Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Страшно подумать, но этой новинке игровой индустрии уже 12 лет. А мне казалось, что я только вчера впитывал тактику для прохождения акумы на стратеге точка ру.
Отразился ли как-то возраст на качестве игры? В графическом аспекте, скорее да, чем нет. Да и на дату выхода игра не была эталоном технологичности и оптимизированности. На PS4 Fat (как-будто в 2014 были другие версии PS4) игра роняла кадры до 20 в открытых локациях и баловалась летербоксом. Летербокс убрали патчем, просадки тоже пофиксили слегка.
В 2026 году, на современном железе игра чувствует себя получше, но не идеально. Vsync можно выключить только через консоль, но и это не спасает от ощущения рваности происходящего на экране. У меня такое чувство, что счетчик кадров меня обманывает.
Фпс выше 30 иногда ломает логику игры - сбитые выстрелом враги поднимаются сразу же после падения. И им вообще плевать, что ты потратил патроны пистолета, стреляя им в ногу, и уже чиркнул спичкой. Себастьян поплатится за 120+ fps на твоем мониторе своим, и без того некрепким здоровьем.
Несмотря на эти огрехи, есть в играх на id tech 5 какое-то свое, ни с чем не сравнимое очарование. Все грязно, атмосферно и разнообразно. У нас тут есть деревня, больница. Даже две. Замок, катакомбы, разрушенный мегаполис, завод, особняк, кладбище. Я не помню другого представителя жанра сурвайвл-хоррор, который был бы настолько щедр на разнообразие локаций. Возможно, RE6 был близок.
В геймплейном аспекте всё прекрасно, и оно играется по хорошему потно. Скучать тут не принято. И в каких-то аспектах Within дает прикурить некоторым современным представителям жанра. А именно импакт. Он в игре такой, что хочется стрелять только в головы врагов. При критическом уроне в голову, она взрывается как арбуз под колесами машины. А еще тут можно одним выстрелом из дробовика повалить 4 тушки и одной спичкой покончить с ними. Экономично.
На аренах много ловушек, которые работают как против тебя, так и против твоих врагов. Можно их использовать против зараженных сразу же на месте, либо обезвредить и получить ресурсы для крафта арбалетных болтов.
Я выбирал крафт, ибо арбалет - имба.
Есть прокачка зеленым джемом, который после себя оставляют зараженные. И тут у меня возникает один серьезный вопрос:
- Почему Себастьян, выглядящий как человек, который прошел кроссфит на платину, бегает 4 секунды?
Понятно, что баланс - дело хрупкое, но даже инженер Айзек из Ишимуры был шустрее. Стыдно, Себ, стыдно. Бег качать в первую очередь.
Сюжет - помесь Матрицы Вачовских, Начала Нолона и RE. Есть записки, есть аудиологи. Персонажи есть. Катсцены. Кому-то в этом даже нравится копаться. Мне нет. Бегать/стрелять тут сильно веселее.
Итог - игра, хоть и местами кривая, но уникальная. Такого хоррор-атракциона я нигде не видел. Даже во второй части градус безумия понизили.
И если вы, также как и я, любите современные RE(начиная с оригинальной 4 части), но каким-то чудом еще не играли в The Evil Within, то срочно восполняйте этот пробел.
Можно даже торрентом, так как до создателей ваши шекели уже точно никогда не дойдут. Спасибо Microsoft за это.
Была такая штука Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, я в детстве играл и уже тогда мне нравилась просто атмосфера в игре, "темные уголки земли" были корявой игрой, но все там работало на атмосферу, на жуткий вайб: мерзкая озвучка персонажей словно они жуют сырое мясо пока пытаются говорить, мрачнющая музыка, постоянная безнадёга вокруг ГГ и отсутствие интерфейса во время геймплея. Я обожаю CoC:DCotE до сих пор и даже когда читаю какой-нибудь мрачный детектив или ужастик, то врубаю музыку из игры и читаю под него. Настолько мне нравится обволакивать себя той атмосферой. Кстати всего Лавкрафта перечитал по той же причине, из-за игры.
Так вот "Маленькие Кошмарики" стали для меня серией, которая работает по тем же законам. Мне просто приятно находиться в этом мрачнющем мире с гротескными образами. Звуковой дизайн всего и вся тоже работает в первую очередь на атмосферу. В современном словаре напротив термина густая атмосфера в игре должен сегодня стоять ReAnimal.
Но в отличии от приведенного примера в начале или например от схожих игр типо Scorn, где главный сок это вайб, в РеАнимации (не просто так название игры созвучно с этой медицинской процедурой) есть ещё и супер разнообразный геймплей, постоянная смена декораций и игровых моментов, постановочных, эпичных, запоминающихся.
Да, можно придраться что игра стала проще, головоломок почти нет, но всё, за что любили ЛН1-2 тут на месте. Сюжет и лор, который придется разбирать по образам и намёкам, непонятный дикий мир, гиперболезированный гигантизм и шикарный аудио дизайн.
Если нравились первые и вторые кошмары и вообще вы фанат мрачных кинематографичных платформеров, как называют этот поджанр, то пропускать вообще нельзя.
Но советую играть в соло, кооп тут особо не к месту, да и в соло игра априори страшнее и атмосфернее если играешь в темноте, в наушниках и т.д. многие сцены прям до мурашек мистик хоррор вайб на максималочку.
9 овечек из 10
Игру застал в 2025 и прошёл совсем недавно. Считаю, что это лучший представитель серии. Да она не идеальна, и сочетает как плюсы, так и минусы. ИИ порой непредсказуемый. Если ты далеко оторвался, то конечно же бот догоняет тебя за считанные секунды, а если ты отстаёшь от него то бот конечно же останавливается пока ты не догонишь его. Это странно, ведь можно было сделать иначе, но это мелочь.
*анимированное по бырому сделанное говно. Прошло 10 лет, Димон поливает около дома кусты марьиванны усаженные в кроссовки. Камера переходит на небольшую желтую газельку с оторванной крышей, из нее выходят два школьника лет 20-25, и подходя спрашивают: "Мистер ХыЗыков?". Он поворачивается, все лицо седое морщинистое детализированное, голосом старпёра молвит "эээ экхэээ акхааа, дэаа?". Камера на лица школьников, секунды 3 тишина, небольшой зум на них и они говорят: "Когда уже сделаешь абзьооор?". Димон слыша это скрючивает хлебало и умирает от пердечного сриступа, камера улетает вверх и на фоне можно чтобы его голос ченидь смешное говорил с отсылкой на оригинальный монолог*
-------------------
Интро. Надпись "Это вам вместо нихтвауфапер фласх академи" или ченидь такое. Буквы складываются в Игрооргии, снизу "Хавайте :)".
-------------------
*вставка где морелло бьет чела под звук из зеленого слоника "ай ну не стукай*
Всем здарова! Ну че, соскучились? Я тоже нет, но внезапно взглянув на календарь и осознав что с последнего обзора прошло ЦЕЛЫХ 10 ЛЕТ, появилось непреодолимое желание отпраздновать это событие и получить с ваших просмотров какое то количество денег, посему мы с Данькой решили вновь потрясти перед вами своей стариной.
В сегодняшний раз надо обозреть что то особенное, что то прекрасное и технологически совершенное, поэтому вместо PS4 мы вернемся к старому доброму ПУ КА. И я знаю что за время нашего отсутствия уже успела выйти PS5, и может уже даже PS6, но это НЕВАЖНО. Ведь сегодня будет технологический джем не с настоящего будущего а с уже прошедшего прошлого. Давайте же посмотрим и оценим то, что почти 30 лет назад давало пососать любой сососони, перед вами - "ДЕРЗОСТЬ. ОСТАТЬСЯ В ЖИВЫХ НЕБЕСА"*.
*lost - остаться в живых, отсылка на сериал. Дерзость - изначальное значения слова мафия по итальянски (ну так сказал гугл). Небеса - хеавен. Теперь не смешно, но зато ты понял
Сразу скажу, я в курсе что выходила и версия на PS2, и ремейк, но первое это кривое говно (тут тупую вставку геймплея из неё), а о втором я узнал уже после того как все смонтировал и предоставил начальству. ЧЕТЧЕ НАДО ФОРМУЛИРОВАТЬ ЗАДАНИЯ ССУКИ!
Так давайте же посмотрим во что играли предки и почему именно на эту часть все наяривают. Мэтти ля музица, Данька!*
*metti la musica - Включай музыку
-------------------
*Начинает играть музяка. Обязательно чтобы кавер на Ля Вердина, которая из миссии Бегущий человек, и под нее подкинуть ритм из адвенчур тайм, чтоб фанаты уссались*
"Время абзора, никто нас не ждал
Однако время прошло а в геймдеве лишь кал!
Хочется кушать, поэтому здрасьте
вернулись мы снова чтоб досуг вам подкрасить.
Вместо новинок тепЕря вот эти
игрульки что с батей вы вместЕ проходили.
Надеемся это вас забайтит донатить
чтоб мы снова на годы с инфополя пропали.
Сегодня рассмотрим как там жил мафиозник
да ля не вот этот (розовый мафиозник вставить), а который подвозник (типа таксист).
Зовут его Томми, и он простой парень
но потом его *лупят* битой прямо по сраке.
Решает тУт же к членам он присОединиться
(ну в смысле к членам мафии), а не тупо гаситься.
И вот семье он служит никого не подводит
но процентов 90 он их тупо развозит,
И вот исторья жизни его коротка
потому что перестрелки сука гонки и преда-тель-ствАаа"
Лого - Абзор тайм.
----------------------------------
Ну короче, как вы поняли, речь пойдет про Мафию 1. А если вы не поняли, то сейчас должны были понять. Игра охватывает временной промежнуток с 30-х по 40-е года и происходят где то на вымышленном городоострове, который срисован с Чикаго, Нью-йорка и Сан-Франсиська, и называется ЛОСТ ХЕВЕН. Именно там и в его дачно посёлочных территориях и развернется вся игра.
Сама же она не является полноценной игрой в открытом мире, но передвигаться куда захочешь тебе никто не запретит, кроме Сраного таймера, который своим присутствием все время мне давил на очко. А в некоторых миссиях это будет особенно ощутимо, потому что это не просто шутер, это сраный гоночно стрелятельный симулятор.
Уже с самой первой миссии тебе крутят яйца чтобы ты крутил баранку и жал по газам, не дав докурить сижку и вдоволь насмотреться на колеса. Как только вы переживете этот вероломный захват такси, Сраный таймер приказывает вам успеть доехать до бара тех двух милых членов (членов) семьи некоего СалоЭрри.
Довезя наших клиентов они решают заплатить за проезд, и наш герой вместо того чтобы тупо свалить ведь епта они на тебя ствол наводили - реально стоит ждёт. *здесь ченидь смешное со сценкой медленного походняка Сэма*
Но с этого момента и запускается вся це_почка событий. Таксист решает уйти с профессии ведь его давит соседняя семья за то что он подвез не их, пробегает под качевую музыку *здесь тоже ченидь смешное, мб дапстеп или очень плохая музыка* и забегай в бар того самого Щальеури, где его сразу берут на службу к себе.
Ну и там он короче ездит, и ездит, и ездит, и ездит, и ломает тачки, и ездит, и чешет кулаки об черепа врагов, и ездит, и ездит на гоночной трассе, и ездит, о и стреляет, и ездит, и ееххх...
Да, игра с названием МАФИЯ это симулятор шестерки-водилы, так что тут не будет этих ваших крутых перекатов и больших экшен перестрелок (по крайней мере в этой части).
Справедливости ради, это одна из первых игр сделанных в таком качестве и виде. Еще ни разу не было полноценно сделанного города, в котором можно ехать с реалистичной физикой и стрелять по людям (ну так мне сказала википедия), так что по сути это типа круто.
Но что же компенисирует эту многочасовую глубоко проработанную езду? Сюжет и сложность боёв.
Сюжет здесь таков. Жили были короч дон, двадон и тридон, первые двое решили захватить город и загасили тридона забрав все себе
*данька*: вот *пушка*доны
*димон в ответ*: о, ты че жив ещё?
*данька*: ПОШЕЛ *ну ты понял*
И короче дон и двадон чето не поделили, посрались и стали друг другу подлянки строить. И вот одна из таких подлян проходила рядом с Томасом Анджелом, нашим героем и таксистом по образованию. После этой разборки он такой приуныл, машину разбили, почки побили и шарик не дали, ну и чобы были те кто защитит - идет и лобкируется к дону, мол, "да я вам пригожусь ваще все четко будет", и так и происходит.
То сьездь забери дань *вставка с алеши поповича и тугарина змея*, то сгоняй взорви отель и убей шлюху своей жены, то поедь вместо гонщика 6 кругов адского говна.
Потом что то происходит, дон дает задание догнать и кончить с двадоном, с чем успешно мы справляемся, а потом говорят "иди разгружай ящики". Я это говно сколько ни пытался пройти, все сводилось к перестрелке, так что в жопу ящики.
Дальше НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРООООООООООООО, оказывается что в ящиках были на самом деле не остатки жены брэда питта а алмазы, понимаем что дон нас предал, и решаем в честь этого ограбить банк со своим напарником. Ограбление проходит удачно но нас палят, напарника убивают, звонит другой напарник и зовет на свидание в музее, а уже там происходит ВТОРОЙ НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРООООООТ с тем, что все нас предали, или мы всех предали, или кто кого предал я так и не понял, ну да и насрать.
Всех убиваем, нас убивают, конец. Захватывающий сюжет? Определенно. НО И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ!
В игре вас ждет еще как минимум целых 2 режима, один где вы, если вы еще не обкончались количеством поездок в основном сюжете, снова таксуете, подвозите людей и убиваете члены мафиозной семьи, и всё это ради заветного очка чтобы пойти к братюне и похвалиться что у тебя больше.
Второй же режим некий Экстрим. Че там именно я не знаю, но слышал, что там и миссии с нло, и с голыми парнями в трусах, и морские чудовища, так что если когда нибудь я достану то что курил тот кто это всё нашел - может удастся и мне.
Также в сюжетном режиме еще есть несколько дополнительных миссий за которые дают машины, но у меня итак 30 часов футажей и я охренею если еще их буду объезжать. Что я делал 30 часов? ЕЗДИЛ.
Ну и короче, если попробовать подвести какой итог, то Мафия и Город Потерянного Рая одна из технологичных и красивых игр своего времени. Машины чувствуются как настоящие (даже на руле можно гонять), стрельба с ботами сложна и бросает вызов, за сюжетом наблюдать интересно, но очень сука много надо ездить и мало стрэлять.
Но даже с учетом всех моих недовольств эта игра всё еще по праву может считаться культовой, особенно для своего времени, и пусть она на самом деле неидеальна и есть косяки, но на финальных титрах я испытывал реальное наслаждение.
Надеюсь как и вы после просмотра этого говна. Что же до оценки, то игре я ставлю 8.9 из 10. иииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии поооомнитее:
"хотя бы иногда водите своих детей в сраный лунапарк".
*финальные титры*
-----------------------------------------------------------
да, вышло не особо похоже, но как раз за 2 часа этой писанической дрисни очередь на почте рассосалась поэтому нормал
Может я слишком глуп для этой игры, но после получения устройства я буквально не разобрался куда идти.
Потыкался в терминал лифта - нужен пароль, а подключение ничего не дает кроме неинформативной диагностики.
В темноту идти - страшно, есть ли у нас фонарик я не понял, все перетыкал - ничего.
Пароль найти не смог, хотя вроде все прошерстил.
Картинка красивая, но что делать непонятно
В «L.A. Noire» я заходил с одними ожиданиями, а вышел вообще с другими — и в хорошем смысле. Я думал, что это будет что-то в духе «Mafia» или «GTA»: большой город, поездки, стрельба, миссии. И да, Лос-Анджелес тут действительно большой, открытый и живой, но сама игра совсем про другое. Это не экшен про криминальный город, а почти полноценный детективный сериал, где ты не столько стреляешь, сколько думаешь.
Здесь ты — полицейский, а по сути детектив, которому приходится реально работать головой. Осматривать места преступлений, искать улики, сопоставлять факты, опрашивать свидетелей, а потом допрашивать подозреваемых. И это не формальность. В диалогах постоянно нужно принимать решения: веришь ли ты собеседнику, сомневаешься или считаешь, что он врет. От этого зависит, как дальше пойдет разговор и к чему в итоге приведет расследование. Иногда ловишь себя на том, что реально сидишь и анализируешь сказанное, как будто сам на допросе, а не за клавиатурой.
Отдельная фишка игры — лица персонажей. Тут на них сделан важный акцент, и не зря. Мимика действительно работает: брови, глаза, губы, напряжение лица — все это подсказывает, когда человек недоговаривает или пытается юлить. И это не просто красивая технология ради галочки, а реально важный элемент геймплея. Если игнорировать эмоции, можно запросто запороть допрос.
Экшен в игре тоже есть, но он явно не на первом плане. Периодически попадаются миссии, где нужно приехать на место, устроить перестрелку или погоню, разобраться с преступниками. Такие моменты ощущаются как передышка между расследованиями. Стрельба вполне нормальная, укрытия работают, но понятно, что это не главный аттракцион игры. Это своеобразные побочки. Иногда прямо действительно нужно отвлечься от расследований и пройти одну-другую такую миссию, потому что в целом игре не хватает перестрелок и погонь. Но скажу так — побочки, как правило туповаты и стерильны. Приехал, пострелял, уехал.
Город в «L.A. Noire» ощущается живым. Люди ходят по улицам, машины ездят, трафик живет своей жизнью. Не просто декорация, а полноценный Лос-Анджелес конца 1940-х. Атмосферы добавляют и видеовставки из прошлого — они помогают лучше понять героев и происходящее, делают историю более цельной. Музыка тоже работает на настроение: такая меланхоличная, немного грустная, идеально подходящая под нуарный стиль.
По ходу игры ты служишь в разных отделах полиции, и каждый ощущается по-своему. Где-то больше бытовых дел, где-то сложные расследования, а где-то настоящая жесть. Больше всего меня зацепил отдел убийств и линия с делом Черной Орхидеи — там прям густая атмосфера и очень сильная финальная миссия. А ближе к концу игра неожиданно прибавляет темп и превращается почти в боевик с драматической развязкой. Это смотрится эффектно и дает ощущение завершенной истории.
Игра, правда, длинная. Очень. Я не буду врать — под конец я устал. Сначала спокойно проходил по два дела за подход, а ближе к финалу уже ограничивался одним, потому что каждое расследование прилично затягивается. Но при этом нельзя сказать, что время потрачено зря. «L.A. Noire» оказалась не игрой «на пару вечеров», а большое, вдумчивое приключение, которое нужно проходить в своем темпе.
В итоге это необычный, смелый и запоминающийся проект. Да, он не для всех. Кто-то заскучает без постоянного экшена. Но если хочется почувствовать себя настоящим детективом, подумать, поанализировать и погрузиться в нуарную атмосферу послевоенного Лос-Анджелеса — «L.A. Noire» отлично с этим справляется. Крутая, нестандартная игра, которую точно стоит попробовать.
8 из 10
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть