Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Super smash bros, но про черепах. Прикольные разрушающиеся живые локации, причем неплохой их набор, но крайне скудный выбор всего остального. Героев оч мало. Одному играть быстро надоест. А так неплохо
Мы, как фанаты Resident Evil, уже 20 лет ждём и надеемся, что Capcom вернёт Dino Crisis. Я прошёл этот шедевр и, к сожалению, понял, почему этого, скорее всего, не случится.
Давайте сразу обозначим: игра плохая не потому, что она экшен. Ведь оригинальная Dino Crisis (2000) задумывалась как хоррор — с медленным темпом, мрачной атмосферой и акцентом на выживание. Но уже со второй части серия сместилась в сторону динамичного экшена. Так что к самому жанру экшена претензий нет — он может быть отличным, если всё сделано правильно. Проблема кроется глубже.
Красивая графика (для своего времени) — но окружение не проработано детально, а визуальная стилистика создаёт ощущение пустой базы, как будто тут никто не жил и не работал.
Эффектные динозавры — модели монстров выглядят внушительно, анимация агрессивна и пугающа, что добавляет напряжения в ключевые сцены.
Неудобная камера. Фиксированные ракурсы, унаследованные от ранних Resident Evil, здесь работают хуже: углы обзора часто скрывают противников или важные объекты, усложняя геймплей.
Платформинг. Неудобное управление и неточное позиционирование персонажа делают прыжки и преодоление препятствий раздражающими, а не увлекательными.
Сюжет. История теряет интригу: вместо напряжённого триллера — клишированные повороты и слабо прописанные персонажи. Мотивация героев и логика событий порой вызывают вопросы.
Система прокачки. Внедрение элементов прокачки, мест аптечек и эффекта аптечек, потом количество патронов и количества обойм, кажется чужеродным, а процесс их получения — скучным и затянутым.
Геймдизайн. Уровни построены так, что игрок постоянно возвращается в уже пройденные зоны (бэктрекинг) без явной необходимости, что создаёт ощущение топтания на месте.
Затянутость. Длинные коридоры, повторяющиеся задачи и избыточный бэктрекинг растягивают прохождение, снижая темп и убивая динамику.
Захватывающий гоночный экшончик.
Отличный батл-рояль по вселенной World of Darkness, который просуществовал недолго и был быстро забыт широкой публикой. Однако эта игра смогла просуществовать целых 3 года после оттока игроков за счет сплоченного комьюнити фанатов. Она обладала отличным визуалом, насыщенными экшеном битвами и необычным сочетанием наземных и воздушных сражений, позволяющих выживать из движка игры все соки. Обидно, что такие проекты не выдерживают проверку временем
Красивая и короткая зимняя история про Муми-Тролля и его друзей, которые бросили вызов зимним холодам. Впереди у нас неспешная 5-ти часова прогулка по Муми-Доллу, знакомство с персонажами Туве Янссон и конечно же философская притча о дружбе, которая способна растопить лед.
Игра сделана на FPS Creator, с кучей косяков, но, на период выхода игры, и возможности этого конструктора на тот же период - весьма - весьма неплохо, для конструктора игр - то) Так же, стоит отдать должное - играть всё равно интересно по настоящий день. В игре нет ничего абсолютно выдающегося, но однократно поиграть - вполне заходит)
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть