Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
В целом игрушка забавная и играется приятно, ибо в ней достаточно очаровательный визуал. Он простенький, графона тут как такового не имеется, но глазам все равно приятно. Сюжетец простой и я бы даже сказал несколько скучный, но, благо, история не очень длинная. Геймплейно игра практически не меняется с самого начала и по большей части то, что вы имеете по механикам в самом начале, так и останется. Будут лишь прибавляться персонажи с другими абилками да и все на этом. Но в общем-то за время прохождения особенно приесться не успелось и ладно. Можно еще отметить подачу и взаимодействие с игроком, исполнено довольно забавно. Спойлерить как именно, пожалуй, не буду.
Любителям пошага, в принципе, порекомендовать могу.
.
.
Вообще, если честно, про эту серию игр я узнал совершенно случайно. Буквально пару лет назад мне на глаза попалась информация о The Legend of Heroes, где говорилось, что серия уверенно стоит рядом с такими динозаврами жанра, как Final Fantasy, Dragon Quest и им подобными.
Это меня, мягко говоря, удивило - и тут же вызвало жгучее желание попробовать.
Как оказалось, от простого «попробовать» до желания «пройти всю серию целиком» меня отделяла всего лишь первая часть.
Её я прошёл с огромным удовольствием, которое, правда, слегка подпортилось жжением в районе пятой точки ближе к финалу игры - финальные боссы там это какой-то сюр 😅.
Во Second Chapter ситуация слегка иначе - сложность боев так же высока, но сама подача изменена.
Если честно, я бы не рекомендовал играть на высокой сложности, если только вы не планируете провести в игре часов 200. В таком случае - велком.
Бои здесь - это натуральные шахматы, где всегда есть шанс вайпнуться, даже не успев толком начать планировать свои действия.
На лёгкой же сложности игра превращается в спокойную прогулку по сюжету - с чтением диалогов, разглядыванием локаций и полным погружением в лор.
Выбирайте предпочтительный способ поглощения контента - и вперёд.
У игры отличный саундтрек 🎶, запоминающиеся персонажи, продуманная взаимосвязь событий и всепоглощающее ощущение «единства мира».
Здесь практически нет ощущения «отдельных локаций» - вся игра воспринимается как одно большое, цельное приключение. Это сложно описать словами, но когда начинаешь играть, сразу понимаешь, о чём речь.
Достаточно открыть глобальную карту - и уже получаешь эстетическое удовольствие от осознания того, что по каждой нарисованной тропе действительно можно пройти.
Сама история местами шаблонная, где-то клишированная и даже немного наивная, но при этом она тёплая, человечная и временами очень грустная.
Во второй части многие герои раскрываются куда глубже - наружу выходят их тёмные тайны, личные драмы и прошлое.
От этого вдвойне тяжело прощаться с главными героями - их история здесь по сути завершается, и дальше серия пойдёт уже «без них». Да, мы ещё пересечёмся, но это будет уже немного не то.
Игру я проходил на Steam Deck - работает отлично 👍
Для удобства можно повесить на правый трекпад круговое меню с картой, квестбуком и прочими функциями - и получить практически идеальное управление.
В общем я рекомендую к прохождению всем кому нравится JRPG в первую очередь за персонажей, мир и сюжет. Тем более все 3 части арки Либерли, в стиме стоят буквально по ~500р.
Перед вам большая фауна разнообразных и мило нарисованных животных, которых не нужно кормить! Да тут вообще ничего не нужно делать, просто открывайте их, давайте имена и… сами озвучивайте! Да, это ключевая суть игры.
От вас просят озвучивать каждую зверушку, на запись даётся 3 секунды (в любой момент можно перезаписать). У вас есть два варианта: попробовать реально озвучить животное или нести полную чушь! Вне зависимости от выбора, зверушка отныне будет раз в некоторое время воспроизводить вашу запись. Больше животных поблизости - больше хаоса из озвучки!
Локация одна и достаточно большая, поделена на разные фауны: тропики, лес, пустыня, снег. Некоторые места закрыты, для их открытия нужно накопить монетки. С этим проблем нет, ведь каждый раз, когда зверушка воспроизводит вашу запись, даётся определённое количество монет. Открытие животных тоже требует монет. С недавних пор добавили ещё костюмы, которые заставляют всех животных воспроизводить реплику конкретного, например, кошки.
Закрытых места всего 2: фильтры звука. Поместите туда зверушек и они начнут говорить медленно и басисто или быстро и пискляво. Ещё вы можете открыть палатки, рядом с которыми пни. Посадите животных на эти пни и нажмите пробел, встав на специальную кнопку, зверушки будут говорить в установленном порядке, или слева направо и так далее.
Вот и вся игра. Вернее, игрой это назвать трудно. Это просто не очень дорогой способ повеселить себя. Ну и хороший повод собраться с друзьями (если они у вас есть), чтобы наговорить всякой смешной чуши. Не стесняйтесь, делайте смачные отрыгончики, пукайте, рычите, орите, вспоминайте мемные фразы и звуки.
Внешний вид игры милый и приятный. Животные забавно выглядят, особенно когда их начинает сплющивать при воспроизведении озвучки. У льва самое забавное сплющивание!
Звуковое сопровождение идеальное, потому что создаёте его вы сами. Ну и музыка простенькая играет.
Сюжет придумывайте сами. Но на вид, девочка заводит себе самых разных животных, чтобы было весело. А весело будет!
Другой игрой этого разработчика является просто ожидание того, когда на локации появятся котики. Ничего делать не нужно, просто жди и радуйся, когда кто-то появится. Что-то в этом есть, у этого разработчика особенное видение игр, которое нам только предстоит понять. Желаю разработчику процветания и успешной реализации всех задумок! В этой же игре могу посоветовать добавить опцию, которая позволит животным самостоятельно передвигаться. Будет ещё веселее!
Сразу стоит обговорить один момент. Pathologic 3 сюжетно хоть и ремейк оригинальной игры (и то с большими нюансами), но геймплейно это совершенно другая игра. И уже это может не понравится фанатам прошлых частей. Но то, что игра отличается не делает её плохой.
По сюжету многое сказать не получится. И не потому что плохо или мало, а потому что почти любые разговоры о нём это территория диких спойлеров. Скажу только то, что перед нами опять продолжение-ремейк. По сути вся игра это рассказ Данковского о событиях в городе (сам допрос происходит спустя несколько дней после вспышки болезни).
А вот про геймплей есть, что рассказать. Выживание пошло под нож, теперь надо следить за психикой. Есть 2 состояния - апатия и мания. И между ними надо держать баланс. Будет много апатии - бакалавр использует оставленную для себя пулю. Будет много мании - остановка сердца. И нюанс в том, что хоть баланс и нужно соблюдать, но заполнение полоски в определённую сторону даёт свои преимущества. С апатией Данковский замедляется, но почти не тратит здоровье, с манией ровно наоборот, скорость огромная, но и хп улетает только в путь. И получается вот такая дилемма, что вроде и надо держать бакалавра в ментальном здравии, но и не очень этого делать хочется из-за получаемых преимуществ. И если поначалу эта система отпугивает, то в какой-то понимаешь, что это интересная и органичная система в рамках сюжетки бакалавра.
Куда больше времени уделено медицине. Мы всё же врач, и нам надо лечить людей. И тут и осмотры пациентов, и разговоры о симптомах (и с фирменным текстом Pathologic это отдельное развлечение), и выставление правильного диагноза. В общем, врачебный аспект тут реализован отлично. А лечить людей нужно, ведь за удачные диагнозы мы получим вакцину на ближайший день. Ошиблись? Перезапускайте день.
Кстати об этом. Прыжки во времени. И если поначалу может показаться, что они линейны, то после пары часов вам развязывают руки и позволяют прыгнуть почти куда угодно, главное, что б ресурса для переметки хватило. Благо с ним проблем особых нет и игра не скатывается в фарм ресурсов для перемотки времени. В общем, это вполне интересная и хорошо реализованная тема.
Ну и пара строк об местном перемещение по миру. Pathologic 3 это всё ещё игра где 80% занимает ходьба. Но само перемещение по городу переделали. Если раньше у нас был бесшовный открытый мир, то теперь город поделён на локации и между ними можно быстро перемещаться (на карте ставишь метку в какой район ты идёшь и через несколько секунд ты уже находишься в нужной точке, если по пути нет опасных районов). И многие это воспринимают как деградация, но я не соглашусь. У гаруспика во время передвижения по городу было больше активностей за счёт элементов выживания (больше драк, необходимость заходить в здания и рыться в помойках) и долгая ходьба по открытому миру не надоедала. Здесь же с местным геймплеем такое же передвижение только задушило бы игрока т.к. бакалавру не надо заниматься выживанием за пределами соблюдения баланса апатии/мании. Поэтому разработчики правильно сделали, что сделали такое передвижение.
А вот к боевым и чумным сегментам есть вопросы. В первом случае вроде и добавили интересную механику с запугиванием (наводишь пистолет на бандита - он поднимает руки, пока не поймёт, что пуль нет), с другой из-за неё эти сегменты становятся лёгкими (особенно если под "манией" их пробегать со скоростью гепарда).
Аналогичная проблема с чумными сегментами. С одной стороны новый прибор, местный немезис, и механика "исцелению" района сделаны хорошо. Но проблема в том, что из-за них игра стала простой и чумные районы проходятся без проблем. Прибором спокойно можно задержать немезиса и почистить область от инфекции. И из-за этого челендж быстро сходит на нет. Благо хоть заряды для прибора не бесконечные и не получится спамить им постоянно.
И из-за обновлённого исследования чумы страдает и механика управления городом. На бумаге вы должны играть в Frostpunk и соблюдать баланс между распространением заразы и настроением горожан. На практике из-за возможности "исцелить" район, добыв очаг заражения, шкала чумы в тот же день опускается практически до нуля. И из-за пропадает необходимость соблюдать баланс, ведь достаточно просто выполнить небольшую рутину и избежать проблем с чумой.
Но главная проблема Мор 3 - это техническое состояние. Если с оптимизацией ещё всё нормально, то вот баги тут на любой вкус и цвет. От мелких (т-поза, бандиты не сразу сдаются, мелкие графические артефакты) до софт-локов (персонаж которого ты спас может на следующий день быть мёртвым и чинится это перезапуском квестовой цепочки). И это не я такой везунчик, а такие неприятности у многих встречаются. Благо разработчики оперативно фиксят игру и те баги, что актуальны на релизе позже могут исправить.
В итоге Pathologic 3 хоть и имеет некоторые минусы, но они никак не мешают наслаждаться игрой. Да, от оригинального геймплея тут мало, что осталось. Но это всё ещё отличная детективная история со своими интересными геймплейными решениями, хоть эти же моменты и делают игру достаточно простой. Если бы не техническое состояние то я бы рекомендовал бы брать игру сейчас, но на момент релиза советую подождать месяц лишний, пока багфиксов выпустят побольше.
Одна из самых приятных и теплых игр на моей памяти. Несмотря на карикатурных персонажей, во многом предсказуемый сюжет и нетипичную для серии коридорность, десятка смогла увлечь на десятки часов и в конце пробить на многоминутное смотрение в монитор и осознание величия этой игры
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть