Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Furi
Побег

Нужно поиграть в Furi. Пройти, "поставить галочку" и больше к ней не возвращаться.
Именно с такой мыслью я садился за игру. Она давно пылилась у меня в библиотеке и на фоне выхода Cairn, новой игры от этих же разработчиков, я решил с ней ознакомиться. И какой же это был приятный сюрприз!
Я ожидал простой и незатейливый boss rush, который пройду и забуду, но игра смогла удивить и запасть в самое сердечко. 
В базе своей все просто - вам необходимо сбежать из тюрьмы, победив местных тюремщиков. Приходите на арену, побеждаете босса. Но то, как это поставлено и как играется, запомнится вам надолго.
Имея в основе буквально пару механик, разработчики смогли сделать сражения интересными и разнообразными. Каждый тюремщик имеет определенную особенность, вокруг которой и строится бой. Локации красивы и живописны, под стать своим обитателям. И даже такой необязательный для такого типа игры элементы, как сюжет и персонажи, сделаны отлично. История держит интригу и удивляет, а слушать рассуждения нашего спутника одно удовольствие.
Ну а вишенка на торте - это музыка. Игра с самого старта задает огромную планку треком "6:24" и держит её до самого конца. Уверен, многие композиции останутся в вашем плейлисте.
И именно по всем этим причинам, если вы ещё не играли - вам нужно поиграть в Furi.

Боевая системаВизуальный стиль и музыкаОсновная история и персонажиХотелось бы ещё
Сегодня, 16:11
0
Urban Strike

В детстве я и мои были просто без ума от этой игры, ведь много дитю и не надо, кроме как получить в свои руки средство для уничтожения всего и всех, ещё и в нескольких видах. Но если отбросить сладость ностальгии, то эта игра не имеет такого уж увлекательного геймплея более чем на сессию в пару часов, и практически бесцельно летать и обстреливать всё, что дают, становится недостаточно. К тому же негативный отпечаток накладывает наличие миссий, где мы управляем самим пилотом, вне воздушного транспорта. Эти сегменты сделаны максимально криво, примитивно и скучно. Я понимаю, что ,возможно, разработчики хотели разнообразить геймплей, но лучшим решением было бы увеличивать объём контента в другом русле. Тем не менее, это всё ещё неплохой военный экшн.

Сегодня, 16:10
0
Master of Magic

Очень глубоко продуманная фэнтезийная стратегия с поражающей глубиной настройки различных параметров, которые в своё время неслабо потрепали мне мозг в попытках разобраться во всём этом. Огромный набор классов с подробной настройкой, сложная экономическая система и конечно же не самые простые пошаговые бои позволяют засесть в игре надолго. Пусть я и получил от игры скорее удовольствие, но она так и не смогла меня зацепить. Возможно, не хватило уникальных фишек, но так или иначе — я редко отдавал ей предпочтение вместо других игр этого жанра.

Сегодня, 16:00
0
Zero Tolerance

Не будем отрицать, что консольным приверженцам захотелось свой Дум, потому что тогда все хотели свой Дум, и нет ничего плохого в попытках переосмыслить оригинал на новый лад со своим видением. Зеро Толеранс в данном случае справился неплохо, но, к сожалению, большие амбиции в негативную сторону столкнулись с техническими ограничениями и результат в итоге оказался средним. Очень классная идея дать набор персонажей разных классов, чуть отличными геймплеем и при смерти выбранного мы берём другого до тех пор, пока не закончатся все, а вместе с тем и случится "game over". Крайне не нравится решение сделать почти полсотни этажей, которые сами по себе не сложные, но и не уникальные относительно друг друга, ввиду чего уже на втором десятке по горло надоедает бесконечно носится по коридорам изничтожая врагов, пусть и внушительным арсеналом. И проблема этого именно в том, насколько неудобны сражения. Камера поворачивается крайне медленно и не очень плавно, а между тем враги двигаются гораздо быстрее нашего, и количество их внушительно, поэтому выцеливать каждого довольно геморно, особенно бегунов на потолке. К этому добавляется ещё и то, что дальность нашего обзора гораздо меньше, чем размер многих огромных комнат, усеянных врагами. Тут уже беда не только в том, как неожиданно они появляются и давят тебя нанесением урона, ведь они-то видят нас прекрасно почти на любом расстоянии. Эта же темнота заставляет в тупую бегать по всем углам и выискивать оставшихся противников, чтобы нормально зачистить карту. И да, тут необязательно убивать всех-всех, чтобы перейти на этаж ниже, но ведь мы же приходим сюда стрелять и уничтожать зло, а не просто тупо бегать от двери до двери. Спасибо хоть, что карту сделали с каким-никаким радаром отслеживания опасностей. Я признаю, что это может быть весело, и в молодости сам залипал в это космическое противостояние пришельцам, но с того времени так и не изменил мнения, что продукт это довольно средний.

Сегодня, 15:46
0
True Love '95

Да, это почти хентай древних времён, а значит и хентай хардкорный, а не как сейчас поскипал диалоги, прошёл головоломку и вот тебе все 18+ картинки. Нет. Ведь "Истинная Любовь" — это продуманный симулятор свиданий, где мы должны совмещать повседневную жизнь, следить за параметрами по типу голода, усталости и всему подобному + повышать характеристики, и, конечно, романсить дам, коих тут с десяток на выбор. И вот как раз ради них нужно ранее упомянутые характеристики нужно прокачивать, ведь одну больше привлекают сильные парни, другую умные, третью умеренного темперамента и так далее. Именно это поможет нам в конце концов завоевать сердце выбранной пассии и в награду за все труды лицезреть эротические сцены. А на всё у нас есть определённое количество дней, поэтому действовать нужно быстро и с умом. Классика своего жанра, которая всё ещё способна подарить гораздо более глубокий опыт, чем низкосортный стимовский шлак сами знаете какого характера.

Сегодня, 15:25
0
Crime Crackers

На первый взгляд — довольно графонистая игра с неплохим уровнем 3D-анимаций и большим вниманием к сюжету, основанному на научно-фантастичной манге, но чем дальше продвигаешься — тем больше понимаешь, что это просто очередной Doom-like, к тому же не самый лучший из подобных. Все коридоры и комнаты невероятно пустые коробки с редким наличием врагов, которых и встречать не хочется. А дело всё в максимально неудобном управлении стрельбе, суть которой в том, что для сражения ты должен встать в боевую стойку и водить прицелом по экрану, что означает невозможность двигаться во время использования оружия. Пустоту же попытались компенсировать щедрым наличием боссом, которые действительно в какой-то степени имеют разные паттерны, тактики и фишки, но ввиду всего остального играть ради них желания мало. Графика же не смотрится цельно из-за того, что модельки врагов выполнены в 3-D, а поверхности в классическом плоском пиксель-арте, и такое сочетание вызывает ощущение, будто что-то из этого было взято из другой игры. Игра не сыскала популярности ни у нас, ни вообще в принципе где-либо в мире ввиду продажи только на территории Японии, а это означает и отсутствие какой-либо локализации, что ставит непроходимый барьер для всех, кто не владеет японским (большая часть аудитории). В теории — это могло бы быть хорошо, если доработать. Думаю, лучше было пожертвовать графикой и сосредоточиться на увлекательном геймплее, чем оставлять игру на уровне "технодемки".

Сегодня, 15:05