Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Pathfinder: Kingmaker
Эпичное приключение

Наконец-то смог пройти данную игру. Потребовалось 2 попытки, в первый раз играл сразу после выхода, но игра надоела и забросил, где-то во второй главе. И вот во второй раз смог её закончить. Получил достижение за прохождение игры. И это редкое достижение, меньше 10% игроков смогли закончить данную игру. Удивительно. Хорошие рейтинги, рекомендации блогеров и журналистов. Рекомендации друзей и комментаторов, но пройти игру смогли только 10% из игроков в Steam. О чем это говорит? Или как можно рекомендовать игру, если вы её не прошли? Но положительных отзывов о игре больше, чем негативных.

Думаю люди просто не могут справиться с большой продолжительностью и им просто быстро надоедает. Теперь подробнее о самой игре.

Графика и визуал.

Тут всё обстоит посредственно, много похожих локаций, по которым мы бегаем. Броня и оружие вроде разнообразные, но близко её рассмотреть не получится. Портреты персонажей мало, благо можно свои загрузить. Нет катсцен и видеороликов. Всё действие происходит в голове. Интерфейс в RPG составляющей хорошей, заклинания легко найти, удобно переключаться между вкладками и т.п. Но управление королевством сделано просто ужасно, всё время вылетают карточки событий, которые нарисованы посредственно, разобраться на глобальной карте сложно, города плохо видно. Показатели королевства не всегда видно, когда это нужно. В общем тут можно сделать в разы лучше. Но фантазия спасает.

Музыка и звук

Музыка в игре потрясающая, помогает окунуться в атмосферу эпичного фэнтези. Она не надоедает, даже не протяжении 100+ часов, радует и работает на погружение. 

Сюжет

В целом сюжет мне понравился. Мы проходим путь от простого искателя приключений, до барона и в последствии даже короля, который завоюет ближайшие земли и создаст свое королевства. Масштаб постепенно растет и чувствуется эпичность всего происходящего. Можно влиять на судьбу провинций и спутников. У меня например к концу игры было потеряно 3 сопартийца. Тристиан был убит мной. Джейтал была убита мной. Амири ушла от меня в самом конце игры, по причине провала личного квеста. Кроме того несколько ключевых персонажей также были утеряны в ходе прохождения. Из-за чего у меня не было персонажа на должность канцлера после середины игры. 

Но мне очень не понравилось, что главный злодей является практически богом, которого нельзя победить в обычном понимании этого слова. Кроме того, где-то после 75% игры мы попадаем в мир фей, который просто меня бесил. Причина в том, что там  иная логика, а иначе бред. Феи живут в ином мире, бессмертны и имеют иную логику, а главный злодей по сути из Первого мира. Из-за чего мы попадаем в какие-то бредовые ситуации, ходим по домам нигде, чтобы попасть в никуда, и победить ничто и прочий бред. Всё это смазывает основной сюжет. Эпичность зашкаливает, какой-то искатель приключений в начале, сражается в иных измерениях с богами. Мне кажется перебор. Лучше было бы остаться в нашем мире и в качестве главного антагониста оставить или соседние государства ну или какого-то лича или демона на худой конец. Лучше бы раскрыли политическую ситуацию в королевстве, больше политических интриг и войн. Игра была бы только лучше, а так концовка игры немного смазало общее впечатление.

Геймплей

Игра по сути состоит из 3 видов геймплея

1. Текстовые квесты. По сути это небольшие рассказы, где нужно принимать решения и способности, которые зависят от характеристик персонажа. Данная составляющая мне понравилась. Текст написан хорошо, есть небольшие картинки, которые работают на погружение. В общем много тут сказать нечего. Просто выбираем, что ответить или что сделать, иногда выполняем или проваливаем проверки на навык или характеристику. Помогает расслабиться после постоянных боев.

2. Партийная RPG. Основная часть геймплея, это исследование локаций, выбор в диалогах и сражения. Когда я играл в первый раз была доступна только активная пауза, сейчас в игру добавили пошаговые бои, что пошло игре на пользу. Теперь по порядку. Диалоги интересно читать и отыгрывать свое мировоззрение. В диалогах вас ждут, интересные описания персонажей.  Например вы встретили персонажа в начале игры, а потом в конце, можно его уже забыть, но для вас разработчики подготовили сноску, где описано, когда мы с ним встретились и что сделали. Также есть сноски из местной энциклопедии, где описано, что это или кто и т.п. Титанический труд проделан. Также в диалогах можно выбирать ответ для корректировки своего мировоззрения и проходить проверки на навыки. Очень тут всё хорошо.

Исследовать локации также интересно. Чем лучше прокачена внимательность, тем больше всего можно найти. Тут всё стандартно.

Сражения. Тут есть небольшие косяки. Изначально игра создавалась под реалтайм бои с активной паузой, но так совершенно неудобно использовать заклинания и вообще уследить за всем происходящим. Тем более, что есть враги, которые уязвимы только к определенному типу урона. И с активной паузой замучаешься переключаться на огонь или кислоту, чтобы добить монстра. Но позже добавили пошаговые бои. Тут игра заиграла новыми красками. Сражаться стало намного интереснее, но тут появляется другой минус. Игра становится длиннее просто в разу. Изначально я играл только в пошаговом режиме, и мое прохождение очень сильно замедлилось. Так как боев много. Потом они начали мне надоедать и я перешел в реал тайм, но так мне было не интересно. Как итог, после середины игры я сражался в реалтайме с простыми врагами, а пошаговый включал только для боссов или сложных противников. Но в конце игры, врагов стало так много и еще с различными сопротивлениями, что я просто уже мучался от количества боев. В реалтайме побеждать не удавалось, а пошаговый бой просто адски затягивал прохождение. Как итог в последних двух главах я просто снизил сложность на режим истории, чтобы просто затерпеть и дойти до финала. Тут явно перебор с боями и чувствуется, чтоб пошаговый режим просто прикручен, без изменения баланса.

3. Управление королевством

Сделано просто ужасно. Из прикольного только аудиенции, когда к нам приходят и что-то просят или что-то дарят. А мы как кароль решаем судьбы и делаем выборы, которые влияют на силу королевства, какие-то плюсы и минусы. В такие моменты чувствуешь себя королем и это прикольно.  Но когда тебе надо назначать советников, на задачи. Это просто уныние, строить здания тупо и просто пустая трата времени. Это неудобно. Главный минус это интерфейс в стратегическом режиме. Нет удобных данных о показателях, о времени строительства, развитие происходит только за счет строительства и карточек событий. Но вы не будете проходить много времени в городах и что-то строить, потому что это скучно. Кроме того это достаточно сложно. Если королевство падет, то вы запорете все прохождение. И не важно, как вы там сражались или как далеко ушли по сюжету. Из-за этих карточек можно проиграть. А заниматься этим мне совершенно не нравилось и было очень непонятно, а главное даже не хотелось разбираться. Данный режим будто прикреплен в последний момент. Потому я просто поставил в настройках, что королевство нельзя разрушить и просто делал выборы. Так я хотя бы получал удовольствие.

Как итог

Игра мне понравилась. После того, как я провел в игре больше 100 часов и закончил её. Я ощутил, что прошел, что-то грандиозное и даже какую то гордость. Сюда же добавим эпичность всего происходящего. Обязательно когда нибудь перепройду и отыграю за злодея. Но рекомендовать игру всем не могу. Будьте готовы, что это очень долго и нудно. Игра не идеальна, тут многое можно улучшить. Но игра эпическая и дарит невероятные ощущения.

Сегодня, 10:42
0
Fallout 3
Пустошь зовет, но ремастер пусть подождет: взгляд сквозь года

На фоне участившихся слухов про ремастер решил не ждать у моря погоды, а вернуться в оригинал, чтобы освежить воспоминания. В школьные годы я пробежал основную игру, проигнорировав дополнения, — сейчас же прошел все от начала до конца. Ощущения двойственные, но осадок остался теплый, даже несмотря на возраст игры и технические «прелести» движка Gamebryo.

Что по сюжету и миру

Основной сюжет цепляет с первой минуты. Завязка с рождением и взрослением в Убежище — это до сих пор один из самых сильных нарративных приемов в серии. Проблема в том, что личная история поиска отца после встречи со Стальным Братством неожиданно превращается в банальное противостояние двух фракций. Наблюдать за этой войной стало менее интересно, чем хотелось бы. К счастью, дополнительные задания вытягивают игру на своих плечах. Они зачастую продуманы и часто имеют моральные дилеммы и населяют Пустошь жизнью гораздо лучше основной сюжетной арки.

Дополнения: от разочарования к восторгу

Раз уж я взял GOTY, то прошел все DLC по порядку. Качество контента скачет от «проходного» до «шедеврального».

Broken Steel: Стартовал сразу после финала. Это самое слабое место. У меня стойкое ощущение, что этот кусок просто вырезали из базовой игры и продали отдельно. Скучная зачистка остатков Анклава, беготня туда-сюда. Это добивание раненого врага, которое не вызывает эмоций, кроме усталости.

Point Lookout: Вот это фаворит! Атмосферное, мрачное и настоящее. Болота, культисты и чувство полной оторванности от цивилизации. Это самое долгое DLC (у меня ушло часов 7 с исследованием), и оно лучшее по настроению. Единственный минус: если бежать строго по сюжетной линии, вы осмотрите лишь половину карты. Но оно того стоит, чтобы забраться в каждый угол.

The Pitt: Начиналось многообещающе: интересная моральная дилемма, вирус, работорговля. Город-завод мне, честно говоря, не зашел. Бесконечные многоуровневые конструкции и пустые локации навевали скуку, поэтому прошел его галопом, сделав только пару побочек. Сюжет интересный, но реализация локаций подкачала.

Operation Anchorage: Многие ругают, а мне зашло больше всего. Это честная «кишка» в стиле шутеров, где убрали РПГ-механику. Три часа расслабленного мочилова без необходимости чинить оружие и думать о билде. Да, это не «Фоллаут», но как разгрузка после Пустоши — то, что надо.

Mothership Zeta: Проходилось тяжело из-за скуки. Коридоры, трубы, серая сталь. Идея с инопланетянами интересная, но однотипные локации и бесконечный бег по кругу очень утомляют. Если бы не уникальное оружие, можно было бы пропустить.

Итог

Для меня Fallout 3 — это игра-ностальгия, которая одновременно радует и бесит. Можно разочароваться, увидеть все швы и недостатки, которые раньше не замечал. Но Fallout 3 выдержал эту проверку. Да, сюжет провисает, да, технически игра уже дышит на ладан, и некоторые дополнения ощущаются откровенно лишними. Но когда ты снова выходишь из Убежища 101 и твои глаза режет свет радиоактивного солнца, когда на «Галактике Ньюс» начинает играть I Don't Want to Set the World on Fire — понимаешь, что магия никуда не делась.

Сильные побочные квестыPoint Lookout — почти шедеврСаундтрек радиоОсновной сюжет провисает после серединыBroken Steel ощущается как «допиленный» контентMothership Zeta и The Pitt на любителяТехнические проблемы
Сегодня, 10:04
0
Five Nights at Freddy's 3
Теперь все в зеленом

Продолжение того что мне не нравится,. Нам снова предстоит выживать в 5 ночах, только мишки теперь нет, хотя нет — есть, в виде манекена. Но это ладно, а как игра развивается по сравнению с прошлыми частями, сможет ли она как то зацепить меня?

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Как обычно в данной серии саундтрек отличный, прекрасно дополняет атмосферу. Вызывают неудобства все эти звуки отключения приборов, камер и другого.

+ Атмосфера. В основном благодаря звукам и темноте на камерах становится отличной, часто в хоррорах этих параметров достаточно, как тут и случилось

+ Дизайн. Дизайн нашего врага отличный, очень не приятный и ты не хочешь его увидеть перед собой, вызывает ощущение гниения и мерзости. Что оправданно к слову, похвально.

Какой удивленный малый
Какой удивленный малый

Не понравилось:

- Сюжет. На разбирайтесь,, кинули иголочки с зацепками в колодец полного сена.

- Геймплей. Теперь у нас один враг — это конечно хорошая идея. Раньше с этим было разнообразие, а теперь мы гоняем нашего вражину по разным комнатам, иногда перезагружая всякие устройства. А ну еще мешают всякие призраки перед экраном.

- Графика. На удивление улучшилась, по крайней мере, мере смотреть поприятнее

- Скримаки. Это что прикол, почему этот спрингтрап подходит к тебе потихоньку, это скримак? Они раньше то не особо пугали, но это что?

- Персонажи. На них снова все бедно, и и какого-то раскрытия ждать не стоит

- Противники, He is only one. Угу.

- Визуал. Смотри я нашел зелёный фильтр. Так лучше? Нет не лучше

- Локации. Как обычно она одна

- Скриншоты. Что тут можно заснять на одной локации?

В гости пришел
В гости пришел

Итог:3/10

Все так же не интересно и скучно, хотел вообще 2 поставить ибо разнообразия еще меньше чем в первой части

СаундтрекДизайн АтмосфераСюжетГеймплейГрафикаСкримакиПерсонажиПротивникиВизуалЛокации
Сегодня, 7:31
0
Untitled Goose Game
Страшная сказка на ночь

Гусь который смог в одиночку заставить одну маленькую деревню жить в страхе. А если серьезно, просто одна из тех милых игр, в которую действительно незатейливо потратить пару часов и получить один позитив.

Я гусьИ я тожеЛюди
Сегодня, 1:40
+1
Анабиоз: Сон разума
И весь лес замолчал, освещенный этим факелом великой любви к людям, а тьма разлетелась от света его и там, глубоко в лесу, дрожащая, пала в гнилой зев болота.

Скрытый хидден гем и очень уникальная история, хоть и немного запутанная и затяжная. Анабиоз довольно хорошо показывает и обыгрывает механику возможности переносится назад в момент смерти души с возможностью ее спасти для дальнейшего прохождения игры. Что-то похожее я видел только в двух играх - Ghost Trick и Return of the Obra Dinn. Со стороны как шутер, тоже относительно неплох, но нпс охотно будут убивать тебя сразу как только увидев, если осталось одно хп не промазывая. Из оружия кроме обычных старых ручных и полуавтоматов есть кипятильник, который буквально стреляет горячей водой, это мое любимое оружие. Да и самая важная механика, это тепло, это и стамина, благодаря которой мы можем хоть чуть-чуть побегать, это и наша жизнь и для восстановления сил нужно всего лишь найти источник тепла, который может быть даже простой лампой. Самая сильная часть - концовка, я был обескуражен в хорошем плане, это было неожиданно. О том что еще можно встретить в игре я больше упоминать не буду, надо это пережить лично, но опять же повторюсь, ближе к концу игры видно сильное растягивание игры.

Действительно одно из самых холодных игровых приключенийВремя не инструмент, а важная точка повествованияОт игрока требуется не заскучать в определенные моменты игры
Сегодня, 1:38
0
Valfaris
Сквозь тысячи остатков пролечу на гиперзвуке

Если в вкратце, мне понравилось, а вот если расписать поподробнее, игра хочет быть сразу арт искусством и порядочной игрой, но к сожалению вышло только одно. Игра выглядит и звучит более чем потрясно, каждый раз получая новое оружие, автоматически мотаешь свою голову под завыв рифа на гитаре. 2/3 части играется очень свежо, но ближе к концу начинается странная душка от разработчика. Был момент, когда противники просто сливаются с визуалом самой сцены или иногда сами вещи, с которыми можно как-то можно взаимодействовать выглядят максимально неприглядно. Только к концу заметил маленькую блестящую точку, которая иногда появляется на таких объектах. Музыка - мое почтение.

Для настоящих фанатов хардкорной музыки и брутальностиВизуал перекрывает геймплей
Сегодня, 1:35