Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
За 70 пройденных игр это игра одна из лучших в которую я играл, советую всем к прохождению ,очень интересный сюжет дубляж голоса на русском все на высшем уровне.Много оружек, за 20 часов ни разу не надоела прошел на одном дыхании . Правда немного карта глаз режет остальное.
После прохождения изумительной Celeste, мне хотелось поиграть в какой-то качественный стильный хардкорный платформер. Но есть ли такие?
И Я ВСПОМНИЛ!
В мире современных однотипных скучных игр это прям ощущается свежо, хотя ничего сверхъестественного игра не даёт. Это просто крутой блокбастер с офигенным геймплеем.
Крюк-кошка классно освежает геймплей, да и в целом врагов тут разматывать весело.
Мне мультиплеер не интересен, сингл мне прям нравится, уже наиграл несколько часов.
Если будут еще мысли дополню отзыв.
Одно могу сказать точно- играть стоит.
Если вдруг не знакомы с серией, infinite это отличная точка входа. Геймплейно очень напоминает Крайзис с крюком-кошкой, что само по себе звучит весело.
А потом в стиме спустя лет 9 у неё вышел ремастер. Ну не лох ли я? (нет)
На самом деле я каким-то образом умудрился вообще ничего не слышать про эту игру, в момент когда она выходила. Впервые увидел её у кореша дома году эдак в 2015-2016м и спустя какое-то время у него же выкупил иксбокс с этой самой игрой.
А удивляться тому что "я не слышал", причина есть. Над игрой работала прямо-таки японская дрим-тим. Продюссировал всё Синдзи Миками (серия Resident Evil), музыку писал Акира Ямаока (серия Silent Hill), а за сюжет отвечал Гоити Суда (No more Heroes, Killer is Dead, Lollipop Chainsaw). Я не знаю как я умудрился пропустить ТАКУЮ коллабу, но да не суть. И вот взялись эти три МАСТАДОНТА из Японии делать... свой Evil Dead. С примесью Dante's Inferno. В общем-то подчерк всех троих тут виден невооруженным взглядом.
Заплечная камера во время прицеливания с лазерным целеуказателем, прокачка оружия в обмен на найденные сокровща, боевая система построенная на стрельбе по уязвимым местам врагов, боссы без хелсбаров, но с ОЧЕВИДНЫМИ уязвимыми точками, а сама игра делится на акты с нумерацией типа: 1-1, 1-2, 1-3 и т.д... В самом деле, причём здесь Синдзи Миками и оригинальный Residen Evil 4?
Сюжет с пошлым юморком, до абсурда колоритными персонажами и в целом безумием, зачастую скатывающимся в фарс, но при этом не чурается серьёзной драммы. В самом деле, причём тут Гоити Суда?
Музыка... Ладно, Акира Ямаока тут и правда не особо палится, если сравнивать его музыку здесь, с музыкой написанной для Сайлент Хиллов, но если вспомнить Killer is Dead, то стиль узнаётся.
На самом деле я до сих пор не уверен была ли игра сделана с серьёзным лицом, или вся игра была какой-то шуткой или пост-мета иронией, может так и задумывалось, это на самом деле не так и важно. Важно другое: в игру интересно играть. Боевая система, пусть и не настолько глубокая как в RE4, но со своей задачей справляется и стрелять по демонам здесь интересно. К тому же, недостаток глубины игра компенсирует разнообразием ситуаций. Тут тебе и боссфайты один эпичнее другого (причем в каждом боссфайте есть элемент головоломки, что круто!), и сайдскроллерные 2д-секции с головоломками, и побег от сумашедшей подружки, и аркадный тир с криками: "TASTE MY BIG BONER!" (в контексте самой игры это звучит ещё смешнее).
В общем мораль у этой истории такая: любимую женщину ты и с помойки притащишь, и в ад ради неё пойдешь, и возможно даже потерпишь, когда она тебе ножом угрожает, ведь она такая милая, когда улыбается.
Разработчики, видимо, имели какой-то концепт при создании игры, но не смогли органично вплести идеи в повествование.
Обычное дело в играх поджанра бродилок - рассказывать часть истории в записках, аудиодневниках и т.п. В идеале они должны только углублять историю мира и сгущать атмосферу.
Здесь без записок не было бы понятно почти ничего, это стало бы незатейливым прохождением локаций, поиском и вводом кодов, а также бессвязным взаимодействием с чудаковатым ИИ. Но записки не сильно улучшают ситуацию, потому что редкие значимые детали надо по крупицам собирать в массивах перемешанных повреждённых логов.
И всё равно после прохождения у меня осталось множество белых пятен, которые не особо интересно додумывать.
Так это очередная попытка отыскать истинную трёшку. Я уже натыкался на сомнительную браузерку, в которой предстояло делать ноги из особняка. Погодите, из классики особняк фигурирует в первой. Чёрт, не то! И вот побег из городишка, кишащего полчищами зомбарей и Немезисом. Вот оно, отыскал! Только я думал, графика в игре трёхмерная со спрайтовыми задниками, а тут всё выполнено в 2D.
Какого? Довольно-таки странное стечение обстоятельств: в обоих играх нежданно-негаданно присутствует хорни-элемент. Что-то не припомню, когда это в играх была похабщина, так, небольшие этти-моменты. Например, в «Resident Evil: Revelations» своим присутствием почтили аж три жгучие барыни.
Что тянуть Немезиса за тестикулы, игра эта «Lewd Apocalypse» и она в целом приличный тир или tower defense. А ведь когда я только игру увидел, то ожидал именно экшен, точнее, run and gun, даже расстроиться успел.
Нет, потом втянулся, и прохождение (оно, как уж заведено, недолгое) начало доставлять удовольствие. Так тут ещё альтернативные пути имеются, ведущие к разным последствиям. Как пример, решив подраться с Немезисом на мосту, можно увидеть гибель здешней вариации… эм, фем-версии Николая (хотя она сама не положительный персонаж, потому получила то, что заслужила). При этом финалов всего три, если верить текстам после завершения сюжетки.
О, кстати, всё, чем запомнилась «Resident Evil 3: Nemesis», в «Lewd Apocalypse» присутствует. Давайте по пальцам ноги черепахи ниндзя:
Во-первых, персонажи, кроме главной героини (это Лара (легко угадать откуда она)), имеют прототип из игры Capcom.
Во-вторых, события: от классического сбития вертолёта и заражению главной героини до рельсотрона против в конец матировавшего… лучше не показывать его вид, мало ли что, самоцензура. Ядерка по городу, а мы улетаем.
И даже при таком исходе, когда мне на самом деле игра понравилась, она муторная. Недолгая, точно, но чтобы открыть всю галерею, нужно переигрывать игру несколько раз, а это уже не так весело. Хорошо, что при этом некоторые стволы становятся с бездонным запасом патронов. Я бы рехнулся перепроходить всё как в первый раз. Ладно, если вы не педантичны, то проходите, как вам нравится, получайте концовку, и этого вполне достаточно.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть