1791 85 1039 213
Star Wars Jedi: Survivor Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.9 1109
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Star Wars Jedi: Survivor

Отзывы

0
fallen order на стеройдах

боёвка

куча боевых стоек, куча приёмов с применением СИЛЫ. многое просто не успел запомнить и начать использовать. в итоге у меня сложился свой набор избранных приёмов. так что можно подобрать под себя стиль боя.

сама боёвка спорная. так и не научился чувствовать окна парирования и уворота. они кажутся то слишком широкими, то слишком узкими у разных противников.

бесит, что босс самонаводится на тебя совершенно искусственно: если жаба собралась тебя сильно укусить, то она до самого броска будет мордой направляться на тебя и не даст тебе прыгнуть к ней за спину. если отскочил на пол карты от неё, игра очень неестественно подвинет жабу к тебе в момент укуса. поэтому иногда невозможно понять, как драться с боссом с честными парированиями и уворотами и приходится что-то изобретать, чтобы избежать ближнего боя. в этом плане даже дарк соулс кажется более честным.


мир

ещё больше способностей, ещё больше метроидванности. исследовать приятно. всегда нужно как-то по-новому добираться до нужного места.

и о боже! тут есть улучшения карты, получив которые, можно видеть неполученные коллекционные предметы. больше не надо возиться с гайдиками. но правда и ачивку на получение всех предметов выпилили.

псевдооткрытый мир: вроде бы свободно бегаешь по планете, но по факту это просто куча линейных трасс, склеенных в бесшовное пространство. к сожалению, это чувствуется. но всё равно по этим трассам весело скакать.


эмоции от игры

в целом, игра постоянно развлекает, отличный аттракцион, особенно если играть с дуалсенсом. вибрация здесь проработана достаточно детально, чтобы у тебя появилось чувство осязания этого мира. просто приятно лишний раз побегать и попрыгать.

игра красивая, отличная режиссура, всё кинематографично, экшоново, много смешнявок (советую слушать диалоги штурмовиков прежде чем нападать на них).

только персонажи все кажутся стандартными, ни к кому не проникся. не нравится, как изменили Меррин и внешне и в диалогах: она как будто вынуждена злобно и саркастично шутить по поводу и без, а гриз вынужден это терпеть. хорошо хотя бы би ди по-прежнему милый пёсик.

сюжет хз, наверное норм? мне было наплевать на него. вотэтоповорот предсказал на первых главах.


для хардкорщиков есть испытания на бой и паркур.

для ачивочников: в игре только одна ачивка, которую можно пропустить (you've got a friend), остальные можно выбивать после сюжета, так что можно расслабиться. хотя некоторые ачивки удобно выбивать по мере прохождения.

30 марта

+9
Кунгуров наносит ответный удар

Ничего больше фиглярства оригинал у меня не вызвал. Да, я прошел его, что уже о чем-то говорит. Но на всей дистанции, я что капризный спиногрыз на трассе Анапа-Астрахань только и делал, что брыкался да вопил: "мы уже приехали?". К "Выжившему Джедаю" же, который своим актуальным техническим состоянием отсылает к легендарному дрейкфейсу я вообще подходить боялся. Оказалось зря. И вот почему.

Кал принял ислам
Кал принял ислам

Разработчики "Звездные Войны: Последний Белый Европеец в Галактике" улучшили буквально каждый аспект игры. Всё уныние оригинала наш конопатый Беар Гриллс перемалывает буквально за первый час игры. Локации усложнили. Загадки упразднили. В бою мы теперь жонглируем стилями аки дьявольская белоснежка. Сюжет... Авторы наконец приняли, что с нависшим над их спинами мышонком в шортах крайне тяжело написать еще один невесть откуда выскочивший эпос, застрявший словно в чистилище между 3 и 4 эпизодом. Поэтому сюжет уволили. Теперь он появляется буквально пару раз за всю игру, стыдливо вкидывает второсортные моральные дилеммы, сухо информирует об эмоциональных муках и также скрывается восвояси.
Всю фабулу можно охарактеризовать лапидарно: бывший главред СГ гоняется за бывшим главредом ДТФ дабы найти райские кущи где ютуб пока не блочат.

А вы думаете я тут шутки шучу? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
А вы думаете я тут шутки шучу? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Про недостатки говорить все равно что ребёнка пинать. Все эти манихейские многомерные злодеи со своими руминациями. Классическое: We'll bang, Ok? А то девственником умирать не охота. Анимации словно персонажи болеют алекситимией. Просто забудьте сразу. Только сэкономите время себе. Это хорошая игра но не выдающаяся. Если не ожидать от игры величия болотного Миядзаки то у дилогии всего один фундаментальный недостаток и это...
Ее безликость. Даже кривая и косая дилогия Force Unleashed в свое время эндорфинов загоняла в череп поболее. Ведь это был бретёрский проект, ставший фрондой всему что тогда было на рынке по франшизе. "Звездные Войны: Последний Рыжий" же не смелая эскапада а аккуратная работа над ошибками и просто ладно скроенный продукт без претензии на глубинную художественную ценность.

Сравнивая первую часть с "Бог Войны: Кратос Среднего Возраста" я дал ей нелестный титул эпигона. И крайне неожиданно было видеть, что пускай и только геймплеем но сиквел Джедайских Разборок дарит положительных эмоций больше нежели продолжение похождение ресентиментально сентиментального грека. А это может значить лишь одно для франшизы:

Я могу нарядить Кунгурова в любой костюмНету костюма горничной:(
14 марта

0
Сомнительные нововведения в целом хорошего сиквела

Если прошлая часть была ближе к сосаликам, то Jedi Survivor сделал зачем-то сильный крен в сторону Assassin's Creed. Карты стали уже утомительно большими, особенно Кобох. Зачем-то ввели аж три вида валюты (которые нужно находить на карте и которые легко пропустить даже стоя близко к ним) и 5 видов коллектаблсов в придачу.

Требования игры сильно возросли, и без dlss игра на rtx 3050, может не выдавать и 30 кадров. Куча багов, от невинных зависших иконок, которые не убираются даже после закрытия карты, и вплоть до синего экрана смерти.

Ну и это один из худших левел дизайнов. Неестественный, где для того чтобы попасть в требуемое место, нужно как обезьяне скакать по "ОЧЕНЬ УДОБНО" расположенным зацепам и прямого пути никогда нет. Читаемость обстановки очень слабая и довольно часто нужно сверяться с картой, чтобы понять куда тебе дальше. Плюс, сама карта, если какое-нибудь здание многоуровневое - абсолютно нечитаемая.

Спасают, игру всё ещё неплохой кор геймплей, хорошо поставленный сюжет и встречи со старыми персонажами, кроме Цере. На эту гипножабу, в принципе, пофиг.

27 октября 2025

+2
Разочарование

Хотелось поставить вообще 5/10, но это уже точно была бы предвзятая оценка, т.к. игра очень плохо работала у меня (выжимала все из 1660ti), но все же итоговая оценка такая.

UPD: почитала отзывы, видимо проблема была не только в моей сборке, но и в том, что игра спустя год-два все еще лаганутая.

Если откинуть мои личные проблемы и говорить про минусы, то… сюжет получился каким-то странным и наивным. Да, в принципе и первая часть тоже была наивной, но это смотрелось не так бредово. Из плюсов могу выделить личный конфликт Кэла во второй половине игры. Концовка просто убила, сложно будет объяснить претензию без спойлеров, но мне не понравилось вообще…

Открытый мир. Мир получился пустым и без особых активностей, исследовать немного душновато (в принципе, первая часть тоже этим страдала переодически, но там и локации были меньше, и немного по-другому вообще все было выполнено). Но отмечу, что на более мощном компьютере я бы побольше его исследовала бы, потому что на моем устройстве было сложно это сделать.

Теперь к плюсам, все-таки их немного больше. Геймплей также радует, как и в первой части, появились новые интересные приемы, способности и комбо. Большую часть я правда все равно не использовала, но мы это опустим. Понравилось, что предложили несколько видов мечей: гарда, двойные клинки, два клинка, обычный меч и меч с пистолетом. Я бегала с гардой и двумя клинками. 

Прикольная кастомизация гг, я такое очень люблю, ради этого готова была зачищать карту, но увы. 

Музыка тоже порадовала, но это всегда в звездных войнах было хорошо (но награду надо было отдавать все-таки бг3)

В целом, игра неплохая, но по сравнению с первой частью ощущается как халтура, рада, что покупала ее по скидке.

19 июня 2025

+4

Выждал год прежде чем попробовать, и остался разочарован. Застревания в кустах, проход за текстуры, возможность пробираться в места обходными путями, отчего иногда ловишь едва ли софтлок. В добавок половина интересных мест обрывается необходимостью какого-то инструмента, который дают позже. Поэтому после половины игры перестал что-либо искать и отвлекаться, и пошел по сюжету. 
Однако, проблема есть и в необходимости исследования. Ты либо находишь кусочки лора, либо повышение характеристик, либо шмотки, либо кристаллы/диски/свитки, которые... так же вымениваются на шмотки.

Боевка после Годовара сильно сбивала с толку и раздражала. Возможно, проблемы в моем железе, но окна парирования иногда широкие донельзя, а иногда узкие как игольное ушко. Иногда нажатия считываются, иногда засчитываются как просто блок и тратят выносливость, а иногда пропуск и урон. Плюс, есть сильное подозрение что окна для блока и уклонения сильно разные.
Так же отличная идея геймдизайнеров вываливать множество мобов с ближним боем, дальним, плюс механических войнов крутящих свои сабли. В результате что бы тебе в жопу не прилетела электродубина, ты бегаешь по карте пытаясь сначала парированием вынести дальников, а потом ближников по одному. Большое спасибо.

Предательство очевидно, если не по канонам жанра, то хотя бы по логике начала. Команда героев террористов не беспокоится о тактике, последствиях. Когда все гибнут, герой страдает всего пару минут, но  вспомнив о первой команде ему становится решительно все равно на тех кто только что погиб. 
Из крутого, отмечу появление древнего джедая, и его подручного. 
Но почему Кри хотела его выпустить? Какая у нее была мотивация? Как храм джедаев нашли и прошли целым флотом через узкое окно? Если у Пиратов был компас, то зачем уничтожать все остальные компасы в республике?  Как планировал Бод жить на Таналоре? Ему ведь все равно придется выходить в внешнюю вселенную. В конце перед выбором - умереть или сдаться, он задал вопрос - а защитит ли Кэл его дочь. А сам то Бод, защитит ее если умрет? 

В играх про джедаев с их темной и светлой стороной очень часто играл роль выбор: поддашься ли ты эмоциям (и печенькам), или сохранишь честь и догмы. Но здесь выбора нет. Есть огромное количество косметики, инклюзии, бесполезного растениеводства. Пожалуй, та же проблема есть и в фильмах франшизы - где одна и та же история рассказывается раз за разом без значительных изменений. Мне сейчас, как и в детстве, нравится сеттинг вселенной и джедайская академия, где ты ощущал себя могучим джедаем. Но я вырос и стал серьезнее. А джедаи наоборот стали слабее и лишились выбора: если не принимаешь тьму внутри - то погибаешь. 

Разнообразные стойкиПроработанный внешний вид всего - локаций, персонажей, противниковПоявление старой республикиПродукт Диснея с инклюзивностью, и экошизой. Не такие сильные как в Хогвартс Легаси , но иногда заметно и раздражаетПосле катсцен с боссами слетает автолокНет никакого выбораЭкран меню не рассчитан под мониторы 16:10
27 июня 2024