Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Да. Как минимум.
Пусть это звучит и громко, но таково мое никому ненужное мнение. В голове сейчас полнейший хаос из мыслей, но я все-таки постараюсь изложить свою точку зрения аккуратно (без спойлеров) и доходчиво.
Если кратко, то игра меня весьма впечатлила. Во всем.
Я испытал массу разноплановых эмоций при прохождении, начиная от саспенса при исследовании еще неизвестных мне локаций за Грейс и заканчивая эпичностным эпиком при прохождении игры за Леона.
Я считаю, что это однозначно лучшая часть серии, вобравшая в себя все самое хорошее, что было в предыдущих проектах... Пойдем по порядку.
Знакомство с этой игровой вселенной произошло у меня еще в 2019 году с прохождения ремейка второй части от Куплинова. Своим геймплеем игра зацепила с первого ролика, но вот то, как эту игру проходил Куплинов — нет (слишком много тупняка, на мой взгляд, но не суть).
Я решил, что буду проходить игру сам и сразу после это решения началась моя любовь)
Второй ремейк (два раза)... Третий... Четвертый (два раза).
7-я часть... 8-я (два раза)... И "царь во дворца" — 9-я часть.
Явно не один раз пройденная в будущем.
Перед нами абсолютно стоящий своих денег проект от людей, которым не безразлично то, что они выпускают. Чувствуется тотальное внимание ко всем деталям, любовь к своему детищу и уважение к преданным фанатам их игр.
Каюсь, это первая игра из серии, которую мне довелось официально приобрести (спасибо, Denuvo). Я скажу так...
Не жалею потраченных денег, а жалею, что раньше не получалось поддерживать разработчиков. Ну ничего, второй ремейк можно и третий раз заспидранить)
По базовым плюсам, я думаю, всем и так понятно — игра:
Качественная. Оптимизированная. Красивая. Атмосферная. Жуткая...
И туда же еще свыше 3000 самых лучших описательных слов с подписью под каждым из них вместе с премией "Игра Года" я торжественно вручаю создателям этого шедевра.
Ура! Ура! УРА!
Уж очень мне понравилось все)
А чуть ниже обозначу более подробно:
Месяц спустя после прохождения серии Broken Sword. Я думаю, чего ж ещё эдакого приключенческого, смешного и головоломного навернуть. Взгляд упал на Demetrios - The BIG Cynical Adventure: антиквариат, магия, поездки в разные страны и тонны юмора. Чем не Broken Sword у нас дома?
И на первый взгляд игра неплоха: весёлая музыка, в меру простые задачки с поиском и применением предметов, артефакты, волшебство, заговоры. Почти на каждом экране есть возможность умереть, и эти возможности хочется найти, дабы подивиться глупости героя. Шуток полно, причем выбрать уровень поноса и блевотины позволяется на старте игры. Я заказал максимальный. И прошу вас относить сказанное далее именно к версии игры с полноценным шведским столом из козьего кизяка.
Самый важный слой любой point&click адвенчуры — сюжет. Кому бы сдались BS или Yesterday, если бы не было загадки, необходимости раскопать злодейский замысел. К сожалению, Demetrios с сортирным юмором — это история о дебиле, который пришел обблевать двери какой-нибудь гробницы, поссать на фикус и предложить пару скабрезностей деревенской девчонке. Да, его обокрали, но я бы сказал, что с определенного момента ссанье на фикус становится куда интереснее основной сюжетной линии. Тем печальнее, что задел на загадку Жака Фреско был, просто игра оказалась не совсем об этом.
Про персонажей, думаю, все понятно из предыдущего абзаца. Кроме гг есть ещё мерзкая девочка, ее туповатая мать, плеяда арабов и кринжовый злодей. Никому из них не хочется сопереживать, зато шуток эти богопротивные создания выдают тоннами. Ворох мусора в карманах по традиции можно показать любому встречному, умирать тоже весело, а уж всяких кеков про секасы, каки, пуки (довольно смешных, признаю) будет вагон и маленькая вагонетка.
И тут возникает дилемма: сюжет страдает от сортирного юмора, но и без них он был бы так себе. Зато мы имеем полноценного наследника Ядерного Титбита со всеми вытекающими фекалиями. Значит, для финального вердикта понадобится окунуться в геймплей и визуал. А они просто норм. Задачки базовые, выглядит ниже среднего. Вот и оценка такая же.
Рекомендовать не могу.
Первое впечатление
Стоит сказать сразу, что раньше мне было плевать на эту игру: я не ждал её, не знал эту вселенную и был абсолютно холоден к «Киберпанку». Но в 2025 году купил себе PS5 и две игры — «Ведьмак 3» и «Cyberpunk 2077» — вместе с консолью. Решил, что нужно взять что‑нибудь продолжительное и новое для меня. Хотя Ведьмака я спидранил на низких настройках на старом ноутбуке в своё время.
Изначально я планировал первым пройти Ведьмака, чтобы привыкнуть к геймпаду, прежде чем браться за Киберпанк. Но мой интерес — проверить, активируется ли DLC на русский аккаунт PSN, — пересилил, и я пропал. Без малого триста часов, хотя хотел только заглянуть.
И что забавно: поначалу мне не сильно понравилось — выбор предыстории, первые небольшие миссии, рассказывающие, как познакомились Ви и Джеки. А потом — бах! — охренительный ролик и таймскип на полгода, и игра словно проснулась.
Общее впечатление после прохождения
«Cyberpunk 2077» однозначно стала моей самой любимой игрой на сегодняшний день. Попутно играя, я изучал лор вселенной, и игра уже не казалась такой непонятной, как в начале.
В игре нет какой‑то одной детали, которую хотелось бы выставить напоказ и сказать: «Вот благодаря чему игра мне так понравилась!» Тут скорее дело в общей картине — когда множество разных элементов складывается в единое целое. Многие критикуют игру, многие её защищают. Я не хочу делать ни то ни другое — просто поделюсь своими мыслями и ощущениями.
Сюжет
Я проходил игру постепенно: не летел по главному квесту, прекрасно понимая, что, раз нам отведено всего две недели, он не будет долгим. Я отыгрывал своего персонажа, «Тихая жизнь или смерть в лучах славы?», и ответ моего персонажа, конечно, был второе. Поэтому я исследовал город, брал контракты, делал всё, что видел. И я кайфовал от всего этого. Те, кто пишут о недостаточно глубоком сюжете, явно не заморачивались с чтением чипов. Почти за каждым контрактом стоит хорошо прописанная история. Более того, если читать всё, то по ходу игры станут заметны куда больше взаимосвязанных линий и переплетений. А если ещё и зайти на YouTube и посмотреть материалы об истории мира до событий игры, это даст совершенно другой опыт. Так что, на мой взгляд, если кому‑то хочется глубины и раскрытия — он это найдёт.
Про персонажей много говорить не буду: по большей части они мне были симпатичны — кто‑то с одной стороны, кто‑то с другой. Например, я как‑то проникся Ривером. А вот Джуди — единственный персонаж, который бесил меня всю игру.
Мат
Тут я полностью согласен с теми, кто это критикует. В ведьмаке мат был как украшение: использовался для придания нужных эмоций и органично вписывался в контекст. А в киберпанке, когда матерятся все и всегда, это просто раздражает. Проблема даже не в количестве ненормативной лексики, а в том, что она воспринимается как лишняя деталь. Например, трудно подчеркнуть драматизм момента, если персонаж до этого использовал то же самое слово просто как приветствие. Впрочем, часов через 20 я уже перестал обращать на это внимание.
Баги
Как же я рад, что сыграл в эту игру только в 2025 году! Как говорится, спасибо за бета‑тест :D За всё время я не встретил ни одного бага, который мог бы сломать сохранение. Несколько раз игра вылетала — но на этом всё. Возможно, были какие‑то мелкие недочёты, но я их уже не помню.
Неоправданные ожидания
Недавно наткнулся на видео, где собрали обещания разработчиков за годы создания игры. И да — такой игры всё ещё нет. В очередной раз убеждаюсь, что даже трейлеры не стоит смотреть до выхода игры. «Ваши ожидания — ваши проблемы» — золотая отмазка на все времена. Я пришёл в игру без особых знаний о ней — только мимоходом слышал о её плачевном состоянии на релизе. Возможно, именно поэтому она мне и понравилась: я не был обманут, как многие из тех, кто ждал игру годами.
Итог. Личный и субъективный.
Cyberpunk 2077 стала для меня игрой‑открытием: покупая её, я и не думал, что она настолько мне понравится. Я получил не только любимую игру, но и целую вселенную. Надеюсь, разработчики извлекли урок, и Ведьмак 4 не повторит судьбу Киберпанка. Игра пройдена на платину, пройдено и DLC, всё закрыто на 100%, но я знаю, что рано или поздно я снова буду выбирать: «Тихая жизнь или смерть в лучах славы?».
- Широкие и прямые улицы должны упираться в тупики, вместо того, чтобы вести в соседний квартал. Если вы идёте по широкой улице в надежде куда-то прийти, будьте уверены, что вы попадёте в чей-то двор или сарай с курятником.
- узкие и петляющие улицы — наоборот: должны связывать воедино всю логистику города: от порта до центральной ярмарки, от таверны в ремесленный квартал, даже в королевский дворец ведет одна гигантская узкая улица. И это я еще про трущобы не вспоминал.
- лестницы — это краеугольный камень урбанистики Грейшафта, где переход между речным кварталом и портом сделан через лестницу, переход от квартала богачей к ярмарке у тех же богачей — тоже через лестницу. Переход от центральной ярмарки к тому же речному кварталу — через ТРЁХЭТАЖНУЮ секторную лестницу с ОГРОМНЫМ БАНКОМ. Короче, если вы заблудились в лиминальном аду города Грейшафта и вам кажется, что вы чересчур долго ходите кругами в пределах одного квартала, значит нужно искать лестницу и идти на неё как на полярную звезду.
-Цирюльник нужен городу как покойнику галоши, поэтому цирюльника надо запихнуть в конец пустой и узкой кишки, в которой ничего нет и которая (вопреки сказанному ранее) никуда не ведёт. Хотя и начинается с лестницы.
- Впервые попав в город, вам следует запомнить как выглядит та неприметная улица, по которой сюда пришли, потому что выход из города должен быть всегда один. Так завещал Единый. Если вы набрали в городе квестов, побегали в нём часик-другой, и уже хотите из него выйти, НО забыли, как выглядит улица с единственными воротами дарующими путь наружу, то вас уже ничего не спасёт. Остается только бегать по городу как угорелый и молиться Семерым в надежде случайно нарваться на единственный выход или мост на таможню. Мост кстати тоже через лестницу.
-Указатели для слабаков. На релизе никаких указателей не было, карты в 1 главе тоже нет, и все любители урбанистики были вынуждены тыкаться по городу как слепые котята, ориентируясь описанные выше пункты. Я считаю, что разработчики зря прогнулись под казуалов и добавили в каждый квартал города неподвижные карты с указателями торговцев. Надо чтобы все игроки испытали чувство подлинного аxyя узнав на тридцатом часу игры, что в городе есть гpёбаный цирюльник.
Игра понравилась
Великолепный бумер-шутер во вселенной "Звёздного десанта". Auroch Digital отлично перенесли атмосферу фильма в видеоигровую стезю. Приятная стрельба, шикарный юмор и море мёртвых жуков во славу человечества. Они даже заморочились и наснимали real-life кат-сцен со звездой одноимённых фильмов - Каспером Ван Дином. И даже за жуков дают поиграть.
Я честно пытался.
Очень странная игра, сильно на любителя.
Куча механик, огромный мир, но она невероятно унылая по геймплею.
20+ часов набегал, всё ждал когда раскроется - не дождался. Пытаешься проходить сюжет, но по итогу всё время лазаешь по всяким скалам и болотам, варишь корешки, разгадываешь какие-то головоломки...
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть