На днях вышла Mixtape — солнечное музыкальное приключение от издательства Annapurna Interactive и студии Beethoven & Dinosaur. Но шум вокруг игры совершенно не соответствует её настроению: Mixtape обвиняют в обмане, в ней ищут следы заговора, ей приписывают всяческие грехи.
Контраст складывается поразительный: в Steam у игры сейчас 92 % положительных отзывов, однако в топ выводятся обзоры, которые громят Mixtape за всё на свете. Например, вот такой отзыв: здесь почти 4 тысячи лайков и почти тысяча поддерживающих наград — по меркам Steam это чрезвычайно много. Рецензии очень положительные, но на вершине с большим отрывом висит негатив — это как?
В соцсетях тоже хаос и погром. Обсуждения Mixtape уже несколько дней попадают в автоматически собранные главные темы «Твиттера» — и там тоже пишут мало приятного (говорю как человек, в этих темах побывавший). Даже в комментариях к обзору Катерины Краснопольской модераторам пришлось удалить десятки сообщений (на нашем сайте всё ещё запрещено ругаться матом!).
Я глубоко погрузился в кроличью нору с критикой Mixtape и предлагаю разобрать ряд основных претензий, которые выдвигают игре (или вещам, тесно с ней связанным).
«На самом деле Mixtape сделали богатеи»
У Mixtape образ инди-проекта от небольшой студии. Однако игру обвиняют в том, что на самом деле никакая она не инди, так как за ней стоят невероятные деньги. Этот тезис проистекает из родословной Annapurna Interactive. Раскручиваем:
- Annapurna Interactive — подразделение кинокомпании Annapurna Pictures.
- Annapurna Pictures основала продюсер Меган Эллисон (Megan Ellison).
- Меган Эллисон — дочь Ларри Эллисона, мультимиллиардера, которого вносят в десятку богатейших людей планеты. Он основал IT-корпорацию Oracle.
Следовательно, согласно тезису, у Mixtape был доступ к неограниченным деньгам. У нас нет доводов считать, что это так: Beethoven & Dinosaur не входит в состав Annapurna Interactive и не имеет достаточно тесных связей с Меган Эллисон. Судя по тому, что мы знаем об Annapurna Interactive, Эллисон долгое время вообще не принимала непосредственного участия в управлении игровым издательством — оно было коммерчески успешным и без её контроля.
Кроме того, Annapurna никогда не ввязывалась в по-настоящему дорогую разработку, которой требовались бы существенные бюджеты. Наконец, Beethoven & Dinosaur — это банально слишком маленькая студия из 17 человек. Если дать 17 разработчикам миллиарды, они не родят игру AAA-класса — большим деньгам нужна большая команда.
А если упрекать Mixtape в том, что она на самом деле создана за солидные деньги и благодаря людям со связями, то ровно то же самое следует говорить про предыдущие игры под крылом Annapurna — Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Cocoon, Neon White и так далее. Однако обвинения в связях с миллиардерами в адрес этих игр никогда не звучали — их инди-статус под сомнение не ставился.
Видимо, эта часть обвинений связана с извечным вопросом: что мы считаем инди? В прошлый раз крупный спор на такую тему возник вокруг Dave the Diver: её делала студия Mintrocket, которая полностью входит в состав корпорации Nexon (в отличие от Beethoven & Dinosaur и Annapurna).
«Mixtape слишком неожиданно выстрелила — такое невозможно без чемоданов»
Некоторые игроки заявили, что Mixtape — это industry plant. Так в музыкальной индустрии называют искусственно раскрученных артистов, которые якобы относятся к андерграунду и возникли из ниоткуда, но на самом деле имеют за спиной гигантские корпорации с тщательно выверенными, почти обманными схемами.
Это тоже непохоже на справедливую претензию: анонс Mixtape состоялся на Xbox Games Showcase в июне 2024-го, в 2025-м игра попала в основную программу Summer Game Fest, а в 2026-м раскрыли дату релиза на Indie World Showcase от Nintendo.
То есть Mixtape как минимум три раза светилась на крупных презентациях индустрии. Интерес к игре тоже был заметен и раньше: например, анонсирующий трейлер только на канале Annapurna набрал более миллиона просмотров — очень хороший показатель по меркам издательства.
У Mixtape была вполне традиционная, прозрачная промокампания — никто не делал игру в тайне, как это было, скажем, с Apex Legends. Раскрутка началась за два года до релиза, а к релизу уже имелось некоторое количество «ждунов», которые с интересом глядели на Mixtape.
На канале Xbox дебютный трейлер Mixtape тоже показал всплеск интереса: например, по просмотрам он обогнал Life Is Strange: Double Exposure, которую анонсировали там же, на Xbox Games Showcase 2024.
«У Mixtape слишком высокие оценки в прессе — это точно чемоданы»
Mixtape и правда бросается в глаза своими оценками: в первые часы на агрегаторах у неё было свыше 90 баллов, а IGN и вовсе поставил десятку. Сейчас ситуация чуточку прохладнее — от 85 до 89 баллов на Metacritic.
Мы не можем со стопроцентной гарантией говорить за другие медиа, но на StopGame никаких чемоданов от Annapurna точно не было. Мы пытались получить дорелизный ключ (выпустить обзор раньше — это всегда круче, чем выпустить обзор позже) и связались с издательством по публичной почте, но оно нам отказало.
Других связей с Annapurna у StopGame нет. Рекламу она у нас никогда не покупала и, учитывая ситуацию в мире, вряд ли купит в обозримом будущем. «Изумительно» в обзоре на нашем портале — это искреннее мнение автора.
При этом, если считать теорию с чемоданами верной, то непонятно, почему Annapurna прибегла к этому методу только сейчас, а не когда выпускала Open Roads (67 баллов на Metacritic), Last Stop (70 баллов) или Twelve Minutes (76 баллов). Игр от Annapurna, которые не вызвали особых оваций у игрожуров, было достаточно.
У прессы действительно есть тенденция любить определённые игры сильнее, чем любят игроки (скорее всего, примеры вы прекрасно назовёте и сами), но вряд ли это связано с чемоданами — по крайней мере, не в случае с Annapurna, которая никогда не выделяла на свои проекты большие деньги и потому вряд ли бы стала тратиться на выкуп оценок.
«Mixtape — не игра, потому что в ней нет геймплея»
Эта ветвь дискурса вспыхнула после того, как одна из пользовательниц «Твиттера» опубликовала эпизод, где главная героиня сама бежит вперёд и сама преодолевает препятствия, даже если не нажимать кнопки, — просто делает это спотыкаясь и без грации.
В Mixtape действительно нет «геймоверов»: худшее, что с вами случится, — это откат на пару секунд, если вы на скейтборде врежетесь в машину. Но и говорить, что геймплея нет совсем, несправедливо: каждый эпизод оформлен интерактивностью, где вы красите дверь (она потом показывается в кат-сценах), делаете фотки (их потом «распечатывают»), трясёте башкой под музыку или просто ходите по локации и изучаете окружение, как в Life is Strange. А финальная сцена целиком построена на том, что вы держите в руках контроллер (обойдёмся без спойлеров).
Насколько это можно считать геймплеем — каждый решает сам, однако и симуляторы ходьбы, и наборы мини-игр, и интерактивные «экспириенсы» типа Before Your Eyes существуют очень давно. В плане геймплея Mixtape не является чем-то из ряда вон выходящим и стала лишь очередным поводом для разборок на другую извечную тему: что считать игрой?
«Mixtape провалилась — вот цифры онлайна в Steam»
Пиковый онлайн Mixtape на релизе составил 2 245 человек — некоторые считают, что это равносильно коммерческому провалу. Но это странный аргумент:
- Игра одиночная и короткая — Mixtape проходится за три-четыре часа — у неё по определению не может быть высокого удержания в счётчиках одновременных пользователей.
- В том поле, где работает Annapurna, 2 245 человек — это вполне хороший онлайн. Например, пик Neon White достиг 3277 человек (продажи, по прикидкам сторонних аналитиков, — около 500 тысяч копий), а What Remains of Edith Finch — 564 человека (около 1,4 млн копий).
- Для подобных игр часто важен не онлайн на релизе, а хвост — сколько людей будет покупать игру спустя недели и месяцы, какой у неё окажется «сарафан». Высок шанс, что у Mixtape хвост окажется длинным: первые отзывы от игроков у неё на уровне 92 % — это очень высоко по меркам Steam, что положительно скажется на долгосрочных продажах (если шумиха не убьёт «сарафан», конечно).
Здесь важно понимать, какой бюджет потребовался для создания Mixtape, — но мы этого попросту не знаем. Судить можно лишь по косвенным признакам: Beethoven & Dinosaur — маленькая студия (в титрах числится 17 человек) из Австралии (то есть не в дорогой локации типа Сан-Франциско). Непохоже, что на производство Mixtape пришлось выделить фантастическую сумму.
«У Mixtape слишком богатый саундтрек — такое невозможно без огромного бюджета»
В Mixtape действительно много лицензированных песен — 21 штука. Исполнители на ноунеймов не тянут — там есть The Smashing Pumpkins, Joy Division, The Cure и другие символы эпохи.
Но вопрос, сколько это стоило, особенно хитрый. Цена каждого трека индивидуальна (даже в рамках одной группы или одного альбома) и часто упирается даже не в деньги, а в контракты — права могут быть разбросаны по разным людям и компаниям с разными требованиями, что усложняет лицензирование сильнее, чем количество нулей на банковских счетах.
Кроме того, разработчики не любят лицензированную музыку ещё по одной причине, не связанной с деньгами, — она накладывает драконовские ограничения. Например, CD Projekt RED наверняка было проще записать десятки новых песен для Cyberpunk 2077, чем пытаться лицензировать уже существующие, которые пришлось бы удалить спустя несколько лет, когда истекут контракты. Или вовсе снимать игру с продажи — что, по всей видимости, ждёт Mixtape лет через 5–10.
Скорее всего, музыка в Mixtape действительно потребовала ужасно много времени на юридические тонкости и съела значительную часть бюджета — но это не означает, что там обязательно были неподъёмные суммы. В конце концов, в игре нет самых дорогих исполнителей того времени типа Nirvana или Майкла Джексона (Michael Jackson), а легенды помельче и обходятся дешевле.
«Mixtape — воукнутая»
В игре отсутствуют полноценные романтические сюжетные линии, а оба поцелуя, что вы здесь встречаете, — традиционные. Кроме того, парнишка Слейт (один из трёх главных героев) рассуждает, как он будет цеплять девчонок на вечеринке, а Стейси и Кэсс (остальные протагонисты) строят план, как замутить с одним из мальчишек. Запрещённых знаков и флагов я за своё прохождение не увидел.
Единственный момент, который отдалённо похож на «воукнутость», — в одном из необязательных диалогов, когда Стейси и Кэсс смеются над тем, как они целовались во сне Кэсс. Эта тема очерчивается двумя репликами, моментально забывается и никак не развивается, а тон диалога выстроен так, что Кэсс, вероятно, просто пошутила.
В Steam игре прицепили тег «ЛГБТ», но это, видимо, инициатива пользователей: если достаточно много игроков вешают определённую отметку, она появляется на странице игры. Сама Valve не проверяет верность тегов, а значит, у любой игры может появиться любой тег, если публика решит скооперироваться и забомбить страницу в магазине. В реальности Mixtape темы ЛГБТ* не касается.
«Любовь игрожуров к Mixtape толкает игры к оказуаливанию — все ломанутся делать симуляторы ходьбы без геймплея»
Во-первых, игрожуры вполне себе ставят высокие оценки сложным играм — например, в прессе обласкали Hollow Knight: Silksong, Mewgenics, Microsoft Flight Simulator и Demon’s Souls. А совсем свежую киношную Directive 8020 встретили сдержанно (как и большинство других игр Supermassive Games).
Во-вторых, геймплейно сложные игры сейчас совершенно не жалуются на недостаток популярности: издательство Hooded Horse специализируется именно на сложных жанрах и недавно крайне успешно запустило стратегию Heroes of Might & Magic: Olden Era и хардкорную тактику Menace. Paradox Interactive сунулась было в AAA-экшены, но получила по носу и вернулась в родной сектор комплексных военно-экономических симуляторов, которые не вылезают из топов Steam по онлайну. Frontier Developments после неудачной попытки расширить каталог откатилась к тайкунам — и, похоже, получается неплохо.
Нет видимых причин считать, что геймеры утекают в «казуальщину», оставляя игры со сложным геймплеем без внимания.
Так что же, Mixtape не за что критиковать?
Конечно нет — в Mixtape и впрямь короткая история, суровая линейность и минимальный геймплей. И она слишком полагается на свой вайб: если вы не вайбуете вместе с ней, не подыгрываете ей, то положительных впечатлений не получите. Кого-то оттолкнёт специфическая анимация, кого-то не зацепит саундтрек, кому-то диалоги покажутся кринжовыми и так далее. Нет такой игры, которая нравится абсолютно всем.
Тогда что случилось?
Мне кажется, дискуссия вокруг Mixtape сформировалась нездоровая. И таковой она стала не потому, что игра (или разработчики, или издатель) действительно в чём-то виновата, а из-за того, как работают современные соцсети.
Соцсети управляются алгоритмами, а в алгоритмах лучше всего вирусятся кусочки контента, которые разжигают споры: они привлекают много внимания, ими делятся с друзьями и знакомыми, все хотят высказаться на этот счёт. В «Твиттере» этот эффект усугубляется, так как там есть особая услуга: тем, кто подписан на премиум и участвует в программе монетизации контента, выплачивают долю от показов рекламы в их постах. У некоторых складываются солидные суммы — до $6 тысяч за две недели.
Так в «Твиттере» сформировалась группа людей, которых называют «грифтерами». Они не высказывают личное мнение, а мониторят свою область интересов (например, видеоигры или ИИ) и пытаются сочинять посты, которые соберут как можно больше активности, показов, просмотров, — провоцируют срачи, проще говоря. Срачи приносят им деньги, а значит, ради звонкой монетки можно приврать, лишь бы зацепить «геймеров в ярости».
Иногда грифтерам удаётся нажать на особо больные точки, и тогда Интернет взрывается: по теме высказываются все кому не лень, а обсуждение вырывается далеко за пределы «Твиттера» — сочным скандалом и своим мнением хотят поделиться везде, где есть общение.
По всей видимости, нечто подобное и случилось с Mixtape — если бы не сопутствующие разгоны на чувствительные для игроков темы, встретили бы её куда спокойнее.
* Деятельность международного общественного движения ЛГБТ признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации
Лучшие комментарии
Получается и не обманул. Дописал ведь)
Отличная статья. Сам вчера весь день плевался от срачей в твиттере. В аргументацию буду скидывать этот текст
Я привык что карды на подобии вчерашнего просветителя сидят на реддите или в твитере, не ожидал встретить тут, но хоть посмеялся
Ситуация с игрой в интернете показывает лишь то, что у некоторых людей очень много свободного времени и места в голове
Игра не для меня, но ребятам из Beethoven & Dinosaur хочется пожелать удачи и нервов покрепче
Маразм крепчал, шиза ряды косила)))
ой да камон. там 1 чел с аккаунтом "зарегистрирован 0 дней назад" был. и с позором был за это заминусован
(ну и еще его фейки, один из которых он спалил комментом, который сразу же удалил, как понял что с другого аккаунта написал, который тоже "0 дней")
за "старожилами" такого замечено не было
Насчет этого конкретного вопроса из начала статьи — когда люди, которым тоже не понравилось или которые не играли, но испытывают негатив к какой-либо игре (а они могут спокойно и лайкать, и награждать), идут в обзоры этой самой игры, а там все положительно и противоречит их мнению, то они ищут того, кто наиболее точно высказал их претензии и проблемы, и лайкают его/награждают. А так как таких негативных обзоров мало, весь негатив концентрируется в одном месте, а позитив размазывается тонким слоем. Так в топ и попадает.
А по самому сабжу - именно обсуждению в сети, а не игре - дурка какая-то бестолковая, если честно. Мне кажется, твиттерскому дурдому можно себе спокойно вариться в этих своих покровосрывательных расследованиях, а авторы, надеюсь, не сильно по этому поводу парятся. Потому что для маленькой сюжетной игры микстейп отлично продается, даже судя по тому же стимдб. И дай бог здоровья.
Отдельно хочу отметить уже (как бы без мата) осточертевшее наяривание на цифры одновременного онлайна. Уже не первый раз вижу, что в интернете почему-то модно стало приравнивать онлайн в стиме к тому, сколько вообще игроков игру купило. Хотя по факту эта цифра вообще мало что нам показывает, кроме того, что, возможно, у какой-то игры очень хорошее удержание "в долгую" или что какую-то игру очень ждали и все ринулись играть одновременно на релизе. Заколебало.
P.S. В стиме есть отзыв, который очень хорошо и куда более емко выражает мнение, с которым я солидарен на 100%, но за его текст на СГ можно словить, мне кажется, десять пожизненных банов, так что приложу ссылку:
Если и действительно предъявлять что-то Mixtape по-существу, так это те же самые придирки, что справедливы более-менее ко всему жанру "любовное послание эпохе/возрасту/стране/искусству/возрасту/любимомуфильму/любимойкошечке/и т.д.". То есть, здесь есть определённое идеализирование очень конкретного периода очень конкретной социальной (и коммерчески привлекательной) группы. С "взрослением американских подростков" я будто знаком уже гораздо лучше, чем со своим собственным.
Но, как и написано в статье, это целиком зависит от того, словишь ли ты вайб с игрой или нет. Оно простое, это буквально "Coming of age story. The Game", но оно всё ещё работает. Мне она очень понравилось, и хотя я немножко презираю оценки в цифрах, мне более-менее понятен импульс поставить ей 10/10.
Она коротенькая, она сконцентрированная, она хотела что-то сделать и рассказать, и просто берёт и рассказывает. Там просто нечему успеть испортить общее впечатление (на самом деле, исследования комнат поднадоели в какой-то момент).
Старая как мир история. Вышло что-то, что всем понравилось, как было с Clair Obscur: Expedition 33 или Astro Bot, сразу нашлось громкоговорящее меньшинство, которое всё ещё живёт по принципу "модно хейтить популярное". Найдут множество причин, зачастую высосанных из пальца, но никогда не скажут что-то по непосредственному предмету обсуждения.
Прошёл игру за 4 часа, получил массу приятных и ностальгических эмоций, потому что даже несмотря на американский молодёжный сеттинг, здесь затрагивается тема, знакомая всем, кто имел в школе хороших и близких друзей, с которыми теперь либо видишься редко, либо не видишься вообще, и часто по ним скучаешь. Музыка как часть жизни - тоже понятная многим тема, я сам без музыки никуда, не представляю жизни без личного саундтрека так сказать.
Я не критик, не анализатор. Как самый обычный геймер, который любит интерактивное искусство, всегда оцениваю на свежих эмоциях, пока они раскалённые и искренние. Ибо, как ни крути, самое важное и сильное ты испытываешь в момент прохождения, не после переваривания того, что прошло. Да, обдумывание после может либо усилить, либо ослабить чувства по отношению к пройденному, но это не изменит того, что ты испытывал во время непосредственного прохождения. От Mixtape остался в восторге и даже если со временем у меня разовьётся какая-то неприязнь, я всё равно останусь благодарен за то, что в нужный момент настоящего времени она подарила мне хорошее состояние духа.
Это можно объяснить тем, что в ответ на бомбинг в твиттере, купившие игру в ответ пошли массового бомбить позитивными отзывами в целях защиты.
На самом деле это тоже хитрый план по раскрутке и хайпу чтобы сделать игру ещё популярнее. Ох уж эти миллиардеры разработчики!
Текстом, осуждающим накрутку хайпа, сам вызвал хайп. Хитро-хитро, Геннадий :D
Думаю, как обычно и бывает, тут нет однозначного "белого и чёрного". Правда оказывается где-то посередине.
Бомбёж (тем более для кликбейта) максимально осуждаю - глупости, бред и очень плохая тенденция. Но игру я эту так и не поняла. Ни ощущ, ни геймплей, ни (вот это личная боль) анимация. Понимаю, что последнее - это модный до сих пор приём. Но было бы здорово, если бы создатели давали возможность это отключить. А то тошнит-с, к сожалению -_-
Больше всего мне показалось странным, что комментаторы со СтопГейма тоже поддались общей истерии. Обычно мы как-то особнячком стоим от всех трендов говносрачей и прочего. Бывает, конечно, что выскакивает какой-то клоун и паясничает, но основная аудитория имеет своё мнение. А тут вдруг вот так.
Понял, что игра про мое взросление состояла бы из задроства в WoW 24/7, поэтому захотелось к этому произведению прикоснуться.
Игра как игра, есть и ходилки, есть и хардкорные, выпуск такой игры не повернет игровую индустрию в бездну (что уже там, не может попасть дважды). Тут недавно был спор такой же про "неигру" насчет диспатча и как-то ей это не помешало найти среди игроков большую аудиторию.
Потому что многие люди тупые. Я видел человека который на серьёзных щах доказывал, что онлайн в стиме = количество проданных копий и очень искренне удивлялся, когда ему пытались объяснить что это не так. Хочется верить что это был тролль, но я в этом не уверен.
Довольно простая история на вечер с неплохой музыкой, явно заточена под ностальгию американцев, которым 30-40 лет. Не американцы, которые росли на комедиях 90х-00х, тоже косвенно попадают в эту категорию. Все остальные, как правило, мимо кассы за редким исключением. В итоге, как мне кажется, основной дискурс здесь образовался между этими двумя "поколениями".
Неплохо бы приложить скриншоты метрик с кривой набора просмотров, может миллион набрался после скандала. Ну и то, что игра светилась на шоукейсах само по себе не является аргументом успешности рекламной кампании -- есть игры которые светились на шоу, а в итоге провалились.
Я не в курсе, а ссылки, которые кидали в комментах под обзорам, что игрожурам и блогерам рассылали пресс-киты с подарками -- фейк?
Но сам же в сноске пишешь:
Полная смена кадрового состава вполне могла привести к смене стратегии продвижения.
Но в целом, впечатление, что твиттерским как обычно дали команду фас на корпоратов, и они побежали послушно гавкать на весь Интернет.
>Единственный момент, который отдалённо похож на «воукнутость», — в одном из необязательных диалогов, когда Стейси и Кэсс смеются над тем, как они целовались во сне Кэсс.
Я видел ещё вот такой скрин
справедливо. но графика количества отзывов у игры пока нет(он вроде как через 2 недели появляется), как появится можно будет понять - сразу эти отзывы заспавнились с релизом игры в 1 день, или вот как "ответ" пошли через на 2-3 день