Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Return to Castle Wolfenstein
Одна из первых игр на ПК для меня

Когда-то в детстве, когда компьютер был еще только у старших братьев, я наткнулся в установленных играх на «Return to Castle Wolfenstein». 2001 год выпуска. «Ух, свеженькая», подумалось мне тогда, кажется в 2002 или 2003. Но тогда игра поразила сложностью и дальше первых уровней я пройти не смог. И вот спустя 20 с лишним лет решил изучить серию целиком. Добрался и до этой, одной из первых моих ПК-игр. Что ж. Выглядит она все также бодро, угловато и классно.

Поначалу гоняем по тому самому замку, сбегаем из плена. Тихо и мирно убиваем нацистов направо и налево. В общем развлекаемся и совершаем прогулку. Но чем дальше, тем интереснее, и вот уже на следующих уровнях ожидает мистика-паранормальщина, где на тебя прут какие-то мертвецы и монстры после неудачного эксперимента тех самых нацистов. И с этими потусторонними демонами сладить уже куда сложнее.

Атмосфера в игре достойная. Холод, средневековые мотивы, что переплетаются с реалиями Второй мировой, солдаты врага и прочая нечисть, что норовит превратить тебя в фарш. В какой-то момент попадается элитный отряд девчонок в черном латексе. Но они опасные, как сама смерть, готовы нашпиговать тебя пулями. Помучиться придется.

В игре полным-полно всякого оружия. Разнообразное и интересное. От скромных кинжала и пистолета до пулеметов и автоматов.

Графика неплохая. Для своего времени самое то. Локации разнообразные, иногда с претензией на лабиринтность, где предстоит побродить, чтобы найти нужное направление и двигаться дальше. Стрельба неплохая, гранаты, автоматы, пистолеты, кинжал — всего в достатке (иногда, правда, не хватает боеприпасов). Если этого мало, то всегда можно огреть супостатов ногой. Выглядит смешно это, но порой действенно. В игре есть секреты всякие, но специальным поиском не занимался. В общем, крутая игруха, даже спустя десятилетия вполне радует геймплейными, визуальными и музыкальными решениями.

8 из 10

Сегодня, 8:51
+1
Thymesia
Очень бюджетный Секироборн

При выборе данной игры мне просто понравился стиль и дизайн: Чумной доктор в качестве ГГ, ну и я решил взять её и поиграть, хотя многое говорило, что это слабенькая игра.

Хорошенькое:

+ Графика. Игра выглядит довольно красиво, графика смотрится хорошо: текстуры, небо, сегментация и т.д. — всё выглядит хорошо.

+ Саундтрек. На мой взгляд, звучит игра очень хорошо, прям замечательно, всё вписывается отлично. Музыка передаёт атмосферу очень хорошо.

+ Атмосфера. Одна из крутейших особенностей игры — безнадёга. Чувствуется, что повсюду идёт болезнь, мутировавшие враги, кровь и т.д.

+ Дизайн и визуал. По сути, то, что происходит в очень большом количестве покупок: игра продала себя мне с помощью прикольного стиля и визуала. Соулслайк с Чумным Доктором? Сюююдаа. Хотя маска чумного доктора выглядит странно: имея такой острый кончик, незачем иметь меч. На бал в такой не сходишь. Мне понравилось, как выглядят боссы и локации: их дизайн очень интересный и прикольный. Обычные противники — ну да, такое себе: просто рыцари разной степени сложности.

+ Локации. Тут нет этого шлака с раздражающими локациями в тумане, который постоянно дамажит, в полной темноте, где ты вообще не знаешь, куда идти. Тут все четыре локации выглядят отлично, имеют свою атмосферу.

Цвет - зеленый
Цвет - зеленый

Средне:

+- Геймплей. Ладно, играть было интересно, даже потом решил пройти допзадания, хотя и существует полная дичь в управлении. Конечно, в подобных играх бывает, что ты горишь, говоря, что нажал на кнопку чего-либо, а оно не делает того что нужно. Но тут это происходило постоянно, и тут я уж не знаю: я в данной игре был настолько криворукий, или игра такая. И учитывая, что тут секироподобная механика парирования, это дико бесит. Ещё сильнее раздражает парирование выпада: тут то же самое, что в Sekiro только криво: враг замахивается, появляется знак, что это выпад, ты принимаешь действия по наскоку на этот выпад, а твой перс пробегает просто за спину, получая по носовой шпаге с пингом, либо тут же с этого наскока без промокода. Почему так? Тайминги из-за этого вообще перестают быть понятными, постоянно думаешь о том, ты что-то сделал не так, или это так шикарно всё запрограммировано. Даже пройдя игру, не знаю, когда стоит прожимать наскок у большинства атак. Хитбоксы просто отвратные: находишься в метрах трёх от удара, но по морде получишь всё равно, видимо, гравитационные волны от удара. Но играть, повторюсь, интересно: игра заставляет тебя атаковать. Дело в том, что враги постоянно хилятся, если вы не закрепите свой успех урона с помощью когтей. Перьями я вообще не пользовался, чумное оружие стал использовать только к концу игры, когда вместо него появилась, можно сказать, хилка. Оно толком не наносит урона просто — гораздо проще просто запарировать врага, почти моментально лишив его ХП.

+- Сюжет. Как обычно в соулслайках: чего вообще происходит? Хрен разберёшься, хоть и должен признать, что раскрывается он тут получше, чем в DS, попонятнее. Но, картошки у макарошки, почти всё через записки, да и сюжет вписывается в две фразы. Также тут несколько концовок.

+- Противники. Они тупые, однотипные, дизайн тоже не блещет.

+- Боссы. Часть из них мне понравилась: кто-то имеет несколько фаз, кто-то человекоподобный, кто-то огромная махина — собственно, всё как обычно. Давайте топчик кину: Урд, Финальный, Королева, Одур (первый босс), ещё Одур, Отзвук бездны, Варг, Глупец.

+- Оружие. Всё разнообразие в чумном оружии, но так как я им не пользовался, ничего сказать не могу.

+- Прокачка. Стандартная прокачка как в соулслайках: сохраняешь типа души, чтобы на них прокачиваться. В данном случае всего три навыка: чумное оружие, сила и здоровье. Потом по прокачке можно открыть навык, ну и прокачивается склянка с восполнением ХП.

+- Сложность. Игра достаточно лёгкая для своего жанра. Я действительно застрял только на финальном, если можно так вообще выразиться, минут 40.

Атмосферное дерево
Атмосферное дерево

Не понравилось:

- Персонажи. Их два: Корво и девочка, которая спрашивает постоянно: «Это всё, что тогда произошло?»

- Диалоги. «Это всё, что тогда произошло?» Ещё комментарии по сердцам из боссов.

- Кастомизация. Часто в таких играх есть редактор хоть какой-то, тут его нет.

- Скриншоты. Обычно, найдя какой-то инструмент по отключению интерфейса, я добавляю в +/-, но тут это мало что даёт. У меня большинство кадров в действии размытые.

- Катсцены. Не дают никакой информации, их мало, и смысла в них нет.

- Короткая. Для данного жанра она очень короткая.

Местный костер
Местный костер

Итог: 5/10

Рекомендовать? Ну, не знаю даже. Те, кто любит соулслайки, будут разочарованы; те, кто не любит, могут и не пройти самого первого босса. Ведь он реально сложнее многих последующих боссов.

ГрафикаСаундтрекАтмосфераДизайн и визуалЛокацииПерсонажиДиалогиКастомизацияСкриншотыКатсценыОчень короткая
Сегодня, 7:33
+2
Portal 2
Лучшая головоломка

Наконец-то прошёл легендарную игру, понравилось всё, но больше всего персонажи, своеобразный юмор и сложность головоломок, пройду на получение всех одиночных достижений)

СюжетПерсонажиЗвуковое совпровождениеУровень сложности Юмор и диалогиЕсть онлайн-ачивки(
Сегодня, 1:47
+2
Life is Strange: Reunion
Для фанатов Прайсфилда.

Life is Strange: Reunion — та самая игра, про которую, с одной стороны, хочется что-то сказать, но, с другой, рассказывать особо нечего.

Я рад, что Reunion оказался шагом вперёд по сравнению с Double Exposure (впрочем, это было несложно), но шаг этот получился совсем небольшим. Очень приятно снова увидеть Хлою и Макс на одном экране. За их отношениями интересно наблюдать, однако они явно рассчитаны на тех, кто в финале первой части выбрал пожертвовать Аркадией Бей (простите за спойлер, но оригинальной игре уже 11 лет). Также приятно вновь услышать голос Хлои в исполнении Рианны ДеВрис (она играла Хлою в Life is Strange: Before the Storm).

Но в Life is Strange: Reunion всё ещё остаётся фундаментальная проблема, которая мешает погрузиться и поверить в мир игры — отсутствие интересных, живых персонажей вокруг главных героев. К сожалению, Deck Nine так и не смогли прописать второстепенным героям характер и хоть какую-то неоднозначность. В Reunion почти всё внимание сосредоточено на отношениях Хлои и Макс, поэтому развитие новых персонажей из Double Exposure здесь не продолжается.

А поскольку в игре нет по-настоящему живого и интересного мира вокруг главных героев, теряется и интерес к самому Каледону. Невозможно заставить игрока сопереживать уничтожению места, к которому он не привязан. Всё население этого мира (кроме именных персонажей, с которыми можно взаимодействовать) выглядит как манекены, которых даже не попытались оживить анимацией.

С одной стороны, Deck Nine удалось трогательно свести старых героев вместе. С другой — не получилось оживить и раскрыть новых. В Reunion разработчики сделали большой упор на ностальгию, добавив даже различные нарезки из Life is Strange и Before the Storm (пусть и в шакальном 720p). Это действительно трогательно, но хотелось бы, чтобы серия развивалась, а не паразитировала на полюбившихся персонажах оригинала.

Понимаю, что у Deck Nine сейчас не лучшие времена. Возможно, Reunion — последняя игра серии. Желание заработать на знакомых образах понятно, но одних образов недостаточно — вокруг них должен существовать интересный мир.

В целом, у Deck Nine получилось подвести историю Хлои и Макс к логическому завершению, но... Дальше была спойлерная часть, а тут нельзя скрыть за спойлером :)

Сегодня, 1:27
+1
ARC Raiders
Ни туда, ни сюда

Ну ребята показали отличную работу с UE5, убрали все лишнее (люмен и нанит) в целом очень крутой стиль и визуал игры, музыка тоже доставляет. Картину портит именно лудонарративный диссонанс, где по сюжету людей осталось пара калек, все живут под землей, но наверху зачем то люди друг друга убивают. да и вот я не понимаю, почему то же пвп не внедрить в игру в стиле Дивижн? добавьте на карте зону, где и будут пвп баталии проводиться. ну либо сделайте отдельно пвп и пве лобби. короче лично мне игра не совсем понятна, все приколы релизные с взаимодействием людей через Воип - закончились, пыль улеглась и игра лично для меня зависла где то между интересным лором и в целом стиле игры, и бесящим и не очень то честным пвп

ГрафикаСтиль и визуал в целомОптимизацияМузыка Для пвп игроков мало пвп контента, для пве игроков - мешающие пвп игроки
Сегодня, 1:24
+2
Life is Strange: Reunion
Меня забайтили знакомой парочкой, а я и не против.

Не претендую вообще ни на что, но... это лучшее что случалось с франшизой после оригинала.

Сюжет стартует "с места в карьер", и больше не надо ждать по 2-3 часа ответа на вопрос: "а почему мне должно быть не плевать? Когда уже основной конфликт-то начнется?". Из-за бюджетности и необходимости уместить события не в самый большой хронометраж, филлерная "повседневность" будто сведена к минимуму. 
Не завидую конечно сценаристу, которому пришлось разруливать, всё что насочиняли в Double Exposure (прочекал IMDB, и этот сценарист причастен ко ВСЕМ частям LiS от Deck Nine, КРОМЕ Double Exposure), но он искренне старается всё разрулить, при заданых ограничениях офк.

Cамое главное-то, что знакомую парочку, внезапно НЕ ПРОФУКАЛИ. Макс, не смотря на то, что явно с годами обрела по-больше уверенности в себе, всё-ещё та самая Макс, которая делала селфи на свой полароид. Хлоя, не смотря на то, что , шутка-ли, ПЕРЕСТАЛА ГОВОРИТЬ "HELLA", и перестала винить в своих проблемах всех окружающих, приобретя РАССУДИТЕЛЬНОСТЬ при саморефлексии... всё та же Хлоя, что и осадить в диалоге может, и шуму навести.

Хотя в любом случае, Reunion - это как вечер встречи выпускников, которым уже под 30, т.е. "тусовка для своих". Посторонний зайдя туда не факт что вкурит что тут происходит и банально не поймет всю атмосферу. Поэтому, если вы не знаете, почему кто-то вообще говорит "Shaka brah", слова: "Yep yep, I'm f*cking insane in the brain! Let's dance!", для вас ничего не значат, то смело скидывайте с моей оценки пол-балла или балл и проходите мимо. Если вы поняли о чем я говорю выше и кивнули, то... вас развлекут не самым дурным фанфикшеном с фансервисом и знакомой по оригиналу парочкой. 

Это всё ещё та самая Life is Strange со всеми её достоинствами.Повзрослевшая Макс Колфилд больше не раздражает своей неуверенностью.Филлерные моменты сведены к минимуму. Для игр серии это редкость.Повзрослевшая Хлоя реально ПОВЗРОСЛЕВШАЯ, а не 16-летняя в теле 30-летней.Это всё ещё та самая Life is Strange со всеми её недостатками.Чрезмерная детализация текстур явно вредит визуалу. В оригинале текстуры были будто нарисованы маркером с минимумом деталей, что в связке со стилизацией моделек и визуала работало. Тут модельки всё ещё стилизованы, а текстуры пытаются в реализм (на куртке Хлои можно чуть ли не каждую ниточку на швах разглядеть), из-за чего картинка очень "не ровная".Оптимизация немного так вперде.
Вчера, 23:32