Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Stellar Blade

Начал играть после релиза озвучки "Механиков". Линейные участки и основная сюжетная линия очень нравятся. Боёвка топ, очень приятный слэшер.

Сайд квесты "Подай принеси" на открытых локациях дно. Похожее чувство было при прохождении Атомик харта. От основного квеста восторг, но открытый мир не доделали. Надеюсь, в сиквеле уже не будет серьёзных компромиссов.

БоёвкаАрт дизайн и визуал в целомНеплохие геймдизайнерские решенияПлохо проработанный "Полуоткрытый" мирСлабые побочные квесты
Вчера, 23:55
0
X2: Wolverine's Revenge
Игра детства, что оказалась куда проще ожидаемого.

Делал оносительно недавно забег с перепрохождением, чтобы сравнить ощущения с прошлым и понял закономерные вещи.

Игра оказалась куда проще, чем то как она ощущалась в детстве.  Буквально все те боссы, которых траил с братьями по несколько дней подряд, оказались ушатаны за несколько заходов.  Такими рукожопами, как оказалось, мы были когда то. xD

Пересмотрел разбор полетов на эту игру и удивился, на сколько же рукожопенькие ребята на разборщиках xD  Впрочем, возможно доживя до их годов руки вновь вырастут не из того места.

Вчера, 23:31
+1
Napoleon: Total War
Осторожно, туториал!

В «Наполеоне» я не смог продвинуться дальше познания азов: когда-то в детстве я проходил итальянскую кампанию, но чисто на авто-сражениях за пару часов, а на волне успешных прохождений  Medieval II: Total War и  Total War: Shogun II я был готов пройти игру как полагается: с эпичными масштабными сражениями на ручном приводе, играя в долгую кампанию. Увы, не пошло.

« Наполеон», по сравнению с « Медивалом» и « Сёгуном», крайне топорный и неадекватно устарелый: игру нельзя ни актуальной назвать (даже для своего времени), ни канувшей в лету — интерфейс вроде как нативный, как в  Medieval II, но и пахнет Adobe Flash, который заиспользуется в следующей части, в « Сёгуне».

Масштаб событий и самих сражений в игре оставляет желать лучшего: покоряй кусочек Европы вместо: целой Европы, частей СНГ, Ближнего Востока, Африки. И худо-бедно ковыряй противника пульками (пиф-паф!) вместо грандиозных сражений пехоты, которая судорожно отбивается от конницы и градов стрел.

Сама эпоха Наполеона мне чужда донельзя: я не понимаю, что делает конница в эпоху пушек и перестрелок, а на волне последних событий последнее, на что я хочу тратить своё время — это переживать фантазии российского недозахватчика. Поэтому проходить « Наполеон» я не хочу и не буду — ушёл поезд.

Ну, и « Наполеон» — это единственная игра, в которой я умудрился обучение запороть. Буквально не смог его пройти — проиграл! В обучении, понимаете?! Хотя, может это был мой спидран и секретная концовка: дать Наполеону убиться об тупорылые наставления игрового наставника?

Кому интересно, вот краткое видео, как я пал в туториале: VK Видео.

Вчера, 23:27
+1
Sniper Elite V2
От любви до ненависти

Sniper Elite V2 — это лучший худший экшен от третьего лица, в который я когда-либо играл.

В игре потрясающая графика, особенно для 2012 года, а также физика и саунд-дизайн снайперских выстрелов, но также в игре — отвратительный искусственный интеллект и левел-дизайн некоторых уровней. Тир на большой арене с беспомощными противниками приносит невероятное удовольствие, а ближний бой с аимботами — сводит с ума. Я кайфую от воздания нацистам по заслугам, но мне — не по себе во время боя с «советами».

От любви до ненависти в Sniper Elite V2 — один шаг. Всё крутится вокруг уровня сложности: на низком и среднем будет скучно, и мало физики выстрелов (не придётся учитывать скорость и направление ветра, а также дистанцию до цели), а на высоком (Sniper Elite) — будет адски тяжело.

На уровне сложности Sniper Elite я игру и прошёл, но лучше бы я этого не делал. Да, спустя 7 часов страданий я теперь нахожусь в 4.2% игроков. Но прохождение далось мне невероятным трудом и ценой многих нервных клеток, поэтому в следующий раз я хорошенько подумаю перед тем, как начинать игру на самом высоком уровне сложности. Может, всё-таки лучше разведать обстановку сначала…



Steam, этот ход с золотой рамкой — чертовски издевательский.Так и тянет подписаться на любые неприятности.
Steam, этот ход с золотой рамкой — чертовски издевательский.
Так и тянет подписаться на любые неприятности.

Советую всем поиграть на уровне сложности «Sniper Elite» и никому не советую эту игру — настолько она противоречива. О чём игра и какой был сюжет: я хз.

Лайк.

Дизлайк?

Вчера, 23:22
+1
Добрыня Никитич и Змей Горыныч
Протухший оливье

Может быть, кто-нибудь из вас помнит первую компьютерную игру по мотивам богатырских мультфильмов — « Алёшу Поповича и Тугарина Змея». То была потрясающая и по сей день игра: загадки и диалоги выполнены в стиле вышедшего мультфильма, дубляж — хорошего качества при широком и полноценном ансамбле актёров озвучки, а история рассказывает практически такую же историю, как в мультфильме. Ну и музыка, конечно же — удивительно атмосферная и подходящая под темп игр жанра Point & Click.

Увы, всего этого нельзя сказать про продолжение — квест « Добрыню Никитича и Змея Горыныча». С одной стороны, интересных мини-игр стало больше. С другой стороны, они вставлены наобум без чувства вкуса и понимания, подходит ли это самому Добрыне. Например, с какой стати богатырю играть в дартс вместо того, чтобы соорудить себе мост и силушкой богатырской проломить проход? Или кто додумался сделать кальку финального, прости Господи, «босс-файта» с предыдущей игры и сделать Колывана неким Халком на стероидах, чтобы Добрыня ему морду перед титрами набил?

Mortal Kombat: Dobrynya Edition.
Mortal Kombat: Dobrynya Edition.

Ой, а основной сюжет… Общего у него с мультфильмом — только промежуточные «катсцены», то есть вставки из полного метра. Например, сначала Добрыне приходится в мини-игре избегать огня Змея Горыныча и давать ему по роже три раза подряд, до нокаута, а потом тут же включается видеоролик, где Змей Горыныч как ни в чём не бывало поит и кормит Добрыню с Елисеем. Хэлоу — нокаут: я один его видел? И когда они успели подружиться?!

Вишенка на торте — переход после этой кормёжки от Горыныча. Видеоролика никакого нет, а Добрыня с Елисеем оказываются невесть где. Спрашивается, где мы и куда подевался Горыныч? Елисей же «ретконит», мол, Горыныч нас сюда отправил, давай тут то-то и то-то искать. Ох…

«Добрыня Никитич и Змей Горыныч» — это какое-то недоразумение. Детище Франкенштейна, слепленное из геймплейных отсылок к успешному первому квесту, той же самой (Алёшиной же!) музыки и непонятных левел-дизайных решений. Боже упаси ещё хоть раз эту игру запустить. Бедные дети…

Вчера, 23:20
+2
Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link
I never planned for stealth

Сам  Deus Ex: Human Revolution я покупал в далёком 2012 году и прошёл тогда же. Ох, это было тяжело, конечно: на старом компе, с лагами и «топ-графикой». Но у игры была потрясающая и затягивающая атмосфера. Вкупе с запоминающимся саундтреком и качественной русской озвучкой — я прошёл игру взахлёб.

При этом в игре есть выпадающая часть — главный герой просто пропадает за экраном, а потом появляется «5 дней спустя». Его все спрашивают: «Адам, где ты был?». Он отвечает: Бегал «Сюда добирался. Не докапывайся». Что ж, окей…

I never planned for this.
I never planned for this.

Выясняется, почему-то эта секция была вынесена в DLC под названием  The Missing Link, то есть буквально «то, что мы забыли в игру положить». Играя в оригинал, выглядит тупо — где мой сюжет, Лебовски?

Я издеваюсь, конечно — у авторов явно был предусмотрен этот пробел. Наверняка, ускоряли дату выхода игры. И само дополнение с лихвой окупает эти недоумевания: проходится за пару часов, а играть можно полностью стелсом и даже без прокачки.

Достижение даже на это есть, и я его выполнил практически без подсказок. Один раз прибегнул: когда финальный босс залагал таким образом, что меня обнаруживали ещё во время катсцены. Перезагрузка, мгновенный присед — и дело в шляпе. Выглядит тупо, но уж таковы условности стелса…

В основной игре есть диссонанс между тем, как играть: как киборг-терминатор или как Семён Фишер для бедных. Чисто стелсить неоптимально — стелс-билды огребают на боссах. А всё потому, что босс-файты в Human Revolution делали аутсорсеры в отрыве от основной команды и произошёл «нюанс». Не предусмотрели там стелс-прохождение боссов, хотя авторы исправили это в Director's Cut. Там можно использовать окружение в виде турелей, чтобы они били негодяев.

А вот в дополнении стелсить — самое то. Даже финального босса можно одолеть, заломав за спину. Надо только уметь перемещаться по карте и чувствовать движения противников. Так что кому мало стелса в основной части — добро пожаловать в  The Missing Link.

Осталось перепройти дополнение в стиле терминатора и собрать недостающие ачивки.
Осталось перепройти дополнение в стиле терминатора и собрать недостающие ачивки.

В итоге я прошёл дополнение на чистом стелсе и решил перепройти основную игру на самом высоком уровне сложности — там уже киборгом-терминатором, вышло часов 15-20, и я ни разу не пожалел об этом.

Вчера, 22:58