+931
7
Sapies
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+2
Fellowship
Один из режимов WoW в отдельной игре

Лучшим игровым опытом считаю подземелья в World of Warcraft. Точнее, их плюсовые версии. Это обычные подземелья, но урон и здоровье увеличены. Казалось бы, что может быть скучнее, но так добавляются новые механики. Например, в обычном магия сносит 10% жизней — лекарь отхилит, но если урон увеличить в 10 раз, то эта способность убивает, так что надо прерывать её или контролировать моба. Кроме того, всё проходит на время, поэтому важен маршрут и урон в секунду.

Режим шикарный, всем бы советовал, но WoW — ММО, и требуется массу времени. И далеко не все занятия могут прийти по душе. Да и в России сложно купить. И тут выходит на сцену Fellowship.

Стиль похож на Вов
Стиль похож на Вов

Эта игра от бывших разработчиков ВоВ, которые феноменально перенесли этот режим в новую игру. Ощущение, как будто играешь в новый аддон, а не в другую игру. Всё вышеперечисленное относится и к Fellowship.

Но есть отличия. Классы другие, персонажи имеют скин, привязанный к классу. Ветераны WoW быстро узнают знакомые способности. Новички же увидят глубокую систему с необычными механиками, которые отличаются жми на красное, чтобы наносить урон.

И доступна она с самого начала. Если в «ВоВ» тебя постепенно вводили в курс дела, то тут на тебя вываливают всё сразу. Не все системы доступны, но ты их видишь в лагере или в интерфейсе. Да и девять способностей — это не шутка. Всё надо прочитать, понять и потренировать на манекенах!

Первые подземелья легкие, не требуют особых знаний, кроме понимания системы танк-лекарь-дд. Но дальше появляется тактика. Вроде в игре есть энциклопедия с описанием способностей, но я бы не называл это дружелюбным экспириенсом.

Я не проходил далеко, но говорят, опытные воверы тут не найдут привычной сложности. Надеюсь, это временно, чтобы новички привыкли.

Один из лучших режимов вов перенесен в сессионную игруУникальные классыБоссы требующие дополнительных действийСложность плавно возрастаетВысокий порог вхождения, не смотря на обучениеСразу в бой с живыми людьми
24 октября 2025

+1
Zavod
Я не кончил

Главный герой из завода из мемов попадает в завод из аниме гаремника. Только четыре из пяти девушек встречают тебя криками и оскорблениями. Кончается это... а никак не кончается. То ли это только первая часть, то ли деньги кончились на финал, даже плохой.

Все персонажи озвученыЗаводГДЕ КОНЦОВКА?
11 июля 2025

+8
Pathologic 3: Quarantine
Не ремейк, не продолжение

Это демо третьей части, пролог и день из основной части. Не знаю зачем выделили в отдельную игру.

Pathologic 3 сменила жанр: теперь это не выживач, не симулятор ходьбы. Теперь это симулятор доктора. Берешь анамнез, осматриваешь пациента. Все врут, даже на осмотре желтая нога может оказаться не проблемами с печенью, а просто краской. Из огромного списка симптомов выбираешь настоящие, и тебе показывают болезни, которые соответствуют симптомам. В демке три пациента. К последнему идешь в гости, опрашиваешь соседей, осматриваешь вещи.

В гости идешь на своих двоих. Открытого мира теперь нет, теперь ты идешь по карте, как в старых РПГ. Но через заброшенные или зараженные кварталы надо проходить самому. В первом случае тебе просто требуется направлять пистолет на бандитов. А во втором включаешь прибор и сканируешь ближайшую улицу на предмет заражения. Зараженные участки обходишь.

Но в этих участках не зараза. Теперь нет ни зараженности, ни голода, ни сна. Только здоровье и рассудок. Рассудок имеет два конца - манию и апатию. Если состояние бакалавра достигнет конца, то ему самому придёт конец.

Сюжета в демке почти нет. Только история, как бакалавр уехал из столицы.

Поиска вакцины или написание указов в демо нет.

Сложно оценить демо — аналогов просто не знаю, но по эмоциям игра на пятерку.

Интересно ставить диагнозА вот путешествие по миру скучное, как задумывали разработчики
19 марта 2025

+2
Eternal Strands
Игра с необычным геймплеем

На первый взгляд игра кажется бюджетным экшеном с цветными шмотками, но как только игрок осваивает магию, игра преображается.

Телекинез, заморозка, кинетический пузырь и прочие необычные заклинания здорово разнообразят привычный геймплей. Никаких цветных шариков, которые наносят прямой урон. Есть только огненное дыхание, которое наносит небольшой прямой урон и использовать заклинание без других неудобно.

Сюжет тоже необычный: не сражаешься со злодеем, а исследуешь мир. Правда, интерес к изучению появился не сразу.

Исследуешь мир и в сюжете, и в геймплейном цикле. Выходишь в мир ради ресурсов. Они повсюду — во врагах, в сундуках. Чем сильнее враг, тем сильнее ресурсы, чем лучше запрятан сундук, тем лучше внутри ресурсы. Рецепты тоже хорошо спрятаны, но они обозначаются на карте.

Главная героиня может ловко ползать по любым поверхностям, даже боссам, поэтому можно попасть в любую точку карты. В потайных закоулках лежат редкие ресурсы.

Из ресурсов крафтишь экипировку, которая, помимо бонуса, даёт частичный или полный иммунитет к местной магии. Сила сопротивляемости зависит от ресурсов, из которых создали экипировку. Система крафта гибкая — создаём предметы из ресурсов нужного типа, при желании разбираем экипировку, заменяем ресурс на более редкий или улучшить часть одежды. Вместе с характеристиками меняется цвет одежды.

Из материалов создаёшь снаряжение, которое даёт бонус и обеспечивает частичную или полную защиту от местной магии. Уровень защиты зависит от материалов, использованных для создания снаряжения.

С рядовыми врагами просто играешь — магия в игре очень сильная, а боссы сопротивляются. На боссах раскрывается геймплей. Убить их можно разными способами. Первого босса можно убить, сняв непробиваемые доспехи, а можно просто сжечь. Например, взбираемся на босса и снимаем заклёпки на доспехах, а можно их сбить с помощью кинетической сферы с расстояния.

Для меня это одна из главных игр последних лет, хотя бюджет у игры скромный.

Система магииНеобычный сюжетСвобода передвижения: можно лазить по любой поверхности и строить мосты изо льдаБоссыРазрушается всё окружение, кроме поверхностиМного секретных местПоследние заклинаиня не так интересны как первыеСюжет не сразу цепляетНет официального перевода, только нейросетевой
4 марта 2025

+2
Space Mergers
Чудовищно залипательная игра

Это мини-игра с простыми правилами. Сверху идут квадраты с числами. Надо собрать пять или больше 1, чтобы они объединились в 5. Собрать две или больше 5, чтобы соединились в 10. Таким образом можно собрать 50, 100, 500. Две и больше 500 пропадают.

Залипнуть можно на пару часовНо не большеИграбельный только основной режим
20 ноября 2024

+4
Banishers: Ghosts of New Eden
Лучше бы игра была визуальной новеллой

В этой игре потрясающий сюжет и интересные побочные задания. Однако в геймплее есть недочёты.  

В мире игры призраки, которые при жизни эмоционально привязаны к человеку, остаются среди живых. Это связано с разными причинами: местью, преданностью или чувством долга. Так же произошло и с главными героями, которые любили друг друга.

Игроку предстоит сделать выбор: воскресить возлюбленную, убив при этом множество людей, или смириться с расставанием. Однако не стоит забывать о профессии главных героев — они спасают людей от призраков. Но просто убить призрака недостаточно, чтобы разорвать связи. Необходимо разобраться в сути конфликтов.

Поэтому второстепенные задания в игре отличаются разнообразием. Предлагают выбирать, кому помогать. И не всегда легко понять, кто прав в конфликте. Иногда хочется убить всех или никого не трогать.
Выбирать мне помогала клятва, которую дал в начале игры. Для вознесения любимой нужно изгонять призраков, а для воскрешения — убивать людей. Кажется, что выбор очевиден, но персонажи в игре не всегда поступают правильно. Например, одна женщина отказывается платить подчинённому, говоря, что у неё нет денег. Хотя в ходе расследования находим огромные материальные запасы. Иногда не выдерживаешь и убиваешь таких людей.

После выполнения второстепенного задания персонаж может предложить вам ещё одно. Это значит, что каждое второстепенное задание имеет своё продолжение. До и после завершения конфликта вы можете поговорить с персонажем и узнать, что произошло дальше.

Геймплей вне разговоров - соулслайк (или 3д экшн). Но тут наконец-то внесли изменения в формулу. Теперь героя два и переключаемся между ними. Мужчина с бонусом убьёт духов, девушка - живых, зомби. Мужчина должен жить, девушка может «умереть» в бою. Оба играются по разному. Девушка быстрее и владеет магией, мужчина только мечом и ружьем, но двумя стилями - быстрым и медленным.

Самые неудобные противники. Постоянно дергаются и из-за этого непонятно атакуют они или нет.
Самые неудобные противники. Постоянно дергаются и из-за этого непонятно атакуют они или нет.

Врагов несколько видов, и духи могут вселяться в тела, становясь зомби. Зомби приобретает способность духа, а после смерти дух выходит невредимым и может снова вселиться в тело.. Можно встретить усиленных противников, бичей. Тоже самое, но быстрее, сильнее, выносливее.

Сами бои кажутся скучными, потому что видов врагов слишком мало, и они быстро начинают повторяться. Победить можно по одним и тем же паттернам. Однако в игре есть и второстепенная активность, которая делает бои интересными. В таких случаях появляется уникальный бонус к какому-то приёму, и нужно использовать его, чтобы победить. Например, существенный урон наносит только магия девушки. В итоге меняешь паттерн поведения, что приятно разнообразит геймплей.

Но бонусы могут и навредить. Например, усиливается выстрел из ружья, но оно долго перезаряжается. И из-за этого бич стреляет быстрее игрока. Или бонус дает прибавку к урону за каждый удар, но после получения урона, теряешь бонус. Но у врагов регенерация жизней. И чтобы нанести урон, требуется долго бить без получения урона. В итоге любой удар в битве откатывает в начало. Но такое встречается редко.

Хочется похвалить прокачку и экипировку – каждая имеет бонус, который меняет геймплей. Но из-за этого прогресса почти не ощущаешь. Я как ходил в начальном пальто, так и закончил в нём. Но экипировка со временен требует улучшений. В итоге по всему миру собираешь мусор, который, возможно, пригодится. По итогу не пригождается и заканчиваешь в тоннами ненужной травы. И ради чего? Враги меняют только хп и урон.

Но боевку хочется часто ругать. Удары не прерываются другим действием. У стрелков нет анимации атаки. Битвы долгие, но сохранений в битве нет. Приходится заново проходить пять фаз последнего босса, если умерли на шестой.

Советую всем поиграть, но на легкой сложности. Или смириться с проблемами описанными выше

Хороший сюжетОтличные второстепенные заданияВторостепенные активности вносят разнообразиеУмения и экипировка меняет геймплейКривая раскладка на клавиатуреБои порой бесятБессмысленный левелинг
17 сентября 2024

+2
Persona 3 Reload
Моя первая персона

В Японии и в Persona 3 любят уделять особое внимание отдельным эпизодам. В Тартаре, где происходят все бои, вы найдёте множество разнообразных заклинаний, монстров и локаций с уникальным дизайном. С первого взгляда сложно определить сеттинг — японцы дали волю своей фантазии. Здесь можно встретить персонажей от котиков-самураев до пенисов на колеснице. Анимации яркие и неповторимые.

Сюжет служит лишь поводом для того, чтобы перенести действие в более приземлённую обстановку. Однако он выглядит неубедительно. События разворачиваются только в полночь, когда для всех, кроме главных героев, время останавливается. Школа превращается в башню, где появляются враги. Необходимо их победить, потому что они злые. В сюжете присутствуют несколько смертей персонажей, а также несколько неожиданных поворотов, но всё это кажется настолько надуманным, что не вызывает доверия.

Геймплей тоже не впечатляет. Возможно, это связано с тем, что сложность игры невысока (вторая сложность), но все бои сводятся к поиску элемента, к которому у противника есть слабость. Если у Тени есть слабость к огню, то мы атакуем её огненными способностями. А если у Тени нет слабости, то мы просто атакуем её всеми доступными способностями и периодически лечимся. Можно использовать баффы или дебаффы, но это не меняет сути геймплея.
Создатели игры, кажется, понимают это и пытаются разнообразить геймплей, добавляя новые механики и персонажей. Однако пока что все эти попытки не приносят желаемого результата, и всё сводится к выбору цвета на протяжении десятков часов игры.

Возможно, кому-то понравится собирать персон, как покемонов. Однако мне этот процесс не понравился. Из сотни персон можно взять с собой только 10. При смешивании старые исчезают. Можно сохранить, но интерфейс не очень удобный для коллекционирования. Неясно, как получить конкретную персону. В интернете можно найти информацию, но там могут быть ошибки.

Школьная жизнь — это совсем другое. Здесь на уроках вам дают реальные задачи, которые будут на экзамене. У персонажей есть реальные проблемы, за которыми интересно следить. Однако весь бюджет, кажется, ушёл на Тартар — постановок нет, анимации мало. Вы ходите по одним и тем же локациям, и на всех не хватает времени. Под конец вам даже предлагают забыть о проблемах и оставить только мирную жизнь. Но вместо обещанного вам просто показывают хорошую концовку, кадр в кадр, под грустную музыку.

Честно говоря, мне бы хотелось, чтобы Persona 3 стала игровым фильмом. Сюжеты из реального мира прекрасны, а постановка и дизайн из Тартара сделали бы игру просто великолепной. Но пока что это просто недоразумение.

развитие личных связейГлавный сюжетТартар и всё что с ним свзяанонеудачная реализация колленционирования
17 июня 2024

+17
INDIKA
Начали за здравие, закончили за упокой

Индику, главную героиню, отправляют с письмом, но по пути её похищает беглый каторжник Илья. Индика не противится этому и даже в какой-то момент спасает жизнь преступнику.

По мере развития сюжета монахиня решает головоломки. В эпизодах с пиксельной графикой мы узнаём предысторию этой девушки.


Кроме того, она спорит с бесом внутри себя и Ильёй на религиозные темы. Эти разговоры интересны, хотя и кажутся знакомыми. Однако они не приносят ответов, а только критику.


В конце вместо того, чтобы дать ответы и разрешить конфликты, сюжет становится мрачным, полным убийств, насилия и потери логики героями. Единственное, к чему приходит повествование — это...

бес — это внутренний голос.

Что становится ясно с самого начала.

Хорошая графикаВеликолепная озвучкаРазговоры о религииКонцовкаНеразрешенный конфликтЧернуха ради чернухи
5 мая 2024

+2
САНЁК
Адвенчура для желающих понастальгировать

Эта увлекательная и красочная приключенческая игра рассказывает историю моего тезки, который переехал в новую квартиру. Здесь он знакомится и играет с местными детьми. В игре много отсылок к 2000-м годам, и те, кто жил в то время, смогут предаться ностальгии. Концовка игры заставила меня прослезиться.

В игре почти нет загадок, но зато много интересных мини-игр. Они необязательны для прохождения, но очень хорошо проработаны. Единственное исключение — последний платформер. Он действительно похож на уровни из настоящих платформеров. Вы можете выбрать лёгкий путь и пройти игру прямо, или же пойти сложным путём и обойти препятствия.

НостальгияАтмосфераКонцовкаОчень короткая
2 мая 2024


+2
Exit: A Biodelic Adventure
Российская адвенчура в оригинальном сеттинге

Главный герой просыпается в мире биопанка и преследует девушку. Надо пройти через ряд фантастических локаций, используя руки, рот, нос, ухо, член и прочие органы. Органы активно общаются, шутят, как в Disco Elysium. Мир очень фантастический, названия там как в вангерах. Логика чуждая нашей, но со временем начнешь её понимать. На крайний случай можно раз в 45 секунд использовать подсказку. 

Игра достаточно бюджетная - бедные анимации, иногда элементы неправильно отображаются. Но мне очень понравилось.

Очень необычный мирЗа подсказками не надо лезть в интернетРазговоры органовНекоторые задачки нелочиныеРедко предмет с заднего плана вылезает на передний
24 апреля 2024

+1
The Mask Game
Бесплатная игра на хороший вечер.

Крошечная бесплатная игра. Проходится за минут 10-20. Но персонажи прекрасно прописаны, история сильно ветвится и хочется узнать все 8 концовок.

ПерсонажиБесплатная играНет перевода на русскийНельзя пропустить уже прочитанное
1 апреля 2024

+4
The Elder Scrolls III: Morrowind
Удивительная игра Морровинд

При первой встрече ты просто создаешь персонажа, смотришь возможности и попутно прокачиваясь. Начинаешь с косого слабака, а заканчиваешь опытным воином. Или магом. Играешь тем чем нравится и в ус не дуешь о каких-то билдах, дпсах и оптимальных способах прокачки. Просто погружаешься необычный мир. Встречаешь самых необычных персонажей в серии, находишь любопытные предметы. Задания тебя погружают в мир. Они очень хорошо встроены в мир, дополняя его. Ещё сильнее дополняют книги. В этот мир погружаешься, забыв про сюжет на долгие часы. Меток, конечно, нет. Тебя то и дело будут посылать просто "на запад от такой-то деревни" или просто найди такого-то персонажа в таком-то городе. Пользоваться при этом подсказками в интернете, сами решайте.

Но, как и с многими играми детства, ты открываешь интернет и тебе говорят, что ты играл неправильно. Оказывается есть какие-то стратегии прокачки 5-5-5, 5-5-1. Бить оказывается надо, зажимая клавишу. Оказывается, если в начале брать самые ненужные способности, то прокачаться удастся сильнее. А самый главная статистика - запас сил, зеленая полоска. Она отвечает за ВСЁ, за удары, за прыжки, за ЦЕНЫ! А учитывая, что зачарование балансируется огромными ценами, то без читов можно стать богом. Да, в начале придётся терпеть, но потом ты просто одной способностью убиваешь полгорода, носишься быстрее лошади, люди на тебя молятся, летаешь!

Прелюбопытнейший мирИнтуитивно понятная ролевая системаОгромное количество разнообразных заклинанийПрогрессию персонажа видно невооруженным глазомНачинаешь за косого, тупого неумехуИгру легко сломатьНеинтуитивно понятная ролевая системаБой сводится к закликиванию
6 февраля 2024

+2
Knock Harder
Игра с оригинальной идеей

Редко встретишь игру, которая не подходила бы ни под один жанр.

В начале игры главного героя заражает паразит. Очнувшись, он оказывается в той же квартире. Но на посреди гостиной стоит дерево. Подсознание подсказывает, что это не квартира, а симуляция паразита. Она создана для того что бы оттянуть время пока паразит ест твой мозг. Смерть поможет очнуться. Но ты можешь снова попасть в следующую симуляцию, а может ты уже избавился от паразита.

Суть игры проста - надо найти аномалии в окружении. Если находишь, значит ты должен выстрелить себе в лицо. Если нет, то должен выжить.

Оригинальная идеяИногда непонятно аномалия это или приемлемое изменение в окружении. Например, самозакрывающиеся двери - это аномалия, а смерть персонажа нет.
30 января 2024

+6
Black Book
Даже без скидки для земляков очень достойная игра

Редко выходят от отечественных авторов что-то настолько качественное. Не советую пропускать.

Я из карточных игр играл только в Hearthstone, поэтому не скажу настолько Черная книга хорошая карточная игра. Но там можно собрать за игру несколько уникальных колод. Это, на мой взгляд, главное в карточных играх.

Помимо основной механики есть и второстепенные. В редких загадках и стелс миссиях ничего особенного, кроме немного кривого управления, но это мелочи. Главное открытие - диалоги. Точнее вопросы в них. Порой тебя спрашивают лор, который активно наваливают. Можно, конечно, ответы посмотреть в интернете, но гораздо интереснее самому отвечать. Да, иногда ошибаешься, но зато какой необычный опыт.

СеттингВопросы на знание лораМожно менять стратегииНет фильтра картСтелс кривоват, благо он только в одном месте
24 января 2024

+7
Baldur’s Gate III
Все говорили, что невозможно, а Свен Винке сделал

В интернете много раз слышал, что озвучка и постановка убили вариативность. Бои заменили диалоги. Но разработчики Baldurs Gate 3 не только превзошли в вариативности старые игры, но и сохранили кинематографичность. В целом, Larian Studios не сделали ничего нового, но проработка игры просто поражает. Даже третий акт, который ругают за низкую вариантность и проработку, блекнет только по сравнению с первым. Шутка ли - одного из злодеев можно убить несколькими абсолютно разными способами.

Если описать игру одним словом, то это слово "свобода". Меня смущало когда, например такое говорили о Скайриме. Да, там можно пойти куда угодно, но разве это свобода? В Baldurs gate 3 ты можешь выбрать любой класс, забираться на высокие уступы, перепрыгивать или перелетать пропасти, разговаривать с животными, с мертвыми, многие сюжетные локации просто пропустить. В игре не надо бояться выбора. Ты в любом случае получишь контент. Я даже периодически восклицал: "Они и это предусмотрели?!".

Baldurs Gate 3 - игра феномен, в которой не стремились больше доить и меньше кормить. Конечно, она неидеальна - камера тупит в многоуровневых локациях, порой встречаются небольшие баги. Но такой игре это легко простить.

Фантастическа проработкаМоре вариативностиМоре уникального для каждого прохождения контентаДНДКамера в многоуровневых локацияхДаже после нескольких патчей встречают маленькие багиДНД
11 декабря 2023

+6
Франц
Смелый эксперимент

Сразу предупреждаю - я не прошел игру. Она множество раз говорила бросить её и я послушался. Говорят, что Франц показывает кто ты такой. Интересно что это означает?
Франц - визуальная новелла со словесными головоломками. Но больную часть времени ты смотришь на мятую простыню.

Водишь туда-сюда экран в надежде увидеть короткую фразу. Таким образом ты ведешь диалог со странным существом, которое постоянно говорит её бросить и выключается приложение. Иногда ты его (или её) все-таки видишь и можешь погладить или ударить её. Третьего не дано.

Зачем это делать непонятно. Разработчики говорили, что ощущения напоминают абьюзивные отношения. Но в абьюзивных отношениях абьюзер первое время ведет себя идеально, привязывая к себе жертву. Неужели нельзя было хоть как-то эмоционально привязать Франца к игроку? Может написать приятные диалоги или хотя бы нарисовать красивую внешность?!

От авторов любимой игры, ждал бОльшего.

Смелый эксперментСкучные диалогиЧитать неудобноФранц скучный(ая)МЯТЫЕ ПОЛОТНА ПОВСЮДУ
10 декабря 2023

+2
Vampire Survivors
Эволюция top-down shooter

Секрет оказался прост - отобрать управление стрельбой. Получилось дико залипательно, породило кучу клонов. За это пять баллов. Но сама игра слабенькая. Графика ужасная, монстры отличаются только моделькой, герои отличаются только начальной способность и бонусом, которые могут другие герои найти, самих способностей немного, полтора билда, нет никакой конечной цели, за деньги быстро прокачиваешься, геймплей не развивается в ходе матча. Ходишь опыт из трупов мобов собираешь. По мере развития углы чуть сглаживаются. Новые герои приносят новые способности, на картах появляются небольшие цели, появляется цель - убить смерть. Но это не спасает. 

Но при этом игра дико популярная и все её хвалят. Что ещё раз доказывает, что графика и разнообразие переоценены.

Божественное ощущение потока - ты буквально пропадаешь на полчасаРождение нового поджанраГрафика, анимацииМало способностейОтсутствие сюжета или хотя бы цели (убить смерть так себе цель)Геймплей не меняется
8 декабря 2023

+3
Might and Magic VII: For Blood and Honor
Отличная РПГ старой школы

После того как прошел возрождение Эрафии, мне дико не хватало сюжета. И я вспомнил, что события меча и магии 7 и героев 3 происходит одном времени и месте. Но я быстро понял, что общего с игрой она имеет только названия и спрайты монстров. Ну и пленение Роланда дьяволами участвует в обоих сюжетах.  В остальном это калька с шестой части меча и магии части.

Так же создаешь четырёх сопартийцев, стараясь охватить все навыки, и выбирая расу под них. Всё это влияет только на характеристики. Поэтому не грех почитать гайды перед началом игры. Мне не по душе сдавать экзамены до обучения, но такое было время. Альтернатива бесконечных перезапусков не радует.

Мир игры тоже не изменился с шестой части. Так же горстка разных городов. В городах квесты и множество учителей. Именно через них идёт прокачка, поэтому  не грех записать куда-нибудь их месторасположение, что бы не ездить по всей игровой территории постоянно.

Между городами множество подземелий. Никакого автолевелинга нет, поэтому ты выбираешь строго то что тебе по силам.

Изменений по сравнению с шестой части немного - в сюжете в определённый момент надо выбрать между добром и злом. После выбора, интерфейс поменяется, и откроются уникальные ветки развития. Присутствует подземелье для стелса. Драться там можно, но титаны бьют больно даже на высоких уровнях. Но лут там вкуснейший.

В целом, советую тем кто хочет пощупать старые RPG. Такие нынче не делают. В 2014 пытались сделать подобное, но возрождение серии не удалось.

Старый геймдизайнЗаметная прокачка, в какой-то момент научитесь летатьМир с подземелельями и драконамиСоздание персонажа ещё до ознакомления с системойОдин клифхэнгер на почти всю серию "Меч и магии"
25 сентября 2023

+2
Far Cry 3
Игра мечты из 90-х и 00-х

В 90-х и 00-х говорили о игре мечты с открытым миром. Можно сесть в любой транспорт и поехать. Это прямо про Far cry 3. Но игра, в основном, состоит из захвата вышек и аванпостов. Есть ещё задания убей-принеси, но аванпосты и вышки дают больше. Вышки открывают карты, а аванпосты очищают её от врагов. Жаль за 10 лет вышки и аванпосты уже надоели, но в 2012 они смотрелись очень хорошо. Не просто так их начали копировать все создатели открытых миров ближайшие несколько лет.

Сюжет тоже любопытный, рассказывающая как в ГГ пробуждается Воин. Конечно, это фактически повод для зачистки аванпостов. Но отношения с друзьями показывают, что нарратив в порядке. Конечно, сам геймплей - пираты в красный (желтых) майках на фоне джунглей, постовые, которые стоят спиной к входу или идут в одиночку проверять подозрительные звуки - его разрушают. Но на Youtube есть красивые ролики с зачисткой аванпостов, благодаря способностям. По началу кажется, что прокачка просто открывает доступные во всех шутерах возможности, но позже появляются всякие убийства с воздуха, выхватывание пистолета и гранаты у врага. Стелс тоже развивается. От бросания камней до расстрела снайперской винтовкой с глушителем с солидного расстояния. Выбирать путь не приходится - по сюжету в одних миссиях ты должен играть скрыто, в других открыто. Поэтому к концу игры все "ветки" откроются.

Вопросы к игре появляются только когда видишь Вааса. Он культовый персонаж, но непонятно почему. Обычный психопат. Да, он активно жестикулирует, меняет настроение и посреди предложения меняет тему. Может говорить про семью (тут просто предысторию рассказывает) или псевдофилософствовать. Но это же просто пацанские цитаты или просто бред. Знаменитое " Безумие – это точное повторение одного и того же действия." Ну это же бред.  Тренировки не приносят результатов. Что? Кто-то пишет, что в игре пропустили слово "ошибка"  "Безумие – это точное повторение одних и тех же ошибок". Так гораздо логичнее, но земемились именно действия. Или другая цитата:  "Дело в том, что я тебя уже убил. И дело не том, что я (ненормальный). Усек? Это как вода под мостом" Можно построить какую-нибудь теорию про то что все происходящее сон собаки. Даже наркоманские трипы посреди сюжета это подтверждают, но все равно мало доказательств.

К слову, о трипах. Посреди эффектной сцены все меняется, пропадают декорации. Когда проходишь мини игру, сцена просто заканчивается в твою пользу. Даже если предыдущие события не сулили ничего хорошего. Зачем?

Рекомендую игру всем кому не надоели игры Ubisoft последних лет. Конечно, эти геймплейные вставки вызывают вопросы, но это лишь небольшие эпизоды, разбавляющие привычный геймплей, на пару минут.

Развивающийся геймплейРазнообразные миссииЗачем-то интересные сцены прерываются на отдельный эпизод, а после этого герой побеждает. Хотя предпосылок не было.
21 августа 2023

+4
Spiritfarer
Ферма для любителей одиночных игр

Знаете эти страшные игры на мобильных, где заставляют платить чтобы геймплей не так сильно раздражал? Это тоже самое, но без донатов. Так же собираешь ресурсы с грядок, крафтишь и ждёшь, ждёшь, ждёшь. К счастью, не неделю, а всего пять минут.

Итак, тебя почему-то назначают преемником Харона, перевозчика душ из мира живых в мир мёртвых. И ты перевозишь. Но только знакомых главной героини. Но в пути надо не просто две монетки получить, их надо выслушать, накормить и выполнить их поручение. Многие за это уникальные ресурсы дают. Ресурсы добываются в однокнопочных мини играх и в платформенных секциях. Эти ресурсы своего рода уровень главной героини. Ты добываешь одни ресурсы, чтобы добыть другие, чтобы добыть третьи.

Прямо как в мобильных играх. Но ни донатить не надо, ни долго ждать. Корабль плывёт несколько минут, а это время можно поболтать с душами, покормить их, полить фермы, приготовить еду, произвести какой-нибудь ресурс. Проблема в том, что ресурсов надо немного. И скоро понимаешь, что ресурсы тупо копятся. Разговоров очень мало. И ты должен просто ждать пока доедешь до очередного острова, где выполнишь задание или добудешь новый ресурс.

Но говорят, этот ужасный геймплей надо перетерпеть ради сюжета. Точнее ради душ. Может я слишком черствый, но я увидел просто плоских персонажей, который можно описать одним словом. И ни капли к ним не проникаешься. Если первые персонажи ещё куда ни шло, то под конец совсем какое-то сценарное безобразие. 

Я очень удивлён, что у этой игры такие положительные оценки. Я её советую обойти.

АнимацииВизуальный стильФермы все-таки могут затянутьМузыкаГеймплей из мобильных феомПлоские персонажиУбитая экономика
12 июля 2023

+7
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
Готовьте минусы, я буду ругать классику

Правда, только сюжет. Мультиплеер я в школе очень много играл, но это было двадцать лет назад, поэтому я ничего  не могу сказать. Только могу сказать, что в героев 3 всё ещё много кто играет.

А кампания просто ужас. Сюжета почти нет. Только куцие брифинги. Из них узнаешь, что Эофол и Криган напали на Эрафию через подземные проходы. Захватили столицу пока королева отсутствует. Героев дают ноунеймов, только под конец дают королеву. Время было такое. Позже разработчики исправились.

Геймплейно всё лучше - все миссии различаются. Где-то количество городов изменят, где-то дадут разные виды городов, где-то ресурсов мало, где-то в городах построены врата. Но это слабо влияет на стратегию. Ты просто собираешь армию и громишь всё на своём пути. Сопротивляется только одна армия, но и её легко победить.

Но чувство потока очень мощное. Ты садишься и тут находишь кучку золота, там улучшаешь город, тут получил уровень у героя. Постепенно изучаешь мелочи, а их в героях очень много. И так до конца миссии.

Я, конечно, закрыл свой старейший бэклог. Но лучше в кампанию играл бы на релизе. Или сразу в аддоны.

Глубочайшая играФеноменальное чувство потокаРазные условия в миссияхСюжет для галочкиНет интересных персонажейОдна стратегия для всех миссий
20 мая 2023

+2
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
Ведьмак 3 здорового человека

подумал я после первых пару часов. Первые часы, действительно, наполнены разнообразным геймплеем, хорошей постановкой, вариативностью небольшой. Даже первое второстепенное занятие держит планку. Но потом уровень качества резко падает. Даже ниже оригинала. Во второстепенных заданиях появляются унылые "закрой пять знаков вопроса", убив 1-2 архиспоры, но чаще обычные пройди по красному туману, убей пачку монстров или поговори с кем-нибудь. Разговоры, конечно, иногда интересные. Но не всегда ведут к разным концовкам. А там где есть нелинейность, не дают информацию для решения. Тупо используй сохранения. А вот в сюжете дают подумать как поступить. Хотя это очередная переделка книг Сапковского. Опять проклятие черного солнца, опять переделка белоснежки.

Геймплейно добавили дерево навыков, но там опять пассивки. То есть изменений нет. Всё так же одной-двумя кнопками решаешь все проблемы (хотя боссы немного вносят разнообразие). Я попробовал зеленую ветку, и она ужасна. Вместо того чтобы сразу лупить монстров, надо выпить бутыльки. А бутыльков немного, надо постоянно медитировать. Хотя я использовал альтернативный геймплей. Тупо закидывал всех бомбами. Они хоть и не сразу наносят урон (со сколопендрами и альпами надо подгадывать когда появятся), но зато наносят огромный урон без всяких эликсиров.У меня персонаж создан специально для аддона и не имел пару сотен рецептов. А он них зависит количество эликсиров, которые ведьмак может принять.

Единственное качественное, а не количественное нововведение - личный дом. Там можно поспать для баффа, поточить мечи, доспехи, почитать кодекс, сварить зелья. Короче, ничего особенного. Да и в геймплей не вписывается. Геральт по миру бегает, не имея времени на хаб.

В целом, тот же самый ведьмак 3 чуть улучшенный, где-то похуже сделанный.

Хорошая добавка контентаОтличные начало и конец.Боссы стали боссами с парой уникальных способностейОстальная игра стала немного хуже.Отошли от книжного канона
12 мая 2023

+2
Children of Morta
Крепкий середнячок

Хороший рогалик. Даёт всё что нужно - семь разнообразных классических классов. Несколько рандомно генерируемых уровней. Пара десятков монстров и несколько боссов. Индивидуальная прокачка, прокачка всего аккаунта. Всё на высшем уровне, но ноль нововведений. Или они настолько тонкие, что мне с пятью пройденными рогаликами они показались типичными.

Красивый пиксель артИгра очень вылизаннаяНет ничего особенного
11 апреля 2023

+3
God of War: Ragnarök
Игра года

Полноценная ААА игра с отличной графикой, музыкой, постановкой, анимациями и прочими сопутствующими параметрами крупнобюджетного проекта.

Сюжет тоже не подкачал. Он пытается уйти от банального убийства Одина под пафосную музыку. Одина максимально раскрывают, так что я больше склоняюсь на его сторону. "Зачем, локи во имя чего?" Хотя концовка и как на неё вышли мне совсем не понравилось.

Боевая система похожа на предыдущую часть, но глубже. Начало такое же до прокачки - сильный удар, слабый удар, сильное и слабое метание топора, да легкое усиление. Такое ощущение, что Кратос пока Атрей тренировался просто бухал. Но со временем механика начнет обрастать мясом. Оружие дадут, дадут возможность зажимать кнопку удара для более сильного, но требующего больше времени приема, дадут руны, шмот, амулеты и т.д. Дадут прокачать напарника и даже поиграть за него. Хотя копье, третье и последнее оружие Кратоса относительно скучное. Просто кидаешь копья и взрываешь их. Остальные удары слабые. Но своей простотой оно меня покорило.

Играл на боге войны, поэтому расскажу про него. Враги разнообразны, выглядят и действуют по-разному. Против их ударов надо защищаться щитом, вовремя зажимать щит, уворачиваться, вовремя выстрелить. Со временем важен не только уворот, но и направление и время использования. Сделаешь что-то другое и получишь по башке, и, возможно, получишь станлок. Со временем удары с % хп всё больше и больше наносят. А врагов чаще всего несколько. Защититься можно только от одного, а нападают сразу несколько. Напарник, конечно, отвлекает на себя, но приходится постоянно правильно позиционировать, помня, что просто бегать через пол арены нельзя. Просто наброситься на одного врага нельзя - придёт подкрепление. Бить сразу нескольких нельзя - раненные враги могут начать увеличивать свой уровень, получая новые приемы и повышая защиту от станлока. Это касается и боссов. Раздражают только долгие бои по несколько волн врагов. Это полноценный боссфайт, но точек сохранения нет.

God of war по всем параметрами ААА игра со сложными и интересными боями.

Нормальная ААА в наше времяКомплексная и глубокая боевая системаХудожники, конечно, молодцы, пытались скрыть, что локации это просто набор ровных площадок. Но в мир нисколько не веришьЕСЛИ НЕ МОЖЕТЕ СДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНОЕ 3Д, ТО НЕ ВСТАВЛЯЙТЕ 3Д ЗАГАДКИ!!! ГРЁБАННЫЕ СФЕРЫ
22 марта 2023

0
Dishonored 2
Улучшения во вред

Первая Dishonored вышла после гонки, которая убила почти все жанры. В том числе и стелс. Остались только гибриды - Assassin's Creed или Outlast. В Dishonored 1 тоже был экшн, но он осуждался. Не смотря на это игра окупилась. Она была простеньким стелсом со слепыми врагами и сильными способностями ГГ.

Вторая часть - улучшенная первая. Героя стало два, способностей больше, уровни больше, разнообразнее и ветвистее. И сложнее. Мне нравится сложность в играх. Враги стали глазастыми, способности имеют кд, в присяди нельзя на стол смотреть, всякие амулеты и руны, усиливающие героя, спрятаны. Это мне нравится. Но, очень похоже, что это повлияло на низкие продажи.

Большие, сложные многоуровневые локации
25 января 2023

+1
The Sexy Brutale
Игра моей мечты (нет)

Когда-то меня спросили: о какой игре ты мечтаешь. Я сказал, что мечтаю перемещаться по открытому миру и перемещаться во времени. Хочу изменять события и получать результаты. Мне ответили - такая игра уже есть - это The Sexy Brutale.

Но это не игра мечты. В игре только номинально открытый мир. Доступна либо уже пройденная часть, либо новый кусок с новой загадкой, которая открывает следующий кусок карты. То есть по сути тебе дают миссию - спасти одного-двух персонажей. И ты перематывая время (по факту обычное автосохранение), разгадываешь пять убийств, не считая обучения и концовки. ПЯТЬ! Я не знаток адвенчур, но, по-моему, обычно там больше загадок.

Говорят, разгадать убийства легко. Но я из пяти убийств без подсказок в интернете прошел всего два. Поэтому игра показала какой я тупой. 0/10. Игра мусор.

ИдеяСтильИгра очень короткаяИгра не брутальная и не сексуальнаяПерсонаж медленно ходит по бесполезным комантам, растягивая короткую игру
10 января 2023

+2
Crossout
Обзор после месяца игры в 2022

Игра обошла меня стороной в своё время. После рекламы на СГ решил попробовать эту игру.

Она поразила своим разнообразием. Тут нет устоявшейся меты - почти (копья неиграбельны) с любым типом оружия можно играть и получаться удовольствие. Типов оружия масса, хотя на первых порах доступно всего три. Через пару недель можно открыть синие - там ещё 4. Дальше, конечно, сложнее, но и представленного оружия с лихвой хватает. Да и, говорят, на высоких уровнях геймплей меняется не так сильно.

Поражает разрушаемость техники. Можно не просто помять врага, можно полноценно разобрать по частям. Отстрелят колесо - не сможешь ездить полноценно, потеряешь все колеса - превратишься в стационарную турель. Отстрелить можно и оружие, и радар. Некоторые модули взрывоопасны. Поэтому их  прячут вглубь крафта.

В игре неполноценная физика - урезана для получения максимального удовольствия, но многие её особенности перенесены в игру. Тут можно нагревать докрасна отдельные детали для увеличенного урона. Можно "утюжить" противников - если твой крафт в виде горки, то можно забрасывать противников на себя, получая огромное преимущество. Есть "экраны" - сильно выпирающая деталь, которая примет на себя бОльшую часть урона. Отдача мощного оружия могут опрокинуть неустойчивый крафт, а стрельба назад ускоряет крафт.

Жемчужина всей игры - конструктор. Огромное количество деталей, огромное количество вариаций. Универсального крафта нет. Всегда надо идти на уступки - поставить лишнее оружие или важный модуль. Спрятать оружие, чтобы его было сложно разрушить или поставить его на виду, чтобы и тебе было легче стрелять.

Для неинженеров есть выставка с кучей фильтров с помощью которого можно воспользоваться чужими наработками. Были бы детали. Некоторые фармятся через репутацию, некоторые крафтяся за ресурсы или покупаются на рынке.

Рынок - возможность за внутриигровую валюту купить крафт. Даже платный. Цена определяется спросом и предложением. Зачастую дешевле продать ресурсы, и на эти деньги купить крафт. А можно, наоборот, скрафтить и продать, получив прибыль.

Игра ФТП, поэтому тут донат. Что меня удивило - донатные машины - мусор. Но, если их разобрать, можно получить интересные детали. А можно их продать.

В целом, очень годный отечественный продукт.

Отличный конструкторРынокФизика и разрушаемость крафтаМножество видов вооруженияНикакого pay to winХороший балансНо фармить репутацию и ресурсы всё-таки придётсяБаланс неидеальный
13 декабря 2022

+3
Outward
Смесь выжвача и готикообразной РПГ

От выживача тут немного - голод, жажда, сон и крафт вещей. Последнее и в РПГ встречается. А от готики тут похожий мир, три фракции, в которую можно вступить. И навыки, которые учим у тренеров. Боевка тоже похожа, но напоминает больше DS со способностями. Только тут перед боем надо снять рюкзак, который замедляет движения.

В целом игра очень интересная с кучей секретов и хитростей, которые сильно помогут с кривым балансом. На первых парах можно убить только начальных монстров. А как только добудете приличное оружие, сразу начнёте с легкостью убивать 90% противников. А если земльями помочь, то и все сто. Конечно, кооператив смягчает баланс. Тут можно "воскрешать" напарника, впрочем, даже в одиночку не умираешь, а находишь способ выжить.

Советую всем, кто любит разбираться в РПГ через боль и страдания. Игра для тех кто хочет найти скрытую имбу, с которой всех развалит. Но для этого надо постараться.

Полный секретами мирУдовольствие через страданияМир интересно исследоватьВ начале сложно, под конец очень легко
24 ноября 2022
1 2
из 2 страниц