Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Death Stranding 2 имеет абсолютно идентичный скелет, что и первая часть: нас учат базовым механикам на относительно небольшой локации, а затем процентов 90 всей оставшейся игры проходит уже во второй, крупной локации. Точно также ходим, доставляем грузы, соединяем объекты. Твари стали гораздо менее бесючие, так как больше не спавнятся прям на путях следования (ну, кроме одной локации). Но вот босс-файты с очередным Клиффом Унгером, как в первой части были ужасны, так и во второй - большие локации, живучие враги и крайне сомнительные чекпоинты, впрочем они легче, чем в предыдущей части, как и в целом все противники в этой игре.
Сюжет по началу вызывал у меня скепсис - казалось, что вторая часть это всё лишь копирка первой с заменённой локацией и персонажами. Мотивация главного героя, по сравнению с первой частью, слабенькая. Но, со временем, сюжет раскрывается. Моментами является предсказуемым, но при этом всё равно завораживающим. Музыка тоже показалась немного невзрачной - она хорошая, её приятно слушать, но не запоминается. Но вот все сцены с главгадом прям мегасочные - зрелищные и мощные, невероятная постановка.
Пока прошёл только сюжет (проходится он за 45 часов), буду выбивать все ачивки, как и в первой части. Прохожу, к слову, на сложности Герой.
Игра с порога укутывает вас одеялком, помещает в ладони огромную чашку какао и всем своим видом говорит: «Время расслабиться, пирожочек».
Милый картонно-мультяшный визуал — часть уникального дизайна игры. Персонажи шутят в фирменном стиле студии Double Fine: вроде мультяшно, но нет-нет да и монстр кого-нибудь сожрёт. Тем не менее игра ощущается рассчитанной на ранний подростковый возраст.
В загадках присутствует дисбаланс по уровню сложности. Основная их часть находится на уровне «сходи-подай-принеси» и служит лишь условным двигателем сюжета. Но внезапно, когда вы окончательно разомлели, вам подсовывают генерируемый логический пазл, который, разумеется, придётся осилить самостоятельно — помощи из интернета не ждите. Ручка, бумага — и вперёд.
Сами загадки либо зайдут, либо нет. Это поинт-энд-клик квест старой школы, только в новой упаковке. Взаимодействия некоторых предметов здесь не всегда поддаются логике.
Музыка в игре за авторством Питера Макконнелла. Композитор той же старой школы, что и сам квест, этот благообразный господин умеет сочинять прекрасные джазовые, биг-бендовые и симфонические композиции ещё со времён Grim Fandango. В своей классической манере мистер Макконнелл продолжает удерживать планку и демонстрирует слушателю озорную и остроумную оркестровку.
Рекомендовать игру могу ценителям поинт-энд-клик-квестов, любителям очаровательных и наивных сюжетов, фанатам студии Double Fine и слушателям Питера Макконнелла.
Где ещё можно расстрелять огромную овцу с танка
Шакальное управление и дурацкий левел-дизайн очень сильно скатывают в негатив ощущения от игры, в которую и без того не очень интересно играть, хоть она и пытается баловать хоть чем-то новым каждую локацию. Единственное, что сделано круто — это боссы, хорошо подстроенные под нашего персонажа и сами по себе имеющие хороший дизайн. Графика в игре совмещает в себе, так сказать, "красоту и уродство", текстуры поверхностей ужасно сочетаются с фоном, выглядя как-то слишком вычурно, особенно вырвиглазный по обоим параметрам Замок, и исключение лишь действительно красивая "Планета Икс" и, возможно, финальная локация. Абсолютно не зашло, но не отрицаю, что для кого-то это станет неплохим приключением на вечер.
Качественная смесь сеттингов киберпанка и ниндзя с хардкорным геймплеем в духе Контры. По управлению может проблема только моя, но она имелась со всеми этими уворотами, подкатами, укатами, закатами, очень уж долго я не мог их освоить на стабильно хорошем уровне, и это генерировало немало проблем. Визуально круто вообще, спрайты всех врагов, персонажей, боссов довольно детальные, как и великолепные фоны, в том числе имеющие какую-никакую динамику, там где это нужно. Вообще стиль классный в оформлении всех персов, вот как раз эта смесь самурайской темы с роботами. Геймплейные секции радуют разнообразием, тут тебе и земля, и воздух, и погоня, и на транспорте, и локаций тоже хватает. Боссов тоже много, и все довольно разные, что тоже не даёт заскучать. Очень большая проблема это саундтрек — очень не хватает каких-то эпичных и жёстких мелодий, потому что имеющийся саунд звучит так, будто я в игре про Марио цветочки собираю, а не брутально рублю врагов направо и налево, и это сказывается на атмосфере. Ну и по мелочи хотелось бы нормальной возможности нескольких оружий в инвентаре, как в Контра Хард Корпс. А в остальном очень рекомендую любителям хардкора. Уж дать испытаний игра сможет сполна, не забыв порадовать и общим качеством.
Неплохая JRPG, способная заинтересовать уникальной механикой сборки роботов (наших юнитов), похожих на творения Доктора Эггмана, и способная в какой-то степени увлечь не слишком искушённых игроков.. Вообще, можно, конечно, найти немалое сходство с Покемонами, в том числе за счёт сражений при помощи союзных сил без самоличного участия, и, блин, они даже призываются на поле боя выпуском из небольших сфер аналогично покеболам. Графика при всей при всей простоте довольно приятная, саундтрек не сильно надоедает, касательно сюжета есть что-то прикольное в такой непринуждённой и добродушной атмосфере. Хотелось бы, конечно, более доработанной боёвки и нелинейности продвижения по локациям, но терпимо. Какого-то вау-эффекта нет, но можно пройти даже с привкусом бюджетности + опять же, в своей сути это Покемоны ещё до появления самих Покемонов.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть