Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Лучший сюрвайвл хоррор из тех что я играл(резидент 2,4, ивел визин 1,2, сайлент хилл 2). Хоть и остальные пройденные мной игры жанра тоже были хороши(кроме посредственного второго визина)они под конец скатывались в шутан с кучей врагов. От хоррора и сюрвайвлинга после процентов 60 а иногда и меньше только название. Cronos до конца держит в напряжении и не опускает планку заданную в начале. Каждый уровень супер хорош. Разве что в самом конце по сути он стал шутаном, но только на финальном боссе. Сюжет в целом читаем за первые 10 часов, но довольно любопытен и хорош, было интересно.
Закрыл платину и по этому поводу могу добавить что на нг+ игра раскрывается совсем по новому. Помимо доп концовки и интересных деталей которые вы подмечаете как игрок, геймплей тоже изменяется. Примерно после прохождения первой половины игры, когда всё снаряжение прокачано, вы как игрок начнете получать такое удовлетворение какое редко где можно встретить. То что вас пугало и кошмарило первое прохождение и половину второго перестает представлять угрозу и вы, наполненные чувством удовлетворенности аннигилируете всех и вся на своем пути тратя ресурсы только на патроны. Один из лучших эндгеймов на моей памяти.
Всем кто хочет попотеть за компьютером (и от постоянного дефицита и от страха(страшилка) и от сложности в целом) крайне рекомендую. Всем кто этого не хочет–поиграйте в диспатч
Только что дотошнил так называемого "Крабика". Как же долго я ждал конца но конца не наступало. Давайте по порядку.
Во первых я отказываюсь признавать что это сосалик. Общего с играми фромов тут примерно ничего. А что вообще делает Dark Souls таковым? Различные билды, экшен боёвка с упором на тайминги, стамина, интересны левел дизайн. Как минимум ничего из этого в крабике нет. Но так как мы говорим не про дс, давайте подумаем что плохого и хорошего есть в крабике.
Из хорошего я могу выделить главную идею игры(экология океана), пара неплохих боссов и механику раковины. Всё.
Главным минусом для меня стало субъективное "неприятно находится". Описать это ощущение сложно, оно в мелочах когда герой застревает в любой песчинке, когда отсутвует понимание инерции, когда 80% игры тебя постоянно или скидывают или ты сам падаешь потому что Криль падает даже в самую маленькую щель. Прикольно конечно что вся игра это пытка в ядовитом мусоре, это наверное должно как то работать на главную идею игры, что человек нагадил и вы в форме крабике теперь страдаете, но само страдание это не отменяет. Враги это вообще отдельная тема. В игре нет станов и любой удар тебя отбрасывает(как правило вниз), есть враги по которым хек попадешь, куча стреляющих врагов которые тебя будут сбрасывать всю игру. Я уже говорил что почти вся игра это бег по мосточкам над болотом под артобстрелом? И на фоне этих неадекватно душных локаций боссы в этой игре крайне отсосные. Ну максимум я сидел на боссе минут 30, обычно с 1-2 трая все умирали. Но моя главная проблема с этой игрой именно с уровнями между боссами. И ладно платформинг, можно попрыгать потерпеть, но не когда тебя со всех сторон лазерными боеголовками закидывают. Мувсет тусклый, побеждать врагов не приносит удовольствия, что в слэшере большая проблема. А я всё таки думаю это слэшер просто без комбо. Скилы с раковины хоть немного вносят разнообразия в боевку, но всё равно она мне показалась просто душнейшей. И вот главная причина, я уже писал что станов в игре нет, но это не совсем так, вас станит что угодно, вы станите только заряженной атакой молота(секунды 4). Как итог: дурость полная. Локации чистить мотивации тоже никакой, ресурсов так много что даже особо не запариваясь над залезанием в каждую щель(и паданием в неё) вы прокачаете всё что вам нужно и не нужно на максимум. Короче мне не понравилось, не рекомендую
Добавим немного сюжета, больше аномалий, увеличим количество локаций и получим хороший прокаченный сиквел по достаточно нишевому игровому жанру, поиску страшилок. Искать стало еще сложнее, чем в прошлой, а некоторую часть аномалий теперь видно только под определенным углом.
Death Stranding – игра самобытная и уникальная, особенно для ААА-сегмента, а главное, вполне себе законченная. Потому анонс сиквела, из-за которого к тому же отложилась горячо ожидаемая мной OD, я встретил со скептическим «зачем?». И, к сожалению, даже Кодзиму не обошли болячки сиквелов. На мой взгляд, продолжение игре нужно в двух случаях; если позволяет ширина лора или есть куда развивать геймплей. С «Пляжным Эпизодом», увы, пошли по самому простому пути «расширенного DLC», идейно и технически взяв за основу столько оригинала, сколько смогли, не привнеся никакой весомой новизны. По такому методу можно сколько угодно частей наделать – похоже, они и не против.
Что тут сказать? Их борьба. И так стоит 30 бачей, дак еще и "we stand with Ukraine" moment случился.
Нередко в голове появлялась мысль: "Вот этого не хватало раньше".
TLoZ:Breath of the Wild+ HW:Age of Calamity создавали с нарративной точки зрения тандем, который подкреплял погружение при игре за основных персонажей.
До сих пор помню веселье на Даруке и Урбозе.
Тандем TLoZ:Tears of the Kingdom+ HW:Age of Imprisonment, к сожалению, по большей части этого лишился. Но приобрёл в других аспектах.
Вопреки большому списку минусов ниже игра подарила приятные 40 часов.
Однако постгейм прямо сейчас осваивать не готов.
P.s. Возможно стоило делать заметки в процессе 😇
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть