Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
С данной игрой я познакомился нетакуш и давно, примерно 2 года назад, я смотрел просторы интернета и наткнулся на видео о игре, непоню название видео и канал на котором смотрел, и даже не совсем помню что было на видео, но мне понравилось, я скачал поиграл скачал спвнер и играл, даже не проходил, потом забросил игру примерно на год, и вот недавно решил пройти игру полностью без читов, я уже проходил игру но с читами, затем ещё раз, опять счетирил но один раз, я выдал себе патронов, и дошёл до конца, там я никак не мог пройти игру, было проблематично, я решил пройти игру сначала на истинную концовку. Итак, моё мнение о игре: Игра атмосферная, имеет открытый мир, мир поделён на небольшие локации, некоторые из которых неопасные а некоторые очень опасные. О мутантах, их в игре и немного и немало, как простые лёгкие, так и опасные и сложные. В игре присутствует несколько группировок которые противостоят друг другу, в игре примерно 2 десятка стволов, пистолеты, автоматы, снайперские винтовки, РПГ, и гранатомёт, так-же некоторые оружия можно модифицировать, например поставить прицел. В игре хорошая атмосфера зоны, когда ты находишься в каком-то лагере ты ощущаешь себя в безопасности, а когда за его пределом то чувствуешь тревогу, особенно на локациях где водится много мутантов или много врагов из других группировок. День сменяется тёмной ночью (если в настройках включить полное освещение). В игре присутствует голод, тоесть через определённое время главный герой хочет есть, если не обращать внимание на это то главный герой умрёт от голода. В игре можно получить различною броню каждая из которых имеет свои характеристики. Я хочу сказать про сюжет, он затягивает, различные задачи которые дают сюжетные персонажи. Есть рандомные сталкеры которые дают квесты не связанные с сюжетом, но они однотипные, типа принеси то, сделай это. Остальное вы увидите сами поиграв в игру. Извиняюсь за орфографические ошибки, у меня клавиатура лаганная.
Набор мини игр, в Story Mode есть какой-никакой сюжет. Ты - находишься на ферме и пытаешься стать Чемпионом Скотного Двора.
Ну, что же... The Coffin of Andy and Leyley — это игра очень многогранная. Кто-то в ней видит что-то отвратительное, кто-то считает, что это проходнячок с насилием, каннибализмом и прочим трэшем, кто-то же старается зреть глубже, искать месседж этого творения, разбирая сюжет. Для каждого своя истина. Я же лично отношу себя к последней группе людей. Вот уж правда в такое я раньше никогда не играл. И такой опыт для меня очень ценен. Во-первых, все произведение пронизано темой, которую я мало где замечал, а может и вовсе нигде не видел... И эта тема взаправду нагоняет ужас на того, кто принимает близко любую историю. Если откроетесь для этой игры она точно вас поразит! Опишу ее в общих чертах, не затрагивая сюжетные подробности.
Эта игра прославилась еще в 2023 году благодаря тому, что в ней присутствует сцена инцеста. И из-за этого по какой-то причине подгорело у многих. Ее долго обсуждали в Твиттере. Дошло дело даже до того, что произошла деанонимизация разработчика. Так вот... Спешу сказать, что эта сцена вообще не описывает и сотой части сюжета, игра вообще не про инцест в прямом его понимании. Все гонения в сторону разраба считаю неоправданными.
Итак. Про сюжет. Есть 2 главных героя: Эндрю (также известн как Энди) и его сестра Эшли (также известная как Лейлей). И они не просто брат и сестра. Их отношения — это что-то с чем-то. Больше всего меня поражает то, что такое могло бы произойти в реальности. Их отношения — это симфония ужаса. Они дополняют друг друга полностью, создавая что-то единое. Жизнь Эшли невозможна без Эндрю, также и жизнь Эндрю невозможна без Эшли. Они ненавидят друг друга и любят одновременно. Они могут угрожать друг другу, избивать, а потом через несколько мгновений уже обниматься и целоваться. Их отношения просто прокляты! Они настолько близки друг с другом, что между ними вообще почти нет личных границ. Их отношения вообще не похожи на отношения нормальных братьев и сестер… О, нет! Это воистину особенные ребята. Я бы назвал их отношения «жестокой любовью» - сестра как бы хочет сделать из брата послушную игрушку, она вечно требует его внимания. Эндрю – это всё для Эшли, он и брат и родитель и любовник в одном лице. В то же время сам братец знатный лицемер, который все же старается сделать так чтобы и его личная жизнь удалась и Эшли была рада, но и не хочет, чтобы Эшли находилась в его жизни повсюду, а она и вправду вездесущая.
И пока сюжет еще полностью не готов я смею предположить, что игроку предоставляется возможность либо довести их отношения до болезненного, неправильного, противоестественного апогея; либо с большими мучениями, со сложными моральными выборами разрубить их отношения так, чтобы все более-менее остались довольны. Хотя я чувствую, что явно такое разделение будет похоже на войну – в конце, как говорится, проиграют все. Вот и получается два финала: либо 2 человека, с черными, прогнившими сердцами, которые нужны только друг другу и противостоят всему обществу; либо два побитых жизнью человека, которые прошли сквозь ад и отныне свободны.
В общем… Моя оценка 5 из 5. Кратенько про достоинства игрушки. Визуал – простенький и достаточно милый, создает контраст той жести, что происходит в сюжете и в сценах. Музыка – более чем достойна! Взаправду создает нужное настроение, умеет нагнетать обстановку, а в моментах переворачивающими сюжет реально выступает в роли ведра холодной воды на голову!
В мире, где не существует Resident Evil, это, возможно, была бы неплохая игра.
Но поскольку все мы знаем про RE, эта игра, используя в большинстве своем те же механики, проигрывает собрату абсолютно во всем.
Локации: самая главная проблема игры. Всю игру протагонисты не выходят за пределы одинаковых серых пространств. Дизайн просто ужасный, карты не запоминаются, потому что никак не отличаются. За 6 часов игры созерцание этих коридоров может вызвать депрессию.
Геймплей: тут есть светлые полосы. Фишки с тем, что динозавры иногда могут кочевать по комнатам или выбить оружие из рук - интересные решения. Тем не менее, встречаются они редко и мало влияют на геймплей. В остальном, это стандартная схема из RE: бегаем по локациям, ищем ключи, решаем загадки, бьем (или избегаем) монстров. Основной минус - в игре очень мало загадок. А те, что есть, тяжело назвать загадками. Основной геймплейный луп это поиск ключей в одинаковых серых комнатах. Разнообразия мало даже на 6 часов геймплея. Структура и логика карт так же скорее утомляют.
Система ящиков, в которых, по сути, лежат все ресурсы игры (это не совсем так, но преимущественно ресурсы расположенны именно в них), не вызывает ничего, кроме фрустрации. Потому что поиск ключей к ним это неприятный пиксель-хантинг.
К минусам еще добавлю систему MIX и процесс лечения. В отличии от RE в игре нет индикатора процента повреждения, и понять свой статус можно только по внешнему виду героини. Что, честно говоря, неудобно и часто слабо коррелирует с тем, сколько урона осталось до смерти.
Сюжет чисто функциональный. Это не хорошо, и не плохо. Он просто существует.
По итогу, при сильной ломке по РЕ, поиграть в это можно, и даже есть небольшой шанс получить чуточку удовольствия. Но игра проигрывает сравнения со старшим братом, потому не удивительно, что франшиза забыта.
Хорошо когда, есть портативки на которые можно пробовать такие игры)
Есть в игре хорошие и прикольные идеи по управлению культом, которые разбиваются об дерьмовую/унылую реализацию. Воображения не хватило)
Это могло бы быть хорошим управлением поселением + скучный рогалик, что дало бы играбельности, а нет. Приключение для малышей)
Начну немного издалека, со знакомства с серией. Первую часть я прошел в 2018-м году и тогда остался под большим впечатлением, именно на эмоциональном уровне от самой истории, более того, я даже смог кайфануть от сражений, хотя геймплей был не самой сильной стороной этой игры, как-то так приноровился, что получалось прям визуально красиво расправляться с врагами без получения урона, не то чтобы это было сложно, но, как я уже сказал, внешне было зрелищно. Итак, прошло 8 лет с первого знакомства, и перед прохождением купленной недавно 2-й части решил перепройти и первую, тем более давно хотел опробовать русскую озвучку от «Геймвойс». И вот в 2026 году впечатления уже не такие яркие, что-то и сама история не вызвала ярких эмоций, и боевка раздражать стала, да и озвучка показалась заметно слабее оригинала, да, я понимаю, что дубляж всегда хуже, но я говорю именно о технической стороне вопроса, бинауральный звук от «Геймвойс» не то же самое, что в оригинале. Хотя в этот раз проходил в 4К с RTX, и визуально всё было супер. Не знаю, то ли дело в возрасте, может, тогда был впечатлительнее, а может, второй раз эта магия не работает. Короче с таким настроем приступил ко второй игре.
Я всё это к тому, что, играя во вторую часть, сам невольно сравнивал свои впечатления от двух игр, поэтому и решил написать это вступление.
Итак, что мы имеем в «Хеллблэйд 2»? Глобально это та же самая игра, и мне не совсем понятно, зачем ее делали, первая часть была сделана, чтобы через геймплей показать, как ощущают мир люди с психозом, и, соответственно, механики и геймплейные фичи крутились вокруг этого, во второй части ничего не поменялось, тот же психоз, те же художественные средства его передачи игроку. Ну, как бы мы уже поняли с первого раза, то есть надо было либо раскрыть психоз по-другому, либо делать игру про другие диагнозы и менять геймплей соответственно. Первая игра была своего рода ноу-хау, а тут те же загадки, те же голоса, те же пазлы.
Также сама история именно в сравнении с первой частью ощущается хуже. Опять же тут я имею в виду даже не сам сюжет конкретной игры, а как продолжение истории Сенуа из первой части. То есть в первой части мы знакомились с главной героиней, и по ходу игры мы узнавали подробности ее прошлого и видели, как это прошлое сказывается на галлюцинациях Сенуа, и, соответственно, наблюдали это в геймплее, короче, всё было логично и понятно. И заканчивается игра как бы своего рода исцелением героини, которая прогоняет своего мозгоклюя отца из своей головы и примиряется сама с собой. Во второй части какого-то фига Зинбель снова капает на мозги Сенуа, снова обвиняет ее во всех бедах и проклятиях, которые она несет всем окружающим, ну ок, спишем это на то, что у больных бывают рецидивы, тем более вряд ли наша воительница проходила терапию, но опять же это не отменяет сказанного в предыдущем абзаце о том, что это самоповтор. Далее, если, как и в первой части, всё сверхъестественное в игре — это порождение больного разума Сенуа, то я не совсем понимаю, откуда тут эти великаны и их предыстории, как я уже сказал, откуда у героини возникали образы в первой игре, мне понятно, а тут я не смог увязать их с личностью нашей подопечной (может великаны это проблемы наших спутников, но тоже не вяжется да и не понятно как она через свои приходы им помогла), вся мораль истории вообще была произнесена в конце прямым текстом, мол, мы не наши родители и вольны выбирать свой путь сами, но как все предыдущие события игры с этим связаны? Да и вообще, наши спутники настоящие или Сенуа всю дорогу сама с собой общалась, просто если настоящие, то что, тоже все больные на голову? (склоняюсь к тому, что спутников не было в реальности)
Несмотря на все выше сказанное, я все же скорее получил удовольствие от игры. Ну, во-первых, игра радует глаз, местами прям фотореалистичная картинка, мимика, анимации — всё на самом высоком уровне выполнено. Во-вторых, сам сюжет, если его воспринимать не как продолжение истории Сенуа из первой части, а как такую фэнтези-сказку, то есть воспринимать события такими, какими они показаны на экране, то он вполне себе ничего. Ну и боевая система стала более зрелищной за счет постановки, если в первой части бои были как бы стандартными и одинаковыми, на тебя одновременно вываливали 1-3, иногда более врагов, и ты планомерно их убивал, просто лупил, пока не умрут, то тут добавили кинематографичности, ты, с одной стороны, сражаешься только один на один, но переходы между противниками выполнены как в кино, иногда как только ты убил одного врага, тебе тут же со спины прилетает удар щитом, и начинается новая дуэль, иногда тебя сбивают с ног люди, бегущие с поля боя, также добавили анимации добивания, короче, смотрится атмосферно и по-киношному. Короче, красивая, атмосферная, очень кинематографичная фэнтези-сказка.
Собственно игра реально как буд-то пытается быть фильмом даже черные плоски сверху и снизу, может и надо было чисто фильм снять?
Игра не шедевр, конечно, плюс вторична, но свои 3,5/5, мне кажется, заслуживает.
P.S. Купил игру в стим со скидкой 75% и это ей самая справедливая цена, купи я игру за фуллпрайс, я был бы менее благосклонен
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть