И вновь разработчики из студии Unfrozen отмечают успехи ранней версии Heroes of Might and Magic: Olden Era. Согласно информации из свежего пресс-релиза, менее чем за неделю тираж игры превысил отметку в 650 тысяч копий.
Напомним, за первые 24 часа с запуска игра насчитывала 250 тысяч копий, а за прошедшие выходные их количество увеличилось до 500 тысяч. С репутацией у Olden Era тоже всё замечательно — на сегодняшний день новые «Герои» имеют «очень положительный» (89 %) рейтинг в магазине Valve на основе почти 10 тысяч отзывов.
Что касается пикового онлайна, то он задержался на отметке в 60 885 одновременных игроков. В настоящее время разработчик трудятся над исправлением стартовых недочётов. Скоро они поделятся своим планом контентной поддержки на ближайшие месяцы.
Heroes of Might and Magic: Olden Era доступна в Steam и Microsoft Store, а также по подписке Game Pass. Полноценный релиз планируется примерно через год.
Лучшие комментарии
Мои поздравления, того глядишь и реальность под миллион продадут 😁
Рад наконец-то сказать, что теперь являюсь одним из тех, кто поддержал разработчиков на раннем доступе(благодарю за наставление в комментариях)). Пока прошёл одно обучение и попробовал с ботами сыграть. Ощущается более долго, комплексно и сложно, чем Songs of Conquest. Однако, кажется более глубокой и вместе с тем, интересной. А портретики у персонажей харизматичнейшие, даже хочется рассказы попридумывать про их похождения, если ещё в кампании героев интересно покажут, то уже без вариантов)
Она выглядит как попытка решить проблему с ненужным рандомом и дисбалансом между школами заклинаний. От чего страдала та же тройка, где получение имбового городского портала зависело исключительно от удачи.
В кампании большинство играбельных героев уникальные кампанейские, но про скирмиш-героев есть персональные сценарии, 8 штук пока что. И они все сюжетные, в духе миссий в кампании.
Шикарная игра, не жалею, что купил. Но ии боты жёсткие 😅 на пред максе по очереди нападают , при том что не командная карта.
куплю я, куплю) ещё есть время со скидкой. Причем играл полноценно в тройку самую первую - возрождение Эрафии. Дальше все фоном прошло. А тут смотрю а чего бы и не взять?
Демо зашло. Релиз РД зашел. Прикольно поменяли получение нейтральных заклинаний с прокачкой астрологии.
Мне все еще не нрав как выглядят ангелы без воскрешения, хотя бы поменяли модельки у коней, теперь это кони, а не пони.
Игра играется замечательно. Фракция жуков прикольная.
Хм... Проходил сценарий за данж. Сюжет там был "Надо поднять бабла и надавать по щам лесовикам". Я надавал лесовикам и всё закончилось.
Там есть более сюжетные и менее. Больше всего сюжета в веселье и виселицы, восхождение на трон, ущельях раздора. В кошках и песне леса тоже более-менее, но поменьше. Меньше всего в жажде власти и проливе (пролив это вот как раз поднять бабла и надавать по щам).
Веселье и виселицы вообще контентом нагружена больше, чем некоторые карты кампании.
Ну, можно писать в отзывы, что это не нравиться, если игроков много пожалуется, то перелапатят скорее всего. Мне вот граль часто кажется скучным и было бы веселее, если он строился на кор механиках фракции.. А не плюс доход, статы или ещё что-то.
Ну, я бы не торопился с такими сравнениями с SoQ...) В остальном полностью согласен
Ну... В пятёрке глобальные заклинания сами собой изучались и тоже не были рандомными.
С астрологией кардинально не согласен. Выглядит как механика ради механики. Да и полезность большинства этих заклинаний сомнительная. Могли бы туда впихнуть "просмотр воздуха" и прочие. Конечно учить боевые заклинания которые не выдал рандом может быть полезно, но это дорого и долго. Но и получение всех нужных заклинаний просто за постройку гильдии магов не вариант. Так что есть над чем поработать. Законы которые работают примерно так же реализованы гораздо лучше.
Но в целом игрой крайне доволен.
Всё ещё отвязка от школы магии + я не знаю нужно ли в целом для астрологии иметь интеллект (вроде как нет), что открывает опцию совсем дуболомного воина.
Но я в пятерку только кампании играл, честно говоря, так что могу чего-то не знать, там много чего менялось.
Астрология выглядит как весьма искусственно придуманная механика, введённая ради киберспортсменов (или просто конкурентного PvP). Т.е. для мира Героев и привычных правил игры механика вроде как лишняя, но вопрос рандома слишком сильных макро-заклинаний исправляет + отвязывает эти заклинания от школ + сильно улучшает режим в котором доступен найм только 1 героя.
В тех же кастомных сценариях в 3-ке эту проблему решали жесткой привязкой спелов к ивентам + впихиванием отдельных школ на старте игры, что тоже было не идеально.