ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Sid Meier's Civilization VI
Игра - для слоупоков

Несколько каток я там отыгрывал с какой то периодичностью. Ну для меня крайне скучная комп игра. Вообще она больше похожа на евро настолку, т.к. там как раз такая пососная динамика + у тебя должен быть ПЛАН которому над придерживаться. Симулятор бухгалтера в екселе. Играть в такое - себя не уважать.
Вроде из + там вроде куча всяких механик. Но если разобраться и не такая  уж куча.
Не углубляясь в механику, смотреть на то что там происходит - абсолютно унылое занятие. Т.к. там НИЧЕГО не происходит, всё в твоей голове)

Миленький графенЧто бы играть не обязательно покупать)КРАЙНЕ не зрелищная хрень
9 мая 2023

+4
RoboCop 3

Единственное, что было хорошего в этой игре, так это музыка на титульном экране.

Музыка на титульном экранеВсё остальное
8 мая 2023

0
Queen of Thieves

Какая-то очень пресная, незатягивающая и однообразная игра. Видите арт на скриншотах? Поздравляю, вы видели лучшее, что есть в игре.

Начну, пожалуй, с интерфейса. Количество кнопок, которые нужно нажать, чтобы продать или купить что-нибудь, покопаться в инвентаре или выйти на миссию много больше, чем принято в приличных домах. А поскольку гринда этих самых миссий, сбыта краденного и перестановок в инвентаре много, то устанете вы очень быстро. Особенно проверять, какие камушки установлены в одежду, а какие лежат в инвентаре, и не надо ли их поменять. А они тут единственное, что влияет на характеристики одежды, потому что без них все шмотки только внешним видом отличаются. В чём ваши девочки сегодня будут блистать в ночи?

Геймплея здесь кот наплакал. Причём как визуально-новелльного, так и обычного. Сюжета пяток очень коротких миссий, каждая из которых сокрыта за всё растущей стеной гринда. Причём миссий, ничем от обычных ограблений не отличающихся. А обычные ограбления делятся на три вида: в одном нет почти никакого сопротивления, но куча денег, в другом побольше сопротивления и камушки, ну а в третьем куча сопротивления и опыта, но почти ничего больше. И так игровой день за игровым днём. Поначалу сложно, но неинтересно, а потом вырабатывается беспроигрышная тактика и всё ещё неинтересно. Ещё можно ходить в катакомбы, но там и опыта немного, и денег. Разве что конец меняется в зависимости от того, дошли до конца или нет. Ну, как меняется. У финального босса меняется одно слово в названии и дают другое достижение. Всё.

Сюжет обильно разбрасывает вопросы и загадки, но половина из них получит вместо ответа какую-то отписку, а вторая повиснет в ожидании сиквела. Которого нет. Сюжет сам по себе никакой и ничем не цепляет, как и ещё один пласт игры. Романы. Их по четыре на каждую героиню, два с мужчинами и два с женщинами. И все скучные. Раз за разом ждать, пока появится возможность выбранной героиней поговорить со своей пассией, выбрать правильный вариант ответа, чтобы через десяток встреч получить одну картинку и незначительный бонус. Такое ощущение, что текст был написан профессионалом, которому было ужасно неохота писать. Все картинки, кстати, строго целомудренные, даже у нецеломудренных персонажей, но самый смак, это как игра спрашивает, готовы ли вы увидеть шок-контент, который может повредить вашим нежным чувствам. А там женщина в нижнем белье. Или голая в кромешной темноте. Чуть за сердце не схватился, ей богу!

Красивая, но долгая, скучная, репетативная и неудобная игра, Но красивая, аж обидно!

Красивый артОчень скучноОчень долгоОчень однообразноОчень неудобно
8 мая 2023

+9
Mafia: Definitive Edition
Насколько же современному геймеру нужно мало, чтобы подобные беззубые, глянцевые и пустые ремейки собирали столько восторженных отзывов. Поразительно.

Пройдя данный ремейк классики нулевых, у меня сейчас лишь один вопрос в мыслях - "Почему так стерильно?". Игра - ни о чем. Буквально. Романтизированный сюжет, который читается насквозь с первого ЧАСА игры, полное отсутствие мафиозных разборок, вместо них - детская история с минимум насилием, что, в свою очередь, вообще никак не относится к реальной итальянской мафии в США тех лет. В реальности там было мясорубка на улицах городов. В игре - глянцевая история с минимум крови и насилия. Это смешно. Ремейк Мафии - ни разу не уровень ремейка RE2. Если в RE2 разработчики перелопатили не просто внешнюю обёртку - они перелопатили ГЕЙМПЛЕЙ и МЕХАНИКИ оригинала, дав игре попросту новое дыхание, то в случае с ремейком Мафии... Ничего, кроме глянцевой и скучной обертки - игра не получила. Максимально примитивный геймплей, мёртвый открытый мир, пустые диалоги, пустые персонажи, скучные миссии и просто ощущение, что ты теряешь время в никуда. Я прошёл эту игру за 18 часов на максимальной сложности и искренне не понимаю, почему НАСТОЛЬКО беззубый ремейк имеет ТАКИЕ отзывы. Ребята, неужели вам НАСТОЛЬКО мало нужно? У меня нет слов. Игра - пустышка, лишенная харизмы первой части, лишенная чего-то уникального. В классике каждая вторая миссия имела свои уникальные ограничения, нарушив которые, игрок проваливал задания. И, что самое важное - эти ограничения были логичны. В ремейке убрали ВСЁ, оставив тупорылый монотонный геймплей прямиком с Мафии 2 2010 года выпуска. Бегаешь. Стреляешь. От укрытия к укрытию. Почему такой примитивный геймплей набрал такую популярность - я не знаю, но пройдя игру от и до, я могу с уверенностью сказать - игра ни о чем. 

ПРОЧЕЕ:

1. Ру локализация. Такая же безэмоциональная фигня, как и сюжет игры. Актеры дубляжа не старались настолько, насколько это можно было осуществить.

2. Клишированный сюжет. Это же просто максимально романтизированный сюжет Мафий 30х годов 20 века. Сюжет данной части скорее для 12+ детей, ничего серьезного, ничего кровавого, ничего интересного, просто детский сюжетец на пару часов. Он плохой? Нет. Но и ничего интересного в нем нет. Он просто романтизированный детскими клише о мафии тех лет. Я не совру, если скажу, что видел подобное около 5 раз в разных произведениях, начиная от сериалов и фильмов, заканчивая другими играми о мафии.

3. Куча бесполезных механик. Ограничение скорости, рукопашный бой, подбирание трупов. Зачем? Зачем всё это в игре, которая проходится за 10 часов и в которой попросту нет открытого мира и стелса? Я искренне не понимаю, для чего нужны все эти механики.

ИТОГ:


Скучно, однообразно, клишированно. Три слова, описывающие весь этот ремейк от начала и до конца. Дал ли он мне хоть какие-то эмоции от прохождения? Да. Горение с гонки с "классическим" управлением (на деле же управление из классики всё равно гораздо сложнее, как и правила самой гонки, тут оказуалили даже это). Для кого был этот ремейк? Ответ на этот вопрос дать очень просто - для новой, казуальной аудитории нового поколения, 2005+ года рождения, которые запускать игры 2002 года ни за что уже не станут. Данный ремейк - оказуалил всё, что только можно было, из него убрали ВСЕ сложные элементы классики и лишили игру харизмы. Правильное ли это решение? Для новой, казуальной аудитории - да. Для игроков, которым по 20+ лет и которые играют в игры свыше 10 лет - нет. Данный ремейк был создан ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ради нового поколения игроков, которым нужно было простелить красную дорожку к будущим играм серии и к будущей четвертой части. Слишком пусто, слишком просто и слишком беззубо. Новому поколению детей - зайдет. Мне же играть в подобное просто тяжело.  



4\10

1. Коллекция и проработка автомобилей. Безусловно, проработка внешнего вида автомобилей - моё почтение. Но какой в этом смысл, когда в вашей игре на 100% мертвый мир, а вся игра проходится за 10-15 часов, где тебе просто дают маршрут поездки из точки А в точку Б? Красиво? Безусловно. Пожалуй, детализация транспорта в игре единственное, что вызывает уважение. Работа сделана с душой и качественным подходом.2. Перестрелки.1. Графика. Помните те самые первые скриншоты из анонса ремейка? Те 3-4 скрина, которые подписчики DTF, Игромании или Хайпвея так активно обсуждали в ВК на сотни комментариев, предсказывая, какая же отличная будет графика в игре? Лично я очень хорошо это помню, чего уж там, я сам прекрасно помню, как офигел от увиденных скриншотов анонса ремейка и дико захотел поиграть в неё. Что по итогу? А по итогу графика в игре - одна из проблем. Помимо того, что сама по себе графика - говнo. У технической части визуала игры есть и другая проблема, не менее серьезная, а именно дистанция прорисовки текстур и моделек, и насыщенность улиц нпс. Я думаю, каждый, кто запустил игру и вышел в открытый мир, в первую очередь заметили, какая убогая дистанция прорисовки трафика в этой игре. У вас буквально СПАВНЯТСЯ ДЕСЯТКИ МАШИН НА ДОРОГАХ на глазах. Как такое можно было допустить? Я не знаю, но графика в игре ужасная, как визуально, так и технически.2. Саундтрек. Его нет. Забудьте, в игре 1-2 радиостанции с одинаковыми песнями на всю игру. В игру про МАФИЮ 30х лет - не завезли тонну музыки того времени. Спасибо, хорошее решение. Справедливый минус лишь за один этот "прикол".3. Открытый мир. Простите, я назвал это недоразумение в игре "открытым миром" на деле же я хотел сказать - мертвый город. Честно говоря, я соболезную тем людям, кто моделил локацию города в игре. Настолько пустая трата времени на то, с чем игрок толком даже взаимодействовать не сможет. Если в Мафии 2-3 город хотя-бы как-то является относительным персонажем игр, то тут... Ну вы просто будете получать в начале миссии стартовую машинку и ехать по указателю. Всё. Магазинов оружия, точек активностей, побочек, интересных мест, живых нпс - ничего этого тут нет. И этого, кстати, я понять не могу больше всего. Даже в первой Мафии 2002 года, город был ЖИВОЙ. Оказывается, мало просто замоделить мертвую локацию. Нужно дать городу ещё дыхание (ого, вот так неожиданность).4. Геймплей. Даже расписывать нет смысла. Бегаете всю игру со служебным револьвером и даёте головы на любой дистанции от укрытия к укрытию. Всё, это весь геймплей игры. Можно задать справедливый вопрос "а что ты ждал?". Честно? Ничего. Ничего не ждал - ничего не получил. Геймплей этого ремейка - невероятно примитивный геймдизайн конце нулевых и начала десятых годов в подобном жанре игр. Я в такое наигрался ещё лет 10 назад. В начале 20х годов нашего века ждёшь явно что-то, что будет лучше такого однообразия в геймплее.5. Дальность прогрузки моделей и лодов. Как это можно было допустить в 2020 году? Это какая-то шутка? В игре буквально в паре метров грузятся нпс и спавнятся машины в потоке из ниоткуда. Буквально на глазах. самое смешное - открыв руководства и обсуждения игры в Стиме, первое, что вы увидите - лайфхаки от игроков про то, как починить дальность прорисовки.6. Отсутствие прогрессии персонажа. Говорил, говорю и буду говорить - любая игра в наше время без прогрессии персонажа - априори скучная и однообразная. Нет отыгрыша, нет костомайза, нет прокачки персонажа или его оружия. Единственное, что есть в этой игре - смена цвета автомобился и смена крыши на кабриолет. Это вся "прогрессия", которая есть. Ещё раз - сейчас игрокам НУЖНА прогрессия. Она НЕОБХОДИМА в ЛЮБОЙ игре. Полное её отсутствие просто делает любую игру однообразным унынием без возможности какого-либо отыгрыша и реиграбельности.
5 мая 2023

+1
The Tales of Bayun
Ребята, а вы вообще что продаете? Демо версию с критическими багами, да? Какие вы молодцы.

Прежде, чем покупать данное "творение" - подумайте хорошенько, стоит ли два часа контента потраченных 400-500 рублей, ведь в добавок к демо версии игры, вы, как я, можете ещё и стать "счастливым" обладателем критического бага, который не позволит вам пройти игру до конца.

Прошло уже свыше месяца с момента, как я сообщил о критической ошибке, которая не позволяет мне пройти игру по сюжету. Она просто крашится и ничего ей не помогает, снял видео, написал в ветке обсуждений разработчику, разработчик даже поблагодарил и.. Всё. Прошел месяц, а игра как не работала, так и не работает. Почему? Потому что за всё это время было выпущено 0 (НОЛЬ) патчей. Ноль. Я ждал, терпел, ждал, терпел и спустя свыше месяца - моему терпению настал конец.

Игра - не работает. Разработчику - плевать. Патчей - ноль. И если вы скажете, что я один такой особенный, то нет, не один. Всё под той же веткой багов - есть и другие игроки, которые так же словили критический баг с вылетом игры в одном и том же месте. Вся ветка репортов о багах усеяна отзывами. Вся. И никаких решений со стороны разработчика не было и нет.

Чем вы занимаетесь? Я отдал 400 рублей за игру, которую даже не могу пройти до конца, потому что вы не можете выпустить патчи с исправлениями. Чтобы допройти вашу игру, мне пришлось запускать её на другой системе, где этого бага нет. (как я понимаю, игра настолько корява сделана, что исходя из множества репортов об ошибках и багах в ветке обсуждения Стима, игра 24\7 конфликтует с железом или сборкой винды и узнать, что именно является проблемой для неё - остается загадкой, ведь для этой игры проблема буквально в вашем железе или сборке ОС). 

ИТОГ:

Конкретно по игре - две СУПЕР коротких истории на полтора часа максимум. Пройдете за 2-3 часа и удалите игру. Красивая рисовка, красивые арты, но геймплейно полная пустышка. Если честно, я вообще не понимаю, почему текущий контент называется "полной игрой", а не демо версией. Ибо то, что есть сейчас в игре - демо версия. Буквально на 2 часа игры.

Вы либо издеваетесь, либо просто забили на свою собственную игру. С таким отношениям к покупателям ничего, кроме "не рекомендую" - вы не заслужили. Два месяца ожидания и по итогу просто забитая поддержка на игру. И что-то мне подсказывает, что вам уже всё равно на свой продукт. Посему месяц ожиданий патчей подошли к концу и я ставлю заслуженный отрицательный отзыв.

У вас игра не работает, доброе утро, третий месяц с момента релиза пошел, пора проснуться, наверное? Патчи там начать выпускать, нет? Не надо?

Ставлю балл за труды художников, которые пошли коту под хвост из-за наплевательского отношения разработчика к купившим игру людям. Объективная ли это оценка? Безусловно нет. Но справедливая. Я не знаю, сколько мне ещё ждать хотя-бы ОДНОГО патча исправления бесконечных багов и ошибок, но если каким-то чудом разработчик всё-таки возьмется за свою игру, то я с огромной радостью изменю своё мнение. Но не сейчас. Сейчас моему ожиданию патчей просто пришел конец.  



1\10

Рисовка слайдов. Красиво, разнообразно, атмосферно. Художники Баюна не зря старались, однозначно самая лучшая сторона "игры".Потенциал на множество сюжетов. Эта игра могла бы стать платформой для подобного рода коротких сюжетов. Но есть ОГРОМНАЯ вероятность - что на игру уже прямо сейчас просто забили. Жаль. У проекта явно был потенциал стать уникальным продуктом.Количество багов, большинство из которых критические и не позволяют банально играть.Поддержка игры со стороны разработчика. За два месяц 1-2 патча. Вы издеваетесь?Текущий билд игры. 2-3 часа контента на обе истории. Это тупо демо версия. Буквально демо версия, которую продают как финальный продукт.
5 мая 2023

+2
Pink Panther: Pinkadelic Pursuit
А кто такой Кук?

Не являюсь знатоком франчайза «Розовая Пантера», но не отрицаю огромную узнаваемость его маскота. Элегантный в поведении пантера розового цвета — как такого не запомнить? Естественно, данный персонаж не обошелся без игр, и данная — одна из них.

Первое моё знакомство с игрой случилось ещё в детстве, и тогда она была для меня сложной. Я не понимал, что куда, как. Сегодня я уже не знаю, что было в ней такого непроходимого или просто я стал опытней.

По сути, перед нами обычный платформер с небольшой особенностью. Суть особенности такова: вам нужно забрать предмет из одной точки и передать объекту в другой для открытия доступа к проходу и так далее. В конце же нужно забрать ключ и бежать к двери. Уточню, что большинство предметов охраняются, и вот поэтому главное в игре — бежать, ну или прятаться, она это позволяет. Да, это и есть основной игровой процесс, помимо остальных.

Помимо вышеописанного вам позволят пройти три уровня в жанре ранер, ну уж очень тягучий, и три сражения с боссом. Все этапы не представляют из себя сверхсложные уровни, в результате чего она уж очень быстро проходится. Исправить это могут необязательные, но чешущие самомнение временные рекорды.

Для общей информации сообщу, что в игре 12 уровней разнообразной тематики. Тут вам Древний Египет, замок Дракулы и даже антураж гангстерской Америки.

— Эй, что там про сюжет, о чём игра?

Наш розовый протагонист получает наследство от дядюшки, который, судя по всему, путешественник: дом и сокровища. Дом есть, но вот сокровища нужно ещё заслужить. Для этого нужно собрать ключи и попасть на чердак. На этом сюжет всё, окончен, но присутствует неожиданный поворот в конце.

Вроде про саму игру рассказал, теперь осталось разобраться, причём же здесь Кук. Хочется признать, я и сам не знаю, оригинальное название совершенно другое. Хотя, погодите. Точно, авторы перевода, возможно, увидели, что дядюшка является путешественником, как и Кук. Другого объяснения у меня нет.

По итогу игра явно не стоит того, чтобы её пройти. Мне она попросту показалась скучной.

Недолгая.Разные стилистики уровней.Жуткая инерция.Сильная однообразность.Скучная
3 мая 2023

+7
Redfall
Не советую!

Первые часы было не плохо, на первой локации. А вот на второй локации желание проходить уже падало стремительно. Багов встречено не мало, но прохождению не сильно помешало. А вот под конец игра начала вылетать часто. Игру прошел, мне нравится игры от Arkane, но Redfall плохая игра.   

Геймплей (однообразно и скучно)Сюжет (да его почти и нет)Баги2 локация пустая
3 мая 2023

+3
RUINER
Без вызова

Оч скучно, тебя запирают на локе и наваливают противников. Как кому - хз, мне такой подход кажется максимально унылым и нечелленджовым. Бегаешь по кругу ну и прожимаешь всё что можно прожимать. Её бы охарактеризовать как "быстрая тактика". В общем дальше 1ого босса не хотелось играть. 
Тут ещё так - ты делаешь достаточно много действий на которые следует реагировать и в то же время ты просто суетишься), т.к. игра не наказывает и не награждает.

Бесплатно на торрентахМузыка тут не очень)
1 мая 2023

0
Gal*Gun: Double Peace
Странная гама, есть хентай поприкольней

Я так для себя и не понял зачем в такое играть?)
Дрочить можно в играх 18+ в стиле аниме, а стрелять в шутерах.  И там и там это обычно лучше сделано (жанр обязывает). 
Максимально просто тут стрелять, а фапать тут и не особо есть на чё).
Так что чёт тут всё максимально не очень)
 Сюжет?!  Ахах, ну какой тут сюжет?)


Бояре могут бесплатно скачать - для ознакомления)?
1 мая 2023

+24
Resident Evil 6
Resident Call of Evil, сломанный во всех возможных местах c сюжетом фильма категории B с минусом

Upd: Прошли с другом, впечатления после кампании Ады, сделанной буквально на коленке с прижопленным криво сбоку кооперативом, еще хуже, чем приведены ниже.

Проходим ее сейчас с другом на Xbox Series в кооперативе. Каждые 2-5 минут исправно от каждого из нас пролетает как минимум пять матерных фраз в сторону  одного из нижеприведенных минусов: 

Старые-знакомые персонажиИгровая механика нередко работает так, как надоВ половине игрового времени не отбирают управление и камеруСтрелять иногда интересноИспанско-стыдный сюжет с голливудщиной и странной мотивацией персонажей, а также глуповатые диалоги отлично служат развлечением класса Guilty PleasureСамое отвратительное что можно сделать - это мешать игроку играть, и здесь это происходит 50% времени: Постоянно отбирают управление и камеру ради мелких кат-сцен, перефокуса куда-то, пролетов и прочего ненужного операторско-режиссерского хлама. Ткните иконкой в точку, куда надо идти, хватит забирать управление. Делается это всегда тогда, когда это нахрен не нужно, из-за этого не засчитываются попадания по зомби в момент перехода в кат-сцену (но отнимается боезапас), ломается фокус камеры (тебя нередко возвращают в бой с повернутой хрен пойми как камерой (нередко просто задернутой в потолок!) или уже в момент, когда тебя уже догрызает зомби, но зато тебе показали сценку со взрывом где-то в дальнем углу)Это симулятор падения на жопу. Персонажи постоянно куда-то валятся, проваливаются, сверзиваются, низвергаются, сваливаются, падают жопой на пол, порой минуя 10-20 этажей. За одну кампанию Леон, Хелена, Крис, Пирс и прочие падают жопой на пол по сюжету раз 90 + шлепаются жопой как жабы на пол от урона раз 150..300 - за каждую кампанию. В сюжете сломана логика в трехстах местах. Все ради эпатажного и пафосного вывиха повествования каждые 15 минут истории. Если мы с дружищем смеялись - так это над логикой действий и фразами персонажей. А смеялись мы немало. Хоть как-то это скрашивало фрустрацию от всего остальногоДизайн мутировавших тварей просто смехотворен. Кошмар инсектофоба+паукофобаКрайне неочевидные "головоломки" и боссы, для решения/убийства которых надо облизать всю карту раз 50Стелс-секции с ухлопщным дизайном, когда тебе дают зачем-то взрывчатку, которой можно отвлечь босса, но в итоге все решается простым пробиранием вперед и воровством предмета из-под носа, а бомбы нихрена не работаютИзбыточное заваливание мясом в условиях дефицита боезапаса. Много скучных коридоров с пушечным мясом. И это при том, что убивать врагов скучно и накладно из-за характерного для "жанра" дефицита боезапасаКривые хитбоксы, из-за которых персонаж в ближнем бою промахивается в половине случаевУхлопищные сцены а-ля Call of Duty, где нужно срочно бежать вперед, ломающиеся игровой логикой там, где этого не ожидаешь, из-за чего такие секции берутся упорством через матюки на 10-20 раз. Т.е. переначинать приходится из-за того, что либо гейм-дизайнер налажал в направлении игрока, либо в из-за того, что скрипт работает через жопу и фиксирует поражение тогда, когда это не надоКривой сетевой код, ломающий перемещение персонажейКривой дизайн обширных локаций, в которых легко потеряться из-за любви дизайнеров нагромождать кучу лишнего, в котором хрен сориентируешьсяСломанная логика последовательности действий в отдельных сценах каждой кампании: сами действия смехотворно простые, но вот догадаться, что от тебя хочет гейм-дизайнер (что повернуть, куда нажать, какую последовательность действий сделать персонажем) - это, нередко, проблема даже для тех, кто играет в игры третий десяток летИгра явно собиралась на аутсорсе, в спешке, с минимальными затратами на все подряд, с ориентацией на западный рынок в свете успеха попкорн-экшенов. Степеней свободы порой настолько мало, что попытка присесть считается за побег с подкопом, прыгнуть - попытка улететь, повернуться влево - уйти волчком со сцены, повернуться вправо - как попытка суициднуться от слома шеи. Отвратительное QTE на стремительное дергание стика влево-право, которым геймпад можно нахрен сломать. Я не шучу, стик, если правильно делать QTE, с правильной скоростью для достижения победного результата, натурально трещит и мечется из стороны в сторону примерно 2-4 раза в секунду. ЭТО ДОХЕРА и таким образом его реально можно убить, если перенервничать и приложить слишком много усилий. Не удивлюсь, если эта игра - причина дрифта левого стика у многих игроковЭто easily - худший Resident Evil в истории, особенно на фоне первых пяти частей и обеих Revelations. Это Flat Out 3 от мира сурвайвал хорроров, Postal 3 от наследия Синдзи Миками, Forspoken от зомби-экшенов
1 мая 2023

0
Teslagrad 2
Просто адвентура

Я её скачал т.к. думал это метроидвания + на ютубе глянул, а вышло, что это пазл адвентура
Дают тебе игровой экран, в этом сегменте можно умирать и тебя вернут к его началу. Задача перейти на след экран) решая пазлы. Мне не оч, потому что не мой жанр).
Тут ещё механика на полях (магнитных или электро) работает. А поле это как поле, нету чёткого вверх, влево , есть зона. И что бы решить очередной сегмент прыжка наискосок тебе надо раз за разом подбирать нужную траекторию, и это превращается в рутину, когда ты вроде и стой стороны всё делаешь, но НЕДОСТАТОЧНО! 
Это не celeste, не мясной пацан.
Из + симпотный графен, да прикольный дэш.

ПОЛЯ)
ПОЛЯ)
ПОЛЯ!11)
ПОЛЯ!11)
ГрафенНа физики ты можешь что то рассказать про ПОЛЯ и электричество)Для любителей пазловмеханикаДеревянное управление
1 мая 2023

0
The Last Spell
Унылый дефенс, всё по изичу

Дошёл до 3ей миссии и на ней стало скучно. Всё крайне предсказуемо. Игра за яйца не держит ситуациями, в духе даркест данжн. Хотя замес тут куда хлеще. Спорное решение, зачем же тогда такой мрачняк, когда его и не будет вовсе?
Как буд-то я играю в мобилку.

АртМузякаВсё очень просто
30 апреля 2023

+3
Sifu
Это кумете - срань

Игра противоречивая во всех смыслах и как по жанру, так и по механикам, мне ни капли такое не зашло.
Я в момента релиза, пытался в неё играть раза 4. Типа ну не может же быть, что всем понравилось а я 1 уникальный. В общем объясняю чё не так:

Как бит эм мап игра по уровню новых батлтоадс (творится какая то унылая фигня), и вот основные проблемы:

1) Графика, хотя кого я обманываю - это рисовка графики. Ну просто неинтересно смотреть в монитор. 

2) Местное кумите уныло до безобразия, удары не чувствуются, импакта от них 0. А всё потому что 20 ударов в секунду по противнику это хрень, а не удары. По динамике похоже на современные файтинги, где вместо ударов ЭФФЕКТЫ ударов!

Типа таких афигетильных эффектов в современном говне
Типа таких афигетильных эффектов в современном говне


И типа таких тут!  Это вы мне такими эффектами даёте ощутить удар? Дали мне ещё таких эффектов
И типа таких тут!  Это вы мне такими эффектами даёте ощутить удар? Дали мне ещё таких эффектов
Прям как тут, видите шикарный эффект от удара ногой в виде развода, только эта игра вышла было овер 9к лет назад
Прям как тут, видите шикарный эффект от удара ногой в виде развода, только эта игра вышла было овер 9к лет назад

ГГ врагов то ли шлёпает, то ли гладит - я бы сказал нежно массирует. 

3) Весьма странное управление и боевая система.

В принципе всё это на любителя и кому то да зайдёт. А я вот люблю драки, где чувствуются удары, и где смотреть на это приятно. Знаете такие драки, после которых самому хочется кому нить красивенько втащить), или пойти потренится делать такие удары.
А тут зрелища ровно 0, имерсивности 0, эпакта 0.
Кстати звук тут скорее всего тоже гавно. Т.к. это же всё в совокупности визуал+ аудиал сигнально поступают тебе в мозг, где там ты делаешь выводы верю/неверю.

Вес в ударах есть в этом фильме, ты их ощущаешь
Вес в ударах есть в этом фильме, ты их ощущаешь

Пример с матрицей - это чисто пример. Вот как там давали почувствовать удар? Как минимум реакцией врага на этот самый удар! Какими бы стрёмными моментами удары не выглядели. Врагов сносило. 
А тут же чел много бьёт воздух под нелепые эффекты.

Как всегда скачал бесплатно)Графен и анимация полнейшая дичь , уровень майнкрафтаВерить в удары, может только наивная девочка ни разу не видевшая как ИРЛ дерутся до ноккаута, но смотревшая кучу аниме )
30 апреля 2023

+1
illWill
ещё 1 унылый шутан

Канечно разраб молодец, большая работа но - нужно быть объективным.

Могу похвалить музло, дизайн лок и нестандартый подход разраба к задачам.

В геймплее (я люблю шутаны), он как сириус сэм, ток не весёлый (как первые части франшизы), а такой же тупой где твоя самая любимая кнопка - жать назад. И врагам похуй на попадания в голову, что туда, что в ногу - урон одинаковый. И игра превращается в ебучию математику: на этого 1 патрон нужен, на того 2. Скил тут на дне - не нужен. Как может быть это весело - хз.

Дизайн локМузлоИгра скучное уныние, я не стрелял, а считал числа 2,1,1,2
30 апреля 2023

+1
Dwarf Fortress
"сложность" на хайпе, а на деле..

Простейшая игра, в которой единственная проблема - это максимально хреновый интерфейс. Чтобы опуститься по списку ниже - необходимо двигать мышкой (в символьной игре - нажимать кнопку). По факту, игра максимально простая и тупенькая: тут нет и 80% механик римворлда, однако, игра позиционирует себя сложной только по одной причине: когда-то у данной игры были не только хреновые механики, но и дерьмовый интерфейс, не приветливый к игроку.
В общем, я наиграл в данную игру 240 часов (многие из них подряд, на протяжении месяца) и могу смело заявить - простая игра, не требующая особых навыков стратегии и тактики, распиаренная детьми.
Ставлю 1.5 звезды потому, что эта игра не такая уж и отвратительная как, например, донатно-мобильные гриндилки

Есть менеджментСтратегия тоже естьциферки показывают текущее время мираможно строить крепостьМенеджмент плохой, низкий уровенькорявый интерфейсочень плохая адаптивность интерфейса (вы не можете указать число, вам нужно кликнуть сто раз на значок "+")от циферок текущего времени мира ничего особо не меняется: добавляются города и люди, которые можно и сгенерироватьстратегия корявая: сдохли все дварфы, кроме одного? ничего, еще 5-6 зайдут через сезонможно строить крепость, но только из говна и палок. Свое придумать нельзя: все мастерские - это одинаковый участок 4х6
30 апреля 2023

+8
War Thunder
Могла бы стать великой

У этой игры есть (был) огромный потенциал, но разработчики его не используют в угоду своих кошельков. Почему так спросите вы, ведь в игре топовая графика для сетевого проекта, сотни видов техники от самолетов до кораблей и танков, игра регулярно обновляется и появляется куча новых возможностей и т.д. И да от части вы будите правы, но я из того лагеря который имеет глаза и какой никакой мозг, что бы четко видеть разного рода закономерности. У меня аналитический склад ума и я постоянно замечаю всякие мелочи на которые многие закрывают глаза, а если мне непонятно то как работает та или иная функция, то я сотню раз буду ломать ноги падая со скалы пока не пойму как я умер, под каким углом это произошло, в какой позе я получу меньше урона и т.д. Суть в том что я буду страдать, но я пойму как работает тот или иной алгоритм игры\скрипт.

Так вот БагТандер не исключение и когда я познакомился с данной игрой, то все было прекрасно, до поры до времени. До той поры когда я ушел с начальных рангов и двинулся вглубь. Я стал замечать, что моя жопа стала гореть все чаще, а игра вместо удовольствия приносит в основном боль. Мне казалось, что наверно меня просто закидывает к более сильным игрокам и я не так хорош в данной игре и все равно я чувствовал, тут есть что-то еще. Ну не может же быть, что в этом бою я как рэмбо раскидываю всех направо налево, а в следующем умираю от врезание в камушек. Не бывает так, что с разницей в один бой, твои навыки даунгрейдятся.

Так я случайно наткнулся на ютуб канал, назывался он гуляй поле если не ошибаюсь. Так вот автор канала рассказал про такую вещь как РПУ. Думаю многим знакомо это название, а если нет то гугл в помощь. Так вот после просмотра пары его роликов, все пазлы этой мозаики встали на свое место и что мне очень понравилось - это был не просто хейт игры от клешнерукого школьника - это были аргументированные и подтвержденные примеры и эксперименты от взрослого мужика.

Так вот я не буду тут пытаться убедить неверующих из секты отрицания РПУ и тех кто все и вся может объяснить багами, килкамерой и потерей пакетов. Я лишь пытаюсь предостеречь новых игроков "не лезь туда, оно тебя убьёт". Не тратьте время на этот проект, а если сейчас в него играете, то задумайтесь, в чем смысл играть в "игру" где вместо ваших навыков решают алгоритмы? Где невозможно понять - это реально твой уровень игры или это твой уровень с вмешательством? И не обманывайте себя, если считаете, что в других сетевых проектах дела обстоят лучше. Разработчикам важны ваши деньги и никто в здравом уме не будет заниматься балансом и честной соревновательной составляющей. Разработчики будут писать такой код, который будет работать на удержание игрока в проекте максимально долго, а именно подстраивать бои (играешь как лох? теперь нет, теперь ты средний игрок. Играешь как Pro? ты ошибся парень, ведь ты обычный игрок пока не купишь премиум) Думаю посыл ясен. Так вот, честной игра была в первые годы своей жизни, а именно когда проект находился в раннем доступе. Именно те времена олды вспоминают с теплотой.

[2018 Год]
Крайне не рекомендую данную игру, особенно людям со слабыми нервами. Играть спокойно и в своё удовольствие можно, только на первых рангах, так как там РПУ менее заметна. Куча претензий по поводу баланса на который разработчики упорно не хотят обращать внимание и из патча в патч. Делают они что угодно, но только не правки баланса, да и вообще отношение к игрокам просто отвратительное. Сколько читал жалоб, что трутся темы на форумах, банятся игроки которые вредят репутации игры, даже если они говорят правду. Во время игры с тобой могут играть не люди, а боты.

[2022 Год]
В общем март-апрель 2022. РПУ из игры никуда не делась. Все так же как и раньше, на первых рангах играть + - можно, но чем дальше, тем больше твой пердак будет гореть. Обсуждать плюсы думаю не имеет никакого смысла, пока в игре действует данная система, ведь она перекрывает все достижения разработчиков. Добавили в игру Easy Anti Cheat, но вот в чем загвоздочка. Каждый игрок сам выбирает включить ее или нет перед запуском игры. Тобишь читер может спокойно пропустить данную галочку в клиенте и спокойно нагибать дальше (исключение корабли в которые почти никто не играет и вроде самолеты). Онлайн у игры "вырос" до 150К верить или нет в такой онлайн решайте сами). Баланс как был на дне, так и остался. Могут закинуть в бой к таким танкам которым ты максимум поцарапаешь краску. Постоянные рикошеты, попадание в оптику, пулеметы и покраска гусениц и т.д. Искренне не понимаю тех, кто в нее играет, знать что твои умения ни на что не влияют, но за тебя решает система РПУ. Кого ты убьешь, а кого нет. Победит твоя команда или сольет. Хватило меня меньше чем на месяц, так что БагThunder ждем и верим что когда-нибудь в тебя можно будет играть.

[2023 Год]
Март-Апрель 2023. Мне посчастливилось наткнуться на ссылку дающую семидневный премиум аккаунт и пару мелких плюшек. Думаю, чем не повод вернуться и проверить как дела спустя год. И знаете мне понравилось, играть было очень даже приятно, до того момента как премиум аккаунт вычхался. Потом горение жопы выросло в геометрической прогрессии. Поэтому могу смело сказать, что РПУ никуда не делось. Увидемся в 2024 если я на это решусь

[2025 Год]
Починили экономику, так что уйти в минус по львам довольно трудно. Однозначно лайк.
Обратил внимание, что в дереве техники начала твориться какая-то вакханалия. Раньше было все понятно и удобно кроме начальных бр. Отдельный столбец с легкими танками, средними, тяжелыми и т.д. Сейчас в столбце например с легкими, могут быть и сау и тяжи и все что угодно. Полная каша
Одна и та же карта может попасться 4 раза подряд и пофиг если ты выбирал предпочитаемые.
В самолетах часто пихают затянутую миссию с волнами ботов (видимо очень мало игроков). Бомберы все такие же ничтожные и бесполезные.
РПУ конечно же присутствует и так же легко читается. Поэтому возвращаться не стоит.

[2026 Год]
Мне опять подогнали премиум на 7 дней. Думал, чем не повод. Что можно сказать: Игру сломали окончательно, снаряды постоянно исчезают и не регистрируют попадания. Кил камера стала еще более урезанной и теперь не показывает откуда прилетел снаряд и как (чтобы было меньше вопросов). Будучи на зенитке, когда самолет пролетает прямо над тобой, маркер упреждения постоянно телепортируется фиг знает куда (не баг, а фича). Сейчас даже не поймешь, тебя убил читер, система РПУ или из-за багов. То что читы продаются на первой странице браузера о многом говорит и не удивлюсь если разрабы сами их и продают. Так же очень удивляет скилловость консольных игроков. Я конечно не играл с консоли, но мне кажется, что они не должны так имбовать со своими ограничениями (могу ошибаться). Изменили интерфейс прокачки экипажа и стало менее информативно в плане описания + смещено вбок, что не есть удобно. Графика как будто стала хуже - это касается воды и как мне кажется детализации техники. Появились фризы и визуальные артефакты. Заметил, что стало очень много китайцев и есть опасение, что разрабы будут больше прислушиваться к этой огромной аудитории сильнее. Премиум оказался пустышкой, если раньше чувствовалась разница, то теперь нет. Может потому, что премиум достался на халяву (видимо просроченный). Вобщем меня не хватило даже на 7 дней према.
Видел новость, что улитки хотят добавить пехоту. Пехоту. ПЕХОТУ карл. Вы корабли сначала сделайте играбельным режимом и почините танки с самолетами.

Вывод: неиграбельно

ГрафикаОгромное множество техникиРазнообразный геймплейРегулярные обновленияМузыка и звукиИнтересная прокачкаБагиЧитерыПрокачка без премиума ничтожнаяОтвратительное отношение разработчиков к игрокамОтсутствующий балансРПУРПУРПУИ еще РПУ
29 апреля 2023

+2
Wo Long: Fallen Dynasty
Не понимаю сравнения с секиро

Секиро в разы лучше этой игры!!!

Управление в игре просто атас, я играл во все игры фромов и для демон солс и первой дарк солс я простил управление из жепы (на пк), так как игры вышли миллион лет назад, но это игра 23 года, почему нельзя сделать блок и парирование на 1 кнопку?!?!?!? Парирование на таб это как уклонение в киберпанке на альт, то есть полная хрень, на это нажимать не удобно. Так на этот таб еще и уклонение накинуто, и да я знаю что можно переназначить кнопки. Я так и сделал, но постоянно уклонятся на дабл тап парирования... у меня не хватит цензурных слов чтобы описать на сколько это плохо. 

Графика 18 года в игре 23 это тоже пеня поразило, таже секиро выглядит лучше и оптимизирована лучше, тут же просадки кадров в первой же локации с уродливым огнем. Игру вроде делала не инди студия, но почему выглядит как дешевый клон секиро, решительно не ясно.

Редактор персонажаУправлениеГрафикаОптимизация
26 апреля 2023

+5
Dragon Age: Inquisition

Пишу с пылу с жару, прошёл подряд все 3 части.

Рассусоливать насколько мне не зашла это игра долго не буду и перейду сразу у сути. И начну пожалуй с минусов коих в этой игре уйма.

1) Самое важно, то ради чего играют в подобного рода игры а именно сюжет. Он оказался не то что бы не интересным, были весьма интересные моменты в основном сюжете. Но проблема именно в том что моментами. 80% игры это нудная жвачка впервые я стал быстро читать текст и скипать большинство диалогов потому что они максимально унылы.

А за интересные моменты ты будешь расплачиваться часами скучнейшего контента.

Вывод. Основной сюжет посредственен. Второстепенные унылые до невозможности

2)Гринд гринд и ещё раз ГРИИИИИНД, ты будешь бесконечно собирать, ресурсы травы и убивать зверушек. А по итогу тебе это практически ничего не понадобится.

3)Безликий главный герой как в принципе и злодей.

4)Полу - убитая система прокачки. Теперь вы не можете влиять на атрибуты, ваш персонаж не будет становится сильнее от уровня к уровню(только будет увеличиваться количество спеллов) + сократили количество заклинаний до 9.

Сделали потолок для уровня и количество =27 выше ты не прокачаешься.

5)Мега жирные юниты даже рядовые. Свыкнись с тем что ты будешь их ковырять достаточно долго.

6)Бесполезность инквизиции да и любых других армий как таковой, несмотря на то что ты серая масса которая каким то образом смогла сколотить огромную организацию по силе сравнимая с королевством но по факту ничего сделать без тебя не может.

"Эй Инквизитор" у нас тут армия стоит без дела, но ты не можешь сбегать за соседний холм у бить головорезов? А почему мы сами не можем? Ну мы это... ты хочешь +30влияния или как? ну так не задавай вопросов и сбегай по быстрому а мы тут тебя подождём.

7) Твой выбор и твои реплики почти не на что не влияют, игра даже не пытается скрыть отсуствие выбора.

8) Неудобная боевка, спустя часов 10-20 я попривык но всё равно нередко побешивала.

9) Огромные но скудные на интересные события карты.

10)И вишенка на торте тебе будут пропихивать в глотку ЛГБТ пропаганду. Нууу вот не вспомню я в предыдущих частях хотя бы упоминания об этом. То что можно в предыдущих играх было строить отношения почти с любыми спутниками любого пола будучи как мужчиной так и женщиной это круто.

Но когда у тебя есть сюжетка спутника связанная именно с тем что какой он бедный и несчастный не понят своими близкими и поэтому бежал в Тедас, или спутник (Спойлер) Быка Крэмм на самом деле девушка трансгендер но в Кун его считают мужчиной. Тьфу блин. Серьезно? Я играю в это игру ради эпика, интересного сюжета и персонажей. А не для того что бы слушать нытьё о том "Как мне плохо потому что йанитакойкаквсе и миня гонят ссаными тряпками" Да мне плевать что у тебя между ног или с кем ты спишь, ДАЙТЕ МНЕ СЮЖЕТ!

Фуф, вроде все хотя сомневаюсь что всё(в течение недели думаю вспомнится немало минусов но думаю для понимания масштаба бедствия и этих хватит)

Теперь к плюсам.

1) Графика кто бы что не говорил но графика и спецэффекты приятные.

2)Есть очень колоритные и классные персонажи(их немного)

Кассандра, Дориан, Коул Блэквол и конечно же Варрик. Хотя и Солас иногда интересен.

Советники тоже весьма приятны

Бык и Вивьен практически безразличны

Сэра откровенно всегда бесила

2.1)Местами интересный сюжет но этих крох слишком мало что бы полноценно можно было занести в плюсы

Иии собственно говоря всё.

Стоит ли играть в этот...эту прости Господи игру. Решать вам но +- хотя бы будете знать что вас будет ждать если решите погрузится в данное "произведение" своей головушкой.

Хорошая графикаДостаточно достойные персонажиГРИНДСкучный основной сюжетЕщё более скучные второстепенные миссииБезликий главный геройПорезанная система прокачкиПропаганда ЛГБТ
24 апреля 2023

+3
World of Tanks
Ненависть и ярость!

  Игра вызывает ненависть, раздражение и ярость. Полное отсутствие адекватного балансировщика по скиллу игроков!
Играя в эту отвратительную игру мне всегда хотелось выслать с планеты Земля люде, которые делают балансировщик игры.
Я не могу написать ничего хорошего об этой игре. Есть только ненависть и ярость от неё.  

Плюсы? Их здесь нет!Из плюсов здесь только минусы!да нет их!Их здесь предостаточно! Главный, отсутствие балансировщика по скилу!
23 апреля 2023

0
Ideology in Friction

Ох, как же долго я боролся с собой и игрой, чтобы разобраться в ней и в своём к ней отношении. И, по-видимому, просто зря потратил время.
Если вкратце - это стандартная игра на RPGMaker, пересыпанная стандартными пикантными сценами. Но пересыпанная обильно. А вот если углубляться, то выползет парочка интересных деталей, которые можно было бы и похвалить, но желание побить кого-нибудь за них же всё-таки сильнее.
Итак, у нас тут банальное фэнтези-приключение про гильдию бравых и сплошь экстраординарных бойцов, нашествие САМЫХ УЖАСНЫХ НА СВЕТЕ ЧУДОВИЩ и злодеев, которые грабят, убивают и насилуют, потому что ХА-ХА-ХА, Я ГРАБЛЮ, УБИВАЮ И НАСИЛУЮ!!! Весь геймплей это битвы один на один, во всех случаях, кроме боссов, заканчивающихся на втором ударе (ну или на первом, если выбрали лёгкий уровень сложности). Лечиться в них не надо, здоровье восстанавливается само с повышением уровня, а полоска XP заполняется быстрее, чем иссякает полоска HP. Совершенно ужасно написанный сценарий (серьёзно, я многое повидал, но тут даже я опешил) вяло течёт в первой половине, чтобы во второй швырять тебе в лицо рояли как из пулемёта. Некоторые из них при этом конфликтуют друг с другом. По прохождении открывается вся галерея арта в крайне низком разрешении (как и вся игра)... и вот тут ты понимаешь, что арта явно больше, чем могло влезть даже в такую затянутую кампанию.
Найдя руководство, я с удивлением узнаю, что в игре есть развилки, ведущие героиню в другие организации. Но способ для их открытия - это что-то с чем-то. Нужно целенаправленно (а случайно у вас и не выйдет) проваливать задания в первой главе! Это гениально, вашу мать, решительно гениально! Проиграть, чтобы стало интереснее. А интереснее становится! Тут и написано всё не настолько кошмарно, и роялей сильно меньше, и первоначальный сюжет становится понятнее (но не лучше), при условии, конечно, что вы его уже видели. Тут и механика убийства или пощады гуманоидных противников, влияющая на моральные ориентиры героини (и это даже диалоги меняет!) и концовки. Но, пройдя на оба варианта, обнаруживаешь, что только на некоторые диалоги и концовки она и влияет, весь остальной путь полностью идентичен. Но ведь есть ещё третья линия повествования, для которой опять надо проигрывать бои и зарабатывать очки извращённости, что же в ней? А чёрт его знает. Хоть я и перевыполнил все условия из руководства, но развилки так и не появилось. А сцен и арта в галерее всё ещё с избытком. И как всего этого добиться в игре я понятия не имею. Нет, можно ещё собственную развратность прокачивать, но как подняться выше второго C-ранга, я так и не понял. Вернее понял, но гриндить часами секс - это даже не смешно.
Остаётся ещё DLC, но что оно делает я так и не понял. Вроде добавляет новую сюжетную линию во флешбэках, но я в игре её не видел. Может для этого надо было оригинальную кампанию заново пройти, но на такой подвиг во мне сил нет.
В итоге обширная игра с обилием взрослого контента крайне низкого разрешения, абсолютно неочевидными способами его открытия, ужаснейшей графоманией без малейшего смысла и унылым геймплеем, который задолбает быстрее, чем кончится первое подземелье. Поверьте, оно вам не надо.  

Одна интересная идеяПоделенная на ноль кромешным ужасом всего остального
23 апреля 2023
1 2 ... 166 167 168 169 170 ... 180 181
из 181 страницы