Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Sins of a Solar Empire
ЖАХНУТЬ ЧЕРЕЗ ПОЛВСЕЛЕННОЙ ИЗ ОГРОМНОЙ ПУШКИ

[на пыльной полке] — специальная рубрика, в которой я буду писать об играх, которые покупал себе в детстве (максимально эмоционально и субъективно).

1. Найс

2. Кайф (мы сейчас здесь)

3. Огнище

Да, стратегия — кайф. Масштабы карт, технологии, размер флота, орбитальная инфраструктура, дредноуты, суперпушки — всё на месте.

3 мая 2023

+2
Air Combat
Начало серии.

Наверное, лучшая авиа аркада тех лет, но сейчас она, увы, совсем устарела. Дело даже не в том, как она выглядит, потому что мне на это всё равно, я и в низкополигональной игре получаю эстетическое удовольствие от картинки, а в том, как игра ощущается. Вот тут и кроется моё недовольство. Ведь в отличие от второй части, сменившей названия на Ace Combat, здесь почти каждый самолёт управляется туго и порой маневрировать из-за этого попросту невозможно. Из-за этого всего игровой процесс кажется медленным. Пожалуй, этот аспект и являться основной проблемой, ведь больше мне придраться не к чему, ну разве что дальность прорисовки слабовата и уж очень бесполезная помощь.

Про сюжет я особо не скажу ведь игра порт с аркадного автомата, а там сюжеты зачастую номинальный. Вот и здесь вы боретесь против террора некой организации, это весь сюжет. В серии пока рано говорить о персонажах или сложного повествования с диалогами, дождитесь третьей части. Да и подается сюжет в виде брифинга, откуда всё-таки можно понять, что происходит.

Задания разнообразны, но да они будут ощущаться однотипно. Уничтожаем либо самолеты, либо корабли, либо постройки иногда всё вместе. Уже в этой части будут присутствовать каньоны, которые мне запомнились во второй игре. Иной раз будут встречаться неплохие моменты, который меня впечатлили.

Что ж раз упомянул впечатление, то стоит рассказать об одном задании, далее спойлер. Это финальное задание, но блин как же она выбивается из всей игры. Вам поручат уничтожить главный самолёт, но лишь взглянув на него, можно суверенностью заявить, что это летающая крепость. Она в несколько раз больше вас и имеет в арсенале множество ракетных установок. Признаюсь честно, это задание сломало меня, и я был готов бросить игру, пока не найдя слепую зону, мне не удалось покончить с ним  (Советую сразу уничтожать двигатели, на орудия не обращать внимания).

Конечно, чему-то в серии не суждено попасть в будущие части и это системе продолжений. Да она не выносима и всегда заставляла меня перезагружать игру из раза в раз, но она была интересна. Что же она и себя представляет? Ограниченный по размеру ангар, где вам позволено содержать вашу технику. Её вы приобретаете в магазинах и это, по сути, и есть продолжения. Есть одно но, если умудриться уничтожить технику, то его уже никто не вернёт, а брать на задания всегда стоит отличный образец. Примерно так проходило моё прохождение: взрыв - перезагрузка.  

Что же можно сказать про неё в итоге? Ну, это старая авиа аркада, которая, к моему удивлению, смогла меня удивить, но всё же ознакомиться с ней я порекомендую лишь тем, кто желает пройти всю серию включительно.

Зарождение игрового процесса 3D авиа аркад.Интересная система продолжений.При сноровке проходиться быстро.Дальность прорисовки.Бесполезная помощь.
3 мая 2023

+5
The Lost Vikings
Головоломка перед Вальгалой.

Что будет если связаться с викингами? Да уж явно ничего хорошего. Так подумают все особенно Британцы, но не инопланетный коллекционер Томатор. Этому существу как раз пришла в голову мысль пленить троих, буквально выдернув их из обыденных дел. Думая, что это примитивные существа он с облегчением продолжил жить дальше, как же он ошибался.

Находиться в плену на корабле им предстояло не долго. Буквально мгновения осознания произошедшего наши герои тут же дали деру, не упуская ни малейшего шанса остро пошутить. А запас юмора им очень пригодиться, видь путь домой не близкий, сложный и пролегает буквально сквозь эпохи.

Так синопсис я описал, а что же из себя игра представляет?

Тут всё просто это увлекательная головоломка с взаимодействием трёх героев, каждый умеющий выполнять определённые действие. Пробирайся по уровням умно чередую героев и применяй предметы. Ошибся ничего у викингов три жизни. Викинг погиб, ну тут придется начинать уровень заново. Поначалу всё будет легко, а как же иначе, нужно как то завлечь жертву, прежде чем его съесть. На поздних уровнях я раз за разом наблюдал уплывающую галеру объятую огнём и возникающий рядом с остальными оживленного покойника. Для помощи героям будут попадаться различные предметы от восполнителей здоровья, до улучшений и главное с чем нельзя расстаться, выбросить или пропустить – сюжетные предметы. Эти предметы бывают индивидуальными для уровня, но часто это разноцветные ключи. Почему нельзя расстаться? Всё просто в игре дается возможность, выбросить предмет, но этот процесс безвозвратный. Ты можешь выбросить улучшение, восполнители здоровья и самое главное - важные предметы. Выбросил его, а по невнимательности это возможно, и только и остается, что смотреть на не горящую галеру всем втроем, а с тобой и вчетвером.

В общем, увлекательная игра от тогда ещё начинающих Blizzard, с отличным юмором и интересным геймплеем. Однозначно рекомендую к ознакомлению.

Дизаин.Увлекательный игровой процесс.Юмор.
3 мая 2023

+1
Haegemonia: Legions of Iron
Вселенная ахренела, когда человечество покинуло свою колыбель

[на пыльной полке] — специальная рубрика, в которой я буду писать об играх, которые покупал себе в детстве (максимально эмоционально и субъективно).

1. Найс (мы сейчас здесь)

2. Кайф

3. Огнище

Гегемония — найс! Я провёл в ней долгие приятные часы. Со своими огрехами она верой и правдой работала у меня с диска без лагов и вылетов.

Интересная история, в которой в первом акте вы объединяете человечество в единое цело, во втором акте покидаете солнечную систему, а в конце уже полноценно воюете за свою империю.

3 мая 2023

+1
Uncharted 3: Drake's Deception
Гибче, плавнее, голивуднее

Дрейк лихо скачет за званием лучшего голивудского боевика в игровой индустрии в третьей части этой прекрасной серии. Она предложила игрокам мало нового, чуть подшлифовав старое. Ну...как мало...с точки зрения геймплея. С каждой следующей частью нас отправляли в новое приключение Нейтана и с каждой новой частью Uncharted намерен удивлять размахом. 

Если первая часть меня удивила слабо, и дело не в возрасте, а в наполнении, то вторая уже оставила под впечатлением. Третья - произвела еще больший восторг, хотя у нее случались просадки, но на таких контрастах и держится игра. 

Все предыдущие. Приятная стрельба, хорошие персонажи и интересный сюжет, хоть и предсказуемый. Следишь за ним - как фильм смотришь. Количество "вау" моментов соответствует цифре в названии. А это достаточно много для короткого шутера. Экскурс в прошлое Дрейка и моменты с трипами. Они многое рассказывают о личности Нейтана, о его становлении искателем приключений и о его страхах. Вообще, эта игра исследует уже не столько мир сокровищ и мифов, сколько натуру Дрейка и его душу. За это несомненный плюс ставлю. Есть неприятные секции, в том числе боссы. Я их насчитал также три. Разнообразие локаций и дизайн где-то между второй и третьей. Пустыня (я ОБОЖАЮ пустыни) - единственное интересное, что есть в этой игре. Бури, погони, самолет - все лучшее завязано на ней. Прошлая часть была богаче на красивые локации.
3 мая 2023

0
Hot Wheels: World Race
Катись к финишной

[на пыльной полке] — специальная рубрика, в которой я буду писать об играх, которые покупал себе в детстве (максимально эмоционально и субъективно).

Весёлая гоночка! На вид без изысков, но голову свою игра держит высоко. Было максимально кайфово гонять турниры с друзьями после школы.

3 мая 2023

+1
Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef
Чёпа, Шута, Ваааггх

Что нужно орку для хорошей жизни: зубы, стреляло-пуляло и босс…

НЕТ, для орка нужно только одно, хороший постук, ну и волосяной сквиг

Разработчики игры провели хорошую работу с Вархаммера, поняли суть вселенной, и реализовали игру так, что игра понравится и фанату и простому игроку

Жаль, что мало

ВаааггхВархаммерОркиМАЛО
3 мая 2023

+8
Half-Life
Оранжевая классика

Half - Life (шутер от первого лица; Microsoft Windows, PS 2, Linux, Mac OS X; Valve Corporation; 1998; США) - один из великих классических шутеров, который, наравне с классической дилогией DOOM, Wolfenstein 3D и тд. заложил основы для современных шутеров, а именно - для их более кинематографической составляющей, для дизайна уровней, для способов рассказа истории

Графика тут сейчас, конечно, выглядит поначалу странновато (особенно модельки персонажей и их "анимации" ртов), но имеет свой достаточно приятный стиль, а по тем годам так и вообще она сногсшибательна. Но главное тут - это постановка. Особенно вступление с тем самым каскадным резонансом. Даже сейчас это выглядит внушительно, а тогда...даже представить сложно

Сюжет тут, казалось бы, простой - главный герой, ученый Гордон Фримен, участвует в качестве ассистента во время эксперимента с порталами, во время которого, конечно же, все идет не по плану, и в наш мир начинают прибывать враждебно настроенные существа из другого мира. И на протяжении всей игры мы продвигаемся по комплексам "Черной Месы", продвигаясь к остановке вторжения. Казалось бы, завязка простая, напоминает тот же DOOM, но при этом тут он подается, в отличие от выше приведенной игры, прямо в игре, при этом без кат - сцен, во время чуть ли не всех сцен игрок полностью участвует (разве что пара моментов, когда главного героя ловят военные, а также самый финал, все же остальное - игрок полностью погружен). Сюжет местный с путем через комплексы подается через разговоры, через окружение. Это даже сейчас немного удивляет, поскольку сейчас идет предпочтение в сторону постоянных кат - сцен и разрыва отождествления игрока с персонажем. Персонаж - одно, игрок - уже другое

Но все же главное тут - геймплей. И тут он получился интересно реализованным. Дело в том, что, опять же, в отличие от многих других шутеров тогдашнего времени, где упор делается на достаточно бездумную стрельбу по болванчикам, в то время как тут упор идет на формирование уникальных ситуаций, декораций, с которыми можно взаимодействовать, на планирование. Без размышлений долго не протянуть - главный герой умирает достаточно быстро, запасов - не так и много, носить их с собой тоже нельзя. Так что нужно использовать как окружение, так и сам арсенал умно и продумано. А за исследование окружения можно получить действительно достойные награды - это включает как что - то простое, вроде тайного прохода, так и нечто более интересное - к примеру, можно дотащить одного из НПЦ, а именно - охранника или ученого, и они могут открыть некоторые двери, к которым доступа у вас нет, а за ними может крыться неплохой гешефт из патронов, ракет, гранат, стрел и тд. Про НПЦ - они тут туповатые, но те же охранники могут помочь в начале за счет огневой поддержки, а ученые так и вообще могут немного подлечить. Но все равно таскать их к дверям - то еще "удовольствие"

А теперь - к некоторым придиркам моим к игре. Первое - чисто субъективное - это заметно подскакивающая сложность во второй половине игры. Особенно во время глав на поверхности, где вообще какой - то Афганистан и Вьетнам идет. Да, атмосферно, но все равно порой выводит из себя и заставляет порой чуть ли не после каждого шага делать сохранения

Второй - уже, насколько мне известно, более объективное - это финальные главы в мире Ксен. Да, выглядят они атмосферно, и механики тут некоторые интересны, но вот они короткие, а местный кривейший платформинг вообще бесит. Глава с появлением в мире начинается так и вообще с места, где надо сделать длинный прыжок, который вам, насколько я знаю, явно не объясняют, как его выполнять - так что спасибо интернету за то, что я там не застрял. Хотя, мог что - то пропустить. А финальный босс хоть и выглядит стремно, но он получился каким - то слишком легким - для уворота от его снарядов можно спрятаться за дальней колонны, самое относительно сложное - добить его

Но, в целом, опыт получился скорее положительным. Да, возможно, игра может показаться устарелой, но все равно даже сегодня в нее интересно играть

3 мая 2023

+6
Redfall
Не советую!

Первые часы было не плохо, на первой локации. А вот на второй локации желание проходить уже падало стремительно. Багов встречено не мало, но прохождению не сильно помешало. А вот под конец игра начала вылетать часто. Игру прошел, мне нравится игры от Arkane, но Redfall плохая игра.   

Геймплей (однообразно и скучно)Сюжет (да его почти и нет)Баги2 локация пустая
3 мая 2023



+4
The Last of Us: Part I

Эх

Для тех кто не играл в оригинал (то есть пк-шники)На реалистично чувствуется сложностьДолго грузят шейдеры
3 мая 2023

+6
Redfall
Дерри, Хокингс, Редфолл

Игра пройдена на Xbox Series X по подписке Xbox Game Pass.

Игромеханически это Far Cry с элементами лутер шутера. Берём задание в штабе, шаримся по городу выполняем. Сюжетные миссии потихоньку раскрывают сюжет, побочки награждают опытом, лутом и новыми пушками. Сам город как локация достаточно компактный, по первому впечатлению чуть меньше даже чем карта в батлрояле типа Fortnite. Но это больше плюс чем минус: нет пустых пространств, локация хорошо проработана, куча нычек, инсталляций, все расставлено по уму. А например в квестовые дома, если не во все, то почти во все можно зайти по разному.

Город очень атмосферный, каждая локация будто кадры из ужастиков 80-90х годов.

Производительность на Xbox Series X норм: игра идёт в 4к и держит 30 фпс, иногда есть проблемы с подгрузкой текстур, встретил пару багов с зависанием врагов. Есть проблемы с ИИ противников.

Redfall это не дорогой проект уровня Deathloop, Hi-Fi Rush или Returnal. Безусловно было ошибкой продавать игру за 70$ и позиционировать ее, как ААА проект (к слову такие же претензии у меня к тем самым Deathloop и Returnal - это хорошие нишевые игры, но ценник явно завышен)

Не сильно понимаю бугурт по игре, все куда лучше чем преподносят. Redfall вместо того, чтобы стать еще одной нишевой игрой в подписке, попал в серьезный замес.

Фанаты игр Аркейн хотели Dishonored 3, фанаты Xbox ждали очередной «ответ Sony», фанаты Sony пляшут на костях Фила усугубляя ситуацию, такие вот дела :D

Игра есть в Game Pass, рекомендую ознакомиться самому и уже составить собственное мнение. Меня как фаната олдовых ужастиков Redfall зацепил. Игра интересная, но к сожалению могла бы быть не такой проблемной на релизе.

Первое прохождение игры на мах доступной сложности заняло 18 часов, теперь дождусь патчей и попробую Redfall на последнем уровне сложности.

Хорошо переданная атмосфера небольших американских городков типа Дерри и Хокингса. Радость для фанатов ужастиков 80-90х годовУмный левел-дизайн, компактный открытый мир с хорошим наполнением Интересный сеттинг и нестандартное раскрытие вампирской тематикиХорошая русская озвучкаОтсутствие микротранзакций, скины на персонажей и оружие получаешь внутри игрыХорошее музыкальное сопровождениеСлабый ИИ врагов (рекомендую играть на мах уровне сложности)Некоторые проблемы с оптимизацией на Xbox Series XОтсутствие выбора между режимами 30 и 60 fps на консоляхЗавышенная цена, проект судя по всему не сильно дорогой, поскупились на анимации, катсцены и некоторые визуальные фичи
3 мая 2023

+2
Quake
Back to basics

Возвращаться к играм прошлого - не самое простое занятие. Игровая индустрия кардинально меняется каждые пять лет. И теперь представьте, сколько таких "пятилеток" прошло с момента выхода первой Кваки. Больше пяти.

По полной эту разницу я ощутил, когда дошел до первого босса и просто вышел в главное меню. Как оказалось, (даже в ремейке) у игры не было автосейва хотя бы между уровнями. Из-за этого пришлось заново начинать первый эпизод. Считайте, что игра выдала мне смачную оплеуху за собственную же невнимательность. И вот такие моменты отлично "отрезвляют" привыкшего к комфорту современных ААА-тайтлов игрока, что привык каждые два метра видеть значок сохранения.

Пробегая первые три эпизода, может показаться, что Quake - это идеал шутера "старой школы". Но это до момента, пока не начнется четвертый эпизод. В один момент игра будто ломается, и уровни наполняются бесячими мобами по типу прыгающих и взрывающихся сгустков и стреляющих самонаводкой шалратов. К середине эпизода уже приходилось прибегать к сейвскамингу, чтобы попросту не умереть от духоты и наконец-то закончить уровень.

К сожалению, финальный уровень с последним боссом также способен доставить неприятностей. Большее количество сваливающихся на тебя шамблеров и шарлатов вкупе с подлыми ловушками в стенах и малым количеством аптечек превращают игру не в проактивный шутер, каким он был ранее, а в что-то наподобие Hotline Miami или Katana Zero, где одно попадание - начинай сначала.

Но спустя сутки я понял, что моей ошибкой было проходить игру "залпом". Все-таки играть в Quake стоит по канонам "портативного" гейминга. Парочку уровней прошел и вышел. И нервы целыми останутся, и удовольствие от ретро-шутера получите. Благо геймплейное ядро отлично сохранилось, и носиться по уровням все еще весело.

3 мая 2023

+18
Hades
Как выяснилось, рогалики - радикально не мое

Повелся на положительные отзывы, купил и разочаровался. 

Как я ее ни пытался полюбить, меня морально убивает именно сама геймплейная петля игры. Я не люблю однообразие в локациях, поскольку люблю постоянное движение вперед, со сменой декораций. И да, возможны исключения, но они крайне редки.

И, как выяснилось, рогалики - это практически радикально не мое, так как они предполагают множественные (сильно выше 3 раз) забеги по одним и тем же локациям и боссам, пусть локации и слегка перемешаны. Даже в Diablo 2-3 у меня не было такого жесткого, настойчивого и раздражающего ощущения дежавю. А здесь - я натурально устал от игры на третью смерть и третий забег

Пробовал возвращаться к игре, но, увы, необходимость снова убивать тех же боссов и бегать по тем же локациям положительных эмоций не вызывает. 

Не мое. 

Отличный дизайн мира и персонажейОтличная музыка Даррена КоббаПриятное ощущение от ударов по противникуНеплохо склеенные подземельяЛюбопытный и щедрый для жанра нарративСлишком однообразно: приходится бегать по одним и тем же локациям и убивать одних и тех же боссов и врагов. Раз за разом. Раз раз разом. На мой вкус, в десятки раз однообразнее, чем в самой по себе репетативной Diablo.

+1
Moero Chronicle Hyper

Прошел Moero Chronicle Hyper на Nintendo Switch.

Такое ощущение, что в новые для себя жанры\механики я вкатываюсь только благодаря фан-сервисным играм. Но это так, шутка. 

Суть Moero в том, что это - партийный данжен-кроулер от первого лица, где парень спасает Девушек-монстров от проклятия через... атаки по слабым местам одежды (в этом помогают уже спасенные монстродевушки), а затем через растирание наиболее чувствительных мест на теле жертвы (проклятия, не растирания). По старой традиции Compile Heart, игра битком набита колоритными девчатами, кучей забавных и глуповатых диалогов, отличным арт-дизайном и не шибко высококлассным геймплеем. Который, к слову, из-за удобств (автобой и автоперемещение по желанию) позволяет проходить игру быстро и с комфортом. Сам бой классический для жанра со скидкой на то, что основу пушечного монстра составляют хентайные монстры в форме отсылок к сексу во всех его проявлениях - от позитивных до негативных.

И, самое главное, игра - не хентай-новелла. Это именно что полноценная JRPG.

Не поклоннику студии\фан-сервиса стоит скрутить полбалла.

Отличный арт-дизайнПриятные геймплейная петля и боевая системаДостаточный для жанра простенький рендерПрикольная механика растирания персонажей для очищения от проклятияМилые девчата, для которых написано много забавных, веселых и милых диалоговПродолжительность - около 28 часов, что для меня плюс, т.к. не люблю излишне долгие игрыЛюбопытная механика использования побежденных врагов (в качестве производства новых предметов и активного баффа)Сюжет можно было написать и покомплекснееСложно добавлять в партию "отставших" по уровню членов отряда - приходится под них собирать отдельную партию и идти гриндить уровень. Мне так пришлось добавлять себе водного хилера, набегая 5-6 уровней прокачки по подземельямКрайне редко в игре случаются неочевидные моменты, в которых не совсем понятно, что нужно сделать
3 мая 2023

+1
Trek to Yomi
Смотреть, но не трогать

Trek to Yomi хочется назвать "преступлением против человечества". Настолько прекрасна визуальная составляющая игры, отдающая дань уважения японскому кинематографу 50-х и 60-х годов, настолько же отвратительна боевая система.

И в первые часы игры, пока сюжет только набирает обороты и кнопка скриншота прожимается каждые пять секунд, этого не замечаешь. Но как только человечки-болванчики сменяются на монстров-болванчиков, проблемы боевой системы становятся слишком очевидными и уже не до скриншотов.

Я прекрасно понимаю, почему игра делает такой переход из классической или, можно даже сказать, консервативной самурайской драмы в мистическое приключение о любви, чести и (или) долге (ну смотря что вы выберете). Ведь смотреть тех же "7 самураев" Куросавы, невзирая на всю культовость фильма, тяжеловато. Три часа все-таки.

"Сверхъестественная" часть в свою очередь чересчур затянута. И пока герой говорит "надо бежать отсюда побыстрее и не задерживаться", разработчики из Flying Wild Hog закидывают игрока толпами врагов, все больше делая отрезки между чекпоинтами. К концу игры это жутко утомляет.

После прохождения игроку становится доступен режим, где герой и болванчики умирают с одного удара. Но, к сожалению, он не открыт с самого начала. Его доступность на старте была бы только плюсом и сделала бы геймплей не таким приедающимся.

В конце концов, Trek to Yomi - это больше впечатляющая арт-инсталляция, нежели хорошая игра. И если ради сотни красивых скриншотов вы готовы терпеть все её несовершенства, тогда эта игра для вас.

3 мая 2023

+2
Uncharted: The Lost Legacy

Честно говоря, сюжет этого дополнение мне понравился чуть больше, чем основной игры. Во-первых, на мой взгляд, красивее: затерянный город, например, просто завораживает деталями. Во-вторых, персонажи такие живые-живые - для меня это самое главное в играх. Очень понравилось наблюдать за развитием дружбы между героинями. И как же здорово раскрыли Надин! Финал тоже порадовал, особенно миссия последняя прям динамичная получилась. В целом, увлекательное приключение, не уступающее основной игре. 

В итоге из девушек вышла отличная команда, и если разработчики в дальнейшем решат как-то продолжить их историю, то было бы здорово. 

Очень красиво;Персонажи цепляют;Сюжет понравился.Лично я минусов не увидела, меня абсолютно все устроило в этой игре.
3 мая 2023

+2
Sudeki
Добрая сказочка

[на пыльной полке] — специальная рубрика, в которой я буду писать об играх, которые покупал себе в детстве (максимально эмоционально и субъективно).

Хорошая игра, занимает особое место в моём сердце.

В плане геймплея или графики в ней не было чего-то сильно выдающегося, но я всё ещё помню, как кайфово было в ней просто бегать под приятную музыку.

Бесячие моменты тоже были, о да... Но они всего лишь небольшие тени на яркой картине.

СТОП, тест на реакцию! Чей лагерь выберешь: святая наивность принцесса Аилиш или яростная фурри-воительница Буки?

Ладно, вопрос с подвохом, ведь в этой игре они обе будут в твоём славном отряде по подготовке Тала к финальной битве.

3 мая 2023

0
Massive Assault: Расцвет Лиги
Был маленький, не понял ничего

[на пыльной полке] — специальная рубрика, в которой я буду писать об играх, которые покупал себе в детстве (максимально эмоционально и субъективно).

Давным-давно купил, давным-давно ничего в ней не понял, разочаровался и убрал далеко-далеко. Жаль... Теперь с этим осадком на сердце уже ничего не поделаешь.

3 мая 2023
1 2 ... 561 562 563 564 565 ... 802 803
из 803 страниц