Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Тед Фаро, 2064 год:
«Смотрите, я гений.
Мои роботы жрут биомассу — это экологично ♻️
Они сами себя копируют — это эффективно 🚀
И у них нет бэкдора — это безопасно 🔒
Теперь их НИКТО НЕ ВЗЛОМАЕТ.
Даже я.
Особенно я.
К чему мне вообще возможность их отключать?
Я что, параноик?
Вы мне не доверяете?»
2066-й, коридор бункера, Тед смотрит на трупы учёных:
«Я спас человечество от знаний.
Теперь они точно не повторят моих ошибок.
Потому что я их убил.
Ахуеть, как я всё продумал».
Настоящий разговор в сценарном отделе:
— Слушай, а может, он всё-таки злодей?
— Не, не надо. Пусть он будет жертвой обстоятельств. Ему же 53 года, у него детская травма, мать не любила, отец хотел видеть юристом.
— А то, что он планету сожрал?
— Ну он же раскаялся. Вон, сидит в бункере, плачет.
— А учёных зачем убил?
— Чтобы защитить будущее от ошибок прошлого. Это же философская дилемма, а не преступление.
— Блядь, ну ок.
Вторая Ори, хоть и без цифры 2, вряд ли может рассматриваться самостоятельно. Всё же хайпанула в своё время именно Ori and The Blind Forest, и именно она подразумевается, когда говорят об Ори. Поэтому и мой небольшой отзыв будет "в сравнении".
Начну с того, что я пробовал уже играть в неё, вскоре после того, как закрыл первую часть. Но тогда не выдержал когнитивного диссонанса и дропнул игру. Вот почему:
Вторая Ори выглядит как Ори, и называется Ори, но по ощущениям сильно отличается. Дело в том, что разработчики решили кардинально пересмотреть управление игры. Вместо сложной, но находящейся "на кончиков пальцев" системе управления всеми скиллами сразу, часть скиллов была отдана "на откуп" игроку — у нас есть типичное для консольных игр колесо скиллов, но игрок может назначить вообще любой из них на три из четырёх правых кнопок.
Приводит это к тому что... Ты постоянно путаешься! По ходу игры скиллы приходится менять, и чтобы вообще не "поплыть", нужно запоминать, а что, собственно, куда ты обычно назначал.
И, в общем-то, это всё, что можно сказать про игру. Как метроидвания она так же хороша, как и первая часть. В попытках "не забыть" все побочные коридоры и плюхи, которые открываются со временем, я даже завёл чатик в ТГ, куда зафоткивал не открытые места и записывал идеи для скиллов, которые помогли бы туда забраться.
Если вы полюбили первую часть, не нужно сразу начинать вторую. Дайте себе время забыть про неё, и про то, как оно ощущается.
Если вы не полюбили первую часть, эту нет никакого смысла трогать.
Если вдруг вы не играли в первую часть, но у вас внезапно есть вторая, можно начать с неё (игра почти полностью самостоятельная).
Плюс одна игра среди моих личных фаворитов. Идеальный платформер-метроидвания. Чертовски красивая, идеально выверенно сложная. Без попыток выехать на олскульных механиках. Очень цельная. В общем, шедевр.
Когда пробовал играть в неё раньше, не осилил сложность, мозг ломался от некоторых механик и забил. Играть на Свитче (особенно Олеге) намного приятнее и, кажется, легче. Жене, которая вообще не любит сложные игры, эта игра тоже зашла и она её успешно и самостоятельно прошла на Свитче.
История школьника, полная шалостей и подростковых приключений. Игра выделяется своим стилем, музыкой, геймплеем и атмосферой. Огромное внимание уделено школьной жизни, что является одной из главных особенностей.
В игре неплохой открытый мир, с ограниченной свободой действий, но заняться есть чем.
Может и не игра года, но это лучшее во что играл за последние пять лет. Посудите сами, по-хорошему киношная история, колоритными персонажами - есть; большое количество игровых механик - есть; живой открытый мир, который реагирует на твои действия - есть; оптимизация - есть; ну и пока что лучшие квесты в индустрии
Только для тех. кому нравятся визуальные новеллы. Игра вывозит за счет визуала. Будь это книга, прекратил бы читать уже на втором акте.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть