Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
For Goodness Sake
Крампус подарил игрушку

Очень простенькая игра, оценивать в которой особо и нечего. Рандом дал, я прошёл.

Хорошенькое:

+ Неплохая идея с выборами ответов, которые определяют концовку. Как мне кажется, ответы на хорошую концовку не всегда очевидны. Надо подумать, конечно, есть и варианты, которые сразу отсекаются как неверные, но всё равно идейка неплохая.

+ То, что эту игру сделал один человек за месяц, меня не впечатляет — по уровню исполнения это вполне можно сделать и быстрее. Это не достижение как продукт. Но как учебный проект и опыт для начинающего разработчика — это хороший шаг, и тут к автору вопросов нет.

+ Бесплатная. Поэтому единственное, чем вы рискуете, — это 20-ю минутами своей жизни, поиграв, и если не понравится, то ничего страшного.

+ Сложность. Она очень простая, можно просто отдохнуть, если вы не восприимчивы к хоррору.

Тьма сгустилась над Новым годом
Тьма сгустилась над Новым годом

Средне:

+- Геймплей. Просто симулятор ходьбы по конкретным точкам. Оценивать что-то тут невозможно, тут такой жанр, игра и не пытается быть чем-то другим.

+- Атмосфера. Для хоррора это важно. Я бы не назвал её тут крутой. Я бы сказал так: здесь есть некое давление, но оно слабое за счёт избыточной темноты и качества визуала.

+- Диалоги. Хотя тут монологи: парниша просто рассуждает о каких-то событиях со своими друзьями и пытается понять, почему то или иное действие хорошее или плохое. Тут и ставят нам выбор ответов. Ожидать что-то глубокое тут не стоит.

И даже PS1 не могла ее разогнать
И даже PS1 не могла ее разогнать

Не понравилось:

- Сюжет. Тут говорить о сюжете сложно: что-либо рассказать за 20 минут почти невозможно, тут и нет истории. Просто монологи с анализом ситуаций, да и всё.

- Графика. Очень слабая, что очевидно и без каких-то описаний.

- Саундтрек. Ничего не запомнил, и не удивительно.

- Персонажи. Я даже ничего не могу сказать о нашем герое.

- Дизайн. Я не уверен, что он от создателя; я всё-таки думаю, что он брал готовые бесплатные ассеты, но не уверен. В любом случае изюминки нет.

- Визуал. Просто вырвиглазный, смотреть неприятно, нифига не видно, темнота с диким шумом.

- Локации. Одна локация, ждать тут нечего.

- Скриншоты. Тут нечего фотографировать.

И только Крампус дал надежду
И только Крампус дал надежду

Итог: 2/10

Как игра — тут нет почти ничего. А разработчику: продолжай развиваться и делать игры)

ИдеяОдин разраб за короткий срокБесплатнаяСложностьСюжетГрафикаСаундтрекПерсонажиДизайнВизуалЛокацииСкриншоты
Сегодня, 7:13
0
Replaced

Классная игра боевика и визуал прям отличные. Но паркур меня немного бесил шаг влево шаг вправо-расстрел ты даже прыгнуть не сможешь пока не раскачаешьсч нормально. Мне даже в хабе гулять было интереснее. Крч за боевку и визуал плюс,за духоту и ,, очень разнообразный платформинг" минус. 6,5/10

БоевкаВизуалИнтересный сюжетПаркур ЗатянутостьМало боев
Сегодня, 6:47
0
Invincible VS
Крутая игра, блин

Игра из себя представляет 3 на 3 файтинг а-ля MvC, но несмотря на это она всё же ближе к Killer Instinct, так как тут легко делать комбо чисто механически и надо скорее думать как не дать полоске комбо набраться для его окончания и при этом следить что будет делать противник чтобы его сбросить, чтобы придумать контрмеры для его контрмеры. Грубо говоря это игра от майндгеймов где надо не только играть лучше чем противник чисто механически, но и при этом умнее, постоянно контролируя имеющиеся ресурсы в виде четырех полосок и двух дополнительных персонажей. Прям реально настолько хороших таг-тим-файтингов не было со времен, наверное, MvC Infinite или Skullgirls.

Визуал и импакт очень сочные и брутальные Большое количество механик в которых интересно разбиратьсяНизкий порог входа с которым можно получать удовольствие с мешингом по всем кнопкам на геймпадеБлагодаря онгоингу сериала онлайн игры будет подогреваться и файтинг потенциально проживет подольшеНет наказаний за выходы из матчаСлабое обучение, вбрасывает все механики в лицо и толком не объясняет что с ними делать Механика окончания таймера с последующей дракой 1 на 1 вообще не понятно как рассчитывается и кажется не совсем честной
Сегодня, 6:00
0
Centum
Зулин был неправ или как Алана Уэйка подключали к Анимусу

Общество всегда боялось нового. Так уж работает гегемонящий в рептильном мозге инстинкт самосохранения. Когда появились фотоаппараты - паниковали художники. Когда появились авто - паниковали кучеры. Когда появились нейросети - паниковать стало человечество...

Если вы готовы читать и после этого жипега то я официально снимаю с себя ответственность за ваше ментальное благосостояние.
Если вы готовы читать и после этого жипега то я официально снимаю с себя ответственность за ваше ментальное благосостояние.

Сегодняшние потуги на Искусственный Интеллект - однозначно самая горячая тема для полемики у философов-софистов, политиков-популистов и лодырей-комментаторов. Одни слепо отдаются в руки прогресса, пока вторые также бездумно его стигматизируют. 
Пройдет ещё дециметр лет покуда мы успеем осознать, что с нами случилось и дать этому явлению оценку. Однако наш сегодняшний герой в обличии воина, учителя, убийцы и художника уже сегодня пытается рефлексировать абсорбирование наших нейро-рецепторов цифровыми аналогами от новоявленных многомиллиардных пузырей. И знаете что? Это первое действительно интересное высказывание об этих имитаторах человеческой глупости! Да не абы какое, а как мы любим: с хтоническим амбре, полисемичное в своих трактовках и даже в них сохраняющее амбивалентность.

Экранизация Персона 5 от Дэвида Линча прекрасна.
Экранизация Персона 5 от Дэвида Линча прекрасна.

Этот жанровый гомункул, собравший всё самое банальное от квеструмов и аркадных автоматов крайне словооходчив. Однако не дайте себя обмануть. Рассчитывать на прямую беседу - не приходится. Игра осыпет вас персонажами, драмой и прочим лором. Но чем раньше вы поймете, что все действующие лица архетипичны и работают исключительно во благо символизма а события лишь ширма для метавысказывания автора - тем раньше вы начнете различать силуэт общей картины.
Важно понимать: если идти в "Сентум" за очередным нарративом про пост апокалипсис - вас ждёт разочарование.

Ха-ха, очень иронично, сценаристы ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ха-ха, очень иронично, сценаристы ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Игра отлично интерпретирует разные взгляды разных слоев населения на то как Импостер Индивидуальности интегрируется в наше общество. Как фикция вытесняет оригинал. Одиночество размывает своё лексическое значение. А пассивная резиньяция подобно холодной депрессии поглощает нас в мире с которым мы скоро столкнёмся. В мире в котором убийства могут стать легальны. А Матрица окажется банальным инструментом а не брётерской притчей о вещах про которые нельзя говорить не схлопотав срок.

Ну, чтобы наверняка...
Ну, чтобы наверняка...

"Сотник" игра категории "Какой ещё открытый финал? У вас начало, середина и антракт нараспашку". В отличии от некоторых "1 Цент" не боится быть высказыванием и как следствие вносить нечто новое в дискурс. Возводя уже тривиальный для игр демонтаж четвертой стены в ранг высказывания. Что можно смело назвать художественным феноменом. Игра имплицитно подвергает критике всемогущество мат.моделей имитирующих наш мозг. Исследует как отсутствие трудностей обесценивает само достижение. Выявляя как на поверку беспомощен всемогущий инструмент. Однако тут также нет и демонизации. Наделяя нейропуты божественными чертами "Сотэн" изумительнейше проводит интроспекцию относительно упрямой алогичности человеческой натуры. С прилипшей к нам в XVIII веке романтизацией всего сущего и желанием к восстанию. Формируя кривое зеркало, намекающее что в нейросетях мы видим ровно то что желаем сами. Насколько подобные симулякры имеют ценность и при каких обстоятельствах сам ИИ может прийти к концепции эвдемонизма.

Игра покажет вам всё, если смотреть достаточно внимательно.
Игра покажет вам всё, если смотреть достаточно внимательно.

И вот я тут в каждом втором предложении ищу синоним для этого вашего мозгоневода. Но шутка в том, что это даже не основная тема повествования. Краеугольный объект своего исследования автор прячет на самом видном месте и это рефлексия творца. Проблемность творческого процесса у кожаных мешков и лишь после скобок в это уравнение добавляется всепоглощающая сущность Искусственных Извилин. Даром, что игра так уповает на стоицизм в моменты когда перекидывает ответственность за развитие событий на игрока. "Пенни" берётся за извечную тему, находит наглость отвечать трюизмами но благодаря своей остросоциальности придаёт диспуту новые смыслы.

Узнали? Согласны?
Узнали? Согласны?

Мы живем в удивительное время. Раньше для мифологемы о вседозволенности и том как быстро это наскучит люди придумывали фанаберических Богов и джинов, в последствии к фольклору прибавилась фантастика и древние существа потеснила Деус Экс Макина. И вот перед нами сюжет схожей направленности но трактующий уже не про сказки и завтрашний день а про уже наступившие социальные сдвиги.
К сожалению, претенциозная подача (что на удивление отлично работает и не вызывает пароксизмальных приступов). Энигматические перепалки написанные на эзоповом языке. Сюжет заставляющий мозг работать в 4D измерении внезапно не помогли "1 к 100" стать хитом. Что обидно ведь даже ее соседи по палате в лице "Выключай", "Одноразовый""Тоталитаризм" стали культовыми в тех самых тесных окружностях.

Действительно поражает как диалоги при всей своей чванливость умудряются отлично работать.
Действительно поражает как диалоги при всей своей чванливость умудряются отлично работать.

Насколько пророчество эстонских фрондёров из студии "Ломай Издательства" окажется правдивым - покажет время. Единственное что мы можем выявить для себя сейчас, это то что новый мир который нас ждет - лакуна. И нам только предстоит осознать её и её масштабы. Пока же у нас есть уникальная возможность в первых рядах лицезреть как привычная реальность погибает под торжественные фанфары, что Имитация Искусства выбрала на основе своих познаний.

Вы возможно поймёте|примите увиденноеА возможно нет
Сегодня, 4:01
0
Warpath: Jurassic Park
Алмаз

Неожиданная находка для меня. Драки динозаврами по второй части фильма как в primal rage, но в 3д. Игра безусловно древность, но по мне ничем не хуже драк того времени. Много бойцов, есть приемы, захваты. По арене бегает либо человечек, либо коза, которую можно съесть и пополнить жизни. Арены из фильма, сам парк, город, корабль. А играя в это через эмулятор с шейдерами как на старом ламповом телике и графика уже не будет выглядеть такой отстойной. В общем мне прям зашло, необычно и здорово)

ДинозаврыНеплохой файтинг для того времениГрафика и все остальное сильно устарело, но если закрыть на это глаза и накатить crt обработку то кайф)
Сегодня, 1:50
0
District Wars
Еще один трешачок одолел)

Еще один трешак из коллекции - преодолён =)

Арты в начале уровнейВся игра - это сплошные минусы
Сегодня, 0:19