Рог изобилия, из которого сыпались интересные релизы этого года, кажется, иссяк. Найти что-то достойное среди скудного перечня декабрьских новинок оказалось сложной задачей, поэтому нынешняя подборка получилась совсем короткой. Хоррор-долгострой, комиксовый файтинг, новая часть Metroid Prime, парочка перенесённых ещё с осени релизов и кое-что ещё — в последнем выпуске «Самых интересных релизов» этого года.
MARVEL Cosmic Invasion
Чем интересна: битемап по мотивам популярной вселенной комиксов.
Творческий тандем разработчиков из Tribute Games и издательства Dotemu известен неплохой аркадой TMNT: Shredder’s Revenge. Новый проект команд во многом похож на «Месть Шреддера», но посвящён совершенно другой франшизе — действие происходит во вселенной Marvel. Игра рассказывает о том, как злодей Аннигилус, повелитель Негативной зоны, начинает галактическое вторжение, угрожая уничтожить всё живое. Противостоять ему будут 15 супергероев, включая Чёрную Пантеру, Росомаху, Капитана Америку, Венома и других.
Геймплей классический: бежим вперёд и бьём всех, кто попадается на пути. Из нововведений стоит отметить механику Cosmic Swap: на каждом уровне выбираются два персонажа, между которыми можно мгновенно переключаться в бою, создавая комбо и парные атаки.
В Cosmic Invasion будут кооператив до четырёх игроков (как локально, так и онлайн) и поддержка кроссплея. Над проектом работают известные актёры озвучки — например, голос Капитану Америке подарил Брайан Блум (Brian Bloom), а Человеку-пауку — Джош Китон (Josh Keaton).
В Steam уже доступна демоверсия.
SLEEP AWAKE
Чем интересна: психоделический хоррор от автора Spec Ops: The Line.
Разработкой SLEEP AWAKE занимается студия EYES OUT, основанная Кори Дэвисом (Cory Davis; креативный директор Spec Ops: The Line) и Робином Финком (Robin Finck; гитарист Nine Inch Nails). Действие происходит в последнем городе Земли, обитатели которого обречены на вечное бодрствование из-за явления, называемого ХАШ, — каждый, кто уснул, бесследно исчезает. Отчаявшиеся жители добровольно подвергают себя вечной бессоннице, а многие впадают в фанатизм, создавая секты, поклоняющиеся смерти и сну.
Главной героиней станет девушка Катя, потерявшая семью в катастрофе. Её цель — выжить среди безумных культистов, разгадать тайны происходящего в городе и, самое главное, не уснуть, несмотря на нарастающую усталость и галлюцинации. Грань между реальностью и кошмаром стирается: мир то наполняется сюрреалистическими пейзажами, то превращается в потустороннее измерение, отражающее страхи героини.
Геймплей построен на сочетании исследования и решения головоломок, бои же, судя по всему, отсутствуют — от врагов Катя предпочитает прятаться и убегать. За гнетущую атмосферу отвечают FMV-сегменты, которые визуализируют сны и воспоминания, а также саундтрек, усиливающий ощущение тревоги и дезориентации.
Routine
Чем интересна: анонсированный в 2012 году научно-фантастический хоррор в духе Dead Space и System Shock.
События ужастика разворачиваются в мире, выдержанном в стиле классических фантастических романов 1980-х. Главный герой оказывается на лунной станции, которая внезапно опустела после таинственных событий. Протагонисту предстоит выжить и докопаться до причин происходящего.
Исследовать станцию и бороться с противниками (судя по трейлерам, это будут роботы и механизмы, ставшие враждебными) поможет Cosmonaut Assistance Tool (C.A.T.), который служит одновременно оружием, инструментом для взаимодействия с окружением и средством сбора информации. Геймплей фокусируется на исследовании, выживании и скрытном прохождении — вступать в прямое противостояние опасно.
Напомним, первый анонс ROUTINE состоялся в 2012 году. С тех пор релиз не раз переносили, а в 2017-м разработчики приняли решение о полном перезапуске проекта, после чего о нём долго не было слышно.
Cloudheim
Чем интересна: кооперативный выживач с полностью разрушаемым миром.
События Cloudheim разворачиваются в фэнтезийном мире, разрушенном после Рагнарёка. Игрок (в одиночку или в отряде до четырёх человек) исследует процедурно генерируемые подземелья и острова, чтобы пробудить спящих древних богов и очистить земли от скверны, угрожающей всему сущему.
Главная особенность Cloudheim — полностью разрушаемый мир: в бою можно обрушивать строения на врагов, затягивать тех в торнадо и метать взрывающиеся бочки. Урон усиливается при использовании окружения, а со временем открываются новые способности и виды оружия.
Довольно оригинально разработчики подошли к дизайну базы: нашими домом станет Панцирь Одина — гигантская летающая черепаха, несущая остатки силы мёртвого бога. На её спине можно не только отстроить целую деревню с мастерскими и складом, но даже открыть собственный магазин.
В путешествии героев сопровождают причудливые спутники: от милых блинчиков, помогающих по хозяйству, до Гнашера — голодного монстра с бездонным желудком. Локации тоже должны порадовать разнообразием: мир простирается от ледяных гробниц Севера до палящих южных пустынь, при этом каждый уровень содержит уникальный набор загадок, врагов и артефактов.
В Steam доступна демоверсия проекта.
Чем интересна: приквел к оригинальной Octopath Traveler в виде расширенной версии мобильной Octopath Traveler: Champions of the Continent.
В отличие от оригинальной дилогии, в Octopath Traveler 0 игрок создаёт единственного протагониста (с возможностью выбрать внешность, голос, анимации и даже любимое блюдо), который отправится в эпическое путешествие по королевству Орстерра. Сюжет вращается вокруг противостояния трём могущественным противникам: мастеру богатства Герминии, мастеру силы Титосу и мастеру славы Огюсту. Протагонисту помогут союзники — планируется выбор из трёх десятков соратников.
В Octopath Traveler 0 впервые появится система градостроительства: главному герою предстоит не только сражаться, но и заниматься восстановлением своего родного города, что добавит стратегический слой к классической формуле франшизы. Другие геймплейные механики сохранят привычный для серии вид: HD-2D-графика, системы Break & Boost и Path Actions, а также тактические сражения с участием восьми персонажей в нашем отряде.
Прохождение основной кампании займёт около 100 часов, что на треть больше, чем в мобильной версии.
Metroid Prime 4: Beyond
Чем интересна: продолжение легендарной серии.
Действие Beyond разворачивается на загадочной планете Вьюрос, куда Самус Аран попадает после нападения враждебного охотника за головами Сайлукса на исследовательский центр Галактической Федерации. Очнувшись в пустынных джунглях, она должна выжить, раскрыть тайны древней цивилизации Ламорн и найти путь домой.
Впервые в истории серии Самус получает психокинетические способности, позволяющие манипулировать окружением: двигать платформы, активировать механизмы и решать сложные головоломки. Эти же навыки помогут и в бою. Среди других новинок стоит отметить появление футуристического вида мотоцикла Vi-O-La, с помощью которого Самус преодолевает огромные пустоши Вьюроса, открывая доступ к удалённым руинам, храмам и секретным зонам.
Самус — не единственный представитель Галактической Федерации на Вьюросе. По мере прохождения она будет ловить сигналы бедствия, отправленные её товарищами. Если спасти их, то друзья помогут выполнить некоторые миссии и предоставят доступ к новым способностям.
Skate Story
Чем интересна: экшен про демона-скейтбордиста от Devolver Digital.
В этом сюрреалистичном экшен-симуляторе вам предстоит стать заточённом в Аду демоном из стекла и боли. Чтобы обрести свободу, ему предстоит выполнить безумное поручение Дьявола: прокатиться на скейтборде до Луны и поглотить её.
Skate Story сочетает точную физику скейтбординга с абстрактной эстетикой: главный герой исследует девять кругов преисподней, напоминающих искажённые отражения земных городов. Управление построено на ощущении веса и баланса: олли, гринды, кикфлипы и более 70 других трюков требуют практики и мастерства, а не просто нажатия кнопок.
По пути стеклянный демон будет уничтожать злобных монстров и помогать причудливым персонажам — например, забывчивой лягушке, постепенно превращаясь из хрупкого новичка в легендарного скейтера. Прогрессия включает не только прокачку, но и кастомизацию доски: новые деки, траки и колёса меняют как внешний вид, так и поведение скейта. Особую атмосферу создаёт психоделический саундтрек от нью-йоркской группы Blood Cultures и звукорежиссёра Джона Фио (John Fio), погружающий в меланхоличное путешествие сквозь ад.
В Steam доступна демоверсия Skate Story.
UNBEATABLE
Чем интересна: ритм-адвенчура в анимешной стилистике.
Действие UNBEATABLE разворачивается в антиутопическом мире, где музыка объявлена вне закона. Игроки берут на себя роль Бит — талантливой нелегальной исполнительницы, возглавляющей подпольную группу, которая устраивает запрещённые концерты, скрываясь от полиции. Несмотря на минималистичное управление (используются всего две кнопки: «вверх» и «вниз»), освоение механик требует значительной сноровки.
Сюжетная кампания длится 6–8 часов и представляет собой визуальную новеллу с ритм-боями: выборы влияют на отношения с персонажами, развитие группы и финал всей истории. Помимо кампании, в UNBEATABLE будет масштабный аркадный режим, который фактически работает как отдельная игра: он содержит десятки треков, онлайн-рейтинги, модификаторы сложности, кастомизацию профиля и систему прогресса. Все музыкальные треки написаны специально для проекта.
Ashes of Creation
Чем интересна: масштабная MMORPG, мир которой развивается благодаря действиям игроков.
Ashes of Creation построена на принципе «мир создаётся игроками». В этой вселенной каждое действие, неважно — индивидуальное или коллективное, напрямую влияет на географию, экономику и политику всего мира. Города возводятся и разрушаются, регионы трансформируются, а история меняется в реальном времени в зависимости от решений сообщества. Во всяком случае, именно такое видение геймплея обозначили разработчики во время анонса проекта и запуска кампании на Kickstarter в далёком уже 2017 году. Однако, судя по тому, что альфа-версия (вышедшая почти четыре года назад) получила в основном смешанные отзывы, пока до конечной реализации такой амбициозной цели ещё далеко.
При создании персонажа можно выбрать один из основных архетипов и по мере повышения уровня дополнить его вторичной специализацией, создавая гибридные классы — от призывателя-целителя до танка-инженера. Прокачка и развитие тесно связаны с участием в жизни мира: добыча ценного лута, сбор ресурсов, крафт и торговля нацелены на формирование живой экономики.
Другой важный элемент геймплея — система поселений под управлением игроков. Деревни постепенно развиваются от небольшого посёлка до метрополии, при этом рост населённого пункта открывает новые квесты, политические роли (включая выборы мэра), технологии и данжи. Обещаны регулярные осады и массовые PvP-битвы (до сотен участников), которые позволят захватывать территории, уничтожать города и перекраивать карту.
Чем интересна: олдскульный экшен-платформер по мотивам знаменитого кинобоевика.
В No Fate нам дадут поиграть за Сару Коннор, Джона Коннора и Т-800. Всего в боевике будет 15 уровней, включающих как классические сцены из фильма «Терминатор 2: Судный день», так и оригинальные локации, разработанные специально для платформера. Геймплей — классическая аркада в духе Contra, однако среди стандартных run&gun-миссий есть исключения: битемап-сегмент в байкерском клубе и две локации с погонями — шоссе и знаменитая сцена с грузовиком в ливнёвке.
У каждого персонажа свои способы расправляться с врагами: к примеру, у Сары есть рукопашная атака, а Джон бросает самодельные бомбы. Разнообразить геймплей призваны несколько режимов прохождения: можно сосредоточиться на изучении сюжета, а можно перейти к сражениям с боссами или вовсе запустить «бесконечный» режим. В наличии несколько уровней сложности, включая самый сложный, «Судный день», который открывается только после первого завершения кампании. Сложность влияет как на количество и расположение врагов, так и на их поведение и даже на время работы ловушек и размер прицела в битвах с боссами.
Графика выполнена в пиксельной ретростилистике, а звуковое сопровождение включает как переработанные композиции из оригинального фильма, так и новые треки.
PIONER
Чем интересна: отечественный MMO-шутер в духе S.T.A.L.K.E.R.
Действие PIONER разворачивается в альтернативной реальности на острове площадью более 50 квадратных километров. Источник вдохновения авторов легко угадать — как и в S.T.A.L.K.E.R., здешние локации полны чудовищ и аномалий, а стилистика уровней не скрывает аллюзий на позднесоветскую эпоху.
Геймплей объединяет PvE и PvP элементы: вы исследуете мир в одиночку или с командой, выполняете сюжетные задания, работаете на фракции (каждая со своей идеологией и наградами), участвуете в рейдах, сражаясь как с другими игроками, так и с многочисленными монстрами, населяющими здешние земли. Обещаны и сторонние активности вроде рыбалки, казино или крафта.
Особое внимание уделено реалистичности: необходимо следить за физиологическими параметрами персонажа, такими, как голод и усталость, а параметры оружия и снаряжения напрямую зависят от многочисленных модификаций и используемых запчастей.
В России и Беларуси тайтл будет эксклюзивом платформы «Игры Ростелеком», где уже доступен предзаказ.
Лучшие комментарии
Поток хороших видеоигр настолько "иссяк" что на СГ вспомнили про Нинтендо ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну, и прям сильно не соглашусь. У вас тут куча интереснейшей индюшни + сиквел одной из главных игр своего жанра, который фанаты ждали почти 20 лет.
Ещё 12 декабря выходит физическое издание Mortal Kombat Legacy Kollection для тех, кто ещё ценит игры на осязаемых носителях. Лично я очень жду
>неплохой аркадой TMNT: Shredder’s Revenge.
одной из лучших последних лет (если не лучшей), ибо
а) нет задолбавших квадратных "ретропикселей", а похоже на добротную рисовку 16-битной эпохи
б) много комбух, по разному наколачивающихся и визуально по разному выглядящих
в) реально разные персонажи, разница в динамике движений которых ощущается геймплейно
г) старперы оценят кучу оммажей 16-битной эпохе и ностальгические заимствования (вплоть до анимаций и задников уровней) из классических игр серии
д) отличный баланс сложности, связанный не с растолстеванием противников на более высоких уровнях, а их "поумнением"
Так что новинку жду прям.
Ну и долгострой, который ждали ≈столько же.
На фоне прошедшего года декабрь выглядит как релакс тайм
С языка снял, буквально, слово в слово...
Не заметил пока ты не сказал. А потом как ЗАМЕТИЛ