Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Mixtape

Крутой там музыки не так уж и много) 

Но настроение беззаботности передаёт отлично, да и геймплей расслабляющий. 

Вот где точно попали с музыкой, так это в самом конце. Ради этого момента стоит пройти игру, да и она всего на три часа, так что надоесть не успеет

Сегодня, 20:16
0
Mixtape
Mixtape - путешествие в юность под шум кассет и гитар ?

Что такое Mixtape? Приключение? Музыкальная история? Визуальное произведение?

Ответ прост - да, да и еще раз да. Это буквально визуально-музыкальное приключение, пропитанное атмосферой ушедшей эпохи.

"А куда же ведет это приключение?" - спросите вы.

Все очень просто: в прошлое.

С первых нот игра моментально переносит нас во времена аудиокассет, CD-плееров и VHS-кассет. Во времена бунтарства, свободы, беззаботной юности и бесконечных вечеров с друзьями. И делает это настолько искренне, что уже через полчаса начинаешь ловить себя на легкой ностальгии, даже если никогда не жил в ту эпоху.

За свои 4-5 часов Mixtape выдает настолько концентрированную дозу ностальгии, что ее хоть ложкой черпай. И это чертовски круто. 🎶

Игру разрабатывает студия Beethoven & Dinosaur - авторы необычной и музыкальной The Artful Escape. Разработчики делают ставку не на сложный геймплей или масштаб, а на эмоции, музыку, визуальный стиль и атмосферу. У них отлично получается превращать игру в настоящее аудиовизуальное путешествие.

Отдельное спасибо локализаторам, которые не стали прятать мат.
Отдельное спасибо локализаторам, которые не стали прятать мат.

Перед нами история трех подростков, которые только окончили школу и стоят на пороге взрослой жизни. Но, как это обычно бывает, мысли их заняты вовсе не взрослыми проблемами, а переживаниями, страхами и надеждами своей юности.

У нас есть три героя:

Стейси Рокфорд - девушка, живущая музыкой.

Кассандра Марино - подросток, уставший от гиперопеки родителей.

Ван Слейт - парень, который умеет многое, но будто так и не нашел себя.

Вместе с ними мы проживаем всего один день в небольшом провинциальном городке. Про такие обычно говорят: "тихий уголок". Но с этой троицей тихо точно не будет.

Стейси подготовила для этого дня особый Mixtape - своеобразный плейлист воспоминаний и эмоций. Каждая песня здесь связана с определенным моментом, настроением или событием. И именно через музыку игра ведет нас вперед.

Геймплейно Mixtape - это череда небольших эпизодов и сцен. Мы смотрим катсцены, взаимодействуем с окружением, слушаем диалоги и периодически проваливаемся во флешбеки героев. Именно через них раскрываются их страхи, переживания и внутренние конфликты.

Между такими эпизодами игра позволяет нам нестись по улицам города на скейте под мощные треки. И вот эти моменты сделаны просто великолепно. Ты буквально чувствуешь ветер, скорость и дух подростковой свободы. А благодаря музыке все это работает еще сильнее.

Интерьером можно наслаждаться часами!
Интерьером можно наслаждаться часами!

Саундтрек здесь - отдельный герой игры.

От меланхоличных мелодий до бодрого рока - каждая композиция идеально попадает в настроение сцены. Иногда хочется просто остановиться и слушать.

Но больше всего меня поразил визуальный стиль.

Mixtape выглядит одновременно реалистично и нарочито рисованно. В игре используется эффект, напоминающий стоп-моушен-анимацию, из-за чего движения персонажей выглядят слегка дергаными, но именно это создает уникальный шарм. Картинка будто оживший подростковый альбом воспоминаний.

И окружение здесь потрясающее.

Комнаты персонажей, старые плакаты, кассеты, музыкальные диски, мелкие детали интерьера - все буквально кричит о любви разработчиков к эпохе. Особенно запомнились комнаты Слейта и Стейси. Их хочется рассматривать.

Вообще, слишком много рассказывать об этой игре я не хочу - игра стоит времени и своих денег.

Mixtape слишком короткая и слишком эмоциональная, чтобы портить впечатление спойлерами. Многие сцены работают именно потому, что ты их не ожидаешь. 

Скажу лишь главное.

Во время прохождения я неоднократно смеялся от неожиданных идей разработчиков, а временами ловил очень тихую и меланхоличную грусть. Игра постоянно напоминает о том времени, когда жизнь казалась проще, музыка звучала ярче, а впереди было целое будущее.

Mixtape - это не просто игра. Это теплое воспоминание о молодости, которой, уже никогда не будет. ❤️

А это можно сказать мой топ песен из игры. Однозначно летят в плейлист:

The Touch — Stan Bush - саунтрек к трансформерам (этот факт я узнал из самой игры) 

John Paul Young – Yesterdays Hero (под этот трек сделана просто одна из лучших сцен в игре!)

Shine — David Gray

The Jesus And Mary Chain - Just Like Honey

Roads — Portishead

МузыкаПотрясающая атмосфера эпохиВизуальный стильНасыщенностьГрусть и меланхолия по ушедшей юности...
Сегодня, 19:51
0
Darwin's Paradox!
Осьминог который смог

Любопытная игра в стиле мультиков Pixar.

Приятно провёл время пройдя игру за 4-5 часов не особо напрягаясь решая не сложные головоломки.

Как верно подмечено в обзоре SG. Во 2й половине и ближе к финалу пойдут скачки сложности. Стелс элементы начинают утомлять и всё из-за таймингов который приходится заучивать после неоднократных неудач.

Картинка хорошая, но местами мыльный фон задника бросается в глаза.

Пришельцы не роботы визуально похожи на Миньонов. Их речь точно похожа.

Оптимизация плохая. Привет Unreal Engine 5. Когда у меня недавно вышедший  Resident Evil Requiem идет намного лучше. C длсс на качество держится около 60 фпс, иногда доходя до 90.

В игре куча отсылок на фильм Челюсти, Чужой, Бездна, и прочее.

Мимо этой отсылки на Чужого не пройдете
Мимо этой отсылки на Чужого не пройдете
Милый осьминогПриятная картинка в стиле мультиков Pixar хоть и с мыломПриятные отсылкиНе сложные головоломкиUnreal Engine 5 и его оптимизацияСтелс и сложность во 2й половине игры
Сегодня, 19:29
0
The Deed
Головоломка за убийцу

Необычное амплуа, нужно играть за убийцу.

Есть дом и люди в нем. Нужно убить сестру и получить наследство. В доме много разных предметов. Можно взять только 2 предмета: оружие убийства и улику, которую можно подбросить. Благодаря этому можно получить разные концовки, от плохой сидишь в тюрьме до лучшей, подстроить самоубийство. 

Один цикл занимает максимум минут 10 от начала до конца.

Впервые разы практически наверняка у вас ничего не получится, но потом уже можно придумывать и экспериментировать с убийством. 

Сюжет 5/10 Как такового сюжета тут нет, это просто обертка для всего происходящего. Но в целом сама идея поиграть за убийцу и избежать наказания выглядит свежо.

Геймплей 5/10 Головоломка, достаточно простая. Может увлечь, но вряд ли вы проведете за игрой больше 3-4 часов, даже если пройдете по всем вариантам и концовкам.

Звук. 5/10 в игре достаточно приятные мелодии были, озвучки в игре нет. Для данной игры вполне себе ок.

Графика 1/10 Тут всё ужасно, вид сверху, пиксели, ничего не видно. Хотелось бы конечно чего-то получше. Смотреть на всё это неприятно, атмосферы нет. Просто визуал для игры. С таким же успехом можно было играть и в настолку в реальной жизни. 

Как итог 2 из 5. Но игру могу рекомендовать, если вы не притязательны. Необычная головоломка с необычным главным героем. Простая и непродолжительная. Можно вечерком после работы побегать, подставить дворецкого или самоубийство. Свою долю удовольствия я получил.

Сегодня, 19:23
0
Uncanny Tales: Cold Road
Очень короткая, но атмосферная

Я так понял это первая часть. Вторая часть  Uncanny Tales: 1992 выглядит сильнее по всем параметрам, атмосфернее, длиннее.

Сюжет 1/10 Девушка зимой после аварии попадает в дом на отшибе к бабке. Очень примитивно. Вообще больше похоже не на полноценный продукт, а на тизер к игре. Прошел вообще за 25 минут.

Звук 10/10 Приятные мелодии и отличная озвучка для такого проекта.

Графика 6/10 лучше чем ничего, вполне себе норм

Геймплей 2/10 просто симулятор ходьбы, ни одной активности или мини игры. Но игра пугает атмосферой, когда оказываешься ночью в доме один. Рекомендовать не буду. Очень сыро. Лучше поиграть во вторую часть. Там хотя бы больше 1 часа провести можно. И появились активности в виде мини игр. А тут можно пройти мимо. Смело. Вообще ничего не потеряете.

атмосфернопродолжительность
Сегодня, 17:42
0
Sparta 2035

Как задел для игр такого плана-неплохо. Но скипнул примерно через 2 часа игры. Геймплей в принципе неплох: боевка как мне нравится, сеттинг про чвк, экономика какая никакая имеется. Но все очень душно. По локации передвигаешься ТОЛЬКО в пошаговом режиме. В той же джагге пошаговый режим только в бою. Только бой закончился - сразу просто обычно бегаешь, как в рпг. Здесь же всегда пошаговый, только вне боя по окончании очков передвижения сразу заканчивается ход и начинается новый, соответственно, бойцы ходят только на определенное расстояние. Иногда, кстати, просчитывается ход "невидимого" соперника. Двигаешься двигаешься (каждым персом по отдельности, потому что собрать всех в одной точке муторно) опером, и бац все, резко бой начался, а остальные у тебя хрен пойми где. При найме кадетов нет понимания какую специальность они получат в дальнейшем. Например, читаю описание кадета, что он бывший военный, принимал участие в БД, хороший стрелок. Нанимаю, думая что он будет снайпером. Но не тут то было. Подрывник. А ветеранов нанимать в самом начале слишком жирно. Ввод в игру чуть лучше чем в Таркове. Тебе объясняют базовые механики, с которыми, скорее всего, ты и так знаком, а дальше сам барахтайся давай. По видеосвязи Юля что-то там пытается тебе объяснить, но, видимо, она сама ничего не понимает, что происходит. На карте рандомно появляются миссии, и не понятно, на какие ты просто отправляешь агентов и они там суету наводят, при этом тебе капают очки разведки, а какие миссии ты сам будешь играть.

Начал миссию по спасению агента. Ничего не объяснили, как его спасать, куда, кого, чего. Тупо каждые три хода появляются новые волны противников. А от места его нахождения, до места эвакуации я потратил 4 хода, т.е. привет волна. Довел его и оперов до точки эвакуации, и непонятно что делать. Тыкался мыкался, потом заметил (может конечно сам дурак) что в панели способностей появилась кнопка эвакуироваться. Выбрал агента, нажал, он улетел. Опера остались, миссия не завершена. Ну ладно думаю, может надо оставшихся противников уничтожить. А волны все идут и идут. Потом, оказалось, что каждого оперативника нужно так эвакуировать, через кнопку. Зачем, для чего, что именно вы так усложнили - непонятно. Озвучка это вообще отдельный "шедевр". Половина мужских оперов говорят голосом подростка или наркомана Павлика. А женские голосами отсидевшей торгашки с рынка, которая каждый день по 3 пачки тройки долбит.

Почитав отзывы в стиме и на других площадках, убедился, что мое мнение совпадает с большинством. Надеюсь разрабы примут во внимание все отзывы, и просто с нуля сделают качественную пошаговую тактическую рпг, которая будет хоть немного конкурировать с джагой. Пока очень сыро.

СеттингБоевая системаМенеджмент базыПопытка скопировать Джаггу (есть попытка, уже хорошо)ОзвучкаДушнилово в бояхНет толкового обучения что куда зачем для чего
Сегодня, 17:12