1351 47 1216 315
Gothic Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.5 1700
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Gothic

Отзывы

0
Почти хорошая игра

Начнём с того, что начать играть в этот кусок немецкого кода труднее, чем в консольные игры того же периода, как это ни парадоксально. Если для поигрульки в какой-нибудь  гад оф вор тебе надо просто скачать эмулятор, где за тебя уже (почти) все проблемы решили, а в игры с более ранних консолей даже в браузере поиграть можно, то для запуска этой поделки надо пройти 3 круга ада, где в лучшем случае ты просто накатишь фиксы из воркшопа. Лично мне пришлось пару раз залезть в ини файл и поменять пару параметров, помимо установки режима совместимости.

Изначально меня очень сильно не привлекала возможность ознакомиться с так называемой "классикой": отпугивало как танковое управление, сделанное изначально для геймпада(который игра кстати не воспринимает), так и в целом устаревший геймдизайн эпохи палеозоя и незавидное техническое состояние игры.

Но вот я захожу в игру, пару минут ворчу на управление, а потом постепенно с ужасом начинаю осознавать, что жанр рпг никак не вырос за последние четверть века. Сравните платформеры 25 лет назад и сейчас, сравните рогалики, сравните да почти что угодно - обязательно увидите качественный рост, эволюцию механик, совмещение разных подходов и жанров, увеличение доступности в конце концов. Готика же игромеханически почти ничем не отличается от второго аутер ворлдса, от скайрима(вышедшего спустя 10 лет) вообще отличий нет, буквально одна игра. То есть этот жанр уже почти полвека тянет за собой рудиментарные системы из настольной днд и прочий мусор, как-то переосмыслить себя решился только  дискач и создал тем самым уже свой поджанр. Сравнимый уровень каргокульта можно найти наверное только в иммёрсив симах.

Если же вернуться к готике, то это игра-кликбейт. В первом акте она покажет тебе необычную завязку, высокую нелинейность и обилие контента, но в последующих актах от этого не останется ни следа. Выбор фракции в первом акте не влияет ни на что, кроме цвета брони. Вот я вступил в старый лагерь, вот я уже стал стражником, но местные паханы всё равно продолжают требовать с меня дань, хотя я уже сам такой же пахан, ладно хоть приветсвенный диалог поменялся. Главный сюжет же на твой выбор вообще никак не реагирует, из-за чего вырисовывается ситуация, что главный герой, без имени и прошлого, у которого в начале была довольно простая мотивация по доставке письма, ни с того ни с сего становится избранным, на которого сваливается решение всех глобальных проблем колонии, и история превращается просто в типичное эджовое павер-фентези. В какой-то момент нам начинают пропихивать сбор команды по спасению мира(прямо как в  масс эффект 2), но прописано это настолько криво, что вызывает лишь недоумение. По факту нормальное взаимодействие было лишь с одним членом команды, в то время как остальные появляются изниоткуда и до конца игры остаются лишь болванчиками-очереднярами.

Но даже несмотря на такую резкую деградацию сюжета, ворлдбилдинг игры всё равно остаётся на хорошем уровне. Очень грамотным решением было сделать игровое пространство натурально изолированным от всего остального мира, что позволилио разработчикам не прописывать детально весь его лор, а ограничится лишь описанием локальных событий. Получается своего рода иссекай без иссекая, где можно и бэк героя не прописывать, и лор не рассказывать, и это всё равно будет смотреться уместно. Взаимоотношения лагерей тоже прописаны хорошо. У каждой фракции довольно чёткий идеологический и экономический контекст, они не существуют в вакууме, а активно взаимойдествуют(жаль только лишь на словах).

Вначале открытый мир казался просто сомнительным решением, ведь исследовать его практически не имело смысла - на карте крайне мало точек интереса, помимо лагерей фракций и сюжетных данжей, и лутать там практически нечего, а пространство между этими точками интереса наполнено лишь кучками одинаковых мобов, служащих для гринда опыта. Но потом это просто становится пыткой, ведь тебе постоянно надо бегать от одного лагеря до другого(они находятся на разных концах карты), что может занимать до 5 минут, благо что ближе к середине игре тебе дадут возможность телепортироваться между ними за ману. Проблема тут в том, что беготня между лагерями сосредоточена как раз в первых двух актах, и связана она по большей части с побочными заданиями, которых, сюрприз, после первого акта больше не появляется. То есть инструмент этот тебе дают тогда, когда от него практически нет смысла(телепортом на болотный лагерь я воспользовался 1 раз за игру), ведь побочки ты либо уже выполнил, либо выполнять их сейчас нет смысла, т.к. они дают слишком мало опыта. Если вы думали, что на этом бессмысленная беготня кончится, то нет, ведь в последующих главах ты всё так же бегаешь от точки к точке, но уже по углам карты, а не между лагерей. Особенно выделился мерзотнейший квест в 4 главе, где надо крафтить меч орочий, для чего надо уже в третий раз оббежать всю карту в поисках мобов, чтобы выбить с них лут, и причём лут этот начинает падать с них непосредстенно только после взятия квеста. И некоторым может показаться, что этот квест опциональный, ведь орочий лагерь можно зачистить и так, но нет, рычаг на воротах просто не будет поддаваться, пока ты не скрафтишь дудку(я проверил). Причём её вообще можно сразу продать и даже не приносить в лагерь, рычаг всё равно разблокируется. Апофеоз бессмысленного растягивания прохождения.

Побочек кстати не так уж и много, и если задания основного квеста могут дать хоть какое-то геймплейное разнообразие и постановку, то здесь это повальные подай-принеси/убей/сопроводи, что только в сон клонит. Не совсем понятно, зачем тут нужна смена времени суток, кроме как для создания атмосферы, ведь ночью не повяляются новые враги, уникальных ночных активностей нет, темнота на "стелс" не влияет, а квестов с таймерами в игре нет(слава богу). В итоге эта механика создаёт исключительно дискомфорт, когда тебе каждые полчаса надо искать кровать, потому что ночью ничего не видно.

Боевая система тоже вызывает вопросы. То, что у игрока меняется мувсет в зависимости от уровня владения оружием - элемент интересный, но недостаточно проработанный. Как в начале игры ты просто спамил две кнопки, так и в конце будешь спамить две кнопки, чтобы чейнить атаки. Не тупое закликивание, конечно, но очень близко - комбо системой это назвать язык не поворачивается. Уворот работает криво: иногда он может заблокировать урон, но получается это очень редко, т.к. у персонажа есть анимлок, а противники телеграфируют свои атаки очень плохо. С блоком примерно та же ситуация. Ну и самое ужасное - система урона, из-за которой тебя либо убивают за 3 удара, либо не убивают вовсе, то же самое работает и в обратную сторону, из-за чего почти всю игру одни мобы будут для тебя слишком сильными, а другие наоборот слишком слабыми, а скилл игрока значения практически не имеет. Какого-то оптимального челенджа нет даже в сюжетных квестах, несмотря на то, что получение брони и оружия разработчиком строго ограничивается и разделено по актам. Таргет система тоже не пойми как работает. По факту хитбокс меча реагирует только на моба в таргете(то есть подсвеченного), но при этом автослежения нет и тебе постоянно надо либо сбрасывать таргет, либо самому вертеть камерой, что крайне неудобно. Очевидно, что с такой системой битва более чем с двумя врагами одновременной превращается в фарс. Вдобавок со стрелами(и магией) это правило не работает, и если проджектайл попал не в таргетного врага, то ему всё равно нанесётся урон. Удивительно, но бестиарий тут довольно обширный, и почти у каждой твари уникальная модель поведения в бою.

Игра нередко заставляет тебя менять билд находу, ну или просто пользоваться всем чем попало. Например во втором акте ползунов в шахте обычным оружием пробить просто не получится, зато магией или луком они убиваются намного легче. Круто конечно, но что делать, если игрок не качал ловкость или ману? Начинать игру заново? Есть конечно вариант просто пробежать мимо всех жуков прямо к матке, ну или выманивать их из пещеры на стражников, но это какой-то очень сомнительный игровой опыт. Вообще с читаемостью уязвимостей здесь не очень хорошо. Например орки, по лору для убийства которых как раз и добывают МАГИЧСЕСКУЮ руду, почему-то чуть-ли не единственные противники в игре, обладающие резистом к МАГИИ. Это как? Может, я чего-то не понял...

Если же вернуться к управлению, оно скорее просто непривычное, чем неудобное, ведь доступных действий тут не так уж и много. Докопаться можно разве что до инвентаря(он абсолютно ужасен), до двух стоек - боевой и небоевой, между которыми постоянно надо переключаться, что происходит с большой задержкой, и до того, что для взаимодействия надо нажимать 2 кнопки. Ну и танковое управление, да.

Экономика тоже сломана. В начале игры можно бесконечно покупать у кузнеца заготовки, которые по какой-то причине бесконечно рестокаются, крафтить из них мечи и продавать, выходя в плюс на 10 руды за каждый. Уже во втором акте достаточно залезть в башню гомеза, предварительно прокачав взлом, и прямо до конца игры у тебя будет хватать руды на любые покупки(там лута лежит где-то тыщ на 6). Если этого мало, то любого торговца, начиная с 2-3 акта, спокойно можно загасить и снять с него весь ассортимент, и никаких санкций за это не будет. Почти такая же ситуация, как в  кцд, но там хотя бы миниигра по взлому интересная была, здесь же просто рандом+запоминание.

Очень много по игре раскидано каких-то недоделанных или не до конца реализованных механик, как например превращение в других существ, которое используется только 1 раз по сюжету, и больше его нигде не применишь(по крайней мере очевидным образом), как и телекинез. Разделение на тупой и острый урон нужно только ради одного моба. Очень много каких-то единичных исключений, не находите? Как будто разрабы написали кучу механик в попытке сделать свою литерали днд в 3д(я хотел написать "ответ морровинду", но он на тот момент ещё не вышел...), но не смогли нормально связать эти механили в целостную игру, а совсем их выкидывать жалко было. Не хочется мне верить, что они реально все эти системы кодили чисто ради единичного применения. Вот опять же в конце игры есть бессмертный чорт, и есть в игре каст "смерть нежити", который опять же до этого применить можно было только 1 раз в сюжетном квесте, потому что во всей остальной игре сильной нежити просто нет, ну казалось бы можно себе немного срезать прохождение, но нет, оно его просто не таргетит, потому что в таком случае все сюжетные скрипты сломались бы. Или вот механика ныряния в игре есть, но тоже непонятно зачем, как и механика кражи. В одной из локаций есть колонна, которую очевидно надо повалить, чтобы добраться до сундука, но скрипт просто не работает. Куча ингридиентов разных есть, очевидно напрашивается какая-нибудь система готовки или зельеварения, но нет, только мясо на сковородке можно жарить. Банально даже с башни Ксардаса забыли нормальный спуск сделать(снизу есть озеро, но без прокачки акробатики до него не допрыгнуть, наколько я понял). 

Стоит упомянуть и "великолепную" русскую озвучку, где актёры, которых на 50 персонажей всего штук 5, просто читают с бумажки без контекста, пытаясь угадывать интонации(у них никогда не получается). Стараются тут разве что озвучкеры на Ксардосе и на мирном орке.

Ну и конечно же баги, на любой вкус и цвет они здесь. У меня вот лично постоянно персонаж застревал в диалогах, что даже загрузка сейва не помогала, приходилось в игру перезаходить. С лестницами тоже чертовщина происходит, некоторые просто поставлены криво и по ним невозможно залезть. Сопровождаемые персонажи очень любят подтупливать, и если от них отойти достаточно далеко, то они от тебя отвязываются и уходят на свою стартовую позицию. В последнем данже игра начала вылетать на пустом месте.

Игра пытается быть чем-то большим, чем она есть на самом деле, и из-за этого в последних актах скатывается в уныние, где от системности механик первых глав не осталось практически ничего. Если готика 2 является в своей сути просто доделанной первой готикой, то этого уже хватит, чтобы считать её хорошей игрой. Интересно, как они будут даунгрейдить героя, ведь к концу первой части он по силе уже чуть ли не топ 1 вёрса.


+3
Прям как в жизни

Готика - концентрация контента, который ты находишь в этом забагованом мире, но внезапно тебе это нравится. Начинаешь бомжом среди воров, становишься местным погонялой всего живого в конце. Суровый мир, для суровых мужиков.

Как в жизниКак в жизни
22 февраля

+2
Неогранённый алмаз

Очень недурная хардкорная РПГ, вся сложность которой упирается скорее в необходимость прокачки для победы над монстрами. 

"Готика" пропитана духом мрачного фэнтези. Облапошить или убить тебя сможет каждый. Перед тобой опасный мир, живущий по тюремным законам! 

Продолжительность отнюдь не маленькая, что для такой игры только в плюс.

Жалко, что проект получился недоделанным: сюжет, по сути, можно пройти только за одну из фракций, отыграть какого-нибудь чистого мага или чистого воина проблематично, слышал, что в добавок многое из игры выпилили.

Но всё это не отменяет достоинства  Gothic, которых хватает с лихвой!

Игра во многих аспектах устарела, так что ньюфагам я бы предложил дождаться ремейка.

Дух мрачного фэнтезиОтличающиеся фракцииВозможность барыжить болотникомРазнообразные классы для отыгрышаИнтересные квестыПрекрасная музыкаБольшая продолжительностьОтвратительное управлениеБагиНедопиленность сюжетаСложность
10 января

0
Устарела, это правда

Мне кажется, это и не РПГ вовсе. Мы никак не можем повлиять на развитие истории, наш удел лишь бесконечно выполнять поручения других персонажей. Побочные задания в 1 главе нужны только для продвижения по основному сюжету, а после нее побочных заданий почти не остается. Вместо этого начнется бесконечное хождение по карте из одного конца в другой в поисках сюжетных предметов. Свитки телепортации особо ситуацию не исправляют, их недостаточно, беготни все равно остается много. Для меня это главные недостатки. Также можно выделить плохую боевку, согласно которой мы не можем нанести урон мечом сразу нескольким противникам, камера лочится на ком-то определенном, и простенькую прокачку, хоть и с интересной системой учителей.

Так как сюжет здесь лишь для галочки, а в других аспектах игра устарела, то не вижу смысла играть в нее на сегодняшний день.

Вдохновляющее начало с большим количеством персонажей, у многих из них найдется какое-нибудь заданиеНет возможности повлиять на развитие сюжетаПосле первой главы игра становится линейнойОчень простой сюжетНет интересных персонажейНеудобная боевая система
6 января

+1

Культовая РПГ. Прошел 3 раза. И каждый раз находил, что то новенькое для себя. Конечно, трудно сейчас рекомендовать кому то Готику. Игра постарела и графически и геймплея сейчас такого не делают. Но если вы хотите прикоснуться к  живой классике - обязательно попробуйте Готику. Вас ждет суровый и не приветливый мир, харизматичный главный герой и уйма сложных боев. Жду ремейка и надеюсь он оправдает ожидания фанатов оригинала.

19 ноября 2025

+2
Пройдено 30 июня 2025 года

Если коротко, то игра хорошая, но не идеальная. Мне было интересно исследовать мир, сражаться с врагами и следить за сюжетом, однако были недочёты типа багов и устаревшей (по меркам 2025 года) графики. Субъективная оценка данной игре - 7 из 10.

Обновление от 28 июля 2025 года: после запуска игры Ведьмак 1 данная игра переоценена на 8 из 10.

Далее по пунктам более подробно:

Попытка в иммерсивность в первой главе, которая смывается, начиная со второй главы. Уже со второй главы игра начинает выезжать именно за счёт сюжета.Сюжет, хоть и не выдающийся и с некоторыми претензиями, но при этом довольно интересно поданный и стимулирующий к прохождению.Приятная средневековая атмосфера присутствует. Хоть и не настолько мрачная, но всё равно зачёт.Есть некоторые запоминающиеся персонажи типа того же Диего или Гомеза.Геймдизайн локаций очень замечательный (хоть и не идеальный), исследовать мир очень интересно.Довольно интересная фишка игры - управление. Оно удобное лично для меня, хоть и придётся кому-то привыкать к такому.Боевая система - это типа Дарк Соулс на минималках. Удобно по большей части, да.Сам геймплей очень хороший (особенно система прокачки персонажа).Локализация от Snowball рекомендуется к установке.Графика, хоть и неплохая, но по нынешним меркам она довольно устарела. Надежда только на ремейк (ну или на фанатские HD-моды).Баги, хоть и не критические и не препятствуют полному прохождению (софтлоки основного сюжета мною встречены не были), однако вылеты игры, баги при движении персонажа и траблы с графикой могут негативно сказаться на поргужении. (Лечится патчами)Синдром вырезанного контента. Ну это когда присутствуют элементы, которые должны быть как-то задействованы в игре (по типу той же колонны в руинах), но не задействованы, либо задействованы не в полной мере, что обидно.
30 июня 2025

+3
Задолго до Dark Souls... Была ОНА!

Готика, игра, которая умела причинять страдания и втаптывать тебя в грязь задолго до появления темных душ. После пару часовой катки,после втаптывания тебя в грязь обычными рудокопами, ты чувствовал себя ничтожной омежкой, об которую все вытирают ноги. Атмосфера  колонии, что ты заперт вместе с простыми работягами, просто запредельная была, ты мог идти куда угодно,  исследовать этот маленький , но настолько заполненный клочок земли. Да, тебя бы все как младенца избивали. но ведь это твой был твоя выбор и твои последствия.

А путешествовать ночью, в кромешной темноте. с факелом, боясь нападения волков, или еще хуже мракориса, ооо, это просто непередаваемое чувство. Ностальгия просто хлещет через край.

А локации, ну какие же локации были там. ведь сама эта зона, окруженная барьером по сути является маленькой локацией, но там столько всего напихано, и 3  лагеря, каждый со своими атрибутами, правилами и тд, а кладбище орков, а пещера гоблинов, а шахта Старого Лагеря. Ну просто сказка, исследовать все это.

Персонажей много интересных, Диего, Горн,МАД конечно же, Мильтон, Гомез, Сатурас, Ксардас, и тд. 

Главная сюжетная линия интересная, по началу ты просто исследуешь лагерь, кайфуешь. потом местная байка местных наркоманов вместо бредень начинает вдруг играть главенствующую роль в сюжете, и меня это удивляло. Потом замутки со старым Лагерем, и в конце потасовка с гомезом и баронами старого лагеря  ( резня).

А музыка, какая прекрасная музыка в игре, просто непередаваемое чувство.

Из минусов хочется отметить, что после середины игры ты становишься перекачем и почти все враги отлетают от тебя запросто. Лишь орки могут тебе конкуренцию составить, да и то ненадолго.  А экономика в игре хромает, так как, с середины игры, денежная валюта сыпится на тебя буквально везде, и ты становишься буквально богачем и скупаешь все что только можно, буквально рудным бароном становишься.

Боевка крутая, хоть и непривычная новичками будет.

Жалко что доп квесты только в первых главах есть нормальные, и то они завязаны на вступление в лагеря и тд, а далее  по сюжету после вступления очень мало встречаются.

По итогу отличная игра на 8 из 10. Дичайшая атмосфера запертого каторжника в смертельных условиях выживающего, в перемешку с интригующим сюжетом и классными персонажами впридачу. Рпг система просто доставляет. Лишь Отсутствие разностороннего контента во второй половине игры и скатывающаяся вниз финансовая система игры заставляют скучать, а уровни с проникновением к главному злодею в огромной пещере, причем два раза подряд, вызывают отдельный дизреспект.

АтмосфераСаундтрекПерсонажиСюжетЛокацииРПГ системаПерекач во 2 половине игры. Чувство страха пропадает. Бьешь всех кого видишь.Огромная скучная пещера главного злодея, которую надо целых два раза исследовать.Экономика после середины игры падает и игрок становится бесконечно богатым.
21 мая 2025

+4
Кривая, забагованная, но всё ещё любимая

Я бы мог рассказать о том, как же хороша Готика в 2025 году, но за меня это сделали тысячи игроков на различных сайтах и на Ютубе, поэтому я поведаю об одном "весёлом" случае, связанном с финальной частью игры.

В детстве забросил первую часть практически в конце из-за вылетов, а в этом году решил всё же закрыть гештальт, купив Готику на Switch. Порт практически идентичен оригиналу, даже баги все те же, разве что интерфейс поменяли для удобства и вроде как motion controls добавили, но я им не пользовался.

Дошёл я, значит, до храма Спящего, встречаю последнего орка-шамана, ну, и, думаю, убью-ка я его при помощи магии, изгоняющей нежить, чтоб не тратить время, а то эти бесконечные сражения надоели, поэтому после разговора я сразу же скастовал заклинание, и БЕССМЕРТНЫЙ враг погиб, а в дневнике ничего нового не появилось. Потом я встретил двух стражей из Болотного лагеря, что тоже не желали отправляться на тот свет. Спрыгнул со скалы, они за мной, и, да, они тоже погибли. Иду дальше и встречаю Ксардаса. И именно в этот великолепный момент я вспоминаю, что должен был покинуть храм и зарядить Уризель, особый меч, что наносит урон бессмертным противникам. И понял бы я об этом, если бы просто ударил орка, а не убил его магией. Понимаете, в чём проблема: игра позволила мне нестандартными способами расправиться с сюжетным боссом и мобами, которые должны получать урон только от этого меча, после чего я смог продвинуться вглубь храма раньше времени, и все мои три сейва идут после смерти последнего шамана, а персонаж, что помогает с получением меча, теперь находится здесь в отключке!

Я пытался найти Ксардаса снаружи, но его там не было. Всё, иди убивай Спящего, что находится рядом с толпой бессмертных противников.
Я пытался найти Ксардаса снаружи, но его там не было. Всё, иди убивай Спящего, что находится рядом с толпой бессмертных противников.

И после этого я сделал самую странную вещь в своей жизни: подключил клавиатуру к док-станции, чтобы включить читы. И, не поверите, режим Марвина работает! Это настолько буквальный порт с ПК, что игру можно пройти на клаве, управление такое же, и коды те же самые.

Вот доказательство: интерфейс Switch-версии поверх включенной консоли. И теперь у меня есть Уризель.
Вот доказательство: интерфейс Switch-версии поверх включенной консоли. И теперь у меня есть Уризель.

Пришлось заканчивать игру с читами. Мда, не такого прохождения я желал.

Gothic - это хорошая олдскульная RPG из 00-х, но она начинает сдавать примерно к последней трети игры. И я был готов простить ей это, ведь Готика является первым проектом разрабов, вторая часть станет в разы лучше, да и к багам я привык, но такую подлость в финале я не ожидал обнаружить. Люблю эту игру, но как же неприятно было заканчивать еë с поломанным квестом. Грустно это всё, народ, грустно. В будущем перепройду вторую часть, надеюсь, подобного там не случится.

Вызывающее приятные ностальгические чувства приключение в жестоком мире, где все о тебя вытирают ноги, но всегда есть шанс выйти из грязи в князиИммерсивность, проявляющаяся во взаимодействии с окружающими предметамиНеобычная боевая система, которая, если привыкнуть к управлению, начинает дарить немало удовольствия. А сколько здесь классной магии!Музыка Кая РозенкранцаПорт на Switch неплохой, но у меня за всю игру, наверное, вылетов пятнадцать случилось, когда я загружался или переходил на другие локацииБагов хватает, и некоторые мешают прохождениюВ конце я ненамеренно сломал игру, а она даже никак не намекнула на возникшую проблемуПримерно после падения Старой шахты игра начинает душить беготнёй от одного персонажа к другому и большими запутанными данжами с толстокожими противниками
5 марта 2025

+4

Я перепрошёл Gothic Classic (Switch).

Наконец-то смог поиграть без всякого шаманства (лет 5 все порывался запустить на старом ноуте, но чёт никак не заводилась). Прям в детство вернулся. Прошёл "прям-как-в-детстве" воином-магом, по пути призрак—стражник—наемник—маг. Ремастер отличный, но не без огрехов: разрешение в роликах можно было и подтянуть местами переход музыкальных композиций уж слишком резкий. Что касается багов — практически не встретил, если не считать тупящий ИИ Горна, когда он выступает в роли спутника, и периодические вылеты при переходе между локами (но эт и в оригинале было).

В общем и целом, я доволен как удав. Хороший ремастер.

13 августа 2024

+2

Игра не встретила меня дружелюбно, мне не рассказывали, как устроен мир. Меня просто выкинули с обрыва и сказали передать письмо.

Интересный мир, в котором хочется разобраться и погрузиться в истории каждого лагеря. С момента моего первого прохождения прошло уже около полугода, и я всё ещё помню историю каждого поселения. Я помню каждого персонажа и его прописанную личность. Я не мог не улыбаться, когда в очередной раз слышал ворчание бедняги, который построил дом на проходе. Сюжетно очень душевная, хоть и не совсем захватывающая история. Я люблю мир игры и ролевой отыгрыш здесь. Всю игру думаешь о том, что твои действия действительно кому-то помогут и на что-то повлияют. Разговаривая с персонажами, ты изучаешь игру. Далеко не во всех играх можно ощутить рост себя как игрока. Чем дольше ты играешь, тем больше ты понимаешь, как нужно себя здесь вести. 

Никогда меня так не бесило техническое состояние игры. Софтлоки почти на каждом квесте, застревания в текстурах, ужасное управление и неудобный интерфейс. Ты буквально играешь за танк с мечом. Я понимаю, что игра делалась, когда разработчики ещё не договорились с управлением. Но неужели разрабы не видели, что проще на пианино научиться играть, чем овладеть боем в этой игре? Нескончаемые перезапуски игры из-за очередного застревания в камне, которое блочит всё управление. Провалиться под землю, поднимаясь по мосту? Легко! К сожалению, приходилось читерить. Без читов я бы бросил Готику ещё в середине.

Меня бесила эта игра, но я влюбился в неё. Рекомендую стерпеть все её огрехи, если вы хотите познакомиться со вселенной. Лично я обязательно перепройду её ещё не один раз. Очень жду ремейк.

ПерсонажиОтыгрышЮморИстория безымянногоСекретные места, разбросанные по локацииУправлениеБагиБоевая системаЭкономика после середины игры
14 июня 2024

+1
Необычный опыт

Так и не ставший нормой. Эта игра выделяется из других РПГ-игр стоит только нажать "Новая игра". Изначально нет никакого катаклизма, который нужно остановить, просто идёт война с орками и люди определенного королевства проигрывают. Не известно, насколько мир большой, не известен масштаб проблемы, неизвестно даже имя главного героя. Есть только купол, за который отправляют заключенных ради работы на шахтах. 
Зато мы знаем, что наш ГГ никакой не избранный, а обычный зэк, чьи причины заключения остаются за кадром. Но ему повезло (или нет, тут как посмотреть) оказаться тем самым, кому срочно поручили доставить свиток с посланием Магам Огня, который остались за непреодолимым (изнутри) куполом в результате плана, что вроде как пошёл не так, как запланировалось. Нашему ГГ не целуют зад только за то, что мы им управляем, наоборот, его ограбят в самом начале и попытаются еще не раз в течении игры. Любой обитатель купола может нас убить. Виной тому не только их агрессия, но и непривычное управление.

Непривычное или неудобное? Привыкать к нему нужно было тогдашним геймерам, нужно и сейчас - геймерам современным, а значит проверку временем такое управление персонажем не прошло и модой не стало. Но, как бы я не плевался от управления, мне оно откровенно говоря не нравится, я не могу отрицать, что оно положительно влияет на атмосферу игру. Наш герой, как и мы, ничего не может в этом мире, так что осудили его, думается, по ошибке. Вместе с ним нам придётся учиться с какой стороны держать меч, а каким стороной им тыкать. 

Обучение тут тоже необычное, но, в отличии от управления, довольно занятное, с духом школы старых партийных РПГ. Если в первых Might and Magic нужно было получать уровень, а потом за деньги тренироваться у мастеров, чтобы получить преимущества левелапа, то тут у нас часть преимуществ мы получаем сразу, а вот навыки приходится качать у тренеров, причем чем интереснее навык, тем он больше очков обучения стоит. К сожалению, сначала игрок не знает, какой навык пригодится сразу, какой нет. Все они могут быть полезны. 

Поэтому очков обучения нам нужно как можно больше. Как их получить? Правильно! Медленно идём по сюжету и выполняем все побочки. Устраиваем геноцид всего, что может и хочет нас убить, а также выполняем квесты всех фракций, не торопясь выполнять основное поручение. Дело в том, что вскоре мы узнаем, что пускать к магам нас просто так не хотят. А если узнают, что у нас послание, за передачу которого дадут награду, то велик шанс того, что ограбят, письмо заберут и сами награду себе возьмут. В целом, миссия может и была бы выполнена в этом случае, но нас такое не устраивает.

А чтобы пройти к магам, нужно выслужиться у одной из трех фракций, если я правильно помню, проходил всего два раза, тапки не кидайте, в случае чего. И вот наступит момент, когда останется последний квест перед посещением магов, и нужно всё бросать и выполнять квесты других фракций, если мы хотим не упустить выгоду. И это значительно так ослабляет динамику происходящего, так как перемещение быстрое тут еще не изобрели. Хоть локация и небольшая по современным меркам, но и скорость у ГГ ограничена счётом "раз-два". 

Определенно игра оставила гигантский след в игровой индустрии, люди первое время плюются, встречая управление, но, втянувшись, легко могут уйти в игровой запой исследуя эту фентезийную колонию строгого режима, так что она определенно стоит того, чтобы ей дали шанс. Но с последними фанатскими патчами, это уже мастхэв.

31 мая 2024

+4
Классическая классика

Первая Готика - идеальная смесь для погружения, с идеально выверенной продолжительностью и сложностью. Обязательно играть, благо вышла и на Switch и интересно будет сравнить с ремастером (если выйдет). Да, старина, но оно работает!

Идеально ощущение роста персонажа в процессе прокачкиИнтересный и самобытный мирДействительно разные фракции, как по активностям, так и по духуМузыкаПерсонажи и озвучка - это то что у Пираний хорошо всегдаУправление - нужно привыкнуть, но в разы лучше чем во второй частиХотелось бы чуть больше сюжетных поворотов
31 мая 2024

0

В очередной раз прошёл на днях, всё ещё бодро и попобольно даже иногда. Как в 2010 году, когда впервые установил неизвестную фентези с пиратки за сотку рублей - так и до сих пор обожаю туда вернуться. Музыка, Колония, персонажи и крепкий, даже без звёзд с неба, сюжетик. 

За Гомеза!Болотник дорогой.(
20 мая 2024

+4
рад до слёз боли

_в Gothic хочется рыдать как от боли, так и от радости. Каждая пройденная глава несёт огромное чувство пресыщение, -Вы видели! Я это сделал! Что дальше? Это было сложно и очень интересно. Мне стыдно! Что не прошёл, эту Великую игру раньше

19 мая 2024

+2
Первые впечатления обманчивы

Так просто можно описать первую Готику. В начале игры тебе мир кажется живым, наполненным интересными персонажами и механиками, но это продолжается до того момента пока ты не находишь границу дозволенного (То есть понимаешь, как работает игра и как это можно обузить). Проблема еще в том, что живой мир остается в первых двух главах. Обычные жители ни как не реагируют на происходящий вокруг них события. Сюжетные персонажи про это вам то обязательно скажут, но остальные нет.

Можно также сказать про выбор фракции в игре. Этот выбор влияет только на то, с каким нарядом ты будешь ходить оставшеюся игру, а на отношения между Безымянным и другими фракциями ограничиваются только запретом на вход в определенные зоны в лагере и все.

Дополнительные квесты - это боль. Конечно не только в их качестве, а еще в их распределении по всей игре. Просто во второй половине игры появится только ОДИН дополнительный квест! По сути, все доп квесты ты можешь завершить в первой половине игры, а остальное время будь добр идти только по сюжету. Ладно если бы основной сюжет был бы интересным, но он представляет из себя побегушки от одного угла карты в другой.

Боевку можно описать как “не забудь поставить таргет на враге, а не еще у тебя урон меньше брони врага, так что отлетай на последний сейв”. Вся сложность игры заключается в том, что ты врагу просто не наносишь урона первую половину игры, а вторую половину ты всех выносишь с одной тычки. Ладно если бы враги были бы умными, но их легко можно обузить, встав просто на возвышенность. С которой ты можешь их убить магией или луком.

Игра плохо состарилась и это грустно. Новым игрокам советую несколько раз подумать, прежде чем играть в первую Готику.

Персонажи. Хоть все самые запоминающие персонажи встречаются в начале, но разве это плохо?Арсенал мага — это то, что делает игру за мага приятным и не душным. Под конец игры ты сможешь даже призывать разных монстров, это разве не круто.Арбалеты – это одно из худших оружий в игре с очень долгой перезарядкой. Ладно если бы урон у них был высокий, но луки их быстро догоняют по урону, так что арбалет становится бесполезным очень быстро. Квесты, подай принеси, из них состоит большая часть игры.Легкость второй половины игры загонит вас в скуку.
19 мая 2024

+11
Гопника

Фэнтезийный мир, где все персонажи - это твои соседские пацаны со спального района. 
Маленький почти кукольный мир который был целой вселенной, где каждый уголок имел смысл. Скучаю по таким играм. Такого кособокого неудобного но родного уже не делают/

ПадальщикДиегоКсардасСтарый ЛагерьmarvinМильтенМаги ещё те дровосеки
16 мая 2024

+4
Все еще уникальна

В реалиях 24 года, имеет уникальный сеттинг, я бы даже сказал, что сейчас первая готика чувствуется, как никогда лучше, на фоне игр наполнивший рынок за последние года, с однообразным сюжет, геймплеем и персонажами.

Не самое популярное мнение, но считаю первую часть лучшей в серии, особенно рекомендую начинать погружаться в мир готики с нее, завязка задаст темп для прохождения всей линейки

Да, имеются проблемы, начиная с середины игры, но интерактивность игрового мира вытянет неудачные этапы, и даст необходимый опыт для полного изучения сиквела

АтмосфераГеймплей на самом деле уникаленМузыкаОзвучка от СнежковЛечит игровую импотенциюСюжет начинаю с середины превращается в очередную историю про избранногоКривоватенько
28 февраля 2024

+2
Восхитительна и ужасна

После второй Готики и перепрохожлений, начал играть в первую и был рад интересному сюжету, и фирменной прокачке, крутой атмосфере, но в ступор ввело ещё более сложное управление, хотя и с ним довольно быстро справился. Сейчас думаю, смогу ли сына заинтересовать этой классикой. 

Всё
25 февраля 2024

+16
Индустрия очень сильно ушла вперед

Да, за чем то существует порт Gothic, на Nintendo Switch.

В игру все еще можно играть, даже если она устарела. Но хотите ли вы этого? И Нужно ли оно вам вообще. Я не уверен. В чем точно я уверен, что когда игра она выходила, она была интересной, но прошло 20 лет, и игра точно не прошла эту проверку. Gothic - это открытый мир, в которой мы можем выбрать один из трех лагерей, к которым мы можем присоединиться.

Есть территория, которая окружена магическим барьером, чтобы защитить добычу ценной руды. Что-то пошло не так, и область превратилась в свалку для преступников. Ты можешь войти, но не можешь выйти; если попытаешься, ты умрешь. Поскольку мы здесь, можно сказать, что мы точно не самый хороший человек. У нас есть задача, завоевать авторитет и, возможно, когда-нибудь выбраться отсюда.
Бродя по открытому миру, мы заводим друзей, убиваем различных существ, собираем вещи, улучшаете свое снаряжение и так далее.

Вы можете купить снаряжение, вступить в гильдию диггеров (шахтеров) или теней (воров) или просто пообщаться со своим новым приятелем, Грязью. Кстати, Мад - один из вышеупомянутых “запоминающихся” NPC. Он запоминается прежде всего потому, что он раздражает на уровне Шелдона из "Теории большого взрыва", но далеко не так умен.

Игра представляет из себя самую типичную РПГ. Здесь есть плохие парни которых нужно убивать, звери на которых нужно охотится, вещи которые нужно покупать, и NPC с которыми можно поговорить.

И есть множество мелочей, которые отталкивали меня. Музыка и звуковые эффекты. Диалоги предсказуемы. Актерская игра далеко не на высоте и слушать NPC, просто больно. Также мне не нравится работа со светом в этой игре, иногда вообще не возможно что либо увидеть. Графика в игре очень сильно устарела, как я понял, на Switch, нет никаких изменений. Управление было перенесено отвратительно, персонаж просто дергается. Перемещение неуклюжее, и все это еще и отражается на боевой системе, это просто ужасно.

Учитывая все обстоятельства, Gothic это точна та игра которую не стоит скачивать на свой Switch. Сейчас есть куча других игр, которые можно пройти на этой приставке.

16 января 2024

+5
Добро пожаловать в колонию, сынок

Готика - один из незакрытых мною, в своё время, гештальтов: в силу своего скудного опыта, не осилил первую часть, начал, но так и не закончил вторую. Только мобильную The Beginning затёр, когда-то, до дыр, но она к делу не относится. И, что сказать теперь, спустя одно полноценное прохождение...

Понимаю
Понимаю

Что же - это та самая магия игр Piranha Bytes: пусть они и делают бесконечно кривые и болезненные для ознакомления проекты, но, чёрт возьми, те настолько завлекают, что ты готов пробиваться через косяки, баги и постоянные ваншоты, просто ради продвижения по сюжету.

Конечно, первая Gothic явно не доведена до ума (особенно её версия 1.0 для Nintendo Switch - не играйте в это без патчей): здесь странный баланс, экономика пьяна, а понятие "дополнительные задания" почти перестаёт существовать, стоит игроку осилить первый акт игры. Но, та самая "атмосфэра"... она дорогого стоит.

Ночное небо тут завораживает
Ночное небо тут завораживает

В отличии от многих современных RPG, Готика не будет носиться с игроком - его знакомство с ней, буквально, начинается с удара кулаком по лицу, после чего игра говорит "иду учи". И ты идёшь: изучаешь повадки монстров, местные окрестности, порядки, царящие на территории колонии - и иерархию, по которой наш Безымянный будет подниматься, следуя своему пути.

Мы - не избранный: любой тюремный "пахан", в любой момент, может доказать нам это, парой ударов свалив на землю и цинично обобрав наше ещё не остывшее тело. И этот факт не изменится, как бы далеко Безымянный не подбирался к истине - ближе к концу, когда игрок обзаведётся легендарным снаряжением и обретёт новые навыки, он лишь поравняется по силе с врагами, от которых, прежде, был вынужден спасаться в ужасе. И это прекрасно.

Пора, наконец, пройти вторую часть.

Компактный, но очень комплексный открытый мирПротив врагов действительно приходится выстраивать тактикиРусская озвучка привносит немалую долю шармаQoL-улучшения, привнесённые на SwitchУжасно вязкое, местами, управлениеВ игре про Спящего я поймал баг, который не давал герою спать
11 января 2024
1 2
из 2 страниц