Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Эй, вы там, на Беде! Счастливого плавания!
Новизна уже прошла, кринжатина - осталась. Но нет, не подумайте, игра ещё припасла пару козырей в рукаве. Развешенные ружья из предыдущих dlc наконец стреляют, как из пушки. Жаль, что вышло так неловко - первая половина - полноценная, а вторая - набор из 4-х dlc. С другой стороны, большая редкость, что dlc именно продолжают и заканчивает повествование, а не наполняет вырезанными эпизодами из середины игры или эпизодами, которые к сюжету имеют 0 отношения.
И вот спустя 3 года наконец случился финал этой истории. Достойный. Эмоциональный. Интересный.
По-прежнему брутальное обаяние советского ретрофутуризма, по-прежнему весёлый геймплей, по-прежнему интересно читать в игре.
16 часов ушло у меня на dlc - на геймплей, чтение и созерцание. 186гб весит вся игра. Ну ё-моё, почистите уже от ненужных файлов. Hell is Us весит в 6 раз меньше. Очевидно, что оптимизация и тестирование не находятся у разработчиков в приоритете.
Поскольку по-настоящему нового здесь ничего нет, начинают бросаться в глаза реюз и баги, юмор 8-летнего хулигана и дизайнерские промахи.
Комплекс Хрусталь я как-то не разглядел, не впечатлил визуально. В нём было мало египетского.
ХРАЗ в виде полимерного человека и раньше был дизайнерским промахом, но теперь нам и врагов таких предлагают.
И всё же здорово, что сюжет завершается не в Atomic Heart 2, а в dlc - это было совершенно неожиданно и очень приятно. Жаль, конечно, что вторую половину игры, ты проходишь вне опыта основной кампании, но все ведь и так жаловались на открытый мир.
Отними у людей гениталии…
Где бы были мы, где витали бы?
В ВК Плей было анкетирование с опросником и просьбой описать, что улучшило бы игру. Не смог удержаться от того, чтобы не написать просьбу пофиксить баги. Безнадёжную, естественно.
Постоянный лаг появления диалогового окна с выбором реплик в первой половине игры.
Неподдержка в 3-х сценах (т.е. далеко не во всех) экрана 21 на 9 (чёрные полосы по бокам), а пререндер в начале и в конце игры - растягивает - как же так-то?
Почему рельсотрон без аккумулятора? С багом запечки аошки? До сих пор? Аккумулятор снял Нечаев, чтобы Охотник не мог выстрелить в ответ в dlc 3. А тут - Настя стреляет в ответ из безаккумуляторного рельсотрона. Ну-ну.
Вообще у них встречаются периодически баги запечки. На что у них там обычно смотрит арт-директор? Ах, да, знаем мы на что.
Святая вера дизайнеров, что секс продаст всё - несколько утомляет. Чего мы там не видели??
Нет, сынок, это - фантастика.
Я с большим удовольствием прочёл роман-предысторию событий игры “Предприятие 3826”. Прочёлся мной на одном дыхании, захватывающий, трудно было оторваться, советую. Как появилась Коричневая чума, которая выкосила почти всё живое на планете и о трагедии в Болгарии, которая случилась с Нечаевым перед событиями в игре.
Читал на бумаге. Дешёвой газетной бумаге, где ещё чернила смазываются от прикосновений. Пришлось купить дважды, т.к. на хорошей бумаге и с иллюстрациями издался роман позже, уже вместе с книжкой иллюстрированных рассказов. Рассказы неплохие с отличными иллюстрациями на мелованной бумаге от коллектива авторов, приятное дополнение миру игры. Складывалась цельная история, в которую начинаешь верить, что так могло бы быть, и что последствия у этой истории именно такие, о которых рассказывается в игре.
И в игре есть отсылки к событиям этих рассказов. Т.е. канон. Т.е. продуманный миф и есть взаимосвязь между историями. А потом игра подкидывает тебе на вентилятор допущение, что свет советской науки и гуманист Дмитрий Сеченов является поклонником Дмитрия Куплинова. Я сделаю вид, что не видел этого.
Только начинаешь раздражаться юмором уровня 8-летнего хулигана, как она подкидывает тебя философские рассуждения о будущем Александра Привалова. Только сейчас понял, что ведь где-то в эти годы он и должен был жить.
Только разочаровываешься полиморфами, как на лень гейм-дизайнера, как тебе подкидывают рассуждение о том, в каком может быть состоянии человеческий разум, если вдруг обретёт бессмертие.
Это всё ещё не глупая игра, но зачем-то очень хочет таковой казаться.
Игре 22 года, и на момент 2026 года я прошел ее с удовольствием. Сюжет, геймплей - мне понравилось. Советую к прохождению, как минимум для галочки.
Пройдена за две игровые сессии за 6 часов примерно.
превосходная игра, не очень сложная, лично мне очень понравилась.
Получилось прекрасное продолжение полюбившейся истории! Будет получше, чем первый эпизод. Лесные локации, всё-таки, мне больше нравятся, да и продолжительность увеличили, добавили новый транспорт и крутой бой под конец.
Жаль, конечно, что финал мы так и не получили...
Игра была в добавленных, сразу залетела в gamepass, решил попробовать.
По отзывам у многих были завышенные ожидания.
Красивая? для своего стиля, да. Сюжет ? Я читал всё, не зацепило, не особо проникся. Музыка? вот тут интересно, у меня на каких то уровнях её вообще не было. Может это баг. Боевка? Если вы не ценитель такого стиля боя, лучше поставить легкий режим сложности, что я и сделал.
Вообще вся игра в одном темпе - платформер, какой то бой, платформер, опять какой то бой. Дома в игре сделали все дела, перешли в новую главу и опять по кругу.
Итог - если вы любитель такого жанра, то не разочарует. Только дайте игре полчаса времени, пролог очень скучный.
Не знаю, почему многие взъелись на игру. Вполне годно (по крайней мере для меня), возможно - это из-за того, что я не особо искушен в платформерах. Динамичная, хоть и слегка однообразная боевка в стиле игр серии Batman, взрослые диалоги и серьезные темы для размышлений (философских, разумеется). Да тут даже интересные дополнительные миссии имеются, чего я вообще не ждал в Replaced. Плюс - это же игра из Беларуси, come on, хлопцы. Визуал - 🔥
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть