Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
В городе наступает ночь, все открывают глаза и надевают маски.

Vampire: The Masquerade - Coteries of New York

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Почему я взялся за эту визуальную новеллу

Я веду настольные ролевые игры по Dungeons & Dragons и Call of Cthulhu. О Мире Тьмы я слышал, но никогда не погружался в него ни в компьютерных играх, ни в НРИ. Мне захотелось опробовать эту систему, поэтому я изучил книгу правил, впитал лор и начал искать игру, основанную на последней редакции. Целью было понять атмосферу и тон этих игр. Как человек, прочитавший правила, могу сказать: игра отлично передает прочитанное и соответствует моим представлениям о ведении подобных кампаний.

О геймплее

По сути, это интерактивная книга с ограниченным выбором диалогов. Варианты, хоть и присутствуют, зачастую ведут к одному и тому же результату, предлагая минимальную вариативность. В этом плане игра, конечно, слабовата, но, учитывая, что в некоторых новеллах даже псевдо-выбора почти нет, здесь ситуация не так уж плоха.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Мне понравилась история — она действительно увлекательная. Персонажи получились живыми и запоминающимися, каждый со своей уникальной глубиной. Стоит отметить, что за одно прохождение невозможно успеть выполнить все дополнительные задания; если бы у меня было больше свободного времени, я бы постарался исследовать их все. Финал игры интригует: он ставит перед игроком непростой выбор, после чего следуют титры.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Как я уже упоминал, игра превосходно передает атмосферу вселенной. Она включает в себя политические интриги, а также элементы "грязи" и "чернухи". Возможно, акцент на борьбе с внутренним зверем мог бы быть более выраженным. Однако, не исключено, что полное прохождение арки Гангрелов раскрыло бы этот аспект глубже. В целом, я настоятельно рекомендую игру начинающим мастерам, которые только начинают осваивать пятую редакцию и хотят погрузиться в эту вселенную..

Инновации/Сюрпризы: 5/10 Кодзим.

Мой скромный опыт в новеллах не позволяет мне делать уверенные сравнения, но я попробую. В игре заявлена механика голода, но её реальные последствия остаются туманными: приведёт ли она к ярости, кровавому триумфу или кровавому провалу, ничего из этого, я так и не увидел. Дисциплины клана, по сути, сводятся к дополнительным репликам в диалогах, которые не оказывают существенного влияния на игровой процесс. Неважно, спрятались вы в кустах или использовали невидимость – результат будет одинаковым. Иногда используя дисциплину, возникает голод. Голод будет отображаться в виде капель крови, но я не обнаружил никакого реального влияния этой механики на игровой процесс. Это скорее ширма, призванная создать иллюзию глубины, нежели полноценная игровая механика. В целом, игра не предлагает ничего оригинального, цепляясь за проверенные временем решения жанра.


Музыка: 6/10 Хансов Циммеров.

Музыка подходит для фонового сопровождения. Возможно, некоторые композиции я использую для своей хроники. Отдельно слушать ее не планирую.

Финальная оценка: 6.4/10

Неплохая игра.

Сегодня, 22:31
+1
Replaced
Красивый визуал - медленный темп

Replaced - игра, на которую хочется смотреть и делать скриншоты, но не всегда играть.

Самый главный плюс игры - это визуал. Игра со светом и анимации сделаны великолепно. Особенно добивания с пистолетом - наверное, это то, над чем старались больше всего. Жаль только, что сама боёвка, хоть и с красивыми анимациями, быстро приедается: врагов всего четыре вида на всю игру, да и сама игра даже на высокой сложности слишком лёгкая.

Платформинг - самая слабая сторона. Он просто скучный и затяжной, и часто не видно куда прыгать. Очень много мест с тупиками, где либо ничего нет, либо записки, которые не очень интересно читать.

История не шедевр, но вполне неплохая - и хотелось бы увидеть, что будет дальше с персонажами, которые запомнились.

В целом Replaced - красивая игра с атмосферой, которую подводят скучный платформинг и слабая боёвка.

ВизуалАнимацииИсторияБоевкаТемпПлатформинг
Сегодня, 22:26
0
Half-Life: Alyx
Нужная женщина не в том месте может перевернуть мир

Half-Life: Alyx — моя первая полноценно пройденная VR‑игра. Кто же знал, что спустя столько лет мне таки удастся не просто увидеть, но и потрогать собственными руками продолжение столь великой серии.

В этой части мы играем за Аликс Вэнс, которая активно сопровождала Гордона Фримена во второй части серии. История повествует о событиях между первой и второй номерными частями, но при этом умудряется добавить в глобальный сюжет свой нюанс и слегка продолжить его.

Мне очень понравилась возможность действительно потрогать окружающий мир руками и окунуться в местную атмосферу Сити‑17. Все уровни очень сподвигают к этому: тут и там в окружении можно найти множество разных деталей из мира — маркером на стекле нарисован какой‑то план здания, и оставленные рядом маркеры будут манить добавить немного отсебятины; где‑то я, почти прижавшись к стене, разглядывал наскальные рисунки вортигонтов, узнавая о минувших событиях; а из урны достанешь газету, в которой будет небольшая заметка про Уоллеса Брина.

Что касается геймплея, то он тут будет делиться на две части: мы будем стрелять и разгадывать разного рода мини‑загадки.

Стрелять нам предстоит из пистолета, дробовика и автомата, плюс к этому дадут покидаться гранатами. А отстреливать мы будем разного рода уже знакомых хедкрабов, зомби, комбайнеров и муравьёв. Кажется, что разнообразие небольшое, но этого более чем достаточно, чтобы развлечь себя в течение 12 часов (именно столько заняло у меня полное прохождение). Стволы по ходу игры можно будет апгрейдить на специальных станциях, и могу сказать, что ближе к финалу тот же пистолет уже не будет ощущаться как тот начальный пистолет, который нам выдавали.

Говоря про загадки, то тут придётся достаточно плотно взаимодействовать с предметами окружения: где‑то ящик подставить, где‑то за рубильник дёрнуть, где‑то правильно пустить ток по проводам или взломать ту же станцию для апгрейда стволов — и это, блин, круто! С этим всем нам будут помогать наши модифицированные перчатки Рассела, которыми можно притягивать предметы издалека, например, и специальный мультиинструмент Аликс, который используется в мини‑играх по взлому и соединению проводов.

Как мне кажется, VR тут задействуется очень здорово, и все вот эти механические действия руками выводят геймплей старого доброго Half‑Life на какой‑то свой новый уникальный уровень. Местный геймдизайн тоже очень сильно порадовал, потому что он достаточно грамотно и постепенно вводит в прогрессию все взаимодействия с миром и успешно комбинирует их по ходу, поэтому они не успевают надоедать.

Отдельным блоком хочется упомянуть тревожную, даже в какой‑то степени хоррорную составляющую.

Добрую такую треть предстоит перемещаться в достаточно тёмных, местами даже узких декорациях. Из‑за этого абсолютно по‑новому ощущались стычки с хедкрабами и зомби. Да, я помню, что в той же Half‑Life 2 был уровень «Мы не ходим в Рейвенхолм…», но поверьте, тут это ощущается совершенно иначе. Например, если обычно ты включаешь фонарик, и он светится всегда по центру твоего взгляда, то тут он закреплён на одной из твоих рук, и ты постоянно вынужден сам себе подсвечивать область впереди. А так — мало того, что ты постоянно пытаешься одной рукой целиться в сторону минимального шороха на локации, одним глазом мониторить свисающую с потолка щупальцу барнакла, так тебе ещё и фонариком нужно не забывать себе подсвечивать дорогу, а в конечном счёте хедкраб прыгает тебе на лицо где‑то со спины. Жутко, блин!

Как итог, я получил прекрасную новую часть Half‑Life, которая спокойно могла бы носить не просто название Alyx, но и злосчастную цифру 3 в названии. Я надеюсь, дальнейшее продолжение серии не заставит себя ждать ещё 13 лет (а в моём случае и все 19).

Очень достойный VR проектГлубоко проработанное окружениеПродолжительностьПришлось раздобыть VR
Сегодня, 20:54
+1
Zenless Zone Zero
Интересно , вначале )

чтд ) 

Геймплей , боёвка тобишь , очень приятная , интуитивно понятная , и очень красиваяПерсонажи тоже довольно интересныеГача но вполне реально участвуя в ивентах и дейликах крутить топ персов без вливания доната , время-деньги ) Сюжет основной - неплох , по крайней первый сезон мне понравилсяСреди многообразия созданного контента в разных вселенных , жанров и тд , китайцы находят возможность создать что то новое и смотреть на это под другим углом даже если не новое ) Для мобильных задротов неплохой вариант Дейлики , кстати прикольные есть , видеопрокат , кофеку бахнуть , битет лотерейный стереть , немного времени и как бы плюшки К 50 лвл аккаунта , начала бесить эта куча бесполезных , скучных заданий , ивенты тоже , раз на раз , ало я не хочу неделю сидеть и заниматься тем что мне не нравится но выбора нет тк по другому не нафармишь ресов для круток , а порой эти события такой зашквар и ты тУПо терпишь терпишь терпишь отдавая часы в неделю на то что не приносит тебе никакого удовольствия , зачем ? вот и я подумал зачем и бросил это занятие ахахНачало и первые часов .....+- 30 интересно , и меня даже не смущало ограничение на фарм ресов для прокачки персонажей , но ивенты добили меня , а ещё нулевая каверна ещё и ещё куча мусора вот по факту , просто цифрового мусора чтобы ты сидел сутками ) Как и геншин и тд и тп , весь акцент на ЦИФРЫ ЦИФРЫ , то есть ты создаёшь свои команды , окей , ты тратишь силы на их прокачку , но чтобы добывать большинство ресов ты не играешь за свою тиму а используешь пробники тк они уже вкачаны для ивентов либо часами скипаешь текстовые квесты , короче обидно , лучше меньше контента и больше качества , чем куча мусора в котором есть приятности , но я прекрастно понимаю разрабов и на какую категорию игроков расчитана игра , просто я в неё не попал ни по возрасту ни по времени которое готов тратить на игру
Сегодня, 20:20
0
The Amazing Digital Dating Simulator
Как играть:КАК????

Как играааать? 

Вижу(:Как его играть?
Сегодня, 19:20
+4
Darksiders
События игры происходят в Воронеже

Darksiders — это как раз тот случай, когда игра может цеплять не столько механиками, сколько своим настроением, стилем и общей подачей. С первых минут она создает ощущение чего-то масштабного, мрачного и по-настоящему эпичного. Здесь очень хорошо работает образ главного героя: он не выглядит обычным протагонистом, за которого просто проходишь сюжет, а действительно ощущается как мощная, внушительная сила, которой хочется управлять. В таком персонаже есть харизма, брутальность и уверенность, благодаря которым постоянно возникает желание не просто двигаться по сюжету, а буквально раздавать по лицам всем этим чертям, демонам и прочей нечисти. Именно в этом и заключается одна из главных сильных сторон игры — она умеет продавать свое ощущение мощи.
Отдельно хочется похвалить стилистику. У игры очень запоминающийся визуальный образ: мир выглядит разрушенным, грязным, мрачным и при этом красивым по-своему. В нем чувствуется масштаб катастрофы и постоянное напряжение. Лор тоже сделан интересно, потому что он не кажется пустым фоном для драк. Наоборот, создается впечатление, что за происходящим стоит целая большая вселенная, в которой есть свои законы, конфликты и своя мифология. Благодаря этому Darksiders воспринимается не просто как очередной экшен, а как игра с характером, со своим лицом и собственной атмосферой.
Но при всех этих плюсах у игры есть и очень заметные проблемы. Главная из них — однообразие. Чем дольше играешь, тем сильнее начинаешь замечать, что структура происходящего слишком часто повторяется. Тебе дают немного подраться, затем снова отправляют решать головоломки, потом опять бой, потом еще одна загадка, и так по кругу. Причем проблема даже не в самом чередовании, а в том, насколько это сделано утомительно. Если бы пазлы были действительно умными, разнообразными и заставляли включать голову, это можно было бы простить. Но многие из них скорее не интересные, а просто затянутые и скучные. Из-за этого темп игры часто проседает, и вместо ощущения непрерывного драйва ты получаешь длинные отрезки, где приходится заниматься чем-то не самым увлекательным.
Из-за такой структуры особенно обидно, что у игры был огромный потенциал. Сама идея напрашивается на куда более бодрый и насыщенный слешер, где акцент был бы сделан на зрелищных схватках, развитии боевой системы и более частой постановке крупных сражений. Вместо этого игра слишком часто отвлекается на головоломки, которые не всегда работают на общий опыт. В какой-то момент начинаешь понимать, что хорошая атмосфера и стиль не могут полностью вытянуть недостаток разнообразия, если основной геймплей повторяется слишком часто и не всегда приносит удовольствие.
При этом нельзя сказать, что Darksiders совсем плоха в плане структуры. В ней есть своя логика, свое ритмичное чередование и попытка совместить экшен с исследованием. Но именно в сравнении с тем, какой мощной и яркой она могла бы быть, особенно чувствуются ее слабые стороны. Это игра, у которой очень крепкая основа: классный образ героя, сильный мир, запоминающаяся подача. Однако реализована эта основа не до конца, и потому впечатление остается смешанным. С одной стороны, играть интересно, потому что проект действительно умеет быть эффектным и стильным. С другой — после нескольких часов уже начинаешь замечать повторяемость и усталость от слишком однообразного цикла.
И все же у Darksiders есть одна важная черта: она запоминается. Даже со всеми своими недостатками это не безликий проект, а игра с характером, с атмосферой и с очень сильным визуальным и сюжетным ощущением. Она умеет дать почувствовать себя крутым, сильным и опасным, а это уже немало. Просто при такой яркой задумке очень хочется, чтобы сама игра была еще более бодрой, разнообразной и целостной. Особенно если сравнивать ее со второй частью, которая, на мой взгляд, уже гораздо сильнее уходит в более веселый, развернутый и местами перегруженный формат. На фоне этого первая Darksiders кажется более сдержанной, более прямолинейной и даже в каком-то смысле честной, хотя и не лишенной заметной однообразности.

Атмосфера и стильХаризматичный главный геройСкучные и затянутые головоломкиПовторяющийся геймплей
Сегодня, 18:52