Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
Mirror's Edge
Паркур, паркур - новое движение, путь самовыражения, молодежное течение

Mirror's Edge — одна из самых красивых, медитативных и оригинальных игр. Скользить между крыш — поистине особый опыт, не имеющий аналогов даже сегодня. Лучше всего описать Mirror's Edge так: это Prince of Persia от первого лица. Ритмичный поток акробатики Фэйт, точный платформинг и постоянная необходимость думать, как преодолеть окружение — всё это местами напоминает Пески Времени. Хотя, возможно, ощущение Песков возникает из-за его же отвратительной боевки — такой же навязчивой и мешающей всему хорошему, что есть в игре. Вы можете проскакивать мимо врагов и избегать прямых столкновений, но обычно ценой того, что вас расстреливают, пока вы пытаетесь запрыгнуть на трубу. В итоге проще испачкать руки. Особенно под конец, когда в последних главах начинают выгружать толпы тяжелобронированных врагов, которые практически вынуждают Фэйт обезоруживать их и палить в ответ — иначе её собьют с трубы или снайпер снимет в прыжке между крышами.

Обидно, потому что первые несколько глав игры — действительно невероятные. К сожалению, большая часть сложности возникает именно во время линейных платформенных участков, где в Фэйт стреляют. Я понимаю, что давление на игрока призвано подстёгивать его двигаться вперёд, но игра не ослабляет хватку ни на минуту — и под конец это начинает невероятно утомлять и бесить. Особенно учитывая, что Mirror's Edge проходится за 5–6 часов.

По крайней мере, игра выглядит потрясающе. Люди любят ругать жёлтую краску, обозначающую зацепки в современных играх, но Mirror's Edge полна той же самой цветовой подсказки. Однако здесь она ощущается куда менее навязчивой и неестественной, потому что эстетика Нового Эдема построена на ярких цветах в контрасте с белоснежными поверхностями. Игра выглядит шикарно, и я хотел бы кувыркаться, скользить и перепрыгивать по Новому Эдему вечно. Если бы только EA была больше заинтересована в создании игры про сам опыт нахождения в этом пространстве, а не в тупом экшене из боевиков. Но, видимо, какой-то очень важный человек сказал: «Нууу, геймеры не будут играть, если там нет пушек. Надо напихать кучу пушек в видеоигру...».

Да, у DICE — тот самый тип создателей шутеров, у них есть репутация, и достаточно одного взгляда на их каталог игр, чтобы понять: Mirror's Edge - белая ворона. Несмотря на проблемы, характерные для рук, которые её сделали, я жалею, что такие студии, как DICE, не могут позволить себе больше рисков. Но нынешнее состояние индустрии — особенно в AAA-сегменте — не оставляет для этого места. Бюджеты, ставшие нормой для крупных студийных релизов, не выдерживают провалов. Именно поэтому игры такого масштаба стали куда более однородными, загнанными в узкий набор жанров и гораздо более безопасными. Даже в 2008-м EA и другие в основном ставили на верняк, но тогда ещё оставалось место для такой игры, как Mirror's Edge. И какой бы она ни была — я рад, что она существует.


Паркур и движениеМинималистичный, яркий мир города выглядит стильноБоевая системаОсновную кампанию можно пройти довольно быстро
Сегодня, 7:48
0
Battle Chasers: Nightwar

В целом игра неплохая.

Её бы ускорить раза в 3 и убрать 70% филлерных битв... А так слишком всё долго и душно. 

Сегодня, 7:37
+1
Half-Life: Opposing Force
Меж всех огней

Очень классное DLC! Своего рода эпилог к оригинальной  Half-Life. Понравилась больше, чем  Blue Shift. Тут и новых врагов добавили, и пушек, систему верёвок, а продолжительность сделали слегка побольше. 

Если прошлая игра ощущалась как хорошее дополнение, то эта часть уже тянет на уровень самостоятельного проекта, что не может не радовать!

Всем, кому понравилась первая  Халва, настоятельно рекомендую!

Все достоинства оригиналаРасширение лораНовые пушки, врагиМеханика лазанья по верёвкам
Сегодня, 5:33
0
Medal of Honor: Warfighter
Ооочень средненький тир

Что тут сказать, ожидания были высокими, современный шутер, пафос, экшон, постановка.... А что в итоге, ну да, есть прикольные кинематографичные моменты, но в целом очень простой линейный шутан, в котором ну очень слабенькие перестрелки. Оружия мало и оно не ощущается, нет импакта от стрельба. До одури тупые неписи, напарники от которых пользы как от истуканов, ещё и вытолкнуть тебя под вражеский огонь могут, если ты встал на место куда они потом прибежать должны по скрипту. Дико тупые враги, которые просто как тараканы бегут на тебя, могут вообще мимо тебя пробежать и стрелять потом назад, а тебя даже не прикроют. Но стреляют зато ого-го как, медаль за меткость им. Появляются буквально из воздуха, могут даже у тебя за спиной, потому что по скрипту так, летают, прыгают на несколько метров, жуть. Графон мрак, некоторые места просто чернота, в которых ещё и врага надо разглядеть. Ну хоть иногда разноображивают пострелушки покатушками на машине. А ещё в игре самые страшные женщины, что я видел в играх, со стрёмно сделанными волосами. Ну и море пафоса конечно с бравыми американскими вояками) и на закуску linkin park в титрах))

КороткаяПафосИногда пострелять приятноМедаль за меткость врагамМедаль за тупость всем ботамМедаль за самых страшных игровых женщинСтрельба такая себе
Сегодня, 1:34
+1
The Talos Principle: Reawakened
После прекрасной второй части захотелось снова вернуться в первую. А тут как раз и ремастер подвезли, круто!

Если вы не знаете об этой серии, то здесь мы шевелим мозгами и решаем загадки, а не расстреливаем орды тупеньких противников, как в Серьёзном Сэме. Никакого давления, только вы, кубы, лазеры, вентиляторы, сигилы, и прочее.

Для решения большинства загадок потребуется нестандартно мыслить. Обучения здесь нет, вы учитесь понимать механики путём проб и побед. Постепенно сложность загадок будет возрастать, это будет происходить плавно, чтобы не оттолкнуть вас. Всё разбито на цвета: зелёные, жёлтые, красные. Красные считаются самыми трудными и над ними понадобится сидеть большую часть времени (правда есть ещё белые, но это другая история). Если что-то не получается, не мучайтесь, просто сходите решить что-то другое.

Каждый мир выполнен в разных тематиках: сначала какие-то руины, потом египетская тематика, а в конце средневековье. В каждом мире множество локаций с разным количеством загадок, вы вольны выбрать что угодно. Но лучше всего ходить согласно предложенной нумерации. Также порой потребуется открыть новый инструмент для решения загадок, чтобы они всегда были доступны. Иначе решить паззл просто не дадут. Открытие инструментов и некоторых дверей выполнено в виде тетрамино. Нужно заполнить доску фигурами так, чтобы не было пробелов. Не знаю, как это связано с интеллектуальными способностями, просто перебирание вариантов, пока не будет совпадение. Никогда их не любил и рад, что они переросли в нечто большее во второй части.

Не могу сказать, что ремастер привнёс крышесносные улучшения в существующий геймплей. Весь интерфейс стал как во второй части для родственности. Появилась возможность перемотки во время загадки. К примеру, вы запороли решение, нажимаете R и вас перематывает на некоторое время назад. Полезно! Но настоящим спасением я могу назвать возможность создания точки паузы в терминале, который записывает наши действия. Правда теперь большая часть загадок из оригинала решается тем, что вы просто создаёте точку паузы для дублирования предметов и сразу заканчиваете запись.

Кроме этого, теперь вы можете создавать собственные приключения и загадки! Редактор уровней вам в этом поможет. У меня усидчивости для создания нет, зато можно поиграть в то, что уже создало сообщество. Это правда крутая вещь, возможно лучшее нововведение во всём ремастере.

Ещё отдельно отмечу фоторежим. Мне он нравился во второй части, а здесь он точно такой же. Делайте скриншот как хотите и когда хотите. Хороший фоторежим - это всегда приятно!

Отдельно в настройках вы можете включить комментарии разработчиков. Почти всегда они будут находиться на видных местах, чтобы вы точно их не пропустили. Слушать их интересно, собственно, так мы и узнали, что The Talos Principle появился по счастливой случайности. Разработчики делали новые механики для Сэма и это переросло в то, что мы можем наблюдать сейчас. Также разработчики делятся тем, как создавалась музыка, фотографировались реальные объекты для создания декораций, как внедрялась философия и так далее. Беда только в том, что всё это не переведено. На помощь пришло руководство из Steam, где с помощью искусственного интеллекта (иронично) перевели всё на множество языков, среди которых русский тоже есть. Поэтому, делюсь ссылкой с вами: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3452396224

Чтобы оправдать существование ремастера, также добавили совершенно новое DLC. В нём 18 загадок, все помечены красными, и они действительно трудные. Последняя так вообще одна из самых трудных среди всех в серии. Половину из них я решил сам, остальную половину подсматривал. Дополнение является приквелом к основной части игры. Люди запустили тест симуляции, где встречаются баги со своими комментариями, голосовые записи участников проекта. Также Александра Дреннан общается с ранней версией Элохима, который задаёт вопросы и старается понять её. Здесь множество интересных деталей и отсылок к будущему, поэтому советую проходить всё в хронологическом порядке: основная игра, Геенна, новое DLC.

Обновление внешнего вида достаточно спорное, потому что раньше был самобытный и родной Serious Engine. На нём графика была классной, вопросов не было. Но теперь Croteam полюбили Unreal Engine 5, поэтому ремастер тоже на нём. Вторая часть была довольно хорошо оптимизирована. Ремастер будто похуже, чаще просадки кадров и всё те же странные тени и освещение из-за UE 5. Конечно, картинка стала богаче, больше детализации и всего такого. Но не уверен, что в этом была необходимость. Из категории “красотища какая” могу отметить локацию, где солнце периодически закрывают облака, а также пейзажи вдалеке. Вблизи мыльцо всё-таки проскакивает, потому что я всего-лишь бедный владелец RTX 2060, которая тянула оригинал на максимальных настройках, а теперь приходится играть на максимально возможных средних текстурах.

Сюжет повествует нам о том, что мы просыпаемся в теле робота в странном мире, где некий божественный голос говорит нам, что мы свободны и если решим загадки, то весь мир станет нашим. Но вам ни в коем случае нельзя заходить в огроменную башню, понятно? Периодически натыкаемся на странные вещи, а также на некого Милтона, который является библиотекарем в компьютере. Его я обожаю, думаю, что вам он тоже понравится. Не буду говорить о разговорах с ним, это просто нужно прочувствовать самостоятельно! В этих же компьютерах вы сможете по крупицам узнать, что здесь вообще происходит. Конечно, здесь немного одиноко, просто ходим и решаем загадки.

В Road to Gehenna я обрадовался наличию других персонажей, местных форумов и возможностью пообщаться. Эта тема доведена до идеала во второй части, здесь же это только первые шаги к созданию социума. Читать местное творчество одно удовольствие.

В первой части философия кажется слегка перегруженной. Она лучше раскрывается в комментариях разработчиков, но в самой игре улавливать её трудновато. Во второй части она намного доступнее и вполне способна помочь вам сформировать мировоззрение. Правильное оно или нет - выбирать вам. Думаю, что нет ничего плохого в том, чтобы научиться ценить свою жизнь и жизнь окружающих.

В этот раз я решил пробежаться по всем пасхалкам и могу сказать, что здесь довольно много забавных. Особенно мне нравятся Форк Паркер, джетпак, обратная сторона луны, кинотеатр. Большая часть из них не очевидна, поэтому не стесняйтесь пользоваться гайдами.

Музыка прекрасна, запоминается навсегда. Особенно было приятно послушать комментарии композитора, который её создал. Кстати, русская озвучка перенеслась в ремастер! Увы, в новых местах её нет.

Нужен ли этой игре ремастер? В плане визуала скорее нет, и так было хорошо. Геймплейные упрощения хороши. Новое DLC точно лишним не стало. Если у вас хороший PC, то можно сразу стартовать с ремастера. Если же ваша система не очень любит Unreal Engine 5, то стоит начать знакомство с оригинала или VR-версии (которую мне тоже предстоит пройти, но попозже).

Ну как я могу злиться на Croteam? Ну захотели освежить первую часть, ну пускай! Кстати, похоже, что они делают ещё что-то по The Talos Principle! Возможно, это ответвление, а возможно - продолжение! Кто-то на заднем ряду спрашивает меня о том, издают ли Devolver Digital фигню? Конечно нет!

Одна из лучших игр с загадками от первого лица, а также просто одна из лучших игр. Она затянет вас надолго, а вы не пожалеете ни минуты. Я прошёл первую часть впервые всего год назад, но такое ощущение, что знаком с ней всю жизнь.

множество разнообразных загадок, где требуется нестандартно мыслитьинтереснейший сюжеточаровательная и расслабляющая музыкакрасивая графика (с оговоркой в виде Unreal Engine 5)хорошая русская озвучка великолепные DLCмножество пасхалокинтересные комментарии разработчиковфилософия - наше всёотличный фоторежимоптимизация местами подводит
Сегодня, 0:09
+1
Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith

Игра интересно начинается, имеются вне игровые катсцены и даже внутри игры сценки интересные встречаются.

Но как меня задушнил конец игры, где резко меняются правила игры и вас жестко насаживают на лайтсаберы.

Вчера, 22:18