Ожидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Counter-Strike 2 - Устарелая и скучная игра. Я не понимаю как люди в это играют.
---------- Плюсы ----------
🦕 Игра для тех, кто хочет попробовать или вспомнить старые игры из 2000-го года.
---------- Минусы ----------
🦕 Плохая стрельба
🦕 Плохая реализация оружия
🦕 Токсичное комьюнити
🦕 Море читеров
🦕 Несправедливые баны на серверах
🦕 Ужасные звуки ходьбы, прыжков, стрельбы, перезарядки
🦕 Люди годами играют только на одной карте Dust
Сначала был офигенно рад, что игра настолько классная, потому что покупка игр в те времена - это по сути лотерея, и выбирать можно было, по большей части, только по картинкам на картриджах/дисках. И очень расстроился, когда прошёл её за несколько дней. Оказалась довольно короткой, а хотелось игру прям на 500 часов за такие деньги. Ну и до появления свежей игры, конечно задрочил её всеми способами. Тем не менее КЗ одна из любимых игр детства, хоть и поднадоела в свое время)
Первое свое бруталити за сайрекса я сделал в 15 лет
Худшие гонки в которые я играл с времён денди
Кто тот гениальный гейм дизайнер, что придумал каждый заход в игру начинать с выхода с офиса ногами от 1-го лица
Я захожу и хочу покататься на машинках, а меня заставляют ходить туда сюда
Сюжет из нулевых , выйграй гонки получить репутацию
Сейчас вокруг Реквием невероятно позитивный фон, где у обывателей всё прекрасно и никаких вопросов к игре нет. Чтож, я внесу свой негатив в это бесконечно розовое болото востороженных слов.
Хорошая ли Реквием игра? Безусловно. Я могу сразу сказать, что она на мощные 8/10 балла. Но есть одна проблема. У Реквием есть ровно одна проблема - это существование Резидента 8. Существование Деревни.
И в контексте сравнения с предыдущей игрой - Реквием выглядит... скучно. В ней нет того зимнего, опустошенной Деревни вайба, нет интересных злодеев, нет интересной локации, как Замок. У Деревни была МОЩНЕЙШАЯ атмосфера и локации. Были настолько запоминающиеся злодеи, что я вспоминаю их до сих пор. Всех.
Реквием - лишена абсолютно всего. Вам дали Леона. А зачем? Геймплей за него - уныние и скукота после геймплея за Грейс, который максимально напоминает Итана. Третье лицо? Ну так мусop же. Экшен за Леона? Уныло.
По итогу имеем самую слабую часть. Слабее в моих глазах даже седьмой. Резидент 7 имел вайб дома-ловушки, дома-монстра. Там игроки впервые столкнулись с новой формулой, нового Резидента. Реквием - третья часть за 10 лет этой формулы и она... стагнирует. Всё остается абсолютно также. Ничего не меняется.
Увы, но Реквием слишком хуже Деревни и разделить все эти бесконечно восторженные крики о шедевре - я не могу. Да, это объективно хорошая игра и поставить ей оценку ниже 8, я не смогу. Вне сравнения с предыдущими двумя частями, Реквием - шедевр. Но как только я начинаю вспоминать и сравнивать... из шедевра, она превращается в обыденность, стагнацию и самоповтор.
Главная проблема этой игры - она не Резидент 8 по атмосфере и врагам. И она начала топтаться, начала буксовать, начала самоповторяться уже в третий раз подряд. Резик 7 был революцией, тем, что полностью переродило серию. Резик 8 дал самых мощных антагонистов и локации в серии, внеся больше экшена по сравнению с Резиком 7. А что дал Резик 9?
Ничего. Ничего нового. Локации - дно и скука. Враги - дно и скука. Введение 3го лица и геймплей за Леона просто скука и уничтожение атмосферы слабости героя. Ты играешь за терминатора, которому на всё плевать. И ты бегаешь за него повторно по лечебнице и зачищаешь этажи с дробовиком. Интересно ли это? Нет. Это до безумия уныло после геймплея за Грейс или Итана.
8\10
Ну, вот я и прошел классику. Прошел залпом за 2 дня. И что я могу сказать? Это великолепно. Проходил я её впервые, так что сужу с колокольни этакого ньюфага. А теперь подробнее!
1. Графика
Тут сказать особо нечего, игра вышла за пол десятка лет до моего рождения, так что сказать на сколько она поражала в те дни я не могу. Точно могу сказать что в сравнении с другими играми с первой плойки она выглядит очень даже достойно. Игра выглядит настолько атмосферно, что такой атмосферы я не видел даже в современных игра. Этот уже ставший классическим туман придает лютого вайбу, и это при том что сделан он был в первую очередь по техническим причинам.
2. Сюжет
Он прекрасен. Поделюсь возможно не самым популярным мнением, но сценарно эта часть мне понравилась больше двойки. Диалоги не длинные - но интересные, персонажи имеют свои собственные характеры, и под конец ты к ним уже проникаешься. Так же сюжет, как в этой серии и заведено наполнен скрытыми смыслами и метафорами. В общем не вижу смысла дальше на этом задерживаться, игре 30 лет, и все и так всё знают про этот сюжет.
3. Геймплей
В принципе на момент 99 года он очень даже неплох, но, если сравнивать с резьбой второй вышедшей за год до этого, то он конечно намного проще и скучнее. Сюрвайвала тут нет никакого, по крайней мере на среднем уровне сложности на котором я проходил, умер я всего несколько раз, половину из которых вначале пока привыкал к управлению. Патронов, аптечек, да и в принципе всех расходников тут завались. Все враги тут особой опасности не предоставляют, в 90% случаев ты можешь просто от них убежать, а в случаях когда не можешь - у тебя патроны уже скорее всего валятся из карманов. Касательно боссов тоже самое, единственной моей сложностью было управление на клавомыши, а не сами враги. Вещь которая мне понравилась больше чем в резиках это бесконечные сохранения, спасибо конами XD.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть