1306 59 743 221
Assassin's Creed: Mirage

Рейтинг игры

3.3 800
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Assassin's Creed: Mirage

Отзывы

+2
Возвращение к истокам?

Мнение без знакомства с вальгаллой. Геймплейно игра хороша, сильный акцент на стелс составляющую, потому как в честном поединке 10 против Басима, наш герой слабоват. Особенно если речь идет про усиленных противников, кружить вокруг которых не самое интересное занятие. А против рядовых противников боевка из первой части как и обещали. 

Добавили ультимативную способность и странные перки по типу растворяющих противников ножей и взрывных ножей, технологии предков, которые смогли. Если не обращаться к логике и просто играть, то норм. 

Сюжет слабая часть, не вызывает сопереживания, персонажи не запоминаются как и их имена (возможно из-за того что этот период истории мне не близок, допускаю что кто-то из представленных персонажей интересные личности и другим было интересно, как мне когда-то увидеть Да Винчи или Черную бороду). Так и не понял мотивации Рошан , почему она так против была посещения храма. Из сюжета мне оч понравился последний час, когда как раз надо посетить храм. 

Мир кажется достаточно пустым и однообразным. В тех же истоках были разные звери, которые нападали на тебя. Хоть я и не люблю истоки и Одиссею из-за сомнительного ухода в сторону такого рпг, но мираж показал какие именно решения в тех играх успешные. 

Поймал себя на мысли, что мне захотелось поиграть в игру и не париться над сюжетом, вот для такого она подойдет. 

СтелсИстория про джина СюжетПустой мирПерсонажи Багдадские историиФарм спец знаков для разного рода подкупов npc, хоть можно пройти всю игру и без этого

+1
Не понимаю хейта этой игры

Игра очень достойная и очень много прям теплых моментов отсылающих на самые первые части, только красивее и качественней

КрасиваяКлассные анимацииБагдад!Финал с кучей вопросов и без 100 грамм не разберешься
23 октября

+1

Xbox Series X
Серия Ассасин Крид давно для меня стала местом где я расслабляюсь, бездумно собираю значки на карте и захватываю аванпосты, при этом смотрю на красивые виды природы и архитектуры. Так было начиная с Black Flag, и до Валгаллы, которая сломала этот тренд. В какой то момент я наиграл в неё часов 15 и отложил в долгий ящик, а потом так и не вернулся к ней. И вот спустя два года после этого я решил пройти Мираж, мне хотелось какой то Open-World, но не на 100 часов. Игра же обещала короткую сюжетку часов на 20 и возвращение к корням серии.
В целом AC Mirage - духовный ремейк первой части. По ощущению от квестов и геймплею, по сеттингу и пустынному городу. Я часто себя ловил на мысли что как будто попал в первую частью. Особенно сильную ностальгию вызывали зеленные террасы по которым с крыши можно спустится в убежище ассасинов, прям копия таких же из первой части. Однако из этой же схожести вытекает однообразие локаций, заданий и игровых механик.
Главный плюс игры (как и большинства игр серии) в том что она позволяет побродить по какой-то исторической эпохе "лично". Некоторые локации сделано очень красивы, особенно замок Халифа, художники отлично поработали. А вот остальной город конечно тоже можно назвать красивым, но за 25 часов игры мне он так приелся своей серостью и однообразием что красивым называть его совсем не хочется, даже не смотря на то что он отлично проработан. В игре можно выйти за пределы города в зелень, но в целом пустыня быстро надоедает, сеттинг Египта и Греции прошлых игр понравился мне куда больше.
Все остальные аспекты игры сделаны заметно хуже мифической трилогии АС (Истоки, Одиссея, Валгалла). Наверно это неудивительно, ведь игра изначально была DLC для Валгаллы, которое разрослось до целой игры, и это заметно.
Сюжетные квесты хоть и сделаны по лекалам первых игр серий, но очень быстро надоедают своей однообразностью. И это я говорю об основных заданиях, всякие "контракты" это вообще тупо убей или сопроводи/защити кого-то. Добавили их чисто для того чтобы игра не казалось такой пустой, потому что заняться там особо нечем. И это говорит человек который обычно не прочь "пропылесосить карту на вопросики", Ubisoft умудрилась в последних двух ассасинов даже это сделать скучным и неинтересным. Все важные объекты находятся за вечно закрытыми дверями для которых нужен ключ, или дверьми которые открываются только изнутри. Можно найти, как это сделать, но никакого желания это не вызывает. А без конца искать очередной ключ надоедает уже на пятом сундуке. В самом же городе и окрестностях делать просто нечего. Ни точек интереса, ни необычных локаций, ни квестов - вообще ничего нет. Небольшой интерес вызывают места с исторической справкой, в местной энциклопедии можно почитать довольно много о городе, людях и нравах того времени.
Сюжет игры меня вообще не заинтересовал. Только в конце когда пошла линия Ису стало хоть немного интересно, но она закончилась толком не начавшись. Остальная история это тупо найти члена ордена и убить его, мне это было настолько скучно что я толком ничего из этого не запомнил. История подаётся примерно на уровне Валгаллы - нулевой уровень постановки, просто говорящие монотонными голосами головы, какие-то записки и периодические монологи и видения главного героя. Плюс к этому сюжет берет свою основу в Валгалле, поэтому перед прохождением этой игры лучше пройти её и только потом браться за это "DLC". Один из самых скучных ассасинов сюжетно.
Боевая система хоть и похожа на первые игры серии, по сути все равно стала гибридом между новыми и старыми играми. В целом красивенько, приятно, добивания эффектно выглядят, хоть и приедаются через 15 часов игры. В общем без откровений, но дискомфорта не вызывает. А вот механика "дурной славы" всё время просто раздражала, не добавляя в игру ничего нового. Если убить кого-то на виду ваша известность повышается, и убрать её можно если сорвать плакат на улице, но они так редко попадаются что надоедает их искать. В итоге забиваешь на них и бегаешь по городу собирая паровоз из стражи которая тебе все равно сделать ничего не может.
Прокачка в игре конечно есть, но она по факту не нужна. Очки опыта и ресурсы копятся, но тратить их особо некуда. Единственное что я взял с охотой это перекат через бронированного врага, потому что их можно ударить только по спине, а спереди все атаки автопарируются. Тоже пример механики которая просто добавляет раздражения от игрового процессе, затягивая бой и не добавляет ничего интересного. В отличии от ведьмако-подобных ассасинов в игре почти нет шмоток. Тебе дают 4 костюма и 4 меча, вот и прокачивай их. Тут даже в магазинах толком ничего нет.
Из приятных сюрпризов к игры вышло бесплатное DLC "Долина Памяти", которое рассказывает историю отца главного героя. По геймплею практически тоже самое что и основная игра, только в отдельном регионе. Красивые виды и скучные квесты прилагаются.
В итоге игра оставила смешанные впечатления. Она явно хуже игр мифической трилогии, и не стала тем самым возвращением к корням о которых говорила Ubisoft. Получилась химера которая не нравится особо никому, да и корни того что игра изначально была DLC ощущается в масштабах истории. C натяжкой 6/10, это все таки ААА игра, да и графика отпадая, но бесконечные пустыни быстро надоедают.

5 октября

0

Игра очень понравилась, прям что хотел то и получил.До этого прошел Valhalla, очень душная часть была, а тут прям душа отдохнула.

29 сентября

+2
Арабская нооооооооооочь !

После прохождения ремейка Black flag решил мало было мне ассасинов и решил пройти мираж скипнув рпг части , игра хорошая по ощущениям как будто ремейк 1 части . Приятный стелс , гаджеты , паркур и сам город который под него сделан. Атмосфера шикарная. сюжет не про месть ( так тоже можно видимо) , боевая система только подкачала но из за этого больше хочется напирать на стелс.

СетингПерсонажиГеймплей , стелс , паркур.ГородAssassins creed где играешь за ассасинаБоевая системаДоп.задания в основном собирательствоСкелет рпг трилогииБоевая система
18 августа

+5
Ничего особенного

Пишу отзыв с позиции игрока, который не знаком с серией. Играл только во вторую часть.Вот как описать AC Mirage.. здесь есть всё, что нужно для нормального стелс-экшена, но при этом всё выполнено на минимально удовлетворительном уровне. Взять те же миссии с убийством членов ордена. Вариативность есть, но она номинальна. То есть, убить цель можно только одним способом, но можно облегчить себе маршрут к цели, стравив охрану с повстанцами, к примеру. Верхом креативности тут считается возможность выждать, когда цель подойдет к стогу сена, чтоб убить её и сразу спрятать.

Игровой мир - пустышка. Сайды скучные, а собираемое снаряжение (оружие броня) никак не влияют на геймплей, потому что Басим по стоку убивает почти всех с одного парирования. И стелс читерный - можно везде разбросать трупы, но тревога не подымется. Максимум - охрана заметит труп, постоит над ним, и вернется на исходные. Сюжет.. ну я не знаю. Не играл в предыдущие игры, поэтому сложно судить о том, насколько тут крутая концовка.. но структура сюжета максимально халтурная. Без интриг и саспенса. Нам нужно убивать плохишей одного за другим, при этом злодеи никак не раскрываются , как персонажи истории. Они просто плохие по умолчанию.

Игровой мир красивый. Всё. Здесь без излишеств.

Игра на троечку. Никаких эмоций не вызвала. Но и совсем плохо не было

ГрафикаПаркурКороткий хронометражБоёвка (нету её)Сюжет Мало вариативностиГГ Не вызвала никаких эмоций. Бездушный конвейерСтелс
16 августа

+3
В Багдаде все спокойно

После больших огромных эпосов в виде истории о викингах и греках, Ubisoft решили взять курс на сужение игры в 5 раз, сосредоточившись на более простом сюжете и вернутся к истокам старых частей. Удалось ли? Более чем полностью. Удалось ли удивить игроков самой игрой? Неа, полный провал. Мне понравилась сама суть и решение создание данной игры, но это очередная часть, которая боится предложить игроку что-то новое. Зачем придумывать новую формулу, если можно бесконечно доить одно и тоже. Но сам сеттинг вышел успешным, город Багдад и пустыня вокруг него просто великолепно передает ту самую эпоху, которую к сожалению мы можем узнать только по истории.

Но на этом плюсы заканчиваются, игра хоть и рассказывает об очень важном главном герое делая очень жирный акцент на нём на протяжении всей игры, по итогу Басим так и остался скучным персонажем второго плана, кем он был и в Вальгале. Боевка в этой части стала более неординарной, добавив бесполезную стамину. Больше мне сказать об этой игре нечего, для своей ца будет отдушиной после больших частей, для остальных может даже и хорошей игрой.

История и окружениеГеймплей стагнирует даже без RPG механикГлавный герой тряпка
7 августа

+1

игруха начинает дико статтерить на ултрах и высоких где то через пол часа игры, причём в DLC не статтерит. видимо делали для консолей. допроходил уже на низких.
сама игра 5\10

ДЛС классное писала явно какая то SJW бабасюжет высосан из пальцабасим шизиктема предтечей не раскрыта
25 июня

+1
Могло быть лучше)

Прошел, со второй попытки, в первый раз винда с сохранениями накрылась процентах на 70 где-то. Бахнуд ещё и дополнение бесплатное в придачу. Нового наверное ничего не скажу, в прошлых отзывах есть такие же мысли. В целом игра неплохая, что тут от возвращения к истокам непонятно только, наверное меньше прокачки. Как и всего остального к слову. Мир игры стал значительно меньше. Зачем-то убрали почти всю живность, которой в прошлых частях было много и от этого мир был живее. Тут же остались единицы животных, а в воде так вообще никого как будто. Убрали некоторые фичи, как тот же прыжок с коня, зачем непонятно. Боевка стала просто отвратительной. Но зато стелс как будто интереснее. И как было написано в прошлом отзыве, реально напоминает хитмана с переодеваниями. Миссия в целом не изменились, проберись, убей, догони, преследуй. Дурацкие двери с засовами внутри тоже на месте. Паркур как был удачным, так и остался. Герой иногда вытворяет совсем не то, что ты хочешь и выглядит и ощущается это прям бесяче. Его просто магнитит к некоторым местам и отлипнуть стоит больших трудов, особенно когда нужно торопиться. Некоторые вещи вообще проделываются очень медленно, особенно сменить направление движения на лодке. Но хотелось бы и о хорошем сказать. Атмосфера восточной сказки передана отлично. Город и архитектура выполнены на высшем уровне. Смотреть на все это крайне приятно. Освещение, ландшафты, дома и переулки - в этом плане графика прям радует глаз. Только из-за этого наверное хотелось игру добить до конца. В остальном в отличие от прошлых частей с рпг элементами эту игру добавлять в коллекцию на диске уже увы не хочется. Но потраченного времени к счастью не жалко)

Атмосфера востокаКрасивейшие пейзажи и БагдадНе такой уж плохой стелсНе такая затянутая как последние части серииУжасная боевка, наверное худшая в серииДурацкие двери с засовами внутриМир стал мертвым и пустымНамного меньше всего по сравнению с последними частямиКак обычно всратый сюжет с инопланетными технологиямиПосредственный и неудобный паркур

+1

Разрабы ну хоть попытались, с удовольствием побегал по Багдаду, пособирал исторические справки, разбросанные тут и там.

Но все остальное в лучшем случае съедобное, драки ужасные с кривыми анимациями и без челленджа, паркур вроде стал более менее, но Басим периодически запинается об бордюры, большие миссии вроде и поставлены, но проходишь их, как раскаленный нож входит в масло - не чувствуешь. 

Сюжет и постановочные миссии, которых было навалом с 2 части, просто отсутствует, по сути это просто морковка для всех трех лороведов мифической серии, мне же такое неинтересно, лишь дополнение с отцом Басима смогло вызвать во мне эмоцию, это чувство ассасины не могли во мне вызвать со времен 4 части - хоть какой-то успех, спасибо, прибавлю пол звезды за это. 

Зато красиво
3 февраля

+1
Рад вернутся в эту историю

Честно говоря не ожидал такого геймплея. Механику действительно поменяли. Драться стало реалистично. Но сюжет… эх ладно никто ведь не играет в АК ради сюжета. В целом было приятно вернуться в эту историю. Купил бы я ее на релизе за фул прайс нет, поиграл бы бесплатно по подписке да. 

ГеймплейКачество картинкиСюжет
26 января

+1

Не советую , просто потратил 12 часов , в игре вообще нечего делать бежишь убиваешь миссия пройдена, больше всего понравились огнеметчикии и взрывающиеся метательные ножи после них мнение об игре упало до минимума.

Отличная графика Скучный геймплей Скучный сюжет
22 января

+4
Assassin's Creed: Mirage — ассасин, который внезапно удивил и понравился

Прохождение Assassin’s Creed: Mirage я начал сразу после завершения Assassin’s Creed Shadows. И хотя Shadows в целом оставил у меня положительное впечатление, именно Mirage с первых минут пролога сумел зацепить и влюбить в себя куда сильнее. Mirage стал моим вторым полностью пройденным Assassin’s Creed после Shadows; до этого я играл, но не доходил до финала (или вообще заканчивал играть в прологе/середине игры) в Valhalla, Origins, Syndicate, Unity и других частях серии

В отличие от недавней «мифологической» трилогии и того же Shadows, Mirage заметно короче — как по продолжительности сюжета, так и по размеру открытого мира. И, как ни странно, это пошло игре только на пользу. Mirage наглядно показывает, что вовсе не обязательно создавать огромные карты с сотнями аванпостов и значков, чтобы мир ощущался живым, красивым и запоминающимся. Иногда куда важнее сфокусироваться на меньшем количестве контента, нежели делать его в огромном количестве

Багдад впечатляет своей атмосферой: город ощущается плотно населённым, насыщенным и исторически богатым. Он отлично погружает в эпоху и помогает полностью сосредоточиться на исследовании, заданиях и сюжете. В открытом мире можно найти немало артефактов и небольших деталей, позволяющих узнать больше не только о самом городе, но и о его культуре и истории. При этом игра остаётся компактной — и этим она радикально отличается от масштабных миров Origins, Odyssey, Valhalla и Shadows, предлагающих огромные регионы Египта, Греции, Англии или Японии. В Mirage мир меньше, но он ощущается более сконцентрированным и осмысленным

История в Mirage показалась мне заметно более интересной и, что особенно важно, более интригующей, чем в Shadows — во многом благодаря системе «расследований» (пусть по структуре они и похожи). Игра фокусируется на постепенном раскрытии заговора и поиске главы Ордена, и эта идея реализована сдержанно, но эффективно. В отличие от Valhalla или Shadows, сюжет Mirage не пытается постоянно разрывать твоё внимание между десятками побочных линий, уводя всё дальше от основной истории, но это одновременно и хорошо и плохо, несмотря на то что в той же Valhalla, твое внимание делили, но делили его порой на интересные побочные кампании. Mirage крайне редко отвлекает от главной сюжетной кампании и удерживает на ней фокус. В процессе прохождения как основных, так и побочных заданий я не испытывал скуки или раздражения, что нередко случалось в прошлых частях серии (но это не означает, что побочные задания стали куда интереснее, скорее остались на том же уровне, но их количество заметно уменьшилось, в сравнении с прошлыми играми)

Mirage сознательно делает ставку на стелс, паркур и убийства из тени, практически отказавшись от RPG-элементов последних частей. Стелс здесь действительно сильный — местами даже слишком (следовало бы найти золотую середину, а не идти в крайность ваншот клинка). Иногда бои сводятся к тому, что достаточно прокачать дымовую бомбу с ядом, кинуть её в толпу врагов, и они погибнут практически без твоего участия. Тем не менее, скажу честно: после предыдущих частей такая боёвка мне скорее понравилась, она не перегружена, не напрягает, да она куда слабее в плане прокачки и вариативности, но все же мне она понравилась. Это компромисс, с которым лично я готов мириться ради общего темпа и атмосферы игры

Assassin’s Creed: Mirage — куда более скромный Assassin’s Creed по сравнению с последними крупными релизами серии. Но именно благодаря этому он выстраивает более сильное игровое впечатление, которое лично мне понравилось больше, чем в Shadows или Valhalla (хоть они на мой взгляд, в силу своего хронометража, куда цельнее и детальнее рассказывают историю, в частности речь про Valhalla). Mirage наглядно показывает, что серии периодически полезно возвращаться к своим «истокам»: делать упор на цельную историю, небольшой, но детально проработанный мир и классический геймплей, главное это улучшать и работать над этим

Открытый мирАкцент на стелсеСюжетГлавный персонажУрезанная ближняя боевка Стелс без баланса
13 января

0
Syndicate 0.1

М-да... После прохождения игры я бы сказал, что... Кхм... Да, с синдикатом он поборется за место худшего ассасина. Но разложу всё по полочкам:

Начну с хорошего. Графика тут красивая. Очень. Эффекты, текстуры и всё остальное не поражает воображение, конечно, но всё равно красиво.

Оптимизация. Она просто божественна. Игра идёт на любом ведре с хорошей кадровой частотой.

А теперь минусы. Сюжет никакой. Вот он есть, и всё. Мы, как обычно, убиваем членов ордена. Правда, их тут в несколько раз меньше, что определённо отлично.

Геймплей. Игра ужасна в плане драк, стелса, передвижения и вообще всего, что есть в игре. Игра не работает. Особенно добивают бессмертные противники и в принципе малое количество здоровья у Басима и огромное количество противников на квадратный метр. Если бы она была не оптимизирована, то я поставил бы мусор.

Графика Оптимизация Продолжительность (короткая)Геймплей СюжетИгра просто сломана
6 января

+2
Ну они пытались

И от части у них получилось. Все эти улочки, крыши и базы ассасинов которые флешбэком тебя переносят в 1,2 часть. Окружение и богатый арсенал инструментов всё это хорошо, но ё маё боевка и задалбывающий уровень розыска можно было-бы  постараться что нибудь прикольное сделать а? 


Окружение, атмосфераУлицы багдада (и крыши) Богатый арсенал инструментов Разговорные пути подходаПарукр(не то но что-то похожее) Возвращение работой с городом(толпы) МузыкаВид камеры из будкиНевозможность на бегу залезть в катапультуБоевкаСюжет можно понять только пройдя assassin's valhala (эта игра изначально разрабатывалась как dlc) Быстро заполняющийся розыскСлишком короткая Мало одежды и оружия в магазинахПодслушивание через скамейку
24 декабря 2025

+1

Прошел игру и не заметил. Разрабы не прыгнули выше головы.

Лучше поиграйте в Одиссею. 

графикамузыкаскучный сюжеткороткая играунылые квесты после прохождения нечего делать в игре.
28 октября 2025

0
Allahuakbar!

Мда, но я все равно это прошел, еще и на 100% видимо что-то в ней есть.

Мир и атмосфера ближнего востокаГрафикаОптимизацияИстория и сюжетНезначительные баги и один раз даже выкинулоГеймплей, просто найди цель, убей цель, на этом построена вся игра.Побочки и ненужные активностиБесполезные загадки и тупейшая пещера с артефактами, с никчемными предметамиОтсутствие озвучки, впервые в серииОтсутствие духа приключений и авантюризма, ничего интересного не найдешь, игра ведет за руку.(кроме одного места)Концовка просто...(ЧЕГО БЛ?)Персонажи и анимации лиц(особенно нпс)
25 октября 2025

+2
Красиво, а толку-то?

Бросил игру на половине, поэтому без оценки. Либо я стал уже старый, либо игры стали делать хуже. Но это так скучно, так не харизматично, что играть не хочется. Проехался на верблюде по этому мега красивому Багдаду, а больше и не надо.

Безумно красивый город. Ubisoft конечно умеет в дизайн.Расплывался в ностальгичной улыбке, каждый раз, когда видел бюро ассасиновПотрясающая музыка. Скачал весь саундтрек.Как всегда отличная историческая реконструкция, побуждающая заходить в Википедию и читать историю.Все персонажи плоские и не интересные. Даже главный герой, постная херня. Если взять рандомного мужика с улиц Багдада и поместить его на роль Басима, ничего не измениться.Этот беспонтовый орёл, уже просто за.... Когда уже они его нахер уберут из серии. Багдад пустой. В наши дни, ждёшь как-то больше людей на улицах. Сюжет не интригует.
23 августа 2025

+1
Пустая трата времени

Не терпелось закончить игру и только вредность и упорство не дали бросить всё на полпути. Сюжет скучный, пустой, с парой попыток в "вот-это-повороты", но ничего не цепляет. Впрочем, это же ассассины, а не какой-нибудь Red dead redemption 2, чтобы искать тут содержательную историю. 

Посмотрим по остальным статьям:
- Боёвка. Главгерой, якобы прокачанный ассассин, выросший на улицах Багдада, еле-еле может отбиться от несчастных 2,5 стражников. Такой богатый арсенал приёмов за всю историю серии был выдуман и Ubisoft выбрала "удар мечом как дубиной по башке"? Серьёзно? Не первый раз кстати, если вспомнить Prince of Persia: forgotten sands.

- Стелс. Соперники слепы, глухи и тупы, но при этом неадекватно возбудимы. Например, если случайно задеть стражника на улице во время бега, то он яростно будет преследовать нас несколько кварталов. На задании же можно перерезать вообще всех и никто бровью не поведёт. 

- Контракты и миссии все как под копирку, что сюжетные, что побочки. Уж тут Ubisoft вернулась к истокам первой Assassin's creed, это да. Только перестаралась с унынием.

- Локации. Сделаны красиво, на совесть. Тут не придерёшься, художники и дизайнеры на высоте. Хотя бесило довольно много закрытых окон и дверей, которые открываются только изнутри. Можно найти, как это сделать, но никакого желания это не вызывает. В самом же городе и окрестностях делать просто нечего. Ни точек интереса, ни необычных локаций, ни квестов - вообще ничего нет. 

- Образование. Вот с этим постарались. В местной энциклопедии можно почитать довольно много о городе, людях и нравах того времени. Ничего этого почти не показывают в игре, но всё равно занятно.

- Прокачка. Очки опыта и ресурсы у меня копились всю игру и я только их потратил на дополнительный метательный нож почти в самом начале. Остальное не пригодилось.

- Шмотизм. Тут его просто нет. В процветающем центре торговли Багдаде даже несчастный меч или сапоги нигде не купишь. 

- Ассассинство. Оно как бы есть, но скорее в виде декорации. Есть бюро, похожие на те, что были в первой части. Есть перья для подтверждения выполненного контракта. И всё. Басим как-то растёт в Братстве, но чисто автоматически. Ни личного, ни "профессионального" роста не показано. Сами члены Братства - это просто котий стыд. Ещё хуже стражников.

Итог: 
Ставлю 1 из 5 только за красивый, но пустой Багдад, который быстро приедается и меркнет на фоне скучных однообразных заданий. 

Нарядный БагдадПриятная музыкаПопытка расказать об истории и жизни в Халифате в 9-м векеСкучный и пустой сюжетОтвратная боёвка, худшая в серии БагиСовершенно бесполезный и раздражающий дрон-орёлМонотонные и повторяющиеся миссииПустой красивый БагдадБесполезная прокачкаСкомканная концовкаВ игре попросту нечего делать
18 августа 2025

+2
Мой первый ассасин (поэтому мнение может быть не объективным)

Начну с сюжета: если бы не финал, то он был бы не плохим, но концовка всё испортила. Если без спойлеров, то наш главный герой, Басим из Багдада присоеденился к ассасинам и затем ему выпала задача убить главных шишек в Ордене Древних (аля Тамплиеры) и этим мы будем заниматься всю игру. Их мы находим через расследования. И это даже интересно, НО появляется финал, который делает историю протагониста ещё непонятнее, и превращает его в пациента дурки, там что-то типо Анимуса и т.д.

Теперь мир игры: он проработан: на каждую постройку можно залесть, болванчики делают вид, что они реальные люди, город суетится и отдыхает. По всей карте можно передвигаться на верблюдах, конях и лодках. 

Геймплей: идём в бюро и там нам говорят что-нибудь вроде: "ну там торговцев жмут на рынке, а ты у нас такой крутой, не мог бы сходить посмотреть что там?". Затем мы идём на точку, говорим с местными и через ещё какое-то время мы узнаём кто следущая жертва. К ней мы заваливаемся с помощью дырки в стене или фракций(наёмники, торговцы/учёные, музыканты, которых мы нанимаем за особые валюты). В самой локации нужно стелсить в беседках, кустах и кучек людей, а для выпиливания врагов использовать скрытный нож и гаджиты(метательные ножи, усыпляющие дротики) без которых тяжело. Если убить человека на глазах гражданских, то в зависимости кол-во попадёшь в розыск: 1-начнут узновать на улице, 2-появятся лучники на крышах, 3-появятся особо опасные наёмники. Чтобы сбросить розыск, надо или сорвать плакаты с физиономией Басима или подкупить оратора. А ещё здесь есть какой-то обрубок шматизма - у каждой шмотки есть какой-то % к чему-то, который можно улучшить, но для этого нужен рецепт и... РЕСУРСЫ. Лично я не заметил почти никакой разницы от прокачки.

Боёвка: Если спалят, то или беги или сражайся. Рекомендую первое потому, что арсенал состоит кинжала и сабли. В бою можно бить, бить сильно, уворачиваться от красных атак, смертельно ПАРИРОВАТЬ жёлтые атаки на "Q" из-за чего я ненавижу драться в этой игре.

Надеюсь было полезно :)

Вот красивая картинка с игрой. Хотел добавить какой-нибудь свой скрин, но они не сохранились потому, что игру проходил в декабре 2024
Вот красивая картинка с игрой. Хотел добавить какой-нибудь свой скрин, но они не сохранились потому, что игру проходил в декабре 2024

МирВарианты проникновения к жертвеСтелсРасследованиеСюжет Боёвка
19 июля 2025
1 2 3
из 3 страниц