Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Я искренне не знаю как на нее реагировать. Она.. странная. В ней нет никакой структуры, никакого челенджа. Ты не понимаешь куда попал, что все эти за существа и почему они такие непонятные. Ты просто находишься здесь и все.
Ходишь и собираешь какие-то запчасти.
И даже со всеми этими странностями ты вроде как начинаешь понимать, в этом и суть, это бродилка, ты просто должен исследовать, нет никакой замысловатой задачи.
Но самое странное что она может быть той игрой с мудреными задачами и веселым геймплеем, в ней есть весь необходимый функционал, есть мувмент, в котором есть определенная особенность. Есть даже н-ная разновидность врагов, у каждого из которых есть свои паттерны и фишки.
Они.. просто не используются. Все враги встречаются буквально по одному разу, а задачи соответствующие мувменту просто не встречаются...
И теперь когда я это дописываю я даже уже не уверен нужно ли ей это все. Может быть она и должна быть просто странной маленькой бродилкой.
Я проходил оригинал и могу сказать, что в ремастере напрочь сломан ИИ. Он тупой как камень. Легко теряется в чистом поле или домиках в поле(что ИИ боты, что твои). Управлять такими мобами боль. Тактика построй стены между деревьями и поставь внутри катапульты имба. ИИ будет пытаться расколупать стены обычными солдатами, тут-то катапульта их и раздавит. Сам ИИ катапульту использует бездарно, вместо с толпой шлёт, поэтому её легко выбить. Стало скучно и однообразно сразу после обучения. Ориг игрался лучше, потому что ИИ банально работал и мог найти обходной путь или спрятать катапульты
Ну что можно тут сказать.... Игра крутая, и она ещё подвергнется неоднократному перепрохождению, но я бы хотел особо развернуто выкатить критику...
Геймплей за Леона крутой. Если коротко - Леонид вобрал в себя лучшие идеи шестой части и ремейка четверки, при этом старые фичи в очередной раз были доведены до ума.
Геймплей за Грейс же представляет собой компиляцию идей 7 и Village. Разрабы придумали для Грейс кучу механик, вроде стелса с киданием бутылок и убийством в спину, или уничтожения тел как в первой части, или та механика с прятками от монстра в освященном помещении, но при этом эти механики за всю игру будто не особо успевают разгуляться, хотя не сказать что геймплея за Грейс мало - его вполне достаточно. Также разочаровало отсутствие хоть какого-то разнообразия вооружения - если в распоряжении Леона за всю игру чуть ли не весь мой схрон в таркове, который можно даже не успеть поюзать (лично я не знаю куда мне запихать эти три различных варианта дробовиков), то у Грейс один чмошный пистолетик и револьвер Леона, которого во второй половине игры у нее даже не будет. Можно заметить, что игру можно перепройти с бонусным ПП, и велосипед во взрослом возрасте тоже можно купить, но ведь в детстве у меня по прежнему не было велосипеда, понимаете, о чем я? Могли бы хотя бы ружье какое-нибудь ей добавить вдовесок, особенно во второй половине игры...
И общей чертой под общим впечатлением от геймплея подводится серьезный косяк - в геймплее первой половины заметно, что разработчики пытались сделать параллельные сюжетные линии, которые влияют друг на друга - в моменты, когда после Грейс тебе дают поиграть за Леона, можно увидеть зомби, которых она убила/оставила в живых, или предметы, которые не подняла, и это тоже очень круто, буквально как в оригинальной второй части, но это тоже никак потом не используется в дальнейшем, т.е. в игре куча механик, про которые разрабы начинают рассказывать, но они буквально обрываются на полуслове.
Я бы не назвал это критическим моментом, кор геймплей здесь по прежнему крутой, видно что разрабы пытались его таким образом разнообразить, но очень жаль что они не пошли дальше до конца игры.
Вторая докопка это сюжет и сценарий. Всю игру не покидало ощущение то и дело выезжающих из кустов роялей. Сюжет в целом очень сильно напомнил мне одноименные фильмы пола андерсона, и схожие идеи также прослеживаются - тут тебе и клоны, и чудом уцелевшая лаба в "разрушенном" енотограде, и неизвестные ранее сотрудники амбреллы, продолжающие ее дело спустя столько лет, когда от нее камня на камне не осталось, но конечно глупо сравнивать такую игру со слопом мужа милы Йовович. Однако это далеко не всё. Мне было искренне интересно, как же разрабы обрисуют возвращение в раккун сити, ведь мы все эти 28 лет считали, что его буквально смело с лица земли взрывом, и всё же было интересно увидеть его хотя бы одним глазком. В самом начале нам обрисовывают, что в городе царит карантин и изоляция, которые продлили аж до 2040 года, и первое, на что мы обращаем внимание по прибытии в город - это отсутствие пропускного контроля, такое чувство что в город может заехать буквально любой мимокрок, но это ладно. Почти сразу после прибытия на Леона нападает ОГРОМЕННЫЙ ПАУЧАРА, при этом у самого Леона не возникает никаких вопросов к происходящему, не говоря уже о том что руины города по прежнему кишат сгнившими 8 раз зомбаками, и в городе нет никакого спецназа или отряда зачистки, который дежурил бы и зачищал все эти явно серьезные угрозы, раз для их распространения город пришлось бомбить (потом то будет спойлер где объяснят, что бомбежка не должна была сдержать эпидемию, но это все равно не оправдание, болезнь по прежнему опасна). В дальнейшем мы узнаём, что Леон приехал в раккун сити впервые за все эти почти 30 лет, и буквально не имел понятия о том что здесь происходит, и меня это поразило - как можно десятилетиями мучаться от ночных кошмаров, почти всю жизнь пропускать через себя воспоминания о событиях той ночи, когда ты изменился навсегда, что определило всю твою дальнейшую жизнь, при этом быть правой рукой президента, вероятно, иметь доступ к гостайне, и ни разу даже не попыться хотя бы одним глазком подсмотреть ЧТО ЖЕ происходит в том самом памятном месте?
Также не понравилась общая стерильность и предсказуемость сценария - в первой половине Грейс возится с маленькой девочкой, которая в итоге помирает, и вот ты думаешь "блин, охренеть, они убили РЕБЕНКА, ЭТО РЕАЛЬНО КАПКОМ В 2026????", а потом оказывается что он живой и поддается лечению, хотя там, казалось бы, буквально визуальное представление поговорки "фарш обратно не провернешь" (кто играл тот поймет). Ну и собственно Леон, видно что он больной, и местами терпит из последних сил, но глубоко внутри ты знаешь, что он выживет, и все с ним будет нормально, просто потому что капком духу не хватит слить такого персонажа, типа, ну можно и эксперимент какой-нибудь замутить, и пожертвовать Легаси кэрэктэром (в игре, кстати, одним таким персонажем таки пожертвовали, но это совсем не то)
Может показаться будто я критикую игру, но на самом деле крутых моментов в ней в разы больше - геймплей в целом все такой же увлекательный и не надоедает, несмотря на оговорки, условность с уничтожением трупов и стелс порадовали, к тому же в больнице почти все зомбаки и впрямь уникальные и имеют свои особенности; стрелять очень приятно, исследовать мир интересно, отрезок игры про раккун сити вообще напомнил скорее какой-то last of us, только играется он в разы веселее, чем оная, потому что потенциал для исследования в резиденте в разы выше; атмосфера добротная, сегмент с РПД просто сосочка писечка аж до слёз; также, в противовес упомянутой выше стерильности, разработчики добавили небольшой эпизод, где надо убивать НАСТОЯЩИХ, ЖИВЫХ людей, которые тоже СТРЕЛЯЮТ ИЗ ОРУЖИЯ. Мне всегда казалось, что для разрабов это психологический барьер, ведь за всю серию каноничных игры, даже если мы и встречали вооруженных врагов, то это всё равно было Б.О.О., либо какие-то навороченные, но всё ещё зомби, т.е. как бы нечисть, которую не жалко, а тут прям настоящие, говорящие, разумные люди, я был впечатлён. Оптимизация, графон как всегда на уровне, я на 4060 увешался длссами с генерацией в 2к разрешении и артефактов вообще нет
Жду длц, надеюсь в них разрабы ещё сильнее раскроют потенциал крутых моментов геймплея
А вы хотите что-либо забыть? Или желаете помнить всё, даже то, что больно? Это игра, которую я уже очень давно хотел пройти, наверное, почти с её выхода. Меня подкупала стилистика и некая механика с памятью персонажей.
Хорошенькое:
+ Сюжет. Очень интересен. По ходу игры происходят несколько сюжетных поворотов. Сама идея с памятью не нова, но очень интересна, поэтому смотреть за этим было очень интересно!
+ Геймплей. Это экшен с классной постановкой боёв и паркура. Каждый из этих элементов отлично играется и смотрится, я не испытывал какого-то дискомфорта относительно этих функций. Есть лишь одна проблема, но об этом позже.
+ Графика. Я бы не сказал, что она потрясающая: годы берут своё, и игра графически состарилась немного. Существует мыло и недостаточная сегментация, но если не обращать на это внимания, то всё отлично выглядит.
+ Саундтрек. Он довольно хороший и отлично дополняет атмосферу.
+ Атмосфера. Мне она понравилась. Ощущается мир будущего, где главенствует одна компания и где существует большая финансовая сегрегация. В городе много неона и технологий, выглядит потрясающе!
+ Противники. Мне очень понравилось, что их не так уж и мало для игры часов на 10–11. Многие враги требуют разного подхода и различных комбинаций и способностей.
+ Босс-файты тоже интересны. Они требуют найти подход к себе, иначе будут возникать большие проблемы.
+ Дизайн. Мне очень понравился дизайн города, врагов и главной героини. Город имеет какую-то свою стилистику, я такое не так часто видел. Вроде всё тот же мир будущего, аля какой-то киберпанк, но он довольно особенный. Главная героиня выглядит потрясающе, ну и кибернетика очень классно сочетается с персонажами.
+ Прокачка. Очень интересная система составления комбинаций. Конечно, не сразу к этому приспособился, но в итоге понравилась. По ходу игры вам будут открываться способности, облегчающие битвы с противниками.
+ Загадки. «Первый — это второй, если пересчитать всех. Второй совсем замёрз. Третий — во всех чувствах. Четвёртый — совсем как паук». — Как я кайфанул от этой загадки и какая потом! Правда, вторую разгадал случайно.
Средне:
+- Персонажи. Мне запомнились не все персонажи, но те, что запомнились, хороши.
+- Локации. Постоянно в каждой игре заставляют лезть в какие-то низменности, подземелья, которые вообще не выглядят привлекательно и хорошо.
+- Скриншоты. По умолчанию нельзя сделать крутые скриншоты, потому что нет фоторежима, но есть способ их выполнить. К сожалению, он такой себе.
Не понравилось:
- Я иногда не понимал, что делать и куда идти... Чисто мой минусик.
- Камера. Отвратительная камера в игре. Она вечно летает непонятно куда, ничего не видно. Из-за этого найти, куда идти, бывает не сразу возможно. Стрельба — отдельный разговор, просто дикая боль от прицеливания.
Итог: 10/10
Шикарная игра, мне очень понравилось её проходить почти во всех аспектах!
Введение
Я являюсь большим поклонником серии Resident Evil. Играть начал далеко не с классических частей, а только с оригинала четвёрки, а первая часть, которую прошёл - была пятая. Но тем не менее, я играл во все основные части, кроме первых трёх классических, плюс очень хорошо знаю лор. Ну и само собой, я каждый раз безумно жду новую часть серии. Но хайп по реквиему лично для меня был гораздо сильнее, чем обычно. Потому что все последние части были либо ремейками, которые как бы хорошо не были сделаны, не приносят такого удовольствия, как новые части, потому что ты уже знаешь, как всё произойдёт, какие персонажи выживут и так далее. А крайние номерные части, такие как семёрка и восьмёрка, не вызывали во мне такого фурора по причине того, что сюжет этих игр был слабо связан со вселенной Resident Evil, да и главный герой Итан Винтерс мне совершенно не нравился, хоть эти игры были и неплохими. И вот, предзаказ сделан, дата релиза наступила, я сел играть и прошёл эту игру и сейчас поделюсь недостатками и достоинствами, которые я обнаружил после первого прохождения, ну и выскажу некоторые мысли по поводу игры.
Минусы
Сразу скажу, что игра мне безумно понравилась, но пару субъективных недостатков я всё же обнаружил и не могу закрыть на них глаза. так как они, хоть и слегка, но испортили мне впечатление.
Продолжительность
Не то, чтобы я обожаю длинные игры, я готов поглощать более короткие и менее проработанные проекты, в угоду их более частого выхода. Но серия Resident Evil приучила нас к тому, что средняя продолжительность кампании довольно выше ожидаемого. Не буду говорить точное время, которое я потратил на прохождение, учитывая, что я проходил крайне медленно, максимально растягивая всё, что можно, но по ощущениям, продолжительность кампании была примерно, как в Village или семёрке. Не то, чтобы это плохо, просто концепция этой игры заключается в том, что ты как бы проходишь две игры в одной, следовательно и продолжительность в идеале должна быть, как у двух игр. Да, понимаю, звучит безумно, но в той же четвёрке оригинале и ремейке, пятёрке, шестёрке продолжительность была как раз такой. Здесь же мне не хватило, потому что игра настолько прекрасная, что я хотел ещё и ещё.
Сложность
Максимально субъективно, но эта часть одна из самых лёгких, которые я проходил. Причём, я проходил на максимальной сложности для первого прохождения, что и нужно оценивать, потому что я ещё не щупал повышенную сложность и не знаю, как дела обстоят там, но первый раз пройти игру на ней нельзя, а обычная(классическая) не доставила мне должной сатисфакции. При этом, я не какой-то фанат хардкора, я далеко не мега скилловый чел, да и те же предыдущие части вызывали у меня куда больше трудностей. Я думаю, что здесь сыграло несколько факторов: эта самая удобная часть с точки зрения управления, геймплея и возможностей, а сложность предыдущих частей, зачастую заключалась в том, что было дико кривое управление, а гг был довольно беспомощным и мало что умел. Со временем, это всё начало эволюционировать и мы получили нагибаторов-терминаторов, но я думаю, что Капком должны были это понимать и всё-таки сделать игру посложнее. Хотя, я видел, как играли другие люди на этой же сложности, и у них реально возникали проблемы, так что возможно мне просто повезло, либо я реально скилловый игрок в серии Resident Evil, в чём и заключается вторая проблема, ведь неизвестно, какой у вас опыт за плечами, а ведь знание механик предыдущих частей, здесь реально сделает вас сильнее, и опять же, это косяк Капком, которые должны были это понимать и сделать игру посложнее. Не скажу, что прям мне было мега легко, просто я предпочёл бы процентов хотя бы на 20-30% сложнее.
Плюсы
Сюжет
Ну наконец-то, спустя хрен знает сколько лет, мы получили историю резика в духе резика. Всё-таки, эта камерная история Итана Винтерса смотрелось блекло, на фоне того, что резик мог выдать в плане сюжета и постановки. Сейчас конечно, неправильно это говорить, но на мой взгляд, это лучший сюжет, который был в серии. Здесь есть всё: огромное количество лора, который дополняется, развивается, раскрывается. Есть персонажи, которым дико сопереживаешь, как новым, так и старым. Есть эпичные моменты, страшные, драматичные, весёлые. Очень хорошо озвучены персонажи, как в оригинале, так и на русском языке. Очень часто происходили события, от которых у меня взрывалась башка от неожиданности и эпика, это реально самый эпический сюжет со времён шестой части.
Геймплей
В какой-то степени спорное достоинство, потому что эта часть самая компромиссная, что касается геймплея. Хотя всего, на самом деле, даже сюжета. Здесь пытались угодить обоим лагерям фанатов: и любителям классического сур хоррора, и любителям экшена, коим я и являюсь. Обычно, когда пытаются угодить всем, выходить какая-то хрень, но в данном случае, у Капком получилось. Я хоть и люблю больше стрелять и мочить, но сур хоррорные части мне тоже нравятся и оба сегмента игры за Леона и Грейс вызвали у меня дикий восторг. Не сказал бы, что появились какие-то нереальные нововведения или механики, хотя есть тут такое немного. Главная же фишка этого резика - это контраст между двумя геймплейными итерациями. Но опять же, ярым противникам сур хорора или экшена может не понравится, но если вы готовы к такому, то пожалуйста - эта игра для вас.
Графика и визуал
Прекрасно, восхитительно, великолепно. Эта точно самая красивая часть резика, самая детализированная, самая кровавая да и просто самая эстетически приятная. Когда я первый раз попал в этот разрушенный Раккун-Сити, я был просто в диком восторге от увиденного. Здесь всё выглядит прекрасно: окружение, персонажи, оружие, враги, анимации, проработка деталей, всё просто на топовом уровне, мне и добавить нечего.
Звук и музыка
Здесь особо нечего сказать. Но звуковой дизайн здесь самый лучший, который был в резиках, правда слегка тиховато всё, хотя может я что-то криво настроил. Саундтрек вообще самый топовый, что был в резиках. Он какой-то дико атмосферный, но при этом тревожный и идеально подходящий под ситуацию, в которой он играет. Мне очень понравилось
Итог
Если ещё сказать о чём-то, то интерфейс такой себе, многие даже не поняли, как менять чувствительность. Я смог разобраться, но разбирался долго. Ну, у японцев всегда проблема с интерфейсом. Оптимизация вроде хорошая: у меня не самый мощный комп: RTX 4060, 16 gb ram,ну типа такой средне-хороший, правда десятая винда стоит, поэтому объективно оценить оптимизацию не могу, но я играл на ультрах, только отключил трассировку. В целом, фпс был стабильный, но иногда жёстка статерило где-то в середине игры, но возможно, я что-то криво настроил, но с производительностью могут быть проблемы. Насчёт камеры, советую играть от третьего лица, если вы фанат резика, ну хотя, тут уже на ваше усмотрение, но я за обоих персонажей играл от третьего лица. Порадовали всякие пасхалки, отсылки, мелкие детали, в этом плане, это тоже одна из лучших частей. Вообще видно, как Капком чтут и уважают память и прошлое этой серии. Не пытаются что-то изменить в лоре, не закрывают глаза на провальные части, а просто делают так, как и должно быть, чтобы порадовать фанатов. Хотя, мне кажется, пора менять директоров серии, потому что некоторые моменты в игре делались, как будто, при участии Эпштейна, если вы понимаете о чём я. Ну, а если без шуток, то мы получили прекрасную часть Resident Evil, которая понравится абсолютно всем: и олдам и ньюфагам и фанатам классики, и фанатам сурр хорора, и экшена, короче, это маст хэв, это топ, но есть ещё куда расти. Поэтому, от меня 9/10. И, наверное, пока это топ 3 части для меня:
1 место - Шестёрка
2 место - Ремейк четвёрки
3 место - Реквием
Ну, может, со временем, что-то изменится.
Мы получили рогалик с боссами, но сделанный из некой субстанции и палок, за исключением парочки боссов, добавили сомнительные вещи из er и то не все добавили что могли бы, набор легендарок там плакать хочется, описание некоторых вещей можно узнать нажав кучу кнопок, нет понимания как некоторые вещи должны работать пока не зайдешь на вики...
Некоторые испытания просто не дают чего-то ощутимо полезного
Режим ночи, ну нам просто наворотили кучу жира и все, никаких механик и интересных испытаний и наград нет, режим для отборных задротов.
Квесты персонажей - пачка диалогов и картинки, за исключением пары персонажей, единственное приятное что дают это скинчики и предметы для навыков.
Сразу добавлю про DLC, берите прям если хочется поиграть за новых персов, но вот новые локации и боссы это будет пыткой и поджег жопы (потому что ничего тупее как навернуть мильен хп там не придумали, и карта с разломами и кристаллами к которой еще надо привыкнуть)
Советую игру если:
- у вас есть с кем убить кучу времени
- вам нравится серия дс и особенно понравился элден ринг
- вы мазохист
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть