Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Painkiller: Hell & Damnation
I need more DLC

Для меня Hell & Damnation стал натуральным разочарованием. 

Когда проходил игру в первый раз, я увидел ужасный огрызок оригинала, с, одновременно, и продолжением истории, и повторением всего заново. Выглядело это просто как очень скромный урезанный ремастер, в котором из действительно чего-то нового была всего одна пушка.

Позже через несколько лет я попробовал игру ещё раз, но только со всеми dlc. И вот это именно то, что я хотел увидеть изначально. Сильно или неочень, но всё же переработанная структура уровней (особенно мне нравится как троллит игрока уровень в психушке, опираясь на воспоминания оригинала, если игрок был с ним знаком). Одно из дополнений это вообще для серии нечто новое, так как меняет перспективу от первого лица на изометрию. Да, это может и не очень удобно, но это в любом случае что-то новое.

Вот на этом всём приемущественно построен мой негатив к этому ремейко-сиквелу. Основная компания - это ничтожный огрызок, а всё мало-мальски интересное было беспощадно расфасовано на кучу дополнений. 

Сегодня, 19:13
0
Gang Wars

Вещица хоть и средняя, с довольно деревянной боёвкой, но мне нравится её НЕ затянутость и редкий элемент для жанра именно на аркадниках - прокачка. 

Сегодня, 19:00
+1
Screencheat
Не подглядывай!

То есть подглядывай: в этом суть игры.

Обнаружил в бэклоге древнейшую вещь:  Screencheat. Даже не запускал её ни разу за десяток лет. А как попала ко мне, вообще не вспомню — наверное, на одной из раздач на Humble Bundle. Кто там что-нибудь получал, посмотрите: вдруг у вас тоже игра завалялась.

О самой игре — ну, сплит-скрин мне чужд: я в кооперативные игры стал играть только по Интернету, даже по ЛАНу никогда не рубился, поэтому сама эта эстетика мне незнакома.

В то же время геймплей мне понравился: смотришь не на свой экран, а на чужой, просто чтобы понять, куда стрелять. Можно и без подглядывания разобраться, но только если «мародёрствовать» — налетать на уже развязавшиеся перестрелки, где видно кто чем стреляет: видны сами пули или траектории лучей из оружия.

Поиграл я чисто против ботов, чтобы понять суть игры. Кажется, их и добавили-то в игру не сразу — возможно, поэтому я игру даже не запускал. А сейчас вот, можно чуть-чуть побаловаться.

В одной из таких сессий я и вовсе умудрился зацепить всех противников разом одним-единым выстрелом, и сразу же победил (набрал 5 очков на дэтматче). Я совсем не ожидал, это было круто! Не представляю, какая реакция была бы против реальных людей, а не ботов. Хотя люди вряд ли бы столпились так, конечно…

Triple Kill!
Triple Kill!

Пушек разнообразных очень много, и каждая стреляет как-то по-своему. Например, дробовик выдаёт огромный урон по области, а некая лучевая пушка позволяет ставить своего рода растяжки: поставить луч на выходе, и каждый, кто напорется — погибнет. Пушки убивают с одного попадания, поэтому никакой статистики или критериев для выбора пушек: строго на своё усмотрение, на своё ощущение.

Карты разнообразные: от простого музея с лифтом и вентиляцией до зацикливающейся карты. На каждой из них всё выделено каким-то цветом, чтобы было понятно, где искать противника.

В игру я сыграл всего двадцать минут, но мне этого хватило, чтобы зауважать игру за концепт и музыку. В главном меню хочется просто сидеть и залипать под фоновый трек. А так, даже с ботами прикольно постреляться, чисто за счёт необычного геймплея. Но это временно, потому что игра — простейшая базовая аркада, рассчитанная на дружеские противостояния.

Если ко мне когда-нибудь завалятся друзья-геймеры в гости, то я попробую с ними сыграть локально и, может, игра в оценке изменится. А пока — троечка за базовый гейм-дизайн и концепцию. Жаль, игра нишевая и полумёртвая, даже в своё время.

А, ещё техническое предостережение: графические настройки нестабильно себя ведут и иногда слетают на повторный заход. И иногда CPU грузится чуть ли не в сотку даже на мощном процессоре, или после применения настроек может грузиться на 20-30% непонятно из-за чего. У кого чувствителен процессор к перепадам температур — не перегрейтесь смотрите.

Бомбическая музыка в главном меню и местами в общем плейлисте уровней.One Shot — One Kill.Разнообразный арсенал.Боты для форевер алоунов.Мёртвая игра.Нужны друзья для игры :(Странные треки иногда включаются.
Сегодня, 18:46
+1
Replaced
Симулятор скриншотов

Для первого опыта в жанре (как я люблю его называть "кинематографические пазл-платформеры") получилась неплохо, однако на многие плюсы проэкта невозможно закрывать глаза на прям смачные минусы, и самый главный из них, это пейсинг и отсутствие чувства меры у разрабов.

Подобные игры всегда обычно довольно корткие, чтобы механика не успела надоесть и чтобы сохранять так называемый флоу. Тут же такое чувство что разработчики боялись что игру будут винить в слишком маленькой продолжительности, поэтому удлиняли её всевозможными (порой крайне мерзкими способами). "Мирные" сегменты в городе это просто атас как НЕ нужно делать.

Многие жалуются на боёвку, но мне как раз она вполне зашла (даже на сложном) эдакий Бэтман от Рокстеди только в 2д. Так же нет никаких претензий к вполне разнообразному платформенгу. Благодаря красивейшим анимациям лично мне он не надоел за всю игру. Ну и естественно потрясающий визуал, игра буквально самая красивая на данный момент в пиксельарт стиле. Тут у неё тупо нет конкурентов (привет так и не вышедший The Last Night хе хе).

Неплохая завязка сюжетаРазработчики много внимания уделяют лору игрыСногсшибательный ВизуалЗвуковая частьВполне неплохая боёвкаПолное отсутствие понимания темпа игрыКуча ОЧЕНЬ затянутых моментовКрайне раздражающие головоломкиКуча пустых тупиков на которые ты тратишь времяВсе сегменты в городе
Сегодня, 17:52
0
Cronos: The New Dawn
Новый рассвет для игр-хорроров

Отличный сурвайвл-хоррор с тонкими реверансами к классике, но более реалистичный и конкретный, почти без фантасмогории и без припадков бреда у сценаристов. Как нужно: медлительный, нагнетающий агорафобию, заставляющий думать о своих немногочисленных ресурсах.
Думаю, эту игру было не только интересно играть, но и разрабатывать - собирая локации из воспоминаний о детстве и фантазий авторов.

Почему только 4 звезды? Потому что ремейк SH2, благодаря достоинствам оригинала, задал слишком большую планку; да и я с возрастном наверное становлюсь менее впечатлителен, CRONICHESKY.

Впервые в сурвайвл-хорроре не возникает вопросов к строгой ограниченности инвентаря, неспешности и неповоротливости героини, ведь она в СКАФАНДРЕ! Какие-то условности поменьше кажется тоже логикой сеттинга объясняются (но и хватает мест, где путь отрезает куча лёгкой мебели, которую героиня вполне в силах снести ударом)Необычный своей проработанностью сеттинг, плотная атмосфераКлассный дизайн уровней, с немалым количеством органично встроенных секреток, хоть и линейный, как в REКрепкий сюжет, понятный без рептилоидных форумов, но есть и хорошее пространство для рассуждений и аллюзийКисулькиных правда приятно встречатьСложность не душит, на умеренном уровне - умереннаUnreal Engine 5hit (или какой он там по счёту) и общее техническое состояние игры (местами баги освещения и текстур). Думаю, сейчас немало возможностей добиться точно такого же визуального эффекта, используя более дешёвые и стабильные движки. Но нет, так просто в бизнесе от трендов не отвернуться Блуберам. Благо, что критических и балансовых багов не обнаружилЖёлтые ящики для лутки. Понимаю, что довольно сложно сделать легко считываемую альтернативу этому клише, но его использование немного портит общий приземлённый тон игры
Сегодня, 17:28
+2
Replaced
«Создали машину, чтобы потрошить и убивать... А он оказался человечнее нас всех».

Игра, которая поначалу удивляет своим визуалом, все же не пытается удержать тебя увлекательным геймплеем или интересным сюжетом. По сюжету мы играем за Уоррена Марша, ну или же за ИИ Рич, который попал в тело Уоррена. В игре поднимаются темы человечности и власти. Цель игры - понять, кто мы на самом деле и для чего созданы. Сюжет мне не очень понравился, да и сама задумка очень простая: типичный сюжет боевика категории «Б». Отсутствуют колоритные персонажи, а из тех, что я запомнил, это только Темпест и сам главный герой.

Геймплей очень однообразный. Где-то под конец я уже просто задолбался прыгать и бегать. Да, тут чередуются платформинг и файты, но боевка тоже не уникальная и удивляет лишь в первый час своими анимациями ударов и добиваний. Позже это превращается в однообразное мочилово одинаковых врагов с разным дизайном. В игре буквально пять видов противников: громила со щитом, обычный солдат, обычный солдат со щитом, стрелок и какой-то недониндзя. Вся сложность сражений заключается в том, что тебе просто накидывают еще больше врагов и всё. Боссы тоже однотипные: используют в основном те же атаки, что и обычные враги, только комбинируют их.

Механики, которые появляются по ходу игры, очень простые и в целом даже нелогичные. У нас есть крутой пистолет, который ваншотит (его используют враги), но мы можем применить его, лишь накопив заряд для одного выстрела. Ладно, потом появляется ульта в виде спама из этого пистолета, но её тоже надо накапливать. В чем «мощь» этого оружия, если я не могу использовать его на постоянной основе? Разработчики пытались разнообразить геймплей, но по факту все эти механики кажутся бесполезными.

Визуал игры - это самое главное её достояние. Америка 80-х в ретрофутуристическом стиле киберпанка выглядит реально ахуенно. Каждый кадр можно скринить и ставить на рабочий стол или просто любоваться картинкой. Игра также очень кинематографичная, выглядит это прекрасно. Всю красоту дополняет потрясающий саундтрек, который окутывает тебя всей мрачной атмосферой. Эти три пункта - главные плюсы игры.

Также в игре есть доп. задания. Я их тоже прошел, и в целом все они строятся по принципу «принеси - подай», но выполнять их было почему-то интересно. Еще есть три игровых автомата с мини-играми: если побьешь рекорд, дают всякие бонусы вроде увеличенного ХП.

Концовка выглядит красивой, хоть и предсказуемой. В общем, как дебютная игра от белорусских разработчиков - это хорошо или даже отлично. Но как игра в принципе - это неплохой платформер с уникальным визуалом, не более.

6/10, но похвально.

ВизуалСаундтреккинематографичностьатмосфералевел-дизайнсюжетгеймплейтемп повествования
Сегодня, 16:35