого приключения.
Поэтому моя оценка складывается очень просто:
1 балл — графика.
1 балл — динамичный геймплей.
1 балл — постановка кат-сцен.
1 балл — Веном.
Итого 4 из 10.
Я понимаю, что кому-то Spider-Man 2 подарила десятки часов удовольствия. Но лично для меня это одно из самых больших разочарований среди современных супергеройских игр.
Не из-за технического качества. С ним как раз всё прекрасно.
А потому, что за невероятно дорогой и красивой оболочкой скрывается история, герои которой вызывают у меня не сочувствие, а раздражение.
Я люблю вселенную Человека-паука. Люблю Венома. Люблю старый мультсериал, фильмы, отдельные истории из комиксов.
И именно поэтому смотреть на то, во что превратили Питера Паркера, было настолько неприятно.
Третью часть я совершенно не жду.
А Insomniac хочется пожелать одного: перестаньте делать персонажей настолько идеальными, правильными и эмоционально вылизанными, что они перестают напоминать живых людей.
И верните Питеру Паркеру характер.
Хотя зачем?
В следующей игре Мэри Джейн, наверное, и Галактуса самостоятельно победит.
2/5. Великолепная техническая работа и огромное сценарное разочарование.