Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Gunbrella
Из названия сразу понятно, что тут есть зонтик и он умеет стрелять! Но я могу сказать, что дело тут далеко не в этом зонтике.

С точки зрения игрового процесса тут мало примечательных вещей. Всё верно, зонтик умеет стрелять, разными патронами. Основным режимом огня считается дробовик, патроны на него бесконечные. Также можно стрелять гранатами, минами-липучками, автоматной очередью, огнемётом и так далее. Я не увидел острой необходимости во всех этих разных типах патронов, потому что дробовик прекрасно разваливает любого врага с одного выстрела, если вкачать зонт в урон хотя бы раз.

Зонт можно использовать и по назначению: летать на нём как Мэри Поппинс, а также делать рывки в разные стороны. За счёт этого мы довольно быстро передвигаемся по уровням. Также зонтом можно парировать летящие снаряды. Ещё главный герой может держаться за стены и отскакивать от них.

Врагов тут достаточно, но воевать с ними долго не придётся. Будут животные, люди, монстры. Для меня разницы в них особой не было, так как ваншотил всех вплотную дробовиком.

Здоровье здесь в виде сердец, примерно как в Gato Roboto, которая от этих же разработчиков. Если будете кушать еду, то можете получить дополнительные сердца. Сохранение и восполнение здоровья осуществляется простым приседанием на лавочку или сном в кровати.

В наш инвентарь ещё помещаются шестерни для улучшения урона и перезарядки зонта, всякая еда, таблетки для временных бонусов, разнообразные продаваемые вещи. Из необычного, можно найденных птиц и рыбу приготовить у местного “повара”.

Боссов тут достаточно и они могут вызвать некоторые трудности. У них не так много движений, но нужно внимательно следить за тем, чтобы не получить от них урон. Чекпоинты хорошо сделаны, а диалог перед битвой с боссом не будет воспроизводиться снова, если ранее вы погибли.

В целом, с геймплеем мы закончили. Сегменты с врагами не очень длительные, кроме предпоследней локации с механизмами. Немало времени тут уделено разговорам с персонажами.

Причём разговаривать желательно с каждым. Все они говорят что-то полезное, помогая лучше понимать здешний мир и главный герой будет узнавать полезную для себя информацию. Кто-то даже даст дополнительный квест, но не ждите обязательной награды. Некоторые персонажи ничем не богаты и кроме благодарности вы ничего не получите. Или же для награды вам понадобится выполнить цепочку квестов.

История компактная, но достаточно закрученная. Жил себе обычный мужик, у него жена и дочка. Пошёл он за грибами, но увидел, что беда в доме случилась. В панике прибежал, жена мертва, а дочь пропала, рядом лежит странный зонтик, который герой взял с собой. Теперь нам надо найти дочь, а история раскручивается в совершенно разные стороны. То какой-то культ, который приносит детей в жертву для воскрешения мёртвых, то полиция с такими же зонтиками, как у нас, то какой-то мужик со шрамом… Всё это интересно и хочется узнать, что будет дальше.

Персонажей достаточно много и часть из них вы точно запомните. Игра довольно мрачная и жестокая, поэтому изредка внезапные смерти могут случиться на ровном месте. А некоторые смерти могут произойти из-за нас. Да, тут есть лёгкая нелинейность, по большей части декоративная. От ваших выборов кто-то может умереть, но глобально на историю это влиять не будет.

В горах я встретил семью, которая наблюдает за животными и просит их не убивать, а мне для продолжения истории обязательно надо победить льва. Когда пробираюсь в пещеру с этим львом, нам показывают катсцену с тем, что лев приносит своим детям пищу. Увы, придётся убить этого льва, оставив его детей без кормильца. Решил подойти и посмотреть на львят, а там лежала их еда, которую главный герой всосал себе в инвентарь. Предположу, что и львят можно убить, но делать этого я не стал. Казалось бы, просто пиксели, а эмоцию вызвали.

Обучение тут забавно сделано, в виде информационных табличек или опасности. Что-то вроде - “ни в коем случае не нажимайте на эти кнопки, это очень опасно!” В целом юмора в игре не очень много, но победа над главой культистов превосходна.

Начинал прохождение на Steam Deck, почти сразу перешёл на PC. Всё дело в управлении. Да, это 2D-платформер, но здесь надо дополнительно управлять курсором, выбирая направление стрельбы или рывок зонтиком. На геймпаде это делать дико неудобно. Может проблема во мне, но с помощью старой доброй клавомыши всё управляется с закрытыми глазами.

Хардкорности тут не ждите. Игра ориентируется на сюжет и хочет рассказать вам историю. Изредка могут быть слегка душные моменты, которые у платформеров в крови, но именно слегка.

Если вы захотите собрать все достижения, то игра не очень приветила по этому поводу. Некоторые действия становятся недоступны, как например покупка золотого яблока у персонажа, который даёт дополнительное задание. Это ещё ладно, но другие 3 достижения требуют от вас практически полностью пройти игру 3 раза. При этом ничего нового вы не увидите, а проходится игра примерно за 6-7 часов. На помощь могут прийти руководства от энтузиастов, которые предоставили сохранения с нужными моментами для получения достижений. Именно так я и поступил для получения другой концовки, диалога с другим владельцем камня, поедания золотого яблока, а также стукачества.

Графика прекрасная. Мне и в Gato Roboto всё нравилось, а здесь разработчики прыгнули выше головы. Анимации и проработка фонов на высшем уровне. Боссы особенно противно изображены, последний в частности.

Музыка мне понравилась. Она атмосферная, будто находишься в детективной истории. А порой настраивает на тревожность и панику (когда появятся многоглазые сущности, которые жрут всё подряд). В целом много атмосферных звуков.

Интерес к игре проснулся именно после Gato Roboto, потому что есть что-то в этих разработчиках, своё авторское видение игр. Ну и плюс в копилку Devolver Digital, всё как всегда - гениально и без фигни!

интересное передвижение с помощью зонтиказонтик ещё и оружие со множеством патроновотличная историяигра мрачная и жестокаясуть заданий раскрывается за счёт разговоров с персонажаминебольшие декоративные сюжетные развилкихорошие персонажипрекрасная графикаклассная музыка и много атмосферных звуковбез платформинговой духоты
Сегодня, 3:45
0
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Возрождение.

Платформа: PC.
Источник: Steam.
Достижения: отсутствуют.
Дата прохождения: 2021 г.

В результате очередной большой войны в 2077 г. каждый континент сотрясли взрывы ядерных ракет, кто первый нажал на заветную красную кнопку - неизвестно. Человечество находится на стадии вымирания. Лишь немногие сумели спастись в огромных подземных убежищах.

История разворачивается на территории бывших Соединенных Штатов Америки в 2161 г., то есть спустя 84 г. после бомбардировок. Смотритель одного из убежищ - под номером 13, рассмотрев кандидатуру некоего Макса Стоуна (для друзей Максвелл или Скала), приняв во внимание его впечатляющие физические данные, принял решение отправить его на поверхность с целью поиска исправного водяного чипа - сложного технического устройства, служащего для фильтрации воды. Заводской чип сломан, запасы воды в убежище должны закончиться ориентировочно через 4-5 месяцев. Надежда на спасение - Макс Стоун, в чьем сознании мне и пришлось оказаться.

Как и следовало ожидать, пустоши являлись опасным местом. Остатки радиации, мутанты, супермутанты, рейдеры и бандиты, каждый готов урвать кусок живой плоти и забрать ему непричитающееся. Но на пути Максвелла встречались и хорошие люди, с некоторыми он даже подружился: Танди, Арадеш, Ян, Тихо, Катя. Даже случайно найденная им псина принимала участие в его непростой миссии. Ценой жизни она помогла Стоуну при битве на военной базе Марипоза. Смерть тоже стала постоянным спутником этого героя, при этом многие погибли от его рук, что оставило неизгладимый отпечаток на его окаменелом сердце.

Но миссия выполнена, водяной чип доставлен, отчет о путешествии составлен и смотритель вновь отправляет Макса на поверхность. Почему? Огромная опасность нависла над убежищем. По итогам анализа отчета выявлено отсутствие закономерности между количеством встречавшихся на пути героя супермутантов и радиационного фона пустоши. Сделан вывод об искусственном создании монстров с целью дальнейшей..войны..?

Макс Стоун нашел Создателя супермутантов, он погиб от его рук. Макс Стоун нашел чаны, где проводились биологические эксперименты для создания супермутантов (уже упомянутая военная база Марипоза). Чаны уничтожены, база взорвана со всеми находящимися в ней супермутантами.

И вот настал тот момент возвращения домой. Но нет, Смотритель принимает решение не пускать убийцу в убежище. Ведь это опасно, не так ли?

В мире Возрождения каждое живое существо пытается выжить в постъядерном сезоне, в том числе в ущерб ближнему. Выходец из убежища спас свой дом, уничтожил зло в затаившемся углу, и был изгнал как прокаженный. Он больше не житель огромного подземного бункера. Он стал одним из тех, кто пытается выжить.

Сегодня, 2:51
0
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Игра должна получить развитие.

Я как и многие поклонники ждал 15лет игру. Графика понравилась всё здорово, у меня топ-комп и на нём всё шикарно.!!!!нет оффициального русского. Сюжет всё-таки немного линеен...У персонажа остаётся много валюты, а потратить его не что. В качестве предложения - скиф мог бы нанимать сталкеров для востановление объектов . допустим на восстановление Залесья.1 проложить дорогу, восстановить квестовые постройки, установить обороные . Короче получить возможность как в fullout улучшать объекты. И пусть игра весить хоть террабайт , лишь бы это того стоило.!!!
Сегодня, 2:40
0
The Outer Worlds 2

Игра оставила крайне противоречивые впечатления. С одной стороны, мы имеем действительно комплексную, масштабную RPG от людей, которые в жанре что-то да шарят. И вроде в ней есть все, что мы любим: куча квестов разного пошиба, стены диалогов с большим количеством реплик на выбор, адекватная прокачка, которая действительно влияет на прохождение, на диалоги в том числе... Неплохо прокачанная стрельба, может не уровень топ-fps, но уж всяко лучше OW1... В общем игру есть за что похвалить, но в итоге остался разочарован по двум важнейшим причинам.

1. Игра крайне, возмутительно ЛЕГКАЯ. Прошел на третьей сложности и уже с середины вообще забыл о хоть каком-то подобии челленджа. Крафт, улучшения, смена брони и оружия, исследование мира, какое-то планирование - все запорото к чертовой матери. Ничего не нужно. Тысячи любых патронов, битов, аптечек, какие-то неадекватные цифры накопленного хлама который некуда девать. Кто так делает-то?

2. Игра крайне, возмутительно УНЫЛАЯ в плане текста, диалогов, сюжета. Это приговор для RPG. Лишь малую часть всего этого вялого балагана было действительно интересно читать, бОльшую же - явно писал  классический обсидиановский графоман в период творческого застоя. О каком таком юморе говорят люди? Самым ярким героем эпопеи мне показался "выживальщик", единственное место где хоть улыбнуться довелось.

В общем, первую - объективную - проблему теоретически со временем можно поправить модами, тогда как вторая - пусть и субъективна, но с ней уже никто никогда ничего не сделает, увы.

Вроде как качественная RPG с хорошо прокачанным элементом иммерсив-сима.Унылейший сюжет и пресные диалогиНоль челленджа (минимум включая третью сложность)
Сегодня, 2:18
+1
Project Werewulf
Поведал ужасов на станциях разных.

О чёрт, куда я полез, твою налево! Я привык, что такие проекты относительно недолгих игр очень короткие. Славно. Сколько я затратил на неё часов? В какой-то момент понял: «Чувак, она бесконечная?», но потом бац – и титры.

Честно, история тянет на вполне себе средний фантастический фильм, которых пачками штамповали на VHS. Космическая станция и… серьёзно, оборотни?! Другое есть? Ну, а ещё тут есть скучные (не ожидал такого) постельные сцены. Внезапно моё повествование уходит от фильма на VHS и превращается в мультфильм с VHS, поверх которого недоброжелатель записал непотребство. Что ж, мне почти всё понравилось, и особенно эпизоды с учёным, из-за которого я ловил и испанский стыд, и при этом, надо признать, чуть не подавился смехом. Кто придумал эти фрагменты и почему ему не дали сделать остальное?

С историей понятно, как и с тем, что игровой процесс своей кривизной был способен убить моё желание пройти. Нет, это вполне приличный экшен-хоррор от третьего лица с топорными анимациями, дело в другом: мне не хватало патронов. Спокойно, не потому что это выживач, а потому что героиня банально не поднимала их или, ещё хуже, не поднимала само оружие. Я мог бы сто раз одолеть оборотней, если бы не этот баг. Но разве от сПОРНОго VHS ожидали иного?

Боезапас бросаем в мусорную корзину. Зачем он нам, когда наша героиня, становясь волком (сам поначалу офигел, но это было ожидаемо), то это, ё-маё, имба из имбы. Всё становится никчёмным мусором, вот бы так всегда. Только переключаться в этот режим нельзя, такое позволяют лишь по скрипту, за такого рода поступок как-то обидно. Игра называется «Проект Оборотень», чёрта с два оборотня делать не скриптовым. К слову, тут старенькая  «The Suffering» позволяла включать монстра, когда душе угодно.

Всё теперь известно про этих человолков, и нужно поведать одну вещь, которую я сам узнал случайно. В игре есть разные виды леканов, и по факту они обязаны быть свирепее простых людишек с пушками, но это не так. Парни с оружием нашпигуют девицу свинцом за милую душу, оборотни – нет. Начнём с того, что есть простые, лысые и альфа. И эти три вида живучи, чем люди, но лысых можно убить с помощью пушки, от альфы… эм, лучше потом, а простые – вовсе пшик. Тратить патроны на них бессмысленно, ибо их легко побороть на кулаках. Никаких шуток. Когда узнал, то мои запасы пуль почти не убывали (если удавалось взять грёбанный ствол). Правда, всё рушится объявившимся альфой, и я иду к следующему моменту в игре – чёртов стелс.

 Лично её не покажу, потому как она обнажённая, но вы понимаете, где она
 Лично её не покажу, потому как она обнажённая, но вы понимаете, где она

Как-то даже неожиданно он нарисовался, к тому же очень простой, только лишний и раздражающий. Да, бывали прикольные моменты когда следую по камерам в улье предстоит пройти путь до выхода не привлекаю взоры волков. Замечательно. Но, во-первых, действо происходило с подругой ГГ, а мы лишь направляли, пялясь в тёплом местечке в мониторы. Во-вторых, когда сама протагонистка оказывается в щепетильной ситуации… написав «раздражающий», я малость приуменьшил. Скрываться от альфы (его я так и не выяснил, можно ли одолеть) возможно, если умудриться (на поздних этапах) скрыться с его глаз, при этом найти укрытие.        

В конце игры я перестал копировать внешку Петры из «Такси 2»
В конце игры я перестал копировать внешку Петры из «Такси 2»

Под конец вернусь к сюжету. По канону трэшовых VHS не могу не отметить закос в сторону сиквела или просто открытый финал. Видать, нас ожидает мясо… а когда? Скорее всего, никогда.

Несмотря на недостатки, пожалуй, «Project Werewulf» – неплохая игра, по сравнению с творчеством одной студии прямо шедевральная. Если бы ещё анимации отшлифовать, так и вовсе замечательно. В общем, замучился продолжительностью, но оно в целом того стоило.

Огромный арсенал… одежды для модницы. К слову, саму девушку спокойно дают переделать по вкусу, но вариантов для меня маловато. Не в одежде, а в настройке тела.Юмор. В игре встречаются комедийные диалоги и сцены с плоским юмором. Почему плюс? Всё из-за сцен с учёным, изучающим леканов, и юморной санта-барбары в записках.Тема леканов раскрыта. С жутью они расстарались. Персонажи на стенах будто ремейк игры по фильму «Alien 3». Кривая анимация всех, включая ГГ.Баги, из-за которых мне приходилось убегать от противников.
Вчера, 23:26
0
Of Ash and Steel
Незабываемое приключение в "готическом" духе.

Так мало кто уже делает игры. Залез в дебри, встретил здорового монстра... начал от него драпать, поскользнулся на луже, меня сожрали))))) 

Потрясающее ощущение приключения при исследовании мира без надоедливых маркеров на миникарте (и без нее кстати то же). Приятная картинкаХорошая озвучкаНе плохая боевая системаНе линейные квестыБюджетность проекта, лицевая анимацияБаги, да они есть, но надеюсь скоро поправят все.
Вчера, 23:25