Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Вообще, я, в принципе, очень люблю эту серию, но такого, чтобы после прохождения очередной части я подумал: "Ну, это определённо претендент на игру года." со мной не случалось ни разу до сего момента.
Что уж говорить, если тут даже музыка очень крутая. Обычно в резидентах так... что-то играет на фоне, особо не мешает и ладно. Но в Реквиеме немалый вклад в атмосферу вносит именно музыка.
Плюсом удивительно одинаково интересно играть как в медленные, "пугливые" эпизоды за Грейс, так и экшоновые за Леона.
Короче, игра топ, не пожалел ни единого рубля из тех 4,5к, что за неё отвалил!
Единственное что, кто-то понял, этот Зено - это кто? Почему он так чертовски похож на Альберта Уэскера? Это клон, брат-близнец, может сам Уэскер как-то умудрившийся выжить в вулкане после пары попаданий из ракетницы?
Классная графика, отличная музыка, хороший геймплей и разрушаемость объектов. Минусов нет.
Очередная часть нашего любимого сериала про зомби в модифицированном прочтении от Capcom.
У нас есть успешная деревня и успешный ремейк 4-ки. Куда идти дальше?
ПРАВИЛЬНО — СОВМЕСТИТЬ.
И вроде бы вышла отличная смесь, контраст жанров хоррора и экшена, меняющийся геймплей от персонажа к персонажу (очень крутая фишка), но 60% игры её просто не используют.
У нас есть великолепный ПЕРВЫЙ АКТ и вся остальная игра.
Геймплейно к разным стилям ПОЧТИ нет претензий, за исключением того, что к концу игры геймплейные моменты уходят в экшн (это проблема и предыдущих Обителей от первого лица).
А так же что не дают выбрать сложность выше нормальной на старте.
Теперь перейдем к отсылкам и так называемому сюжету.
Да Biohazrd никогда не обладал глубоким и детальным сюжетом и служил лишь для очередной причины пострелять в зомби, но мы вроде уже развились сценарно дальше 5-ки и 6-ки.
Видимо нет.
Разработчики выкинули козырь и возвращают вас в ТО САМОЕ МЕСТО, где началась вся история серии. И что сценарист с таким моментом делает?
Правильно: добавляет отсылки на ремейк 2-й части 2019 года, приплетает новых "ноунейм" персонажей ,которых мы не раскроем, и сшивает всё белыми нитками, а повествует это через диалоги на уровне полнометражек по Резику (и это не комплимент).
Великолепный первый акт, который интригует и играет на контрасте двух персонажей, даёт затравку для интересного сюжета с уходом в прошлое, где вы можете закрыть все пятна. И всё это сливается в то, что надо быстренько всё дорассказать, скрепить, склеить и выдать на стол.
А то как же — надо больше сегментов со экшеном добавить, а то мало ли.
Эх, такой потенциал был...
Но тут только можно смириться, так как серию нужно продолжать доить.
По поводу графики и оптимизации никаких проблем не возникло и все на ультрах смотрелось сочно, красиво и плавно.
Ну и что у нас по итогу:
Игра хороша, но хуже своих предшественников — 4-ки и 8-ки (для меня она ближе к 6-ке), но она всё еще является хорошей частью серии и рекомендуется к прохождению.
4/5
P.S.: Сволочи, за что убили командира? (Кто понял, тот понял)
В целом это тот же обливион, но с новыми текстурами. На современный лад играется он уж очень топорно, как когда-то в бородатом 2006.
Не смог осилить себя это проходить, потому что она просто устарела морально, а не только графически.
Все та же плоская боевка, которая не приносит никаких ощущений, все те же диалоги из 2006, многие локации так и оставили пустыми.
Как атракцион для бородатых старичков понастольгировать пойдет. Я и сам думал, что вот сейчас зайду как в старые добрые, но такие игры уже не цепляют даже с новой графикой..
Меня оттарабанили в каком то доме евреи и гоблины. А я даже игру не скачал.
В 2018 я впервые прошёл HM2 на нормале.
Сейчас, я вернулся спустя 8 лет, чтобы пройти игру на харде, проявив тем самым к ней максимальное уважение. А то, что *** за неуважение.
Легендарный дуэт двух разработчиков, создавших крутую сероморальную историю, которую достаточно сложно разобрать сразу. Однако после прохождения и разбора обоих частей весь паззл стыкуется как надо. Хронология постоянно прыгает, из-за этого не всегда легко отслеживать всё происходящее , но постфактум историю можно глянуть на YT канале Metalyst, где есть качественный хронологический разбор сюжета обоих игр.
Прекрасный визуал и дизайн, который не спутать ни с чем.
Музыка, которая по качеству находится на уровне с первой частью, но порой нравится мне еще больше.
Один из композиторов - El Huervo, товарищ разработчиков, который со своим треком "Rust" занимает отдельное место в моем сердце.
Геймплей приятный, на уровне первой части, плюс, добавлены новые маски и их вариации, которые интересно пробовать. Стоит сделать акцент на том, что реализация перекатов сомнительная, но может кто-то и научился ими пользоваться.
И так же во второй части те же проблемы с дверьми и иногда возникающие проблемы с прицеливанием и чувствительностью противников стоящих за дальностью обзора.
То, на что хочется отдельно обратить внимание, это встроенный Editor(сборщик уровней) с богатой модами мастерской стима например- "Hunter" со своими модельками/звуками и РУ локализацией.
Hotline Miami - легендарная серия получившая признание игроков по всему миру.
Навсегда будет в пуле моих любимейших серий.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть