Приключенческая игра о тепле мимолетных детских воспоминаний: о мальчишке по имени Санёк, спасении бездомного щеночка, первых настоящих друзьях и увлекательных дворовых приключениях в маленьком пост-советском городке 90х. — Steam
Эта увлекательная и красочная приключенческая игра рассказывает историю моего тезки, который переехал в новую квартиру. Здесь он знакомится и играет с местными детьми. В игре много отсылок к 2000-м годам, и те, кто жил в то время, смогут предаться ностальгии. Концовка игры заставила меня прослезиться.
В игре почти нет загадок, но зато много интересных мини-игр. Они необязательны для прохождения, но очень хорошо проработаны. Единственное исключение — последний платформер. Он действительно похож на уровни из настоящих платформеров. Вы можете выбрать лёгкий путь и пройти игру прямо, или же пойти сложным путём и обойти препятствия.
Благодаря одному стимовскому аморальному товарищу (а ник буквально Аморал) и евонному списку желаний, в который я пялил часа 2 и воровал хидден джемы, наткнулся на какого то Санька. Думаю о, наконец сотку вернёт, добавил, но цена ваще не советская. 5 сотен российских ублей, я вам че, миллиардер? В наше время на эти деньги можно было практически месяц жить! Еле еле нарыл ее на байрутгейсе, поставил, оказалось она даже на юнити (жаль что на версии движка 2019 года, так бы разорвать ее на части и покопаться во внутренностях), ну и короче начал. И вашу мать, какая игра прям сладкая такая, мимими мимими, все вот эти "мыслишки", "кармашки", "кашки", какашки, короче милята. Щас по кускам скажу чо это за часовое приключение.
Гей мплей: ходишь бродишь на AD, бегоеш на шифт, прыгоеш на Спайсе (а зачем здесь прыжок вообще, ведь кроме как в сегменте супер митбоя он нахрен не нужен - понять не дано), ну и тыкоеш на лкм. Есть еще инвентарь (зачем), взаимодействие с собакой и обучение трюкам (зачем), и чето около нелинейности (зачем). 2 мини игры, одна на расстановку игрушек по цвету аля Шерлок Холмс литтл кид едишн (а чел тоже шиз кокаиновый, с игрушками базарит и они ему отвечают) и упомянутый выше супер митбой, где с кривым скользким как майонез в масле управлением прыгаешь по полу да по стенам и уворачиваешься от красной адской сотоны. Сюжет: проснулся Санчоус по призыву матушки маменьки мамуки есть кашку чтоб быть самым сильным на районе. Завидев вместо ответов Саняньчика три информативные точки думал что мы тут как гордон фриман - немой, а все эту морзянку понимают и контекстно отвечают, но хрен там, это была обманка, ловушка Ельцина, этот бубнеж прекращается и весь остаток игры наши Санки говорят по человечески. Точнее молчат, озвучки здесь нет. Ну и короче лупаю залупаю в комнату, смотрю вглядываюсь, а маменька мамулючечек мамулька как "муууууууу", начинает злиться что мы долго не идем, хотя секунд 10 всего прошло (реалистично), иду быстро есть. Потыкал кнопки телека, Тимон и пумба будут только в обед, щас какая то дрисня со стосом из рекламы стирального порошка, поэтому идем на улку. На улице сидят 4 дебила, один из них еще и баба, так что сразу возникло недоверие. Так мало того что они на пути, еще и собака в коробке спавнится и мы с девизом "теперь моё" забираем ее и зовем в честь желтого крупного овоща (не "айя ивамото", а типа "тыковка". назвал бы лучше мухтаром). Ну и короче Санузел трется трется с этими кириешками, как вдруг одного из них зазывает бабушка и такая "слыш купи хлеба", ну и все такие "кто последний тот лошара" и гоним на велике. Это тоже типа мини игра, но она такая короткая и тупая что забей. Пригнали в пятерочку, она закрыта. Идем направо - камаз. Идем налево - две девки с не очень 90-ами отдающим видом, и одна такая "на малой кассету послушай мэшап оцени по братски" (можно ли ее включить в магнитофон или нет хрен знает, дома мы по игре больше не оказываемся), ну и короче пока Санитар жопу чесал с пьяным бабищем магаз успел уже открыться, идем, сворованными из дома у семьи деньгами расплачиваемся за хлеб, потом все такие "купи короче пончик а не не не роллтон а не не не жвачку а не не не", а денег ваще не было, поэтому купил шоколадные яйца шефа для мадмазели чтоб уж точно растаяла и потекла шоколадом (на эту покупку было ноль реакции, зря потратил деньги (реалистично) ). Все разьехались, едем тоже, подхожу - наша детка конфетка разнылась. Санинспекция как чувственный ровный поц Не проходит мимо применяя ббпе, а зачем то спрашивает че случилось. Оказалось что я тупой мудак и просрал момент, где нас просили ДВЕ буханки белого и один черного, а не один белый и один черный. В итоге девку избили костылем, а я не чувствую своей вины потому что не меня просили купить, по итогу у девки травма, селфхарм, начнет курить в 14 и умрет от спидовича. Но до тех времен еще далеко, а пока мы просто идем и играем в прятки. В процессе игры шавка-бурка занюхнула сыр, и учуяв соленый морской аромат с примесью плесени приводит нас к этой же девке. Она такая "мимими мимими забей на пацанов лучше сгоняй в лес там прикольно лол", ну и по закону жанра я ессесно клал мелкого и металлического на челов и пошел в лес. А там был этот платформинг, была какая то рандомная чепуха похожая на исчадие слендермена, радиохеда и бабы яги, и короче бегим бегим от нее и падаем нахер в компостную яму. Там Сапромат зависает на диалоговом окне с "аййй больно", видать в игре уже вышла песня группы "Фристайл", ну и собакой находим выход оттуда, пацаны втроем находят нас, видимо, и приводят маму. Кончается игра тем, что матушка мать матерь божья пытается разбудить нас, но все это было предсмертным сном Санэпидемстанции который умер как 3 года от паралича в кровати, а поверх этого бегут титры где можно менять буквы. Сложил из букв в конце слово "anal", поржал, закрыл. Конец.
Графика и звук. Графически игра выглядит мило, такая, недокомикс недокнижка сказок где вот понял, открываешь книгу а оттуда здания хоба и выскакивают в 3д, ну понял короче. Но при этом дизайн хоть и красивый, но все равно чего то не хватает, не запоминается ничего кроме отдельных каких то элементов, типа Цоя на стене. Может оно и не должно запоминаться, а вот как и задумано - должно пробуждать воспоминания, нооо как будто можно было сделать поярче. Хотя бы персонажей, добавьте отличительные черты, добавьте чтобы одна из них была панкушей выглядящей агрессивно но с самым чистым сердцем из всех, или чтобы вот тот педик с металлическим ошейником стал ботаником который всех предаст, и пусть его зовут Метрон, ну короче можно было образы яркие создать. По звуку - музыка не сказать чтоб тоже запоминается, никаких знакомых лично мне мотивов, никаких переосмысленных заремикшенных треков с 90-х (а если они тут есть и просто я ыаыаыа зумер ыаыаыа, то зря быканул сорян).
По нелинейности. Тут она.. есть? Можно выбрать бирку, можно оказывается закрыть за собой дверь в квартиру (признаюсь, не допер что это можно сделать), можно вот засрать квест с хлебом, можно не купить жвачку задроту в палатке, можно привлечь деда к драке с его другом, короче такие мелкие моменты тут есть, но что они дают? Концовка тут одна, эти действия ни на что глобально не влияют, и, ну я лично не понимаю в чем прикол тогда. Вот если б негативы вели к концовке где наша роднулечка мамулечка mother отчитывает за то что мы такое быдло убогое, то так то да, хочется доказать что можешь лучше, что ты усвоил урок и добился лучшей концовки, лучшего возможного неопределенного будущего, но при любых обстоятельствах все равно просыпаешься в кровати. Так ладно типа снова мама будит и собаку домой взяли, на Отца все хер клали и он даже в финале не появляется, типа "я слышал вы собачку взяли и ты столько всего сделал, как у меня умница растет", типа, внатуре, пошел он, пёс, да?
Ну а подводя более серьезный итог, все таки вот как любят люди, вне зависимости от страны, цвета ркожи, возраста, мировоззрения - не доделывать до конца и до лучшего состояния свои идеи. Ну ведь выглядит прикольно, идея прикольная, ну вот разгоняй ее и сделай чтобы было интересно, чтобы все такие "блин нихрена себе". К чему была эта история, что она должна поменять во мне, зачем здесь можно прыгать и что это дает геймплею, почему история настолько короткая. Это была геймификация какой то истории из жизни? Так наполни ее еще деталями, включи в нее всё то, что для чего то пригодится и к чему то ведет. Нахера я покупал киндер сюрприз если всем на него плевать, почему не показали последствия отсутствия хлеба (плачущая девочка и слова о том что влетит - ни к чему не ведут и слабый итог, типа ряльно, ни горячо ни холодно). Почему все такое милое и сюсюсюшное, почему бы не смешать ламповость и душевность с бренностью и унынием, чтобы вот была серая мораль, чтобы ж-12 пришел и такой "ах ты мелкая шлюха ХЛЕБ НЕ КУПИЛА? ЩЕМИСЬ", а мы бы прыгали по ее квартире с ней за руку и спасали, чтобы это вело к ветке сюжета где они в лесу переживают это, не знаю. Короче можно было придумать гораздо интереснее, а так, это демка за пятихат и она настолько прямолинейна, ванильна и безыдейна, что реально, просто вот попытка сыграть на ностальгии и в форме детской книжки показать типа "смари смари крута?".
А да, еще куратор в стиме отметил что в игре какой то бсб флаг, какие то пропаганды да лозунги есть, но я в душе не секу че такое бсб, типа, бейсбол, или че, а пропаганд не увидел, мож слепой. Если речь о песне Цоя, то ржомба))))
вся графическая составляющая приятная, глаза не напрягаются. Но стиль письма не каждому зайдет, типа кармашки, мыслишки, понял да.сюжет скучный, история проста и неинтересна, никто не запоминается, выборы ни к чему не ведут, детский мир и фантазии недораскрыты, история с музыканткой и ее кассетой недораскрыта, многие фишки (типа собака нюхай, собака дай лапу) по сути нужны только в конкретных 1-2 моментах и нигде больше, ну и меня ничего не зацепило. При желании, это могло реально стать чем то вроде отечественным Зе Валлиант Хертс, только не о судьбах тех кто попал в условия войны наполеона с гитлером, а вот в суровые 90-е с лучиками надежды и со взглядом на все со стороны простых детишек ребятишека еще геймпад почему то отказывался работать нормально, хотя он натурально встроенный, че ей еще надо я не знаю
Wondermaster
Детки
Играем за маленьких детей, школьников до подросткового возраста (Гермиона сильно изменилась за лето). Либо небольшие эпизоды (уровни, воспоминания). А также игры о зверятах - котята, щенята, зайчата, львята.
Небольшой этап в истории персонажа:
Fable: The Lost Chapters
Fable 2
Fable (2026)
Fallout 3
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Overlord 2
Shadow of the Tomb Raider
Star Wars Jedi: Fallen Order
Uncharted 4: A Thief's End
<a href="https://stopgame.ru/game-series/120/pok_mon">Игры серии Pokémon</a> - играем за детей
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4085">Переходный возраст</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7390">Ожившие игрушки</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/8266">Школа</a>