3346 104 4307 838
The Witcher 2: Assassins of Kings Цена от 107 ₽

Рейтинг игры

4.3 5819
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Witcher 2: Assassins of Kings

Отзывы

+1

25.11.2014 - PC

Странная история у меня получается с играми серии Ведьмак. Вроде игры нравятся, но каждый раз такое чувство будто приходится себя заставлять добить игру до конца. Первую часть я начал, затем сделал перерыв почти в месяц и только затем прошел до конца. Со второй часть всё еще хуже, длинных перерывов было аж три. Я бы мог списать это не недостатки игры, но на самом деле их не так много.

В первой части мне не нравилось управление персонажем, тут это пофиксили, однако добавили адскую коридорность дорог. В первой части тоже не было полной свободы передвижения, но тут это вышло на новый уровень раздражения. Постоянно приходится идти окольными путями и проклинать дурацкую карту (особенно на болоте, где вроде открытое поле, но можно пройти только по узкому коридору). Может для кого то это ок, но меня такое в играх раздражает, и имхо это просто плохой геймдизайн. Относительно сюжета жалоб нет, хотя такие разветвленные истории всегда не дают ощущения законченного произведения. Я всегда предпочитаю 1 хорошо прописанный рассказ, чем 5 средних. Посмотрел из любопытства альтернативные концовки и весь интерес угас, они всё равно принципиально не отличаются. Графика у игры уже нормальная для 2014 года, вау эффекта не вызывает.

Блин, что же мне нравится в этих играх то. Пожалуй атмосфера чего то знакомого. Слова типа блудница, утопец, кикимора так необычны для игр, отдает родиной)). Вторая часть сделал шаг вперед по сравнению с первой, однако мелочи как коридорность путей убивают очень много удовольствия от игры. Хочется сказать что это великая игра, однако до того же Масс Эффекта ей далеко. 8.5/10.

25 июня

+11
Есть две вещи, которые Геральт не любит всем сердцем: порталы и политику, так получилось, что пришлось связываться со всем сразу

«Эй, Гаральт, помоги Фольтесту, делов на неделю, ну максимум на две, ну-да, ну-да» — думал Геральт, когда отвечал на вопросы в тюрьме Купцу бакалейщику Эмгыру...

Скажу так, по ощущениям ну очень недооценённая часть. С первой всё понятно, многострадальная, неловкая, но душевная. С третьей вообще ренессанс начался. Величие пик и вообще лучшая игра на планете Земля. А вторая часть... Есть. Ну серьёзно, если бы не видосы Бэбэя то мне кажется большинство бы и не знали о том что 2 Ведьмак так-то очень хорош. Даже больше чем хороший, качественный.

Атмосфера стала гораздо лучше, но стала ближе к 3 части, нежели к 1. Геральт стал гораздо привлекательнее, и у него теперь восхитительный голос Всеволода Кузнецова. О-о-о-о, да, слушать русскую озвучку там одно удовольствие. Да и смотреть тоже хочется с большим удовольствием. Я не про Геральта, а про визуал. Свет, тени, постановка кадров и цветов. Всё выполнено в идеальном виде. Я бы даже сказал, что выглядит симпатичнее, чем в 3 части, которая ушла в гиперреализм.

Но не только визуалом хороши, геймплейно стало в разы сложнее и муторней. И это одновременно и плюс, и минус. Стало дискомфортно от того, что надо каждый раз смотреть кат-сцены, где Геральт усаживается, пьёт зелья по отдельности, мажет масла на месте. По первой это даже красиво и эстетично, но каждый раз начинает действовать на нервы. В моменте не выйдет переключится на что-то лучшее и это мешает темпу на мой взгляд. 

Есть так же QTE, который больше для выпендрежа ну и боссы стали разительно сильнее и мощнее. Тот бой с Лето я  надолго запомню...

И сюжет стал гораздо интереснее, помимо основной линии с воспоминаниями Геральта есть ещё много вариантов политического сюжета с нелюдьми, повстанцами и нашим Кентом Роше. Выбираем, естественно, Роше, к чёрту эльфскую погань! Эта игра одна из немногих, где развилки и выборы действительно меняют чуть ли не весь сюжет во второй половине игры.

Кинематографично, душевно и с серой моралью, где главный босс и не босс вовсе. Рекомендую 10 из 10 Лютиков с Золтаном!

Атмосферно, душевно, вайбовоКрасиво и кинематографичноШикарная озвучкаМного новых механик и усложнения геймплея Большая вариативность в сюжетеСам сюжет в целом эпичный и с размахом, прямо как в жизниМемно, некоторые миссии настоящая комедияСамая хардкорная частьОтсылки на книжную сагу и 1 часть, намеки на будущееПомните тот сэт крутых доспехов в финале 1 части? Да... Они полный мусор во 2 части, как и всё что вы перенесли оттуда, вообще перенос сохранений это отдельная неприятная тема для меняНедооценённый сиквел искреннеА в общем то и все минусы лол XD
24 июня

+2
Вазъмак II

Так совпало, что первая попытка пройти его была день в день ровно 4 года назад, но тогда меня оттолкнула сложность в управлении и сама игра на этапе обучения показалась мне слишком мудрённой и староватой.

Однако сейчас у меня достаточно сильно поменялся подход к изучению проектов и я могу точно сказать, что даже на сегодняшний день данная игра выглядит и играется отлично!

Проходил без модов. 
На "Темном" (Сложном) уровне сложности.
Билд через алхимию, Аард и Квен, парирование.

Графика и дизайн.
Мне нравится визуальный стиль проекта, даже чем-то больше чем III части, возможно, это связано с любовью ко всему темному и мрачному. 
Анимации боя и финишеры неплохие и не надоедают до конца игры. Эффекты - гуд, но как по мне их маловато, и вся магия ощущается как-то "жиденько". В целом анимации долгие, игра из-за этого ощущается немного топорной и мобильности игрока падает (долгие умирания, использование знаков, выход из катсцен, использование амулета)
Также, это, конечно, вкусовщина, но мне не особо понравились нарисованные анимационные "мультики", которые показывают какие-то события, как по мне, они искажают визуал настолько сильно, что это все кажется неподходящим для этого проекта. 
UI стал удобнее, но не совсем, ориентироваться стало проще в квестах, но использовать крафт и алхимию и в целом манипулировать инвентарем неудобно - нет удобной сортировки, в крафт-меню нет подсказок по тому сколько уже есть эликсиров и бомб, в общем интерфейс против алхимиков* 
К дизайну уровней тоже есть вопросы, по карте ориентироваться не особо удобно и при этом локации плохо читаются, особенно 1 глава: Лес, 2 глава: Город , постоянно ходишь наворачивая круги, из-за этого много беготни.

Аудио и саундизайн.

Проходил на Англ.Озвучке+ Ру субтитры. 
Озвучка хорошая, аудиоэффекты тоже неплохие, но боевые темы как будто пропали, музыка как будто местами напрочь отсутствует.

Сюжет и нарратив.
На момент прохождения второй части я как раз засел за третью книгу, но могу с уверенностью сказать, что разработчики также с уважением относятся к творчеству автора и в игре много отсылок на прошлое Геральта описанное в книгах.

А сам сюжет конкретно здесь очень хорош. Неплохая структурированная нелинейность, харизматичные и узнаваемые персонажи, отлично написанные диалоги. Все тут хорошо!

Геймплей.

Вот тут уже немного сложнее. Так как мой билд был ориентирован на алхимию, а сложность была почти максимальной, с этим возникали некоторые сложности.

Готовиться к боям неудобно, во время боя нельзя зайти в медитацию и применить эликсиры или скрафтить что-то, приходится заходить в бой терпеть/умирать и тогда уже крафтить. Игра случайно превратилась в солслайк.
Т.е. скажу так, если вы качаете ветку боя и/или знаков - вы всегда готовы к стычке, просто рубите и месите. Но в алхимии время работы зелий уходит в катсценах и в других фоновых окнах, поэтому вы либо по к/д обновляете эффекты, либо загружаетесь на последнем сейве и пьете все заново. Самые большие сложности возникли в конце второй главы, когда с вас принудительно снимают эффекты всех зелий и заставляют драться с финальным боссом вообще по факту с обнуленной веткой прокачки, потому что зелья вы никак не используете перед этим боссом, даже через сохранения. (Бомбы вам во спасенье). Мутагены тоже не очевидно куда можно вставлять, только по факту уже появляется слот в скиле.

По всем остальным аспектам геймплей отличный, активная боевка по сравнению с первой частью ощущается большим импактом и рубить всех намного приятнее, много всякого снаряжения, противников. Получил много удовольствия от игрового процесса.

Касательно мини игр все норм - но игра в кости(покер) мне не понравилась, вроде она простая, но никакого удовольствия я от нее не получал. 
Все ближе к концу игры вылетов становится все больше и больше, буквально каждые 15 минут. Насколько я понимаю это проблема приходящая из первой части связанная с большим количеством сохранений и steam cloud. Если их подчищать, вылетов скорее всего не будет. 
Режим "Арена", я попробовал, но он не зашел. 
Отдельно мне нравится свойство переноса сохранений, которые продолжают историю и делают отсылки на твои выборы в прошлых частях.

Вывод:
Во многом прекрасная игра, несмотря на некоторые спорные моменты сохранилась она отлично!
С большим удовольствием я ее прошел и могу рекомендовать ее всем любителям темного фэнтези!

Отличный визуальный стиль, хорошо состарилась графика.Ориентироваться в заданиях стало прощеПрекрасная сюжетная историяВ целом компетентно проработан геймплейМало запоминающихся музыкальных тем и аудиально игра пустоватоНеудобный интерфейс для крафта и манипуляций с инвентаремНе очень зашли нарисованный аним. роликиБилд алхимию плохо стакается с геймдизайномБольшое количество сейвов заставляет игру вылетать
12 июня

+2

нормальная игра ну а те кто жалуется что игра плохая пускай не играют

сюжет супербоевка тожеиз минусов только то что инвентарь быстро забивается и не куда девать вешиа ну еще деньги в игре сложно заработать
7 декабря 2025

+3

Хорошее продолжение отличной первой части.

Если первый ведьмак это славянская взрослая сказка, то вторая игра это голливудский блокбастер. В чем то это плохо, в чем то нет. Игра конечно потеряла часть атмосферы, но не стала менее интересной. Во втором Ведьмаке много внимания уделено политике северных королевств, и я признаться, не представляю каково это играть во второго ведьмака не читая сагу Сапковского.

Главный минус для меня это относительная малая продолжительность игры (компенсируется нелинейностью) и сменой музыкального стиля. В первой части музыка атмосферней что ли. В общем и целом, несмотря не сумбурность обзора, я советую эту игру всем и каждому.

19 ноября 2025

+5

Хорошая игра.

Интересный сюжет, правда ощущаешь ты себя не ведьмаком, а агентом секретной службы.

Боевка всратая. В начале игры на сложном уровне все что ты можешь это кататься вокруг врагов и откидываться знаками, если противников больше одного ведьмак превращается в колобка. К концу игры, по мере прокачки и сбора хорошего оружия врагов можно просто затыкать, хотя с группой врагов адекватно сражаться все равно не получается.

Графика красивая, особенно лес, 4070 пришлось попыхтеть)

Менеджмент инвентаря неудобный, крафт вообще не нужен.

Также в игре есть стелс, самые нелепый и бессмысленный из всех стелсов что я видел.

В общем история вытягивает, даже рядовые квесты интересно делать.

3 ноября 2025

+4
Лето к нам приходит

Второй «Ведьмак» стал для студии необходимым мостом между RPG старого типа и современным, массово удобоваримым мейнстримом. С одной стороны, это неизбежно привело к разного рода оговоркам и компромиссам, на фоне которых «Убийцы королей» могут уступить по плавности впечатлений и первой части, и тем более третьей. С другой же, там, где РЭДам хватило бюджета и времени, они развернулись на полную. Поэтому для фанатов данная часть обязательна, а новичков и сейчас может приятно удивить.

Отличный сюжет, особенно если вам интересны политические интриги. Благо Геральт любит дипломатию не сильно больше порталов, а посему все козни власть имущих мы наблюдаем, так сказать, в поле и в деле, со стороны их участников и жертв. Нельзя не отметить и крутизну повествования; игру ведьмак начинает в тюрьме, а затем в процессе допроса рассказывает, как во время осады защищал замок. И это стартПерсонажи ведущей пачки всё ещё хороши, но ничуть не хуже и новые, наглядно демонстрирующие весь спектр взглядов на творящийся в мире бардак; взаимодействуя с ними, мы оценим и придворную возню, и тайные заговоры, и откровенные восстания. На месте и извечная вражда людей, магов и эльфов, демонстрирующая все прелести серой морали. Подано это живо, с помощью шикарных диалогов, слушать их одно удовольствиеВариативность достигает здесь поразительной высоты, которая даже близко не снилась массе якобы «лучших RPG всех времён». Дело не только в прохождении заданий или в отыгрыше, хотя и в них, несомненно, тоже; Геральт может быть хоть сочувствующим рыцарем, хоть безучастным наёмником, но в зависимости от выбора пути (а выбор сделать придётся) меняются целые главы, целые куски игры. Что обычно делают сейчас, различные варианты или завышенные системные требования?Множество интересных заданий. Тут стоит также особо отметить, что разработчики стали пытаться эффективнее погрузить игрока в нелёгкую ведьмачью рутину. Потерявшему память Геральту приходится заново всё узнавать о монстрах, буквально читая про них книги или же с ходу вступая в бой. Перед боем варим и пьём зелья, прямо как в книгах (правда, алхимия вышла не такой подробной и иммерсивной, как в первой части). В общем, хоть сюжет и про политику, ведьмак остаётся ведьмакомБоевая система, здесь, увы, не то самобытное чудо из первого «Ведьмака», но это не делает её плохой. Классический современный hack-n-slash; удары, перекаты, блоки, парирования, комбо. Играется бодро, ощущается приятно, вызов бросается регулярно. Разнообразию помогают аутентично вплетённые в геймплей мини-игры и QTE. Покер на месте, хоть и проще, чем в первой части; соревнуешься не по крутости комбинации, а по количеству очков. Неожиданные QTE в босс-файтах, на мой взгляд, весьма удачно их освежают; Накер так, по-моему, вообще лучший босс в трилогии; и тактика, и резвость, и реакция, ну просто сказкаКрасивая графика и стильный дизайн, вполне оригинальный в области противниковШикарный саундтрек, задающий атмосферу славянского фэнтези, и озвучка; на дубляже этой части уже все актёры из третьей части, так что смело играем на русскомПроблемы остались всё те же. Очень неудачный интерфейс в области инвентаря, торговли, навигации и быстрого доступаИзлишне запутанные локации с ненужным искусственным переусложнением движения. Ориентироваться тяжело, бегать долго и муторно, путь почти везде надо искать «вслепую»
27 августа 2025

0
Хорошая история в отрыве от игры

Отвратительная игра с точки зрения игры. Невозможно играть когда чувствуешь наплевательское и бессчетное отношение к себе со стороны тех кто делал эту игру. Плевать какой у вас скилл, плевать на то что вы делали в прошлой части, плевать на то что вы в конце концов ГЕРАЛЬТ МАТЬ ЕГО ИЗ РИВИИ!!! Этот седоволосый дегенерат мало того что ничего не умеет после первой части, так еще и умудряется откиснуть от любого мать его бомжа. Вам надо нанести +100500 ударов сраному кмету, зато сами откисните от 1-го. Апогеем стала первая битва с Лето. Он блочит без анимации блока, а вы при этом блокировать не умеете, рипосты на нем не работают, картечь ему урона не наносит хотя квен он поставить не успевает. Да и думаю в реальности, после 20 пропущенных мощных ударов в спину только 1/4 здоровья. Спасибо нет. Удивляюсь с дерьмоедов которые обожествляют эту игру, ибо игрой это назвать трудно, интерактивное кино, на 4. Геймплейно 0.5 с натяжечкой. Я люблю сложные игры, играть на высокой сложности, но только когда это честно. Пример Ghostrunner, hotline miami, far cry 1-2, soulslike игры. Но это просто невменоз

ИсторияВизуал по сравнению с прошлой частьюБоевкаГеймплейСистема прокачкиБесчестность по отношению к игроку
23 августа 2025

+4
Коридоры!!!

Помню как начинал проходить ее на xbox 360, дошел до кейрана и забросил. Игра казалась невозможно сложной в то время. Спустя больше чем 10 лет вернулся к игре уже на rog ally и прошел. Сейчас она уже совсем не кажется сложной(разве что отдельными местами, о них позже), но зато очень скучной. Устарела ли игра? И да и нет. Графика до сих пор выглядит прилично, особенно текстуры и освещение выдают очень приятные глазу моменты. А иногда и совсем наоборот, например, сильные засветы портят всю картинку и отправляют нас прямиком в прошлое. Геймплейно мне показалась это РПГ старой школы, как какой нибудь star wars kotor или mass effect. Есть иллюзия свободы, но на деле все сводится к лабиринтам из коридорных локаций. И как же это изматывает, если честно. Например, перед тобой вроде лес, но по сути ты не можешь никуда идти, вокруг стенки. И огромное кол-во коридоров, по которым непонятно ходил ты уже или нет. На меня это все навевало скуку и хотелось поскорее уже закончить игру. Виден скачок по сравнению с первой частью в плане арт дизайна. Все уже не выглядят как бомжи или герои бюджетного сериала. Постановка тоже выросла в разы. Ощущение от драк тяжело описать. Они вроде и классные, а вроде и не управляемые. Например, я не понимал что делать, когда встречал врага, который все блокирует. В итоге так же вставал в блок и контрил уже его атаки. Первый бой с лето вообще непонятно было как в честной драке выиграть. Мне даже казалось, что это один из тех случаев, где ты должен проиграть просто. А когда оказалось что нет и после кучи смертей, я расставил на полу 30 капканов, которые дотошно собирал в лесу и выиграл бой почти вчистую. Нельзя не добавить про механику быстрого убийства сразу нескольких врагов. Когда накапливается что-то наподобие адреналина и на одну кнопку тебе показывают ролик, где ты эффектно убиваешь махом до 3 врагов. Сюжет запутанный и сложный, а со всеми их хитро вывернутыми именами запомнить кто там где и что становится невозможно. Сторонние миссии стандартные для игр про ведьмака. Но их тут довольно мало. Как и в прочем всего остального. Малое разнообразие чудищ. Малое кол-во вариантов брони. Малое разнообразие оружия. И оно все выдаётся порционно. На каждую главу определенное количество. Зато прокачка в игре очень обширная. И если честно, непонятно для чего, если за одну игру прокачать получится максимум наверное половину. Опыт тут копится довольно медленно. В целом, игра хорошая, особенно для фанатов ведьмака, коим я являюсь. Но почемуто общее впечатление, которое меня преследовало всю игру это скука. Вроде и все хорошо, а чёто приуныл. Вроде и варианты выбора, которые влияют на сюжет дают. А чёто второй раз проходить не хочется, почитаю прохождение в инете лучше, что будет если. И такой вот общий осадок по игре получается. Пишу этот отзыв, пока идут финальные титры, которые невозможно пропустить.

11 мая 2025

+3
Игра престолов северных королевств

Проходил в 2010 первую часть, помню что она довольно длинная и насыщена событиями. Ожидал также только лучше во второй части. Но оказалось что не всё так просто

Во-первых разумеется боёвка к 2025 сильно устарела. В основе это обычные увороты, сильные, слабые атаки и контратаки которые не всегда работают как это было в ведьмаке 3. Хотя возможно эта проблема так как я играл в обе части на максимальной сложности и из-за этого даётся мало времени на блок. На максимальной сложности в ведьмак 2 можно собрать 3 комплекта проклятых доспехов. Уже на 1 главе доспехи позволяют пройти всех боссов, и также пройти 2 главу. Собрав доспехи во 2 главе можно пройти 3 главу тоже легко. А так как изготовление доспехов 3 главы стоили 7000+ золота то я их не собрал и 3 глава оказалась слишком короткой чтобы там оставаться фармить ресурсы 

В качестве развилки 2 главы я взял квест йорвета, я рассчитывал увидеть новые события, так как события происходящие в лагере хенсельта в ветке роше я уже видел несколько раз и слышал о них в разных нарезках на ютубе. Не пожалел, оказывается только в этой ветке можно узнать чем занимались филипа элькхарт и цинтия когда геральт вошёл не постучавшись

Юмор Разумеется разнообразие квестовВсё таки боёвка в этой части интересная и на максимальной сложности враги не имеют 100500 здоровья Сценарий, как написаны заговоры, престольные интриги мне в целом понравились. И таких тонкостей сюжета оказалось что намного больше чем в 3 частиГрафика уже устарела и в целом она в 3 части лучше в несколько раз
1 февраля 2025

+3
Мнение о The Witcher 2: Assassins of Kings

ПЛЮСЫ

1. Сюжет – политические интриги и личная драма

- Геральт втянут в заговор после убийства короля Фольтеста.

- Лоретта и Сийла – одни из самых запоминающихся женских персонажей в серии.

- Две разные главы – в зависимости от выбора, игра кардинально меняется после 1-го акта.

2. Графика – для 2011 года это был прорыв

- Лица персонажей – впервые в серии выразительные и живые.

- Локации – Верген, Флотч, Лок Муинне полны атмосферы.

- Тёмная цветовая гамма – нет ярких фэнтези-красок, только грязь и коварство.

3. Боевая система – уже ближе к "Ведьмаку 3", но со своей изюминкой

- Знаки стали полезнее – "Квен" теперь не просто щит, а часть тактики.

- Зелья вне боя – нужно готовиться заранее, что добавляет стратегии.

- Нет "кликанья в ритм" – бой стал динамичнее, но не примитивнее.

4. Моральный выбор – никаких "добрых" концовок

- Даже нейтральные решения могут привести к неожиданным последствиям.

- Финал зависит не от одного выбора, а от целой цепочки решений.

МИНУСЫ

1. Глава 2 – в зависимости от выбора, можно пропустить контент

- Если идёшь с Йорветом – не увидишь Лок Муинне (и наоборот).

- Нет New Game+ – чтобы увидеть всё, нужно пройти два раза.

2. Инвентарь и крафт – всё ещё неудобные

- Кузнецы и алхимики разбросаны по карте, нет единого меню.

- Много мусора – квестовые предметы не отделяются от хлама.

3. Открытый мир? Какое открытый мир?

- Локации линейные – коридорные зоны, как в Dragon Age 2.

- Нет свободного исследования – только точки на карте.

4. Баланс сложности

- На высоких уровнях некоторые боссы (ЛетоКайр!) слишком резкие.

- Экономика – в начале игры денег нет, в конце – слишком много.

Вывод: "Ведьмак 2" – это тёмная, взрослая RPG, которая заслуживает больше внимания. Она не так масштабна, как третья часть, но глубже многих современных игр.

4 января 2025

+10

После первой части это была самая ожидаемая игра для меня. И ставшая ключевым фактором при выборе между ps3 и xbox 360 в пользу второго ( на третью Плейстейшн игру так и не выпустили ) Прошел игру 4 -5 раз. И это моя первая игра в которой собрал все ачивки. Ее главное достоинство это нелинейность. Не поленитесь и пройдите игру хотя бы дважды , принимая разные решения в конце первой и третьей главы

Реальная и лучшая нелинейность которую я видел в видеоиграхГрафика красивая и передает масштаб событий Боевка быстрая и хардкорнаяИнтересна система прокачкиХорошие мини игрыПолитические интриги Достаточно короткая играНе хватает свободы в том числе свободных прыжков
21 декабря 2024

+3
Ведьмак 2 лучше 3?

Это лично мое субьективное мнение сформулированное на основе пары факторов:

Атмосфера средневековьяВзаимоотношения с персонажамиРазветвления сюжетаУстаревшая боевкаТяжело играть на клава-мышеПлохая оптимизация на ПК
17 октября 2024

+4

Вторая часть менее понравилась, нежели первая. Сюжет был несколько скомканный. И всё же игра хороша. Как сюжетом, так и визуалом. Что бы понять, о чём речь прочитал их книги, и всё встало на свои места.

боёвкаалхимиясовокупление со всемисюжет
14 октября 2024

+5

Худшая часть трилогии. 

ПерсонажиОсновной сюжетБоёвка
5 августа 2024

+5
Бабник что "оказался" Убийцей

Продолжая погружения в эту сагу седовласого развратника логично перейти к самой ненавистной и забываемой части этой серии, правды ради не касаясь остальных более популярных игр, я несколько раз пытался опробовать это приключение, но постоянно мне что то мешало, то непонимание игровых механик и сюжетных перипетий, то странная оптимизация и вылеты данной гамес.

НО после прохождение первой части, все встало на свои места и руки сами потянулись ко второй и мнение о ней оказалось поистине неоднозначным.

Начнем обсуждение с самого главного достоинства, то бишь с Сюжета, и это блин реально СЮЖЕТИЩЕ .

Уровень масштаба что был в первой части поднимается буквально на межгосударственный, Короли и прочие важные господа, крутятся буквально рядом и на постоянной основе а борьба за власть и территории просто обыденность но недостатки есть.

Начинается все внезапно в тюрьме, где нашего старого несостоявшегося семьянина Геральта из Ривии допрашивает чувак в забавной шапке по имени Вернон Роше, если вкратце то нас обвиняют в убийстве самого короля Фольтеста, в процессе Седой раскрывает события последних дней и мы узнаем что же было на самом деле, Геральт после событий из первой части остался на некоторое время с королем в качестве главного "Охранника" и спокойно отдыхает себе в шатре с Рыженькой Шан...... Нет Трисс Меригольд( и да любители Шани из первой части сразу обламываются хых) Товарищ Король наделал двух Bastard( не ублюдков а детей) со своей любовницей а та не захотела их отдавать и начались родительские разборки, Геральт в качестве последней просьбы помогает Фольтесту и они забирают детей но внезапно слепой монах стоявший недалеко оказывается огромным, лысым, стремным Убивцем который убивает Короля а Геральт как в анекдоте оказывается рядом и его все обвиняют в убийстве. По итогу "допроса" Роше нам верит и по братски помогает свалить из Классического места начала Игр студии Bethesda и теперь наша главная задача раскрыть правду массового убийства королей и очистить свое опороченное имя!
Начинается все внезапно в тюрьме, где нашего старого несостоявшегося семьянина Геральта из Ривии допрашивает чувак в забавной шапке по имени Вернон Роше, если вкратце то нас обвиняют в убийстве самого короля Фольтеста, в процессе Седой раскрывает события последних дней и мы узнаем что же было на самом деле, Геральт после событий из первой части остался на некоторое время с королем в качестве главного "Охранника" и спокойно отдыхает себе в шатре с Рыженькой Шан...... Нет Трисс Меригольд( и да любители Шани из первой части сразу обламываются хых) Товарищ Король наделал двух Bastard( не ублюдков а детей) со своей любовницей а та не захотела их отдавать и начались родительские разборки, Геральт в качестве последней просьбы помогает Фольтесту и они забирают детей но внезапно слепой монах стоявший недалеко оказывается огромным, лысым, стремным Убивцем который убивает Короля а Геральт как в анекдоте оказывается рядом и его все обвиняют в убийстве. По итогу "допроса" Роше нам верит и по братски помогает свалить из Классического места начала Игр студии Bethesda и теперь наша главная задача раскрыть правду массового убийства королей и очистить свое опороченное имя!

Сюжет стал на порядок круче и в особенности масштаб, а так же игровые выборы которые стали гораздо сильнее влиять на те или иные события

Но главный камень в огород сюжета это и выборы в том числе.

Главный выбор игры состоит в выборе(тавтология мое все) одного из двух красавчиков и мечты художников фан артов Роше и Йорвета, их стороны отличаются и в локациях в и сюжетных событиях и проблема в том что выбрав одну сторону вы не увидите что было на другой и при этом потеряете процентов 20 от всего сюжета и допконтента игры, единственный выход из этой ситуации это пройти игру два раза на два фронта но понимаю что на такое пойдет не каждый как я в том числе)  
Главный выбор игры состоит в выборе(тавтология мое все) одного из двух красавчиков и мечты художников фан артов Роше и Йорвета, их стороны отличаются и в локациях в и сюжетных событиях и проблема в том что выбрав одну сторону вы не увидите что было на другой и при этом потеряете процентов 20 от всего сюжета и допконтента игры, единственный выход из этой ситуации это пройти игру два раза на два фронта но понимаю что на такое пойдет не каждый как я в том числе)  

Разрабы лишили нас возможности ведьмачьего нейтралитета и теперь нам надо выбирать сторону что лично для меня достаточно странно хоть и обосновано.

А теперь перейдем к главному инструменту Ведьмачьей мощи, БОЁВКА!

Раздача свиздюлей стала куда имммерсивней, система кнопконажиманий из оригинала осталась за бортом и приперся Франкенштейн, Разрабы взяли Dark Sols и его отпрыгивалки от врагов, немного взяли от Batman Arkham с контратаками и плюнули самой модной для тех лет механикой  QTE(БЫСТРО НАЖМИ КНОПКУ ПАДЛА ИНАЧЕ ТЫ ВСЕ ПРОСРЕШЬ) Но хоть и боевка стала быстрее и эпичней по факту мы бьем один раз и убегаем и повторяется постоянно с обязательным использованием знаков которые благо стали удобнее. QTE появляется не так часто но может побесить. В целом боевка не вызывает боли но иногда косячит, удары то и дело пролетают мимо врагов но если привыкнуть то удовольствие получить можно)
Раздача свиздюлей стала куда имммерсивней, система кнопконажиманий из оригинала осталась за бортом и приперся Франкенштейн, Разрабы взяли Dark Sols и его отпрыгивалки от врагов, немного взяли от Batman Arkham с контратаками и плюнули самой модной для тех лет механикой  QTE(БЫСТРО НАЖМИ КНОПКУ ПАДЛА ИНАЧЕ ТЫ ВСЕ ПРОСРЕШЬ) Но хоть и боевка стала быстрее и эпичней по факту мы бьем один раз и убегаем и повторяется постоянно с обязательным использованием знаков которые благо стали удобнее. QTE появляется не так часто но может побесить. В целом боевка не вызывает боли но иногда косячит, удары то и дело пролетают мимо врагов но если привыкнуть то удовольствие получить можно)

Битвы с боссами зачастую стали глуповатыми скриптами, ты можешь не понимать что от тебя хотят и после нескольких неудачных попыток ты начинаешь догонять.

Зельеварение же упростилось, хотя при этом сами зелья больше привязаны к противникам и для победы кого либо легче выпить что то или намазать что то на меч и будет легче.

Также есть возможность изготавливать ловушки и бомбы, но если бомбы достаточно полезны то ловушки достаточно бесполезны и необязательны.

Зелья готовятся в режиме медитации который благо можно провести в любом месте а не у костров! АЛИИЛУЯ

НО! главный косяк этих зелий, это невозможность их пить в процессе боя а только до или после и это бред и зачастую я вообще ничего не пил и просто пытался выкручиваться из того что есть... 

Инвентарь никуда не делся хоть и изрядно оконсолился, разновидность мечей и брони значительно увеличилось. 
Инвентарь никуда не делся хоть и изрядно оконсолился, разновидность мечей и брони значительно увеличилось. 
Прокачка стала более классической с ветками разных специальностей и вероятно есть возможность создать свой билд невероятного Седого.
Прокачка стала более классической с ветками разных специальностей и вероятно есть возможность создать свой билд невероятного Седого.
Локации стали интересней и живописней, и лесной Флотзам замученный постоянной войной Людей и Скоя’таэлей, и Древний и таинственный 

заброшенный город Лок Муинне, как самые явные примеры интересных мест и некоторые другие лагеря и города которые мы посетим, сама игра как и первая часть имеет условно открытый мир, мы какое то время находимся на определенной локации и выполняем там задания, дойдя до некоторой точки невозврата переходим к новой локации и так далее.   
Локации стали интересней и живописней, и лесной Флотзам замученный постоянной войной Людей и Скоя’таэлей, и Древний и таинственный  заброшенный город Лок Муинне, как самые явные примеры интересных мест и некоторые другие лагеря и города которые мы посетим, сама игра как и первая часть имеет условно открытый мир, мы какое то время находимся на определенной локации и выполняем там задания, дойдя до некоторой точки невозврата переходим к новой локации и так далее.   
Графика игры может серьезно потягаться с некоторыми проектами нынешнего геймдева, качество моделей персонажей как и прекрасное освещение создает необычную атмосферу. На тех же девушек без слез счастья не взглянешь, особенно грустно когда понимаешь как в других современных играх их внешность стала куда страшнее самого Геральта(( 
Графика игры может серьезно потягаться с некоторыми проектами нынешнего геймдева, качество моделей персонажей как и прекрасное освещение создает необычную атмосферу. На тех же девушек без слез счастья не взглянешь, особенно грустно когда понимаешь как в других современных играх их внешность стала куда страшнее самого Геральта(( 

В целом можно сказать что игра действительно неоднозначна, создатели переживали не мало проблем в процессе и замахнулись на большой такой кусок. 

Это сказалось на оптимизации и многие косяки не были исправлены и по сей день, например периодические вылеты и не всегда ровный фреймрейт.

Но Сюжет и персонажи могут скрасить любой косяк этого приключения, многие персонажи вернулись и продолжают поражать своей харизмой а также появилось не мало новых.

И конечно сравнить эту игру с книгами уже достаточно сложно, виден иной подход и все же это имеет право на существование.  

Продолжение истинно достойное, да неоднозначное, но точно не оставит вас разочарованным)

Потрясающий СЮЖЕТИЩЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕГрафоний)МузыкаСерьезные выборы Увлекательность локацийИммерсивность боевкиОптимизацияВыборы что скрывают часть сюжетаНеровность боевой системыQTE ФууууБитвы с боссами Немного неудобный инвентарь
25 июня 2024

+2
У нас тут не Нильфгаард

Сравнивая с первой частью:

Анимации стали лучше

Боевая система стала сложнее и глубже

Диалоги стали интереснее

Квесты стали разнообразнее

Влияние выбора теперь чуууууть сильнее сказывается на событиях

Из минусов могу только назвать некоторые непропускаемые катсцены, недостаточно отполированные qte моменты (момент на мосту, где смерть может быть очень рандомной) да необходимость пылесосить локации на всякий хлам, что за большое количество прохождений уже порядком надоело.

Стало лучшеНо минусы есть
21 мая 2024

+5

  Эх какая ностальгия первый запуск Ведьмак 2 в то время когда он вышел, когда твоя видеокарта gt 220 и проц amd Athlon II 2.6 ghz.э с 2 gb RAM : лаги, тормоза, бешеные текстуры, вылеты, странные неработающие эффекты и это всё на минималках. И даже у других на компах посильнее было всё плохо. Было три режима сложности - суперлегкий, зубодробительно тяжелый (средний тогда) и нереальный. А все почему-то удивляются плохой оптимизации Киберпанка от этих же разработчиков.
НО! При всем при этом игра меня поразила, вот это будущее, даже на отвратительных настройках ведьмак выглядел потрясающе. И какое же мое было удовольствие через много времени запустить Ведьмак 2 уже в стиме когда вышли все обновления и патчи и когда у самого комп стал в разы сильнее.
Игра очень хорошая, необычная РПГ со своей атмосферой и классным сюжетом (хоть он тут и не равномерный).

Итог: качественная красивая и необычная РПГ с множеством достоинств. Играть в неё интересно, но к сожалению она не обладает эффектом затягивания из-за ее шероховатости, и если ты захочешь пройти Ведьмак 2, то лучше не распылять свое внимание на другие игры. А так это крепка 8 из 10.  

Великолепная графика и стильГлавный герой - Гервант из Ровии Интригующий сюжет Колоритные персонажи, особенно дамыИнтересный геймплейПрекрасный звук и мелодия в главном меню в частностиНестандартная РПГИнтерфейс оставляет желать лучшего, мелкие тексты, неинформативные иконки, плохое удобствоОптимизация все ещё хромает, непрогрузка текстур и вылеты всё ещё случаются даже на мощном железеСюжет то рвется вперед, то тормозит, последняя глава это обрубокБоссфайтов мало
20 мая 2024

+1

Мне не понравилось. Как то не вериться в это. Меня не погружает

ОдринОдрин
20 мая 2024

+2

чет не заходит уже, оч много надо разбираться, есть что учить и без игр

4 апреля 2024
1 2
из 2 страниц