Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Red Faction

В своё время претендовала на революцию в жанре, однако так и осталась типичным шутером, но не самым плохим.  Да-да вот эта игра забытая многими и почитаемая за безыдейную Б-шку, пытавшуюся выехать на одной фишке Geo-mod и копировании всех столпов жанра, стала для меня действительно эпохальной и затронула моё сердце. И хотя многое можно скинуть на ностальгию и детские впечатления, но игра всё ещё держится нормально.

Сюжет типичнейший для научной фантастики с социальным подтекстом: злобная корпорация на Марсе злобно угнетает шахтёров и прочих пролетариев кирки и лома, испытывает на них всякие вирусы, потворствует беспределу охраны, а кроме того штрафует, заставляет работать по 12 часов в смене и эксплуатирует на в хвост и в гриву. Короче: "Капитализм, счастье, ..." Не удивительно, что в подобных условиях возникли боевые отряды марсианских красногвардейцев, решивших дать отпор власти капитала и покарать злобных корпоратов. А наш герой - Паркер оказался втянут во всю это марсианскую революцию и станет опаснейшим боевиком и диверсантом.

Так что игра оказалась гораздо лучше, чем лично я ожидал после многих лет, что я не видел её. Лично я прошёл игру просто в два захода - осилил бы и за один семичасовой марафон, но начал играть уж больно поздно. Так что хорошая игра - не шедевр, но с душой.

14 октября 2023

+3
Call of Duty 2

Старенький шутер и один из основоположников всех тенденций жанра 00-х годов.

14 октября 2023

+7
Torn Away
кайф

господи, какой же кайф, всё кайф, стилизация кайф, озвучка кайф, переходы по перспективе кайф, девочка кайф... так можно вообще говорить, да конечно можно, я в интернете че ты мне сделаешь, я блин вышел из душа, обернул свое 30 летнее тело, 80кг, полотенцем, случайно снес плечами дверной проем, побрился лезвием топора, заварил себе чистейшей магмы и сел играть в игру про маленькую девочку.

Литерали я гигочад на 0,1 секунде игры такой типа: а ты фриц поганый Асеньку то не трогай, не волнуйся малышка под моим чутким управлением тебя не одна швайне не тронет

14 октября 2023



+3
Observer
Мечтают ли киберволки о красных шапочках и оленях?

Observer (психологический хоррор; Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, XBOX ONE, Nintendo Switch, PlayStation 5, XBOX Series X; 2017; Республика Польша) - отличный хоррор - квест с великолепно переданной атмосферой и философией киберпанка с отсылками на Blade Runner. Но, к сожалению, не без недостатков

Однако, для начала, надо отметить одно из главных достоинств - это визуальная составляющая. Игра даже в своей версии от 2017 - ого года выглядит очень и очень хорошо, и тут не отвязаться одним лишь движком - тут огромную роль играет работа визуальных дизайнеров, которые просто великолепно передали ретро - футуризм и киберпанк образца 80 - х - с совмещением ламповых компьютеров и голографических технологий, трансгуманизма с высокими технологиями и архитектурой рушащегося наследия социализма, а при помощи визуала просто проникаешься безнадежностью и жутью жизни людей из класса С. Также, на все это играет и саундтрек, который пусть и появляется достаточно редко и скорее настроен на создание атмосферы, поэтому нельзя назвать его самостоятельным, но справляется он со своей задачей на все сто

Но вот тут вскрывается первая проблема - это оптимизация. А все дело в том, что на моей PS4 она работает просто отвратительно, особенно (нет, не так: ОСОБЕННО) на первом этаже или на """свежем""" воздухе, где кол - во кадров в секунде порой падает до состояния слайд - шоу. И я уже не говорю про периодические фризы, из - за которых приходится перезапускать игру, что с местной системой сохранений может отправить вас эдак минут на двадцать назад. Однако, в закрытых помещениях все работает более - менее, но я просто понять не могу, как же так вышло - ведь их предыдущая игра, Layers of Fear, все работало нормально, да и в том же сиквеле слоев все ок. И ведь даже на консоль все не спишешь, она у меня явно не горелая, пусть и иногда выдает траблы, но не фатальные

Сюжет происходит в не самом далеком, но и не близком будущем - в 2084 году, в Пятой Польской Республике. После глобальной войны, в которой не победил никто, на пик вышла корпорация "Chiron", которая заняла власть над обществом и подмяла под себя все производство техники и прочих благ. Жители строго поделены на классы - в классе А находятся исключительно высокопоставленные работники корпорации и прочая элита, в классе В - полиция и прочий средний класс и высоко - средняя прослойка пролетариата, в классе С - опустившиеся наркоманы, шизы, сектанты, зеки. Существуют, конечно, лифты, но далеко не все могут по ним подняться, в то время как опуститься может каждый. И вот во всем этом есть так называемые "наблюдатели" - работники полиции, которые могут проникать в сознание подозреваемых, жертв и преступников. К ним и принадлежит главный герой по имени Дэниэль Лазарский. В самом начале ему поступает звонок от сына, который какое - то время назад сбежал от него, в котором он просит ни за что не искать его. Но нашего наблюдателя - сыщика слова не останавливают, а наоборот. Вот он и отправляется в дом в трущобах класса С на поиски своего чада, однако дом попадает под блокировку, и в здании тем временем начинают происходить убийства с странным подчерком

Сюжет тут крайне интересен, как основная ветка захватывает, так и сам мир и процесс расследования. Пусть и полноценных допросов и диалогов с персонажами тут нет, но есть разговоры через домофоны, каждый из которых выходит интересным и атмосферным за счет самих персонажей, каждый из которых, что называется, "один краше другого". Да, тут явно видна бюджетность игры, но, в каком - то роде, это даже играет на пользу

Геймплей делится на два сегмента. Первый - это исследование здания и расследование. Во время оного надо допрашивать людей через вышеупомянутые домофоны, смотреть записи на компьютере, а также сканировать те или иные объекты одним из двух видов особого зрения (по факту их тут три, но третий - это простой режим ночного виденья) - либо настроенным на технологию, либо на биологию. Процесс самого сканирования, с одной стороны, может показаться душноватым, но это перевешивает ощущение процесса расследования при помощи кибер - технологий. Второй же - это нейродопрос, во время которого мы как раз подключаемся к людям. И там игра превращается в Layers of Fear на стероидах и ЛСД - в отличие от той игры, где воздействие идет на уровне давления паранойей, тут игра прямо атакует всякими глитчами и прочими визуальными образами и аудио, что давит на игрока и создают ощущение шизы. А под конец еще и добавляется паранойя с полным непониманием того, где заканчивается иллюзия и бред героя и начинается реальность, потому что психика Дэна начинает давать сбой

И именно в этих нейродопросах появляется второй прямо крупный минус - это то, что авторы решили сюда запихнуть тупого здоровенного ваншотающего монстра на UE4, от которого нужно душно и уныло стелсить. Он не то что пугает, а просто надоедает, бесит и вызывает желание бросить прохождение. Убери его - и игра не то чтобы испортилась бы, она бы только краше стала. И, что самое забавное - в Layers of Fear 2 есть безопасный режим, хотя там сегменты с погонями быстрые и простые, а тут его НЕТ, так что даже так не сбежишь от образцового монстра на Юни..ой, то есть, на Анриале

Но, несмотря на оптимизацию и монстра на Анриале, а также на ощущение бюджетности ее, я настоятельно советую ознакомиться с ней любителям психологических хорроров и ОСОБЕННО любителям ретро - футуризма и киберпанка

14 октября 2023

+3
Проклятые земли
Игра пройдена 13.10.2023

После нескольких дней топтания в Алехандер Эпоха героев я как то невзначай переключился на эту игру.
С Аллодами я знаком давно, несколько раз пробовал Аллоды онлайн, но это совершенно разные игры хоть и в одной вселенной,пожалуй после прохождения всей серии,Аллоды онлайн будет в моем сердечке  рядом с Невервинтером.
Проклятые земли это третья превосходная игра на моей памяти от Российских разработчиков.
Прошел её на одном дыхании, Интересный сюжет с разгруженными диалогами, необычные перевороты, ну и без багов не обошлось, например во время поиска принца для принцессы я чисто случайным тыком мышки перепрыгнул от начала до конца главы, в подземелье после встречи с Зафиром.
Но это комфортный баг, ведь вылета игры не последовало, и скрипты не поломались.    

хорошо игру сделали когда-то, даже сегодня придраться не к чему
13 октября 2023

+1
Counter-Strike

То что заставляет некоторых радоваться.

Классический, мультиплеерный, командный шутер от первого лица без лишней мишуры.Есть сервера сообщества.Есть читеры.(Но где их нет?)
13 октября 2023

+1
Бесконечное лето

Лишь субъективщина и не более.

Интересная концепция попаданца наводящая жути.Поддержка модификаций.Бесплатность проекта.Концепция попадания гг в "Совёнок" не очень работает после первого прохождения.
13 октября 2023

+3
Swelter
Тапасырыс Ансы

Swelter (Зной) (шутер от первого лица, модификация; Windows, Linux, Mac OS X; SnowDropEscape development team; 2023; РФ) - отличный и крайне красивый мод от разработчиков Snowdrop Escape, которая продолжает приключения по просторам СНГ, перенося нас из холодного севера России в бескрайние просторы степи Казахстана, в которых нас ждет достаточно интересное приключение

Графика тут для достаточно старого движка Source выглядит...ну просто великолепно. Да, в прошлом моде данной команды были достигнуты достаточно хорошие результаты в графонии, но тут порой просто не верится, что это тот самый старенький Source - некоторые моменты можно просто на фотографии разбирать. Прямо через экран ощущаешь этот зной, эту жару, это Солнце. Хотя порой все же видно, что мы имеем дело с тем самым движком - вроде моделек персонажей

Музыка тут просто великолепна - она звучит динамично, ремиксы на старые треки с некоторыми этническими мотивами просто шикарны, при этом сохраняются правила Half - Life с размещением внутреигровой музыки

Сюжет тут, как и практически всегда в модах, незамысловат, но все равно весьма интересен и немного расширяет лор оригинальной вселенной Half - Life. Главному герою - представителю сопротивления от Лямбды - предстоит внедриться в отряд анархистов Роки на территории бывшего Казахстана, дабы, так сказать, "наладить отношения", поскольку пусть и данные движения начинали свой путь совместно, позже размежевались ввиду идеологических разногласий

Кроме того, стоит отметить и то, что тут есть аж две концовки, причем вторая с вариациями, что для моддинга не очень частое дело. Да, концовка тут идет по выбору, а не по стилю прохождения и чего - то в этом роде, но все же мелочь, а приятно

Геймплей же тут пусть и схож с предыдущей работой студии, но все же виден возросший профессионализм в гейм - дизайне. Анимации оружия тут все так же реалистичны и красивы, но новых пушек особо и не добавилось - даже их немного меньше стало, но зато бессмысленных пушек особо нет, которые различаются лишь "косметикой" и прочими некоторыми малыми деталями. Загадок стало меньше, что хорошо, поскольку в прошлом моде они порой перетягивали на себя одеяло. Ввели шприцы - что - то вроде переносных аптечек, которые пусть и лечат мало (всего 10 ед. здоровья), да и переносить их можно всего лишь три, но все же из опасной ситуации могут спасти. То есть, всякого бесполезного и избыточного стало меньше, интерес не падает от отсутствия такого. В основном тут все же геймплей без особых внесений изменений, играть интересно. Но вот финал тут, конечно, просто бомбезный, и даже не особо понятно, как вообще авторы смогли реализовать то, что там происходит

Так что мод отличный, советую к прохождению, особенно тем, кому интересна эстетика и романтика СНГ

13 октября 2023

+3
Assassin's Creed: Mirage
Вроде как исправились

Игра по сравнению с миф. трилогией шикарна, но все же не дотягивает до той же Black Flag или Ezio Collection. Сюжет закручен сильно, его можно понять, если проходил Ac: Valhalla.стелс однозначно улучшен в любом месте Ubisoft настаивают проходить скрытно и не вступать в бой. Плюс соц. стелс шикарен. Багдад о как же он шикарен! Не смотря на то что графика как то помылилась, Багдад своей атмосферой и локациями затмил этот промах. Хочу отметь, что паркур лишь на не много сдвинулся в лучшую сторону и такого как обещали нам Ubisoft не было. а жаль. И то что говорят в игре через чур много багов. странно, я за все сто процентное прохождение словил от силы 2-4 бага и то по большей части это связано с тем, что Басим не хотел отлипать от стены. Ну а так плюсов больше чем минусов).

Стелс Гейм дизайнАтмосфераПаркурГрафика
13 октября 2023

+6
Clannad
Наше путешествие начинается здесь

CLANNAD -  одна из первых визуальных новелл, в которую мне довелось поиграть. Новелла в жанре драмы (накиге, если быть точным) с большой вариативностью и отдельными рутами для каждого персонажа. Самая популярная игра студии Key: ничего лучше ни до, ни после они не сделали.

История подается от лица обычного японского школьника-раздолбая и рассказывает о его повседневности, друзьях и семейных проблемах. Здесь нет каких-либо загадочных убийств, неожиданных приключений или борьбы с эпическим злом (хотя налет мистики присутствует). По сути игра является типичным "симулятором свиданий" и весь процесс заключается в выстраивании отношений с одним из персонажей, чей рут вы выбрали.

А персонажей здесь много, и рутов, соответственно, тоже. Несмотря на то, что даже обложка игры намекает, кто является основным, остальные нисколько не уступают в проработанности. Да, есть парочка филлерных историй, но в общем и целом развитие и кульминация каждой ветви очаровывает и вызывает целую бурю эмоций.

По стандартам студии каждый беззаботный и жизнерадостный персонаж на самом деле скрывает за собой душераздирающий секрет: проблемы с родителями, проблемы с братьями/сестрами, проблемы со здоровьем. Все истории следуют типичному сценарию: смеемся и дурачимся -> узнаем истину и рыдаем -> жизнеутверждающий финал.

В игре множество выборов, которые совокупно влияют на то, какую концовку рута вы получите. Но чтобы открыть истинную концовку всей истории, прийдется пройти игру несколько раз, решив проблемы всех персонажей. Совокупно это может занять около 100 часов, поэтому рекомендую сразу использовать гайд, чтобы не потратить слишком много времени (благо в стиме есть хорошее руководство без спойлеров)

Главная тема игры - неминуемость перемен и страх перед ними. Протоганист боится жить и привязываться к друзьям, потому что понимает, что рано или поздно все это пройдет, большинство ключевых событий затрагивают эту тему.

Арт сперва отталкивает, но позднее проникаешься им. Вместе с саундтреком оранжевая картинка вызывает некоторое чувство ностальгии, что подчеркивает основную тему новеллы: теплые школьные воспоминания, которые неотвратимо сменяются взрослыми серыми буднями.

Рекомендовать эту игру кому-либо сложно: фанаты визуальных новелл скорее всего уже давно прочитали ее, а для казуальных игроков тратить почти 100 часов на чтение может оказаться утомительным.

Благо аниме адаптация у этой игры действительно хороша, и, если вы хотите познакомиться с этой историей, можно начать (и закончить) с нее.

Если же вы хотите вкатиться в жанр, но не знаете с чего начать, CLANNAD - хороший выбор.

Богатая, многогранная историяЮмористическая составляющая удаласьДаже не знаешь, кто здесь топ-1 вайфуПриятная музыка и картинкаПара рутов откровенно неинтересныеТребует почти 100 часов для прохождения
13 октября 2023

+12
The Talos Principle

На первый взгляд совершенно непонятно, как философские размышления о сущности души и встроенный тест Тьюринга связаны с тасканием ящиков и коллекционированием тетромино, но в какой-то момент это щелкает так круто, что уже и не представляешь — а как можно таскать ящики без параллельных размышлений о том, что делает человека человеком?

Увлекательные головоломкиИнтересный сюжетМожно завалить змея-искусителя тупыми вопросами и получить за это ачивкуИногда находишь правильное решение, но оно кажется неправильным из-за того, что нужно найти чересчур узкий просвет или слишком тупой уголУхитрился за 20 часов игры так и не запомнить, в чем состоит принцип Талоса
13 октября 2023

+9
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords
Философский трактат Далекой-далекой

Оригинальная Knights of the Old Republic была игрой прорывной. Не только для серии, но и во многом для жанра RPG как такового. Вторая часть, взяв всё то, что прекрасно работало в оригинальной игре, пошла ещё дальше. Obsidian решили устроить революцию не в рамках игровой серии, а в рамках философии самих Звездных Войн. Конечно, до The Sith Lords существовали произведения в рамках вселенной, которые затрагивали философский аспект силы, пытаясь оторвать её от крайностей добра и зла. Однако именно Knights of the Old Republic 2 привнесла это в фандомный мейнстрим. И уже за это я готов боготворить сиквел.

Конечно, к этому всему прилагаются детально прописанные герои, наинтереснейший идеологический конфликт, деконструкция Звездных Войн, более мрачные темы, новый подход к повествованию, похорошевшая картинка и улучшенные в сравнении с оригиналом игровые механики. Как говорится: и вглубь и вширь. Великая игра.

Но искренне советую перед началом игры поставить патч с вырезанным контентом. Без него игра получится несколько... неполноценной. 

Интересный конфликтПроработанные персонажиРазнообразие миров и локацийОбширные возможности для ролевого отыгрышаВариативностьОбилие бэктрекинга (впрочем в оригинальной игре та же проблема) Периодические баги
13 октября 2023

+3
Senran Kagura: Estival Versus

Прошел Senran Kagura: Estival Versus.

Из-за скромного бюджета игра иногда полагается на вот такие зарисовки с текстом
Из-за скромного бюджета игра иногда полагается на вот такие зарисовки с текстом

Если копнуть вглубь, то окажется, что это - во многом серьезно доработанная Shinovi Versus, работающая по тем же принципам, но ощущающаяся совершенно иначе во всех аспектах, начиная с похорошевшей графики, заканчивая темой сюжета, управлением и ощущением от боя. Это все еще нишевый, комедийный фан-сервисный мусоу-экшен с сексуализированными персонажами (в этом и вся соль) с приятной боевой системой, полностью развлекательный и без прицела на идеальный баланс всех его элементов. Игра развивает сюжеты предыдущих частей серии, хотя является, скорее, очень качественным спин-оффом. 

Рэнка полюбилась не только дизайном, но и тем, как она ощущается в бою: четкое чередование ударов
Рэнка полюбилась не только дизайном, но и тем, как она ощущается в бою: четкое чередование ударов

В первую очередь — то, что нас встречает: тематика и графика. Для Estival Versus взяли тему фестиваля на пляже, отправив всех известных нам по прежним играм девушек-ниндзя в Тысячелетний Фестиваль Духов в отдельном мире, на котором нужно помочь почем зря погибшим шиноби обрести покой с помощью боев за фестивальные платформы. Таим образом получается Bon Dance - ритуальный танец упокоения. Заправляет всем бабушка Аски - Сайюри, которой помогают три задорных сестры Микагура - Служительницы храма. Вот только какова истинная цель Фестиваля? Ее раскроют только ближе к финалу.

Традиционная для серии трансформация шиноби
Традиционная для серии трансформация шиноби

Сюжет глубже, чем в Shinovi Versus в плане морали, но гораздо легковеснее, проще, и задорнее: как-никак здесь пляж, девушки в купальниках, прохладительные напитки и шикарное море. Пусть девчата и шиноби, готовые дружески вцепиться друг другу в глотку при первой же возможности. По факту, нас еще глубже погружают в прошлое героинь, добавляя новых граней известным персонажам и окончательно закрывая арку старших шиноби. Особняком стоит Рёки - сестра близняшек Рёны и Рёби, вокруг которой начинает строиться центральная тема истории: принятие смерти близких и родных. Ее мельком упоминали в прежних играх и драматично раскрывают на протяжении всей игры. Сюжетописцы вполне умудряются устраивать эмоциональные качели: вот мы смеемся над глупой шуткой, вот в голос ржем над удачным стечением сюжетных обстоятельств, а вот мы сдерживаем скупую слезу, глядя на сцены прощания или эмоционально заряженные, тяжелые моменты из прошлого. И лично мне совершенно не мешал тот факт, что все это подается в 95% в виде визуальной новеллы с трехмерными персонажами и статичными\анимированными задниками: мастеровитые актрисы отлично создают антураж своими голосами. А вот на остальные 5% потратились: полноценная анимация от руки. И она очень даже симпатичная, на уровне недорогих аниме-сериалов. 

Вполне себе неплохая анимация
Вполне себе неплохая анимация

Ну а между сюжетными сценками разворачивается веселье: нас выпускают на сравнительно небольшой уровень, набитый разрушаемыми предметами и вываливают на него толпу врагов или пачку боссов. Типичное мусоу или "битемап на стероидах, но в 3D". Ситуация "трое боссов на одного меня" здесь вполне обыденная, и баланс вполне себе соблюден. Даже иногда вручают напарницу. Самое крутое здесь то, что каждая отдельно взятая шиноби ощущается совершенно уникально.

Толпы здесь немаленькие
Толпы здесь немаленькие

Я не шучу. Как и в Shinovi Versus, у нас есть слабый, сильный удар, блок, уклонение(рывок)\бег, две спецатаки, режим неистовства, ультимативная атака и возможность ценой 3% жизней откинуть врагов, если они слишком сильно насели. Персонажам дали больше пространства для маневра: теперь можно бегать по стенам, спасаясь от толпы или забираясь в труднодоступные места. И что отмечаешь сразу, взяв геймпад в руки: персонажи больше не носятся как оголтелые и не скользят по уровню как утюги: они приземлены, инертны. Их вес здорово ощущается как при беге, так и при ударах. 

Рэнка здорово передает ощущение веса: после того, как отпустишь кнопку бега, она совершает еще несколько шагов, чуть заваливаясь, и небыстро, но правдоподобно, останавливается
Рэнка здорово передает ощущение веса: после того, как отпустишь кнопку бега, она совершает еще несколько шагов, чуть заваливаясь, и небыстро, но правдоподобно, останавливается

Вся боевая система состоит из чередования ударов и уклонений, но они сильно разнятся по скорости, траектории, особенностям, замаху и построению связок у каждого персонажа. По окончанию цепочки с завершающим ударом можно отправить врагов в полет и с кнопки рывка отправиться вслед за ними, чтобы нанести еще больше урона и впечатать супостатов в землю. Кроме того, шиноби могут трансформироваться: из повседневной одежды в боевое облачение.

Тот самый рывок в воздух, ака "воздушный рейв"
Тот самый рывок в воздух, ака "воздушный рейв"

После трансформации меняются связки ударов, повышается урон и открываются спецудары. Все доступные в игре шиноби очень разные в бою: одни - медленные, неповоротливые, их невозможно развернуть даже в процессе нанесения последовательных ударов. Другие - стремительные, врезающиеся в сотню врагов как в масло. Третьи - с четким ощущением каждого удара, с акцентами между ними. Четвертые взрезают толпу точно пила и инертны, пятые бьют издалека, но не всегда точно, шестые... Перечислять можно долго: девушек  всего 27, плюс есть три гостевые бонусные из Ikki Tousen в качестве DLC и еще пара - бонусные сюжетные.

Локации стали заметно красивее
Локации стали заметно красивее

Важен факт: здесь нет недостатка в разнообразии, и из-за этого начинаешь прикидывать про себя: кто больше нравится и чей стиль боя ближе. К сожалению, при первом прохождении сюжетных миссий выбрать любимую и удобную героиню нельзя: боец заранее предопределен сюжетом, но это легко можно сделать при перепрохождении. А перепроходить, скорее всего, придется, потому как на уровнях разбросаны тщательно запрятанные фестивальные платформы. Всего их 80 штук и их легко упустить при первом прохождении, когда твоя задача - выжить. За их уничтожение постепенно открывают косметику (костюмы, украшения, и.т.д.) и дают доступ к личным сюжетным квестам каждой из 27 девчат. По прохождению каждого уровня отсыпают опыта, внутриигровой валюты и наград: таким образом разблокируются бонусные материалы в местном магазине. Опыт определяет силу персонажа и доступные связки ударов: между 1 и 50 уровнями - титаническая пропасть в защите и атаке.

Новшество: парные атаки
Новшество: парные атаки

Главную фишку серии, разрезание одежды при нанесения урона, серьезно прокачали: теперь ткань рвется так, что может более-менее правдоподобно свисать кусками с тела, да и разлетается она плюс-минус разнообразно. Раздеть и опозорить соперницу можно без особого труда, если последовательно отправлять ее в полет и бить серьезными уроном атаками. А если добить ее около особых мест, то можно запустить очень забавную сценку, так называемый "Creative Finsiher": отправить вертеться на шесте, уронить на надувной "банан", впечатать задницей в вывеску, уронить в снежный ком, зафутболить в сетку ворот, отправить нагишом в окно, где обедают другие шиноби, и так далее. Всего финишеров около 50 штук, и они неслабо так забавляют. 

Зафутболил Кацураги в ворота
Зафутболил Кацураги в ворота

Кампания длится около 15-20 часов, ее дополняют личные сюжетные миссии еще где-то на 8-10 часов, представляющие собой комедийные зарисовки из быта шиноби. Помимо этого доступен мультиплеер с злющими и матерыми игроками, а также отдельные особые миссии с небольшими историями. 

Музыкально Senran Kagura: Estival Versus, на мой вкус, слабее, чем Senran Kagura 2: Deep Crimson и Senran Kagura: Shinovi Versus. Боевая музыка все еще представляет собой дичайшую смесь из хард-рока, японских национальных инструментов и яркого техно. Треки очень задорные и отлично работают внутри игры, нагоняя накала и ярости противостоянию, но не все они хорошо слушаются отдельно. А это признак функционального саундтрека, который лично я ценю меньше и всегда считаю, что музыка для произведения должна хорошо слушаться вне его. 

Типичный отдых у академии Хандзо
Типичный отдых у академии Хандзо

Технически, игра работает превосходно на всех перепробованных мной платформах. PC-версия стабильная, быстрая, отзывчивая и отлично масштабируется. На PS Vita игра совершенно та же, разве что детализация и количество врагов намного слабее и меньше, в угоду мощам портативки, которых хватает только на 30fps. PS4-версия работает в 60fps.

Меню, как и вся игра, очень симпатичное
Меню, как и вся игра, очень симпатичное

И тут я бы хотел вклинить толику негатива. Ощутите Свинство: я — обладатель копий для PS4 и PC, проходить пришлось в итоге версию для PC, так как PS4-версия в режиме обратной совместимости на PS5 артефачит фатальнейшим образом, когда нужно отрисовывать тени. Разработчик, издатель и Sony с этим вообще ничего не делают, а твиттер советует "играйте, как и сказано на коробке с игрой, на PS4". 

Шики не потеряла и грамма своего очарования
Шики не потеряла и грамма своего очарования

Senran Kagura: Estival Versus подарила мне массу приятных впечатлений, хотя и хотелось большего. Больше постановки, шутки поудачнее. Поменьше нечастых, но раздражающих ситуаций, когда приходится нудно долбить медленной героиней толпу жирных врагов.

Лично я бы игре с удовольствием поставил 4 из 5 (8 из 10). Не поклонникам жанра смело можно скручивать 1-1.5 балла по десятибалльной шкале. 

Теперь понятно, почему у Рэнки по умолчанию юбка до колен. Все из-за стойки, которая позволяет при повороте камеры разглядеть все, что угодно
Теперь понятно, почему у Рэнки по умолчанию юбка до колен. Все из-за стойки, которая позволяет при повороте камеры разглядеть все, что угодно

Солнце, море, пляж! Веселая, но трогательная, слегка драматичная история о девушках-шинобиПрекрасный фан-сервис, много милоты и красотыПриятный рендер с аниме-стилизациейЗажигательная музыка в бояхОтличная боевая система с хорошим ощущением от ударов. Персонажи приземлены, ощущается их вес. Большое разнообразие у героинь не только отличными дизайнами, но и ощущением в бою Ощутимое развитие серии: комплекснее уровни, ярче добиванияХорошее техническое исполнение на всех платформахМаловато сюжетной постановкиНе всегда удачные шутки, типичная японская неловкость в отдельных ситуацияхРедко попадающиеся миссии, где приходится медленной героиней разбираться с жирными врагами, и это нудноватоНе весь саундтрек хорошо слушается отдельно от игрыНе исправленные глюки на PS5 с версией для PS4
12 октября 2023

+5
SnowRunner
Потрогал грязь

Решил во время болезни покатать в SnowRunner. После часа игры у меня поднялась температура не только тела, но и стула. Поэтом однозначно одобряю. 

Великая играМного платных DLC
12 октября 2023

+11
Gears of War 4

Что, враги теперь злые синие роботы?! Радужная полноцветная цветовая гамма? А конфликт, после кровавой войны, я у мамы против системы?
МОЖЕТ БЫТЬ ЛУЧШЕ "ГЕЙС ОФ ВОР"?

С другой стороны, геймплей просто роскошныйБаланс оружия лучше чем когда-либо, гораздо больше смысла в каждой пушке Постановка зачет, бубухи очень красивыеСтарый Маркус очень смешнойХардкорная сложность супер-честная, противники не дают играть от укрытийГрафон так-то жирный навертели, звук вытянулиЛадно, как бы я не сопротивлялся, вынужден признать, что по геймплею это пока мой любимый GoWЕдинственная причина, почему я не зафанатею от этой игры — абсолютно убогие персонажи и жалкие диалогиЭто сразу нужно было назвать как пятерку, Gears, и я бы не сравнивал с оригиналом. Ничего из его наследия не оставили, это обидно
12 октября 2023

0
Uncharted 2: Among Thieves
Один из лучших эксклюзивов

Анчартед 2, одна из лучших эксклюзивов PS3 и PS4.

Первую часть, я играл чуть. Как прошел вторую (на максимальной сложности), сразу пошел играть в третью.

Купил я её по скидке (История Дрейка).

Локации были достаточно красиво, приходилось не только стрелять и убивать, но и думать.

Сюжет, достаточно красивый. Да мы чуть не умерли не сколько раз, в итоге ничего не принеся, это да.

СюжетГеймплейРазнообразиеПаркурРусская озвучка и субтитры (Да, сейчас это редкость, но Сони её не убрали)Иногда, может задолбать постоянное убийство НПС.
11 октября 2023

+3
Wonderful Everyday Down the Rabbit-Hole
Живите счастливо!

Wonderful Everyday - визуальная новелла в жанре "эроге", написанная SCA-DI. Down the Rabbit-Hole - это пролог истории. Да-да, в стиме доступна только вступление, т.к. оно содержит меньше всего обнаженки, а пресловутый 18+ патч, который обычно идет со многими играми подобного жанра, просто добавляет недостающие эпизоды.

Обычно разработчики вырезают все эротические сцены и выпускают более-менее полноценную игру, но в данном случае эти сцены являются частью миро построения и сюжета, поэтому новелла без них не имела бы смысла (по крайней мере так думают сами разработчики)

Пролог рассказывает относительно повседневную историю, которая слабо вяжется с будущей историей и, честно, очень слабо цепляет игрока. Только тот, кто изначально понимает, за чем он пришел, поставит патч и будет играть дальше. Случайные пользователи наткнувшись на игру скорее всего ничего не поймут и оставят отрицательный отзыв (и винить их не за что)

Однажды, в обычной японской школе один из подростков совершает самоубийство, а на следующий день другой школьник объявляет, что 20 июля 2012 года наступит конец света, и недавняя смерть - это первый знак. Вся история крутится вокруг предполагаемого конца света, а повествование идет от лица нескольких персонажей (каждая глава - отдельный персонаж)

Буллинг в школе - одна из основных тем новеллы
Буллинг в школе - одна из основных тем новеллы

История выполнена в жанре ужасов... точнее в жанре "типичной японской чернухи" с такими элементами как доведение до самоубийства, избиения и пытки, изнасилования, инцест, психические отклонения и многое другое, до чего додумался воспаленный японский мозг. Читать сложно, отвратительно. Особенно второй эпизод, который кажется непробиваемой стеной, болотом, через которое невозможно пробраться и после которого жить не хочется. Это немного сглаживается последующими эпизодами и финалом (хотя его сложно назвать счастливым)

Не у всех персонажей в порядке с головой, что выливается в сюрреалистичные эпизоды
Не у всех персонажей в порядке с головой, что выливается в сюрреалистичные эпизоды

Что насчет эротической составляющей? Сцены есть и их довольно много, расписаны подробно, однако "дрочить" на них невозможно. Они здесь лишь для того, чтобы сильнее вогнать читателя в отчаяние, до самых глубин безнадежности. Единственное желание, которое они у меня вызывали, - поскорее бы их промотать

В принципе, жизненно
В принципе, жизненно

Изредка новелла предлагает выбор читателю, который может иногда (однажды) привести к альтернативному финалу, а также есть возможность повлиять на основную концовку истории. В остальном игра является типичной, практически кинетической новеллой без каких-либо миниигр или активностей

В свое время игра взяла кучу наград и в целом была хорошо принята. К месту ли вся та жесть, которую автор вывалил на читателей? Какова мораль? Вопрос сложный. Разобраться, что же имел ввиду автор, мне окончательно не удалось. Кажется, тех идей, что лежат на поверхности можно было бы достичь и без использования всех этих "грязных" приемов.

Отвратительна. Новелла отвратительна.
Отвратительна. Новелла отвратительна.

По итогу, можно ли порекомендовать эту игру каждому? Нет, точно нет. Я не рекомендую ее абсолютно никому. Если вам дорого ваше душевное спокойствием - всеми силами избегайте ее... Однако, если вы мазохист, фанат чернухи, если вам нравилось страдать в Nier, если самые любимые эпизоды Евангелиона - финальные, то, очень осторожно, не спеша можно попытаться.. но кроличья нора по истине глубока.

Очень тяжело читать, это прям концентрированная японская чернухаОдни и те же события поданы от лица нескольких персонажей, что порой переворачивает сюжет на 180 градусовВ целом - сюжет захватываетКрасивый артОчень тяжело читать, это прям концентрированная японская чернухаЭротическая составляющая кажется лишнейМестами затянуто
11 октября 2023

+2
Lies of P
Bloodborne не уместен

КРИТЕРИЙ BLOODBORNE НА PC ВСЕГДА ДЛЯ МЕНЯ КАЗАЛСЯ СМЕШНЫМ.

АтмосфераСеттинг извращенных сказокИнтересный подход к реализации механики оружияЧасто ловил себя на том что я ковыряюсь с оружием только ради прослушивания очередной пластинки.Болячка из ЗВ Джедаев с окном второго парированияКривые хитбоксы(идем вправо или влево кругами во круг боса и огромная часть атак проходит просто сквозь Пиноккио без нанесения урона)
11 октября 2023
1 2 ... 554 555 556 557 558 ... 835 836
из 836 страниц