1791 85 1039 213
Star Wars Jedi: Survivor Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.9 1109
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Star Wars Jedi: Survivor

Отзывы

0
fallen order на стеройдах

боёвка

куча боевых стоек, куча приёмов с применением СИЛЫ. многое просто не успел запомнить и начать использовать. в итоге у меня сложился свой набор избранных приёмов. так что можно подобрать под себя стиль боя.

сама боёвка спорная. так и не научился чувствовать окна парирования и уворота. они кажутся то слишком широкими, то слишком узкими у разных противников.

бесит, что босс самонаводится на тебя совершенно искусственно: если жаба собралась тебя сильно укусить, то она до самого броска будет мордой направляться на тебя и не даст тебе прыгнуть к ней за спину. если отскочил на пол карты от неё, игра очень неестественно подвинет жабу к тебе в момент укуса. поэтому иногда невозможно понять, как драться с боссом с честными парированиями и уворотами и приходится что-то изобретать, чтобы избежать ближнего боя. в этом плане даже дарк соулс кажется более честным.


мир

ещё больше способностей, ещё больше метроидванности. исследовать приятно. всегда нужно как-то по-новому добираться до нужного места.

и о боже! тут есть улучшения карты, получив которые, можно видеть неполученные коллекционные предметы. больше не надо возиться с гайдиками. но правда и ачивку на получение всех предметов выпилили.

псевдооткрытый мир: вроде бы свободно бегаешь по планете, но по факту это просто куча линейных трасс, склеенных в бесшовное пространство. к сожалению, это чувствуется. но всё равно по этим трассам весело скакать.


эмоции от игры

в целом, игра постоянно развлекает, отличный аттракцион, особенно если играть с дуалсенсом. вибрация здесь проработана достаточно детально, чтобы у тебя появилось чувство осязания этого мира. просто приятно лишний раз побегать и попрыгать.

игра красивая, отличная режиссура, всё кинематографично, экшоново, много смешнявок (советую слушать диалоги штурмовиков прежде чем нападать на них).

только персонажи все кажутся стандартными, ни к кому не проникся. не нравится, как изменили Меррин и внешне и в диалогах: она как будто вынуждена злобно и саркастично шутить по поводу и без, а гриз вынужден это терпеть. хорошо хотя бы би ди по-прежнему милый пёсик.

сюжет хз, наверное норм? мне было наплевать на него. вотэтоповорот предсказал на первых главах.


для хардкорщиков есть испытания на бой и паркур.

для ачивочников: в игре только одна ачивка, которую можно пропустить (you've got a friend), остальные можно выбивать после сюжета, так что можно расслабиться. хотя некоторые ачивки удобно выбивать по мере прохождения.

30 марта

+3
Star Wars Jedi: Survivor

Если вам невероятно понравилась Jedi: Fallen Order, то у меня для вас отличная новость. Jedi: Survivor это именно тот сиквел который вас порадует, в игре у нас есть: все наши любимые персонажи, знакомая боевая система, которую знатно так прокачали, и сюжет который продолжает прошлую часть, но не совсем, если до конца захочешь понять, что произошло придется читать букавы в книге "Jedi: Battle Scars" и получается что мы имеем образцовый сиквел который стал больше и шире оригинала, и вроде как стал даже лучше, сюжета стал длиннее, больше врагов, больше вариантов световых мечей и конечно же больше головоломок, а еще увеличили количество веток прокачки нашего персонажа. Да, какие-то сюжетные повороты не вызывают "вау" эффекта, и кто-то скажет что они даже уже заезженные, но в целом Jedi: Survivor, как по мне, больше шаг вперёд, чем назад, хотя, я слышал и обратное мнение, что идеальную прошлую часть, просто перегрузили тем, что не особо было нужно. И в целом, наверное все таки можно назвать ее одной из самых лучших игр во вселенной.

Когда нам снова дают возможность поиграть Кала Кестиса, не происходит никакого отката в силе, как это часто бывает в сиквелах. Он — полноценный рыцарь-джедай, и все способности Силы, а также приёмы со световым мечом, которые мы изучали в прошлый раз, остаются с ним. Продуманное и быстрое введение в игру сразу погружает в действие и сюжет, заставляя чувствовать себя максимально приятно и как будто не было какого разрыва между играми. Дальше игра развивается за счёт новых стоек светового меча и новых умений. Единственное что мне не понравилось, это сколько бы очков прокачки ты не вкидывал в определённую ветку умений, сильно смысл не меняется и не открывает что-то кардинально новое в геймплее.

Бои и дуэли с боссами по-настоящему раскрываются только на высоких уровнях сложностей, и если вы прям хотите проникнуться боевой системой, именно на них я и рекомендую играть, всем остальным кто пришел чисто за сюжетом, самый легкий вполне подойдет.

Хоть и в игре есть несколько планет для исследования, основная все равно одна — Кобо, и знаете есть в ней немного такого "дикого запада" и значительную часть игры мы проведем в разных уголках этой планеты, которая полна различными активностями, наградами за них и секретов, которые предстоит раскрыть. Лично мне понравилась эта планета, но все равно к концу игры я уже устал от бесконечных кругов и возвращений в ту самую кантину. Из приятного у нас добавили возможность быстро перемещения между точками медитации.

Разработчики из Respawn Entertainment взяли весь свой опыт который у них остался с прошлой игры и вдумчиво и взвешенно сделали сиквел, который мы точно можем назвать хорошим продолжением, да не идеальным, но точно хорошим. Игра точно передает атмосферу вселенной «Звёздных войн», и ее можно спокойно ставить в список достойных произведений в этой франшизе. Пройдя игру вы действительно сможете почувствовать что значит быть настоящим джедаем, и да пребудет с вами Сила!

25 марта

+9
Кунгуров наносит ответный удар

Ничего больше фиглярства оригинал у меня не вызвал. Да, я прошел его, что уже о чем-то говорит. Но на всей дистанции, я что капризный спиногрыз на трассе Анапа-Астрахань только и делал, что брыкался да вопил: "мы уже приехали?". К "Выжившему Джедаю" же, который своим актуальным техническим состоянием отсылает к легендарному дрейкфейсу я вообще подходить боялся. Оказалось зря. И вот почему.

Кал принял ислам
Кал принял ислам

Разработчики "Звездные Войны: Последний Белый Европеец в Галактике" улучшили буквально каждый аспект игры. Всё уныние оригинала наш конопатый Беар Гриллс перемалывает буквально за первый час игры. Локации усложнили. Загадки упразднили. В бою мы теперь жонглируем стилями аки дьявольская белоснежка. Сюжет... Авторы наконец приняли, что с нависшим над их спинами мышонком в шортах крайне тяжело написать еще один невесть откуда выскочивший эпос, застрявший словно в чистилище между 3 и 4 эпизодом. Поэтому сюжет уволили. Теперь он появляется буквально пару раз за всю игру, стыдливо вкидывает второсортные моральные дилеммы, сухо информирует об эмоциональных муках и также скрывается восвояси.
Всю фабулу можно охарактеризовать лапидарно: бывший главред СГ гоняется за бывшим главредом ДТФ дабы найти райские кущи где ютуб пока не блочат.

А вы думаете я тут шутки шучу? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
А вы думаете я тут шутки шучу? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Про недостатки говорить все равно что ребёнка пинать. Все эти манихейские многомерные злодеи со своими руминациями. Классическое: We'll bang, Ok? А то девственником умирать не охота. Анимации словно персонажи болеют алекситимией. Просто забудьте сразу. Только сэкономите время себе. Это хорошая игра но не выдающаяся. Если не ожидать от игры величия болотного Миядзаки то у дилогии всего один фундаментальный недостаток и это...
Ее безликость. Даже кривая и косая дилогия Force Unleashed в свое время эндорфинов загоняла в череп поболее. Ведь это был бретёрский проект, ставший фрондой всему что тогда было на рынке по франшизе. "Звездные Войны: Последний Рыжий" же не смелая эскапада а аккуратная работа над ошибками и просто ладно скроенный продукт без претензии на глубинную художественную ценность.

Сравнивая первую часть с "Бог Войны: Кратос Среднего Возраста" я дал ей нелестный титул эпигона. И крайне неожиданно было видеть, что пускай и только геймплеем но сиквел Джедайских Разборок дарит положительных эмоций больше нежели продолжение похождение ресентиментально сентиментального грека. А это может значить лишь одно для франшизы:

Я могу нарядить Кунгурова в любой костюмНету костюма горничной:(
14 марта

+1
Выживший после сиквела

На чём играл: ПК (rtx 5070ti) + геймпад

На продолжение Павшего Ордена возлагал большие надежды, но на выходе игра лишилась русской локализации. Сюда же добавим огромное количество жалоб на проблемы с производительностью. В итоге прохождение отложил надолго.

Спустя несколько лет и стопитсот патчей, после появления русской озвучки от ГеймсВойс, я в итоге прошел сиквел.

Сюжет: во многом вторичен и больше выглядит фанфиком с дальней странички форума по ЗВ. Если в первой части наша история была чем-то важным. Чем-то непосредственно связанным с основным каноном ЗВ (инквизиторий, приказ 66, Со Герера, все дела). То в сиквеле сюжет крутится вокруг некой планеты, скрытой от всех за опасной аномалией, и куда мы хотим эвакуировать всех, за кем охотится Империя. Знакомые по первой части персонажи выглядят болванчиками, а новый целый один персонаж вообще бестолковый . И на сколько появление САМИЗНАЕТЕКОГО в первой части было фансервисом, так во второй это еще бОльшая нелепица.

Геймплей: в игре представлены буквально две с половиной планеты. И нам приходится их посещать по нескольку раз. Разнообразия локаций практически нет. Что было в оригинале? Растительная планета, пустоши Датомира, снежная локация, джунгли. В общем, разнообразия хватало. По части боёвки и исследования – это единственное, что спасает игру. Бои на мечах по-прежнему доставляют, как и исследования в стиле метроидвании. Экономика и собиралки совершенно не имеют смысла. Собираем предметы для кастомизации Кэла, БиДи и меча. У редких торговцев также практически нет ничего полезного и интересного. Чтобы было понимание на сколько все плохо – в игре есть занятие растениеводством на крыше нашей условной базы. Та еще скукотища.

Визуал и музыка: лучшая составляющая проекта. Игра выглядит прекрасно, звучит еще лучше.

Техническая составляющая: грустная. Спустя несколько лет после выхода разрабы решили, что и так сойдёт. Часто после просмотра карты фпс падает до 30-40 на пару минут. Статтеры и фризы тоже никуда не делись.

исследовать планеты всё ещё интересновайб вселенной Звездных воин присутствует в каждой локациинаконец, для жителей ПИтера добавили расчлененку световым мечомвторичный сюжет, напоминающий ну очень сильный спин офф, но не ААА игрумало планет и разнообразия локацийэкономика и собирательство просто бессмысленнытехнические проблемы на пк
1 февраля

+1

1 часть была намного лучше

Игра ниочем. Сюжет невнятный и комканный. Персонажи и их мотивации не прописаны совсем. Злодеи тоже невнятные.

Графон мыло мыльное. У меня все на максимальных настройках стоит и все равно. Я уже и длсс/фср врубал и вырубал и никакого толку. Понизил немного яркость стало получше , да и то только потому что не так мыло видно

Боевка стала просто ужасная. Теперь чтобы нанести врагу урон надо пробиться через его блок. Весь бой завязан на блоках и парировании. Блокируешь удары противника, ждешь пока у него шкала выносливости опуститься до нуля и только потом появляется окно для атаки. И если простых хилых противников еще можно просто забить , то всяких элитных и боссов только и остается, что такой тактикой бить.

Карта тоже изменилась по сравнению с 1 частью. Она стала намного больше. Но в то же время ее буквально неинтересно исследовать т.к. все находится ну очень далеко.

По поводу оптимизации. Я конечно читал , что на релизе было все плохо но до какой степени, что даже сейчас спустя столько лет есть большие проблемы. На моей 4070TI Super частенько были просадки до 40 фпс . В итоге даже пришлось включать вертикалку и лок на 60фпс. Ибо при большом количестве фпс игра ощущалась будто играешь в 20фпс. Все таким дерганным становилось.

Из того что мне понравилось это то что появилась более детальная кастомизация Кэла. Можно менять ему прическу, бороду и разную одежу, а не только цвет пончо как в 1 части.

Еще понравилась небольшая мини игра с призами. Где за очки покупаешь себе солдатиков и сражаешься против противника.

Покупать разве , что по очень хорошей скидке. Чисто сюжет пробежать и все.

1 декабря 2025

0
Сомнительные нововведения в целом хорошего сиквела

Если прошлая часть была ближе к сосаликам, то Jedi Survivor сделал зачем-то сильный крен в сторону Assassin's Creed. Карты стали уже утомительно большими, особенно Кобох. Зачем-то ввели аж три вида валюты (которые нужно находить на карте и которые легко пропустить даже стоя близко к ним) и 5 видов коллектаблсов в придачу.

Требования игры сильно возросли, и без dlss игра на rtx 3050, может не выдавать и 30 кадров. Куча багов, от невинных зависших иконок, которые не убираются даже после закрытия карты, и вплоть до синего экрана смерти.

Ну и это один из худших левел дизайнов. Неестественный, где для того чтобы попасть в требуемое место, нужно как обезьяне скакать по "ОЧЕНЬ УДОБНО" расположенным зацепам и прямого пути никогда нет. Читаемость обстановки очень слабая и довольно часто нужно сверяться с картой, чтобы понять куда тебе дальше. Плюс, сама карта, если какое-нибудь здание многоуровневое - абсолютно нечитаемая.

Спасают, игру всё ещё неплохой кор геймплей, хорошо поставленный сюжет и встречи со старыми персонажами, кроме Цере. На эту гипножабу, в принципе, пофиг.

27 октября 2025

+1

Отличное продолжение падшего ордена, понравится тем кто любит исследовать открытый мир и собирать косметику. Боёвка нормальная, но та же проблема что и в приквеле у героя не световой меч а дубина которую блокируют практически все вражины, хотя по лору ЗВ только очень редкие и нереально дорогие металлы способны не расплавится под его (световым мечом) действием.
По скидону берите не пожалеете

31 августа 2025

+4
Игра другая, эмоции те же

Survivor - это сиквел вширь. Все плюсы игры теперь хочется обсасывать, все проблемы игры бесят как никогда прежде. Нововведений достаточно, но чтобы они прям кардинально меняли игровой опыт: скорее нет, чем да.

Если вам понравилась первая игра, зайдет и вторая, если не зашла первая, точно скипайте сиквел. По вайбу - летний блокбастер. Жду триквел

И да, если вы эстеты, которым важно качество локализации, то не качайте озвучку от gamesvoice. Ладно не доделали(обещали до конца лета), но то, что они уже сделали, на голову ниже оф.дубляж fallen order, хотя голоса почти все те же смогли позвать

Графика заметно прокачалась за 3 года(если вы играете, а не смотрите на ютубе, конечно)Основные для истории персонажи адекватно прописаныОщущение того, что мир не на тебе завязан, знакомые персонажи из оригинала заметно поменялись, фракции могут перегрызть друг друга без твоего участияГризз- Варрик от мира ЗВПостановка - сок, на каждую кат-сцену приятно смотретьКастомизация богатейшая(на меч вообще до неадекватного дошла)Езда на животных прикольная(пусть и анимации их боль в глазах вызывают)Хаб уютнейшийВ целом хороший опенворлд, который при желании можно полностью игнорировать(как я во втором забеге)Можно играть в сабаккОт мувмента иногда пищать хочется, особенно в той самой миссииСтаттеры, как и в прошлой части, вне зависимости от железаБаги(от визуальных до софтлока, из-за которого 15 часов ушли в никуда)Анимации стали читаться еще хужеОсновные локации: Кобо и Джеда, скалы и пустыни соответственно, очень интересно в зв за такими планетами наблюдатьСюжет, особенно его вторая половина(даже при низких запросах к нему, в силу эпохи и требований быть каноничными)Ограничение в стойках
31 июля 2025

+2
Разочарование

Хотелось поставить вообще 5/10, но это уже точно была бы предвзятая оценка, т.к. игра очень плохо работала у меня (выжимала все из 1660ti), но все же итоговая оценка такая.

UPD: почитала отзывы, видимо проблема была не только в моей сборке, но и в том, что игра спустя год-два все еще лаганутая.

Если откинуть мои личные проблемы и говорить про минусы, то… сюжет получился каким-то странным и наивным. Да, в принципе и первая часть тоже была наивной, но это смотрелось не так бредово. Из плюсов могу выделить личный конфликт Кэла во второй половине игры. Концовка просто убила, сложно будет объяснить претензию без спойлеров, но мне не понравилось вообще…

Открытый мир. Мир получился пустым и без особых активностей, исследовать немного душновато (в принципе, первая часть тоже этим страдала переодически, но там и локации были меньше, и немного по-другому вообще все было выполнено). Но отмечу, что на более мощном компьютере я бы побольше его исследовала бы, потому что на моем устройстве было сложно это сделать.

Теперь к плюсам, все-таки их немного больше. Геймплей также радует, как и в первой части, появились новые интересные приемы, способности и комбо. Большую часть я правда все равно не использовала, но мы это опустим. Понравилось, что предложили несколько видов мечей: гарда, двойные клинки, два клинка, обычный меч и меч с пистолетом. Я бегала с гардой и двумя клинками. 

Прикольная кастомизация гг, я такое очень люблю, ради этого готова была зачищать карту, но увы. 

Музыка тоже порадовала, но это всегда в звездных войнах было хорошо (но награду надо было отдавать все-таки бг3)

В целом, игра неплохая, но по сравнению с первой частью ощущается как халтура, рада, что покупала ее по скидке.

19 июня 2025


+2
Возвращение джедая

Судьбу Fallen Order определил вопрос, «внезапно» очень заинтересовавший Electronic Arts: что интереснее игрокам – доильни с микротранзакциями, пляска на костях старины или всё же сюжетные синглплеерные приключения? Ответ, очевидно, удивил их настолько, что вместо убийства очередной потенциальной франшизы команде Respawn был скомандован «полный ход», и вот четыре года спустя вышло продолжение приключений рыжего джедая и его друзей, которое, неожиданно, оказалось буквально во всём лучше оригинала.
Хотя авторам есть ещё над чем работать, и хочется пожелать им в этом всяческих успехов, Jedi: Survivor – отличное продолжение и сама по себе хорошая игра, которую, если вы фанат вселенной, оценили Fallen Order и просто любите бодрые адвенчуры в стиле Tomb Raider, не чураясь при этом сложностей испытаний, я вам определённо рекомендую. Фанатам соулс-лайков... с осторожностью. Приятного полёта!

Внезапно мощнейший буст характеров и мотиваций персонажей, которого им так недоставало в «Падшем Ордене». Кэл активно мучается вечными дилеммами, более того, у него появляется романтический интерес, да и злодеи в кои-то веки мотивированы не только порабощением галактикиПостановка. Великолепные кинематографичные заставки, зрелищность отдельных миссий буквально взлетает на вершину эпичного эпика даже по меркам буйных ЗВ. В те минуты, когда сюжет не сильно тупит или тормозит, что к счастью, составляет больше половины времени прохождения, достойная режиссура и мощное эмоциональное подспорье буквально прилепляют к мониторуКаждый геймплейный аспект оригинала расширен, развит и преумножен. Бросающая вызов боевая система с таймингами и прочим теперь предлагает ещё и солидную вариативность за счёт стоек с разными конфигурациями меча, задающими определённый стиль игры, перков, союзников, целого вороха способностей Силы и даже нечестного по джедайским меркам бластера. Классно!Исследовать мир теперь в разы интереснее; стоит вам захотеть вернуться в ставшие доступными части локаций, и вас ждут уже не только те же самые надоевшие враги и сундуки с бесконечными пончо, но и секретные и очень боссы, полезные агрейды и просто новые встречи и противники. Добавлен фаст-трэвел между «кострами», а ещё и ездовые животные, и гораздо большее число удобных срезовГрафика на высоте текущего поколения, шикарная работа с освещением и дизайномФирменный (ну ещё бы) саундтрекИстория, увы, всё ещё прихрамывает. В неё впихнута куча последовательных завязок и развязок, между которыми кое-как втиснуты скитания из одной точки в другую. И да, канон. Нет смысла ждать, что сюжет игры повлияет на глобальной лор, а всевозможные фансервисные намёки на подобное скорее раздражают. Неожиданные повороты и развитие сюжета в целом полагается на основу саги весьма бережно, то есть беззастенчиво оперируя глупостями, допущениями и дырами в правилах вселенной. Иногда это работает, но чаще, опять-таки, разочаровываетНавигация. 3D-карта по-прежнему ужасна. Пожалуй, из-за большей сложности и расширенности локаций она даже хуже и неудобнее, чем в оригинале. В некоторых местах она буквально обманывает, рисуя проходы или стены там, где ты упёрся носом в ровно противоположное. А уж управлять ей с клавомышью... Ох, зря я туда полез...Ещё один момент, который хочется отметить не только как недостаток, но и как точку роста для потенциального триквела, который, скорее всего, будет. Чем игры от From Software задают несомненный стандарт, так это честностью. Умерев семь тысяч раз, ты снял боссу полоску здоровья – ты победил. В «Джедае» всем правят скрипты, и местами очень уж печалят. Обоих напарников, таких клёвых и полезных, посылают с тобой только в сюжетных заданиях, а в остальное время они вместо того, чтобы отправиться с тобой исследовать неизведанное, тупо сидят или стоят на месте, хотя тактический потенциал у них налицо. Понятно, что, в отличие от Souls-серии, Survivor куда более сюжетно-ориентирован и прямолинеен в повествовании, поэтому скриптовые ходы и допущения неизбежны. Но чёрт возьми, как же мне надоело честно побеждать сюжетных боссов, чтобы в кат-сцене они внезапно стали ОП и наваляли тебе в обратку, обесценивая тем самым босс-файты или частично, или полностью
29 апреля 2025


+2
Как избивать всех световым батоном 2

Вы когда-нибудь мечтали стать обладателем цветастой световой сабли? Если да - эта игра, как и её предшественница не для вас. Но если хотелось приятных ощущений от сложности, "яжежал" моментов и вы ловите кайф от вовремя сделанных парирований - игра точно стоит вашего внимания.

Штурмовики в естественной среде обитания.
Штурмовики в естественной среде обитания.

При этом, нужно понимать, это не соулс, не соулслайк, это такой "помотивчик". Как, знаете, иногда пишут от любителей <вставить название>. Вот и тут точно так же. Конечно же, защитники скажут, что в ней присутствует большинство элементов таких игр и будут правы. Но данный экземпляр, равно как и  первая часть, банально легче, чем любое другое творение в схожем жанре. А местами так и вовсе забивает МПХ на базу жанра и внезапно отбрасывает тебя на контрольную точку, потому что ты провалил QTE.

Как ЗВ тут тоже всё довольно странно. Для вселенной оно всё не нужно, для канона (в котором я перестал сильно разбираться после самой новой трилогии) не имеет никакого смысла, даже ничего не расширяет. Да и, как уже говорил товарищ @Дмитрий Карнов в одном из своих эссе, мне хочется рубить световым мечом, как в фильме, а не избивать всех разноцветной палкой. (Дима, если прочитаешь, прости, что без прямой цитаты, мне было лень идти за точными словами).

И это я ещё ничего не сказал про техническое состояние, которое даже сейчас (а я прошёл игру в конце 2024 года) оставляет желать лучшего. Жаль, что тут нельзя вставлять гифки или видосики, у меня есть пяток-другой багов, которыми я бы с удовольствием тут поделился, @Алексей Ермолаев, этот пассаж тебе.

Так какого же чёрта я поставил четыре звезды? Да всё просто, мне было весело. В первую часть, честно скажу, было играть ещё веселее, я там и пылесосить всё старался и дизайн локаций мне больше нравился (Один только Датомир чего стоил) и персонажи, на удивление, совсем не напрягали. Но и во вторую часть, не смотря на то, что она меня подзадушила собой, мне было играть приятно.

Поэтому, если вам, как и мне, нравится сам сеттинг, нравится жанр, к которому разработчики явно неровно дышат и при этом хочется просто игру с историей и без донатных механик - Jedi Survivor это ваш выбор. Остальным - на свой страх и риск.

Это игра по Звёздным ВойнамПохоже на сосаликЭто игра по Звёздным ВойнамНе является сосаликом
25 марта 2025

0
Было-бы 5

Отличное продолжение

5овые стили Открытые локацииСюжет МузыкаЛокацииВылеты. Отсюда следует сохранение только при медитацииИгра за церуОтсуствие русской локализации
1 марта 2025

+5
Ни разу не пожалел о покупке

Это наверное лучшее произведение по звездным войнам за последнее время после мандалорца + наконец-то достойная игра про джедая после jedi academy. Первую часть проходил давно и на моей памяти она осталась довольно хардкорный по типу соулсов, поэтому приобретая эту часть я ожидал от нее того же. Но к моему удивлению игра оказалась довольно простой и драйвовой с кучей кинематографических сцен как в анчарьеде, и это меня нисколько не огорчило, потому что наконец-то можно было отыгрывать мощного джедая, а не падавана как в первой части, которому по шапке могли надавать кто угодно. Понравилось все от графона, разнообразных локаций, кастомизации, использования силы и боевики. На мой взгляд все сделано плюс минус на пятерку. Сюжет правда такой себе, опять какие-то тайные пути, о чем не рассказывалось в привычных нам звездных войнах. Зато в игре был дарт вейдер, не очень конечно логично в нее вписавшийся, пришел подрался и ушел) но всяко лучше чем последняя трилогия фильмов. Ещё можно отметить затянутость, но это возможно из-за того что я пылесосил каждый угол в поисках собираемого, а потом ещё и возвращался обратно с новыми примочками, чтобы открыть ранее недоступные двери и проходы. А самый большой и непонятный для меня минус этой игры был в ограничении двух боевых стоек, которые можно с собой брать одновременно. Ну хоть убей не пойму, почему они не сделали так, чтобы в любой момент можно было переключаться между всеми доступными стойками, в чем смысл то... Так же отмечу, что играл в последнюю патченную версию, поэтому никаких глюков не встретил и жалоб на техническую составляющую не имею. А ещё в игре слишком много паркура и это наверное минус для меня.

Проработанный мир звездных войн в каждой мелочиПриятная боевка и силыНе такая сложная как первая частьКинематографичностьГрафикаСлишком много паркураНельзя менять боевые стойки в любой момент, только у костров
17 февраля 2025

+2
Приключения К*ла 2

Объективно - это проходняк. Субъективно - мусор. Я не знаю как можно было испортить более-менее работающий микс первой части. Потому что по итогу:

- Мир расширили, но сузили основное пространство до пары планет (как всегда пустыня+джунгли), когда в первой были как минимум 4

- В сюжет ввели действительно что-то новое, как например Высокая Республика, новые необычные расы, загадочная планета, но 2/3 игры вы просто мотаетесь за компасом. И если в первой части сохраняется понимание зачем вы туда-сюда летаете (спасаете остатки джедаев, познаете себя и свои силы), то теперь мотивация нулевая - что мы ищем и зачем, когда ГГ прямым текстом говорит - я хочу продолжать сражаться, а сам играет в Индиану Джонса, абсолютно неясно.

-Геймплей расширили возможностями силы и боевыми стойками, и еще разбавили способностями напарников, но все это не добавляет никакого драйва и интереса 2/3 всей игры. Я вообще не понимаю зачем самую вкусняшку оставили просто на последние 2 часа, где много-много врагов и хоть какой-то сюжетный задор, а основную массу времени снова нужно играть в Николая Дроздова.

-Про техническое состояние на старте все в курсе, но даже спустя полтора года на Xbox SX зависания, подгрузки текстур и задержки звука.

-Финальный босс - это шутка?

Спасибо Game Pass, деньги на это тратить не нужно. Возможно дело в нормальной сложности, но разочарование полное.

Милые хоть и глупые персонажи и нормальный внешний вид вместо пончо...Все остальное
16 февраля 2025

0
Качели

Игра совершенно не понравилась, как и первая часть, хотя эта чуть лучше первой. Здесь растянутый сюжет, дисбаланс в боях с боссами, слишком много паркура. Проходил на втором уровне сложности, который в целом лёгкий, кроме двух боссов, на них после пары смертей менял сложность на "Сюжет". Хорошая неофициальная русская озвучка (95% озвучено всех диалогов и реплик), именно из-за неё решил пройти. Я не люблю механики соулс-лайков, более-менее сносный сюжет, хотя и не всегда логичный. Очень некрасивая девушка у главного героя, уродина по факту, позабавило, как в конце игры её назвал один персонаж очень красивой, рвотные порывы прям нагрянули.

АтмосфераРазнообразные головоломкиРазнообразный паркурКрасивые пейзажи (максимальные настройки+RTX)Обилие способностей и комбоПлохая оптимизация (фризы на любом железе (даже c последним патчем с официально удалённой Denuvo), вылеты с RTX на Джедде)ЗатянутостьДисбаланс против игрока в сражениях с боссамиЛишний мусор в геймплее в виде сбора внешки и ресовЧрезмерная метроидвания и бэктрекингНекоторые паркур-задачи с таймингами и тонким расчётом
2 февраля 2025

+3
Кэл Кестис - Расхититель гробниц II

На каком-то этапе прохождения пришла мысль, если Таналорр заменит на затерянный город, империю на третий рейх, бедламских разбойников на… разбойников-пиратов, а Келу дать хлыст и шляпу, то тут у нас получается почти новые приключения доктора Джонса. У игры легкий, авантюрный дух, сопровождаемый драйвовой постановкой. Адекватный сценарий (с адекватными диалогами) с напылением драмы ближе к финалу. 

История, персонажи и общая атмосфера приключения Паркур, который по мере прохождения становится сложнее, но не переходит на темную сторону разрывания очкаОткрытый мир интересно исследовать Постановочных эпизодов стало больше, в сравнении с первой частью Наличие напарниковТехническая часть, даже спустя 1,5 годаБоевка выросла в ширь, но не в глубьЭтой игре не нужны «костры»
12 декабря 2024

+4
Survivor — это осторожное движение вширь.

Чисто географически путешествие меньше, чем раньше, а каждая отдельная карта, которую разработчики считают   второстепенной и только сюжетной очень маленькая. Но в сумме только одна, приготовленная для исследования, ключевая локация сиквела больше, чем весь Fallen Order. А их таких полностью открытых для исследования, по правилам настоящего опенворлда, в игре аж две. Ну, ладно — полторы.

Какой-никакой, но шажок на новое поколение диктует повышение детализации. И это так или иначе повело несколько стилизованный графический стиль Fallen Order немного в сторону стокового фотореализма.

Мне не нравились излишне геймифицированные уровни оригинальной игры. Они слишком громко кричали: «СМОТРИ, Я ВИДЕОИГРА», но ничего сверх положительного самой игре не давали. Движение к фотореализму заземлило её, придав необходимое чувство реальности игре, претендующей на кинематографичность, и миру, в который должно хотеться попасть.

Локации стали выглядеть более настоящими. Или же их сущность как игровой площадки замаскировали талантливее.

А талантливому левел-дизайнеру фотореализм не мешает раскрывать игру как игру. Платформинг стал только глубже, зрелищнее и даже немного требовательнее. Весьма неплохой набор паркур-движений Кестиса очень плавно и красиво комбинируется, образуя такой темп и чувство потока, которым могут позавидовать некоторые престижные платформеры.

Но лучшие акробатические секции находятся в абстрактных челленджах. Эти абстракции, да, это правда, куда лучше развивают потенциал механики. Тут спорить не получится. Но всё-таки в основных, фотореалистичных локациях паркур всё ещё раскрыт лучше, чем в нарочито игровых уровнях первой части.

Боевая система стала больше и шире — не просто по ощущениям, а даже чисто математически. Отдельные движения из первой части выросли в целые стили, к которым добавили абсолютно новые. Но наличие аж пяти стилей не слишком углубляет боевку, потому что каждый из них в отдельности меньше, чем единственный цельный стиль из первой части. Зато они создают большое эстетическое разнообразие под любой вкус.

Игра действительно стала больше и шире, но есть одна проблема. Этот каркас вырос на фундаменте первой части, а фундамент первой части был довольно рахитичным. На фоне престижных AAA-проектов, например игр Naughty Dog, где каждое движение героев отполировано до кристального блеска, игра выглядела довольно неряшливо. Панково так.

Неловкость каждого движения главного героя, к сожалению, не получилось эстетически обыграть, привязав к его неопытности самого героя просто потому, что они чисто технически выглядели всрато. И без того кривые движения всячески глючили: парень куда-то вечно проваливался, скользил и в целом был тяжёл в управлении и нелеп.

Из-за многочисленных, не скажу ошибок, но помарок в геймдизайне и боевой системе нельзя было полностью доверять. Ещё и забагованность была идентичностью этой серии с самого начала.

Из-за всего этого от игры оставалось ощущение неряшливой недоделанности. Но она избегла излишней критики своих ошибок из-за общей казуальности (потому что к требовательным играм и запрос выше) и того, что это буквально первая экшен-адвенчура студии, чьё портфолио состояло из мультиплеерных шутанов.

Но вот сиквел — это идеальное время, чтобы вернуться к фундаменту и подправить всё, что сломано. Но, как оказалось, времени-то как раз и не было, так что достраивали этот дом прямо поверх старых проблем.

Удивительно сжатые сроки разработки этой части, вот сюрприз, не оказались чем-то хорошим.

Приоритетом стал  новый контент. И он довольно высокого качества. Пацаны просто хотели порадовать фанатов, но за это они принесли в жертву любые попытки оглянуться назад и починить то, что было сломано. И, конечно, из-за этого этот метафорический дом накренился и потрескался, и в нём завелось ещё больше тараканов... жуков этих, багов, блин.

Плачевное состояние это  игры, к сожалению, вещь долгоиграющая. Оно не только омрачило релизное окно, но уже повлияло на будущий триквел. Вследствие этой, несомненно, комфортной, быстрой и гладкой разработки с поста директора игры сбежал Стиг Асмуссен. Главный дядя всей серии. Голова и, возможно, её сердце.

А куда он сбежал? Делать другую экшен-адвенчуру от третьего лица, (вряд ли чел устал от них, да?) но где-то подальше от несомненно лучшего игрового издателя Electronic Arts и всё понимающих душек из Disney.

Я думаю, находясь в некотором аврале разработки большой игры и под давлением двух больших душнил всёя медиа, возьмёшься за любое выгодное или не очень предложение убежать.

Конечно, на данном этапе непонятно, какое влияние Асмуссен оказывал на эти игры и кого он оставил делать триквел. Это всё пустые гадания. Но так или иначе, пока он был у руля, у серии, помимо неряшливого технического состояния, была и душа.

Одни из лучших новых героев ЗВ, маленькие, но тёплые истории, где было место и драматическому развитию.

Вот взять сюжет этой игры — он вообще не просел от прошлой части.

Героев побольше, и они ещё более обаятельные. Постановка стала дороже, и в ней всё ещё виден отличный вкус и стильное исполнение.

В игре меньше вау-моментов, чем, например, в богатом Spider-Man 2, но они больше запоминаются. Например, в этих двух играх есть похожие экшен-сцены с порталами, но тогда как в Spider-Man это скорее фан-сервис и технологический флекс, Survivor через эту сцену успевает немного раскрыть взаимоотношения титульных персонажей из-за чего и влияние этой сцены в общем контексте значительно вырастает.

А персонажи — это вообще главное сердце "Звёздных войн". И каст этой серии пока что держит очень высокую планку. Если персонаж слабо раскрывает историю, то он хотя бы круто выглядит.

Вот взять, например, злодея — того самого из тизеров. Его драма скорее просто функциональна и нужна истории только как триггер. Но как же он красиво врывается в сюжет запоминающимся образом.

Его побратим Рейвис тоже, ну, тупо машина по визуалу. У него столько харизмы в образе, что он даже затмевает своего босса.

Но, к сожалению, пара эта, как я и говорил, скорее функциональная. Излишне крутой лук — это в целом часто показательный атрибут персонажа, который не особо нужен истории как её полноценный актор. А ещё один показатель — их малое экранное время.

Но зато какой хороший второй, скрытый антагонист. Вот он двигает историю очень бодро и является её большим, ярким светилом. Он и сам по себе хорош, и служит крепким кирпичиком в формировании образа главного героя. А это все таки то, за чем вся эта трилогия и собирается. Оно же, вон, в заголовке написано: JEDI.

Кэл Кестис, я считаю, не просто один из лучших новых героев франшизы, но и в целом занимает хорошую позицию в рейтинге лучших персонажей франшизы вообще. Он живой, типа настоящий, и ему начали давать крутые шмотки. Но самое главное — он очень плавно и аккуратно развивается уже вторую игру подряд. Он уже прошёл успешный путь от юнца до заслуженно уверенного гига-чада и держит курс на очень интересную позицию в триквеле.

Но ситуация такова, что всё это в этом самом  триквеле могут благополучно просрать.

Непонятно, насколько Асмуссен реально важная фигура, но триквелы и без того сложно делать, а тем более без бати всего затейства. Может статься, что статтеры и низкий FPS окажутся самой незначительной проблемой, с какими столкнётся эта серия.

Я вот поставил оценку в 4 балла со зла, чёт взбесило меня по технической части. Но через полтора месяца я вообще не помню, что же это такое было, потому что игра оставила хорошее послевкусие. .Когда мертвенная и оглушительная тишина в финальной точке путешествия была прервана колыбельной маленькой девочки, разносившейся эхом по этой тяжёлой пустоте, я почти пустил слезу.Ghost star, wonder where you are. Ghost star, are you very far?Игра вообще не использует преимущества ссд5 и грузится неприлично долгоЕще мыльно бывает очень уж Игра один раз жестко положила PS5, а она казённая, блин, так что я напугался очень. я вспомнил, за что этой игре мог бал снизить: за бой с Вейдером. Я капитально застрял на этом босс-файте — ну, почти на час. Это был самый сложный босс в игре. И понимаете, он киношный, постановочный. Я просто не мог ментально преодолеть этот концепт. Я знал, что тупо проиграю в катсцене (и так и случилось) и никак не мог приложить нужного усилия. Всё это выглядело настолько нелепо, что загубило один из потенциальных хайлайтов игры. Я просто не понимал: почему, блин, это не катсцена?! Да, понятно, чтобы через геймплей передать ощущение абсолютной мощи Вейдера. Да, конечно, спасибо. Вот только этот момент, когда игра решила через геймплей рассказать мне что-то важное о персонаже, может спокойно сходить куда подальше. Этот бой был ментальным истязанием. Я проклял всё. Самый сложный босс — это постановочный босс с нищим мувсетом. Я был просто в шоке от этого.
27 ноября 2024

+3

"Крепко сбитая" игра. Исследовать карты интересно, сюжет опять же интересный, сражения не превращаются в тупое "закликивание" врагов. Одно "но", оптимизация могла быть получше...

СюжетСраженияИсследование мираОптимизация
26 ноября 2024
1 2
из 2 страниц