Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Replaced
Увы, чуда не случилось

Очень ждал игру, купил сразу, как только кнопка в стиме появилась. И сел играть.

Первая глава - "Ладно, это просто пролог, дальше бодрее пойдёт"

Вторая глава - "Хм, я всё ещё просто бегу вправо 90% времени, ну ладно, может это просто начало такое затянутое"

Третья глава - "Бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги... о, неужели экшен? А, нет, опять просто бегать..."

Четвёртая глава - "Не, зевота победила, пойду лучше спать".

Серьёзно, ну нельзя так игры делать. За 2.5 часа у меня было всего несколько совершенно одноклеточных боёв (а я играл на высокой сложности), всё остальное время я просто бежал вперёд и читал записки. 

Игру не советую никому. Да, она красивая. Но это игра, а не мультфильм. В ней хочется видеть интересный геймплей.

Очень жаль. Чуть ли не самый ожидаемый для меня проект в этом году. И такое разочарование.

ГрафикаВсё остальное
Сегодня, 19:52
0
Darksiders
Служить в раю или править адом?

Неплохой экшен-слэшер с элементами метроидвании. Брутальный и комиксный стиль прослеживается во всей игре, от визуала до сеттинга, делая картинку, на мой взгляд, не устаревшей и по сей день. Гротеск, пафос и эпичность персонажей и происходящих событий прям передаёт настроение какого-нибудь мрачного взрослого комикса или аниме. Сюжет простой, но интригующий и увлекательный. Управление не самое отзывчивое и удобное, особенно касательно блока и уворота, но лично мне на геймпаде игралось удобнее, чем на клаве. В целом, мне особо то и нечего сказать по поводу игры: она мне понравилась, но не сильно зацепила. Возможно, не мой жанр и вайб. Но я понимаю, за что игру (и серию в общем) любят и ценят и почему она находится в статусе легенды. Моё уважение Война в своём гневном путешествии праведного возмездия несомненно заслужил. Пойду щупать вторую часть, вроде похождения костлявого игроки любят ещё больше, авось и меня зацепит, посмотрим.

P.S Головоломки с порталами и лучами во второй половине игры это полнейшая духота. Затянуто,  скучно и уныло. Даже осколки клинка Армагеддона мне было собирать интересней, ибо это дало возможность пропылесосить карту повторно и собрать пропущенные ништяки (например броню Бездны, мега-крутая вещь, срезает кучу урона, да ещё и вампиризмом обладает, возвращая здоровье за счёт урона), но это мне подобное заходит как Плюшкину-собирателю, вполне понимаю, за что игроки критикуют этот финальный сегмент игры. Наверное, про это в своих обзорах и отзывах не упоминал только ленивый, но я вот тот ещё лентяй (как много текста то я написал, а) и всё равно добавлю. Этот эпизод в башне, за исключением сюжетных аспектов и эпичного босс-файта, безнадёжного скучный и нудный.  

Сюжет, интригующий и увлекательный, с присущими пафосным фэнтези заговорами и предательствамиКомиксный стиль и визуал, эпичный сеттингХаризматичные и приятные персонажиХитрый прощелыга ВульгримБоевая система, разнообразные боссыНесложная, но понятная и рабочая прокачка и система прогрессииБрутальные, кровавые и смачные добиванияНеотзывчивое и неудобное управление, которое местами ощущается громоздкимРедкие, но меткие баги с камеройОграниченное применение некоторого оружия и девайсов Войны (например, пистолета, ту же косу можно вообще не покупать)Душный и затянутый эпизод в Башне, который может отбить у новых игроков желание завершать игру, особенно на высоком уровне сложности
Сегодня, 19:21
0
Republique
Не рекомендую

В целом вижу что сеттинг, задумка или геймплей в виде стелса может заинтересовать, но меня не смог, отыграл чуть больше часа

Сегодня, 18:20
+2
Dead Rising 3
Можно играть даже сейчас

Не играл в другие игры серии, игра имеет стиль черной комедии, поэтому месить орды зомби не составляет проблем, но из-за этих орд неудобно чистить карту, поэтому закрыл основные и доп квесты, а по остальному немного больше половины всего.
Огорчила концовка, а именно неочевидное решение которые принял вывело на среднюю концовку, вместо хорошей и игра в финале оборвалась будто

Сегодня, 18:04
+1
Zelda II: The Adventure of Link

Сложность - Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
У персонажа есть 3 шанса, при смерти персонаж теряет 1 шанс, а при достижении 0 он начинает с первой локации и не теряет ничего кроме опыта
В начале игра довольно приветливая, если локации вызывают сложность, то немного опыта и вот ты уже стал сильнее, однако под конец игра становится очень тяжёлой даже с высоким уровнем


Данная часть была принята фанатами негативно чего я, честно, не понимаю. Безусловно - она сильно ушла от 1 части по многим вещам, однако это ли не хорошо, когда студии пытаются эксперементировать? 



Геймплей (4,5/5)
Первое, что вы возможно заметите - опыт и прокачка. Убивая врагов/боссов мы получаем опыт, ценность которого зависит от силы противника. Опыт можно обменивать на повышение трёх статов - Макс Хп, урон и макс ману.
--------------------
Так же вы можете заметить, что игра стала более рпг-шной - перемещение происходит по мировой карте, где вы наступаете на квадратики, в которых могут содержаться локации. Собственно таким образом можно найти секретные локации, наступая на секретные клетки разбросанные по всему миру, они могут быть совсем не примечательными, нужно обходить каждый уголок

Мировая карта
Мировая карта
 Нахождение в локации
 Нахождение в локации

--------------------
В отличии от первой части тут нет привычных активируемых предметов, они пассивны и не несут атакующий характер, вместо активируемых предметов в этой части есть Магия, которая крайне сильно помогает по игре - от простого лечения до возможности летать
--------------------
Бои тут происходят по принципу - Ходишь по мировой карте > Периодически появляются силуэты врагов, которые попытаются вступить с вами в бой, в котором вас закидывают в локацию боя так, будто ты вошли в локации - вы можете сбежать из неё (но лучше убивать всё и вся ради лишнего опыта, который очень ценен в этой игре). Вы так же можете заметить, что силуэты имеют два вида, большие силуэты отправят вас в бой с более элитными врагами, будьте аккуратнее.

Визуальный стиль (4,5/5)
Графика стала в разы лучше первой части, тут тебе и красивые красочные деревеньки, и красивые боевые локации и красивое разнообразие врагов


Музыкальное сопровождение (5/5)
8-битные саундтреки в этой части просто прекрасные, особенно запомнился ост подземелий 
Звуковые эффекты не имеют минусов, сделаны качественно 


Сюжет (3,5/5)
В этой части сюжет уже получше. Линк должен спасти принцессу Зельду, которая погружена в вечный сон, сразившись с тёмными силами и собственной тенью. Для этого ему нужно собрать артефакт Трифорс, победив шестерых хранителей и сняв заклятие с принцессы. В этой части Ганон не появляется напрямую, но он периодически упоминается 

Реиграбельность (4,5/5)
На текущий день игра очень реиграбельна для ценителей ретро игр, для неё не потребуется лесть в гайды. Однако есть некоторые проблемы с необъяснимой сложностью

Общая оценка 22/25

Сегодня, 17:21
+1
The Legend of Zelda
Прародитель жанра action-adventure

Сложность - Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
 При смерти вне подземелий Линк может продолжить игру со стартовой локации со всем своим снаряжением, однако в таком случае игрок потеряет все Рупии (Местная валюта)
При смерти внутри подземелий всё аналогично за исключением того, что Линк начнёт перед входом в подземелье 
В игре есть некоторые бесячие враги, но к ним просто привыкнуть (но некоторые всё равно буду бесить)

Для 1986 года это был фурор в жанре action-adventure, но что до текущих дней?

Геймплей (4/5)
Геймплей довольно бодрый, враги разнообразны - каждому нужен свой подход: кто-то уязвим лишь от ударов в спину, кого-то лучше убивать через дальний бой, а чью-то атаку стоит переждать дабы нанести контр-атаку.
В игре хорошее разнообразие предметов - от простого меча до магических посохов (аж двух видов)
За что лично мне понравилась игра - так это за большое кол-во секреток, которые приятно находить в самых неожиданных местах
Неплохое кол-во разнообразных локаций, пусть и пустых
У игры есть нюанс - без руководства её просто невозможно пройти, т.к есть моменты до которых невозможно догадаться самому, например - для нахождения определённого сюжетного подземелья потребуется взорвать стену в одной из скал, но о подобном не сказано нигде по игре, в те времена на подобные случаи специально продавали гайдбуки (как и ко многим ретро играм тех лет) дабы ты знал куда следовать,  однако в наше время чтение гайдов считается чем-то зазорным, но имеем, что имеем 

Визуальный стиль (3,5/5)
Для тех времён стиль Nes не самый плохой, но и не самый лучший, лишь к врагам было выполнено особое внимание в плане качества спрайтов, но что касается локаций, то всё скудновато 

Музыкальное сопровождение (5/5)
Прекрасные запоминающиеся 8-битные саундтреки, которые приятно слышать (пусть их кол-во и не особо большое)
Что до звуковых эффектов, то придраться не к чему, спасибо на том, что ничего не режет слух 

Сюжет (2.5/5)
Сюжет скудный как и кол-во нпс, зато в этой части и зародились 3 легендарных персонажа всей серии - Линк, Зельда и Антагонист Ганон 
Задача игрока -  собрать осколки разбитого Трифорса Мудрости, которые в кол-ве 8 штук разбросаны в 8 подземельях по всей игре, помимо этого нужно одолеть принца Тьмы Ганона и спасти принцессу Зельду

Реиграбельность (4/5)
В целом игра и по сей день очень реиграбельна для ценителей ретро игр за исключением, опять же, того, что вам придётся лесть в гайды

Общая оценка 19/25

Сегодня, 14:52