Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Демоверсия мне понравилась, но казалась перегруженной из-за своей экономики и некоторой сырости прогрессии. Не переживайте, разработчики привели игру в порядок и теперь всё стало удобнее.
Мы занимаемся осмотром выживших людей. Сначала смотреть можно только глазами, а дальше будем обрастать гаджетами по типу икс-рея, ультрафиолета, градусника, молоточка и так далее. От вас требуется усидчивость и внимательность, если не хотите ошибаться. Внимательность вознаграждается.
Выжившие имеют множество подводных камней. Кто-то скрывает укус под одеждой, у кого-то уже зелёная кожа или красные глаза. А кто-то лишь имеет царапины, бледную кожу, конъюнктивит. Не все симптомы обязательно указывают на то, что человек заражён. Частенько его придётся отправлять в карантин, чтобы на следующий день проверить, исчез симптом или появился дополнительный.
Абсолютно здоровых мы отправляем в жилую площадь лагеря. А вот выявленным заражённым путь направо по наше плечо для “особой проверки” (на расстрел). Но не всё так просто. У нас ограниченное количество мест в жилой площади и карантине. Вместимость увеличивается путём прокачки, но о ней позже. В конце игры у меня накопилось так много точно здоровых людей (вместимость всего полностью прокачана), что приходилось просто так заполнять карантин. А когда и он забился, пришлось отправлять людей в лабораторию для препарирования (за такое убийство не штрафуют).
Работаем мы не бесконечно, а 26 дней. За эти дни нам понадобится выполнить 4 квоты. Нужно сдавать определённое количество выживших учёным (дают очки прокачки и шприц, выявляющий вирус или его отсутствие) или военным (дают деньги, но их и так хватает с головой). Сдали квоты успешно - держите хорошую концовку. Проваливаете квоты (не знаю, как это можно намеренно сделать) - плохая концовка.
Проработка деталей симптомов прекрасная. У людей может быть сыпь, некроз, покраснение, синяки, проблемы с органами и так далее. Это в некоторой степени даже познавательно, особенно про проблемы со зрением. Да и можно посмотреть наглядную анатомию с костями и органами. В конце дня мы ложимся спать, а утром увидим последствия наших решений. Пропустили будущего зомби? Он кого-то убьёт. Пропустили с оружием? Кто-то может погибнуть!
Иногда люди приходят со своими вещами. Они могут быть безобидными: книжки, еда, игрушки и так далее. Логично, что там может быть оружие, медикаменты и прочее, всё-таки зомби апокалипсис. Увы, это контрабанда и её надо забирать. Если увидите останки зомби, будьте уверены, что этот человек подлежит ликвидации. С получением икс-рея мы можем также искать контрабанду внутри людей. Да-да, вы всё правильно поняли! Иногда у кого-то просто что-то застряло в желудке, а порой запрятали что-то в “кармашке”!
В некоторые дни на нас будут нападать зомби. Необходимо вооружиться дроном и расстреливать волны врагов. Это сделано простенько, нечто похожее было в Call of Duty. Дрон имеет пулемёт, разрывные снаряды, мощный выстрел (похоже на танк), а также появятся активные способности вроде массовых залпов ракетами. В демо врагов было слишком много и этот процесс казался лишним, но разработчики пошли на компромисс, превратив это в нетрудную мини-игру.
Я упомянул лабораторию. Если вы заметили странный симптом, которого нет в вашем списке - смело отправляйте отличившегося туда. Вам нужно пройти мини-игру с извлечением нужного органа. Он может быть глубоко спрятан за другими органами и костями, поэтому нам нужно сначала испепелить их. После извлечения, орган нужно перемолоть до жидкости в пробирке. Последующий анализ выявит новый симптом и вознаградит очками опыта. Человек после этой операции умирает, но штрафа (будто вы убили невиновного) не будет, потому что он погиб во имя науки! Очень удобно, этим я активно пользовался, когда лагерь и карантин были забиты людьми.
Прокачка и деньги здесь играют важную роль, но проблем с ними не будет, если поймёте принцип проверки выживших. Вы в любом случае будете получать деньги за ликвидацию и отправку в жилую зону людей, но важно отмечать все симптомы, если хотите также получать очки прокачки. Вы можете прокачать удобство пользования гаджетами, по типу подсветки критичности температуры/пульса, упрощения прослушивания дыхания и прочего. Но, что важнее, можно улучшить уровень лагеря. Вам открывается возможность покупки улучшений базы в целом.
Деньги нужны для покупки ресурсов и прокачки базы. Следите за количеством топлива, еды, медикаментов. Прокачать можно вместимость лагеря, эффективность генератора, смотровую вышку (помогает быстро убить заражённых, если они окажутся в жилой зоне), кпп (будет пищать, если выживший несёт что-то запрещённое, а также в конце можно вкачать подсветку вероятных симптомов), и так далее.
Ох, в игре на самом деле ещё много всяких особенностей, рассказывать о них можно много, но проще попробовать лично! Вы даже можете посадить зомби в клетку и кормить его! А ещё можно ударять молотком по голове любого человека, а он даже ответить не сможет!
Графика обычная, успел надоесть Unreal Engine 5. Лагерь хорошо оформлен. В разные дни может быть разная погода, это классно. Анимации кривоватые, но с этим можно смириться.
В мире случился зомби-пук, мы прибываем в лагерь и занимаемся проверкой входящих людей. Лагерь довольно технологичный, быть может один из лучших, который может быть в такой ситуации. Периодически у выживших будут забавные краткие описания в их карточке. Каждый день нам будут давать особые задания, описывая ситуацию и то, что от нас требуется. К примеру, дошли слухи о том, что к нам придёт человек, который кушает других людей, у него витилиго и он страдает лишним весом - ликвидировать. В награду получите щедрое денежное вознаграждение. Также в игре будет немного сюжетных квестов, выполнять которые не всегда обязательно, но они вполне забавные.
Музыки тут особо нет. Вернее, иногда при вызове очередного выжившего может заиграть непродолжительная гитара. И при начале нового дня. Но я считаю, что музыки скорее не было. Внезапно, практически за неделю до релиза, сообщили о наличии русской озвучки. И озвучено не последними людьми (Гланц, Рахленко)! Порой английская озвучка всё-таки проскакивает, особенно с гостевыми стримерами в виде выживших.
Не могу обойти стороной баги. Большую часть уже поправили, поэтому про них говорить не стану. Выделю до сих пор существующие. Иногда после последнего шага в лаборатории, а именно после появления уведомления об отсутствии новых симптомов, до конца текущего дня пропадает возможность быстро бегать. Иногда в лагере появляются реальные зомби (думаю, что именно это не баг), но они могут застрять где-то в стене и не двигаться, но рычать. Разработчики с бешеной скоростью исправляют ошибки, за что им большое уважение.
Игра на любителя всяких проверок по типу Papers, Please и Contraband Police. Вам остаётся лишь принять, что она кривоватая, но сделана с большой любовью. Был приятно удивлён, что разработчиков взяли под своё крыло боготворимые мной Devolver Digital. Мне кажется, что игра не в стиле этого издателя, но, возможно, они помогли Brigada Games (наши слоны) довести проект до его нынешнего вида: более структурированного, с плавной прогрессией, и без лишней духоты в виде перетаскивания ресурсов и прочего ненужного.
Devolver Digital фигни не издают! Несогласных прошу пройти в зону “особой проверки”!
P.S. в данный момент там коллаборация с Dead by Daylight. Только нужно начать новую игру, чтобы повстречать новых выживших, если вы до обновления уже играли.
Не давно я приобрел целую коробку лицензионных дисков. Причем часть их даже не когда не вскрывалось. И решил вспомнить классический геймплей. Для этого приобрел DVD-ROM с usb. И вот первая игра которая меня привлекла оказалось Legendary. Игра спокойно установилось с диска. Игра с полной русской локализацией от 1С. Поддерживает 2К расширение. Кроме момента с лифтом в конце игры, я не одного бага не увидел. Но уже за это игра больше тройки не заслуживает.
По факту игра проходиться на одном дыхание. Красивые киношные скрипты разрушений. Очень крутые монстры. С начала игры, мне дико понравился топор, оборотней рубить одно удовольствие. Но я кстати первый босс файт в саду с минотавром, тоже затащил топором. Уворот и удар по спине. Вообще есть много крутых моментов . Но вот противники в виде людей - это просто унылое дно. Отстреливать их скучно.
В самой игре чувствуется консольное управление.
Музыкальное сопровождение и полная локализация мне понравилось.
Сюжет слабенький, концовка скомкана. Еще один ляп, это герой всю игру как агент 007 пробежал в костюме.)))
Был наслышан об этой игре, как одна из хороших игр для мобилок. Честно, если не мои заниженные ожидания, то я бы не кайфанул так сильно от игры, как оказалось в результате.
По сути взяли стандартную схему: берём в охапку головоломки, варим их вместе с интересно построенным миром, а далее добавляем щепотку сюжета, чтобы игроку было интересно следить что мы постепенно раскрываем. И вот у нас получился щи. На первый взгляд не приглядный и многих оттолкнёт своим вкусом, но попробовав этот вы почувствуете, что вы искали такой суп тысячу лет.
Мне нечего ругать, и даже мало-мальски найти в себе чувство сомнительных моментов не смог. И в добавок она короткая, что окончательно меня добила своим превосходством. Единственное жаль, что там есть доп контент, за который надо отдать 66 рублей. И вроде мало, но почему-то жаба душит и шепчет: "Ты потратишь 66 рублей на 5 минутный контент, зачем тебе это?" Пока я останусь в раздумьях.
Итог - вау, вау и ещё раз вау. Иногда просто встречаешь случайно ту игру, которая хоть ты и слышал, но не намеревался играть, но включив её, она остаётся в твоей душе, и в этом случае это оказалась она. От меня уверенная рекомендация к прохождению
Знакомая студия со знакомым почерком в виде орков, наверное, нравятся они им. Шучу, узнаваемый стиль с кривым управлением, вот это знакомый почерк nStarcube. Надо признать, я думал, они выкатят хоррор-игру, хотя бы по постеру в Steam такое предположение вырисовывалось. В итоге нет, просто мрачная история с местами абсурдными моментами.
Теперь я не понимаю. Выпустить столько проектов и не научиться делать хотя бы нормальный игровой процесс? Можно сослаться на то, что они впервые работают со стрельбой. И не поспоришь. Пистолет, у которого даже затвор при стрельбе не двигается, это не водяной автомат из «Daisy the Swimmer», тут другая механика. Впрочем, девчушка бойкая и оглушённого противника пнуть способна, главное – продраться через ужасное управление и стрельбу.
Ах да, я тут вспомнил: в игру внезапно, или функция стала доступней, но nStarcube добавили намокание одежды. Никакой игровой значимости, только эстетизм.
Касаемо истории: негоже обходиться без его наличия. Героиня попала в странный мир, она жива, но и нет. Какие-то спецагенты , орки, культ Кракена… ЧТО?! Хм, а ведь это важно в концепции вселенной, выстроенной разработчиками. Впрочем, догадаться об этом легко. Как человеку прошедшему «Daisy the Swimmer», сразу показалась знакомой молоденькая девица, и ладно моделька одна и та же, но купальник.
Не буду тянуть, тем, кто не играл, на это должно быть плевать, а ведь это Дэйзи из «Daisy the Swimmer». Запарились с историей знатно, да только интерес она вызывает едва ли.
В конце нас, в смысле героиню, отправляют на задание, и оно не удивляет, ведь точно так же называется «Great Tough Bikini 6» их новый проект. Я бы сейчас сам закончил повествование, но осталось ещё кое-что.
Игравшие в игры nStarcube могут заметить, что фризят и лагают они буквально на хорошем железе и любых настройках, это не есть хорошо. К тому же встречаются баги. Хотел бы написать «теперь всё», а в место просто «но и это ещё не всё».
Я немало поведал в жизни порнографического. Неважно, как оно зовётся: хентай, эротика или хорни – воздействие на либидо одинаковое. Нечистоплотные разработчики любят прибегать к базовым ассетам. В результате по улице первого уровня я некогда уже бродил. Тогда от первого лица, а происходило действо в «Exhibitionist Observer».
Второй уровень, вот так совпадение, от первого лица мне довелось щупать в «My Sexy Neighbor». А вот клуб из третьей... эм, тут сложно, и похожего я пока не видел. Приведённые ниже примеры не означают, что они авторские, потому как улицу из начала нашёл в Unity Asset Store.
Теперь уж точно всё. Я порядком затянул. Текст вышел чуть длиннее самой игры. Интерес к ней может возникнуть только из научного интереса. Как удачно, у меня он есть, а насчёт других точно не знаю, но я бы не рекомендовал.
Хорошая тактика, интересный сеттинг и сюжет, много прикольных фишек с менеджментом персонажей и замка, развитие по осям христианство/старые боги и закон/тирания. Примерно половину игры прошёл на предпоследней сложности, но под конец снизил её, чтобы побыстрей закончить да когда ж уже это кончится господи ты боже мой надоело ппц. Открывшийся после финальной миссии бесконечный режим выглядит как насмешка. Сократить бы её раза в два, было бы куда лучше.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть