Мельбурнская студия Beethoven & Dinosaur по умолчанию знает толк в музыкальных играх — основал её вокалист и гитарист рок-группы The Galvatrons Джонни Гальватрон (Johnny Galvatron). Устав от долгих гастролей по Австралии и Великобритании, он решил направить свой творческий потенциал в неожиданную для многих его коллег сферу и собрал небольшую команду инди-разработчиков.
Заявив о себе в 2021 году психоделическим музыкальным приключением The Artful Escape, Beethoven & Dinosaur продолжила делать то, что у неё неплохо получается, — объединять игры и мелодии. Новый проект коллектива, Mixtape, вырос из идеи Гальватрона собрать плейлист из своих любимых песен и рассказать на их основе цельную историю. Что из этой затеи вышло — сейчас разберёмся.
Ушла эпоха
Получилась у Джонни Гальватрона прежде всего хроника взросления. В центре сюжета Mixtape — трое друзей-подростков из Северной Калифорнии 1990-х. Ребята недавно закончили школу, и скоро жизнь разведёт их в разные стороны. Главная героиня Стейси Рокфорд уже собрала чемодан для переезда в Нью-Йорк. Она не представляет свою жизнь без музыки и мечтает стать супервайзером и подбирать песни для кино (чтобы сделать в будущем замечательный саундтрек «Стражей Галактики», не иначе). Стейси понимает, что цена её заветной цели — разрыв с друзьями и родным городом.
Троицу ждут последний день вместе и вечеринка, грозящая стать финальным аккордом их юности. А пока взрослая жизнь ещё не настала, можно предаться воспоминаниям, хорошим и не очень, отрефлексировать вехи дружбы и как следует подготовиться к тусовке.
Не ждите от Mixtape вызова и чёткой хронологической последовательности. Это скорее набор мини-игр без единой механики, проходящей сквозь всё повествование. Разве что покатушки на скейте будут использоваться тут несколько раз как способ добраться от одной точки до другой. Рокфорд и её друзья — Слейтер и Кассандра — будут окунаться в воспоминания, исследуя собственные комнаты и перебирая памятные вещи вроде фотографий и кассет. В этот момент игра напоминает серию Life is Strange — в первую очередь возможностью неторопливо изучать детально воссозданные комнаты подростков. Но если герои студий DON’T NOD и Deck Nine просто описывали воспоминания, связанные с той или иной безделушкой, то у Beethoven & Dinosaur мы не просто слушаем рассказ — мы его ещё и проживаем.
Мини-игры в Mixtape простенькие — покрасить дверь, убрать листья метлой, перемотать кассетную плёнку карандашом (эх, давненько я этого не делала в реальной жизни!)… Помимо бытовых действий в контексте ностальгии, возникают и совсем необычные воспоминания, явно приукрашенные фантазией. Все эти сегменты не только разнообразят игру, но и постепенно раскрывают характеры Рокфорд, Слейтера и Кассандры, демонстрируя фундамент их дружбы.
А ещё незатейливые мини-игры делают Mixtape доступной даже для тех, кто редко берётся за геймпад, — тут важна не сложность испытаний, а интерактивное сопереживание. А тем, кому хочется челленджа, стоит попробовать выполнить все достижения — они бросают какой-никакой вызов в каждом сегменте. Например, всю жухлую листву ради ачивки нужно будет убрать меньше чем за 45 секунд.
Mixtape отчасти похожа на прошлогоднюю Lost Records: Bloom & Rage от уже упомянутой выше DON’T NOD. Австралийцы обошлись без мистики, да и общее настроение их игры гораздо более солнечное, но в целом параллели бросаются в глаза: и там и тут у нас история о дружбе, пропитанная ностальгией по 1990-м. Герои в обеих играх живут в уютных американских городках, выбираются на природу, находят в лесу заброшенный дом и проводят там время. Ну и в целом истории заполняет чувство едва закончившегося последнего лета перед тем, как все разбегутся. Однако у Mixtape нет страшного секрета — это более светлая и приземлённая история, хоть и с драматичными моментами.
Звуки музыки
На протяжении всего дня и вечера в наушниках Рокфорд играет музыка, которую девушка заранее подобрала, — это и есть тот самый микстейп. В качестве звукового сопровождения к мини-играм, поездкам на скейте и кат-сценам эти лицензированные треки слышим и мы с вами. Подборка тут просто восхитительна, и одними 1990-ми она не ограничивается. Тут играют и земляки студии — австралийские альтернативщики из Silverchair, и британцы Lush, и великие и ужасные The Smashing Pumpkins, и классика 70-х — Rainbow. И это только малая часть саундтрека. Буквально каждая песня пробирала меня до мурашек, а к финалу накал только усиливался. Поверьте, если вы любите музыку, то не останетесь разочарованными.
Помимо таких прямых вставок, в Mixtape много отсылок к музыке в целом. Герои обсуждают музыкантов, упоминают их песни и сравнивают с ними себя. Знаете поговорку «Кто о чём, а вшивый о бане»? В нашем случае она бы звучала так: «Кто о чём, а персонажи Mixtape о музыке». Например, удивляясь тому, как у таких строгих родителей могла родиться бойкая Кассандра, Рокфорд замечает, что это как если бы композиторы Вагнер и Дворжак произвели на свет поп-группу Bananarama.
Через вселенные
Создавая Mixtape, разработчики отказались от скучного реализма в пользу гиперстилизованной мультяшной эстетики. Стиль анимации здесь навеян стоп-моушном «Человек-паук: Через вселенные» — персонажи двигаются с пониженной частотой кадров, что создаёт ощущение старого мультфильма, снятого на плёнку. Благодаря такой стилизации эмоциональность героев выходит на первый план, а их экспрессивная мимика идеально дополнила отличную озвучку.
Отдельно хочется похвалить постановку Mixtape, её театральность, которая позволяет игре с лёгкостью переходить от бытовых сцен к сюрреалистическим фантазиям. Использование киношных широкоэкранных полос в кат-сценах и выверенная композиция превращают каждый такой сегмент в стильный клип.
Студии Beethoven & Dinosaur удалось создать игру, в которой яркий саундтрек не просто радует песнями где-то на фоне, а двигает сюжет, становясь полноправным участником истории. Mixtape — это короткое, но максимально концентрированное приключение, в котором грусть по уходящему детству не перевешивает ламповую ностальгию по 1990-м. Даже несмотря на меланхоличный подтекст, игра оставляет после себя очень тёплое и светлое чувство и желание тут же отмотать эту кассету и переслушать её с самого начала.
Плюсы: восхитительные саундтрек и визуальное оформление; трогательная история взросления; разнообразие механик.
Минусы: хардкорщикам может не хватить глубины геймплея; игра проходится всего за четыре часа.
Лучшие комментарии
Ну, саундтрек, похвалить - можно, но сама игра про ностальгию трех нетакусиков из американской глубинки, во мне не вызвала бурю эмоций. Уже насмотрелся, всяких произведений на тему. Те же странные дела и LiS исчерпали для меня тему, бунтарей подростков из 80 - 90х.
Ну знаете, те самые боты которые зареганы на сайте от нескольких месяцев до нескольких лет назад)
Особенно пугают такие, которые не писали ничего больше 10 лет.
Комменты как-будто куплены и написаны ботами.
чувак зарегавшийся на сайте сегодня, чтобы поставить оценку 0.5, обвиняет в том, что аккаунты которым от нескольких месяцев до нескольких лет - это купленные боты
вот так ирония)
Я тут чисто за комментами.
"в этом вашем интернете не поймешь кто рофлит, а кто правда поехавший"©
уж простите-с)
потому что в формате игры эта история работает лучше — вот и вся загадка
Повторять раз за разом тейки из твиттера конечно весело, но расскажи, почему лично тебя не волновала верхушка Аннапурны с 2017 года — когда изданные этой же компанией Эдит Финч, Outer Wilds, Gorogoa, Neon White, Stray и многие другие игры получали десятки и девятки, номинировались на лучшую инди и так далее? Да и почему в обсуждениях Clair Obscur так редко упоминалось, что CEO студии сын миллионера с несколькими крупными французскими компаниями.
Ну а в Twelve Minutes этот же издатель договорился о приглашении МакЭвоя и Ридли, не самых дешевых актеров. Только игра оказалась плохой и получила соответствующие оценки. Оказывается, если у тебя есть портфолио из хитов, можно договориться о сотрудничестве и с актерами, и с музыкальными лейблами. Опять же, твиттер делает вид, что это первая игра Аннапурны, появившаяся из ниоткуда. Но это далеко не так.
Ну, Кате, по логике вещей, должны дать зарплату за этот обзор. Возможно он об этом.
Ты и ползвезды игре поставил. Ты правда хочешь убедить нас, что ты её хотя бы на компьютер устанавливал? Да брось.
Annapurna вообще немало чего издавала. Что-то я не видел тебя под обзором Stray, пропагандирующей котиков (а между прочим эта пропаганда куда более эффективная, чем музыкальные предпочтения Mixtape). И типа, я... я не вижу дальнейшей ступени в твоей логической цепочке. И что? Окей, у владелицы компании много денег и она тратит их на игры, а не на билет на определённые острова... Дальше то что? Я должен оскорбиться, что проклятые буржуа в очередной раз присвоили себе средства производства или что?
Полагаю, твой пойнт в том, что она эти деньги ещё потратила на покупку обзора у Кати Краснопольской, чтобы захватить умы подростков-барнаульцев. Доказательства ты, конечно, не хочешь предъявлять, и просто ждёшь, что с твоей теорией тут просто согласятся. Мелко, по правде сказать. Я бы целился в то, что это эксперимент пришельцев-симбиотов, подготавливающих умы людишек для наиболее питательного поглощения, но скучные миллиардеры тоже немного страшно, да.
Ууу, тысячи лайков. Не тысячи обзоров, но лайков, да, тоже, в принципе, неплохо. Какое счастье, что нельзя организовать нелепую кампанию хейта игры, потому что она, я не знаю, убила чью-то бабушку, судя по хайпу.
Oh, the horror!!! Что даже совсем немного не рассчитана на 40-летних мужиков из Твери?! Что же они такое там творят!
Так, ну что тут по тряске?
Слышал что игра вызвала фурор и не в лучшую сторону, мол её сделали богатеи и тд
Да, мы все забыли про то что кучу игр делают богатеи из корпораций? Или это не тот случай?
ты подожди, ща немного другой материал по игре допишу :D
Приходишь в офис за зарплатой а тебе вместо конверта с зп дают чемодан с зп. Открываешь а денег нету. А где? Где деньги? А ты знаешь вообще сколько чемоданы нынче стоят хорошие? Вот то-то и оно.
Это не хиппи, а самые настоящие хипстеры, при том, именно современные (серьёзно, ходить в узких штанах и вязанной шапке в любую погоду в 90е - было бы нелепо 🤔). В игре, в принципе, не особо передан вайб именно десятилетия, а как будто, зуммеры пытаются показать, как они его представляли. Как это сейчас модно говорить - чистой воды ларпинг.
Про наши реалии, и так выходит много всякого мусора, уже тоже зажевали тему. Всякие Зайчики, ШХД, Панельки, Симулятор бега по гаражам. Конечно, не под лицензированные треки, но тему ностальгизма, экспортируют как надо.
Чувак, радиоактивные болота твиттера - это ещё не "везде".
Тряска только от душевнобольных. Тут такое было, но вот незадача, ветку удалили.
"Mixtape комедия и вот почему"?)
"Автор Стопгейма получает зарплату". Фото в цвете.
Обещали зарплату чемоданами, получаешь зарплату чемоданами. Но есть нюанс хД