3426 62 2607 502
Deus Ex: Human Revolution

Рейтинг игры

4.5 4510
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Deus Ex: Human Revolution

Дата выхода
23 августа 2011
Сайт игры
ОфициальныйРусSteam
Разработчики
Eidos MontrealStraight RightNixxes Software BVFeral Interactive
Издатель
Square Enix
Платформы
PCMacPS3X360XONEXBOXSXWii UOnLive

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+11

Кажется идеальной, пока не пройдёшь первую часть 2000-го года. 

ТемаДизайнМузыкаI never asked for thisНелинейный геймплейБитвы с боссамиВентиляцияВентиляцияВентиляция
13 ноября 2022

+10
DE HR и DE MD - две единственные ААА на весь сеттинг и такого жанра игры, которые в первую очередь будут сравниваться с грядущей Cyberpunk 2077.

Конечно же перед выходом долгожданной Cyberpunk 2077, я не мог не пройти впервые Deus Ex: Human Revolution и не перепройти Deus Ex: Mankind Divided. Данную игру я прохожу впервые, но прекрасно знаю, что она является уникальным продуктом своих лет.

ПРОЧЕЕ:

1. Ужасно скудный интерфейс. Это касается карты, мини карты, это касается возможности инвентаря, довольно помойную мини карту и в целом жуткую бедность интерфейса. Я не говорю, что интерфейс плох, иначе бы он находился в минусах, нет, он просто... Никакой. Всё-таки не этого хочешь видеть в киберпанк игре ААА класса. Абсолютно пустая и убогая карта. Вы нашли сейф, но не можете пока что его взломать? Его не будет на карте. Вы нашли торговца? Его не будет на карте. Вы решили поставить для себя метку интересного места? Вы не можете этого сделать. Почему никто в студии не додумался сделать интерактивную и юзабельную карту? Хотя-бы додуматься дать игроку ставить метки и помечать грeбаных ТОРГОВЦЕВ - можно было.

2. Коричневый фильтр. Не вижу в нём ничего прям плохого для себя, но да, разработчик явно решил сэкономить на цветах и гамме, засунув поносный фильтр, но лично для меня это даже плюс, я больше ощущал в игре из-за этого фильтра атмосферы угасающего киберпанк мира.

3. Босс файты. Лютая дрисня. Просто лютая.

4. Саундтрек. Есть амбиент, как таковых треков тут нет, разве что Икар, но в целом саундтрек у игры какой-то безликий и абсолютно сухой.

ИТОГ:

На всё у меня ушло 37 часов, открылись все четыре концовки, выбрал я Таггерта (потому что считаю, что людишки уже действительно злоупотребляли аугментациями, не осознавая последствий, им нужен контроль, бездумная установка имплантов всем и вся - ни к чему хорошему не приведет, ну и моё мнение - концовка Шарифа вообще мусор невероятный) и вышел на "хорошую" концовку для него, играл на максимальной сложности, игра абсолютно не сложная.

Эту игру определяет одна вещь, которая делает её по сути даже в 2020 уникальной - полное отсутствие конкурентов. Их просто НЕТ. Единственный конкурент этой игре - сиквел DE MD. И лишь с выходом Cyberpunk 2077 ситуация изменится. Впервые за 10+ лет. Это удивительно, будь у этой игры в 2011 хоть какой-нибудь конкурент, многие вещи я бы расценивал по другому, но их не было, нет, но слава богу - будет. Cyberpunk 2077 обязан достать из могилы сеттинг Киберпанка, ведь именно там сейчас валяется весь этот сеттинг, ибо по факту за 10+ лет игропром увидел лишь ДВЕ ААА игры. И обе Deus Ex.

Deus Ex: Human Revolution для Eidos Montreal в 2011 была пробой пера, они лишь учились, что-то у них удалось, вроде диалогов, атмосферы, стелса, сюжета, главного персонажа, концовки, а что-то нет, вроде графики, открытого мира, интерфейса, разнообразности лута, прокачки. Но всё свелось в итоге к одному, к божественной Deus Ex: Mankind Divided в 2016 году. А эта игра... Она очень неплоха, да, пару геймплейных моментов в ней нереально душные, но концовка... Всё таки играть в неё приятно даже в 2020 году.


7\10  

1. Атмосфера. Разработчикам удалось главное - передать атмосферу темного, угасающего киберпанка. Я считаю это главное, конечно, это далеко не MD, где вообще проделали титаническую работу над атмосферой, но справедливости ради, для 2011 года атмосфера в этой игре крайне приятная, даже в 2020 я ощущаю всю эту потерянность мира в игре.2. Сюжет. Вау. Просто вау, ещё одна вещь, которой я не ждал в стелс-шутере. Причем тут не просто мейн сюжет интересный, а даже побочки. Всё-таки что в HR, что в MD - сценаристы действительно делали свою работу на отлично, я до сих пор помню сюжет MD и он вызывает крайне приятные эмоции, спустя четыре года. Финальный выбор концовок вообще пушка.3. Стелс. Поскольку шутерная механика в игре убога (все босс файты просто адовая помойка, потому что все они со стрельбой), то приходится пользоваться стелсом. И вот он то как раз далеко не самый убогий, безусловно, ИИ слепой, но всё равно тут приятно играть по скрытному, лично я получил удовольствие от скрытого прохождения (за исключением механики тревоги).4. Диалоги. На удивление живые и качественные, давно я в шутерах не видел таких живых и довольно приятных диалогов, особенно некоторые речи о тупорылых людишках и главном назначении СМИ (контроле стада).1. Чисто техническая устарелость даже для 2011 года. Фактически нет теней, ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ освещение, а зачастую вместе с ужасными тенями, складывается ощущение, что освещения вообще нет в игре. Визуально игра действительно устарелая в момент выхода, но поскольку я переиграл кучу игр, для меня визуал абсолютно смотрибелен, но в минусы чисто техническую отсталость игры - занесу.2. Абсолютно ВСЯ шутерная составляющая. Стрелять в этой игре крайне неприятно, причем тут не просто нет импакта (импакт - общее ощущение веса и размеров ствола в руках, ощущение отдачи от выстрелов и визуальный кайф от пушки) от выстрелов и оружия, нет, тут проблемы гораздо больше. ЗДЕСЬ ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ БОКСЫ, я говорю о зданиях, заборах, коробках, чего угодно, допустим вы целитесь ровно в голову врагу, стреляете и... И оказывается пуля тупо улетела в невидимую текстуру заборчика. В этой игре больно стрелять.4. Фактически отсутствие РПГ элемента. В Mass Effect со Сталкером больше РПГ элементов, чем в этой игре. Всё, что есть здесь от РПГ - дерево скиллов, которое НЕРЕАЛЬНО маленькое и однообразное, настолько, что даже в Ведьмаке 3 оно больше. И возможность выбирать ответы в диалогах. Всё. Инвентарь здесь отвратителен, заходить туда не хочется абсолютно, видов оружия можно пересчитать по пальцам двух рук, разнообразия в луте попросту нет. Посему мы имеем ужасно слабую РПГ составляющую. Особенно забавно, что 60% всех навыков в ветке прокачки - полный юзлесс, вроде зрения сквозь стены, укрепление защиты взлома, уменьшение заметности взлома, тайфун (вообще полная чушь), блок анализа взлома, стабилизатор прицела, компенсация отдачи - всё это АБСОЛЮТНО не нужно. Так же в игре напрочь мертвы торговцы, во-первых, они не видны на карте, во-вторых, у них не пополняется ассортимент, поэтому к 10 главе у меня скопилось 35к денег и я понятия не имел, куда их деть.4. Мёртвый открытый мир. В 2016 году я запомнил DE MD как одну из лучших игр по левелдизайну, там был один из лучших городов в плане живности, Прага, город Големов, это просто общепризнанная вершина геймдева по левелдизайну локаций. В этой же игре вообще никакой работы художников и левелдизайнеров нет. Детройт пустой, улицы пустые, квартиры вообще ctrl c + v, корабль, Панахея - вообще унылый мрак, по которому не особо приятно передвигаться, в общем, это абсолютно не DE MD 2016 года, где буквально каждую квартиру, комнату, улицу и уголок рисовали в ручную.5. НЕВЕРОЯТНЫЙ душняк к концу игры. Начинается он аккурат в 13 главе и идёт до конца. Бесконечные толпы врагов, которые расставлены абсолютно рандомно и пройти по стелсу некоторые миссии практически невозможно, куча душных миссий по типу "сходи в этот квартал за заданием, потом иди в другой, спустись в канализацию, перебей 25 врагов, поднимись и возвращайся обратно в другой квартал за выполнением". И я подчеркиваю - это минус, причем далеко не самый маленький, потому что подобные вещи попросту убивают к игре интерес, как и произошло со мной, мне просто стало не интересно бегать по коричневым однообразным локациям и я спидранил с пулеметом 13 главу в этом помойном Китае.6. Невероятно глупая механика тревоги. Вы оглушили врага, но перед этим он вас заметил и мини карта стала красной? Всё, теперь о вас знает ВСЯ локация. Почему? Как остальные враги могли узнать, если меня заметил всего-лишь один враг и тот не успел ничего крикнуть?
7 октября 2023

+9
Пусть все киберпанки 2077 обосрутся насмерть, а этот - выживет

Гениальный конспирологический триллер про суровость людской природы и её плотную связь с мировой политикой, с судьбами отдельных людей, наводящий на вопросы "как это контролировать?" и "кому что выгоднее?". Нигде ничего не упущено из виду, учтены все интересы начиная от частников-корпоратов, заканчивая государственниками, физическими и юридическими лицами и, как ни странно, иллюминатами, и всё выпячено напоказ - изучай, не хочу. Игра, понятное дело, исполнена не по секретным документам, но она непроизвольно заставляет верить в происходящее и размышлять "а как бы это выглядело в реальности?", а затем с ужасом осознавать, что показанные события местами очень достоверны. Всё это демонстрируется через глаза главного героя - Адама Дженсена, подноготная которого тоже требует отдельного изучения и с первого раза понять, за кого ты играешь - очень трудно, даже когда тебе малюют это очень жирными намёками. Обязательно к прохождению.

Убойный сюжет с достаточно хорошей драматургией, чтобы по телу шли мурашки на моментах кульминацииЭффектная и завораживающая стрельба, отличный дизайн оружия и подбор звуков к немуЛучший игровой саундтрек на моей памятиФилософская подоплёкаЗапоминающиеся и колоритные, но реалистичные персонажиГлавный герой - не идиот, как нынче принятоВариативность и реиграбельность, иммерсивностьРазвитость внутриигровой вселенной и возможность изучать её как через чтиво на уровнях, так и через взаимодействие с людьми и продвижение по сюжетуНаучно-фантастический реализм с проецированием логического продолжения суровых реалий, не имеющий никаких противоречий с окружающей действительностьюГрамотно исполненная боевая система без лишней херни и с максимально отзывчивым управлениемМинимальное количество баговОтношение к жанру "киберпанк" с любовью, страстью и уважениемСтилизация игры: гармония старомодного барокко с высокими технологиями, тёплый цветофильтр и общая лаконичность и органичность дизайна игры, где всё со всем сочетаетсяЖиво и интересно написанные диалоги, за которыми интересно следитьРазнообразие средств для прохождения по стелсу, ничего не теряя из видуЕсли не первое прохождение, то легко раскачаться до состояния всемогуществаДовольно лёгкие боссыПри наличии киберпротезов ног и лёгких, Адам всё равно передвигается не так быстро, как хотелось бы
18 августа

Игры серии 12

Схема серии

Подборки с игрой 56

Смотреть все

88 7
+65
«Наш выбор» StopGame Не нашёл фильтров «Нашего выбора», поэтому решил сделать подборку. Немного статистики по выдаче плашки на 24 мая 2024-го: — по дате публикации обзоров: 2009 - 16, 2010 - 7, 2011 - 13, 2012 - 9, 2013 - 6, 2014 - 2, 2015 - 3, 2016 - 3, 2017 - 7, 2018 - 4, 2019 - 5, 2020 - 6, 2021 - 4, 2022 - 0 (!), 2023 - 1, 2024 - 1; — по авторам*: А. Лихачев - 12, К. Орешкин - 11, К. Волошин - 10, Г. Клепцов - 10, И. Лоев - 8, С. Чечулин - 8, М. Кулаков - 7, Я. Шалашов - 7, И. Колыско - 6, А. Кост - 6, Г. Мещеряков - 6, А. Маковеев - 5, К. Тростенюк - 5, А. Дорошенко - 4, А. Перевертень - 4, В. Гальперов - 3, К. Краснопольская - 3, Д. Кунгуров - 3, С. Песков - 3, А. Швек - 3, Д. Карамышев - 2, М. Нарица - 2, И. Суров - 2, Д. Авидзба - 1, Е. Баранов - 1, А. Бурсов - 1, С. Быков - 1, Джуби - 1, Г. Ермаков - 1, М. Милязев - 1, А. Седых - 1, В. Сидоров - 1, М. Солодилов - 1, Неизвестный (обзор Эадор) - 1; — только 2.9% игр из 3009 рецензий и 4% из 2172, оценённых на похвально и изюм, удостоились плашки «Наш выбор». * Если у игры есть и текстовый, и видеообзор, то выдача плашки засчитывается обоим авторам. «Нашу именную медаль получают действительно лучшие игры из лучших, настоящие шедевры. Знак «Наш выбор» у названия игры для любого поклонника жанра — стартовый сигнал к скоростному забегу в магазин за лицензионной копией проекта».


Похожие игры 12

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры

Обзоры от StopGame