Поиграл часа 4 в Ken и дропнул.
Очень красивая, но максимально детская игра. Нет фишки какой-то,изюминки. Игра ничем не цепляет, простенькая и милая без изысков, но красивая.
"Такое" короче, для детей - сойдёт. Боёвка максимально простая, бегаешь, прыгаешь, ищешь мелких чилипиздриков, покупаешь им шапочки 🤷♂️
При этом игра довольно плохо протестирована. Есть куча мест, где Кена клипует и багует - Даже тупо вылезая из озёра, она может не понять где берег, где вода, где небо и начинает бесноваться в воздухе.

Отзывы
Великолепная игра! Главная героиня Кена является проводником духов и сюжет игры строится вокруг помощи застрявших на пути в иной мир душ путём прощения ошибок и отпущения сожалений о не сделанном, о прошлом. В ходе этого путешествия Кена разбирается и с личной утратой, которую до сих пор не может отпустить. Это очень трогательная и красивая история о том, как люди должны научиться следовать естественному ходу вещей, ибо отрицание может породить сожаления и боль, а попытки воспрепятствовать могут привести к плачевным последствиям. Смерть надо научиться принимать и позволить духам следовать дальше.
Геймплейно это экшн от третьего лица с увлекательным платформингом, незамысловатыми, но приятными для разгадки паззлами и достаточно сложными битвами с боссами. Боссы это отдельное произведение искусства этой игры, так как они визуально являют собой искорёженную версию человека, душу которого мы пытаемся спасти, а их поведения во время боя отражает собой навыки из предыдущей жизни, усиленные тёмной энергии. Каждый босс требует индивидуального подхода и заучивание их движений, поиски наиболее оптимальной тактики, что не на шутку напоминает игры From Software из серии Dark Souls.
Кена путешествует не одна, её сопровождают милые существа, маленькие чёрные духи, которые помогают ей не только с паззлами, но и в бою. Их можно собирать, они разбросаны и запрятаны по всем локациями игры, так как от их количества зависит уровень владения этими духами, что открывает новые способности для прокачки. Ими можно усиливать заряжаемую сильную атаку посохом, выстрел из магического лука, усилить магическую бомбу, чтобы да при взрыве создавала сферу, внутри которой все враги замедляются во времени и т.д.
Сама Кена умеет выполнять двойной прыжок, уклоняться, блокировать. В её арсенале есть посох с лёгкой и тяжёлой атаками, лук и бомбы. У блока со временем откроется уникальная способность, но уже с самого начала можно совершать технику идеального блока, что при удачном совершении открывает врагов для контр атаки.
Визуально Kena: Bridge of Spirits сногсшибательная игра. Графика настолько красивая, что порой кажется у тебя под управлением мультик от студии Pixar. Тут восхитительная музыка и в целом отличное звуковое сопровождение. Отличная актёрская игра, которой помогают до мелочей детализированные анимации лиц.
Игра получилась не перегруженная, компактная, увлекательная и в меру продолжительная. Даже немного грустно, что эта история подошла к концу, мне было безумно приятно и интересно находиться в мире Кены и следить за её сюжетом. Может быть будет продолжение? Я бы не отказался.
Оо вот и топ, особенно визуальное исполнение в стиле Pixar топ. Сюжетом напоминает аниме от Бабадзаки. Хочу, что бы такого было как можно больше.
Боссы как из соулсов. Ещё милые зверьки тут есть. Много конечно лишнего, но это ни разу ничё не портит, просто где то не дожали, а где то переборщили.
Kena изЮмительно красивая и явно сделанная с широкой и доброй душой игра... Она обманывает своей мультяшной (а-ля Pixar) няшностью и простотой до того самого момента, когда вы доходите до первого босса. После вам четко объясняют какой это мать, soulslike с парированиями контратаками, разнообразными механиками и тактиками боя и таймингами в миллисекундах...
Безумно обидно, что разрабы не планируют продолжение... Ведь в игре вам совершенно не раскрывают ничего... ни историю Кены, ни причину ее несчастной судьбы и как она вообще стала проводником душ, ничего...
Вторичная во всем, но работающая экшен-адвенчура.
Визуальный стиль, который все хвалят, имхо срисован с Ori. Не ощущается уникальным.
Платформинг простейший, не дающий никакого челленджа. Но его и не много.
Сюжет это банальнейшая сказка для дет. сада. Но понятная и не лишенная смысла.
Есть чуть-чуть прокачки, для галочки.
Боёвка и боссы единственное что зацепило в игре. Очень крутое решение в такой "детской" игре сделать хоть один хардкорный элемент. Но конечно боссы на порядок проще чем в том же ДС. И вообще по механике убийства они больше напоминают Horizon.
Музончик вроде збс, но не так что бы потом качать ost.
На пару вечеров в целом просто норм.
С одной стороны это замечательная, добрая, милая игра, по стилистике похожая на какие-нибудь пиксаровские или диснеевские мультфильмы, настолько тут всё красочно, ярко и сказочно. С другой стороны боевая система и взаимодействие с противниками тут явно создавались под впечатлением от серии Souls. От некоторых врагов, а особенно боссов, тут подгорает очень сильно. В целом же игра радует глаз и геймплей не успевает наскучить, так как сама по себе она не особо продолжительная.
Почему я в это играю, если я никогда не трогала ни один соулс? Что вынуждает меня раз за разом воскрешаться на ближайшей точке и идти к боссу? Упорство? Желание увидеть сюжет? Может это уже стокгольмский синдром? Я не знаю... Но я играю в это даже после похеренных сейвов с почти пройденной игрой...
Условно в игре три микроистории и одна сквозная самой героини, и первая почему-то мне кажется более душевной, более трогательной, потом уже повесточку ввинтили и как бы зачем? Чтобы что? Чтобы было! Ладно, пофиг. Зато сама игра красивая, и играется она очень бодро, наверно это меня и держит.
Сразу, на самом деле, видно, что игру делали спецы-мультипликаторы. Это очень красивый и милый мульт и местами сложная игра, грёбаный летающий ниндзя... Это с одной стороны плохо - я-то пришла на графику и геймплей, а отхватила по шапке! Но с другой и хорошо – я попробовала игру со сложными боссами. Да, они были для меня сложными. Настоящие соулсы меня не привлекают, а это такой детский соулс получился.
upd от 17.06.2024 – выбила в Стиме все ачивки
Этот красочный экшен-платформер со сбором коллекционных предметов и обилием сражений действительно вполне может увлечь случайного игрока. Завораживающие пейзажи радуют глаз, а взаимодействие с духами-тленышами невольно вызывает улыбку. Эта игра буквально создана для релакса и умиротворения, только если вы не решите повысить уровень сложности. Тогда под вашими ногами разверзнется адская бездна, а расслабленный геймплей превратится в напряженное противостояние с ордами противников. В остальном приключения Кены оставят положительные впечатления у игрока и наполнят его воспоминания приятными впечатлениями.
2007 год: Играем за тру гигачад властелина зла, что порабощает миньонов и уничтожает целые деревни.
2021 год: Играем за маленькую девочку которая помогает уже уничтоженным деревням.
Где человечество повернуло не туда?
Однако, если серьезно, то это довольно неплохая вещь на пару вечеров. Удивительно, но пытаясь подружить "концепцию" Dark Souls и Pixar'овскую постановку разработчики возвращают нас во времена давно забытых адвенчур времен PsOne а-ля Jersey Devil, Jinx, Kingsley's Adventure и прочей классики скромного но гордого "A" сегмента игр.
)
Сюжет бессодержательный, лор не глубокий. Геймплей с элементами дарк соулса, но в милой доброй форме. Если вам надоели тонны диалогов, рутина гринда, и хочется просто небольшого приключения без обязательств, то вам сюда.
Опуская дизайн локаций, поначалу ощущается экзистенциальный порог вхождения. Например, неинтуитивные увороты и раскладка управления на клава+мышь вносят дискомфорт. Однако с приобретением всё новых способностей у гг, играть становится приятно.
Головоломки не напрягают, но и всегда тривиальными их тоже назвать нельзя. Всё-таки локации местами многоуровневые, и пусть разработчики намечают вектор движения, но в лицо тыкать подробными туториалами здесь не принято - и это, конечно же, плюс.
Для меня неторопливое прохождение на средней сложности (проводник духов) составило 22 часа.
В остальном:
Может, когда-то
Возможно Кена и обладает несколько устаревшим геймдизайном, но для меня это даже плюс, красивое приключение, куча милоты, куча секретов, все это приправлено реально интересной боевкой и боссами, разрывающие твою жопу до момента, пока не найдешь подход. А какая в ней музыка?
С нетерпением жду следующих работ студии
Игра красивая, но кривая.
Заставляет думать, искать пути решения, быть внимательным.
О Kena можно сказать две вещи: она потрясающе красива и потрясающе рвет жопу на куски всякому, кто осмелится до нее дотянуть свои руки. Без шуток: безумно красивая, очень здорово визуально исполненная игра с потрясающими дизайном и музыкальным оформлением, будто бы вышедшая из-под пера Pixar или Disney, обладает при этом двумя важными противоречивыми моментами.
Во-первых, геймдизайном из нулевых: все перемещение по миру строго очерчено и не всегда прощает ошибки.
Во-вторых, паттерны врагов, а именно бои с боссами. Сжигающие пятую точку своими колоссальным уроном, размашистостью на все поле боя, неотвратимостью попадания атаки с приветом из Dark Souls и Bloodborne здесь представлены во всей красе. Босс, который издалека по диагонали пуляет кнутом, а затем жахает по площади так, что не уклониться? Такое здесь есть в избытке. Безупречно, никогда не мажущие, летящие в спину вражеские камни, обладающие грациозностью запущенного с бешеной скоростью стула - на месте.
Игра в эти моменты вполне способна вывести из равновесия, заставить крушить стены, мебель и оглашенно орать в окно, предварительно выкинув в него кота и пожитки. И это все счастье - за ваши 40 баксов.
В остальном - очень приятная вещь без намеков на высококачественный сюжет, который здесь довольно прост, но давит на эмоции. Перед покупкой игры советую закупиться успокоительными и лейкопластырями.