Лучший антагонист из всех действующих Far cry. А так типичный шутер с открытым миром с вышками.
Лучший антагонист из всех действующих Far cry. А так типичный шутер с открытым миром с вышками.
Какой же хороший шутер, сюжет, но какой же отвратительный геймдизайн. Последние уровни явно делал мазахист и любитель коридоров в офисе, и игра скорее становилась поиском выхода, чтобы поскорее пройти на следующую главу.
С первым энкаунтером познакомился уже после второго через 10 лет, ну, он слабее второго, но все такой же драйвовый. Ну и повторюсь, сейчас есть более современная версия HD и более рабочая версия Serious Sam Classics: Revolution
Настолько уникальный геймплей в игре и настолько неидеально сделано все, кроме старания разрабатчиков сделать данную ситуацию живой. Вроде бы все базаво просто , есть ловушки, есть противники которых надо заманить в них, но как по мне нехватает какой то искры, возможно динамики происходящего и ограничения на количество одновременных персонажей на экране и ловушек. Возможно стоит попробовать поиграть хотя бы час, чтобы понять, понравится ли вам еще 10 часов такого геймплея или нет.
Я люблю котиков и готов ослепнуть в поисках в почтимонохрамической картинке сливающихся с фоном, чудесных котовых мешков. В целом удачная игра для своей нищи
Сложно оценивать старые игры, которые как на станке выходили однотипными. меняя только боссов и скорее это все же относится только к Mega Man в NES эру. Но все же небольшие изменения есть. В этой части появился заряженный бластер, который отчасти меняет немного геймплей, но каких то новых идей уже почти не было. Ну и уровень с гравитацией, которая меняет местами потолок и пол, достаточно интересно реализовано.
О нет, эта та самая игра, которая забывается после первого прохождения? Да, она. Все персонажи в этой игре пресные и банальные и по шаблону, сюжет вялый с оттенком жалости. Геймплей веселый, но зажат в рамки и ближе к середине игры находишь одну способность, которая убивает всех врагов одним ударом без последствий.
Графика созданная на самых дешевых асетах, геймплей и геймдизайн при разработке стоил одну банки пива, но при этом какую-то уникальную атмосферу эта игра имеет. Надо искать изменения и аномалии которые происходят в комнатах. Долго не находишь - проиграл. Главная проблема этой игры, все эти аномалии либо слишком очевидны, либо не видны вовсе из-за своего черно-белого фильтра. На пару вечером позволяет испугаться, не более.
После таких игр не страшно гулять по сомнительным районам — ведь тебя обучил сам Дэнни Трехо! Ты отточил комбинации до автоматизма: блок, уклон, контратака — хулиганы не помеха. Шаг уверенный, взгляд стальной: ты не ищешь проблем, но и не бежишь от них.
На днях прошёл эту игру на ps3, за кампанию автоботов и десептиконов. И мне понравилось.
Игра повторяет сюжет фильма «Трансформеры» 2007 года от Майкла Бэя с некоторыми изменениями.
В игре всего 5 глав и ещё шестая дополнительная, которая становится доступной после прохождения сюжетной линии.
В игре мы можем играть за:
Бамблби, Джаза, Айронхайда и Оптимуса Прайма (автоботы)
Блэкаута, Скорпонока, Баррикейда, Старскрима и Мегатрона (десептиконы)
В игре присутствует несколько локаций, каждая из которых доступна в определённой главе.
В каждой главе также можно перепроходить миссии, даже после прохождения сюжета
Также в игре присутствует две концовки, которая зависит от выбора кампании
В случае кампании автоботов, Оптимус побеждает Мегатрона и автоботы остаются на земле
В случае кампании десептиконов, Мегатрон убивает Оптимуса, забирает себе Оллспарк и десептиконы захватывают землю.
В целом, игра должна понравиться фанатам «Трансформеров». В ней приятная графика (даже на сегодняшний день), приятные саундтреки, эпичные битвы и разрушения. Из минусов могу выделить то, что игра достаточно короткая и в ней довольно много однотипных миссий, также хромает физика транспорта. Рекомендую к прохождению!
Помните эту легендарную презентацию, где нам показали яркую героиню, космос, дух авантюризма? Нет? Вот и я с вами. Поэтому говорить будем про игру которая делает всё то что наобещал Дракманн.
Но лучше ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Что такое вообще эти "Блуждающие Звёзды"? Представьте себе ЯРПГ с элементами рогалика, ККИ и настолки. Мало? А как вам то что в бою побеждает придумавший самую лютую аниме кричалку?
Всего три безумца из студии "Бумажный Замок", вдохновившись Ковбоем Бипбипом и Драконьими Кохонас, решили, посредством "Заблудших Светил", написать ультимативное любовное письмо, всей культуре китайских мультиков. Каждое слово тут имеет свой эффект. Что-то придаёт бафф, что-то множит дамаг, что-то накидывает статус. Это превращает каждый бой в головоломку, где игрок вынужден балансировать между кулдаунами своих самых оскорбительных лозунгов и пытаться угадать перед чем окажется слаб следующий визави. Подобная мозговая активность не даёт заскучать и свести бои к рутине. Но...
Перечитывая самого себя я понимаю, что это...
Если вы не фанат переигрывать всю игру после одной несчастной ошибки, но концепт рогалика вас всё равно будоражит - "Газообразные Бродяги" идеальный кандидат. Это полноценное сюжетное приключение, где роуг-лайк элементы делят игру на короткие фрагменты. Этого достаточно чтобы поддерживать азарт но при этом не вызывать фрустраций.
Кондово хардкорный жанр рогаликов всё чаще и чаще не стесняется пускаться в эксперименты. Об одном таком, к слову тоже в стилистике аниме 80-90ых, я уже писал в прошлый раз. Про Космическую Братву же я могу сказать одно точно: если вы такой же отаку старой закалки - проходить мимо этого трипа в детство вы не имеете права.
Однако переходя к ложке с дёгтем придётся упомянуть, что несмотря на то как авторы старательно маскируют своё финансовое состояние, - бюджет проекта это пачка Читос и мозги коалы (или что там едят в Австралии). Из-за чего все сопряжения между героями сделаны на манер Визуальных Новел. Местами оригинально и весело а местами не очень и не очень. Тоже самое можно сказать об истории. Сценарий потрясающе мимикрирует под сериальную структуру классики сериальных аниме. Но подобно многим своим собратьям оказывается слишком монструозен и запутывается в собственных амбициях. Некоторые темы поднимаются, чтобы быть поднятыми. А некоторые лучше бы и не трогались. Срезать это версификаторство на треть - стало бы только лучше.
К сожалению, бюджет ударил и по продвижению игры. Она прошли ниже радаров даже апологетов авторского инди. Поэтому я пишу эти строки. Ведь даже при всей своей куцости "Звёздные Бомжи" дарят ощущение задорного космического приключения про пиратов, турниры и магию. Это проект сделанный с любовью к своему детищу. Отсылающий прямиком в то самое потайное место в сердце. Личную выручай комнату, куда всегда приятно возвращаться. Если вы не боитесь читать и осваивать новые механики - дайте ей шанс. Она вас не разочарует.
Извините, но эту игру могут хейтить только недоумки. Остроумное, дешевное, драйвовое, ламповое, печальное, ностальгическое приключение
Лично я считаю что хорроры нужны чтобы испытать адреналин и это идеально подходит
Чет я думал, вторая часть будет сильно лучше первой, но что-то не срослось. Если в начале еще кино и эпик создают ощущение чего-то большего, но чем дальше, тем виднее те же проблемы.
Левелдизайн однотипнее некуда, порой до такой степени, что вход и выход на арену - это одинаковые двери с одинаковыми коридорами за ними., ходишь туда сюда в поисках заветной надписи чек поинт, чтобы понять: а я тут был или нет?. Да и арт-дизайн вызывает сомнения, сплошь абсолютно абстрактные помещение, которые непонятно для чего предназначены.
И последняя треть игры, не изменяя видимо традициям, вызывает ничего более кроме жжения ниже спины. Если кому интересно стрелять горохом по рядовым «Крейгам», милости просим. В меню так же есть быстрые инопланетяне с ваншотящим клинком в белой броне - тебе хватит 1 тычки, а им нужно 2 магазина плазмы из снайперского карабина. В результате полностью убитый импакт от стрельбы.
Если хотите получить экспириенс консольной стрелялки 6-ого поколения себе в копилку, то лучше обратить внимание на 3 часть Timesplitters или Black.
Играть было некомфортно, музыка и атмосфера очень дико напрягали. Некроморфы могли достать где угодно. По камням в штанах могу сказать, что для меня вошла на один уровень: San Hill 2, Resident Evil 2 Remake — тоже «найди то, найди сё», патронов мало, монстры на тебя просто идут. Стелса нет (обязательного). Я бы поставил максимальную оценку, но блин, целиться геймпадом — это ад. Финальный босс не тяжёлый, но просто попасть по его шарикам — это кошмар. Я думал, может, что-то делаю не так, посмотрел прохождение на YouTube. Чел там точно так же целился и стрелял мимо. Я смотрел и злился ещё больше от этого.
Короче, если на ПК с мышкой то рекомендую, если на консоли, то держите в уме что в финале чувство несправедливости и ярости будет на пике
Без привязки к политическому контексту.
Короткая, но в то же время довольно цепляющая история одного из волонтёров, который просто делает свою работу, находя забытые документы и лекарства для в спешке эвакуировавшихся жителей квартир. Никакого очернения или обеления сторон в игре я не заметил, всё очень приземлённо.
Игра разделена на две половины - первая происходит в Мариуполе, где, по чьей улице и дано название игре, наш персонаж делает волонтёрские дела, а вторая половина уже в чертогах разума, где главный герой проходит через рефлексию и думает, как он докатился до жизни такой. Там же его и поджидает соблазн бросить всё, но протагонист упорно стоит на своём и продолжает заниматься гуманитарной помощью
Игра примерно на час-полтора. Обратить внимание стоит, на мой взгляд (тем более за 0 рублей).
Которую я прошел до конца. (сори Persona)
Да, игра страдает типичными проблемами жанра, (для кого-то это и вовсе плюс) она требует нещадно много времени от игрока (как-будто я сижу в картине и у меня оно течет медленнее) Минимальную заинтересованность в построении билдов и т.д. Две эти проблемы я решил понижение сложности в середине игры и пробеганием врагов в наглую. Главная мотивация вкатится в эту игру был ее сюжет и дизайн\визуал. Все из этого мне понравилось. Можно много дискутировать по поводу концовок, но одно я знаю точно - игра вызывает эмоции
У игры есть проблемки (но не проблемы) во всех аспектах кроме визуала и звука. В целом видно, что это первая работа студии, отсюда и шерховатости. Но пока играл, не покидало ощущение, что разработчики с большой любовью к своей работе подошли, есть в ней что-то искреннее (и немного наивное). Некоторые сцены цепляли на эмоциональном уровне, что к середине игры привело к покупке саундтрека в стиме.
На мой взгляд общее впечатление от игры перекрывает все шерховатости, искренне желаю разработчикам удачи и буду с любопытством поглядывать за их деятельностью.
Начиналось всё хорошо, и где-то до 60–70% игры впечатление было приятное. Единственное, что, несмотря на видеокарту RTX 5080, стыки игры и видео проседали по ФПС, странно, что в игре картинка хорошая была, а основные провисы были в видео — неприятно.
После миссии со снайпером в церкви с бесконечными патронами моя личная оценка игры начала снижаться. После этого атмосфера подсказывала, что ничего хорошего дальше не будет, и, по сути, драму решили сделать максимальной. А в самом конце вообще, как по мне, бред, когда переключили на управление девушкой. Я считаю, можно было оставить приятные впечатления для игроков и сделать конец другим. А над оптимизацией ещё поработать, возможно, проблема в UE5.
Просто вау как игра хороша. Музыка, задники, анимации, разнообразные уровни - всё сделано на высшем уровне. И от того сильно обидно из-за чрезмерной сложности. Вместо того чтобы насладиться игрой приходится пробираться сквозь уровни скрипя зубами.