Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Need for Speed: The Run
Гоночное кино

Довольно много бомбил на игру, ибо в гонки я играть не умею, но в конечном итоге игра оказалась очень даже угарной, несмотря на все предостережения о киношности игры. Я ожидал гору глупых кат-сцен, однако вся киношность всё-таки в геймплее, начиная от агрессивных rubberband ai для поддержки напряжения, заканчивая хорошо поставленными моментами по типу камнепада, перестрелок или уворота от поезда, который ехал тебе навстречу. Сам сюжет довольно глупый, как будто его писал подросток из 2011-го, который насмотрелся голливудских боевиков и их пародии, но это нормально, ибо, как я понял, каждый Need for Speed - это исключительно продукт своего времени, а игра как раз в 2011-м и вышла. Сам сюжет меня даже как-то смог зацепить, есть у игры свой шарм, который сблизил меня с игрой, хотя в некоторые моменты не хотелось запускать игру, но это заслуга геймплея.

Замёрз, бедненький.
Замёрз, бедненький.

Несмотря на геймплейные проблемы, в игру просто приятно гонять, конкретно мои докапывания -скорее моё skill issue, нежели объективные факты, поэтому, если вы в гонках, как и я, не про, то, мне кажется, это будет не лучшая точка для старта и вката в жанр (вот я наиграл в приличное количество гонок, но всё равно играть не умею, эх). Меня крайне бесил трафик, не его наличие, а его непредсказуемость, отчетливо помню момент, когда я подлетел от волнистой дороги (хз как это называется) и по итогу приземлился днищем на другую машину, и так несколько раз, горело у меня знатно, а конты-то не бесконечные, мда. Вторая проблема - это ограниченные конты, я честно не понимаю зачем, мне в целом эта тема с ограничением жизней кажется рудиментом. Вот Rayman Origins не ограничивал людей определенным количеством жизней, а Нинка и Сега до 2017 эту тему поддерживала, хотя их игры и так зачастую лёгкими были, а если они и давали хардкора, то закидывали игрока жизнями, что экран исчерпания жизней увидеть было невозможно.

К сожалению скриншотов геймплея нет, ибо во время игры я был занят игрой. Держите хотя бы смешного мужика, хз.
К сожалению скриншотов геймплея нет, ибо во время игры я был занят игрой. Держите хотя бы смешного мужика, хз.

Ещё немножко подбешивали повороты, дрифт мне никогда особо не давался, а опускать газ и жать тормоз у меня не всегда получалось (даже такие базовые принципы вождения автомобилей у меня получаются с трудом). Поэтому моей любимой тактикой было биться об стены, чтобы хоть как-то вписаться в вираж, или врезаться в соперников. Это, кстати, было даже весело - бодаться с ними на поворотах, потому что это хоть как-то компенсировало моё неумение. Ещё неприятными были долгие загрузки, как я понял, игра просто перезагружала всю логику траффика (ибо он здесь фиксированный, перезапуская гонку, та же машина окажется на том же месте, где и в прошлый раз), поэтому готов простить. Ну и если ты съедешь с трассы, то игра тебя может чуть ли не на последнее место отправить, в одном месте это достигает апогея, когда, даже не успев в него въехать, с меня списывали попытку, в этот момент из меня прям вырывалось "Это что за дерьмо?". Но исключая эти мелочи, игра приятная, 7 из 10, хорошая игруля, гонять приятно, на разок угарнуть - самое то.

Угарный сюжетКататься приятно и веселоКрутые машинки делают биб бибВсякие мелочи, что портят игру, описал вышеСкрипты и логика штрафов иногда бесят
Сегодня, 5:16
0
NieR: Automata

Мое подсознательное.

Очередная игра о которой сложно будет что-либо написать без спойлеров. Если в вкратце, это кино, которое притворяется слешером с открытым миром, при этом охотно манипулируя игроком, как ей пожелается, добавляя постоянно какие то камни в геймплей, но эти камни приятные. Визуал и музыка на высшем уровне, игра буквально пропитана нотами превосходного касания геймдизайнеров, которые не боятся рисковать, даже если придётся сделать игроку некомфортную обстановку и некомфортные ситуации переворачивающие весь сюжет.

Мое эмоциональное.

2В почти стала моей вайфу, но к сожалению данный андройд уже занят всем остальным миром, слишком простой путь, когда-нибудь найду более идеальную.

Действительно удивляет всемКролик убегает слишком далеко и не совсем понятно, что является действительностью
Сегодня, 4:30
0
Shadow of the Colossus

Открытый мир в котором нечего делать, бесящие колоссы, которые тебя только и хотят стряхнуть как букашку, ну и собственно главный герой акробат, который может залазить в любую дырку. Гениально.

Большие волосатые монстрыНеочевидные слабости у некоторых колоссов
Сегодня, 4:27
0
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Если не сказать, что это игра искусство, которое вышло не в самое подходящее время, в неподходящий год, то я буду глупцом. У меня есть основательные претензии к этой игре, ко многим игровым механикам и ужасной стрельбе от первого лица, но какой же мозговой штурм происходит в конце игры и как же она не хочет до конца объяснять тебе ничего. Смена главного персонажа достаточно рискованный шаг, но был действительно необходим в рамках не только сюжета, а сколько в ироничном подходе ко второй части многоуважаемого Кодзимы к своей же MGS 1 и это черт возьми сработало.

Кодзима генийКодзима-геймдизайн
Сегодня, 4:25
0
Cuphead

Если не кратко, в игре все прекрасно, начиная от идеальной музыки и звуковых эффектов, заканчивая милой, графической идеальной оболочкой. Каждая анимация, каждый бэкграунд нарисован вручную с любовью. В игровой механике, все тоже хорошо. Игра предоставляет достаточно много разнообразных режимов стрельбы, которые можно менять под каждый энкаунтер. Типы уровней всего два: Основной "Бой с боссом" и "Run & Gun", где конечная цель, дойти до конца этапа. Есть еще уровни с полетом, когда нам позволяют полететь и само собой пострелять на кукурузнике, и игра из платформера, превращается в скролл-шутер, что уже не так типично, для данного жанра.

Обсуждая такое понятие как "сложность" практически нереально в данный момент - слишком большой разрыв между опытом разных геймеров. Для игрока, который ни разу не проходил платформеры прошлого тысячелетия не поймет данный продукт в том виде, в котором он есть, и ему будет очень сложно пройти игру на "нормальном" уровне сложности(это второй из трех и является полным для прохождения). Для кого-то это будет наоборот, легкой прогулкой, но для меня эта игра лично заняла на 7 адских часов с большими перерывами и я хочу сказать спасибо разработчикам за создание эталона.

Божественная анимация и рисовкаСложно, но приятно
Сегодня, 4:24
0
Sekiro: Shadows Die Twice

Игра богов, раскачал свое парирование в реальной жизни до максимума. В целом идеальная соулс игра, которая ей не является, даже убрав практически всю часть с кастомизацией персонажа, оставив только пару апгрейдов, это пошло только на пользу в рамках баланса.

Игра действительно прокачивает скилл в играхМожет быть больно для новичков
Сегодня, 4:17