Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Знаю о «Героях» лишь из воспоминаний о том, как в них играл отец, а я смотрел и иногда че то тыкал без понимания. Так что это грубо говоря мои первые, не скажу, что большой фанат стратегий, хотя в том же детстве играл в C&C Generals, опять же отец играл, а мне управлять реальными войсками показалось интереснее, чем драконами всякими. В более осознанном возрасте иногда на пару дней «уходил» в Циву. Но Герои плотно ассоциируются с детством, поэтому поддержать русскоговорящих ребят было решено сразу же. Игра прям с меню встречает такой музыкой, будто я вернулся в те времена. По геймплею мне сказать нечего, я не знаю механик глубоко, внешне - те самые герои, бегаешь по карте, сражаешься на поле с вражескими юнитами, играю пару дней и это прям залипалово. Музыка приятная, геймплей не напряжный(понятно, что на харде или в онлайне меня выпорят), чувствую часов в ней можно убить уйму. В нее просто приятно играть.
Прекрасная игра, лучшая в серии, хоть по нынешним меркам графоний слабый, но в детстве получил огромное удовольствие от игры!
Ещё гораздо более подростковое кинцо, нежели первая часть. Приквел понравился меньше, но сам он не плохой. Скорее в нём умещаются сразу две грани: получилось хорошо и плохо.
Я изначально очень скептично относился к истории с Рэйчел, всё-таки по первой игре складывается впечатление крайне харизматичного персонажа, картина которого в голове каждого игрока может быть абсолютно разной. И показать её так успешно, чтоб игрок поверил "да, я понимаю почему Рэйчел так восхваляли" будет непросто. И вроде в ней есть своя изюминка, но чет она не смогла меня сильно зацепить. Кажется мне, что дело в её сюжетке и диалогах.
По сюжетке тут по сути две линии: Хлоя и Рэйчел. У Хлои свои проблемы, у Рэйчел свои. Хоть проблемы в чём-то схожи, но в целом они разные. Если же линию Хлои с её драмой я ещё смог принять, потому что её можно понять (играй я в это будучи подростком, думаю меня бы задело как надо), то вот линия Рэйчел просто унылый кусок говна. Ну вот почему мне должно быть не всё равно? В её сюжетке все персонажи и действия банально скучны, за исключением главного твиста, который в итоге скатывается никудышный финал.
По диалогам тоже грустновато. По ощущениям довольно много диалогов тут хуже первой части, отчего некоторые вызывали сильную скуку. С другой стороны, хватало и тех, что сильно веселили или торкали. Опять таки, хватает и хорошего, и плохого.
Для меня ещё очень странно выглядели выборы в разговоре с Дэвидом. По основной игре мы уже знаем какой характер у Хлои и как выстроились её отношения с Мудотчимом, а тут нам дают выбор быть с ним мягким. Типа да, может в начале она пыталась выстроить хорошие отношения с ним, и игроку дают такую возможность, хоть после всё это ни на что не повлияет и всё вернётся к перепалкам. Но нам ведь даже в этом приквеле показывают, что у неё уже сформировано к нему определённое негативное отношение, так к чему эти выборы? Они лишь вызывают диссонанс.
Подобный прикол, кста, был и с браслетом Рэйчел, который можно сбагрить вообще другому челу. Только по первой LiS мы знаем, что браслет окажется у Фрэнка. Вопрос, как? Типа Фрэнк затусит с тем челом и заберёт браслет? Или действия приквела происходят в другой вселенной? Подобные выборы, как по мне, уже лишние.
Ну а кроме сюжетки Хлои меня порадовала музыка, оказавшаяся гораздо круче 1-й части, а также нововведения в виде "перепалок", которые какое-то время заставляли меня поволноваться, и игр в ДнД. Правда, я так и не понял, как можно было в него сыграть во второй раз :(
Несмотря на свою старину, игра довольно неплохо сохранилась, не считая управления и фиксированной камеры от которой горит одно место. А если разбирать по кусочкам игру, можно сразу понять, почему именно эта игровая вселенная так понравилась людям и почему все еще выходят продолжения. В ней очень грамотно построен геймдизайн и игроку действительно интересно продвигаться в неизведанное, действуя по схеме: выживай-действуй-награда. Техническое состояние оригинала конечно уже сложно адекватно сравнить с чем-то, но поиграть и получить удовольствие (повторюсь, кроме управления) можно.
Соединить персонажа из вестерна и самурая из азиатских историй и получаешь не просто веселый микс двух культур, но и еще одну из забавных игр эпохи PS1. Да, она вне шаблона, это слешер тех эпох, когда можно было экспериментировать с жанром и тебе не могли ничего сказать. Чего стоит только гитарное завывание в конце каждого уровня и уничтожение геймпада для добивания. Но есть и конечно минусы. Боссы в этой игре не просто не прощают, они пережёвывают игрока так, что он просто больше не захочет в неё играть, при неправильной игре,, игра показывает будет показывать тебе надпись "цыплёнок", да тут есть подсчет всех твоих косяков и успехов.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть