Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

[sketchfab]934abf35aeb84d128ffba1eadbc4aed5[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/bt-7274-934abf35aeb84d128ffba1eadbc4aed5]BT-7274[/url] by [url=https://sketchfab.com/PalurdasArts]Palurdas Arts[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]9f39b515f47b4c8584758dd0dcb0943d[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/robot-megatron-tf3-9f39b515f47b4c8584758dd0dcb0943d]Robot Megatron TF3[/url] by [url=https://sketchfab.com/YohanPL]YohanPL[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]934abf35aeb84d128ffba1eadbc4aed5[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/bt-7274-934abf35aeb84d128ffba1eadbc4aed5]BT-7274[/url] by [url=https://sketchfab.com/PalurdasArts]Palurdas Arts[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]9f39b515f47b4c8584758dd0dcb0943d[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/robot-megatron-tf3-9f39b515f47b4c8584758dd0dcb0943d]Robot Megatron TF3[/url] by [url=https://sketchfab.com/YohanPL]YohanPL[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url]
Сегодня, 19:45
0
Tides of Tomorrow
Road 2096♻️

Можно похвалить разрабов, что они решились отойти от своей основной франишзы, но конечно, отошли они недалеко..ну так, немного в будущее, в фентезийный мусоропокалипсис, вполне логичная тематика, учитывая специфику Digixart к поднятию актуальных проблем в видеоиграх,

Приливы завтрашенго дня повторяет ту же формулу "диалогового роуд-трип кинца с мини-играми", которая так понравилась людям своей свежестью, TOT даже углубляет концепцию тем, что изначально напрашивалось в таком жанре - мультиплеером, но не классическим как вы привыкли, а более подходящим - ассинхроным мультиплеером: когда реальные игроки оставляют свой собственный след в вашей истории, например, в нашем распоряжении рулетка из около 10 эмоциональных жестов👋, которыми можно помечать наши местонахождения - и они будут доступны для просмотра игрокам, идущим за вами, через специальную кнопку сканирования "видений", вы можете жестом указать к секрету, указать куда не стоит идти, или просто подурачиться, также через эту кнопку можно посмотреть ключевые диалоги, совершённые игроком, чтобы уже на их основе задать вопрос персонажу.. Причём все персонажи знают, что вы уже другой "тайдволкер", но пока не просмотрите видение они всё равно не расколются) Ну то есть конечно же в диалогах всегда стоит пометка о выборе другого игрока, или стримера, или просто бота (если у вас проблемы с соединением), вы могли уже видеть такое в Journey или Death Stranding, это не то чтобы инновация в индустрии, но до сих пор такие игры можно пересчитать на пальцах одной руки.

👥Менять вашего первопрохоца-"тайдволкера" можно перед каждым отплытием на новый остров, все игроки находятся в одинаковой ситуации жёсткого ресурсного ограничения и сюжетной болезнью "пластемией", которая требует принятия 1-2 доз лекарства "озена" каждый день, который можно получать у персонажей/торговцев, можно воровать у контрабандистов, или просто находить в помойках вместе с местной валютой, если ваш "первопроходец" был добрым, то он может в ущерб себе оставить баллончик вам, при этом он не знает кто конкретно за ним пойдёт, но выбирающий игрок видит черты героя и врядли пойдёт за "одиночкой-бедокуром", а если вы будете добрыми тоже, то можете не брать баллончик и оставить его следующему игроку - получается такая бесконечная змея доброты, где ресурс не достанетя никому, но все будут качать статистику филантропа и "командного игрока" (кстати, открывает доп. костюм), которая позволит вам открыть более хорошую концовку, при этом решится действовать в личных интересах можно только "для интереса/по приколу", это не даст ничего кроме обрубания части концовок, а если вы решите следовать за злым "первопроходцем", и умрёте от ресурсного истощения, первый раз игра вас простит, но на второй раз обрубит вам лучшую из концовок (Зато кстати вы откроете очень интересную хоррор катсцену с человеком-кротом); Я пытаюсь донеcти, что я не увидел никаких профита от отыгрывания прям злого "злыдня", прокачать плохие черты можно лишь случайно, следовательно и смысл в местной систему добра/зла немного теряется, ну максимум пару альтернативных путей откроется, и какая-нибудь секретная концовка с заменой 1 строчки в титрах - Сразу скажу, что все концовки игры ведут ровно к одному месту, где всё и решится, просто в зависимости от того как хорошо вы балансровали между добряком и накоплением собственной выгоды;

🐋 При этом вы не обязаны спасать человечество, если помогать только людям вы рискуете лишиться ветки эко-активиста, дело в том, местные фракции мусорщиков/мародёров/культистов все так или иначе угнетают местных китов - меридианов, которые символизируют природу (которую человечество засрало), яйца которых являются ключом к спасению от "пластемии" - ⚖️И самые интересные диллемы игра предлагает именно между выбором хорошего для "человека" и хорошего для животных/природы, вы не сможете сделать всё хорошее для всех, но сможете соблюсти правильный баланс, при этом сохранив свои моральные ориентиры?

📉Если игрок перед вами неудачно обокрал местного мафиози, или поссорился с главой культистов, то ту же самую сюжетную локацию вам придётся проходить частично по "стелсу", но это чисто мини-игра для разнообразия, проиграть в стелсе вам не дадут, болванчики тупые, коридорчики маленькие, просто используйте способность "видения", чтобы увидеть где сидел предыдущий игрок, чтобы спрятаться в другом месте; Есть ещё похожая мини-игра прохождения по пластинам разваливающегося моста, где вам надо посмотреть путь уже прошедшего игрока; и есть микро-платформинг до секретов.

🚤💣И благодаря новой механике "лодки", у нас есть одиночные задания - аркадное плавание на лодке, довольно плавное аркадное и казуальное , но довольно динамичное и приятное, простенькие кольцевые гонки, и морские бои, где вам надо уворачиваться от красных кружочков, и нажимать кнопку выстрела в тайминг, проиграть тут практически невозможно, так что советую выполнить все необязательные "морские события" просто чтобы пофармить ресурсов и открыть доп. персонажей с комичными историями.. и, не прокачивайте жизнь лодки! стоит целых 100 монет, а риск ломания лодки минимальный (хоть и есть анимация горения я проверил).. Было бы конечно круто, если бы из этого сделали прямо хардкорный челлендж, но авторы явно захотели не усложнять;

❓И почему, спросите вы, я так много обсуждаю механический аспект в редком представителе чисто "сюжетной" околокиношной игры. Ну потому что кроме концепции зацепиться тут и не за что, ну да, визуально авторы нашли свой уникальный стиль, где реализм мешают с пастельным эффектом довольно яркими мазками, и иногда виды местных мусорных полигонов в океане действительно впечатляют, но история слишком масштабная, чтобы в неё можно было погрузиться через такое маленькое количество полигонов.. Сейчас вы поймёте к чему я клоню.. 🎵❌Музыку, как я понимаю, писали в непонятных коллаборациях, какие-то хоровые завывания - это особо не прибавляет атмосферы, просто приятный меланхоличный фон, но далеко не уровень Road 96, если вы искали новых въедающихся в голову треков, то даже в "Mile 0" их было предостаточно;

А сюжетно игра крутится вокруг карикатурных персонажей с очень специфичным внешним видом, харизмы всех вместе взятых не хватит даже на Зои из "Дороги", каждый из которых, конечно же, лидер чего-то, и у каждого из которых, естественно, есть дети, с которыми мы дружим - это работало в Mile 0 с "дочкой авторитарного лидера", но когда более масштабная история продвигается только за счет этого как-то нелепо постоянно смотрится, все локации представляют из себя небольшие островки, где буквально в тесных коридорах за каждым углом происходят "ключевые" для человечества события, а главным сюжетным поворотом явлется клише про "пророчество" и супердревние технологии потомков (или инопланетян), лор которых, нам, естественно, полностью не объяснят, ну сёрьезно, даже сюжет выживастика "Raft" имеет более интересную подачу, несколько персонажей могут погибнуть, и это воспринимается абсолютно равнодушно - что многое говорит о местном сценарии.. 10 часов диалогов которого, когда вы бегаете туда сюда от одних и тех же персонажей к другим, пытаясь убедить их помочь вам сделать лекарство, начинают казаться пыткой.. Все записки мною тоже прочтены, там короткие житейсткие заметки ничего стоящего внимания.

🤷Подводя итог, Tides of Tomorrow пытается рассказать слишком глобальную историю, которая требует горазло больших бюджетов, но у которой нету персонажей, музыки, и атмосферы, даже и на 20% от уровня Road 96, игре можно дать шанс, если вы готовы к инди-эксперименту, и если вы готов закрывать глаза на шёхроватости, но если вы жаждали редкой "сюжетно-богатой" видеоигры, то получите только проходняк, концовки которого отличаются только строчками в титрах, увы.

Ассинхронный мультиплеер Сеттинг мусоропокалипсисаВизуалДилеммы эко-активистаИстория/Персонажи
Сегодня, 19:34
0
Ra.One: The Game
Ох, в далёком 2021 году купил эту игру на PS3 у друга в Краснодаре. Всего-то! Мне пришлось отдать ему зарплату и продать свой мотоцикл. Оно того стоило.
Вот пруфы....
Вот пруфы....

Игра „Скрытый алмаз“ приятно удивила. Прежде всего, отмечу качественную адаптацию под киношную эстетику: чувствуется, что разработчики вложили душу в визуальную составляющую. Анимации выполнены с поразительной точностью — каждое движение выглядит естественно и продуманно.

Разнообразие уровней и противников держит в тонусе: каждый этап предлагает новые вызовы и тактические задачи. Управление интуитивно понятное и отзывчивое — персонаж реагирует мгновенно, без задержек. Оптимизация на высоте: стабильная частота кадров и отсутствие технических проблем даже в напряжённых сценах.

Отдельно хочется выделить постановку. Она не похожа на стандартные голливудские шаблоны здесь чувствуется Болливудский Размах , буря ярких эмоций, масштабность и искренность подачи. Это придаёт проекту особый шарм

Единственный нюанс — игра довольно короткая. Но в данном случае это скорее плюс: она не успевает наскучить и оставляет желание вернуться к ней снова».

P.S. Ну и как же в таком Кино без Песни ...
Hawaaon mein udta, ye mera paagalpan 
Chato mere paanv, jaise wo ho chikantan 
Sooraj bhi chhupe, jab dikhe meri bum
Dushmanon pe goli, bole bandook 

I know a lil' freak in Bollywood-Dumb, dumb,

talks big, -does it, does it real good

I know a lil' freak in Bollywood- Dumb, dumb,

talks big, -does it, does it real good

Сегодня, 19:27
+2
Super Mario 64
Я не верю в чудеса, но летит сантехник в небеса, и теперь я твой Нинтендабой
И почему девушкам нравятся плохие парни ...
И почему девушкам нравятся плохие парни ...

Почему ты постоянно проводишь время с этим брутальным, шипастым панком? Что ты в нём нашла?

«О, уважаемый обладатель роскошных усов и диплома сантехника! Вы правы: он и правда брутален. Но представьте: если бы все вокруг были такими же респектабельными, умными и организованными, как вы, мир стал бы слишком правильным! А так — он как аварийный клапан: когда всё слишком гладко, он ворчит, шутит что‑то дерзкое и заставляет меня хохотать до слёз. В нём я нашла антидот от скуки, запас адреналина и человека, который может починить машину кувалдой, если под рукой нет инструментов. Практично, правда?»

Super Mario 64 — настоящая классика, которая не стареет благодаря фан-базе. А официальные разработчики продают игру как есть. Управление интуитивно понятное, уровни — гениально продуманные лабиринты с сотней секретов, а прыжки и акробатика просто идеальны. Эта игра задала стандарт для всех 3D-платформеров. Безусловный шедевр на все времена!

Её влияние ощущается до сих пор: современные платформеры всё ещё учатся у Марио тому, как сделать движение и прыжки интуитивно приятными, а мир — манящим для исследования.

Это эталонный пример геймдизайна: простой на вид, но бесконечно глубокий внутри. Если вы хотите понять, с чего начался современный 3D-Платформер, Super Mario 64 — лучший учебник и одновременно лучший аттракцион.

Из минусов: механика с крылатым Марио очень кривая. Боссы однотипные, и сюжет не развивается. Неужели они не могли напилить роликов и смешных моментов хотя бы на 20-30 минут с такими-то деньгами?

P.S. Играть в официальную версию очень больно, да и не нужно. Игру стоит проходить только с фанатскими патчами, которые чинят болячки, но не меняют кор-геймплей. Так что танцы с бубном вот.

P.P.S. И казалось бы, при чем тут Ocarina of Time?

Сегодня, 18:44
+1
Dead Rising 2: Off the Record
Frank's Cut

Сиквел Dead Rising обеспечил серии успех и популярность на всех платформах. Эта же часть, своего рода неканоничная режиссёрская версия, вернувшая в седло героя первой игры.

Core-геймплей остался всё тем же, однако разработчики поменяли механику Зомбрекса, сделав её менее бесячей, а также добавили фотосъёмку из первой части.

Порадовало, что в нескольких местах координально переписали историю падения Фортуны, появилась новая огромная локация с парком развлечений, новый финальный босс. 

В остальном, за парой исключений, нас ждут все те же доп. ивенты с выжившими и психами, что были в оригинальной версии.

Круто, что авторы добавили, кроме сюжетной кампании, ещё и новый аркадный режим без лимита времени, с помощью которого можно подфармить уровень, облегчив дальнейшее прохождение (лвл перса синхронизируется между испытаниями и сюжетом).

В целом,  OTR хоть и не является каноном, но всё же я рекомендую его к прохождению, особенно фанатам первой части из-за возращения знакомого ГГ.

Весёлая убивалка зомбиИзменённый сюжетРежим испытанийНовое оружие, механики, боссыНельзя скипать время
Сегодня, 18:31
+2
The Vanishing of Ethan Carter
Потрясающая игра на момент выхода

На момент выхода в первую очередь привлекала графикой. Сейчас даже Redux выдает вполне неплохую картинку. 

Если кто-то думает о том проходить или нет, сейчас в 2026 году, то советую проходить сразу с прохождением на каком нибудь сайте. Историю вы сами пройдете, графикой вас наверное уже не удивит эта игра, зато сэкономите уйму времени в мертвых зонах, где нет ничего, а заблудиться можно легко. 

ИсторияВсе еще красивый графонМного ненужного пространства, где нет ничего интересного
Сегодня, 18:19