Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Я уверен, бывая в магазине игрушек, многие часто заглядываются на модельки игрушечных машин, среди которых часто встречается строительная автотехника. Как человек, имевший целый набор строительной автотехника в детстве, могу сказать, что игра в них сразу превращается в стройку, а как иначе. Выкопай яму, привези песок, привези оборудование, используй кран и тому подобное
Roadcraft – это большой набор строительной автотехники, у которой свое предназначение. Если в SnowRunner упор идет в перевозки грузов и ждать чего-то большего от этого не приходится, то Roadcraft дает больше геймплейных возможностей. Тут можно засыпать все песочком, сделать дорогу, рубить деревья, управлять большим краном, быть мусорщиком, и все так же перевозить грузы из точки А в точку Б. Но Roadcraft это не SnowRunner, игра значительно проще, тут нет повреждений, нет бензина, нет определенной глубины, но в то же время Roadcraft разнообразнее
Roadcraft интересное переосмысление основных особенностей SnowRunner, со своими фишками, ограничениями и приколюхами. Если вам нравиться чувствовать себя шафером-рабочим, который сидит за баранкой и выполняет важные поручения, то я очень советую вам поиграть в игру. Единственное что огорчает, так это присутствие багов и некоторая заброшенность игры после релиза
Начнём с того, что начал играть в неё с 6.0, и это была моя первая ММОРПГ (тогда мне было 12 лет). Игра медленно и уверенно забирала мои деньги, но от этого я получал кайф. Именно в этой игре я мог доказать, какой «невъебенно крутой и сирный!», играя на мистике и нажимая на кнопке как металист. Но время идёт, детство проходит, мозги перестраивают психику. И теперь вместо доминации ты хочешь тишины — это мой путь.Я мог бы ещё кое-что оценить, к примеру озвучку или локации, но большинство вещей просто на любителя. В игре реально есть чем заняться на высоком уровне. Это вам не Lost Ark, где вы задаёте вопрос «что будем делать?». Запустив игру, ты сразу идёшь фармить золото, иногда ты составляешь расписание, на завтра. Но да, игра тебе реально показывает, что такое «душность» во время прокачки. Сюжет завязан на Русь и Империю. Если вы ищете что-то в роли тёмного фэнтези..., то это немного не та игра. Мне, к примеру, не понравились конструкторы. Это какой-то киберпанк, но с одновременно хорошей историей и плохой продуманностью.
Сырая, но перспективная вампирская песочница с системой слуг, постройкой замка и менеджментом ресурсов. Под капотом красивый средневековый открытый мир, внутренние интриги вампиров и поиск себя.
Если не растекаться: в целом, ок, но хуже основной игры. Пройдена в стиме, за приблизительно 11 часов.
Графически и технически, буквально, тоже самое, что и основная игра. На момент релиза были вылеты, но потом многое починилось. В остальном, те же претензии, что и к оригиналу: дубоватое передвижение, периодические застревание в кусках локаций, дропы фпс, мелкие графические баги, дубовые анимации ну и все в таком духе.
Геймплейно - это все еще такой же шутер, местами довольно бодрый (хоть и с оговорками). Стрельба достаточно сочная, головы хорошо отлетают. Прокачка робокопа никуда не делась, так же как и его знаменитого пистолета.
Теперь же ответ на вопрос: Почему хуже основной игры, если все примерно тоже самое?
Во-первых, аддон адово затянут. Был бы он длительностью часа 3-4, было бы отлично. Но тут делают все, чтобы игру искусственно растянуть. Завязка игры наглухо скопирована с последнего фильма по Дреду (ну или фильму Рейд, кому как), где нас помещают в ограниченную и узкую локацию - небоскреб. Казалось бы, идеальное место для бодрого и незатянутого экшена. Но нас постоянно норовят ограничить. Либо это нелепые и скучные социальные моменты в локациях 2 на 2 метра, где надо делать унылые квесты. Либо это флешбеки, из которых интересен наверное только 1. А поскольку локация у нас одна (кроме флешбеков), то и никакого визуального разнообразия нас не ждет. Все эти 10-12 часов вы будете проводить в одном небоскребе.
Во-вторых, сюжет абсолютно никакой. Да, я тот больной ублюдок, который был бы не против сюжета в робокопе. И в оригинальной игре претензий к нему особо и не было. Но тут, в сюжете делают абсолютно нелепую и неуклюжую драму. Антагонист в принципе одна из самых унылых вещей этой игры, с нулевой мотивацией. Я понимаю, что робокок - это вообще не про сюжет, но тут уж совсем стыдно. Кругом какие-то нелепые ретконы. Сайдквестов я вспомню, от силы, парочку. Знакомых персонажей тут тоже почти нет, да и нет каких-либо отсылок к фильмам, как это было в оригинальной игре.
В-третьих, абсолютное отсутствие баланса и отполированности механик. Игра очень простая и в ней большинство инструментов просто не нужны. В прокачке я качал только хп, а потом броню. И я скажу, что даже это тут не нужно, а играл я на последней сложности. Оружие не нужно никакое, кроме дефолтного пистолета. Если я и подбирал какие то стволы, это было исключительно ради сюжетных моментов или по приколу. В какой то момент, ты получаешь микросхему для пистолета, которая убирает необходимость перезарядки и тут игра совсем переключается в изи мод. Единственное оружие, которое хоть как то прикольно - это замораживающая пушка.
По итогам, это тот яркий пример, когда искусственное затягивание делает игру только хуже. Было бы это бодрым, линейным экшеном, было бы весело и задорно, а тут решили накатить натужной драмы и скопипастить инструменты из основной игры, даже не найдя им толковое применение. Если длс для терминатора было эталонным, но тут результат довольно средний.
Игра в которой спустя года ничего не устаревает. Это мир, о котором вспоминаешь с теплотой и хочешь в него вернуться.
Вот, в конце концов я прошел эту игру... Это был путь в 2 года! Я начинал играть в неё ровно 2 года назад и вскоре забросил. Думал, не моё. Возвращался в неё после этого 3 раза и на 3-й таки прошёл! Понимаете, я чувствовал душевное угнетения себя, когда осознавал, что меня ПОБЕДИЛА ИГРА!? Я буквально бросал её из-за сложности... Но в одну ночь я понял, что же я за мужчина такой если сдамся перед ней? Так и начался мой путь шиноби длительностью в 35 часов!
Знаете, играя в игры From SoftWare прям каждый раз хочется оценить свои эмоции моей любимой фразой: меня манали, я плакал. Однако ЗДЕСЬ — это чувствуется особенно жестко, потому что она совершенно не похожа на Dark Souls. Осмелюсь заявить, что серия DS и рядом с этой игрой не стоит. В конечном итоге, не смотря на общие сходства в геймплее, а я говорю про беготню по коридорам и рубилово монстров с боссами, в Sekiro это более приятно... Идолы стоят рядом с боссами, убивать болванчиков в целом не обязательно. В конечном итоге даже прокачиваться не обязательно, ибо фактор победы зависит ТОЛЬКО от скилла игрока. В DS можно спокойно перекатываться и гриндить хп с силой и носить жирные доспехи. Создать имбалансный билд. Однако отсутствие билдов в Sekiro может кого-то спугнуть...
Плюс сложности Sekiro — это особенная психология и философия игры. Сам смысл игры за шиноби предполагает холодную голову и тщательный анализ противника. Его мув-сет атак, его резисты и тд. Не пытайтесь бомбить на игру... Приняв правила, проникнувшись атмосферой и сливаясь с главным героем, я обещаю вам — вы выйдите на иной уровень бытия в этой игре...
Если говорить про игру, как про продукт, то подойдет явно не всем. И точно не новичкам, которые ни разу в жизни не играли в SoulsLike/borne. Бывалым игрокам Dark Souls, bloodborne или lise of P (а также им подобных), я пожелаю терпения и соответствующих норм психологического и ментального здоровья. Эта игра ни чем не отличается от игр выше, КРОМЕ как иной системы ведения боёв.
Из плюсов игры, конечно, катсцены они просто ABSOLUT CINEMA! Без преувеличения левел-дизайн превосходный. Я бы даже сказал один из лучших в играх софтов. Но вот саунд-дизайн вполне себе обычный. Не цепляет, не мешает. не вдохновляет, не противный. Он просто — обычный! Что касается боссов — это отдельная история. Есть мини боссы и сюжетные, важные боссы. У каждого из них есть от 1-й до 3-х фаз, где мув-сет, паттерн и количество атак меняется и стоит подстраиваться и изучать то, что ранее у босса не наблюдалось. Мини-боссы по ходу игры повторяются, но после убийства не возвращаются. Однако, под конец игры, те мини-боссы что были в начале, превращаются в обычных мобов оставляя с собой ту первородную сложность из начал игры, которая в итоге удивлять не должна. Сюжетные боссы в большинстве случаев имеют катсцены, а дизайн их уникален. Каждый из них имеет свой стиль боя, не похожий ни на что, что вы ранее видели.
Из минусов. Таргет система просто ужасно. Сражаться против толпы практически невозможно, а без таргета ты не способен отражать удары и просто терпишь град ударов. Минусом также является наличие системы прокачки здоровья. Не обольщайтесь, что у вас много хп. По ходу игры урон мобов и боссов достаточно высокий, чтобы убивать вас также быстро, как и в начале игры. Вас убивают буквально за 3-4 удара от обычных мобов и за 2 от боссов. Что в начале, что в конце вас всё равно будут убивать за такое же количество ударов. В целом по игре, в кратце, всё...
ИТОГ: безусловно буду перепроходить и безусловно она пополняет ряды моих любимых игр за всё время. Рекомендую всем. Кто сомневается в своих силах — не играйте. Кто начал — не сдавайтесь. Если вы сдались, то должны потерять уважение к себе....
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть