Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Посмотрел я все фильмы по Максу и радостный пошел играть. Первые часа 3-4 было весело. Был большой потенциал, но игре много чего не хватает. Тебя заставляют ковырять башни и фармить снаряжение, чтобы пройти дальше. Я хочу делать то, что делали в фильме, а не ковырять Авонпосты. Хочу складировать бочки с газом для засады на дороге, хочу обезвредить мины, а потом расставить их на пути к конвою. Хочу сесть на мотик и запрыгнуть на фуру. Хочу просто запрыгивать на машины у нас же второй пилот сидит. Хочу, чтобы крюк откреплялся, когда я захочу, а не когда проеду пару метров. Хочу сковывать чуваков цепью к машине. Хочу всё, что было в фильме. Видимо, много хочу
Это не прям плохая игра, это просто нормисная игра без каких-либо интриг и откровений. Есть машина, есть аванпосты - репетируй
Одна из моих любимых игр. Множество тем психологии, философии, взятой и умноженной на 100%. Это всё + нелинейный и действительно интересный сюжет делает из игры конфетку.
Dishonored эта та серия игр которую можно проходить за просто пару тройку раз, она не надоедает тем что ты можешь проходить игру как тебе захочется, можешь играть по стелсу, а можешь просто бежать и всех убивать. Для 2012 года это наверное лучшая игра по моему мнению. Графика остаётся на уровне, проработка тоже не хромает. Советую пройти эту игру всем
В этой части все стало реалистичнее. Это значит, что теперь как в реальности: грустно, серо, мрачно, однообразно. Почти каждая миссия здесь играется как сайдквесты первого Mass Effect (а я его недавно снова прошел на платину, причем даже быстрее, чем GTA IV), это - плохо, если что. Не знаю зачем, но в игре добавили типичный писс-фильтр из нулевых, поэтому местами игра просто кажется бесцветной. Как по мне, GTA IV - не для всех, но вполне могу понять тех, кому она понравилась.
И вот небольшое наблюдение про фильтр в игре:
Впрочем, не всегда он настолько плох. Иногда игра выглядит отлично.
После прохождения запустил TBoGT. Это дополнение пока что куда лучше и интереснее. Буду проходить дальше.
Возможно, для игрока, которому нравится только геймплейная петля рогаликов и не важны другие элементы - это будет отличный проект, но для меня, избалованного Hades и Absolum, ей нечем было меня зацепить.
Да, у нее есть интересная геймплейная механика с откатом способностей за урон по врагам, но она ломается об очень быстрых врагов с огромным уроном, а на поздних этапах — ещё и обилием проджектайлов.
Сюжет банален, локации скучные, интересных персонажей нет.
И самая, на мой взгляд, главная проблема - огромный упор на метапрогрессию, без которой ты не сможешь пройти игру. Прокачивай способности, прокачивай оружие, прокачивай дерево - но заниматься этим, к сожалению, желания нет.
Эта игра , по сути, симулятор ходьбы. В котором, да, есть хоррорные составляющие, но не особо пугающие, скорее под стать атмосфере. А вот подача атмосферы очень даже качественно проработана. Хорошо постарались и художники и саунд-майкеры/дизайнеры и гейм-дизайнеры. Игра погружает в триллерную атмосферу, практически ничего не затянуто, нет надоедающего бектрекинга.
По личным ощущениям игра хорошо смахивает на интерактивное кинцо. Проходится примерно часа за 4, это если играть не спешно. Этого времени было достаточно, чтобы собрать почти все предметы - сюжетные все, статуэток не нашел 2 и 1 не нашел сохранение. То есть если сесть за вечер пройти по ощущениям будет тоже самое , что и посмотреть 2 хоррор триллера.
С точки зрения игровых условностей, есть ряд промахов. Из мелочей нельзя перешагнуть через небольшой чемодан или взять любой валяющийся предмет как оружие, чтобы хоть как-то отбивать. Да, при сюжетном прохождении чувство беспомощности присутствует и поглощается нарастающим желанием добавить в игру оружие или возможность защищаться. И вот пройдя сюжет, замечаю испытания.
Игру явно делали с большим желанием, интузиазмом и вкладывали в нее возможность развития, потому что в режиме испытания есть фонарик суживающий видимость, тем самым усложняющий прохождение, где игроку необходимо больше ориентироваться на слух (шаги, двери и т.п.), что ООЧЕНЬ вяжется с основной задумкой игры, а помимо фонарика есть 4 типа оружия, противники же в этом режиме становятся изрядно разнообразнее и атакуют всем чем могут (ультразвук, огненный поток, из невидимости, лучами света и т.п.). То есть, именно тут чувствуется, как разработчики развлекались и по отлаженности заметно, что сами проводили много часов именно бегая с оружием и фонариком. Испытания классные , достаточно сложные и с интересными противниками/боссами.
Что же мешало добавить в игру оружие, да все просто - та же самая основная концепция игры. Это не спойлер, даже по трейлеру должно быть видно, что враги игрока не видят, а только слышат. Вот и разрушились амбиции - никакого оружия, выстрелы же слышно. Как в игре, где нужен стелс, при котором противники реагируют именно на звук или прямо соприкосновение, как оставить огнестрел, остается только в испытаниях. В которых выстрел из дробовика по противнику не привлекает недалеко стоящего другого врага, а пара шагов не в присяде и он грозно бежит на игрока.
Итог, такой, что игра то неплохая кому нравится "симулятор ходьбы" и триллер/хоррор фильм, сюжет пройти будет в удовольствие. А если, во время прохождения захотелось уже дать врагам отпор - пожалуйста, есть испытания, где с дробовика и винтовки можно снести всех ненавистных врагов, которых приходилось ждать, чтобы прокрасться мимо.
Еще не отпускает мысль, что если бы повествовательно удалось объяснить, что вот враги не реагируют на звук выстрелов или грамотно почередовать эпизоды со стелсом и экшеном, то был бы RE: Requiem - like, да B+ или AA, но получилось, что имеем.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть