Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
Dead Space (2023)
Симулякр. Плохой ремейк по хорошей игре

Режиссёрская версия игры, делюкс эдишн. Если вы хотите понять, как же было тогда, вот ОНО. И это прям ТО САМОЕ СТАРЬЁ, с небольшими изменениями, каким видел бы его режиссёр. Я кринжовал всю игру, думая: «В это я тогда играл»?!

Технически это РМК. Но что я считаю ХОРОШИМ РМК?
1. Ре2 ориг vs Ре2 новый
2. Аниме «Ван-Пис» vs снятый по нему сериал.
Короче, когда из старого говна делают конфетку, оставляя при этом всё, что не говно. А тут прямо для каких-то олдунов-пердунов, не переработав архаику.
В минусах об этом отдельно, там же и будут рофлы))

Несмотря на РМК, это игра, не прошедшая проверку временем, а ремейк сделал по-другому, ток игра осталась старой, ощущается так. Игра не прошла проверку временем, а ремейк не исправил этого.

И этого можно было бы избежать, если бы разрабы подумали не только об олдах)

Ты чё там делаешь, бро?) Страдаешь от похмелья?)
Ты чё там делаешь, бро?) Страдаешь от похмелья?)

В целом, нам нужны РМК, но только не такие. Ещё я удивлялся, когда читал новости, что не дали добро на 2-ю и 3-ю часть. КАК ТАК? А вот оказывается как)) Я бы тоже денег не дал).. Возможно, это люди которые не любят делать игры.. О-о, мета-ирония.

Так я и не дал, я ж скачал. И правильно сделал))

Расширили сюжетку, однозначный вин, журналов атмосферных добавилиКак всегда, порадовали некроморфы. Такая НЕХ, с которой ржёшь. Боятся их ОСОБЫЕ люди. Смотришь и не понимаешь, это вирус, который делает НЕЛЕПО?) А я знаю, что разрабы изначально так и задумали. А в итоге это паралимпийцы-алкаши. Когда им отстреливаешь ноги, они ползут, так смешно и нелепо смотрится)). В резике охотник представляет опасность, чувствуется УГРОЗАЗвук атмосферен. Далее Айзек трогается умом и слышит голоса всякиеИногда это хоррор, когда всё специально для этого подготовлено. Но в большинстве это комедия абсурда. Например. ВНЕЗАПНО с потолка на тебя падает некроморф, ты пугаешь от неожиданности. А потом ПРИСМАТРИВАЕШЬСЯ к этому парню и такой... Это снова калека, расходимся, ребята))Очень радуют комментарии Айзека после какой-то заварушки: «В рот я всё это ШАТАЛ»! Это очень точно описывает треш, через который он проходит))Стазис избирателен в угоду сюжета. Некрорф застывает на 5 секунд. А когда его юзают на тебя в катсценах, это длится БЕСКОНЕЧНОСТЬЯ, кстати, не помнил, но мы тут такая ШАХА в диалогах. Персонажи в какой-то момент начинают СИЛЬНО торопить. А ты УЖЕ. НО чем занимается остальная команда, пока я делаю РАБОТУ??На фан вики зашёл и почитал про лор. Значит, работа сделана хорошо.Система повреждений, красивоеОставили чувство задницы. Когда постоянно оборачиваешься в бою, контролируя тыл)Бег на ШИФТ, ха-ха. Я ржу с логики разрабов. Так делали РАНЬШЕ. При этом игра стала таким экшоном, когда он обязан быть перманентнымНавигатор на X. Куда идти-то? Стрелка пропадает за пару секунд. И так каждый раз. Это очень плохо. Выходишь — перед тобой 2 двери. Никакая из них не пытается намекнуть тебе: «Псс, сюда». Ты жмёшь снова X). Провал, вырывающий из погружения и атмосфэрыКуча бесполезного оружия. Автомат, который ты находишь вторым, делает больно ТЕБЕ. Пока расстреляешь врага, тебе пол-жопы отгрызли. Фиксится складыванием всего оружка в ящик, и тогда система адаптивного лута кидает патроны, которые реально нужны.Дизайн оружия - сосёт. Непонятная НЕХ. Зато ОРИГИНАЛЬНО)Огнемёт исключительно против маленьких врагов, бесполезный против остальныхГлавы, где ты занимаешься такой ерундой, что ты думаешь, а разрабы ПОДУМАЛИ? Это весело? Короче, убивая левиафана, отравляющего воздух, ты не 3, не 5, а 9 раз ищешь каких-то чуваков, чтобы воткнуть в них шприцИгра не тестировалась разрабами на сложном лвл, это для каких-то извращенцев. Особых. Иногда ты должен выучить, откуда появятся кракозябры на арене, и запомнить))Телекинез, хватающий стул, вместо того чего нужно)). А ещё телекинез на F, а бросить на ЛКМ... В нормальных играх. Взял на F и, о чудо! КИНУЛ на FЗамок, который нужно сломать, чтобы открыть дверь. Бьёшь по проводам — она открывается. Интересная система безопасности). Допустим, ИРЛ ты приходишь, ломаешь магнитный замок ИИИ, дверь откроется??NPC, который тупит в катсцене и умирает. Военный смотрит на некроморфа и говорит: "ЭТО МОЙ БРО", ахаха, и убивается об него. ДРАММА! Военный был идиотом!Когда всё взрывается, ты бежишь по коридору, и тебе кричат "БЕГИ" по связи. А я такой: "СПС КЭП!!"По сюжету какой-то доктор говорит: "Иди сюда, кое чё покажу... А по связи никак?) Айзек не поверит, ему надо увидеть ЛИЧНО?))Подбери всякое на F. Ну неужели я это не подберу? Только когда инвентарь заполнен и нужна F, а не на каждый чихКогда тебя зажимают некроморфы в уголке. ПАЧИМУ Айзек, в тяжёлом костюме, не может сам их оттолкнуть? В Doom ты не мог этого сделать, НО там есть дабл-джампы и рывкиИШИМУРА - это невыразительное УГ, в котором хрен отличишь один коридор от другого
Сегодня, 14:28
+1
Disney's Hercules: The Action Game
Прекрасная диснеевская анимация

Приятно, что «Геркулес» не городит из себя 3D, а продолжает идеи мультфильма, благодаря чему радует и глаз, и слух.

Визуальная часть в игре действительно привлекательна. Фоны изобретательно анимированы. Протагонист, как и враги, приносят удовольствие качеством прорисовки и количеством анимаций.

Между уровнями нам дают посмотреть фрагменты мультфильма, но, к сожалению, они никак не связаны повествовательно с геймплеем.

По геймплею игра мне не очень понравилась. Всё-таки платформинг тут довольно примитивный, как и боевая система. А вот битвы с боссами бодрые. Боссов хоть и немного, но искать подход к ним придётся.

В противовес блестящей анимации гейм- и левел-дизайн не всегда дают понимание, чего игра от нас хочет. Правда, долго геймплеем нас не мучают. Порадовав игрока красивым визуалом и буквально несколькими уровнями, игра заканчивается.

В мультфильме был потрясающий саундтрек в жанре мюзикла — а что в игре? Музыка в игровой версии «Геркулеса» радует озорным MIDI-джазом. Да, в то время MIDI всё ещё звучал топорно, но для 1997 года, когда вышла игра, композитор Стив Дакворт постарался на славу. В игру музыка ложится органично и добавляет происходящему мультяшной харизмы.

Рекомендовать могу ценителям анимации Disney, фанатам оригинального мультфильма, а также тем, кто ищет платформер на вечер.

красивый визуалувлекательные боссыорганичная музыкавставки мультфильмаскучноватый геймплейгеймплей оторван от мульт-вставок
Сегодня, 12:24
+10
Legacy of Kain: Ascendance

Вообще это главные герои - вампиры, но пососал я

Сегодня, 12:23
0
Mortal Shell
Считаю нудной

В ожидании второй части, которая очень понравилась дизайном и атмосферой, я решил ознакомится с первой. Мне очень понравился Lords Of The Fallen 2023 и я заметил схожие для меня нотки. Зашёл в первую часть и меня сразу встретило полное непонимание. В серии Dark Souls или же Lords Of The Fallen я понимал, кто я и что делаю, по крайней мере в начале, игра не скрывала, а говорила открытым текстом. Здесь же не одного слова об , поэтому реакции и действия(реакции, да, играем за непонятного гуманойда без лица) персонажа, которые понимает он, не понимаю я, как игрок, из-за чего диссонанс. И это уже убрало половину смысла. Локации... они... ну норм.  Катсцены замедленны просто так, смысла не несут, кроме артдизайна. Он неплохой, но в Лордах и душах он выше на голову. Мне не понравился, ознакомлюсь с сюжетом через интернет и жду 2 часть.

Сегодня, 10:37
0
Rue Valley
Бесконечное повторение скуки

На анонсе игра выглядела интересным проектов вдохновлённым  Disco Elysium, но после выхода я услышал кучу критики и отложил её в дальний ящик. И вот теперь прошёл её на Steam Deck. И что я могу сказать. Это и правда не очень хорошая игра. Не ужасная, но просто средняя. И за почти 10 часов я прошёл её. И вот что думаю

ГЕЙМПЛЕЙ

По жанру, в отличии от источника вдохновения, это не РПГ, а обычный квест. Почти линейный, без вариативности и выборов. Не смотря на механику временной петли в 47 минут. Сама по себе механически игра немного деревянная, но можно пережить. Да и система с мысленной картой, в которой мы распутываем детективный клубок выглядит интересно. Но в процессе игры и получения вполне линейной истории есть одна проблема. Она невероятно затянута. Первые часа 3-4 всё хорошо. Но потом начинается сегмент, когда тебе каждый раз надо ехать в дальний край карты, смотреть 3 экрана загрузки, чтобы иметь 5 минут на какие-то действия. Это невероятно утомляет. При том иногда игра пропускает езду, иногда сразу телепортирует куда надо. Но не тут. И в целом оно укладывается в идею игры об усталости героя от нахождения в петле, но чтобы показать это, не обязательно делать уставшим и утомлённым самого игрока. У людей есть такая вещь как эмпатия, и мы можем представить чувство без его испытывания на себе. Эта середина портит всё впечатление.

СЮЖЕТ

Сама по себе история о временной петле это интересная вещь. И диалоги тут основа игры. И пока ты узнаешь начальную позицию и мир, тебе интересно. Но опять же, далее загадок почти не остаётся, и сюжет начинает буксовать. Начинается куча графомании и писанины с переживаниями героя и прочих людей. Тебе уже не так интересна местная Санта-барбара между героями. 80% сюжетных линий оказываются вообще лишними и ненужными. А на них куча текста и времени потрачено. Ну а ключевая сюжетная линия по итогу оказывается очень скучной и неинтересной. Вокруг было куда больше интересных вещей, чем то что в итоге выбрали основной сюжета и причиной появления петли. В общем концовка сюжетом тоже не порадовала.

АТМОСФЕРА

Вот с чем игра справляется нормально, это с визуалом и духом места. Захолустный городок. Где все друг друга знают. Где вместе в стык идут три эпохи и конфликты разных временных эпох. Это прикольно. Визуальный стиль из Disco Elysium тоже хорошо сделан. Смотрится игра хорошо. Музыка тут единственное не особо хорошо. Естественно до самого Диско и близко не дотягивает. Тут просто что-то есть на фоне, но не более того. И вроде даже есть сцена сюжетная с музыкой в её основе, но она и там никакая. 

ИТОГ

По итогу мы получаем довольно посредственный квест. Идея сюжетной петли раскрыта хуже чем в и так не лучшей  12 minutes. Стиль из  Disco Elysium оказался только визуальным стилем. А внутри не самая интересная история, с ужасно проседающей и унылой серединой, в которой механика петли только портит всё впечатление от игры. Ну и слабой концовкой. Играть очень осторожно. Рекомендую мало кому. По компонентам оценка такая:

Геймплей 15/30

История 15/25

Атмосфера и Мир 8/10

Персонажи 6/10

Разнообразие 3/10

Аудиовизуал 7/10

Пейсинг 3/5

Итого 57/100

Механика временной петли в целом не частая вещьСтиль и рисовкаУжасно затянутая серединаИзлишняя линейность игрыСлабая музыкаНе самая интересная история
Сегодня, 9:31
+3
Fallout: New Vegas
Мене в голове дырку сделали, теперя я - ковбой

Fallout: New Vegas — это вершина западного RPG-жанра. Игра, где выбор действительно имеет значение: влияет на мир и приводит к разным концовкам. Свобода здесь бешеная, билды позволяют сломать геймплей, если знаешь, что делаешь, саундтрек культовый, а атмосфера просто феноменальна.


К сожалению, сейчас на ПК в неё почти невозможно играть без модов — она явно заточена под старое железо.


Самое впечатляющее — вспомнить, что всё это сделали примерно за полтора года

Свобода выбора и последствияИстория глубокая, с множеством вариантов прохождения и хорошо прописанными персонажамиБаги и технические проблемы
Сегодня, 9:00