+2434
6
No Remorse
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+1
Cyberpunk 2077
Так бывает

Проходишь первый раз игру и не понимаешь откуда столько отзывов про баги. Реально, только один баг, и то некритичный, за всё прохождение. А потом решаешь перепройти игру на финальном патче, и у тебя столько багов, что играть невозможно. 

Музыка от "Самурая" в сердцеКлассический киберпанкИграть невозможно, пришлось дропнуть
17 марта

+3
Tex Murphy: Under a Killing Moon

Субъективно самая сложная игра в моей жизни. Игра на самом деле простая, короткая и даже веселая, но это квест с пиксельхантиногом 94-го года. Пиксельхантинг - это прям точное определение этой игры. Иногда тебе надо буквально найти пиксель среди пикселей.  Хорошо, что в игре есть подсказки, без них я бы в ней застрял, а потом, не понимая что делать, бросил.   В добавок, чтобы поиграть нормально надо настроить эмулятор, установить патч на кнопки (управление без патча просто шизанутое), постоянные вылеты, зависания, невероятное медленное меню. В общем, игра постоянно бесила. Зато теперь знаю что это за классика такая. 

11 февраля

+6
Cry Of Fear
Страшна! Вырубил

По-моему, после этой игры я больше не играл в хорроры.  В этой игре везде поджидает страх: скримеры в неожиданных местах, странные твари на улицах, проваливающийся пол прямо в логово монстров, бег на перегонки с мужиком бензопильщиком. Как полагается все завернуто в атмосферу сюра и сумасшествия. Так и не прошел до конца, доигрывал на ютюбе 

Телефон Sony Ericsson СтрашноСтрашно
1 февраля

+8
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
Страшно, но по-другому

Все эти Альмы да скримеры никогда мне не казались страшными, максимум необычными, а вот клоны...

Помню сижу на каком-то складе за ящиками, наблюдаю за клонами патрульными на входе.  Они немного потусили там, а потом разошлись так, что я не видел куда.  Думаю, что-то они долго не возвращаются.  И тут мне как влетела очередь в спину из автомата.  Вот это было действительно страшно и неожиданно. Похоже, пока я там сидел в засаде меня заметили и устроили засаду на меня.

Ужасно умные твариТак больше не делают
1 февраля

+1
Tropico 5
Залипательная штука

Залипательная штука. Реально, как только примерил парадный китель Эль-президенте меня было не оттащить. Зажигательная музыка, легкий юмор и атмосфера тропического рая. Что еще для счастья надо? Думал я, а вот жители острова со мной не были согласны.

Они постоянно чем-то недовольны: То отказываются есть одну кукурузу, всё им надо мясо, фрукты да диковинки заморские. Это еще что, народ на острове очень религиозный, без церквей жить не могут. Вы знаете сколько стоит церковь построить? А ведь она прибыль не приносит одни расходы. Как и полиция, но это штука нужная, преступность дело такое, её нужно искоренять, да и за обычными гражданами нужно следить, а то вдруг что недоброе задумают, да еще и бунт устроят. Такого допустить никак нельзя.

За здоровьем людишек тоже надо следить, а то смотришь статистику, а там один мор, но не утопия.  Без больниц народ чахнуть начнет и работать некому будет. Кстати о работе. Без работы человеку никак нельзя, а то кто налоги платить будет? Земля в Тропико плодородная всё родит и фрукты и овощи и табак и хлопок. Поэтому первым делом всех оттправляем на плантации, а излишки продукции можно и на сторону продать, а как денежка в казне появится и заводик можно построить, а то и несколько. Народ там конечно образованный нужен, поэтому без школ и коледжей никак. Но это малое зло, со временем окупается. 

Самая сложная проблема в Тропико - жилье. Сколько не строй всегда жилья мало. Ведь оно как водится... Чем лучше живёт Тропико тем больше народ родится, да еще мигранты - бедняки из ближайших стран. Видят, что в Тропико хорошо жить и толпами начинают ломиться. Строишь им жилье строишь, а народ все недовольный. Видите ли не нравится им жильё далеко от работы, не хотят селиться. Им грязная лачуга возле завода милее. А мне одни проблемы - преступность растет, а красота города падает. Вот и приходится ставить уродские панельки везде где только можно, иначе бунт.

Бунт - самое страшное что может случится с Эль-президенте. Если бунтавщиков много, то и власть потерять можно. Поэтому на армию не надо скупится. Раставить по городу пулеметы, казармы, а лучше танки. Как говорится: танк всему голова! И бунтовщиков как ветром сдуло. А если соседи решат напасть, то тут без ракет совсем никак и лучше всего ядерных. Если у тропиканского диктатора нет ядерных ракет, то какой он диктатор? Все другие диктаторы засмеют. Так что на ракеты денег не жалеть!

А дальше что? Тут два пути :

1 строить заводы и купаться в деньгах

2 строить турристическую мекку и купаться в деньгах

Сложный выбор)

Веселая играЗатягивает как воронка
21 января

+5
Wanted: Dead
Любимый всратыш)

Видно, что игру делали с любовью, по крайней мере в начале. А потом у них кончились деньги, прям совсем. Повторяющиеся боссы, невероятная сложность, отсутствие нормальных чекпоинтов. Они сделали всё самое худшее, чтобы хронометраж был чуть больше чем у демки. Но мне она всё равно нравится - такой гадкий утенок у которого были зачатки стать хорошей игрой. Но не фaртануло.

Прикольные сценкиИнтересная боевая системаНевероятная сложностьОчень короткаяВ конце просто коридор из толп врагов
17 января

+3
NieR: Automata

Хорошо, что в момент выхода самоустранился от новостей по игре - еще тогда было понятно что из 2в делают порнобимбу.   Просто прошел, получил удовольсвие и на этом закончил. А теперь уже от порнушного шлейфа игра никогда не избавится.

Музыка СюжетБоссыОреол порноигры
17 января

+6
Painkiller
Хуже не стала

Всё также весело мочить адских мужиков под крутую музыку.

Наконец-то узнал что там был за сюжет.  От этого мало что изменилось )

Уровень в психушке очень атмосферный.

Это Painkiller
17 января

+3
Halo: Combat Evolved
Зафлудили

Решил попробовать классику, которую всегда хвалили за искуственный интеллект врагов.  Что ж, для 2001 года интеллект неплох, и даже с техникой  справляется. Но не Фир, конечно, тактикульности не хватает, но без косяков типа врагов, кидающих гранаты себе под ноги)

Стрельба сносная, интересная задумка с энергетическими щитами, которые легче разбираются энергетическим же оружием.

Порадовал хранитель библиотеки - забавный летающий шарик.

На этом плюсы для меня закончились. Джип просто какое-то неуправляемое нечто с огромнейшей инерцией, да еще и поворачивать надо мышкой. Я от такого в Бордерлендс плевался и не смог привыкнуть, в Хейло еще хуже.

Огромное количество абсолютно одинаковых сооружений и коридоров. Понятно, игра вышла еще на первом Боксе, а там памяти было мало - так вот решили её съэкономить. Но сейчас это смотрится невероятно устаревшим. В этом плане игра плохо состарилась.

Примерно с середины игра превращается в тупой отстрел тупейших мобов. Появляется Флуд - огроменные толпы зомбиврагов, наваливающиеся долгими волнами. Если до этого игра была более-менее, то после появления Флуда она превращается в какой-то бездумный скучный треш.

К сожалению, для меня Флуд  полностью убил интерес к игре, до финала я просто дошел на автопилоте.  Никакого удовольствия получено не было.

Интеллект враговОтсутствие интеллекта у врагов
17 января

+4
Medal of Honor (2010)

Какая же она скучная. Сюжета нет, геймплей пытаются разнообразить, но всё это на уровне милитари шутеров 2000-го, а не 2010-го.  Как будто старую Дельта Форс включил, только с подтянутой графикой.  Стрельба так себе. Единственное что более-менее музыка. Играть в это смысла нет никакого.

17 июля 2025

+1
BloodRayne 2

Хороший первый уровень с интересными геймплейными механиками,  а дальше всё хуже и хуже. Да ещё боссы застревают в текстурах. Не смог пройти из-за багов.

25 мая 2025

+11
Mouthwashing

Игра про пятерых неудачников, один из которых максимально конченый. А кто он сами догадайтесь.

КороткаяМультики по телекуГрафика с пс 1, с отвратительным цветокором, от которой хочется блевать.
14 декабря 2024

+9
The Casting of Frank Stone

Одна из худших игр студии. Экспозиция на полигры без хоть какого-либо экшена. Пустые диалоги. Скомканный финал. Русская озвучка просто кошмар.

10 сентября 2024

+7
ЯР: Забытый Чертог
На 70% Готика + 15% Русов против ящеров + 10% Ведьмака + 5% чего-то своего + 300% всратости.

 Человек захотел сделать Готику с Ящерами и русалками - он её делает. Жаль что путь к релизу не близкий.

Радует, что сразу все диалоги озвучены, в рпг это очень нужно, так как говорят много, боевая система простенькая, но интересная, квесты как в старой доброй Готике, а вот всё остальное...

Интерфейс перегружен, если наберешь много квестов, задания чуть ли не полэкрана занимают, инвентарь тоже перегружен менюшками и крафтом. Анимации всраты все: от движений персонажей до лицевой. 

Кстати, озвучка тоже всратая, как будто переигрывают актеры.

Ну, и не смотря на свой мультяшный вид, игра очень серьезная.

Надеюсь, её доведут до ума, пока очень сыро.

Идея интереснаяРелиз не скоро
17 августа 2024

+10
Driver: San Francisco

Вы и так знаете, что это лучшая гонка. Саундтрек просто бомбический.

26 июля 2024


+38
INDIKA

Да это же наша "любимая" русская чернуха, где все лживые, злые, грязные ублюдки. По сути - классическое российское авторское кино, просто зачем-то выраженное в форме симулятора ходьбы. Так как это больше фильм, то постановочка неплохая, а вот сюжет, по моему мнению, слабоват и в середине провисает. Ещё мне главная героиня не нравится, какой-то она мне показалось глуповатой, и голос раздражающий, но это чисто моё субъективное мнение.

В принципе, графика неплоха, механистическое окружение выглядит прикольно. Некоторые головоломки немного несуразны, но возможно это часть стиля.

Идея произведения, конечно животрепещущая - кризис веры, и судя по всему отражает личный кризис автора игры, так как он сам из глубоко религиозной семьи. Вот только идея эта избитая, куча авторов посерьезнее уже приложилась к ней. 

В общем, хотите посмотреть что творится в голове автора - играйте, не хотите не играйте. Если у вас кризис веры, то зачем вам эта игра, у вас и так кризис веры. Если вы религиозны - Индика точно не для вас.

Креститься перед портретом Карла Маркса - это сильноПостановка неплохаГлавная героиняИзбитая идеяЧернуха
3 мая 2024

+5
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Крутая игра не лишенная недостатков

После разбора полётов по Хроникам Риддика захотелось перепройти игру. Но сначала, как опытный зритель разбора, прошёлся по комментариям под видео на ютюбе и понял, что версия 2004 года имеет очень значительные отличия от выпущенной в 2008. Поэтому решил перепроходить оригинал.

Что мне нравится в этой игре — так это кулачные бои. У Риддика есть набор из 4 приёмов и комбо — это уже немало, вдобавок у Риддика ещё и арсенал холодного оружия: от простой дубинки до хирургического скальпеля. Да и сама игра понимает, что рукопашка одна из лучших сторон геймплея и представляет шанс участвовать в тюремном турнире. Вроде как в ремастере были какие-то изменения в боевой системе, но не очень заметные.

Ну и, конечно же, бросился в глаза рабочий стелс. В прошлый раз я играть бесшумно практически сразу же забросил и проходил агрессивно. Зато сейчас полностью погрузился в темноту.  Проходить в стелсе гораздо веселее, ведь импакт от оружия как был  ужасный так и остался, а из автомата просто невозможно стрелять. Зато  есть пара пушек больше подходящих для бесшумного убийцы: пистолет, что не удивительно, он больше подходит под стелс прохождение, ведь один выстрел в голову и враг повержен; электрошокер — ещё лучше, особо целиться не надо, враг сразу же падает и его можно добить ногами, да еще и мужиков в робокостюмах станит — в ремастере такого нет.

Нашёл в шкафчике душевой  ту самую одежду охранника, в которой Риддик “как волк в овечьей шкуре”. Ходишь по вражеской базе аки хитман 47. Но это ещё и хорошо продуманно. Если дурачится и творить дичь, то охрана заподозрит неладное. В ремастере же, как я понял, одежда вообще не работает и боты агрятся в любом случае.

Судя по разбору, от первого боя с робомужиком в новой версии нельзя убежать, просто поднявшись на лифте, а вот в оригинале достаточно нажать одну кнопку, и ты скипаешь боссфайт. Удобно.

Что не нравится в игре независимо от версии, так это как устроены квесты во второй тюрьме. Чтобы их выполнить, надо найти выход в зону охраны, и ты настолько долго проводишь времени в  бесконечных коридорах, что просто уже не хочется возвращаться доделывать задания зеков. Да и зачем, ведь всё, что они могут дать это деньги и пачки сигарет. Деньги нигде кроме тюрьмы  не нужны, а пачки сигарет только для любителей пылесосить, так как это коллекционный предмет.

Да и сама игра становится хуже, хотя, казалось бы, наоборот, она должна разгоняться. Даже эпизод, когда Риддик садится в робота и разносит всё на своём пути, или нашествие инопланетных тараканов лучше эту часть игры не делает. Дело в переборе  с однообразными бетонно-металлическими  коридорами и вентиляциями, из-за этого очень легко заблудится и выйти через полчаса в туже же локацию с которой ты начинал, а так может произойти несколько раз, потому что всё одинаковое.

К счастью, финал — глоток свежего воздуха как по своему внешнему виду, так и по геймплею.

Ничего не написал про сюжет, да собственно и писать нечего, Риддик всеми способами пытается выбраться из тюрьмы, но ему всё время кто-то мешает. Но не за сюжет мне нравится эта игра, а больше за образ самого Риддика, атмосферу, и ощущения ночной охоты.

РиддикСтелсРукопашкаКвестыГрафика для 2004 года просто классОднотипные коридоры и вентиляцииСтрельбаНекоторая нелепость в сюжете
12 апреля 2024

+8
RoboCop: Rogue City

По началу всё было хорошо. Первая перестрелка под знаменитую музыку Бэзила Поледуриса пробирала до мурашек, а головы местных панков смачно разлетались. Картинка, по крайней мере в статике, была почти фотореалистичной. Начальные квесты хоть и короткие, но интересные и даже забавные. Я с удовольствием разглядывал объявления и постеры в полуоткрытой локации злачного района Детройта,  подслушивал рекламу в радиоприемниках и  разговоры местных жителей.

  Жаль что продолжалось это недолго. Сайдквесты стали какими-то неинтересными, да еще бродить на своих двоих по городу даже с зажатым shift-ом утомительно. Лицевая анимация персонажей, в особенности самого Робокопа, у которого кроме рта все лицо закрыто, как будто топором рубленная. Замечаешь, что враги какие-то тупенькие и сражаться с ними не очень то интересно. Особенно меня позабавили байкеры, в обзоре от сг похвалили их за то, что они нигде не застревают, конечно они не застревают, ведь они всегда ездят по одному и тому же кругу, лишь создавая видимость осмысленного руления байка. Что уж говорить о местных боссах-курицах… По-моему таких тупых врагов я уже очень давно не видел,. Просто стоишь за углом и расстреливаешь беззащитного робота в зад.

К счастью уныние игры сходит на нет начиная со второй половины. За сюжетом становится интересно следить: появляются новые персонажи, а старые раскрываются с новых сторон, в особенности главный злодей. Появляются  бронированные и лучше вооруженные противники, при этом сражаться с ними становится гораздо интереснее из-за прокачки пистолета Робокопа. Сначала этот легендарный ствол хоть и выглядел внушительно, но был хуже любого огнестрела, которое Робокоп мог подобрать на уровне, ну кроме обычного 9 мм пистолета.  Но когда появляются продвинутые электронные  платы, табельное оружие преображается. Я поставил  автоматический режим стрельбы. После этого апгрейда стало интересно стрелять, особенно по ногам и между ног) Ну и конечно же несколько  “вот это поворотов” разнообразили повествование.

Честно говоря, после этой игры понял, что я не такой уж и фанат Робокопа, и предыдущая игра от этой студии мне гораздо ближе. Хотя в детстве не было любимчиков среди этой пары металлических героев. Думаю, всё дело в том, что Терминатор не так быстро скатился, Робокопу уже на втором фильме поплохело, в то время как Терминатор с горем пополам пережил в относительном благополучии 4 картины. 

Всё-таки Robocop: Rogue city смогла увлечь хоть и не сразу, если бы вся игра была в стиле первой половины я бы наверно  дропнул.  Но к концу она меняется к лучшему. В общем, соглашусь с  оценкой игры от стопгейма, это проходняк, но для фанатов франшизы, в которой давно не выпускали ничего годного - похвально. 

 Надеюсь в новой игре от  Teyon будет где разгуляться, Ходят слухи, что следующий на очереди Судья Дредд,  И надеюсь они наконец-то сделают нормальную лицевую анимацию, все-таки уже пора её менять на адекватную.

10 ноября 2023

+8
Crysis
Поиграл в легенду

Как  и у многих в момент выхода игра у меня почти не шла толком. Поэтому я в нее немного потыкался, узрел отсталость моего компа, и на этом знакомство с первым Кризисом закончилось. 

И вот спустя годы я заполняю пробел. 

Игра всё еще выглядит хорошо, Кризис реально опередил свое время по графике. Если бы мне сказали, что это игра начала десятых, то я бы поверил. 

Но это не главное. Это же песочница, где у тебя широкие локации и базы врагов, на которые ты можешь зайти по-разному.  Хочешь просто иди напролом, хочешь в стелсе залезь в пикап с пулеметом и всех расстреляй, или пойди в рукопашную, можешь обойти врагов и застать их врасплох. А можешь просто пробежать мимо! 

К сожалению, не очень дают разгуляться, ведь в костюме быстро заканчивается энергия, приходится постоянно сидеть в укрытии и ждать восстановления батареек. 

Понравились необычные ситуации например, случилось так, что 2 вертолета столкнулись в воздухе и взорвались, или танк влетел в бензоколонку и взорвался вместе с ней.  И это не скрипт! То есть в другом прохождении такого можно и не увидеть.

Из недостатков могу выделить уровень на корабле пришельцев - он душный, легко заблудиться, стрельба устаревшая, управление самолетом неудобное. 

Графика всё еще нормПесочницаФизикаСтрельбаМало энергии в косюмеУровень на корабле пришельцев
1 октября 2023

+4
The Thing
Было интересно, пока The Thing не скатилась в тупой шутер

Решил пройти из-за Разбора полетов.  В далеком детстве пробовал пройти, но наверно тогда слишком страшно было,  и бросил практически в самом начале. Поэтому вернулся только сейчас.

По началу было прикольно. Есть свои фишки. Замерзаешь на морозе, поэтому долго вне помещений находится нельзя, напарники, которые нужны, ну как нужны, нужен только инженер на самом деле, без него двери не откроешь, но и остальные тоже помогают, особенно в перестрелках,  напарники стреляют будь здоров.  Механика паники тоже прикольная,  у напарников реально есть параметр страха и их нужно уводить из мест с темнотой и кровищей, а то они забьются в угол и ничего не будут делать. Ну и конечно обращение в монстров, когда это произошло в первый раз было реально неожиданно. 

Но у всего этого есть свои недостатки. Холод не особо влияет, потому что локации очень маленькие, и все направления подсвечены световыми столбами, куда-то еще бегать и не нужно особо.  Напарники очень любят взять и потеряться.  Паника у меня случилась всего 2 раза за игру. А превращения часто просто заскриптованы. 

Не смотря на косячки было интересно,  игра хоть и корявенько, но саспенса нагнетает.  И конечно то, что монстров нужно не только расстрелять, но и поджарить, а огнемет почему-то стреляет всегда вниз ( я знаю про то, что нужно присесть или войти в режим от первого лица, но это занимает время за которое монстр успевает ударить, иногда смертельно) прибавляет челенжа. А ещё куча отсылок к фильму, та же база где происходило действие фильма, много знакомых имен, а еще появляется камео Карпентера и кое-кто в самом конце на вертолете.

Но опять но. К сожалению, ближе к концу Нечто превращается просто в шутер аля Колда, где просто нужно убивать толпы врагов. В этой части игра сдает и теряет свое лицо.  Сюжет  тоже деградирует, к сожалению.

Одна важная деталь напоследок, в игре очень неудобное управление инвентаря, но на самом деле есть выход - колесико мышки. Обычная прокрутка меняет оружие, но есть кое-что еще, если нажать на колесико и уже потом прокручивать, то будет прокрутка предметов в инвентаре. Как же мне этого не хватало, пока я не узнал эту особенность. 

Атмосферная АнтарктидаПродвинутая система напарниковМеханики страха и обращенияВ каждой механике есть изъянСюжет скатывается, очередной сумасшедший который хочет захватить мирТупой шутан во второй половине
22 сентября 2023

+7
Hotline Miami

Cколько раз я слышал это название за 11 лет, и не сосчитать. Только желание играть так и не приходило, и вот это время наконец-то пришло.

Поначалу мне игра не понравилась, первые уровни давались тяжело, я даже бросил на несколько недель попытки пройти дальше. Во второй заход прям поперло. Сначала пытался играть пушками, но понял, что шум лучше не поднимать и перешел на холодное оружие. Хотя кажется, что это шутер, на самом деле это больше тактика. Надо оценивать обстановку, подбирать оружие под ситуацию, подгадывать лучший момент для нападения. Маска волка, кстати, топ (дает нож в начале уровня). Конечно, мне не давалось всё с первого раза, игра-то сложная. Некоторые уровни перепроходил десятки раз. Особенно обидно, когда остается один противник,  думаешь сейчас по-легкому его убьёшь, а нет, он оказывается быстрее. Из-за этого последнюю треть игры проходил без звука.

Какая бы хорошая музыка в игре не была, но когда она повторяется и повторяется с каждым перерождением, начинает раздражать.

Особо не вникал в сюжет, по моему мнению, он в Hotline Miami не нужен.

Дальше спойлер

Примерное представление было. Галлюцинации, разговаривающие маски, больница - наверно чувак лежит в коме. Все эти кровавые бойни просто сон. После прохождения посмотрел ролик о сюжете на стопгейме, оказалось всю почти что так, только был это не сон, а воспоминания. Ну, норм. А вот лорная часть - какая-то политическая параша, мне не понравилась.

МузыкаТактикаБаланс оружияАтмосферноЗатянутый подсчет очковМесево на экране, после кровавого боя иногда не понятно где прицел и враги
19 мая 2023

+6
Санитары подземелий
Игра для малолетних дебилов от малолетних дебилов

Много слышал об этой игре и всё таки решил попробовать. Ведь это что-то наше, самобытное, да еще игра хорошая. Не зря же лучшая российская игра 2000 какого-то года. 

Меню создания персонажа сразу наводит на мысль" Ага, фантомная боль по Фоллауту". Ролевая система чуть ли не один в один.  Жаль только по сюжету отыгрывать можно или мудака, или конченого мудака. Другого не дано. Квесты в этой игре "Полный Пэ". Такое ощущение, что реально малолетние дебилы игру делали. Продуманности в квестах ноль, вариативность тоже примерно на том же уровне. Иногда даже не понимаешь, что за херня происходит, какой дебил это писал?  Вы думаете сейчас много повестки в играх, вы эту игру не видели. В ней столько упоминаний пидорастии, что вы полюбите современную повестку.  А этот фирменный "гоблинский" юмор, написанный ясельной группой не оставит вас равнодушным. Гейплей вроде у игры ничего,  пока не начинается стрельба. Во-первых, кто придумал выбирать части тела для прицеливания на цифры нумпада.  Это писец как неудобно, в особенности если ты хочешь первым начать стрелять. Тебе нужно зажать контрл, цифру нумпада и только тогда левую кнопку мыши. Что это за херня? Во-вторых, если к тебе подходят вплотную и у тебя длинная пушка - ты обязательно промажешь, потому что ствол у пушки длиннее чем вражеская моделька и ствол просто проходит насквозь и стреляет мимо.  

В какой-то момент меня выбесили квесты в которых вообще нет ничего интересного, кроме дичи, и я бросил.  А "Гоблин" молодец, всю жизнь гнобить малолетних дебилов и при этом продавать им свои игры, да так, что они жрут и причмокивают. 

Гемплей сносныйУправление ужасноеКветы пустые и кринжевыеЮмор дебильный
9 мая 2023

+11
Симулятор Прыгания по Гаражам

 Захайпленная хрень. Это не игра, просто кривослепленная в редакторе карта. Повсюду невидимые стены, геймплея нет, тормозит. Не трогайте этот высер.

Плюсов нетВсё
20 января 2023

+5
Corpse Factory
Ненавижу тварей в прологе

Визуалка про шизов, нормальных людей практически нет. Герои одновременно и нравятся, и охреневаешь от их поступков. Вызывает противоречивые чувства, и сюжет во второй половине плоховат в детективной части. Даже не знаю кому это рекомендовать, очень странная игра.

трешанинашизанинамузыкатриллернет русскогоМало развилок