Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Pac-Man 2: The New Adventures

Сделать из Пак-Мэна поинт&клик квест, это, конечно, сильно. Но вот сделать управление в нём с помощью стрельбы из тиров в духе Дак Хант — это оригинально, но чертовски ужасно. Напрямую управлять персонажем мы не можем, как и взаимодействовать с окружением за исключением стрельбы, что опять же может быть неудобным в ситуации, когда необходимо выполнить цепочку действий (всегда скучных и не всегда очевидных). Из хорошего в игре можно выделить только приятную графику, прикольный стиль оформления этакого "Пакменлэнда" и возможность пару раз позабавиться, стреляя в самого Пак-Мана. В остальном, было бы круто поиграть с человеческим управлением курсором, а так скип, не лучший из экспериментов Намко.

Сегодня, 5:59
0
The Simpsons: Itchy & Scratchy in Miniature Golf Madness

Я даже не представляю, кем надо быть, чтобы сидеть себе, и в какой-то момент решить, что надо сделать гольф-игру по Итчи и Скрэтчи, ещё и на Гейм Бой, и уж тем более как можно было додуматься одобрить эту идею, но мы живём в мире, где и не такое безумие воплощено, поэтому ладно. По игре особо сказать нечего, цель проста: в 2D-перспективе нужно за кота доводить мяч до лунки, параллельно отбиваясь от мешающего нам это сделать мышонка. Много от такого консольного эксклюзива ждать не приходится, но даже по меркам консоли это слишком примитивный проект, чтобы конкурировать с более занимательными аркадами. Скип

Сегодня, 5:48
0
CyClones

Наверное, сейчас многим CyClones будет интересен скорее как один из самых ранних проектов будущих авторов серии Heretic, многих частей Call of Duty начиная от Блэк Опс и вплоть до нынешних, и прочими проектами, на которых Рэйвен Софт сколотили себе имя. Так как уже тогда они в сотрудничестве с Кармаком работали с его движком, неудивительно, что это очередной наследник Дум. Выделяется он свободным перемещением прицела по всем экрану и вверх, и вниз, и влево и куда вообще душе угодно, давая чуть более обширный опыт стрельбы. Помимо этого здесь взаимодействие с интерфейсом и сбором плюшек выполнено как в Систем Шок, когда надо навестись на лежащий предмет, чтобы его подобрать, и так же тыкать на нужные части непосредственно интерфейса. И в-третьих, как мне кажется, локации здесь внешне намного интереснее по стилю и разнообразию, чем в других подобных проектах, и мне почему-то этот набор напомнил места действия в Халф-Лайф (правда даже первая часть вышла только спустя 5 лет после "Циклонов"). Стрельба, конечно, не очень удобная, а враги скучноваты, но это всё равно один из лучших олдовых "клонов" Дум, вышедших и до, и после.

Сегодня, 5:38
0
Blake Stone: Planet Strike

Вторая часть внебрачного детища Wolfenstein 3D предлагает нам всё тоже самое, что и оригинал с абсолютно минимальными отличиями, и потому метит в низкую оценку скорее за счёт этого самоповтора и без того вторичной игры, которая при всём при этом так-то норм играется. Чуточку совсем улучшили графику, добавив освещение, которое на самом деле лишь делает игру темнее, сделали дэбильную карту, поиск ключа заменили на взрыв специального устройства, добавили одну пушку, и, как мне казалось, ухудшили саунд, из-за чего оружие звучит как игрушечное, а музыка менее богатой на звуковые дорожки. В остальном это всё тот же Блейк Стоун с неплохим арсеналом, визуально прикольными врагами, приятным интерфейсом и всем тем, что мы видим практически в каждом Дум-лайке.

Сегодня, 5:15
0
Heaven's Vault
Лингвистика, как основная механика

Очень долго пыталась поиграть в эту игру, но из-за ее построения и моего посредственного английского, никак не получалось. Когда вышел фанатский перевод на русский - потратила на игру больше 100 часов (и явно потрачу еще).
Игра великолепна! Да, сюжет по факту линеен, концовки фактически ничем не отличаются (только разными ачивками), но даже с такой линейностью дойти до финала можно кучей разных способов, разных диалогов и действий. За текущие 4 прохождения, собрала вроде бы все возможные развилки в диалогах, но все равно встречается что-то новое. Очень маленькое и незаметное, но все же.
Главное в игре на самом деле не сюжет, а основная механика по расшифровке древнего языка, вот она сделана прямо на уровне, когда прям начинаешь считывать логику языка и от этого выдавать варианты перевода. С учетом, что при любой новой игре+ словарь накопленный сохраняется, а внутри игры зашита какая-никакая рандомность в выборе фраз, хочется перепроходить игру снова и снова, чтобы попытаться открыть и расшифровать все слова!
Из минусов конечно - это адски медленный геймплей с кучей ограничителей, из-за чего именно перепрохождение в попытке раскрыть все слова сводится к очень утомительному нажиманию кнопок и ожиданию, когда анимация доиграет до конца. Управление тоже показалось немного корявым - играла как на клавомыши, так и на геймпаде. В клавомыши неудобно расположены основные кнопочки ответов на фразы, но более удобное передвижение на лодке, на мой взгляд, и более наглядно происходит расшифровка фраз (на длинных фразах за счет мышки можно спокойно прокручивать туда-сюда). На геймпаде намного удобнее, наоборот, сделаны кнопки по ответам на фразы, но странное управление лодкой, и корявая расшифровка, где длинные фразы так просто не перемотать.

Отличная механика расшифровки/перевода древнего языкаДаже при наличии практически линейной истории, разветвлений в диалогах и выборах хватает, чтобы в разные прохождения получить абсолютно разный способ пути от начала к финалуВизуальная стилистика вполне себе хороша, нарисовано все фантастическиИгра, на самом деле, очень медленная! Любое действие, анимация - это не пропускаемое время, которое иногда уже просто выбешивает (особенно на повторных прохождениях)Играть или с хорошим знанием английского, или с фанатским переводом (но тогда стоит принимать, что такую игру адекватно не перевести - человек итак сделал почти невозможное). Основная проблема, что все диалоги отображаются относительно короткое время и играть с переводчиком просто не получитсяКонцовки все же разочаровали - не рассказали ничего, друг от друга можно сказать ничем не отличаются. Сама история интригует, но ответов по факту ты не получаешь, только твои домыслы и догадки....
Сегодня, 3:06
0
SkyRealms of Jorune: Alien Logic

Смешанные чувства вызывала игра, вроде и не хидден гем, но и не что-то совсем плохое. Я бы сказал, что это набор смелых экспериментов и смеси жанров, но от человека с недостаточным опытом для реализации своих идей. Кор-геймплей РПГ-шный (всё-таки по настолке игра), но с элементами адвенчуры и, не знаю, какой-то полуаркады. Вот взять даже боёвку, и она здесь выполнена в реальном времени с кастом довольно уникальной системы заклинаний, но бои происходят в перспективе вида с боку, который больше типичен для point&click квестов, чем для тактических РПГ, ну и тут мы тоже впринципе кликаем по немногочисленным на всю игру врагам, но более-менее продумывая комбинации магии. Вообще перспективами как-то сильно нагрузили, тут тебе для исследования и боёв одна, в других помещениях какая-то минималистичная изометрия, с картой другая, где-то ещё новый ракурс и это неудобно, путает первую половину игры, пока не привыкнешь. По графике можно похвалить детальные портреты персонажей во время диалогов, которых можно хоть рассмотреть наглядно, но что касается самих персонажей, то расы конечно попытались сделать отличными от типичного фэнтези, но практически все выглядят какой-то, не хотелось бы повторяться, но странной концепцией и не очень запоминаются, ибо медведь вот ну он и есть медведь, а ящеры они и есть ящеры, только гуманоиды неплохи. В остальном, как РПГ, довольно бедно получилось. Персонаж у нас всего один и никакого выбора классов, характеристик и навыков, мы выбираем только имя и всё, а прокачка линейная система со сбором специальных кристаллов, вместо сбора опыта и повышения уровня. Никаких отрядов тоже не собрать, вот кого нам дали, за того мы и будем всю игру бегать в одиночку. Повествовательную часть хочется поругать за слишком большое количество текста, проблема которого не столько в объёме информации, сколько в её абсолютной бесполезности — куча воды и глупых диалогов, которые вырежи и ничего не измениться, ноль углубления в понимание лора и продвижения в конкретной ситуации. Очень часто духота была вплоть до самого конца прохождения. Да, опять же, решения смелые, как попытки попробовать везде отречься от классических параметров жанра, но настолько неудачного вида и порога вхождения, что за одну лишь попытку хвалить трудно. Можно вспомнить тот же Систем Шок, где тоже смесь жанров сделали, но гораздо более удачно, и вот пример, как это может работать при удачном раскладе. Жаль в итоге, что никакого дальнейшего развития СкайРилм не получила, ввиду, наверное, очевидного финансового и медийного провала, даже при поддержке именитого издателя, ведь при дальнейшем развитии работы над ошибками, думаю, у потенциальной серии был шанс достичь чего-то более-менее культового, но, увы, имеем что имеем.

Сегодня, 3:04