Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Cairn

30 лет жил никем, без мечты
в детстве паркур шмаркур
прыг скок
туда сюда бегит
сходил 1 раз на скалодром 1 год назад было круто

зашел и игру и чуть флипа заднего на месте не дал
встретил трек "only the mountain" от того же типа, что написал "home call" для Road 96 я обомлел
потом проходка по горной тропе и восход солнца с небом "которого нет больше нигде"
ах, а как впечатлили красоты гор и механика лазанья
а эти пальчики, за которыми так хочется ухаживать

теперь я хочу как в игре
теперь у меня есть МЕЧТА

музыкамеханика карабканья переставляя ноги и рукиграфика и дизайнобретение умиротворения12км / 10комп орал как водопад на макс графикемало достиженийпрошлась на 100% за 20 часов неспешной игры
Сегодня, 9:08
0
Spider-Man 3
Еще одна плохая игра про Человека-паука, паразитирующая на хайпе фильма (теперь уже третьего)

Единственная часть игровой серии по трилогии Сэма Рэйми, которую я дропнул, из-за минусов указанных ниже.

Воссозданный Манхэттен, впечатляющий своей детализациейСвободное перемещение по городуГолоса актеров из фильма в оригинальной озвучкеОчередной порт с консолей, с неудобным управлением на ПК и плохой оптимизациейКривая боевая системаСраное QTE, заставляющее нажимать определенные клавиши за очень короткое времяУблюдочная, трясущаяся камера при полетах на паутинеОчень плохая графика для 2007 года
Сегодня, 9:04
0
Uncanny Tales: Cold Road

Хоррорюшка на 20 минут, треть из которых - чтение записок. Ощущается деревянно и атмосфера слабенькая. За такое короткое время не даёт каких-либо эмоций и ощущений, лишь оставляет после себя вопрос "и всё?". Но за любовь к подобным хоррорам хочется пожелать удачи и быстрого развития разработчикам.

Сегодня, 6:47
0
Uncanny Tales: 1992

Есть небольшой прогресс после первой игры "Cold Road", но ощущается всё так же сыровато. После различных хорроров в советско-российском сеттинге меня подобное уже не пробивает и хочется чуть больше, чем просто знакомые дворы и ковры в доме. Почти час игры оказался утомительным, а последняя часть с крайне дешёвой поделкой на стелс аля "гренни"/"метель" так и вовсе убила, оставив одни негативные впечатления.

Сегодня, 6:47
0
[Bober Bros] It's Just A Prank
БОБР КУРВА

Хоть и по сути симулятор ходьбы с диалогами, но даже из этого разрабы смогли выжать максимум. Казалось бы, начиналось всё забавно и даже смешно, а под конец уже чёт довольно дискомфортно было от напряжения. Приятный ретро-графон и озвучка на межславянском языке с грубыми прямыми диалогами очень сильно погружают в атмосферу. Ну и конечно историю неплохую показали, о которой если что-то и говорить, то со спойлерами

ГрафикаОзвучка и диалогиАтмосфераПриколыСюжет
Сегодня, 6:47
0
inFAMOUS: Second Son
не хватило деталей и объёма

это моя любимая игра, я сильно негодовал, почему она забыта и раскритикована, когда прошел её на четвертой плойке на платину 8 лет назад, сейчас прошел на пятой также на платину, взглянул на игру глазами и школотрона, и сверстника делсина-разгильдяя, изучил каждый миллиметр основной игры и вот что могу сказать:

главный козырь игры - графика и стиль. игра и на момент 2026 года выглядит как отвал башки, как смотрелось в 2014 - страшно представить, но в те года она меня стилем и зацепила, впрочем, консоль заставляла шуметь она так же, как и удивляла красотой

козырь поменьше - иммерсивность. об этом никто не пишет в отзывах, что странно, но еще одним отвалом башки для меня были мини-игры с граффити, постоянная интеграция сенсорной панели дуалшока, даже световая панель на дуалшоке светилась согласно вашей репутации в игре: злодей - красная, герой - синяя, градация цвета присутствует

еще один козырь поменьше - те самые способности и боевка, которой бахвалится игра, мол "смотрите, на 2 предыдущих игры у вас было одно электричество, а тут аж 4 ветки скиллов в одной игре" - на деле всего 3, если покопаться, то основная лишь одна - дым, она и изображена на обложке игры. бетон недоделан: у него нет ульты, нет скилла на l1, нет уникальной фичи, нет анимаций сковывания/убийства, нет внятных источников энергии, им банально невозможно играть в free roam'е. больше всего уникальных кнопок, интерактивных объектов и скиллов в менюшке прокачки навыков для дыма, уникальная иконка ульты, анимации в катсценах героя - тоже дым. в целом создаётся впечатление, что у разрабов кончались идеи для добавления новых способностей по градации с самой первой до самой последней, ОДНАКО играть всеми трёмя способностями довольно интересно и разнообразно, так что задумка скорее удалась, чем нет

прикольно, что среди плюсов игры ни я, ни другие комментаторы не выделяют главную фишку игры, её основу - репутацию (игра ж и называется INFAMOUS), впрочем, неудивительно. репутация влияет на две вещи: сюжет и геймплей, и влияет не особо сильно. злодейские и геройские перки различаются, но не прям кардинально: меняется цвет способностей, некоторые в злодейской версии бьют сильнее геройской, некоторые слабее. меняется одежда Делсина, в злодейской концовке небо становится противно-оранжевого цвета, в геройской - чистого белого. ровно так же ситуация влияет на сюжет, но это перетекает в основную проблему игры, которую лучше разобрать в следующем блоке текста

сюжет отличный, вернее - его задумка. в игре нет персонажей, которых можно забыть. конкретно для серии infamous мастерски реализуется конфликт "если тебе дать суперсилу - ты станешь героем или злодеем?" через главных героев, представляющих асоциальные элементы: делсин - безработный хулиган, эбигейл - наркоманка, юджин - задрот, который пол жизни пробыл в тюрьме, хэнк - преступник на протяжении всей жизни. все они стали "особенными" в миг, как получили силы, и этот контраст работает отлично, намного лучше, чем очередная супергеройка про избранных и эксперименты-лаборатории в первых двух частях. хронометраж не затянут, он подан концентрированно и прямо в лицо, да так, что после первого прохождения хочется начать новую игру и посмотреть, что там в другой концовке. и тут на поверхность вылезают основные проблемы игры

сюжетно ветки злодея и героя различаются диалогами. буквально. герои совершают одни и те же действия, бьют одних и тех же врагов и ИНОГДА говорят разные вещи. единственное разительное отличие в ветках наблюдается только в ОДНОЙ миссии проныры, в остальном - повторения. реплики различаются далеко не все, а только определенные. в целом, резюмировать можно так: злодейский делсин более социопат и эгоист в начале и необоснованно одержимый в конце, злодейская проныра более маньячка, а юджин не изменился. при этом причинно-следственные связи действий персонажей остаются на втором плане - детали приходится додумывать (бтв, если не играть в first light, то вообще можно подумать, что проныра туповатая и режет диллеров просто так). и тут можно подвести текст к теме заголовка: игре не хватает деталей и объёма 

несмотря на хорошую задумку, сюжет ощущается рваным и недосказанным. 1-минутный комиксный ролик мне никак не объяснит, к примеру, почему юджина передернуло подставляться и спасать случайных людей. неясно, чем занимался делсин до событий игры, неизвестны имена родителей персонажей и так далее тому подобное. подобные дыры в сюжете и лоре пытаются залатать collectables с аудиодневничками, но это дневнички - не полноценный рассказ. подобные детали сильно бьют по восприятию. можно предположить, что раздутие объёма хронометража на еще 2 часа улучшило бы ситуацию

геймплейно деталей и объема не хватает столько же. к примеру, способность дыма можно получить, взорвав машину или ящик с боеприпасами, от той же машины можно отпрыгнуть вверх. это действительно крутые детали, но у других способностей их нет

в начале этого текста я упомянул, что негодовал из-за не самого грандиозного успеха игры, поэтому в течение всего текста я отвечал на свой же вопрос, и ответ таков: игра будто недоделана. это яркая демо-версия, в которой есть 1 полноценная способность, сногсшибательная графика и стиль, но не хватает деталей и объёма. первое - наиболее критично, ведь именно из-за деталей игры запоминаются многим на десятилетия, в отличие от этой. тем не менее, я обожаю эту игру и буду рекомендовать её всем, как минимум по той причине, что она сделана с душой - и это видно. а самое главное: таких игр единицы

графика и стилистика (на момент 2026 все еще нереально стильно и красиво)прикольная боевкаиммерсивность с дуалшокамине растянуто, играется приятнонедосказанный сюжетунылая система репутациималое разнообразие активностей и как следствие геймплейное время (вся игра на 70% ачивок пробегается за 8 часов)
Сегодня, 1:07