Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Resident Evil Code: Veronica
Всем ли играм нужен ремейк?

Code: Veronica — это какая-то священная корова для фанатов Resident Evil: все её почитают... но никто её не видел. Но, сколько я знаю про «Обитель Зла», столько слышу призывы выпустить её на ПК.

И теперь, после прохождения — я боюсь, что они будут услышаны. Ведь такой штучный продукт будет сложно воспроизвести.

Клэр до того, как её сделали страшной CGI-моделькой
Клэр до того, как её сделали страшной CGI-моделькой

Наверное, оговорюсь сразу: я не считаю Веронику «истинной третьей частью» — это самобытная, но, будем честны, почти оторванная от остальных игр история, которую даже в рамках «глобального сюжета» вспоминают, разве что, когда надо придумать оправдание для нового вируса.

Оправдать появление Вескера в будущих событиях, чуть больше рассказать о происхождении Umbrella, завершить истории некоторых героев — основная цель данного сюжета.

Но, что же, в таком случае, может сломать ремейк этой игры? Подачу.

Перед этим он влетел в окно. Навернув сальтуху
Перед этим он влетел в окно. Навернув сальтуху

При создании Code: Veronica, авторы решили отойти от привычного подхода к подаче истории, и сделать её под стать самому сюжету — превратили повесть о безумной семейке аристократов в натуральную театральную постановку.

Этой идее тут подчинено всё: переходы между ракурсами камеры, которые не просто сменяют друг друга, а выглядят, будто герой находится в кукольном домике. Привычные переходы через двери тут едва ли не уникальны, и нарочито затянуты — чтобы игрок ожидал, что за дверью может что-то таиться.

Хватает необычных ракурсов камеры, иногда спойлерящих то, что будет дальше, сами загадки на острове тесно связаны с истории местной семейки. А актёрская игра некоторых персонажей... Это лучше один раз услышать.

Что до игрового процесса — сказать особо и нечего. Это Resident Evil старой школы, где-то привычный, где-то с приятными обновками. Персонаж стал чуть поворотливей, появилось парное оружие. Темп стал чем-то средним между прытью Resident Evil 3 и размеренностью второй части — никто не торопит, но есть пара напряжных этапов.

Из не самого лучшего: противники: довольно плотные, некоторые быстро сокращают дистанцию, к тому же могут появляться группами. Не смертельно, но проблем могут доставить. А уж про босса в самолёте, или мутанта... с топором, назовём его так, и вовсе молчу — в первый раз он чуть не закончил моё прохождение.

Что по итогу? А ничего: рад, что, наконец, познакомился с этой игрой, но не понимаю всех тех хороводов, что вокруг неё водят фанаты. Видимо, запретный плод действительно сладок.

Если ремейк нулевой части теперь, на фоне выхода девятки, кажется неизбежным, то здесь... посмотрим. Не жду, но поиграю — это же Resident Evil.

Безумно красивые и атмосферные локацииНе самые стандартные боссфайтыМогли бы и получше объяснить, для чего нужны газовые боеприпасы
Сегодня, 17:29
+1
Resident Evil: The Darkside Chronicles
Похождения пьяного оператора

Как можно подпортить почти идеальную формулу рельсового шутера, который у вас уже получился всего пару лет назад?

Очень просто: взять всё то же самое, слегка присыпать постановкой, а камеру дать в руки пьяному оператору. С тремором.

Результат, не сказать, чтобы ужасный — но послевкусие останется.

Вы когда-нибудь слышали про операцию Хавьер? Ту самую, которая лежала в основе конфликта Леона и Краузера, что в оригинальной RE4, что в ремейке. Так вот, она пришла именно отсюда — хотя, не до конца ясно, была ли в ремейке именно эта операция.

Как и её предшественница, Darkside Chronicles была создана, чтобы кратко пересказать события основных частей серии — только, если раньше это были хроники самой корпорации Umbrella, то теперь сценарист заморочился, решив связать воедино сразу несколько сюжетов.

И, помимо операции Леона Кеннеди, разворачивавшейся в 2003 году, сюда вошли Resident Evil 2 и события Code Veronica.

В этот раз амбиции поскромнели: нет дополнительных сценариев, как-то раскрывающих те события с позиции других героев — кроме пары миссий за Краузера, но это не то.

Хотя, не сказать, что Darkside Chronicles не добавляет деталей: в пересказе Code Veronica больше времени уделено трагедии Стива, да и сбор записок имеет смысл — теперь там описано много любопытных подробностей. Например, лучше раскрыты отношения Шерри Биркин с её матерью.

Однако, что там по геймплею? Что же такого можно было подпортить в рельсовом шутере?

А можно было... камеру. В Umbrella Chronicles, в шутерных сценах, она строго фиксировалась на месте. Здесь же, создатели решили поиграть в реализм, сымитировав движение головы главного героя. К сожалению, делали они это, наверное, дешёвой экшн-камерой, поэтому, в особенно динамичные моменты, картинка превращается в натуральный блевотрон.

К счастью, довольно быстро, авторы поняли, что играть с таким невозможно, поэтому в более поздних миссиях игра сбавляет тон, но даже там есть сегменты, где герой, например, оглушён взрывом, или резко поворачивается — и свести, в такие моменты, прицел с головой врага, бывает непросто.

Вторая же проблема — общий напор на кинематографичность, который не очень бьётся с игровым процессом. Часто у игрока могут отнять управление посреди боя, или не отнять — но сделать врага перед ним бессмертным.

Хорошее решение, учитывая ограниченные патроны.

К счастью, критичной проблемой всё это становится лишь пару раз за игру, но застрять на них, особенно на высокой сложности, можно надолго. Представьте ситуацию: у вас однозарядная пушка, вас хватает босс, трясёт у себя над головой — а промах кончится для вас перезапуском.

Однако, если упускать эти, не самые значительные минусы — во многом, сиквел стал лучше. Появилась возможность привязывать определённое оружие к горячим клавишам, а не перебирать весь список, прокачка улучшилась: теперь, за разрушение окружения, игроку дают деньги, и не надо фармить звёзды за прохождение миссий.

Сами миссии стали зрелищнее, за счёт всё той же постановки — финальный мутант, даже сквозь монитор, вызывает небольшой трепет перед своими габаритами.

Ну и мотивацию Джека Краузера, пусть и задним числом, раскрыли игроку.

Наверное, я бы сказал про эту игру то же, что и про её предшественницу: если есть консоль и мувы, то точно стоит попробовать. НО НЕ НА ГЕЙМПАДЕ.

Получился довольно увлекательный аттракцион, который не особо даёт заскучать на всём своём протяжении. Но, в целом, необязательный. 

Сюжетный довесок к истории серииДополнение к истории Resident Evil 4Графика стала немного похужеПьяная камера
Сегодня, 16:31
0
Torchlight
Слабовато.

С самого начала игра прикидывается милым диаблоидом без особых претензий, но с нескрываемым шармом. И ей поначалу удается нравиться. Ну а почему бы и нет? Все красиво, хоть и не шедеврально. Весело, хоть иногда и походит на месиво в котором ничего не разобрать. Играй - не хочу. Но ближе к концу она становится адовой и скучной рутиной. Однотипной и монотонной с томительным ожиданием окончания. Следующие части я пожалуй не буду играть.

Пэт.Визуальная составляющая.Неплохая система прокачки.Сюжет.Скучно.
Сегодня, 16:12
+1
Ground Zero

Гуд, но не путайте с Прагматой)

Начал игратьИгра нравится, что уже плюсХорошее атмосферное сопровождение с музыкойУправление терпимое, когда не танковоеГрафика отличнаяСоветую всем попробовать
Сегодня, 15:39
+1
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Стрельба на американских гонках

Была у Capcom, в нулевых, добрая традиция — выпускать рельсовые шутеры по своим популярным франшизам. Хотя, почему была — для аркадных автоматов и сейчас выпускают.

Но, хоть большая часть из них была поделками сомнительного качества — привет, дилогия Survivor, была на PS3 одна дилогия, которая стоит внимания.

Что делать, когда ты владелец многолетней франшизы с богатой историей, сюжет которой может быть важен для новых игроков? Capcom решила сделать из неё краткий пересказ основных событий. В виде рельсового шутера. Да ещё и заперев его на паре консолей.

И, что самое обидное — вышло-то круто!

Umbrella Chronicles, вышедшая в 2007, в общих чертах пересказывала события трёх культовых частей серии: Resident Evil 0, первую часть, и Resident Evil 3. Делала это не без вольностей: например, особняк Спенсера в RE1 Джилл и Крис штурмуют в паре — но, зато, в виде бонуса давала новые толики лора.

Так, например, именно здесь показано, как Вескер выбирался из особняка, чем там Ребекка занималась до того, как с ней столкнулись герои первой части, описан побег Ады из города, миссия Ханка.

И даже есть четвёртый, эксклюзивный сценарий, с уничтожением последней базы Umbrella!

И её очередного супер-оружия
И её очередного супер-оружия

Как это принято в данной серии — у меня с этой игрой были сложные отношения. Я подумывал пройти её ещё с тех пор, как купил себе старенькую третью плойку: не поленился, ещё и нашёл на вторичке веб-камеру, мув и футляр... которые потом пылились в ящике ещё несколько лет.

Краткий итог моего опыта в этот промежуток времени: НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТУ ИГРУ НА ГЕЙМПАДЕ. Серьёзно, не надо. Если первый сценарий ещё возможно пройти на такой схеме управления, то дальше темп и сложность возрастают настолько, что вы просто не будете поспевать. Даже на нормальной сложности

Видите ли — игра довольно сложная. Но по честному.

Что же такого сложного может быть в рельсовом шутере? Его механики, как ни странно.

Игровой процесс заключается в том, что вы, соло, либо в компании второго игрока, пробиваетесь через знакомые фанатам уровни. У героя есть слабый, но бесконечный пистолет, немного гранат, нож, которым можно отмахнуться от совсем мелких врагов — а всё остальное можно найти, уничтожая окружения вокруг себя.

Чем дальше в Арклейские леса, тем враги становятся плотнее, тем их больше, тем они разнообразнее. А эффективно сражаться с ними, как и в основных частях, можно лишь поразив уязвимые точки — это же сбивает их атаки.

И если миссии в основной игре можно пройти, просто будучи быстрым, ловким, умелым, то секретные сценарии заставят вас, местами, заучивать порядок того, кто и откуда на вас выпрыгнет. И фармить патроны.

А я ещё играл на высокой.

Зачем? Рад, что вы спросили! Ради бесконечного оружия. Если зачистить все миссии на ранг S, а это: отстрел врагов, разрушение окружения, стрельба, преимущественно, в критические точки И сбор всех спрятанных на уровнях записок, то можно будет прокачать любое оружие до такого состояния. Занимает часов 20-25, если кому интересно.

Не знаю, почему у меня был такой фикс на идее пройти игру именно так, но теперь такая сомнительная строчка есть в моём портфолио.

И сложность как раз в критических выстрелах, ведь: у вас трясётся экран, у вас трясутся руки, у вас трясутся противники, а критическая точка — это пара пикселей на самой макушке противника, и игра не засчитает их вам, если враг умер не от этого выстрела!

Впрочем, на этом минутку бомбежа объявляю законченной. Потому что, кроме этого момента, у меня других претензий к игре нет. Ну, разве что ДВА ИВАНА... ладно, спокойно.

Советую ли я кому-нибудь сыграть в Umbrella Chronicles? Наверное да, но при условии, что есть мувы — возможность самому выцеливать врага на экране добавляет массу новых ощущений.

После неё появилось неудержимое желание добавки. За которой я и отправился в Darkside Chronicles.

Очень красивые декорации, даже по нынешним меркамПереосмысление многих боссовЭксклюзивный сюжетный контентНе самые удобные критические точки для управления мувамиИВАН (не Лоев)
Сегодня, 15:33
0
Dead Mountaineer's Hotel
Хороший квест для своего времени.

Игра хорошая. Атмосферка, музыкальное сопровождение, визуально приятная. Все персонажи достаточно запоминающиеся. Но, сам сюжет какой - то запутанный, не логичный, в игре он какими - то обрывкам , фрагментами подается.
Получилось так, что сперва прошёл эту игру, затем посмотрел фильм (который, по моему мнению, хуже этой игры), а книгу еще не прочел. Возможно, для понимания и ясности, нужно, прежде чем играть в игру, сперва прочесть книгу.

Звуковое сопровождение (особенно, композиция, постоянно играющая в одном из номеров)Визуальная подачаЧувствуется атмосферка этого заснеженного отеля)Баги
Сегодня, 14:58