Очень красивая и очень скучная игра.
Симулятор скейтбордиста под видом Life is Strange. На деле унылое кинцо без геймплея и сносного сюжета.
Подростки, такие подростки, ме
Очень красивая и очень скучная игра.
Симулятор скейтбордиста под видом Life is Strange. На деле унылое кинцо без геймплея и сносного сюжета.
Подростки, такие подростки, ме
Очередной нейрослоп по типу Keeper в прошлом году - иногда красивые задники, но игра полностью пустая: без интересных механик, без сюжета. Просто бежишь направо до упора.
Зачем выпускают такие игры? Я не понимаю. Честно, думала будет какая-то мультяшная приколюха. Чего-то интересного не увидела. Разработчиков обижать не хочется, но это прям слабо. Местами норм, но в ядре то абсолютная бредовая идея (которую плохо реализовали) - игра про осьминога, похищенного инопланетянам-роботами, который теперь бродит и уничтожает их заводы/базы (чего?)
Причем ее выпустили конами, в ней есть отсылки на классику, ту же лягушку переходящую дорогу, но игра - сон шизофреника, я не верю, что такие игры на самом деле выходят. На это тратилось время, бюджеты или это тупо нейрослоп от начала и до конца? Я не понимаю.
Выглядит как какой-то мульт, который зачем-то сделали долгой, затянутой игрой без развития, еще и с такими душными элементами, как костюм, в котором невозможно ходить нормально.
После таких игр я и не хочу больше играть.
Спасибо разработчикам за игру
спасибо игрокам за плейтест
спасибо Ростелекому за деньги
В первую часть играла и было супер неинтересно, а потому удивительно, что игра, которую называют "спин-офф", в миллион раз занимательнее основы.
Не отрицаю, меня подкупил поезд и атмосфера, но игра хороша. Одна из игр, не разочаровавших в 2025 (кроме цены, лол. у вас основная серия 20 рублей стоит).
Прошла игру на все концовки (вроде бы) - тупо топ.
По всем параметрам лучше того, что они выпускали раньше. Играть приятно (на легком режиме), скопила 50к денег и репутации (+ оставила котика).
P.S.: За эти пол года, помимо неё, было приятно играть в ккд2, кип драйвинг.
Однажды великий бард Владимир Семенович Высоцкий написал "если друг оказался вдруг и не друг и не враг, а так, если сразу не разберешь, плох оно или хорош, парня в джамп кинг тяни, не бзди, пусть мудак попрыгает там поймешь кто он, водолаз или маститый вор".
Обновлённый и измененный её вариант - Deathloop, который мне как будто бы зашёл больше, герой харизматичный, враги харизматичные, локации круче.
В Dishonored не так весело, персы серые, но геймплей 10/10
Общая проблема этих игр: проблема с сценаристами - ибо что здесь, что в Deathloop сюжет проседает на фоне геймплея, но тут хоть концовку смогли сделать адекватной более менее, там же прекол какой-то.
Дисклеймер: если кому-то не понятно - этот отзыв субъективное мнение, причём от человека, для которого мафия НЕ является игрой детства.
Да и игрой она мне не показалась.
Мафия 2 вышла в 2010 году, а ещё в 2010 году вышел Нью Вегас (Метро, Масс Эффект, Хэви Рейн).
I. Игра?
Так вот, Мафия выглядит супер, особенно зимние главы, но это не игра, это фильмец из бесконечных кат-сцен и видосов (в которые зачем-то вставили микро-моменты со стрельбой и долгой ездой на машине).
Ну серьезно, если я захочу какую-нибудь историю, то я почитаю книгу или гляну фильмец аля Дон Капоне или Дон Корлеоне. Зачем мне смотреть фильмец под видом игры?
Захочу фильмец-игру - зайду в Бекам Хюман или тот же Хэви Рейн/Фаренгейт и тд, там хоть есть выборы.
Упомянула Нью Вегас, потому что там и сюжет и геймплей и выборы (много выбора и свобода действий). Как-то смогли всё уместить. Здесь же вообще нет альтернатив, тупо идешь по сюжетке, т.е. смотришь фильмец, в перерыве между видосами, иногда, нажимаешь кнопочку - ударить/выстрелить.
Вся стрельба в этой игре - тир, а противники в качестве мишеней.
Причём все перестрелки абсолютно одинаковые и унылые - идёшь по коридору, выглядывают головы - стрельнула, прошла два метра - снова встаешь за бочку, голова выглянула - стрельнула. Меняются лишь локации (один раз закидывали молотовыми и один раз дали пулемёт).
А, ну и ездить на машине - 90% игры - симулятор таксиста.
Потрясающая скукота на момент 2010 года.
II. Сюжет и главный герой.
Ну и главный герой дурачок дурачком - таскать ящики я не буду, зато проникнуть в здание, похитить талоны и потом гонять по городу, продавая их за гроши - сюда.
> Отправили на войну из-за воровства
> Вернулся с войны
> Опять пошёл воровать
> Сел в тюрьму
> Там убил человека
> Вышел из тюрьмы
> Снова пошёл к кенту, из-за которого уже дважды попал в передрягу.
Тупица какой-то, мягко говоря.
Вообщем, одна из тех игр, которая не проходит проверку временем, если смотришь на неё без "ностальгии" (в каждом отзыве пишут про игру детства, так что чувствую помидоры).
Игра не цепляет сюжетом, героем, геймплеем - она ничего не может предложить взрослому игроку. В начале кажется интересной, но как закончилась "зимняя часть" - игру можно удалять.
III. О, да
Постоянные баги, постоянные перезагрузки уровня, отсутствие сейвов, переигрывание всего уровня из-за смерти с 1 выстрела, переигрывание из-за багов.
IV. Итог
Отдаёт детским-мальчишеским вайбом, прям совсем, по детски выглядит игра.
В конце ожидала развязку, какую-нибудь кульминацию, но она оказалось со слаааабым-слаааабым посылом.
Мол, вот человек вернувшийся с войны умеет лишь убивать. Позанимались делами - получили денег - потеряли деньги - умерла мать - отвернулась сестра - убили друга. Мораль лёгких денег и быстрого выигрыша.
Но прикол в том, что герою пофиг, потому что он тупой. Несмотря на то, что его батю убили, мать умерла, сестра в афиге, друзей убивают - он продолжает вырезать десятки людей ради сомнительной выгоды.
Если бы в игре было 3 главы - начало/ расстрелы, взрывы, угоны/ концовка - было бы супер. А так затянуто, ради пустякового финала, в котором героя не ждёт возмездие, он выходит сухим из воды, 0 осмысления и 0 сожаления. Убили бы на его глазах сестру или напарника, было бы как в Вотч Догс, но хоть какой-то смысл был.
Лара просто нереальная красотка)
Сюжет средний, но пойдёт.
Геймплей недурной, напомнил местами Метро, из-за стелса.
Появился вопрос по мере прохождения: зачем после такого делать ремастеры первых частей, где просто натянули фулл хд текстуры? Лучше бы переделали игру в таком же формате, конечно, в идеале.
Милая и добрая небольшая игра. Бегаешь и решаешь проблемы всяких милах, делая фотографии. Есть забавные вещи и шуточки, парочку неочевидных задачек, секретки.
За два вечера на 100% (в конце пришлось какую-то малость закрыть)
Игра привлекла и заманила меня своей стилистикой и вышло очень забавно то, что это снова игра от фанатов Half-Life.
Помимо прикольного визуала, в игре большое разнообразие оружия, с которого невероятно приятно стрелять. Оружие можно прокачивать, добавлять свои плюшки, а ещё у героини - железная рука (привет, Сильверхенд), которой тоже можно бить.
Враги становятся сильнее параллельно тому, как выдаётся новое мощное оружие. Геймплей разбавляется: поездками на машине, в самолёте, в подводной лодке и мини-играми в старых аркадных автоматах, стоящих в барах (Гонки, стрелялки, аэрохоккей, кран машина (щуп, хватайка), пинбол).
Уделено очень большое внимание каким-то мелочам, которые можно не заметить бегло пробегая игру. В неё помимо автоматов, есть даже рыбалка, на которую можно случайно наткнуться, отстреливаясь от толп нпс.
Единственное, что мне в таких играх не нравится и естественно, что не ради этого в такое заходят, но всё же - притянутый и несуразный сюжет, в котором неожиданные ониме-повороты идут один за другим. Вроде на сюжет и плевать, а всё равно глаза мозолит.
Итог:
В этом году я с головой, случайно, окунулась в подобные игры: Black Mesa, Vladik Brutal, теперь вот Phatom Fury.
И я могу сказать, что все эти игры были хороши, чем то по-своему, но это не отменяет факта, что это морально устаревший подход к созданию игр, несмотря на заигрывание на ностальгии по игре 26 летней давности, выкрученный графон, мемы рунета или необычную стилистику.
Лажа.
Жаль, что потенциал у среднячкового хоррор-кинца, на уровне The Quarry, на который к слову очень похожа данная работа (узнала, что у них один разраб, лол), такой же слэшер с какими-то шаблонами персонажей, был загублен странной попыткой нажиться на любимой кем-то франшизе DBD. Это всё конечно классно, но может стоить делать не только для фанатов, которые схавают любой продукт, если он по обожаемой вселенной.
Вышло что-то супер посредственное, что совершенно не справляется в качестве игры (прям как DBD). Хоррора здесь нет, хотя в стиме написано "захватывающая игра в жанре ужасов" (самим не смешно?), атмосфера как бы есть, но недостаточная, недожатая, совсем слабенькая, даже в сравнении с выше упомянутым The Quarry, кинцо присутствует.
Слишком много игр не докручивает хорошие в зародыше идеи до приемлемого уровня. У сюжета были задатки получится нормальной игрой, да и графон выглядит подобающе, но реализация, как целостного продукта - не ахти.
Иногда кажется, что игры уже не приносят того удовольствия, что было раньше и ты думаешь: "Это не игры стали хуже, это ты уже перегорела".
Но именно такие игры возвращают жизнь в тебя, ты испытываешь разные эмоции при их прохождении, ты по-настоящему вовлечена в игру, а не просто втыкаешь в монитор, проходя очередную унылую поделку.
Да, игры, от которых открывается второе дыхание, не являются панацеей и они не станут "лекарством" для всех. Для каждого "такая" игра будет своя.
Но именно эта игра воодушевила меня. Замечательный детектив выполненный в простой, незамысловатой форме с отличным "геймплеем" и моментами, когда нужно напрячь мозг. В конце даже промушарило.
Так звучит основной посыл.
Средняя медитативная игра, которая оставила смазанное впечатление.
Она сочно выглядит, цвета красочные, привлекательные, локации интересные.
В ней вроде есть какие-то задумки около-головоломки, меняются режимы от 2,5д к 3д, но игре не хватает какой-то перчинки в этот соус "хорошей игры".
Она буквально как школьник ударник. Вот вроде старается, но всё равно не на пятёрку учится.
Сюжет. Сюжет? Он просто есть. Да, есть очень хорошо знакомая мне тема с тем, что идет расхождение между тем, что хочешь ты и что хотят родители. Проблема ожиданий, когда приложенные тобой усилия (средства) не оправдывают полученного результата (цели). Невзаимная любовь и френдзона (ДИНАМОООО!! @Пелевин). Ссоры с друзьями и одиночество. Низкая самооценка и страхи. Но всё это - просто есть.
Я думала: ну хорошо, вот проблемы, вот драма, вот завязка, а что дальше? Я не игровой разработчик или профессиональный сценарист и не могу раздавать советы по тому, как сделать так, чтобы игра цепляла. Но, как будто, очень не хватает в форме изложения. Нужно добавить что-то неожиданное, необычное. Это, конечно, реализуемо в геймплее. Но и он какой-то не такой, слабенький. Сюжет с геймплеем, да и в целом эта игра, как рыба на крючке. Ты её хорошо подсёк, аккуратно тащишь, но она срывается у самого берега и ты лишь набираешь полные воды сапоги, пытаясь безуспешно схватить её руками.
Раздражает, но я не могу понять, где разработчики недодали. Будто пытаюсь притянуть проблему за уши. Иногда надо честно сказать - мне игра не зашла и всё.
Итог: Средняя игра. На вечер пойдёт.
Впечатление от первой половины игры (+- 7 часов):
Игра выглядит, как 100 долларов, шедевр, графика моё почтение, ещё и в совокупности с ласкающей уши музыкой и суперским саунд-дизайном, настолько хорошо проработанным - не передать, звуки на 12 из 10.
Атмосфера нагнетается, впервые мне страшно играть, невероятно. Сидела в напряжении 3 часа. Очень тяжело играть, дискомфортно.
Пока что у игры лишь два минуса: Нереалистичность/нелогичность некоторых "головоломок" и скрипты (т.е ты добиваешь монстрика, бьешь его хоть 100 раз, но он все равно поднимется, если ты поднял какую-нибудь квестовую вещь).
В этой игре прекрасно всё:
1. Прогулки по кладбищу
2. Исполнение мечт детств - погулять по пустому городу
3. Поиск нормального номера в гостиной-гадюшнике и разъярённый местный сантехник
4. Прогулки с девушкой по паркам
5. Прятки с ребенком в кинотеатре
6. Из-за того что порезался, пришлось идти в больницу, но мед персонал не хотел обслуживать, поэтому пришлось искать таблетки самому
7. За это попал в тюрьму, в которой поехал крышей
8. Выбрался подкопами и уплыл (видимо в Алькатрасе сидел) в отель
9. В отеле, как Папич, бегаешь за девочкой
10. Посмотрев "отцовскую" кассету, сходишь с ума окончательно.
Впечатление от второй половины игры (7-14 часов) (Со спойлерами!!!):
После смерти Марии становится мега грустно, главный герой ведёт себя, как мудак (хотя, почему как?). В итоге страшно перестает быть именно после больницы. Драма перебила страх.
На 10 час уже крышняк едет из-за однообразия в геймплее и в монстриках, после больницы 0 новых врагов (не боссов). А еще однообразие в локациях, они, конечно, красивые и люди с альц-геймером явно были довольны походить по практически одной и той же локации дважды (гнилой и обычной), но мне начало надоедать к середине.
Проходишь гигантскую локацию чисто чтобы увидеть кат-сцену с "человеком" - истинная игра для интровертов.
Если до тюрьмы локации чередовались "закрытая" - "открытая", то после нас решили окончательно задушить в лабиринтах.
Продвижения по сюжету как такового нет, но вкинули, что он изменял Мэри, Анжела шизует из-за того, что ее насиловал отец, Мария вернулась, но она лишь "плод искушения". Я поняла, что "людей" может и не существует, вроде, ибо как они всегда оказываются впереди меня? Не понятно.
Бегаем по бесконечно генерируемым коридорам - чистый кайф.
Пред-итог:
Концовка хорошая, НО... жаль, что их оказалось 8 в абсолютно линейной игре, не знаю, что надо было делать, чтобы получить еще 7, лол. НГ+, привет, я тебя не осилю :/
Звучит, как абсурд, но все имевшиеся ружья не выстрелили:
1. Эдди был против мамы и общества, постоянно "шутил", оказался шизом, которого убили.
2. Лора - подружка Мэри, но она тупо убежала в закат.
3. Анжела просила нож - мы не дали, и нож никак не использовался, а что было с Анжелой дальше - большой большой секрет.
4. Мария - монстр или не монстр, да чорт её знает
5. Ну а "главный враг" распочковался и захреначил сам себя, отдав нам яица, чеееего?
Вопросов остается слишком много.
После 14 часов сидишь и думаешь: С Мэри всё (почти) понятно, а что насчёт всего остального? К чему я ходила по всем этим локациям? "Наше любимое тайное место" - это тюрьма чтоли? Тогда зачем мы ходили туда? И в половину других локаций? Почему город пустой, почему враги такие, кто они? Город вообще существует, эти люди существуют, я существую?! Может, конечно, всё это проекция травмы/страхов/переживаний главного героя, может, а может и нет - я не знаю...
Главный герой, вроде как, всё понял, жаль, что со мной не поделился :)
Может я тугодум, но я пыталась вникнуть во всё, но не смогла. Может надо копнуть глубже и начать строить шизо-теории, тогда вопросы отпадут, но я пишу этот отзыв сразу после прохождения и эмоции с мыслями, пока еще не устаканились.
Итог: Претендент на лучшую ШИЗОигру года 2024, респект
P.S: Я НЕ ИГРАЛА В ОРИГИНАЛ :)
Это не Watch Dogs 1. (Дальше спойлеры)
1) В этот раз мы сражаемся уже в полноценной команде, тогда как в первой части нас было меньше: Эйден, Клара и Ти-Боун.
> Из-за этого пропала какая-то нотка, одиночества, страха что-ли. Мол, вот как нас много - нам нечего бояться, мы со всем справимся.
2) Персонажи сильно "потеряли". Нынешняя команда DedSec - молодые, шутливые, стилевые, но не такие харизматичные, как персонажи первой части, за которыми есть "история", "прошлое", "трагедия", которым сопереживаешь.
> Эйден Пирс - мститель, борец за справедливость, хоть и не рыцарь в белых латах, он мошенник, убийца, одиночка и параноик. Крутой портрет, ведь мы играем за "Человека", а не за "героя" или "злодея".
Важно также вспомнить притягательную и милую Клару (Хулиган17), по которой я даже, что уж там, поплакала.
В этой же части, позитивные ребятки с веселыми диалогами про Хищника и Шварценеггера, но блин, им ооооочень сильно "не хватает" по сравнению с героями первой части.
Главный Герой - балагур, боец, весельчак; Ренч (Парень в Маске) - почти такой же; Ситара (девушка) - крутая, конечно, заряженная такая, на подъёме, но близко не Клара; Джош - карикатурный молчаливый "крутышь" с синдромом Аспергера; Гораций - наш бро, но для чего его смерть была, мне не понятно, ведь нет такого эмоционального накала, как с Кларой...
А еще наш антагонист - Душан Немеч, самый большой "ред флаг" (недостаток) этой игры. Ну как я должна проходить игру, зная, что "главный злодей" - вылизанный чел с пучком волос на голове.
3) "Стиль" игры по-моему поменялся. Всё стало ярче как-то, хоть и получше, прикольно, но уже не так воспринимается.
> На смену брутального Чикаго и жесткого Эйдена Пирса - пришли "подростки" с яркими цветами, стильные, у которых хиханьки-хаханьки. Это не плохо, естественно, но об этом дальше.
4) Сюжет.
> Для чего я и начала сравнение с первой частью - поставить сюжеты этих игр рядом и сказать - во второй части сюжет отстой. Ну правда. Пропали неожиданные повороты (кроме смерти Горация, потому что она нафиг не нужна была, лол) и драматургия.
Я понимаю, что создатели не стремились сделать первую часть (жесткую, депрессивную и т.д), а наоборот дать совсем другой вектор, но лично для меня, игра, хоть и имеет свой стиль и обаяние, но она не получила такого очарования, чтобы выделяться, как первая часть.
Сюжет сууупер средненький, однообразие местами, про финальный квест вообще молчу, я аж удивилась, что это финал... Такой он не чувственный, безучастный, без души что-ли, без искры.
5) Концовка отзыва
Казалось бы, я, как старая бабка, говорю: "Раньше было лучше, трава зеленее (ха)" - и можно подумать, что мне не понравилась игра, но это не так.
Здесь супер приятно кататься по городу и просто созерцать, смотреть на улочки, они все разные и красивые, глаз радуется. Было также немало отличных квестов, шуток, диалогов. Персонажи не такие, как в первой части, и это классно в какой-то мере, они задорные, молодые)). Эту часть я, скорее всего, также буду вспоминать со временем с теплом, но уже не из-за сюжета...
После Mullet MadJack уже неиграбельно, там стиль и лор круче, аутентичнее, в этой же поделке юморок на уровне стендапа, Postal, Breathedge и т.д.
Южноафриканский фанат "Булавы" сделал супер плохо.
За Босс-Вертолёт уже можно бить тыльной стороной ладони.
Гнетущая атмосфера, но не страшная.
Широкий простор для шизо-теорий.
В целом неплохо.
Прошла на "брутальной" сложности.
Для игры, которую сделал 1 человек - зачёт, НО...
Игра устарела лет на 14-15 (чего автор, я так поняла, и хотел).
В начале пугает, в начале даже прикольно играть, шутер с приправой угара (Лев на тряпках с Каринкой в ванне, анекдоты Валакаса и т.д).
Потом же... Угара нет, локации - просто чтоб были (хоть и с отсылками на Half Life, Stalker, Metro).
С концовкой конечно подколол хорошо
"Ожидал финальной битвы? А не, ниче не будет".
Призадумалась во время прохождения о том - "чего же не хватает?"
Личное мнение: Чуток затянуто, надо было добавлять еще приколов и отсылок, чтоб это стало нишевым крутым продуктом (может я так пробежала, быстро всё на хардкоре, но приколов правда маловато).
А так средненько, геймплей заколебал, хоть и 11 пушек.
Хорошо, но не то.
Непонятно зачем есть эта игра...
Просто внебрачный сын Castlevania и Dark Souls.
Тут "хорошо" (в плохом смысле) - всё.
Типичная рисовка, типичные боссы, типичный геймплей метроидвании.
Она не привнесла ничего нового в геймплей Castlevania, она не рассказала интересной истории.
Сюжет посыпанный пафосом в стиле Dark Souls. Вывозят только художники, которые и завлекли меня в эту игрушку.
Удивительно, но игра абсолютно пустая, даже Fearmonium была интересней и забавней.
Игру я естественна прошла, в надежде, что станет интереснее... но нет не станет.
27 часов растянутого геймплея, скучных и похожих друг на друга боссов и мини боссов, которые все проходятся очень легко, и безынтересных локаций, в основном дворцы/зима.
Много персонажей, много оружия, много баффов, но все это супер-супер-супер скууууучно.
Игре не хватает своей айдентики.
В игре плохо почти все, нет ничего, кроме чувства безысходности, которое передано нормально.
Игра расстроила, хотя в самом начале заинтриговала красивой картинкой и местом действия.
На странице в стим: "Приготовьтесь к смене действий, волнения и ужаса."
На деле ты 6 часов делаешь одно и тоже и совсем не испытываешь ужаса, но продолжаешь играть в ожидании сюжета.
Надоело все: лестницы, вентиляционные шахты, двери, вентили, желтый цвет.
Я очень устала за этот день.
Попытка сделать игру "страшной", не возымела успеха (для меня). Монстрики тоже скучающие, как и игрок, потому что сами не понимают для чего они в игре.
Если хотите вентили, лестницам, вентиляции, бродить по "страшным" коридорам и паркурить, то лучше поиграйте в Half-Life.
Единственное хорошее в этой игре - это безысходность, когда все вокруг умирают (твой начальник, твои коллеги, твои друзья и близкие - честно говоря, без разницы на них, мы с ними говорили то раза 2 за игру), когда все рушится и разваливается на глазах и путей, куда можно пойти все меньше и меньше, и чтобы ты не делал, куда бы ты не шел, ты все равно попадаешь в цугцванг.
Лодок нет, вертолета нет, спасения нет, все в нефти, горит и взрывается, платформа тонет, а главный герой продолжает бегать по одним и тем же коридорам, в надежде вернуться к жене и детям.
Казалось бы, какая может быть концовка? - подумала я в середине игры.
Он или выживет и спасется, либо умрет. В первом случае разочарование и во втором, но во втором может быть эпичность концовки и неожиданный сюжетный поворот, который удивит игрока, тем самым на диссонансе (ты всю игру спасался - а в итоге умер) вывезет этот "ужастик", хотя бы чуть-чуть.
Пфф, ты серьезно, сюжет? Его нет.
День проходил, как обычно, героя уволили, внезапно все начало разваливаться и все начали превращаться в монстров. В итоге герой 6 часов спасал свою пятую точку для того, чтобы в конце умереть и "спасти всех". Какой же он молодец, ГЕРОЙ)
Все, что Авторы попытались сделать для сюжета - это прописать мотивацию героя выжить - семья.
Завязка - катастрофа.
Развязка - все умерли, безысходность.
Ладно, спасибо, за 1500 смогли сделать сюжет на уровне Фар Край 6, в котором буквально:
завязка: Привет, свергнем диктатора? Да давай.
развязка: Они свергают диктатора.
Офигенно ребят, зачетно, но там хоть квесты были и геймплей, а тут что? Отвертка и 1000 лестниц, ееее.
Никаких сюжетных поворотов, никаких раскрытий не ждите, а лучше и не играйте.
Прошла за 30 минут. Понравилось.
Добавить сюда еще каких-нибудь плюшек, и было бы классно, поразнообразнее.
Предыдущие работы поинтереснее.
UPD: судя по минусам - кому то пустая игра за 300 рублей на 40 минут показалась интересной, прикол
Милая короткая простая игра, вечерком самое то.
Игра напомнила мне:
1) Goose Game
2) Stray
Великолепная игра, старая школа вышла в новой упаковке.
В игре понравились многие аспекты, но геймплей надоедает где-то к середине и игра держит за счет сюжета, в котором ты вроде только начинаешь что-то понимать из записей/дневников/книжек, и начинается безумие еще большее, чем было до этого. К концу сидишь преисполненная и офигевшая.
Зачетная игруха, недолгая, я прошла за 15 часов.
Пока проходила, вспомнила парочку игр (ассоциации), в которых были схожие приемы:
1) The Medium
Очень понравилась игра. Инди радует, как всегда.
Засесть на пол дня или вечер можно.
Интересная задумка, хорошо реализованная.
Огромнейший плюс - это то, что геймплей прогрессирует по ходу игры, добавляются новые механики, поэтому игра не успевает надоесть (да к тому же она и короткая).
Хотелось бы еще что-то в таком духе, продолжение или дополнительные уровни. Игра затянула, я очень удивилась тому, как быстро она закончилась.
Красивая игра с привлекательной задумкой, но абсолютно пресная и занудная.
Вот вроде все супер, квесты прикольные - на могиле восстают трупы, два типа поспорили, кто будет ходить по краю балкона, помочь сбежать либералке из страны, сходить за пончиками...
Но реализация, будто максимально отвратная и нудная, я не понимаю, почему эта игра не работает, читать неинтересно, прям супер сухо, Disco Elysium "харкает" в лицо.
Игра не цепляет, хотя должна...
+ странно гиперболизировали отношение поляков к революции и русским, хотя при Александре 1 им дали конституцию!!! единственным!!! и сохранили целостность!!! внутри империи!!!
Я топила за Григория Распутина, а он меня кинул, и меня убили, офигенно XD
Идеальная игра для того, чтобы посидеть, позалипать в геймплей вечерком в одеяле с геймпадом, на фоне можно подкастик, супер.
Геймплей классный, появляются новые приемы, механики, оружия, способности, параллельно и враги становятся мощнее, и их становится больше.
Игра достаточно простая, но динамичная, веселая, балдежная, под нее можно расслабиться.
Хороший платформер!
Я бы назвала эту работу пробой пера, попробовать сделать что-то необычное, на социальную и повседневную темы нашей жизни - выгорание и самоубийства.
Получилось ли? Для меня - нет.
Игра представляет из себя "шаблоны суиц*дников", шаблоны диалогов с ними, ничего нового я не увидела, читаешь, и как будто все это уже слышала.
"Это жизнь, которую каждый проживет по-своему"
Да, но почему-то подано без поэзии, без драмы, так сухо и слабо, из-за чего складывается впечатление, что каждый "отчаявшийся" человек одинаков.
(В-о-о-от, одного девушка бросила, другому жизнь скуфа надоела, третий из-за учебы загнался, четвертая не может решить внутренний конфликт)
"Я начал работать над Wait! Life is Beautiful! в один из самых сложных периодов моей жизни и, возможно, благодаря этой игре я все еще здесь"
Если верить словам, то автор бесспорно молодец, что попробовал себя в создании игр и смог справиться с жизненными проблемами, но будто из всех тех переживаний, которые могли быть в его голове, он не преподнёс не одного, и сделал эту работу уже "освежившимся".
Вообще, такая серьезная тема (особенно для России) раскрыта очень поверхностно, с обилием черного юмора и высмеиванием проблемы самоубийства. Многие фразы взяты из житейского опыта автора, т.к решает герой проблемы фразами на уровне:
-Ох, я не хочу жить
-Почему ты такой грустный?
-Меня бросила девушка
-Не грусти...
-Хорошо, не буду :3
Ведь любая жизнь прекрасна... правда? Не знаю, что прекрасного в человеческой жизни полной страданий...
Итог:
Тяжелейшие проблемы, которые люди не могут решить годами, автор решает странными фразами по типу "люби себя такой, какая ты есть". Оказывается все так просто!!! Но нет. Это часто непосильный труд, требующий работы над своим состоянием.
"Возникает желание что-то менять, искать новый смысл — в сопереживании, сострадании и попытках помочь другим".
К сожалению, но игра лишь плюет в душу.
Важный факт: Я не играла в Dark Souls и я не фанатка такого жанра.
Мне очень понравилась эта красивая Франция 19века, замечательно.
Первого босса убила с 40 раза, наверное, но потом к боевке +- привыкла, поняла что да как.
Баланса в игре нет, она хоть и простая, раз даже я вывезла, но:
Боссы < Мини-боссы
Мини-боссов вообще нереально убивать иногда, с 20 раза получается, а Боссов с 1-3, бред же
Отсылка на Дориана Грея норм, но только Дориан не был художником
Король марионеток - самый сложный босс, если не думать головой :))
Пред-итог:
57 часов (игра часто была на фоне) и я отдала сердце Джапетто, т.к не понимаю, как 2 стадию безымянного вывозить, в итоге он, как я и думала, маньяк - перебил весь город еще и выживших в отеле.
Игра подразумевает нг+ с новым сюжетом, перепроходить я, естественно, не стала, что делать с боссом я не знаю, я половину ему сношу и умираю, один его взлет - минус весь хп.
Странно конечно, что своего "сына" он сделал слабее левой марионетки
Кстати, если София переносит во времени нас когда мы умираем, то почему когда она обрела покой я возвращаюсь опять и опять?
Итог:
57 часов (плюс минус): первые 20 часов "вау, как интересно, классно, супер", потом 20 часов "ля, что за терпение, уже бесит", последние 17 часов уже нет наслаждения тупо хочется увидеть концовку, но после финального босса идет еще один финальный босс...
В целом игра смогла задушить, она вроде была в меру сложная для обычного геймера, но местами душит и в это невыносимо играть, если ты не мазохист, очень устала и вымотана игрой, очень долго и длинно.
Почти идеальная игра, но баланс на уровне: с 1 попытки босс, с 100 попытки мини-босс
P.S (привет мои любимки: привет король, привет иллюзианистка, привет безымянный).
Я не застала СССР, но... здесь скорее ностальгия о другом времени...
В груди тоска почему-то... в игре всё как-то более приятно, чем то, что сейчас.
Интерьер и быт типичной квартиры в провинциальном городе - удивительно но работают! Игра возвращает в детство, когда дедушка еще был жив и вы сидели у него на даче всей семьей, когда родители были молодыми и не ругались, когда толком ничего не было и всё было, когда мир казался другим...
Что насчет игры: неплохая история, показывает, что люди жили своей жизнью и резко такое случилось. Удивительно и страшно, что это было на яву.