Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Постарался написать кратко и без спойлеров
Приветствую дамы и господа.
В течении более чем 2х лет откладывал прохождение DLC Phantom Liberty и вот, после обновления своего ПК, решил затестить лучи в игре, а заодно загрыть гештальт
Доброго времени суток.
Расскажу, почему оценка 3 из 5, что именно НЕ понравилось мне и из-за чего оценка ниже пяти.
О плюсах нет смысла рассказывать, так как все прекрасно понимают, что такое Cyberpunk, и осознают, в чём прелесть игры.
В течение более чем двух лет откладывал прохождение DLC Phantom Liberty, и вот, после обновления своего ПК, решил затестить лучи в игре, а заодно и закрыть весьма важный для меня гештальт.
Ожидания от DLC у меня были весьма большие, так как на протяжении долгого времени в разных уголках интернета периодически мелькали слова о том, что это чуть ли не лучшее дополнение всех времён, и определённо каждый должен пройти его, если оригинальная игра ему хоть сколько-нибудь понравилась.
С момента релиза оригинальной игры прошло уже куча времени, и мне было приятно осознать, что игра претерпела множество изменений, доработок и исправлений багов (хотя на релизе Cyberpunk я столкнулся буквально только с двумя некритичными багами, но сейчас не об этом).
Phantom Liberty начинается ещё до того момента, как мы пройдём основной сюжет, примерно в то время, когда в оригинальной игре появляется "точка невозврата". Для меня это стало первым сюрпризом, когда данное DLC разблокировалось, и, как только это произошло, я сразу же пошёл его проходить.
Персонажи.
В отличие от оригинальной игры совершенно не вызывали доверия. Поначалу мне казалось, что они раскроются со временем, однако по мере прохождения главной сюжетной линии каждый персонаж вызывал у меня всё меньше и меньше доверия (кроме одного, да и то с натяжкой). Может, это и к лучшему, так как последующие выборы в диалогах из-за этого были более сложными, однако до самого конца каждый мой выбор был под невероятным сомнением. Я не хотел выбирать ничего, так как варианты даже близко не отражали моего настроения.
Всё это происходило из-за того, что чрезмерная привязанность персонажей к главному герою с самого начала игры только подкрепляла эти сомнения. Ну не могу я верить NPC, которых только что встретил, а они постоянно говорят о доверии, совместном деле и о том, как помогут справиться с нашими проблемами.
Это, пожалуй, ключевая проблема для меня как игрока, из-за чего оценка оказалась гораздо ниже, чем хотелось бы поставить дополнению. И если сравнивать поведение и подачу персонажей с оригинальной игрой, то возникает ощущение, будто мы потеряли с некоторыми NPC часть диалогов, которые как раз должны были их раскрыть.
В итоге до самого конца я не ощущал своей причастности к сюжету и не понимал, почему мне дают именно такие варианты диалогов. Я просто не проникся ситуацией и персонажами, как это было в оригинальной игре.
Оружие.
Для меня больная тема во всех играх, и в этот раз я решил отыграть совершенно другим билдом, нежели тогда, когда в первый раз проходил оригинал (проходил через пистолеты и скрытность). В этот раз это был "танк" с пулемётом и дробовиками в качестве поддержки. К сожалению, культовых пулемётов в игре почти нет, кастомизировать их сильно нельзя, и геймплей с этим оружием очень быстро "приедается", так как ничего интересного с ним особо и не придумаешь. Есть моды, которые исправляют эту ситуацию, но я не стал их ставить — хотелось пройти игру в оригинале.
Джонни Сильверхенд.
Так как само дополнение проходится довольно быстро, на протяжении всего DLC я ожидал увидеть Джонни больше, чем его показывали. А так как этот персонаж был для меня весьма харизматичен в оригинальной игре, осадок от его редких реплик остался. Хоть они и были, как всегда, шикарны.
Догтаун.
Оказался для меня весьма маленьким местом, в котором сосредоточено слишком много NPC. Как будто это место должно было быть раза в два (а лучше в 2.5) больше, шире, объёмнее. Просто для того, чтобы можно было и попутешествовать, рассмотреть достопримечательности, ну и, помимо этого, взглянуть на место, где много преступности, под разными углами.
Концовка.
Я прошёл на "хорошую концовку", и она весьма своеобразна. Рэды как всегда, всё подают со своим "уникальным" соусом, когда ты вроде бы сделал всё правильно и не понимаешь, почему вывод таков, если он буквально отображает логику галвного героя со старта игры. Остальные концовки прогонять не стал, так как дополнение для меня получилось средним, и посмотрел прохождение на YouTube.
Это главные для меня причины средней оценки.
Phantom Liberty получился крепким среднячком, который можно пройти в том случае, если хочется вернуться в мир Киберпанка и вспомнить, что такое жить под неоновым светом.
Однако если вы впечатлительный игрок или у вас не очень много игрового опыта — рекомендую. Положительные впечатления от прохождения DLC гарантированы.
Добра и здоровья тебе \o/
PS
Сложилось ощущение, будто бы само DLC является филлерным и вместо него должно было выйти что-то более глобальное или еще что-то должно выйти.
Бесполезная трата времени с однообразным геймплеем и софтлоками.
Лучшая характеристика, которую можно дать Star Wars: The Force Unleashed — она прикольная. В этой игре нет чего-то выдающегося, но это весьма крепкая игра. В ней достаточно неплохой сюжет, хорошая боевка, и крутой главный герой. Ну, когда ты подросток.
Я не большой фанат Звёздных войн. Классическую трилогию и вовсе терпеть ненавижу, поэтому у меня никогда не было какого-то пиитета по отношению к Дарту Вейдеру, за которого дают поиграть в начале игры. Пока мои друзья ссались кипятком от одного его имени, я просто пожимал плечами. Тем не менее поиграть за него было прикольно. Идёт такой в развалочку, мохнатых прямоходящих собак с лазерными арбалетами раскидывает, ну силён дядька! Не хватает только сигары из шлема.
В начальном же уровне игра прям выë-[хвастается]-тся своей физикой. Вуки от удара силы улетают прямиком в "Новую Надежду", деревья ломаются, предметы швыряются. Для того времени физика предметов и мобов была, не побоюсь этого слова, прорывная. И что приятно, всё это великолепие присутствует не только в стартовой локации. Любо-дорого схватить силой имперского васька, видеть как он пытается схватиться за что-то или кого-то, а потом со всей силы швырнуть его через окно в открытый космос. Через разбитое вакуум высосет всех, кто имел неосторожность находиться рядом. Кайф.
Тем грустнее смотреть на современные игры, где можно выбрать размер детородного органа своему персонажу, но нельзя оторвать от земли мусорное ведро. Да и вообще отход разработчиков игр от физики в угоду каким-то сраным лучам меня разочаровает. О чём это я?..
А, The Force Unleashed. После уровня за Вейдера, игрок получает в своё распоряжение истинного главного героя, и игра начинается полноценно. Сюжет сам по себе довольно прост. Глен Марек aka N@G|BaToR_666 Starkiller сначала на побегушках у Империи, потом на побегушках у Повстанцев. На этом, в общем, и всё. Сюжет местами пытается что-то сказать, даже подвести к какой-то морали, но делается это довольно топорно. Что, впрочем, по меркам вселенной нормально. Задания, в свою очередь, также прямолинейные. Беги из начала локации в конец, вырезая мобьë, да подерись с боссом. Вроде бы звучит как что-то сильно пахнущее экскрементами, но должен признать, что играется в это довольно приятно. Вырезать мобов действительно сильным героем, а не дистрофиком, классно. Также классно, как драться с боссами. Они разнообразные, каждый со своими особенностями и спектром атак. Когда ты сражаешься с боссами, ты чувствуешь, что дерешься с джедаями. Да и всякую монстрятину на боссах бить тоже прикольно.
Также радует, что в игре есть две концовки. Хорошая и каноничная мне, честно говоря, не нравится. Она очень банальная. Особенно для персонажа, который может силой уронить имперский крейсер. А вот плохая концовка интересная. Во многом из-за того, что она имеет продолжение. В дополнении можно за Старкиллера сразиться с Люком Скайуокером, склоняя его к тёмной стороне, что опять-таки прикольно.
Star Wars: The Force Unleashed для своего времени отличная по вселенной. Да и сейчас смотрится неплохо. Это небольшая, но достойная история. Особенно на фоне того, что со вселенной "Звёздных Войн" творят сейчас.
Очередное дополнение для плача 3, получить его можно было как обычно за предзаказ или покупку делюкс издания. В нем 2 новые миссии в локациях руин из эпохи Второй Мировой. Есть отсылочки на Assassin's Creed, и вроде ничего такого интересного больше.
А НУ И САМОЕ ГЛАВНОЕ, это УНИКАЛЬНЫЙ сигнальный пистолет для мультиплеера, которым никто никогда не пользовался.
Также к этому дополнению ошибочно приписывают доп. миссию "Забытый эксперимент", ведь она про тоже самое, но получить её можно было покупкой за Uplay Points когда-то давно.
Все как и в первой части, разницы не увидел. Будто играл в первую часть, но просто продолжение с появлением нескольких мобов. По сути я бы даже сказал, считай, я прошел как какое-то DLC.
По ощущениям игра стала больше в том плане, что стало больше головоломок. Раньше было достаточно убить нечисть, потыкать пару кнопок и пройти по коридорным локациям дальше, но теперь все стало иначе. Очень много коридоров ведущих к другим коридором, ради одной кнопки, чтобы вернутся назад к другой кнопки или ключу. Эти головоломки меня довели и измучали. Их сложность, как и количество росло все сильнее начиная с серидины игры. Признаюсь, дважды приходилось идти в интернет за просмотром куда идти и эти 2 раза я испытывал отвращение к уровням, где для того, чтобы появился проход к карте, нужно танцы с бубном устраивать. То есть логически ты не придешь к выводу, где находится проход, кнопка или ключ, об этом знает только разработчик. В течении каждого уровня тыкаешься об каждую стенку в надежде найти что-то, а потом узнаешь случайным образом, что в стену надо было стрелять и в голове мысль "Как я должен был понять?"
Да и стрельба стала душной, баланс монстров странный, ты часто находишься в отвратительных условиях: закрытый в кольце из врагов, что прижмут тебя, а потом массово устроют вместе атаку и такого схожего много. Не так приятно играется как первая часть. Играя в первую я не уставал, но вот от второй я 2 раза садился играть и дважды выходил измученный
А боссы еще хуже, тупо один основной черт и то сам по себе опасность он не представляет, а тупо спавнит тебе монстров всех видов. Так еще надо догадаться, что недостаточно просто стрелять в него, надо поднимаясь по платформе успеть сделать один выстрел в голову, а потом повторять до победного.
Крч не зашла эта часть, играл через силу, благо уровней было не так много, за 2 сессии прошел игру
Дебют Хёрка в Far Cry (переведенного у нас Герк) с новыми миссиями. Миссии из себя ничего особенного не представляют, самое классное - это катсцены с Хёрком.
Ну и ещё в дополнении есть бонус для мультиплеера (отключенный в 2022) в виде двух роликов для последнего решения. (Игрок выигравшей команды с наибольшим количеством очков может решить, пощадить проигравшего или наказать).
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть