Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Dead Space (2023)

Бросил игру через 13 часов, после того как она стала душнить открытыми пространствами с нулевой гравитацией. В них оч сложно ориентироваться в полной темноте, где без фонарика НИЧЕГО не видно + в тебя постоянно спапят проджектайлами непонятно откуда, а тебе нужно, отключая электрические катушки, пролететь через "коридор" лиан.

Также не понравилось, что видов оружия становится слишком много для такого количества врагов. И самое главное, что патроны для первых стволов перестают выпадать. Тебя фактически принуждают ходить с новым оружием. Но мне нравится СТАРОЕ. В итоге у тебя выбор, либо тратить деньги и покупать патроны на резак, либо ходить с метателем дисков от бензопилы, потому что для него везде насрано боеприпасами.

Сегодня, 12:33
0
The Amazing Spider-Man

Игра The Amazing Spider-Man оставила у меня смешанные впечатления. С одной стороны, она радует своей динамичностью и ощущением свободы, которое создается благодаря отлично реализованной системе передвижения по открытому городу. Прыжки, забеги по крышам, использование паутины — всё это ощущается  реалистично, что делает игровой процесс очень увлекательным и захватывающим.

Сюжет в игре довольно обычный но хорошо передает атмосферу вселенной Спайдермена. В нем есть несколько неожиданных поворотов, Визуальный стиль радует глаз, особенно ночные сцены,

Однако, несмотря на положительные стороны, в игре есть и существенные недостатки. Некоторые миссии казались затянутыми или повторяющимися, и снижало общее впечатление от прохождения. Боевая система, хоть и приятная, оказалась довольно средней — враги часто были однообразными, а боевые сцены не отличались особым разнообразием. Иногда казалось, что игра не предоставляет достаточной сложности что снизило интерес к боям и прохождению отдельных заданий.

Технически игра в целом стабильна, однако иногда встречались баги, лаги и небольшие глюки, Некоторые фрагменты казались недоработанными или не до конца отшлифованными

Визуальный стиль и дизайн уровней выглядят хорошо, но в целом, атмосфера оставалась достаточно стандартной — в игре не было особых визуальных экспериментов или оригинальных решений, что делало её немного предсказуемой и скучной в некоторых местах.

Общий вывод: The Amazing Spider-Man — это хорошая игра для поклонников героя и тех, кто любит открытые миры и динамичные передвижения. Она предлагает приятный геймплей и интересную историю,. Игра отлично подойдет для расслабленного времяпрепровождения  однако не стоит ждать от нее чего-то очень уникального или по-настоящему захватывающего. Мой вердикт — 3.5 звезды из 5.

Открытый мирВпечатляющие моменты — например, сражения с колоссальными роботамиСтелсВозможность прокачки герояЗрелищные сраженияРусская озвучкаСкучные побочные задания Топорные анимации
Сегодня, 11:58
0
Demon's Souls (2020)
Король что взирает и демоны внутри.

Сразу обозначу вы можете зайти в пройденные мной игры и там будет завершено много игр похожие жанра как сегодняшняя и оригинал я тоже проходил и он шедеврален по многим причинам, но сегодня говорим о ремейке.

Хорошо, что можно ознакомиться с классикой в новой обертке. Но скажу сразу, эта обертка потеряла слишком многое. Атмосфера тусклого и пустого мира была потеряна в угоду глянцевого и бесспорно детального мира со многими лишними деталями. Одинокий мир стал выглядть слишком живым и сегодняшним, а не былым и когда-то утерянным. Но это ладно, многие боссы стали выглядть краше, но также утратили трепет и страх и стали слишком ровными и приятными. И да, это скорей не ремейк, а ремастер, ведь графика тут главное изменение, но поговорим об еще пару важных.

Ускорение геймплея, мобы ускорились, как и ваши персонажи, вы теперь ходите не в киселе, это с одной стороны упрощает и усложняет, я склоняюсь больше к первому. Если оригинал был душным и тяжким, то этот «ремастер» стал легким и простым, ведь ускорение мобов не пошло им на пользу, ведь многие не изменились даже. Боссы стали еще живее, но из-за того, что и вы шустры, все равно боссы просты и отлетают с первого раза, ну максимум второй и третий. Еще одно странное изменение: мобы, а точнее, они перестали пропадать. По крайней мере, я пытался, я не считал, но убивал раз за разом, но мобы не исчезали и спавнились, это изменение я не понял. Ведь данная механика делала простым прохождение локаций для самых упорных и кому реально сложно. Но в то же время делала игру значительно сложнее, ибо места фарма пропадали. Тут же стало значительно проще, хотя и не исчезают.

Инвентарь — бич и прошлой части, но тут они значительно его упростили. Стало проще? Да. Удобнее? Не совсем. В этой части у вас два веса: экипировки (то, что надето) и вещей (то, что у вас в сумке), так вот, если вес вещей у вас высокий и пытаетесь поднять что-то, то он вам не даст, извольте избавиться от мусора. Да, были введены в «Ремастере» отправка вещей в хранилище прям из своей сумки в любое время. Но от этого теряется шарм и своя сложность слежением за инвентарем. Хотя частично спасибо, что упростили, но не обязательно было. Ладно, перейдем к минусам и плюсам.

Хорошая и детальная графика.Сохранение оригинала с незначительными изменениями.Шикарные боссы-головоломки.Русский язык.Быстрые загрузки.Упрощение игры.Интересные локации и немного душные.Живой онлайн.Многие шишки оригинала либо не изменились, либо в ненужную сторону.Потерянная атмосфера. Ускорение геймплея и постоянные респавны мобов (звучит словно усложнение, на деле сильное упрощение сложности).Удрученный рыцарь стал негром.Повестка (выбор телосложение А или Б и прически для всех). В оригинале была четкая градация: одежда для мужчин и женщин и немного унисекс, и только свой пол носил свое. Тут же нет.Сильно проще стали и без того простые боссы, даже те же сложные: Король и горгульи.Интерфейс, который не стилизован и выглядит слишком выбивающим из атмосферы.Духота локаций не пропала.Изменен вступительный ролик во второй половине, как по мне, в худшую сторону. (Меньше загадок, больше понятности.)
Сегодня, 11:42
0
Luigi's Mansion 3

Игра на твердую 4, но ожидал большего. Подкупила атмосфера игры и да, она не подвела, вкупе с неплохим музыкальным оформлением, создается тот самый хэллуинский вайб. 

Почти сразу нам дают в руки универсальный "пылесос" и это геймплейный рай, буквально вся игра строиться на этом чудо-аппарате и на отличной физике, для такой игры. Почти все предметы поддаются какому-то воздействию. Особо понравился пустынный уровень, было просто приятно бегать по всей карте и всасывать песок.
И этот же пылесос выступает в качестве оружия и я бы хотел рассказать про боевку. Вся тактика строиться на оглушений врага фонариком и дальнейшим его всасыванием, последнее требует тянуть стик в противоположном направлений и это довольно интересно. А что там с разнообразием врагов? Если не брать в счет боссов, то даже так, все довольно жирно. Насчитал около 7-8 разновидностей призраков (но это не точно, может больше, может меньше), каждый +/- отличается вплане поведения и к этому добавляем различную защиту от оглушения на них, что уже местами меняет тактику. Боссфайты местами трудноваты, ибо порой непонятно, а как убивать то этого босса?  
Но вот чего крайне не хватило, это какого-либо улучшения оружия за монеты. Да и вообще, монеты некуда тратить. В магазине доступно лишь 3 предмета для покупки, 2 из которых абсолютно бесполезны, если вы не задрачиваете игру на 100%.

В игре около 16 уровней (этажей), +/- каждый на разную тематику, со своими головоломками и естественно боссами. Идем по уровню, решая головоломки, убиваем босса - получаем кнопку для подъема на новый этаж и попутно спасаем друзей. Есть и 3 промежуточных уровня или задания, которые прям раздражают, ибо ощущаются как намеренное растягивание игры. В них мы бегаем за полтер-кошкой, которая украла у нас кнопку от лифта и так 2 раза. Ну или спасаем Тоада, это впринципе быстро, но намеренно растянули этот уровень тем, что НЕОЖИДАННО, ВДРУГ выход оказался заперт и приходиться обходить один и тот же уровень, дабы открыть эту дверь. Есть тонны секреток и так-же тонна собирательства. Любителям пылесосить игры на 100% будет чем заняться. 

Но все равно под конец уже становиться нудновато и я уже добивал игру из последних сил, дабы пройти. А играл я размеренно, за 3 недели наиграл 10 часов и то, это с учетом АФК в игре. 

АтмосфераНеплохие боссфайтыПриятная боевкаГеймплейФизикаНекуда тратить монеты
Сегодня, 11:22
0
Femboy Burgers
Парни, бургеры и нехватка всего.

Буду краток, в целом рисовка неплоха, и музыка в атмосферу звучит. Есть несколько режимов игры, который позволяет скипать весь геймплей или, наоборот, сконцентрироваться на нем. В целом игра оказалась довольно понятной и не сильно интересными персонажами, слишком клише все получились, хотя внешне получились все равно привлекательные. Русского нет, потому тем более грустнее. Но давайте сразу к делу...

Неплохая атмосфера.Своя интересная рисовка.Интересные мини-игры и готовка бургеров.Возможность скипать геймплей и концентрация на персонажах.Музыка не плохая.Очень жестокий менеджмент ресурсов и очень легко проиграть. (Что вы будете делать первое время, пока не откроются пару фишек.)Крайне прост сюжет, и до конца тебя держит мысль поскорее кого-то запикапить и увидеть больше постельных сцен.Путешествие в открытом мире сводиться быстро только к нужному и выживанию, и никаких почти прогулок.Нет русского языка.Рисовка может оттолкнуть (как и тематика).Мало настроек.Цена приемлемая (но лучше ждать скидок).Всего три персонажа для пикапа (очень легко закадрить их).
Сегодня, 11:07
+1
Asylum
Классический квест старой школы

Скажу сразу, во время игры в Asylum не стоит держать в голове мысль, что эта игра разрабатывалась 15 лет. В данном случае это абсолютно ненужная информация. Игры подобного рода сейчас настолько редки, что подобные мысли + завышенные ожидания могут только вредить. Есть риск упустить момент, углубиться в ненужные рассуждения, и забыть получить удовольствие собственно от самой игры.

К слову, есть ещё один культовый персонаж, известный среди любителей жанра Quest/Adventure - это Джонатан Боукс, со своей студией Darkling Room, который делает игры очень не спеша (Очень не спеша - это мягко сказано, некоторые, обещанные им проекты, и продолжения фанаты терпеливо ждут годами). И дело тут не обязательно в финансировании, дело может быть в том, что подобные игры в наше время делаются скорее по велению души и сердца, и при наличии свободного от основной работы времени (и уж точно не с целью неимоверного обогащения). У меня, по крайней мере, сложилось такое впечатление.

Вот и Агустин Кордес (автор данной игры), бывший одним из создателей знаменитой Scratches (Шорох) 2006 года, выпустил-таки проект спустя долгий срок. Кстати, в создании нынешней Asylum принимал участие всё тот же упомянутый выше Джонатан Боукс (я прочитал его имя в начальных титрах). Не знаю в качестве кого он участвовал, но они с Кордесом явно знакомы, и по-моему даже со времен Scratches, где Боукс озвучивал одного из персонажей.

Что по самой игре. Классический квест старой школы, выполненный с душой, с любовью, и со знанием дела. Чувствуется рука мастера. Если не знать всю эту предысторию, и набрести на игру с наскока, то можно даже подумать что жанр квестов вернулся! Но ничего подобного, никто к сожалению не вернулся. Это штучный проект, подобно одиноко лежащей конфете на пустом столе, но возрадуемся и этому.

Бывалым игрокам, проходившим тот же Scratches и т. п, геймплей Asylum будет абсолютно привычным. Пошаговое перемещение, круговой обзор, блуждания, открывания дверей. Новых игроков, не знакомых с жанром, подобный тип геймплея сейчас возможно отпугнет. Можно ненароком посмотреть скриншоты, и решить что игра будет с WASD управлением, но нет.

Для меня же всё привычно. Asylum безумно хороша в процессе, но у неё немного скомкана концовка (можно было сделать чуть более развёрнуто). Я не понял её сходу, и мне пришлось вызывать бригаду пояснения (хотя до этого момента все события в игре были более чем понятны). Во всём остальном - игра замечательна, очень атмосферная, и с классным (между прочим - многоканальным) звуком. Единственное ещё - анимации, и модели персонажей, перекочевавшие в игру похоже из далёкого прошлого, могут показаться кому-то немного устаревшими.

Кстати, если играть внимательно, тыкаться во все углы, и всё рассматривать, то можно найти скрытые отсылки к игре Scratches. Их не много, и догадаться, что это именно они непросто, но возможно. Для этого нужно всего лишь "не совсем забыть" игру 2006 года.

АтмосфераОтличный звукНемного скомканная концовкаМодели персонажей могут показаться устаревшими
Сегодня, 10:46