Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
[Bober Bros] The Hole
Дырка

Тяжёлая по содержанию игра. Не пугает, но то, что происходит - страшно и отвратно. Атмосфера есть и она хорошая, давит как надо. Радует, что разраб такие жесткие темы не просто затрагивает, а ещё и со вкусом подаёт.

В моменте игра нравится и даёт ощущения, только жаль что спустя время не особо запоминается и при вспоминании чувств почти не вызывает, хотя прекрасно помню, что игра хорошая. Обычно у меня хоть что-то откликается.

ИсторияАтмосфераПодачаОзвучка на межславянском языкеПрикольчикиВозможно, дело в содержании, но спустя время при вспоминании игры не вызывает никакого отклика, что практически превращает её в "пройти и забыть"
Сегодня, 7:05
0
Fearmonium
RECOMENDET

Это искусство, это гениально.  Советую всем! Топовая метроидвания!



Сам не прошел, не вывез, сложновато

Графика\стилистикаМузыка = сладость для душиЗавязка\сюжетГрамотно выстроенный лвл дизайн
Сегодня, 6:38
0
Esoteric Ebb
Взрыв в чайной лавке или Как Клирик шёл голосовать

Отличная RPG и, пожалуй, самое близкое по духу к Disco Elysium приключение из подобных игр.

Довольно самобытный сеттинг, созданный автором. Видно, что он потратил много времени на создание мира, его историю и устройство. Местами это становится и минусом, т.к. в паре моментов возникает ощущение, будто автору было интереснее рассказать, какой мир он придумал, чем собственно историю про чайную лавку.

Сам же сюжет оказался очень интересным. Начинаясь довольно буднично, он постепенно набирает обороты и не сбавляет темп до самого финала. Кульминация всего этого получилась классной. Аналогично Disco Elysium, расследование заводит главного героя в самые необычные места, а вопрос "кто взорвал чайную лавку?" остаётся тайной до финала.

От части успех истории — огромное количество разных персонажей со своими мыслями по поводу произошедшего и историями. Не все персонажи получились хорошо. Некоторые показались персонажами-функциями, разговоры с которыми никуда не ведут и нужны лишь чтобы добавить ещё больше бекграунда миру. А некоторые — просто неинтересными в общении. Но в целом большинство персонажей оставили приятное впечатление.

У игры очень хороший визуальный стиль, который изначально и привлёк внимание к игре. Толстые линии и яркие краски, хоть и отдают немного комиксом, но очень хорошо смотрятся в игре и дополняют атмосферу. Музыка тоже хороша, но хотелось бы побольше композиций.

Геймплейно же игра представляет собой именно Disco-like, но со своими особенностями. Мы также ходим по локациям и говорим, говорим, говорим. 90% геймплея составляют диалоги, где мы взаимодействуем как с персонажами, так и чертами личности главного героя, которые здесь представлены классическими характеристиками из D&D. В целом игра очень вдохновлена D&D, она использует открытую лицензию и здесь часто можно увидеть знакомые термины и вещи. Чего стоит только хафлинг, рассказывающий полчаса про мировоззрения. Сами диалоги написаны очень качественно, в них много юмора. Они генерируют самые разные ситуации, за которыми интересно наблюдать.

Главный герой, хоть и местами похож на Дюбуа, но всё же сильно отличается. У него нет какой-то глубокой личной драмы, которая толкает его на безумства, но тем не менее имеются несколько скелетов в шкафу, которые хорошо описывают его как персонажа. Партия по ходу игры у героя набирается очень разношёрстая, но колоритная, каждый из них запоминается и отлично дополняет происходящее.

Автор также внёс в эту концепцию и свои идеи. У главного героя, как настоящего клирика, есть магия, которую он может применять как в диалогах, так и при исследовании. Магия есть как социальная, так и боевая, и большинство заклинаний чисто ситуативные, но это всё равно добавляет отыгрыша и местами упрощает прохождение.

Да, в игре есть и бои. Это обставлено также в виде текста, где нам, по правилам DnD, нужно бросать куб инициативы и затем каждый "ход" выполнять нужную игроку проверку навыка, чтобы победить противника. Иногда бой можно завершить чистой силой, иногда — используя харизму.

Не смотря на всё это, игра конечно не идеальна. Из минусов для себя отметил как большие недочёты, так и несерьёзные.

В игре довольно большой перегиб с политикой. Понимаю, что основная тема истории это первые предстоящие выборы, но когда каждый персонаж готов в нескольких абзацах расписать, почему он будет голосовать за эту партию, а не ту, или почему феминизм это лучшее изобретение человечества, то это немного утомляет. В какой-то момент поймал себя на мысли, что исследовать подземелье нравится больше, потому что там никто не будет толкать речи политического толка.

Местами не хватило интересных ситуаций при провалах проверок. В Disco Elysium провал мог привести к различным забавным ситуациям или даже направить квест в иное русло. Здесь же большинство провалов сводится к "ну у тебя не вышло, получи урон". Более того, в игре есть расходник, позволяющий ещё раз попробовать пройти проверку, что в итоге сводит значимость провала к минимуму.

Из незначительного, сложилось впечатление, что автор недокрутил некоторые РПГ-элементы. Инвентарь набивается самые разными предметами, но лишнее некуда деть, нет даже возможности продать. И в целом зарабатывать деньги здесь не то, чтобы прям нужно, у торговцев нет чего-то прям ценного.

Но эти минусы в целом не сильно испортили впечатления от игры. На данный момент это лучшая РПГ, вышедшая в этом году. Когда (и если) появится полноценная локализация или хотя бы озвучка диалогов, то с удовольствием пройду ещё раз, выбирая другую прокачку и другие пути.

P.S.: Отдельно, очень порадовали комментарии после титров.

Качественно написанные диалогиИнтересная историяПодробно прописанный мирМножество интересных персонажейКлассный визуальный стильМного политикиИгра не поощряет провалы проверок
Сегодня, 5:57
0
Resident Evil: Revelations
Ну нормально

Resident Evil Revelations — в целом довольно безобидная игра, если вас не смущает система сканирования, существование которой ничем толком не оправдано, плохо объяснённая механика уклонения от атак, история, которая сама не понимает, чем хочет быть, и персонажи, такие же поверхностные, как лужа.
В неё вполне можно поиграть, чтобы скоротать время, если вам скучно (как было мне). И в большинстве моментов игра всё же работает нормально.

Большая часть игры проходит на заброшенном лайнере, что создаёт напряжённую и мрачную атмосферу, напоминающую старые части серииСканер GenesisСюжет постоянно прыгает между персонажами и временными линиями, из-за чего он ощущается не очень цельным.
Сегодня, 5:52
+1
Moss
Мышь и заколдованный мир (Наш)

"Moss" - одна из тех игр, которую возвели в статус легенд лишь из-за того, что легенды очень нужны были миру, и неважно, что наша очаровательная мышка на готова в такому великому титулу, она всё равно его получает и в истории игры, и в нашей реальном мире, идя наперекор здравой и строгой оценки видеоигрового искусства.

"Мох" представляет из себя экшен-платформер с пазлами, в котором мы дерёмся с очень простыми врагами, видов коих не слишком много, осуществляем платформинг и решаем пазлы, чаще всего с ним и связанные.

Несмотря на грамотное формальное исполнение, сами боевые столкновения и пазлы являют собой достаточно простое исполнение мезаник, то бишь типов врагов мало, способностей у героини тоже, поэтому создать что-то действительно сложное и комплексное у геймдизайнеров при всём желании и не получилось бы, не уходя в глупых хардкор с увеличением количество платформ, врагов и шагов в простых головоломках.

Однако повторюсь, что само исполнение тут адекватное, драки выглядят неплохо (у врагов даже есть своя анимация победы в случае смерти героини), есть несколько напряженных моментов на скорость с прыжками, а головоломки заставляют совсем немного напрячь голову, но буквально на 1-2 минуты недолгих размышлений.

Самая сильная сторона "Moss" - это аудиально-визуальная, игра невероятно нарисована, и чарующее музыкальное оформление бесшовно погружает нас в этот мир животной обаятельной сказки (автором которого к слову является Jason Graves, творец саундтрека к Until Dawn и Dead Space, но мелодичное скрипичное исполнение ему оказалось так же по плечу).

Смотря на благолепные и монументальные пейзажи местных болот, лесов, гробниц и городов хочется забыть о существовании реального мира с головой окунуться в тот, что создали художники студии, за что им безмерный почёт и уважение.

А вот с историей ситуаций уже менее радостная и более печальная, и речь не о самом повествовании, оно тут как и игровой процесс просто адекватная, довольно скоротечная, без развития и пространства для размышлений или философских рассуждений, просто классическая сказка, которая однако обрывается на середине, окончание истории получиться узреть лишь во второй части, что для игры за 20 долларов смотрится на слишком уважительно и приятно (игра проходится за 4 часа максимум).

Обиднейший фактор в оценивании для меня - это факт VR эксклюзивности проекта. К сожалению, у меня нет желания и возможности констатировать, что игра на полную катушку использует весь потенциал выбранной платформы.

Напротив, игровой опыт в "Moss" полностью сидячий, а использование рук ограничивается редким взаимодействием с окружением и противниками, вместо того чтобы дать возможность активно менять ландшафт заставляя долго думать на головоломками и боевыми ситуациями, но это лишь уже мои "читательские" фантазии.

Если бы первая и вторая книги были бы единым целым, стоили 30 долларов и проходились за свои 7-8 часов, то это была бы одна цельная и хорошая игра, которые не будоражит воображение, но даёт возможность отдохнуть и погрузиться в ласковую и всеобъемлещую вселенную, оформление которой может вызвать неподдельный восторг.

Однако используя вместо оценочной системы, систему "За" и "Против" из стима, я бы всё равно уверенно поставил первой книги большое "За", потому что её плюсы очень сильны, а минусы можно легко проигнорировать, т.к. как в VR узреть такие невероятные пейзажи дорогого стоит!

 

Очаровательная музыкаВеличественные пейзажи и художественное оформлениеВ качестве филлера геймплей работаетИстория обрывается на серединеИгромеханическое исполнение довольно базовоеVR возможности не раскрыты полностью
Сегодня, 3:55
+2
For Honor
Оцениваю только сюжет

For Honor — это визуально мощный, но сюжетно пустой экшен. Кампания здесь напоминает дорогую интерактивную выставку: декорации впечатляют, лязг стали звучит круто, но за этой оболочкой скрывается довольно стерильное приключение. Игра пытается выехать на пафосе и смене декораций, но быстро выдыхается, превращаясь в череду предсказуемых стычек, которым отчаянно не хватает глубины и внятного сценария.

Визуальный стиль и детализация: Доспехи, оружие и разрушенные замки выглядят очень круто. Атмосфера «вечной войны» передана на отличноРазнообразие фракций: Кампания позволяет быстро сменить сеттинг — от суровых заснеженных гор до туманных болот и японской эстетикиКинематографичность: Осады и дуэли поставлены эффектно, создавая временное ощущение масштабного исторического эпосаСкудный искусственный интеллект: Боевая система, рассчитанная на чтение оппонента, в сингле превращается в рутину. Боты либо бесконечно тупят, позволяя закликивать себя одной кнопкой, либо «читают» твои вводы читерским образом, что делает бои не интересными, а раздражающимиКартонные персонажи: Герои — это просто функции. Им не хватает личных историй и вменяемого развития, чтобы ими можно было по-настоящему проникнутьсяСлабая мотивация злодеев: Конфликт раздувается на пустом месте, а логика Аполлион («волки против овец») кажется слишком карикатурной и плоской для серьезного эпикаГеймплейный застой: Сюжетные версии героев не получали правок баланса, поэтому они ощущаются гораздо более топорными и медленными, чем могли быОщущение «затянутого обучения»: К середине игры понимаешь, что сюжет здесь — лишь красивая витрина для демонстрации визуала и механик, а не полноценное самостоятельное произведение
Сегодня, 3:28