Продолжение истории Кэла Кестиса заставило фанатов понервничать на релизе из-за катастрофической оптимизации, но под капотом технческого кошмара скрывался крутой сиквел. Разработчики не стали ломать то, что работало в Fallen Order, а просто масштабировали игру во все стороны. Механики выросли, боевых стоек стало больше, а Кэл превратился из испуганного падавана в брутального рыцаря-джедая
Отзывы
И так, наконец-то прошел Star Wars Jedi: Survivor и как уже видно из оценки не все мне понравилось.
Начну сразу с негатива, ибо он меня преследовал всё прохождение, потому и оценка низка. Я вообще не помню, чтобы я снижал оценку игре за техсостояние, но в этой игре я снял как минимум 1 балл за это. Игра вышла в 2023 году, я играл в 2026-м, игру выпустил крупный издатель, и до сих пор в игре проблемы. Ну, т. е. вот если без манипуляций запустить игру, то она нещадно фризит на любых настройках графики. Да, это лечится, да, не сложно, но один фиг своими руками. Но все эти манипуляции просто делают игру играбельной, полностью фризы и статеры не исчезают, часто при переходе от геймплея к катсцене все равно нет-нет да и замрет картинка, а в одном месте на Кобо, где, я не знаю, как это правильно называется, но такая синяя пыль висящая в воздухе, в которую нельзя заходить, начинает фризить несмотря ни на что. Мелочь, конечно, но все равно неприятно, игра весит аж 150 ГБ, при этом я не заметил прям большого скачка в графике и размере мира игры, по сути, в игре только одна большая локация — это Кобо, первая часть при этом занимала только 45 ГБ. Проблемы с камерой, если вдруг в тесном помещении во время боя ты отступишь к стене, то всё, Кэл пропадает из экранного пространства и сражаться становится проблематично. Сюжет вроде как и в первой части был не верх сценарного мастерства, но вполне себе ничего и проходилась игра за 20 часов, а в этой части сюжет показался мне еще и менее событийным, что ли, при этом на прохождение ушло более 50 часов. Прикольная завязка, потом приземлениекобление на Кобо, вот мы узнаем о Таналоре, потом беготня туда-сюда, потом достаточно запоминающийся эпизод на Джеде, а потом финал и всё, еще и поведение финального босса тупое какое-то (я про поступки самого персонажа, что бы без спойлеров). Дарт Вейдер, как и в первой части, появился как будто просто как фансервис, ибо ну какие ЗВ без него. Опять, как и в первой части, меня задушил и выбесил финальный босс, я всю игру играл на высоком уровне сложности (не максимальном) и понизил сложность, ибо раздражение уже било через край, когда ты, попадая под одну атаку, автоматом попадаешь под 2 следующие, а хитбар босса уменьшается в час по чайной ложке. Ну и усталость от игры была определенная, первую часть я прошел за 20 часов, тут же я потратил больше 50, и, как вы думаете, ну наверное, он зачистил всё на 100%, но нет, не зачистил. Кстати об этом, в этой части появилось еще больше собирашек в виде косметики, чем в первой, и хотя тут она все же получше и разнообразнее, но, блин, все равно помимо чего-то стоящего мы собираем рукоятки для меча, которые ты видишь только на верстаке, и цвета для этого всего, ну зачем?
Ааа, и еще, дареному коню в зубы не смотрят, и я очень рад, что «Геймвойс» озвучили игру, да еще и пригласили актеров оригинала, но на моей памяти это самый косячный перевод от GV, уж очень много раз ответы в диалогах были не к месту, наподобие: «- Привет, как ты? - И я рад тебя видеть», ну или типа того, или Меррин объясняла Кэлу план действий, и он ответил: «Не нравится мне этот звук», хотя было бы логично: «Не нравится, как это звучит».
Ладно, выплеснул негатив. Плюсы, конечно, тоже есть. Ну, во-первых, по геймплею игра точно не хуже первой части, добавили стоек, хоть я и пробегал всю игру только с 2-мя, классно, что все умения из прошлой части сохранились и добавились новые, световой меч теперь отрубает конечности гуманоидам. Во-вторых, в хаб-локацию на Кобо добавили побочные активности, есть чем заняться помимо основного задания, хотя сейчас подумал, что не уверен, плюс ли это, но пусть будет плюс. В-третьих, как мне показалось стало больше и более крутых постановочных эпизодов, например погоня на спидерах или первые полеты с Меррин, а также когда дали поиграть за Церре и раскидывать толпы имперцев, в таких эпизодах прям чувствуется детский восторг, да и вообще кинематографичность первой части никуда не делась, много красивых катсцен. А, ну и главное, между «кострами» можно перемещаться, за это прям спасибо. Из технического добавлена поддержка новых технологий, таких как ДЛСС, трассировка лучей и фрэймгенерэйшн.
В целом как новая часть серии игра стала как будто шагом вперед, ну, точнее, шажком, что работало, не поломали и даже чуть расширили механики, но не кардинально, какого-то ВАУ-эффекта после первой части нет, но в общем и целом хорошо. Я бы, может, поставил и 4, и даже 4,5 балла из 5, но, как я писал выше, постоянно что-то в игре раздражало, и абстрагироваться от технических косяков я не смог.
боёвка
куча боевых стоек, куча приёмов с применением СИЛЫ. многое просто не успел запомнить и начать использовать. в итоге у меня сложился свой набор избранных приёмов. так что можно подобрать под себя стиль боя.
сама боёвка спорная. так и не научился чувствовать окна парирования и уворота. они кажутся то слишком широкими, то слишком узкими у разных противников.
бесит, что босс самонаводится на тебя совершенно искусственно: если жаба собралась тебя сильно укусить, то она до самого броска будет мордой направляться на тебя и не даст тебе прыгнуть к ней за спину. если отскочил на пол карты от неё, игра очень неестественно подвинет жабу к тебе в момент укуса. поэтому иногда невозможно понять, как драться с боссом с честными парированиями и уворотами и приходится что-то изобретать, чтобы избежать ближнего боя. в этом плане даже дарк соулс кажется более честным.
мир
ещё больше способностей, ещё больше метроидванности. исследовать приятно. всегда нужно как-то по-новому добираться до нужного места.
и о боже! тут есть улучшения карты, получив которые, можно видеть неполученные коллекционные предметы. больше не надо возиться с гайдиками. но правда и ачивку на получение всех предметов выпилили.
псевдооткрытый мир: вроде бы свободно бегаешь по планете, но по факту это просто куча линейных трасс, склеенных в бесшовное пространство. к сожалению, это чувствуется. но всё равно по этим трассам весело скакать.
эмоции от игры
в целом, игра постоянно развлекает, отличный аттракцион, особенно если играть с дуалсенсом. вибрация здесь проработана достаточно детально, чтобы у тебя появилось чувство осязания этого мира. просто приятно лишний раз побегать и попрыгать.
игра красивая, отличная режиссура, всё кинематографично, экшоново, много смешнявок (советую слушать диалоги штурмовиков прежде чем нападать на них).
только персонажи все кажутся стандартными, ни к кому не проникся. не нравится, как изменили Меррин и внешне и в диалогах: она как будто вынуждена злобно и саркастично шутить по поводу и без, а гриз вынужден это терпеть. хорошо хотя бы би ди по-прежнему милый пёсик.
сюжет хз, наверное норм? мне было наплевать на него. вотэтоповорот предсказал на первых главах.
для хардкорщиков есть испытания на бой и паркур.
для ачивочников: в игре только одна ачивка, которую можно пропустить (you've got a friend), остальные можно выбивать после сюжета, так что можно расслабиться. хотя некоторые ачивки удобно выбивать по мере прохождения.
Если вам невероятно понравилась Jedi: Fallen Order, то у меня для вас отличная новость. Jedi: Survivor это именно тот сиквел который вас порадует, в игре у нас есть: все наши любимые персонажи, знакомая боевая система, которую знатно так прокачали, и сюжет который продолжает прошлую часть, но не совсем, если до конца захочешь понять, что произошло придется читать букавы в книге "Jedi: Battle Scars" и получается что мы имеем образцовый сиквел который стал больше и шире оригинала, и вроде как стал даже лучше, сюжета стал длиннее, больше врагов, больше вариантов световых мечей и конечно же больше головоломок, а еще увеличили количество веток прокачки нашего персонажа. Да, какие-то сюжетные повороты не вызывают "вау" эффекта, и кто-то скажет что они даже уже заезженные, но в целом Jedi: Survivor, как по мне, больше шаг вперёд, чем назад, хотя, я слышал и обратное мнение, что идеальную прошлую часть, просто перегрузили тем, что не особо было нужно. И в целом, наверное все таки можно назвать ее одной из самых лучших игр во вселенной.
Когда нам снова дают возможность поиграть Кала Кестиса, не происходит никакого отката в силе, как это часто бывает в сиквелах. Он — полноценный рыцарь-джедай, и все способности Силы, а также приёмы со световым мечом, которые мы изучали в прошлый раз, остаются с ним. Продуманное и быстрое введение в игру сразу погружает в действие и сюжет, заставляя чувствовать себя максимально приятно и как будто не было какого разрыва между играми. Дальше игра развивается за счёт новых стоек светового меча и новых умений. Единственное что мне не понравилось, это сколько бы очков прокачки ты не вкидывал в определённую ветку умений, сильно смысл не меняется и не открывает что-то кардинально новое в геймплее.
Бои и дуэли с боссами по-настоящему раскрываются только на высоких уровнях сложностей, и если вы прям хотите проникнуться боевой системой, именно на них я и рекомендую играть, всем остальным кто пришел чисто за сюжетом, самый легкий вполне подойдет.
Хоть и в игре есть несколько планет для исследования, основная все равно одна — Кобо, и знаете есть в ней немного такого "дикого запада" и значительную часть игры мы проведем в разных уголках этой планеты, которая полна различными активностями, наградами за них и секретов, которые предстоит раскрыть. Лично мне понравилась эта планета, но все равно к концу игры я уже устал от бесконечных кругов и возвращений в ту самую кантину. Из приятного у нас добавили возможность быстро перемещения между точками медитации.
Разработчики из Respawn Entertainment взяли весь свой опыт который у них остался с прошлой игры и вдумчиво и взвешенно сделали сиквел, который мы точно можем назвать хорошим продолжением, да не идеальным, но точно хорошим. Игра точно передает атмосферу вселенной «Звёздных войн», и ее можно спокойно ставить в список достойных произведений в этой франшизе. Пройдя игру вы действительно сможете почувствовать что значит быть настоящим джедаем, и да пребудет с вами Сила!
Ничего больше фиглярства оригинал у меня не вызвал. Да, я прошел его, что уже о чем-то говорит. Но на всей дистанции, я что капризный спиногрыз на трассе Анапа-Астрахань только и делал, что брыкался да вопил: "мы уже приехали?". К "Выжившему Джедаю" же, который своим актуальным техническим состоянием отсылает к легендарному дрейкфейсу я вообще подходить боялся. Оказалось зря. И вот почему.
Разработчики "Звездные Войны: Последний Белый Европеец в Галактике" улучшили буквально каждый аспект игры. Всё уныние оригинала наш конопатый Беар Гриллс перемалывает буквально за первый час игры. Локации усложнили. Загадки упразднили. В бою мы теперь жонглируем стилями аки дьявольская белоснежка. Сюжет... Авторы наконец приняли, что с нависшим над их спинами мышонком в шортах крайне тяжело написать еще один невесть откуда выскочивший эпос, застрявший словно в чистилище между 3 и 4 эпизодом. Поэтому сюжет уволили. Теперь он появляется буквально пару раз за всю игру, стыдливо вкидывает второсортные моральные дилеммы, сухо информирует об эмоциональных муках и также скрывается восвояси.
Всю фабулу можно охарактеризовать лапидарно: бывший главред СГ гоняется за бывшим главредом ДТФ дабы найти райские кущи где ютуб пока не блочат.
Про недостатки говорить все равно что ребёнка пинать. Все эти манихейские многомерные злодеи со своими руминациями. Классическое: We'll bang, Ok? А то девственником умирать не охота. Анимации словно персонажи болеют алекситимией. Просто забудьте сразу. Только сэкономите время себе. Это хорошая игра но не выдающаяся. Если не ожидать от игры величия болотного Миядзаки то у дилогии всего один фундаментальный недостаток и это...
Ее безликость. Даже кривая и косая дилогия Force Unleashed в свое время эндорфинов загоняла в череп поболее. Ведь это был бретёрский проект, ставший фрондой всему что тогда было на рынке по франшизе. "Звездные Войны: Последний Рыжий" же не смелая эскапада а аккуратная работа над ошибками и просто ладно скроенный продукт без претензии на глубинную художественную ценность.
Сравнивая первую часть с "Бог Войны: Кратос Среднего Возраста" я дал ей нелестный титул эпигона. И крайне неожиданно было видеть, что пускай и только геймплеем но сиквел Джедайских Разборок дарит положительных эмоций больше нежели продолжение похождение ресентиментально сентиментального грека. А это может значить лишь одно для франшизы:
На чём играл: ПК (rtx 5070ti) + геймпад
На продолжение Павшего Ордена возлагал большие надежды, но на выходе игра лишилась русской локализации. Сюда же добавим огромное количество жалоб на проблемы с производительностью. В итоге прохождение отложил надолго.
Спустя несколько лет и стопитсот патчей, после появления русской озвучки от ГеймсВойс, я в итоге прошел сиквел.
Сюжет: во многом вторичен и больше выглядит фанфиком с дальней странички форума по ЗВ. Если в первой части наша история была чем-то важным. Чем-то непосредственно связанным с основным каноном ЗВ (инквизиторий, приказ 66, Со Герера, все дела). То в сиквеле сюжет крутится вокруг некой планеты, скрытой от всех за опасной аномалией, и куда мы хотим эвакуировать всех, за кем охотится Империя. Знакомые по первой части персонажи выглядят болванчиками, а новый целый один персонаж вообще бестолковый . И на сколько появление САМИЗНАЕТЕКОГО в первой части было фансервисом, так во второй это еще бОльшая нелепица.
Геймплей: в игре представлены буквально две с половиной планеты. И нам приходится их посещать по нескольку раз. Разнообразия локаций практически нет. Что было в оригинале? Растительная планета, пустоши Датомира, снежная локация, джунгли. В общем, разнообразия хватало. По части боёвки и исследования – это единственное, что спасает игру. Бои на мечах по-прежнему доставляют, как и исследования в стиле метроидвании. Экономика и собиралки совершенно не имеют смысла. Собираем предметы для кастомизации Кэла, БиДи и меча. У редких торговцев также практически нет ничего полезного и интересного. Чтобы было понимание на сколько все плохо – в игре есть занятие растениеводством на крыше нашей условной базы. Та еще скукотища.
Визуал и музыка: лучшая составляющая проекта. Игра выглядит прекрасно, звучит еще лучше.
Техническая составляющая: грустная. Спустя несколько лет после выхода разрабы решили, что и так сойдёт. Часто после просмотра карты фпс падает до 30-40 на пару минут. Статтеры и фризы тоже никуда не делись.
1 часть была намного лучше
Игра ниочем. Сюжет невнятный и комканный. Персонажи и их мотивации не прописаны совсем. Злодеи тоже невнятные.
Графон мыло мыльное. У меня все на максимальных настройках стоит и все равно. Я уже и длсс/фср врубал и вырубал и никакого толку. Понизил немного яркость стало получше , да и то только потому что не так мыло видно
Боевка стала просто ужасная. Теперь чтобы нанести врагу урон надо пробиться через его блок. Весь бой завязан на блоках и парировании. Блокируешь удары противника, ждешь пока у него шкала выносливости опуститься до нуля и только потом появляется окно для атаки. И если простых хилых противников еще можно просто забить , то всяких элитных и боссов только и остается, что такой тактикой бить.
Карта тоже изменилась по сравнению с 1 частью. Она стала намного больше. Но в то же время ее буквально неинтересно исследовать т.к. все находится ну очень далеко.
По поводу оптимизации. Я конечно читал , что на релизе было все плохо но до какой степени, что даже сейчас спустя столько лет есть большие проблемы. На моей 4070TI Super частенько были просадки до 40 фпс . В итоге даже пришлось включать вертикалку и лок на 60фпс. Ибо при большом количестве фпс игра ощущалась будто играешь в 20фпс. Все таким дерганным становилось.
Из того что мне понравилось это то что появилась более детальная кастомизация Кэла. Можно менять ему прическу, бороду и разную одежу, а не только цвет пончо как в 1 части.
Еще понравилась небольшая мини игра с призами. Где за очки покупаешь себе солдатиков и сражаешься против противника.
Покупать разве , что по очень хорошей скидке. Чисто сюжет пробежать и все.
Если прошлая часть была ближе к сосаликам, то Jedi Survivor сделал зачем-то сильный крен в сторону Assassin's Creed. Карты стали уже утомительно большими, особенно Кобох. Зачем-то ввели аж три вида валюты (которые нужно находить на карте и которые легко пропустить даже стоя близко к ним) и 5 видов коллектаблсов в придачу.
Требования игры сильно возросли, и без dlss игра на rtx 3050, может не выдавать и 30 кадров. Куча багов, от невинных зависших иконок, которые не убираются даже после закрытия карты, и вплоть до синего экрана смерти.
Ну и это один из худших левел дизайнов. Неестественный, где для того чтобы попасть в требуемое место, нужно как обезьяне скакать по "ОЧЕНЬ УДОБНО" расположенным зацепам и прямого пути никогда нет. Читаемость обстановки очень слабая и довольно часто нужно сверяться с картой, чтобы понять куда тебе дальше. Плюс, сама карта, если какое-нибудь здание многоуровневое - абсолютно нечитаемая.
Спасают, игру всё ещё неплохой кор геймплей, хорошо поставленный сюжет и встречи со старыми персонажами, кроме Цере. На эту гипножабу, в принципе, пофиг.
Отличное продолжение падшего ордена, понравится тем кто любит исследовать открытый мир и собирать косметику. Боёвка нормальная, но та же проблема что и в приквеле у героя не световой меч а дубина которую блокируют практически все вражины, хотя по лору ЗВ только очень редкие и нереально дорогие металлы способны не расплавится под его (световым мечом) действием.
По скидону берите не пожалеете
Survivor - это сиквел вширь. Все плюсы игры теперь хочется обсасывать, все проблемы игры бесят как никогда прежде. Нововведений достаточно, но чтобы они прям кардинально меняли игровой опыт: скорее нет, чем да.
Если вам понравилась первая игра, зайдет и вторая, если не зашла первая, точно скипайте сиквел. По вайбу - летний блокбастер. Жду триквел
И да, если вы эстеты, которым важно качество локализации, то не качайте озвучку от gamesvoice. Ладно не доделали(обещали до конца лета), но то, что они уже сделали, на голову ниже оф.дубляж fallen order, хотя голоса почти все те же смогли позвать
Хотелось поставить вообще 5/10, но это уже точно была бы предвзятая оценка, т.к. игра очень плохо работала у меня (выжимала все из 1660ti), но все же итоговая оценка такая.
UPD: почитала отзывы, видимо проблема была не только в моей сборке, но и в том, что игра спустя год-два все еще лаганутая.
Если откинуть мои личные проблемы и говорить про минусы, то… сюжет получился каким-то странным и наивным. Да, в принципе и первая часть тоже была наивной, но это смотрелось не так бредово. Из плюсов могу выделить личный конфликт Кэла во второй половине игры. Концовка просто убила, сложно будет объяснить претензию без спойлеров, но мне не понравилось вообще…
Открытый мир. Мир получился пустым и без особых активностей, исследовать немного душновато (в принципе, первая часть тоже этим страдала переодически, но там и локации были меньше, и немного по-другому вообще все было выполнено). Но отмечу, что на более мощном компьютере я бы побольше его исследовала бы, потому что на моем устройстве было сложно это сделать.
Теперь к плюсам, все-таки их немного больше. Геймплей также радует, как и в первой части, появились новые интересные приемы, способности и комбо. Большую часть я правда все равно не использовала, но мы это опустим. Понравилось, что предложили несколько видов мечей: гарда, двойные клинки, два клинка, обычный меч и меч с пистолетом. Я бегала с гардой и двумя клинками.
Прикольная кастомизация гг, я такое очень люблю, ради этого готова была зачищать карту, но увы.
Музыка тоже порадовала, но это всегда в звездных войнах было хорошо (но награду надо было отдавать все-таки бг3)
В целом, игра неплохая, но по сравнению с первой частью ощущается как халтура, рада, что покупала ее по скидке.
Как по мне лучшая серия игр по вселенной Star Wars!
Судьбу Fallen Order определил вопрос, «внезапно» очень заинтересовавший Electronic Arts: что интереснее игрокам – доильни с микротранзакциями, пляска на костях старины или всё же сюжетные синглплеерные приключения? Ответ, очевидно, удивил их настолько, что вместо убийства очередной потенциальной франшизы команде Respawn был скомандован «полный ход», и вот четыре года спустя вышло продолжение приключений рыжего джедая и его друзей, которое, неожиданно, оказалось буквально во всём лучше оригинала.
Хотя авторам есть ещё над чем работать, и хочется пожелать им в этом всяческих успехов, Jedi: Survivor – отличное продолжение и сама по себе хорошая игра, которую, если вы фанат вселенной, оценили Fallen Order и просто любите бодрые адвенчуры в стиле Tomb Raider, не чураясь при этом сложностей испытаний, я вам определённо рекомендую. Фанатам соулс-лайков... с осторожностью. Приятного полёта!
На мой взгляд, сиквел вышел еще лучше чем Fallen order. Геймплей насыщенный. Бои хороши. Сюжет в целом тоже неплох.
Вы когда-нибудь мечтали стать обладателем цветастой световой сабли? Если да - эта игра, как и её предшественница не для вас. Но если хотелось приятных ощущений от сложности, "яжежал" моментов и вы ловите кайф от вовремя сделанных парирований - игра точно стоит вашего внимания.
При этом, нужно понимать, это не соулс, не соулслайк, это такой "помотивчик". Как, знаете, иногда пишут от любителей <вставить название>. Вот и тут точно так же. Конечно же, защитники скажут, что в ней присутствует большинство элементов таких игр и будут правы. Но данный экземпляр, равно как и первая часть, банально легче, чем любое другое творение в схожем жанре. А местами так и вовсе забивает МПХ на базу жанра и внезапно отбрасывает тебя на контрольную точку, потому что ты провалил QTE.
Как ЗВ тут тоже всё довольно странно. Для вселенной оно всё не нужно, для канона (в котором я перестал сильно разбираться после самой новой трилогии) не имеет никакого смысла, даже ничего не расширяет. Да и, как уже говорил товарищ @Дмитрий Карнов в одном из своих эссе, мне хочется рубить световым мечом, как в фильме, а не избивать всех разноцветной палкой. (Дима, если прочитаешь, прости, что без прямой цитаты, мне было лень идти за точными словами).
И это я ещё ничего не сказал про техническое состояние, которое даже сейчас (а я прошёл игру в конце 2024 года) оставляет желать лучшего. Жаль, что тут нельзя вставлять гифки или видосики, у меня есть пяток-другой багов, которыми я бы с удовольствием тут поделился, @Алексей Ермолаев, этот пассаж тебе.
Так какого же чёрта я поставил четыре звезды? Да всё просто, мне было весело. В первую часть, честно скажу, было играть ещё веселее, я там и пылесосить всё старался и дизайн локаций мне больше нравился (Один только Датомир чего стоил) и персонажи, на удивление, совсем не напрягали. Но и во вторую часть, не смотря на то, что она меня подзадушила собой, мне было играть приятно.
Поэтому, если вам, как и мне, нравится сам сеттинг, нравится жанр, к которому разработчики явно неровно дышат и при этом хочется просто игру с историей и без донатных механик - Jedi Survivor это ваш выбор. Остальным - на свой страх и риск.
Отличное продолжение
Это наверное лучшее произведение по звездным войнам за последнее время после мандалорца + наконец-то достойная игра про джедая после jedi academy. Первую часть проходил давно и на моей памяти она осталась довольно хардкорный по типу соулсов, поэтому приобретая эту часть я ожидал от нее того же. Но к моему удивлению игра оказалась довольно простой и драйвовой с кучей кинематографических сцен как в анчарьеде, и это меня нисколько не огорчило, потому что наконец-то можно было отыгрывать мощного джедая, а не падавана как в первой части, которому по шапке могли надавать кто угодно. Понравилось все от графона, разнообразных локаций, кастомизации, использования силы и боевики. На мой взгляд все сделано плюс минус на пятерку. Сюжет правда такой себе, опять какие-то тайные пути, о чем не рассказывалось в привычных нам звездных войнах. Зато в игре был дарт вейдер, не очень конечно логично в нее вписавшийся, пришел подрался и ушел) но всяко лучше чем последняя трилогия фильмов. Ещё можно отметить затянутость, но это возможно из-за того что я пылесосил каждый угол в поисках собираемого, а потом ещё и возвращался обратно с новыми примочками, чтобы открыть ранее недоступные двери и проходы. А самый большой и непонятный для меня минус этой игры был в ограничении двух боевых стоек, которые можно с собой брать одновременно. Ну хоть убей не пойму, почему они не сделали так, чтобы в любой момент можно было переключаться между всеми доступными стойками, в чем смысл то... Так же отмечу, что играл в последнюю патченную версию, поэтому никаких глюков не встретил и жалоб на техническую составляющую не имею. А ещё в игре слишком много паркура и это наверное минус для меня.
Объективно - это проходняк. Субъективно - мусор. Я не знаю как можно было испортить более-менее работающий микс первой части. Потому что по итогу:
- Мир расширили, но сузили основное пространство до пары планет (как всегда пустыня+джунгли), когда в первой были как минимум 4
- В сюжет ввели действительно что-то новое, как например Высокая Республика, новые необычные расы, загадочная планета, но 2/3 игры вы просто мотаетесь за компасом. И если в первой части сохраняется понимание зачем вы туда-сюда летаете (спасаете остатки джедаев, познаете себя и свои силы), то теперь мотивация нулевая - что мы ищем и зачем, когда ГГ прямым текстом говорит - я хочу продолжать сражаться, а сам играет в Индиану Джонса, абсолютно неясно.
-Геймплей расширили возможностями силы и боевыми стойками, и еще разбавили способностями напарников, но все это не добавляет никакого драйва и интереса 2/3 всей игры. Я вообще не понимаю зачем самую вкусняшку оставили просто на последние 2 часа, где много-много врагов и хоть какой-то сюжетный задор, а основную массу времени снова нужно играть в Николая Дроздова.
-Про техническое состояние на старте все в курсе, но даже спустя полтора года на Xbox SX зависания, подгрузки текстур и задержки звука.
-Финальный босс - это шутка?
Спасибо Game Pass, деньги на это тратить не нужно. Возможно дело в нормальной сложности, но разочарование полное.
Игра совершенно не понравилась, как и первая часть, хотя эта чуть лучше первой. Здесь растянутый сюжет, дисбаланс в боях с боссами, слишком много паркура. Проходил на втором уровне сложности, который в целом лёгкий, кроме двух боссов, на них после пары смертей менял сложность на "Сюжет". Хорошая неофициальная русская озвучка (95% озвучено всех диалогов и реплик), именно из-за неё решил пройти. Я не люблю механики соулс-лайков, более-менее сносный сюжет, хотя и не всегда логичный. Очень некрасивая девушка у главного героя, уродина по факту, позабавило, как в конце игры её назвал один персонаж очень красивой, рвотные порывы прям нагрянули.
На каком-то этапе прохождения пришла мысль, если Таналорр заменит на затерянный город, империю на третий рейх, бедламских разбойников на… разбойников-пиратов, а Келу дать хлыст и шляпу, то тут у нас получается почти новые приключения доктора Джонса. У игры легкий, авантюрный дух, сопровождаемый драйвовой постановкой. Адекватный сценарий (с адекватными диалогами) с напылением драмы ближе к финалу.