Вот я и прошел наконец то эту игру, о которой на моменте релиза говорили из каждого утюга, и что могу сказать? Мне в принципе понравилось, но не без огрехов, а теперь поподробнее.
1. Графика
Картинка в игре сочная и приятная, к ней нареканий нет. Нарекания есть к анрилу на котором игра работает, потому что по классике текстуры подгружаются по несколько секунд после перехода на новую локацию, и это чутка так раздражает.
2. Сюжет
Он мне в общем и целом понравился, но как будто бы слишком быстро закончился, да и закончился многоточием. И да, я знаю что для продолжения сюжета надо докупать длс, но я такое не любил ещё со времен Одиссеи, в которой чтобы увидеть концовку надо было длс брать. А так - персонажи классные, диалоги прописаны хорошо, да и есть в них этот наш снгшный вайб.
3. Игровой мир.
Выглядит красиво, но чем дальше проходишь - тем больше понимаешь что он пустой. По сути, ничего кроме сюжетных локаций и десятка данжей с прокачкой оружия в нем нет. По началу игры, как только видишь всю карту то думаешь что вот, сейчас все это с интересом будешь исследовать, но по факту тут делать нечего. Но в целом выглядит вайбово, и при желании можно просто поездить на местных москвичах и посмотреть.
4. Саундтрек
Его тоже хочется отдельно выделить, потому что если уж что и получилось у разрабов на 11 из 10, то это он, тут абсолютно никаких нареканий.
5. Геймплей
По сути классический шутер с элементами рпг каких мы видели миллионы, стрельба - приятная, прокачка - достаточно простая и при этом рабочая. Единственное что ещё хочется отметить отдельно - это платформинг. Обычно в играх у меня с ним проблем нет, но тут я страдал. Прыжок у гг какой то несуразный, и он через раз тупо недопрыгивает, а когда пытаешься прыгнуть с края он с него падает камнем вниз вместо того что бы прыгнуть, в общем - лучше бы его тут вообще не было.
По итогу обзор получился скорее критическим, с перечислением недочетов, но несмотря на это игра то мне понравилась. В нее банально интересно играть, и надоесть она за свое прохождение точно не успевает. В общем крепкая четверочка!
Отзывы
Ну наконец то прошел игру, именно сейчас когда вышли все дополнения и можно посмотреть так сказать игру целиком.
Наверно самый распиаренный отечественный продукт в мире игр за последние 10 лет. Лично я следил за разработкой с самого начала анонса игры. Честно рад был невероятно что игра стала успешной и все ожидания (ну и большая часть, для кого как) оправдались. Поэтому фактически прошел игру как говорится на ютубе давным давно, но ощущения от просмотра это как говорится не личный опыт.
По самой игре, сюжет разбирать смысла нет, он тут так себе. Что касается атмосферы и антуража, да проделана действительно колоссальная работа, стоит пройти игру только ради того чтобы увидеть все эти комплексы Вавилов, Павлов и т.д. Геймплей тоже хорош, да по задумке разработчиков нужно было играть в ближний бой (мили-оружия просто куча), но на кой эти мучения когда патронов и прочего хватает с лихвой? Поэтому бегал только с пушками (исключение это конечно появление Плюща). Способности тоже круть (щит + заморозка/гравитация).
Но главный минус и недостаток игры это конечно так называемый "открытый мир". Западные буржуйские проекты уровня ААА уже приучили к тому, что сюжет и коридоры это дело десятое, самое главное это млн активностей на карте куда ты бежишь первым делом.
В Атомике его фактически нет, все что мы видим это разные полигоны на разных локациях. Сам "открытый мир" это млрд ботов, камер и вышки. Зачистить локацию полностью невозможно, изменить её тоже. Найти какой-нибудь интересный лор не получится, пару тройку трупов опросить только и может почитать записи. Абсолютно неинтересный открытый мир. Ну и да людей кроме как в сюжете вы не найдете.
Игру в своё время преподносили как отечественный ответ Биошоку и Фоллауту, не знаю как с Биошоком не играл, но до Фоллаута Атомику как до луны пешком.
Зато есть полигоны, вот они довольно интересные. Правда уже на 3-ий или 4-й раз эти головоломки конечно приедаются.
По итогу Атомное Сердце это хороший классный качественный коридор, правда с посредственным сюжетом. Нужен ли был здесь в целом открытый мир? Это большой вопрос. Ну разработчики его воткнули чтобы просто был и растягивал время. Можно вспомнить первые части Метро тоже коридор, ну там сюжет был поинтереснее (благо был первоисточник книга).
После Фоллаута мне лично не хватило атмосферы открытого мира
Я купил игру по большой распродаже, много про нее слышал конечно же. И думаю - пора поиграть.
Давайте с плюсов - графонище!!! Визуал, атмосфера - да! Графика до сих пор топ. Ну правда круто. И дизайн роботов и локаций многих хорош. Местами темновато. Прикольная прокачка, оружие, местами диалоги. И атмосфера СССР.
Игра шутер, но стрелять приходится мало. А что тет делать? А нужно лутать шкафы, шарится по невероятно скучным локациям и комнатам, сражаться из пластмассового оружия. Да, я писал что оно хорошее. В плане дизайна. Но стрелять ужасно скучно. В первом биошоке такое было. Оно никакое. Нет ощущения, нет отдачи, нет мощи, звуки как у водяного пистолета. Враги тоже не реагируют. Стрелять невероятно скучно. Шарится по локациям - тоже. Игра уныла. Я выдержал 2-3 часа и удалил.
Как человек, который обожает серию BioShock, кайфанул неимоверно. Правда настроение у игры абсолютно иное, нежели у вдохновителя. Если BioShock был очень серьёзным и продуманным произведением, то в Atomic Heart всё иначе. Чуваки из mindfish пошли по пути треша, угара и содомии. Плохо ли это? Нисколько!
Биошоковский адам превратился в нейрополимер, но функцию выполняет абсолютно аналогичную. Прокачиваться очень кайфово. Так как нейрополимер выпадает из всех врагов, в некотором роде работает оно как опыт в рпг. Качал в основном самого Майора Нечаева и только потом способности. В основном использовал лёд.
Стрельба кайфовая. По большей части тут нужно было привыкнуть к местным уворотам и дальше идёт всё очень хорошо. Ближний бой тоже доставляет, так как разбираемость противников отличная, хоть и физон порой странный.
Хоть и считаю себя не особо одарённым в плане решения загадок, но мне понравилось как игра разбавляется различными головоломками. Особенно их предостаточно в местных "данжах" полигонах. Там они пространственные и реализованы интересно. Ещё б было приятно если бы Нечаев не передвигался как бревно. Порой во время небольшого платформинга было немного неудобно.
Сюжет тут оч трэшовый, но в максимально хорошем смысле. Он в коопе с общей игровой стилистикой создают неплохой симбиоз. Ну и стилистика это прям класс, всё сделано для того чтобы запустить приятные тригеры у жителя всж.
Тоже самое и по музыке. Но её напихали слишком много. И если ещё внутренняя музыка более-менее нормально состыкуется друг с другом, то вот эмбиенты порой выбивают из себя. Типо, для битв они конечно подходят и от того забавляют, но в общию картину эти ремиксы вперемешку с рэпчиной вообще не состыкуются, да и не подходят по тематике к окружению. Тем не менее какая нибудь смесь "Хабанера" и современного рэпа очень хорошо задаёт темп бою.
И по итогу что у нас - трэшовый и карикатурный, но по своему обоятельный сюжет, отличная стилистика ретрофутуризма и приятная боевая система. А большего мне и не нужно. Игра однозначно заслуживает свеч.
Ps. Из-за своей любви к BioShock и ещё теперь к её духовной наследнице, начал в процессе прохождения строить шизотеории. Вот если Камсток из BioShock Infinite подсмотрел идею летающего города в другом мире, то ведь не исключено же, что уведеть он мог Челомей. Проще говоря "я кое-что знаю, но не могу это доказать".
Купившим игру за 4к искренне соболезную
Печально, что Mundfish решили не издавать игру для стран СНГ, в частности Молдове, которая в своё время входила в СССР будучи МССР. Уверен, это решение политическое и национальное - иначе зачем такие античеловеческие наклонности подобные западным ?! Мне вспомнился Сталкер который вырезал у себя Русский язык - привет Mundfish.
Я человек, который не играл в последние два ДЛС и я не часто играю в такой жанр, но могу сказать, что концепт игры очень крутой! Очень интересная тема взята и в целом для человека тугодума как я, к управлению и технике игры быстро привыкла, но и без минусов конечно же не обошлось и самый главный для меня это были баги, хотя я играла в игру уже после длительного времени с выхода игры. Это так, я пару слов бросила, а все остальное напишу ниже. Не считая ДЛС могу сказать, что 1 раз стоит точно пройти :D
Шикарная игра. Графон мое почтение. Намного лучше чем у того же Хогвартса, а игра намного менее требовательная по сравнению с ним. Оптимизация на высоте, критических багов встретил может раза 2. А там по мелочи там трупы дергаются , оружие пропадало из рук пару раз.
Музыка пушка. По радио то и дело играет Басков или Пугачева. Цой в машинах. А так же музыка из классических фильмов. Все эти ремиксы на "Комарово" и др. зачет. Взять тот же ремикс Кармен
Что частенько раздражало в игре так это скрипты. К примеру в миссии в начале где надо зарядить колбу. Вылазят растения которые берут под контроль трупы. Я заранее все трупы перерубил, но нет они все равно повылазили у нас же скрипты
Что еще не понравилось так это рандом выпадания нужных рецептов на оружие. К примеру к концу игры у меня так и остались не открытыми аж 4 вида оружия хотя я лутал все , что мог.
Персонажи и их озвучка в игре интересные. Что близняшки у который , что ни кадр то такие ракурсы , что ух, что сам П-3. Да одна Баба Зина чего стоит.
Концовку я так и не понял. Где хорошая , а где плохая и есть ли вообще хорошая?
Читайте
Не смотря на хорошую концепцию, и еще более шорошую рекламную компанию сама игра не более чем проходняк. Я не буду цеплятся за очевидные вещи проде полигонов и невидимых сцен, тут все куда очевиднее. Начнем с момента анонса, игру продвигали как "русская игра для русских" но в то же время сайты и множество деталей в основном делались под иностранную аудиторию. Сюжет не оставляет большого впечатления и скорее нужен как проводник в сам мир нежели самостоятельная история. В ходе прохождения я постоянно сталкивалась и проблемами и как гкйплея так и управления. Вид от первого лица очень хорошо подходит для классических шутеров но Атомик скорее напоминает помесь слешера, в следствии чего довольто трудно уследить за происходящем на экране. В общем сложилось впечатления что создатели сами не знали чего хотят от игры и запихали туда все и сразу.
Прошёл это творение, начну с хорошего. Дизайн и начало, очень круто прорисовано, в начале погружаешься в это во всё. Боёвка доставляла до момента прокачки звёздочки, когда переключался на другое оружие, что бы хоть как то разнообразить. Переделанная музыка тоже зашла, особенно (хотя такое у меня было пару раз в открытом мире), когда на фоне играет старая стандартная музыка, а когда начинается бой, то она плавно переходит в уже изменённую, Лимбо, сделано прикольно и загадки на полигоне (хотя они лёгкие). И на этом всё. Дальше, озвучка, кроме перчатки, всех остальных слушать очень тяжело, особенно главного героя. Не нужный открытый мир, который на первой деревне уже душит спавном врагов (я знаю что есть манипуляции устранения спавна, но они не надолго и заниматься этим не хотелось, ибо в открытом мире и делать нечего). Сюжет, блин, ну читается сразу, НО, моё разочарование именно в выборе концовок. СПОЙЛЕР, я прочитал перед финальной миссией записки, где я понял, что перчатка то тоже недоговаривает и обманывает. И в первый раз я выбрал, концовку основную, хотя хотел послать всех, но, перезагрузив сейв и выбрав другую, я разочаровался, а именно, что не вознаграждает тебя игра, за то, что ты прочитал записки и догадался про перчатку, а просто "ну салдофон уехал куда то отдыхать".
Пока не понимаю чем эта игра может зацепить игрока. Начало еще хорошее, даже можно сказать отличное. Но когда выходишь в открытый мир, говорю про локацию "Солнечная", где обязательным условием становится постоянное нычкование от роботов, просто потому что они бесконечно возрождаются, играть становится просто неинтересно. Я не могу себя заставить проходить игру дальше, потому что если вдруг я случайно не замечу камеру, то это сразу отправит меня на ближайший чек-поинт. Я бы согласился с возрождением роботов спустя какое-то время, после их устранения, но нет же. Как только ты завалишь пару неудобных тебе роботов, попавших тебе на пути, стоит только отвернуться, как их тут же возродит "Пчела" и ты заново начинаешь борьбу с теми, кого ты уже победил. И впридачу сделаешь это впустую, так как возрожденные роботы не дадут ресурса. У меня хороший опыт в играх, но в игру подобного рода я играю впервые, чтобы было настолько неинтересно, скучно. В попытках даже просто игнорировать доп задания я то и дело натыкался на камеры и получал бесконечную орду роботов и возврат к чек-поинту. На данный момент игра только злит, а не приносит удовольствие, а от игр я хочу получать только положительные эмоции. Купил премиум и пока очень сильно жалею, что сделал это. Может быть, чуть позже игра и станет интереснее, но судя по отзывам мне надо потерпеть до середины, а то и до конца игры.
Приветствую, уважаемые игроки! Позвольте поделиться своими впечатлениями от Atomic Heart — игры, которая вызвала настоящий фурор в игровом сообществе. Это не просто шутер, а полноценное погружение в альтернативную реальность Советского Союза 1955 года, где технологии шагнули далеко вперёд благодаря удивительному изобретению — Полимеру.
Сюжет и сеттинг игры разворачиваются на секретном объекте 3826, где роботы с искусственным интеллектом вышли из-под контроля. В роли майора Нечаева нам предстоит разобраться с этой ситуацией, и сюжет захватывает с первых минут, не отпуская до самого конца. Особенно впечатлила подача истории через диалоги с ХРАЗом — искусственным интеллектом, который находится в руке майора Нечаева.
Игровой процесс Atomic Heart разнообразен и увлекателен. Мне пришлось исследовать как закрытые, так и открытые локации, решать головоломки разной сложности, сражаться с роботами, используя разнообразное оружие, а также прокачивать свои способности и снаряжение.
Боевая система Atomic Heart представляет собой впечатляющее зрелище, демонстрируя динамичность и зрелищность. Особенно впечатляет система повреждений, которая реализована на высшем уровне, позволяя роботам эффектно разваливаться на части.
Графика и звуковое сопровождение игры выполнены на высочайшем уровне. Визуальная составляющая поражает своей детализацией, качеством текстур и спецэффектами. Музыкальное сопровождение, представленное советскими мелодиями в современной обработке, создаёт неповторимую атмосферу.
Atomic Heart обладает рядом достоинств, среди которых можно выделить уникальный сеттинг и атмосферу, проработанный сюжет и персонажей, разнообразный геймплей, качественную графику и звук, а также систему прокачки и кастомизации оружия.
В заключение можно сказать, что Atomic Heart — это игра, которая заслуживает внимания любителей шутеров и альтернативной истории. Несмотря на некоторые недостатки, она дарит незабываемые впечатления и погружает в захватывающий мир альтернативного будущего, где технологии развиваются по-другому.
Наверняка все уже кому надо поиграли и прошли игру лично или с Димой Куплиновым, но тем кто еще сомневается брать или нет. Совет однозначно берите если не брезгуете ВК лаунчером у себя на ПК.
В текущем состоянии игра достаточно отполирована, багов, глюков, ошибок и прочего не обнаружено. Кроме вылета игры на старте при включенных MSI Afterburner+RivaTuner. Пришлось играть без своих любимых мониторингов. Оптимизация на уровне. Тут без вопросов.
Самая сильная часть игры это музыка. Именно она создаёт ту самую атмосферу после которой у игрока остаётся приятное послевкусие.
Игра эдакая смесь Doom, Bioshock, Half Life. Всё в купе немножко шероховато работает, но в целом достаточно ураганно и весело.
Очень плохо прописан характер или даже скорее манера речи и набор фраз главного персонажа. В интернете почти никому не зашёл этот Быдло чел. В последних дополнениях это исправили, в глубинах моря ГГ уже гораздо вежливее и воспитанеее.
оптимизация хромает, а так очень хорошая игра
Игра хорошая. Чувствуется, что она не совсем будто понимала какой должна быть. И это трудно объяснить. Будто всё нормально, но где-то что-то не хватает.
В целом играть было приятно и бегать по миру. Несмотря на то, что это шуттер, я почему-то морально в этом мире отдыхал и хотелось по нему побегать и что-то поизучать.
Сначала стрельба и бой мне казался странным, но потом привык и проникся. Навыки несбалансированны. Есть абсолютли не нужные и есть необходимые, которые позволяют играть веселее.
Балерины с отличной формой и арочкой (просветом) между ног. Авторы знают толк в фигуре )
ДЛС пока не проходил, жду когда все выйдут, чтобы пройти их залпом.
Всё ниже сказанное относится пока только к базовой игре.
Атомное сердце, хоть и не идеальная игра, но оставляет больше положительных эмоций и даже дарит надежду на будущее российского геймдева, особенно на фоне «смуты».
Видно, что разрабы вложили много сил и старания в этот проект. Игру можно похвалить и за визуальный стиль, в том числе за создание собственного маскота — пионера, борющегося с капиталистом, за множество отсылок на советскую поп культуру, за крутой и разнообразный саундтрек, и за достаточное количество мобов и боссов и за много чего еще.
Определённо видно, что источник вдохновения — серия игр Bioshock, вплоть до прямых отсылок в виде комплекса «Челомей» — «Колумбия» и комплекса «Нептун». «Так вот он какой — «Нептун»... Красиво... Прямо-таки восторг!» — говорит Нечаев. В способностях перчатки угадываются плазмиды. Да и если честно, даже в самом сюжете можно углядеть общие черты с сюжетом оригинального «Биошока». Но в то же время создатели игры добавили много своего. Например, если в «Шоке» начальный гаечный ключ — это просто стартовое оружие, пока ты не найдешь огнестрел, то в «Атомик Харт» это полноценное оружие, которое порой предпочтительнее стрелкового. Если «Биошок» почти полностью шутер, то игра от Mundfish местами даже пазл-платформер. Ну и конечно, наличие в игре мини-открытого мира, хотя и весьма условного.
Вообще разработчики заложили много механик в свой проект, местами даже кажется через чур. Значит тут у нас и полноценная мили боевка, и шутерные механики и вождение транспорта и крафт оружия и прокачка способностей и как уже было сказано пазл-платформер.
Ну и во всем этом есть свои плюсы и минусы.
Оружие ближнего боя есть, и оно весьма функционально, но большую часть времени я пользовался огнестрелом, ибо патронов полно, ну разве что условный Плющ убивается в рукопашную эффективнее, но опять же, если у вас нет «Крепыша» или снарядов к нему. Не совсем минус, но всё же, зачем тут аж 5 видов холодного оружия? Ну ладно бы только 3, тяжелое, легкое и среднее, с соответствующим соотношением урона и скорости атаки. Просто я не понял для себя, зачем мне крафтить и тратить ресурсы на очередной условный топор. Наверное, сюда же отнесу и энергетическое оружие, что то не проникся им, оно слабое, даже рельсотрон не убедил в своей полезности, плюс конечно в том, что патроны для него не нужны, но тоже не совсем, ведь восстанавливается энергия для стрельбы не очень быстро и тогда надо использовать расходники.
Прокачка и крафт. Из плюсов отметил бы, что благодаря прокачке и крафту можно создать собственные билды. Так, например, оружие имеет несколько веток прокачки, и его можно сделать более эффективным либо для органики, либо для роботов, соответственно, можно одно оружие сделать для одних типов врагов, другое — для других, не говоря уже о кассетниках, которые добавляют еще урон холодом, огнем или электричеством. Так же и с прокачкой персонажа, у «перчатки» есть 4 активных умения, 2 из которых можно комбинировать, выбирая свой стиль. Плюс еще и в том, что под разных боссов подчас есть более эффектные сочетания, и для этого перед каждой ареной есть «Элеонора», чтобы свой билд пересобрать, ибо уже вкаченные полимеры можно в полном объеме вернуть и перераспределить в другие скилы. Из минусов — вы вряд ли будете часто менять сочетания, скорее всего, выберите, что вам больше нравится, и будете так бегать всю игру.
Самым главным минусом игры для себя я считаю «открытый мир». Этот мир нельзя спокойно исследовать, он наполнен постоянно воскрешаемыми врагами, и ладно бы они воскресали только после перезагрузок, но нет, их очень быстро чинят роботы-пчелы. Был момент, домик с замком, хочу вскрыть, но так и не смог, ибо меня палит робот, я его убиваю, продолжаю вскрывать, его воскрешают, и он не дает мне вскрыть замок. Ну то есть не то чтобы нереально шариться по миру, но лично мне дискомфортно, я хочу играть в своем темпе. В итоге просто перебежками двигаешься и забиваешь на их отстрел, но и по домикам не лутаешься, ибо ну его. Еще момент, в итоге оказалось, что сюжетные локации идут в одном направлении, я этого не знал, думал еще будут миссии в локациях вблизи «полигонов», а оказалось это не так, и пришлось возвращаться, а перемещаться по этому миру не очень комфортно.
Еще из минусов отметил бы туповатый ИИ, точнее, не совсем тупость, а именно полная его глухота. Суть в чем: мобы вообще не реагируют на ваши звуки, будь то выстрелы или драка за перегородкой. Как это работает: вот идешь ты по коридору, видишь впереди комнату с 5-6 вовчиками, из-за угла стреляешь в одного, причем хоть из дробовика, если дробь попала только по одному, то только один и прибежит к вам, с одним вы легко разбираетесь, повторяете нужное количество раз. То есть разрабами задумывалась крутая заруба, потому что, заходя в комнату убивать последнего вовчика, заиграла бодрая боевая музыка, а я ее, по сути, скипнул.
Еще очень субъективный, наверное, минус — это не сочетание с временным периодом. Что я имею в виду... Действие игры происходит в альтернативном СССР в 1955 году, но, во-первых, у нас тут какая-то каша из всего «советского»: ЗИЛ-130 (с 1962 г.), «Москвич-412» (с 1967 г.) плюс музыка из радио разных периодов, в том числе 90-х. Да-да, я знаю про музыку, что это квантовое радио, транслирующее музыку будущего, но тем не менее. Во-вторых, к этому 1955 году уже и Гагарин, и Терешкова слетали в космос, а Нечаев, да и другие персонажи, используют современный сленг, типа «не парься» и прочее. Ну и внешний вид, П-3 или Филатова имеют прически, тоже как будто не из 1955 г. Короче, я понимаю, что это все мелочи и что все это альтернативная вселенная и в ее рамках все это нормально, но лично мне это не сильно помогло справиться с когнитивным диссонансом. Лично мне видится, что действия игры должны были бы проходить сильно позже, в альтернативных 2000-х, например, тогда все выше сказанное смотрелось бы логичней, был бы ретро футуризм.
Короче если бы была десятибалльная система, я бы поставил 7/10, что по хорошему равно 3,5/5, но как будто по пятибалльной это скорее четверочка, чем три с плюсом.
В целом давно хотел поиграть в эту игру, и тут решил, а почему бы и да? -потраченных денег жаль, туннельная игруха с лютым дизбалансом, первого вовчика долбил добрых минут 8 (без смертей), со вторым вовчиком после 10й смерти с 2 ударов удалил, в доте и то меньше дизбаланса чем в этой игре, сложность средняя, пойду допройду киберпанк
В альтернативном Советском Союзе все казалось возможным — невероятные технологии, умные роботы, мечты о светлом будущем. Но что, если за блестящей оболочкой скрывается пустота? Atomic Heart обещала стать глотком свежего воздуха для жанра, объединяя ретрофутуризм, научную фантастику и динамичный геймплей. Однако на деле игра оставляет ощущение недосказанности и неопределенности.
Невпопад играющая музыка выбивает из погружения, главный герой раздражает своей грубостью, механики кажутся недоработанными, а открытый мир скорее существует номинально, чем реально предлагает исследование. Что пошло не так? Давайте разберем все слабые стороны проекта и поймем, почему Atomic Heart оставляет ощущение незавершенности.
Начну с основных тезисов по пунктам, после все объединю:
1. Несогласованность музыкального сопровождения
Хотя саундтрек включает знаковые композиции, музыка порой звучит не в тему и не усиливает атмосферу игры. Вместо того чтобы подчеркивать напряженность или погружать игрока в ретро-футуристический мир, она иногда создает неожиданный контраст, выбивая из погружения.
2. Размытая жанровая идентичность
Игра пытается объединить элементы нескольких жанров—шутер, RPG, открытый мир, хоррор—но в итоге не достигает гармоничного баланса. Разработчики словно не определились, какой именно стиль хотят продвигать, что приводит к размытым механикам и нехватке глубины в геймплее.
3. Главный герой вызывает отторжение
Протагонист может показаться грубым и чрезмерно простым, что делает его трудно воспринимаемым. Вместо глубокого или харизматичного персонажа мы получаем героя с не самыми удачными репликами, которые попросту раздражают.
4. Отсутствие свежего подхода
Хотя визуальный стиль и концепция игры выглядят привлекательно, многие механики и элементы сюжета чувствуются заимствованными. В результате отсутствует тот самый «вау-эффект», который мог бы сделать игру по-настоящему оригинальной.
Не оправданные ожидания и потерянный потенциал...
Atomic Heart – игра, которая могла стать знаковым проектом, но вместо этого оставляет ощущение несогласованности и нереализованного потенциала. Ожидания были высоки: необычный сеттинг, амбициозные механики, яркие визуальные решения. Однако, по мере прохождения становится очевидно, что проект страдает от огромного количества недоработок, завернутых в визуально привлекательную обертку.
Основные проблемы начинаются с общего баланса игры — враги порой оказываются слишком “толстыми”, а ближний бой кажется неэффективным, вынуждая игрока выбирать однообразные тактики. Музыкальное сопровождение, которое должно усиливать атмосферу, зачастую играет невпопад, сбивая настроение и вовлечённость в игровой процесс.
Попытка объединить элементы разных жанров — от RPG до экшена и хоррора — привела к тому, что ни одна механика не была доведена до совершенства. Вместо связного игрового процесса игрок сталкивается с разрозненным набором идей, которые не работают в единой системе.
Главный герой также играет важную роль в восприятии игры. Его диалоги и реплики часто звучат грубо и неуместно, вызывая раздражение. Вместо харизматичного и запоминающегося персонажа мы получаем безликое, быдлянское и лишённое глубины присутствие, которое не добавляет интереса к повествованию.
Сюжет, который мог бы стать сильной стороной игры, оказывается непродуманным и лишённым интриги. Развязка ощущается скомканной, а мотивация персонажей остаётся неубедительной. В конечном итоге игрокам приходится выбирать из концовок, ни одна из которых не выглядит удовлетворительно завершённой.
Добавьте к этому технические проблемы: баги, вылеты, посредственную оптимизацию — и картина становится очевидной. Atomic Heart могла бы стать новой эпохой для восточноевропейской игровой индустрии, но вместо этого превращается в проект, который скорее вызывает полное разочарование, чем восторг.
Несмотря на то, что визуальный стиль и общая атмосфера игры выглядят впечатляюще, механический и сюжетный фундамент оставляют желать лучшего.
В общем Atomic Heart остаётся ярким примером того, как амбициозные идеи могут потеряться на этапе реализации.
Очень долго откладывал прохождение игры, хоть и был в ней заинтересован. Дико не хотелось связываться с вк плеем, но последнее длс и приличная скидка на максимальное издание сделали свое дело и я поддался. Пройдено за примерно 20 часов на пк в вкплей.
И в целом, интриги не будет, игра вполне себе нормальная, хоть и есть кривые и не доработанные моменты.
Графон и техническая часть
Графон нормальный. Несмотря на анрил и его косяки, игра выглядит реально неплохо. У проекта имеется свой стиль и самобытность, этого не отнять. Подпортили впечатление только вылеты, редкие статтеры и долгие загрузки в лифтах.
Музыка и звук
По большей части все хорошо. Отличные каверы на классику. Сам звук тоже достаточно качественный. Единственное что, некоторые актеры уж совсем не старались.
Геймплей
Это шутан, с небольшим оммажем на биошоки. У знаменитого оружейного шкафа, мы можем крафтить оружие, патроны и различные ништяки, а так же прокачиваться. Есть несколько способностей, которые можно ставить в 1 из двух доступных слотов.
В игре, так же, есть иллюзия открытого мира. После первого комплекса, мы вольны выбраться на поверхность, где нас ожидают несколько связанных просторных локаций. Я не назову это открытым миром, поскольку:
1. Делать в нем откровенно нечего
2. Продвигаемся мы достаточно линейно, без необходимости возвращаться в предыдущие локации
3. В мире нет каких-либо особых активностей
По сути, весь сторонний геймплей, помимо сюжета, сводится к посещению "полигонов", которые на деле являются "данжами". В них мы открываем по 3 сундука, в которых находим апгрейды к оружию. Все остальные занятия - это лутание различных изб в поисках ресурсов и редких ключей, и отбивание от бесконечных толп роботов. Иногда встречаются вышки, на которых мы можем подключаться к камерам, чтобы открыть двери. Ну и так же, тут и там встречающиеся замки и головоломки.
И с учетом того, что игра не очень длинная, лично мне было нормально большую часть времени, хоть и с нюансами. Стрельба неплохая, да и жонглирование способностями добавляет динамики.
Говоря же о минусах, все же есть куча мелких шероховатостей:
1. Паркур сосет. Бывали моменты, когда я застревал на различных уступах и не мог ни спрыгнуть с них, ни залезть выше. Сюда же постоянное застревание в предметах окружения
2. Я не против загадок в играх, но тут, прям, перебор. Кроме этого, некоторые головоломки в полигонах сделаны криво, из-за чего я явно прошел их не так, как они задумывались. Очень много головоломок ради головоломок.
3. Как будто бы не очень равномерная динамика на протяжении игры. После начала, когда мы выходим из первого комплекса, долгое время ничего не происходит. Все основные боссы и сюжетный контент вываливаются на нас в последнюю четверть игры.
Сюжет
Несмотря на то, что я все заспойлерил к чертям еще в момент выхода, удовольствие я получил. Да, кринжа много, но история весьма занятная. Сеттинг тут тащит, проект очень самобытный и это исключительно прекрасно.
Итог
Да, в общем то, игра нормальная. Учитывая, что это первый проект студии и первый за долгое время проект из снг, так более чем.
Да, есть минусы. В целом, как будто очень много идей, которые сами по себе могли бы быть отличными, но их просто накидали в один котел.
В общем, прошел и не пожалел.