1351 47 1216 315
Gothic Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.5 1700
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Gothic

Отзывы

0
Почти хорошая игра

Начнём с того, что начать играть в этот кусок немецкого кода труднее, чем в консольные игры того же периода, как это ни парадоксально. Если для поигрульки в какой-нибудь  гад оф вор тебе надо просто скачать эмулятор, где за тебя уже (почти) все проблемы решили, а в игры с более ранних консолей даже в браузере поиграть можно, то для запуска этой поделки надо пройти 3 круга ада, где в лучшем случае ты просто накатишь фиксы из воркшопа. Лично мне пришлось пару раз залезть в ини файл и поменять пару параметров, помимо установки режима совместимости.

Изначально меня очень сильно не привлекала возможность ознакомиться с так называемой "классикой": отпугивало как танковое управление, сделанное изначально для геймпада(который игра кстати не воспринимает), так и в целом устаревший геймдизайн эпохи палеозоя и незавидное техническое состояние игры.

Но вот я захожу в игру, пару минут ворчу на управление, а потом постепенно с ужасом начинаю осознавать, что жанр рпг никак не вырос за последние четверть века. Сравните платформеры 25 лет назад и сейчас, сравните рогалики, сравните да почти что угодно - обязательно увидите качественный рост, эволюцию механик, совмещение разных подходов и жанров, увеличение доступности в конце концов. Готика же игромеханически почти ничем не отличается от второго аутер ворлдса, от скайрима(вышедшего спустя 10 лет) вообще отличий нет, буквально одна игра. То есть этот жанр уже почти полвека тянет за собой рудиментарные системы из настольной днд и прочий мусор, как-то переосмыслить себя решился только  дискач и создал тем самым уже свой поджанр. Сравнимый уровень каргокульта можно найти наверное только в иммёрсив симах.

Если же вернуться к готике, то это игра-кликбейт. В первом акте она покажет тебе необычную завязку, высокую нелинейность и обилие контента, но в последующих актах от этого не останется ни следа. Выбор фракции в первом акте не влияет ни на что, кроме цвета брони. Вот я вступил в старый лагерь, вот я уже стал стражником, но местные паханы всё равно продолжают требовать с меня дань, хотя я уже сам такой же пахан, ладно хоть приветсвенный диалог поменялся. Главный сюжет же на твой выбор вообще никак не реагирует, из-за чего вырисовывается ситуация, что главный герой, без имени и прошлого, у которого в начале была довольно простая мотивация по доставке письма, ни с того ни с сего становится избранным, на которого сваливается решение всех глобальных проблем колонии, и история превращается просто в типичное эджовое павер-фентези. В какой-то момент нам начинают пропихивать сбор команды по спасению мира(прямо как в  масс эффект 2), но прописано это настолько криво, что вызывает лишь недоумение. По факту нормальное взаимодействие было лишь с одним членом команды, в то время как остальные появляются изниоткуда и до конца игры остаются лишь болванчиками-очереднярами.

Но даже несмотря на такую резкую деградацию сюжета, ворлдбилдинг игры всё равно остаётся на хорошем уровне. Очень грамотным решением было сделать игровое пространство натурально изолированным от всего остального мира, что позволилио разработчикам не прописывать детально весь его лор, а ограничится лишь описанием локальных событий. Получается своего рода иссекай без иссекая, где можно и бэк героя не прописывать, и лор не рассказывать, и это всё равно будет смотреться уместно. Взаимоотношения лагерей тоже прописаны хорошо. У каждой фракции довольно чёткий идеологический и экономический контекст, они не существуют в вакууме, а активно взаимойдествуют(жаль только лишь на словах).

Вначале открытый мир казался просто сомнительным решением, ведь исследовать его практически не имело смысла - на карте крайне мало точек интереса, помимо лагерей фракций и сюжетных данжей, и лутать там практически нечего, а пространство между этими точками интереса наполнено лишь кучками одинаковых мобов, служащих для гринда опыта. Но потом это просто становится пыткой, ведь тебе постоянно надо бегать от одного лагеря до другого(они находятся на разных концах карты), что может занимать до 5 минут, благо что ближе к середине игре тебе дадут возможность телепортироваться между ними за ману. Проблема тут в том, что беготня между лагерями сосредоточена как раз в первых двух актах, и связана она по большей части с побочными заданиями, которых, сюрприз, после первого акта больше не появляется. То есть инструмент этот тебе дают тогда, когда от него практически нет смысла(телепортом на болотный лагерь я воспользовался 1 раз за игру), ведь побочки ты либо уже выполнил, либо выполнять их сейчас нет смысла, т.к. они дают слишком мало опыта. Если вы думали, что на этом бессмысленная беготня кончится, то нет, ведь в последующих главах ты всё так же бегаешь от точки к точке, но уже по углам карты, а не между лагерей. Особенно выделился мерзотнейший квест в 4 главе, где надо крафтить меч орочий, для чего надо уже в третий раз оббежать всю карту в поисках мобов, чтобы выбить с них лут, и причём лут этот начинает падать с них непосредстенно только после взятия квеста. И некоторым может показаться, что этот квест опциональный, ведь орочий лагерь можно зачистить и так, но нет, рычаг на воротах просто не будет поддаваться, пока ты не скрафтишь дудку(я проверил). Причём её вообще можно сразу продать и даже не приносить в лагерь, рычаг всё равно разблокируется. Апофеоз бессмысленного растягивания прохождения.

Побочек кстати не так уж и много, и если задания основного квеста могут дать хоть какое-то геймплейное разнообразие и постановку, то здесь это повальные подай-принеси/убей/сопроводи, что только в сон клонит. Не совсем понятно, зачем тут нужна смена времени суток, кроме как для создания атмосферы, ведь ночью не повяляются новые враги, уникальных ночных активностей нет, темнота на "стелс" не влияет, а квестов с таймерами в игре нет(слава богу). В итоге эта механика создаёт исключительно дискомфорт, когда тебе каждые полчаса надо искать кровать, потому что ночью ничего не видно.

Боевая система тоже вызывает вопросы. То, что у игрока меняется мувсет в зависимости от уровня владения оружием - элемент интересный, но недостаточно проработанный. Как в начале игры ты просто спамил две кнопки, так и в конце будешь спамить две кнопки, чтобы чейнить атаки. Не тупое закликивание, конечно, но очень близко - комбо системой это назвать язык не поворачивается. Уворот работает криво: иногда он может заблокировать урон, но получается это очень редко, т.к. у персонажа есть анимлок, а противники телеграфируют свои атаки очень плохо. С блоком примерно та же ситуация. Ну и самое ужасное - система урона, из-за которой тебя либо убивают за 3 удара, либо не убивают вовсе, то же самое работает и в обратную сторону, из-за чего почти всю игру одни мобы будут для тебя слишком сильными, а другие наоборот слишком слабыми, а скилл игрока значения практически не имеет. Какого-то оптимального челенджа нет даже в сюжетных квестах, несмотря на то, что получение брони и оружия разработчиком строго ограничивается и разделено по актам. Таргет система тоже не пойми как работает. По факту хитбокс меча реагирует только на моба в таргете(то есть подсвеченного), но при этом автослежения нет и тебе постоянно надо либо сбрасывать таргет, либо самому вертеть камерой, что крайне неудобно. Очевидно, что с такой системой битва более чем с двумя врагами одновременной превращается в фарс. Вдобавок со стрелами(и магией) это правило не работает, и если проджектайл попал не в таргетного врага, то ему всё равно нанесётся урон. Удивительно, но бестиарий тут довольно обширный, и почти у каждой твари уникальная модель поведения в бою.

Игра нередко заставляет тебя менять билд находу, ну или просто пользоваться всем чем попало. Например во втором акте ползунов в шахте обычным оружием пробить просто не получится, зато магией или луком они убиваются намного легче. Круто конечно, но что делать, если игрок не качал ловкость или ману? Начинать игру заново? Есть конечно вариант просто пробежать мимо всех жуков прямо к матке, ну или выманивать их из пещеры на стражников, но это какой-то очень сомнительный игровой опыт. Вообще с читаемостью уязвимостей здесь не очень хорошо. Например орки, по лору для убийства которых как раз и добывают МАГИЧСЕСКУЮ руду, почему-то чуть-ли не единственные противники в игре, обладающие резистом к МАГИИ. Это как? Может, я чего-то не понял...

Если же вернуться к управлению, оно скорее просто непривычное, чем неудобное, ведь доступных действий тут не так уж и много. Докопаться можно разве что до инвентаря(он абсолютно ужасен), до двух стоек - боевой и небоевой, между которыми постоянно надо переключаться, что происходит с большой задержкой, и до того, что для взаимодействия надо нажимать 2 кнопки. Ну и танковое управление, да.

Экономика тоже сломана. В начале игры можно бесконечно покупать у кузнеца заготовки, которые по какой-то причине бесконечно рестокаются, крафтить из них мечи и продавать, выходя в плюс на 10 руды за каждый. Уже во втором акте достаточно залезть в башню гомеза, предварительно прокачав взлом, и прямо до конца игры у тебя будет хватать руды на любые покупки(там лута лежит где-то тыщ на 6). Если этого мало, то любого торговца, начиная с 2-3 акта, спокойно можно загасить и снять с него весь ассортимент, и никаких санкций за это не будет. Почти такая же ситуация, как в  кцд, но там хотя бы миниигра по взлому интересная была, здесь же просто рандом+запоминание.

Очень много по игре раскидано каких-то недоделанных или не до конца реализованных механик, как например превращение в других существ, которое используется только 1 раз по сюжету, и больше его нигде не применишь(по крайней мере очевидным образом), как и телекинез. Разделение на тупой и острый урон нужно только ради одного моба. Очень много каких-то единичных исключений, не находите? Как будто разрабы написали кучу механик в попытке сделать свою литерали днд в 3д(я хотел написать "ответ морровинду", но он на тот момент ещё не вышел...), но не смогли нормально связать эти механили в целостную игру, а совсем их выкидывать жалко было. Не хочется мне верить, что они реально все эти системы кодили чисто ради единичного применения. Вот опять же в конце игры есть бессмертный чорт, и есть в игре каст "смерть нежити", который опять же до этого применить можно было только 1 раз в сюжетном квесте, потому что во всей остальной игре сильной нежити просто нет, ну казалось бы можно себе немного срезать прохождение, но нет, оно его просто не таргетит, потому что в таком случае все сюжетные скрипты сломались бы. Или вот механика ныряния в игре есть, но тоже непонятно зачем, как и механика кражи. В одной из локаций есть колонна, которую очевидно надо повалить, чтобы добраться до сундука, но скрипт просто не работает. Куча ингридиентов разных есть, очевидно напрашивается какая-нибудь система готовки или зельеварения, но нет, только мясо на сковородке можно жарить. Банально даже с башни Ксардаса забыли нормальный спуск сделать(снизу есть озеро, но без прокачки акробатики до него не допрыгнуть, наколько я понял). 

Стоит упомянуть и "великолепную" русскую озвучку, где актёры, которых на 50 персонажей всего штук 5, просто читают с бумажки без контекста, пытаясь угадывать интонации(у них никогда не получается). Стараются тут разве что озвучкеры на Ксардосе и на мирном орке.

Ну и конечно же баги, на любой вкус и цвет они здесь. У меня вот лично постоянно персонаж застревал в диалогах, что даже загрузка сейва не помогала, приходилось в игру перезаходить. С лестницами тоже чертовщина происходит, некоторые просто поставлены криво и по ним невозможно залезть. Сопровождаемые персонажи очень любят подтупливать, и если от них отойти достаточно далеко, то они от тебя отвязываются и уходят на свою стартовую позицию. В последнем данже игра начала вылетать на пустом месте.

Игра пытается быть чем-то большим, чем она есть на самом деле, и из-за этого в последних актах скатывается в уныние, где от системности механик первых глав не осталось практически ничего. Если готика 2 является в своей сути просто доделанной первой готикой, то этого уже хватит, чтобы считать её хорошей игрой. Интересно, как они будут даунгрейдить героя, ведь к концу первой части он по силе уже чуть ли не топ 1 вёрса.


0
Устарела, это правда

Мне кажется, это и не РПГ вовсе. Мы никак не можем повлиять на развитие истории, наш удел лишь бесконечно выполнять поручения других персонажей. Побочные задания в 1 главе нужны только для продвижения по основному сюжету, а после нее побочных заданий почти не остается. Вместо этого начнется бесконечное хождение по карте из одного конца в другой в поисках сюжетных предметов. Свитки телепортации особо ситуацию не исправляют, их недостаточно, беготни все равно остается много. Для меня это главные недостатки. Также можно выделить плохую боевку, согласно которой мы не можем нанести урон мечом сразу нескольким противникам, камера лочится на ком-то определенном, и простенькую прокачку, хоть и с интересной системой учителей.

Так как сюжет здесь лишь для галочки, а в других аспектах игра устарела, то не вижу смысла играть в нее на сегодняшний день.

Вдохновляющее начало с большим количеством персонажей, у многих из них найдется какое-нибудь заданиеНет возможности повлиять на развитие сюжетаПосле первой главы игра становится линейнойОчень простой сюжетНет интересных персонажейНеудобная боевая система
6 января

+2
Первые впечатления обманчивы

Так просто можно описать первую Готику. В начале игры тебе мир кажется живым, наполненным интересными персонажами и механиками, но это продолжается до того момента пока ты не находишь границу дозволенного (То есть понимаешь, как работает игра и как это можно обузить). Проблема еще в том, что живой мир остается в первых двух главах. Обычные жители ни как не реагируют на происходящий вокруг них события. Сюжетные персонажи про это вам то обязательно скажут, но остальные нет.

Можно также сказать про выбор фракции в игре. Этот выбор влияет только на то, с каким нарядом ты будешь ходить оставшеюся игру, а на отношения между Безымянным и другими фракциями ограничиваются только запретом на вход в определенные зоны в лагере и все.

Дополнительные квесты - это боль. Конечно не только в их качестве, а еще в их распределении по всей игре. Просто во второй половине игры появится только ОДИН дополнительный квест! По сути, все доп квесты ты можешь завершить в первой половине игры, а остальное время будь добр идти только по сюжету. Ладно если бы основной сюжет был бы интересным, но он представляет из себя побегушки от одного угла карты в другой.

Боевку можно описать как “не забудь поставить таргет на враге, а не еще у тебя урон меньше брони врага, так что отлетай на последний сейв”. Вся сложность игры заключается в том, что ты врагу просто не наносишь урона первую половину игры, а вторую половину ты всех выносишь с одной тычки. Ладно если бы враги были бы умными, но их легко можно обузить, встав просто на возвышенность. С которой ты можешь их убить магией или луком.

Игра плохо состарилась и это грустно. Новым игрокам советую несколько раз подумать, прежде чем играть в первую Готику.

Персонажи. Хоть все самые запоминающие персонажи встречаются в начале, но разве это плохо?Арсенал мага — это то, что делает игру за мага приятным и не душным. Под конец игры ты сможешь даже призывать разных монстров, это разве не круто.Арбалеты – это одно из худших оружий в игре с очень долгой перезарядкой. Ладно если бы урон у них был высокий, но луки их быстро догоняют по урону, так что арбалет становится бесполезным очень быстро. Квесты, подай принеси, из них состоит большая часть игры.Легкость второй половины игры загонит вас в скуку.
19 мая 2024

+16
Индустрия очень сильно ушла вперед

Да, за чем то существует порт Gothic, на Nintendo Switch.

В игру все еще можно играть, даже если она устарела. Но хотите ли вы этого? И Нужно ли оно вам вообще. Я не уверен. В чем точно я уверен, что когда игра она выходила, она была интересной, но прошло 20 лет, и игра точно не прошла эту проверку. Gothic - это открытый мир, в которой мы можем выбрать один из трех лагерей, к которым мы можем присоединиться.

Есть территория, которая окружена магическим барьером, чтобы защитить добычу ценной руды. Что-то пошло не так, и область превратилась в свалку для преступников. Ты можешь войти, но не можешь выйти; если попытаешься, ты умрешь. Поскольку мы здесь, можно сказать, что мы точно не самый хороший человек. У нас есть задача, завоевать авторитет и, возможно, когда-нибудь выбраться отсюда.
Бродя по открытому миру, мы заводим друзей, убиваем различных существ, собираем вещи, улучшаете свое снаряжение и так далее.

Вы можете купить снаряжение, вступить в гильдию диггеров (шахтеров) или теней (воров) или просто пообщаться со своим новым приятелем, Грязью. Кстати, Мад - один из вышеупомянутых “запоминающихся” NPC. Он запоминается прежде всего потому, что он раздражает на уровне Шелдона из "Теории большого взрыва", но далеко не так умен.

Игра представляет из себя самую типичную РПГ. Здесь есть плохие парни которых нужно убивать, звери на которых нужно охотится, вещи которые нужно покупать, и NPC с которыми можно поговорить.

И есть множество мелочей, которые отталкивали меня. Музыка и звуковые эффекты. Диалоги предсказуемы. Актерская игра далеко не на высоте и слушать NPC, просто больно. Также мне не нравится работа со светом в этой игре, иногда вообще не возможно что либо увидеть. Графика в игре очень сильно устарела, как я понял, на Switch, нет никаких изменений. Управление было перенесено отвратительно, персонаж просто дергается. Перемещение неуклюжее, и все это еще и отражается на боевой системе, это просто ужасно.

Учитывая все обстоятельства, Gothic это точна та игра которую не стоит скачивать на свой Switch. Сейчас есть куча других игр, которые можно пройти на этой приставке.