То что это ритм-игра кричали из каждого утюга, а вот то что это ещё и слешер я как-то упустил. Ну т.е. что ещё могли сделать японцы? Всё на месте: комбо-удары с выдержанными таймингами; рейтинг по результату битв с учётом урона, попаданий в такт и затраченного времени; элементальные атаки пробивающие и замедляющие врагов.
Может я ошибаюсь, но хороший гейм-дизайн подразумевает, что чем выше сложность, тем большим арсеналом нужно пользоваться для прохождения. Т.е. тупое закликивание не должно работать. Ну так вот в геймдизайн Хай-Фай Раш... наложено. На Высоком уровне сложности хилки с врагов в бою не падаюют, не попадание атак в такт наносит меньше урона, а попасть в такт сложно вдвойне - окно таймингов никакущее. И вот вроде предлагается проводить сложные комбухи, парировать (опять же в такт) и призывать напарников в уместных случаях, но... Зачем?
Как показывало окно рейтинга, комбо-ударами в такт я попадал стабильно в 50% случаев, из-за маленького окна. Били больно, а потому единственной ультой, которой я пользовался - Лечение. Описание остальных я даже не читал, т.е. целая механика супер ударов прошла мимо. Парирование, также из-за таймингов, не даёт уверености и предпочтение отдаёшь Увороту. Но вот беда - Уворот нельзя вставить в комбо-атаку, им нельзя прервать анимацию цепочки атак, а потому ещё меньше хочется пользоваться комбухами. Классический замкнутый круг.
Есть ещё элементальные атаки напарников: один хорош против толпы, другой парализует, третий срезает защиту. И вот вроде видишь толпу - призывай первого, тебя атакуют - парализуй вторым, остался последний здоровяк - кидай в него уязвимость третьим, но... Зачем? Во-первых в пылу боя трудно определить какой напарник у тебя выбран, а во-вторых какая разница какой напарник у тебя выбран - используй всех сразу! Не важно какие враги на поле и сколько их - напарники полезные всегда, никаких ограничений на их призыв нет, кроме банального кулдауна в 5 секунд.
Я пытался сражаться с финальм боссом по честному: использовал комбо, парировал атаки, призывал напарников по ситуации, но... проще всего оказалось зажать его в угол и заспамить обычными атаками и напарниками. Возможно на нормальном уровне сложности можно пройти по уму используя все доступные механики, но... Зачем? Супер высокая сложность уже научила меня как правильно играть в игру...