Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Resident Evil Requiem
Какой-то абсурд

Я давний фанат серии Resident Evil, прошел едва ли не все части, читал книги, комиксы, смотрел фильмы и в целом не слишком многого ждал от новой части, но даже тут игра смогла меня разочаровать. Всё своё разочарование я разложу по пунктам:

1. Игра не знает чем хочет быть. С одной стороны геймплей Грейс отсылает к RE7, с её размеренным хорорром и попыткой переосмыслить зомби как действительно опасных и страшных существ. И у игры это даже удаётся. Один из моих первых ярких восторгов связан с тем, что зомби действительно опасны и в игре на начальном этапе присутствует хоррор. Зомби медленные, но не останавливаются, они преследуют и в конце концов зажимают, патронов мало, а из оружия только дешевая копия беретты. С другой стороны у нас геймплей Леона, взятый из RE4 Remak, с множеством перестрелок, взрывов и поездками на мотоциклах прямиком из RE6. Причём дословно, в том числе благодаря системе очков заменившей песо из четверки. И проблема в том, что игра не чередует этот геймплей, размазывая бодрый экшен по хоррору с головоломками потому, что их тут нет. 

2. Начальный большой эпизод Грейс лучшее, что было с серией со времен семерки. Полноценный хоррор, даже какие-то минимальные загадки, в основном по поиску предметов и применению их в нужных местах. И вот ты уже без труда за пару часиков открыл дверь тремя кубиками и что же будет дальше? Как "это всё"?  Да, в дальнейшем игра просто откровенно ленится и не даёт никаких загадок сложнее "нажми кнопку" или "используй ключ для открытия двери". Зато унылого ре4 ремейк геймплея навалом. Почему унылого? Леон в 9 части просто никакой. Он старый, он унылый, он душный, он скучный. Это как увидеть Данте из второго ДМС после трёшки. 

3. Сюжет хуже чем в любой из частей, включая самые первые потому, что логика отсутствует полностью. Во-первых разработчик, я не знаю как, вообще не разбирается в лоре своей же вселенной. Спенсер добряк который разочаровался в своих наработках? Он в пятой части др***ил глядя в зеркало на то какой он замечательный ницшеанский человек и как всех будет вертеть на своё пост-хумановском чсв. Он буквально по лору запытал до смерти своего архитектора, его жену и дочку просто потому, что они знали слишком много. Шерри Биркин нужна в сюжете только ради отсылки и заменяет Ханниган исключительно просто потому что. Вообще вся игра передвинула сюжет на 30 лет вперед исключительно ради отсылки к разрушенному Раккун Сити. И знаете, что там от этого раккун сити? какие-то нонейм руины прямимо из Last of Us, Im alive и прочих рандомных игр про постапок. Там есть ровно 2 локации из оригинала - полицейский участок (урезанный до безобразия) который проходится за 10 минут и магазин Кендо который просто пробегается насквозь. Нет ничего, что можно было бы добавить из третьей части.

4. Снова сюжет - отсылки просто чтобы были. Какую важную роль исполняет мать героини? Почему взяли именно персонажа из Аутрбейка и убили её ради чего? Просто так. Это могла быть рандомиха-журналистка. Почему Шири Биркин теперь координатор Леона? Просто ради отсылки. Зачем босс-файт с Мистером Икс? Просто ради отсылки. Зачем поездка на мотоцикле? Просто ради отсылки к RE6. Зачем разрабы сделали нового антагониста Зено похожим на Альберта Вескера и дали ему в озвучку чела который его озвучивал в четверке? Просто ради отсылки. Зачем в игре босс-файт в стиле краузера против Коммандора который подозрительно похож на Ханка и озвучен тем же актером? Просто ради отсылки. Зачем в игре Вульфпак если в сюжете они ничего не делают кроме как появится в конце (кстати почему им Леон не звякнул по ходу сюжета?) ? Ради отсылки. И конечно же очередная лаба под лабой под городом Раккун Сити. Офигенно оригинально.

5. Главная героя потеет пкд на протяжении всей игры. Я не знаю как ей удаётся, но она потеет в каждой катсцене.

6. Один из самых смешных моментов происходит под конец, когда пародия на Вескера уклоняется от пуль Леона, тот берет в охапку Грейс и спрыгивает вниз, после чего начинается геймплей в лабе длительностью около 2 часов. Знаете, чем всё заканчивается? Герои возвращаются ровно туда же откуда они только что сбежали, только уставшие и измотанные и делают то, что от них хочет главгад. А чем был занят в этот момент Вескеро-заменитель? Он смолил сигаретки. Чел тупо на перекур ушел, в ожидании как эти два гения вернутся. 

7. Что с событиями семерки и восьмкерки? Есть ли какая-то история про зараженных бсаа из финала восьмерки? Есть ли что-то про гигамицеллий? Есть ли что-то связывающее с предыдущими двумя играми? Есть, конечно. Фоточка Миранды под самый конец, лул. 

8. После бодрого начала хоррор из игры пропадает. Опять тягомотина про Леона, а Грейс нужна только для подтанцовки. Только теперь Леон унылый, старый, скучный, кряхтящий. А знаете какая причина у него участвовать во всём этом цирке? Внезапно появившееся заражение СПУСТЯ 30 (!!!) лет, которое проявилось у всех выживших в Раккун-сити. Думаете игра это как-то раскроет и это какой-то заговор, может быть запланированные убийства? Нет. Это просто заражение которое почему-то проявилось спустя 30 лет. Просто чтобы сценаристом было удобнее обосновать кашель в конце игры который появляется раза 3-4 и вообще не мешает в прохождении.

Мой итог: это фанфик по мотивам вселенной Resident Evil от людей которые не очень хорошо разбираются в предыдущих играх серии, персонажах и их характерах. Это отсылки ради отсылок чтобы под "не ну ты видел, видел отсылочку???" скрыть собственное непонимание того, что делало персонажей решки теми кем они были. И очень печально, что люди схавали. Замените модель Леона на рандомного непися и ничего не поменяется, не будет никакого когнитивного диссонанса, так как в современном Леоне нет ничего кем он был раньше. Точно так же как нет никакой причины культистам похищать и КЛОНИРОВАТЬ Грейс так как вся информация была не в ней, а на диске который спрятала её мать прямо перед убийством.

А да, кстати, прикиньте, сюжет игры буквально строится на том, что в ночь убийства героиня видит как мать прячет какую-то папку прямо перед тем как её убивают. И знаете, что происходит за 8 лет спустя её смерти? Ничего. Она не особо интересуется че она там спрятала и почему убили её мать. Она делает это только потому, что начальник отправляет аналитика фбр в полевую работу В ОДИНОЧКУ. 

Настолько ленивый сценарий надо поискать. Отвратительно.

Сегодня, 11:20
0
Voidwrought

Год игра была установлена на консоли и не запускал её, запустил на одном дыхание прошёл

странная метроэдвания, которая чем дальше тем легче становиться, последнего босса и следующего за ним убивал лицом, просто как ахамевший стоял и бил их почти не отходя, а на первом немного страдал 

А так прикольно, пробежал, всю карту открыл, все прям собирать не стал, ибо не надо было)

Если умираешь, тебе не надо возвращаться за душами, можешь спокойно посмотреть, что там в другой стороне

Умер, не надо возвращаться за душамиВизуалМетроэдавния на пару-тройку вечеровЧем дальше, тем проще(особенно если чистишь карты на 100%)Очень много инструментов, для такой игры, даже трети не попробовалМало по настоящему интересных противников и боссовКонтактный урон(его надо запретить на законодательном уровне)
Сегодня, 10:20
0
Resident Evil 2 (2019)
Рвал за Аду, резал за Клэр.

Кампания за Леона хорошенькая, хоть и разочаровался чуть чуть игрой. 4.3 перебор как по мне оценили. Клэр концовку чекнул в ютубе, мне риал лень все то же проходить ради невероятно добрых 5 минут в конце. Режим 4-ый выживший чисто погонять прикольно, хоть патронов для такого режима мало, там будто бесконечные должны были быть. Режим "Выжившие призраки" - честно вайб будто зашел в зомби режим Black Ops 7 только от вселенной Resident Evil. Вообще смешанно. По итогу - перехайп игра, хоть за Леона чувствовалась аура игры.

графикакатсценыАда ВонгКлэр милая, кампания за нее так себе правда.ЭкшенСаундтрекголоволомкиза Клэр одни и те же локации с минимальными изменениями
Сегодня, 10:07
+1
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Деды рвут глотки за это

Честно говоря, фалаут меня сильно разочаровал. Я понимаю, что игра старая и типа “классика”, но играть в неё сейчас — это боль и дело даже не в том, что она запускается через 60 костылей.Во-первых, управление ужасно неудобное. Всё какое-то медленное, интерфейс перегруженный, пока разберёшься — уже пропадает желание играть. Нормальных подсказок почти нет, и игра вообще не объясняет, что делать и куда идти. И ладно бы, мир был открытый, но мы передвигаемся по городам в пипбое, на локацию 4на4Во-вторых, боевая система очень странная. Эти пошаговые бои выглядят скучно и затянуто. Пока дождёшься своего хода, уже устанешь. А если врагов много — всё превращается в унылую возню. И эта, типа реалистичная система, которая не позволяет тебе убить врага, даже если ты прямо перед ним стоишь, ведь ты ничего не качал, оооо как это круто, настоящий ролеплееейГрафика сейчас выглядит очень устаревшей. Понятно, что 1997 год, но всё равно глазам тяжело. Анимации деревянные, персонажи маленькие и одинаковые.Да, у игры есть атмосфера и интересный мир, но лично для меня это не перекрывает кучу неудобств. Сколько уже комментариев я видел, что "это лучшее эрпэгэ, лучше бы тодд говард не трогал вселенную, сейчас клоунада, а вот тогда....."

Хочется сказать спасибо Тодду Говварду, что он превратил какую-то нудную пиксельную муру в, действительно, интересную игру с прикольным исследовательским геймплеем, которым в старых частях, даже не пахнет

Скучно
Сегодня, 7:18
0
Zero Caliber VR
VR "Call of Duty" на минималках

«Zero Caliber» — идеальный... пример того, как НЕ нужно делать VR-игры (да и игры вообще).

Репетативность в этом проекте ужасающая: здесь нет уникальных ситуаций, нет сцен с танками или другой техникой (ни управления, ни даже стрельбы с нее), игрок не попадает в редкие или необычные геймплейные ситуации (запомнилась только одна сцена с лифтом, лишь она хоть как-то цепляла), нет врагов, которые были бы странными в хорошем смысле слова, нет боссов со своими особенными условиями (единственный босс в игре является губкой для урона) и так далее, и тому подобное.

Локации в игре действительно разнообразны: от сельских полей сражений до каньонов и ледяных пустошей — это большой плюс. Но сама графика ниже среднего даже по низким VR-стандартам (вода на нефтяной платформе просто ужасна), особенно некоторые локации (здания) в начале игры. Текстуры настолько мыльные, что, кажется, будто я почувствовал во рту привкус мыла.

Сюжет — просто мусор во всех смыслах. То же самое можно сказать и про озвучку — она посредственная и её присутствие довольно номинальное. Сильная сторона игры — стрельба и механика оружия. Здесь много опций кастомизации: от прикладов и рукояток до оптики и магазинов разного размера, а большое количество типов и моделей оружия добавляет игре очков. Сама стрельба ощущается нормально, враги реагируют нереалистично, но звуки проработаны достаточно хорошо, что создает нужное погружение в перестрелки.

«Zero Caliber» — это пример создания посредственной игры. У нее, несомненно, есть потенциал стать VR-версией Call of Duty, но эта часть — вообще НЕ она. Надеюсь, вторая игра будет лучше.

5/10 — Посредственная игра!

Разнообразные локацииКастомизация оружия и само вооружение достойноеУжасно низкий уровень графикиНикакущий сюжет и средняя озвучкаОтсутствие уникальных геймплейных ситуацийОбщая репетативность игры
Сегодня, 5:45
+1
Phoenix Wright: Ace Attorney
Objection!

Одна лишь игра затянула меня читать тонны диалога на английском языке. К сожалению, такой фарс на судах не происходит в реальной жизни и попугаев никто не опрашивает в залах суда как свидетеля, а жаль.

Один из самых эпичных главных героев
Сегодня, 3:18