Очередной ремейк, не несущий ничего, кроме графики и новых багов с просадками фпс. Так думал я, пока ждал окончания установки Silent Hill 2 Remake. Насколько же я ошибался...
Стоит сразу оговориться, что ремейк - это не реворк, а фактически заново собранная и переосмысленная игра. Да, глаз будет цепляться за знакомые моменты, но изучать туманные улицы городка придется заново, практически с нуля.
Вступительная заставка один в один как в оригинальном Silent Hill 2, но теперь сочнее и глубже. Хотя, можно сказать, что утеряна та самая лиминальность старой графики. Первая прогулка по пригороду уже дает понять - мы будем блуждать по знакомым улочкам так, будто оказались здесь впервые. И разработчики грамотно обыграли переработку локаций, расставив триггерные точки, где в оригинале происходили ключевые события, запомнившиеся всем и каждому. Так возле заколоченного тоннеля, где мы впервые находим радио и встречаем первого врага, экран искажается слабым эффектом, а в наушниках звучит особый звук, указывающий на связь нынешнего с прошлым.
Город стал словно больше. Изменение угла обзора и дальности прорисовки, новые проходы и закоулки - все это влияет на восприятие, визуально расширяя пространства. Переработанные текстуры настолько детальны, что можно стоять возле фонарного столба и читать новости в наклеенных на него газетных листах. Кстати, если заняться чем-то подобным, можно узнать множество мелочей об истории туманного городка и отдельных его жителях.
Звук заставил меня поежиться и заерзать в кресле. Он оказался настолько глубоким, объемным и отбалансированным, а эмбиент сочным, что иногда хотелось остановиться и просто слушать. Шелест листвы и обтянутых полиэтиленом стен, завывание ветра, хруст веток и чавканье грязи под ногами, далекий грохот металла. Особо внимательные могли заметить, что в некоторых местах звучат едва различимые голоса, которые шепчут главному герою о совершенных им ошибках.
Монстры не утратили своего шарма, но стали гораздо живее. Анимации стали более плавными, но при этом ломанными, неестественными и вызывающими подсознательное отвращение. Поведение некоторых врагов изменено, так манекены теперь перебегают и прячутся, чтобы атаковать резкими выпрыгиваниями из-за угла.
Старые добрые загадки. О, как я их любил и ненавидел! Теперь, с выходом ремейка, я люблю и ненавижу их еще больше. Разнообразные, от простеньких типа "найди и принеси" до сложных, требующих абстрактного и пространственного мышления. Первый раз я всерьез застрял на моменте с огромным кубом с дверьми, который нужно было крутить-вертеть, чтобы попасть в определенные коридоры.
Общие ощущения от игры... Да какого черта их надо описывать? Как я был фанатом Silent Hill 2, так и остался им, хоть и играю теперь в ремейк. Шикарная игра моего детства, которая теперь подойдет любому любителю красивой графики, которого отвращает сама идея играть в ретро игры.
Отзывы
Первый раз проходил игру Silent Hill 2 (2024) Мне было интересно проходить игру, узнавать её историю. Даже некоторый моментах удивлялся. Это моя первая игра из все серии, позже может буду проходить Silent hill f.
Что мне понравилось: Мне понравились босс файты, головоломки. Бродить по разным локациям. Было очень интересно изучать локации, особенно понравилась локация Лабиринт. Довольно было интересно ходить, вращать кубик и изучать локацию. Одна из прикольных локаций на мой счёт. Могу ещё подметить, что патронов было в достатке. Мне всё время хватало патронов как на обычных мобов, так и на боссов. Все мобы в игре не были такими душными, на стандартной сложности хп у мобов и боссов хп было ОКАЙ. Обычных мобов я в основном бил стальнйо трубой (медсестёр в основном из дробаша или винтовки), а боссов уже онли дробовик и винтовка ну и в конце если заканчивались патроны, то уже пистолетом добивал.
Что мне не понравилось особо: На сложности Стандартная не знаю как у других, но у меня было очень много хила. В конце игры в итоге у меня осталось около 40 бутылочек хила + около 20 штук шприцов. Не знаю как так, либо я очень аккуратно играл либо что)
Чтобы я вам посоветовал если вы проходите игру в первый раз, то это повысить сложность на высокую так как по мне было довольно таки легко проходить. Лучшая комбинация убийства мобов это один-два выстрела из пистолета в ноги и добивание оружием ближнего боя. Советую в основном пистолет тратить на обычных челиков (дробовик или снайпка как я говорил выше используйте на медсёстрах или мандаринах (те которые ползуют по полу. А вообще их лучше просто пробегать быстро и мансить)), а дробовик и снайпу на боссов. Можно и по другом в общем как вам самим будет лучше или пользуйте на обычных мобиков только метал трубой как я)
Ниже я прикрепил два скриншота моего первого прохождения. Надеюсь дальнейшие серии этой игры меня будут также радовать. Всем спасибо кто прочитал мой обзор))
Шедевральный ремейк и да в оригинальную игру я не проходмл и не играл
никогда не любил сайленты но именно эта часть для меня просто супер я играл с большим интересом
Вот наконец-то, спустя почти два года после релиза ремейка и моего прохождения оригинальной Silent Hill 2, я наконец-то добрался до этого переосмысления.
Оригинал в свое время меня не то чтобы прямо сильно впечатлил (о чем я уже детально писал в обзоре на него), а вот ремейк превзошел абсолютно все мои даже самые смелые ожидания! Чтобы прочувствовать весь заложенный разработчиками кайф и вызов, игру я проходил сразу на сложном уровне.
📝 Сюжет, визуал и кошмар больницы Брукхэйвен
Сюжетная линия осталась верна канону и не претерпела никаких радикальных изменений, разве что некоторые нюансы истории стали разжевывать для игрока чуть более детально и понятно. А вот атмосфера сделала невероятный шаг вперед. Студии Bloober Team удалось не просто бережно сохранить дух оригинала, но и сделать игру в разы более жуткой, давящей и пугающей. Чего только стоит больница Брукхэйвен! Ты ходишь по обычным коридорам, обследуешь палаты, градус напряжения постоянно нарастает... И тут — бац! — тебя швыряет в Альтернативную больницу. И вот там густота кошмара и паника вырастают уже в разы. Очень круто и захватывающе! Именно за такие незабываемые эмоции я и люблю качественные хорроры.
Дизайн монстров — моё почтение, они выглядят максимально жутко и уродливо. Графика в игре очень красивая: шикарный туман, проработанные лицевые анимации, детализированные модели персонажей и невероятно проработанное окружение. А потусторонний альтернативный мир получился именно таким грязным, ржавым и пугающим, каким он и должен быть.
🎮 Геймплей
Боевая система и исследование города в ремейке ощущаются просто великолепно.
Боёвка порадовала своей динамикой и ощущением тяжести ударов. Практически всю первую половину игры я с удовольствием раскидывал врагов оружием ближнего боя, попутно уворачиваясь от их ударов и бережно экономя патроны. В итоге, когда я добрался до больницы, у меня на руках уже скопился внушительный арсенал огнестрела. Да и стрелять из огнестрела приятно.
Огромный плюс ремейка — в отличие от оригинальной двойки, здесь даже на «Харде» тебе не приходится уныло ковырять одного несчастного монстра по полчаса. Враги опасные, резкие, но умирают честно.
Исследовать заброшенные дома и туманные улицы Сайлент Хилла безумно интересно. Разработчики постоянно то тут, то там раскладывают полезные ресурсы (аптечки, патроны, записки), благодаря чему ты шерстишь каждый укромный уголок не просто так, а с реальной выгодой для выживания.
Итог
Если раньше у меня еще были хоть какие-то сомнения в том, смогут ли Блуберы сделать добротный ремейк первой части Silent Hill и сохранить тамошнюю уникальную атмосферу, то после прохождения ремейка двойки у меня вопросов больше нет. Ребята из Bloober Team идеально понимают, что нужно делать с классикой франшизы. Это потрясающий переосмысленный хоррор, который я однозначно рекомендую к прохождению всем любителям жанра!
Ещё в детстве, когда у меня была PS2, оригинальная вторая часть мне не так сильно нравилась, как третья. Поэтому взгляд был максимально непредвзятый, без чувства ностальгии.
Проходил на PS5, игра есть в подписке, и это однозначно одна из лучших игр в которые я играл в 2026 году. Дизайн локаций, звуки, атмосфера — всё это создаёт очаровательный коктейль страха и безнадёги. Было очень жутко играть в наушниках ночью, и когда идет 30 мин монотонного но не громкого эмбиента, и резко кто-то начинал задыхаясь говорить. В такие моменты, сильно не по себе становится. Боевка, хоть к концу уже явно приелась, не вызывала боли, стрелять — однозначно кайф.
Единственное, что сначала не понравилось, — модель Марии. Мне она совсем не понравилась, хотя под конец, опять же, привык. Не понимаю, просто было неприятно на неё смотреть. А вот модель Анжелы, наоборот, вызвала больше сопереживания и показалась какой‑то живой.
Однозначно стоит потраченного времени, всем рекомендую пройти. Играл на нормальном уровне сложности, с загадками каких-то проблем не было. Время было потрачено порядка 10 часов.
По атмосфере в разы хуже систем шок РМК.
Вот какими должны быть ремейки! А не это УГ, которое якобы ремейк, но по факту лишь название.
Таким ремейкам я рад. Пройдя эту игру, я понял, насколько ужасно-дерьмовой была сайлент ф. О-о-о, одна из тех игр, которая думает, что ты идиот. наравне в хевирейном, РДР2 и прочими "хитами".
Разница меж играми:
Сайлет хилл 2
1. Джеймс косячит — и пытается как-то решить проблему. Действие (убил жену) — действие (приехал в город). Герой ДЕЙСТВУЕТ. Не сидит и рефлексирует о том, что он не сделал.
2. Джеймс последовательный. Ему надо искать жену, он ИЩЕТ.
3. Игра тебе не врёт, не пытается протолкнуть повестку разрабов. Она про историю.
Сайлент хилл ф
1. Героиня — пассивное бревно. Она ничё не делала ваще, ну типа ей не нравится что-то (да, замуж она не хочет... трагедия). Не борется/не убила отца/ушла от семьи/призвала оккультные силы. Она не сделала.
2. Непоследовательна. Говорит одно, делает другое. «Не хочу замуж». Но во влажных мечтах становится невестой. Хочет выбраться из деревни подальше от монстров. НО после того, как зайдёт в ту школу и к подруге заглянет.
3. Повестка от разработчиков. Всё, что выше, нужно было для того, чтобы сказать: «Смотрите, как тогда плохо было».
В ремейке мне особенно понравилось как мы бегали а-ка педофил за одной маленькой девочкой по всему городу, ахах)
В общем, РМК хорош как РЕМЕЙК, но не как игра, ибо база у ней такая себе)). Но именно так надо делать РМК.
А сюжет так и остался о ГГ, который сам себя загазлайтил)). Проблема сюжета в таких играх, что ГГ — идиот, выбравший путь «страданий до конца». РДР2 такой же. Убил он тян, потому что она его троллила, или нет — НЕВАЖНО. Он САМ выбрал с ней тусить, ахах))
Давненько хотелось поиграть в серию игр тихих холмов, но отталкивал старый геймплей с фиксированной камерой. И когда вышел ремейк, я решил что обязательно прикоснусь к классике.
Всю игру сюжет будет не понятен и лишь в конце проясняется главная загадка сюжета. Хотя, после финальных титров остались многие вопросы. Надо понимать что здесь надо прям подумать и поразмышлять о сюжете, а не тупо впитывать то что показывается и рассказывается игрой.
Многие по разному относятся к тому как должен преподносится сюжет, полностью понятным и разжеванным или так чтобы после игры тебе пришлось посидеть и подумать о том что хотел донести автор. Мне очень понравилась идея игры и сюжета. Это не просто стрелялка по зомби с сюжетом о злой корпорации, это игра про принятие своих поступков, о копании внутри себя.
Геймплейно игра чего-то нового не привносит, по сути такое мы видели в новых резидентах и в Alan Wake 2. Однако это не минус игыр, по сути по другому геймплейно такую игру не показать.
Оптимизирована игра не очень. На 3060 ti и i5 11 поколения на +- средних максимум 65 фпс и падает в зависимости от локации до 30.
Оригинальный Silent Hill 2 - это уже классика, которая в 2024 удостоилась пройти через процедуры польской пластической хирургии и предстала перед нами во всей своей UnrealEngine5-красе. Почему классика? Всё благодаря нетривиальному сюжету(представь себе, тут нет ни вируса, ни злых-презлых корпораций) и густой атмосфере. Атмосфера туманного одноэтажного хоррора проглядывается нынче то тут, то там, а сюжет СХ2 знают даже люди далекие от видеоигр, а люди от видеоигр не далекие знают его как свои 5 пальцев.
Вкратце - мужик на сперматоксикозе, приезжает в куротный городок по первому же зову своей, уже 3 года как мёртвой, жены. Потом оказывается что все не так уж и просто, и мужика вообще впору называть Родионом Раскольниковым (да, не зря я учился в школе). Очень неплохо. Особенно для жанра, где эталоном драмы является сцена, где мужик колотит валун.
Интересно, KONAMI додумались выпустить подушки с изображением Джеймса Сандерленда с надписью "Спи сладко, дорогая"? Ведь до патинко они же додумались.
Скажу сразу, что не являюсь фанатом серии, и решил все-таки дать игре шанс после прохождения Cronos: The New Dawn, который оказался вполне себе неплохим и атмосферным симулятором спасателя котиков. Из предыдущих частей до титров проходил только Homecoming и оригинальную SH2 и было это очень-очень давно.
Первое на что обратил внимание - ракурс камеры. В оригинале виртуальный оператор мог себе позволить некоторые вольности и показать нам панораму парковки и города с высоты птичьего полета. Мог показывать помещение с интересных ракурсов. Этого оператора уволили, наняли того, что работает в серии RE c 2005 года. Он по привычке встал за спину главного героя. Однозначно положительно или отрицательно оценить эту замену сложно. С одной стороны у нас геймплейно игра стала менее кривой и более предсказуемой, с другой минус вайбик и потеря некоторой абсолютсинемы.
Когда дошел до первых боев, понял, что это не только ремейк двойки, это ещё и немного ремейк Homecoming. Врагов палкой бить можно, или стрелять в них пистолетом, дробовиком, винтовкой. Очень похоже. На открытых пространствах, где есть много места для маневров, работает более-менее адекватно. В закрытых помещениях не особо. Стены мешают, как и в Homecoming. Еще и противники шустрые, как Борис Бритва. Против некоторых, можно даже использовать стелс, предварительно выключив фонарик.
Видов врагов, кстати, не особо много:
- Есть ходячие вагины, плюющие в ГГ зелеными выделениями.
- Есть ползучие вагины, плюющие в ГГ зелеными выделениями.
- Есть нечто с четыремя женскими ногами. Одна пара сверху, вторая снизу. Тарантино одобряет. На мой взгляд - самый интересный противник, так как умеет хорошо прятаться и нападает исподтишка. Тактика мимика из Prey 2017. Вынуждает передвигаться настороженно, прислушиваясь к радио-детектору и разглядывать каждый подозрительный угол. Чувствуешь себя стражей из Dishonored, постоянно говоря про себя: - "Наверное, это была крыса".
- Есть таракан. Он рыжий, а это уже о многом говорит.
- Есть секси-медсестра, тут без комментариев.
Остальное - в категорию "Боссы". Практически все они, за исключением одного жирного ублюдка, проходятся по одному сценарию - стик в сторону, уклонение (B), прицел (LT + тут желательно навести перекрестие на босса) + выстрел (RT). Повторить n-раз и босс повержен. С обычными мобами сражения проходят по-интереснее как-то.
Графика - топовая, несмотря на то, что работает она на Unreal Engine 5. Однако, есть у меня две претензии.
1 - вкусовщина и придирка, но туман выглядит так, как будто мы в концертном зале и за главным героем ходят люди с жидким туманом в балонах. Я хз конечно, может где-то на нашей планете он так и выглядит. Но я такой видел только на концертах.
2 - статтеры. Уже классика пятого анрила, если вы думали что тут их не будет, то я вас расстрою.
Звуковое оформление - топовое, как и графика. Есть в этом какой-то сюрреализм, когда на фоне диалога звучит какой-то чилловый трип-хоповый бит. Прям как в ретро-порно, да.
Что имеем в итоге - хороший ремейк отличной игры. Ценителям жанра - рекомендую. Любители серии уже выбили свою платину и ждут свой ремейк первой части от тех же блуберов. Я тоже жду теперь.
Чувствительный мужичок переволновался и обильно галлюцинирует в пустых заброшках, попутно вспоминая причину своей шизы. Альберт Хофман гордится тобой. Ямаоку в топку, отлично играется под 2 симфонию Шнитке. Перекат. Шорткат. В смысле нет костров? Лучший симулятор спермотоксикозника.
Никогда раньше не играл в игры серии, но смотрел по ним ролики на ютубе. Обуреваемый разочарованием и недоудовлетворенностью от RE:Requiem, искал, чем можно догнать недополученные впечатления, и наткнулся на сабж, который с давних пор выглядывал из-за угла где-то вдалеке и манил меня за собой.
Игра идеальна почти во всём, мгновенно погружает с первых минут и совсем не надоедает, и более того, из нее не хочется выходить. Я знаком с оригиналом только по многочисленным роликам в интернете, и даже мне заметно, как авторы бережно отнеслись к первоисточнику. Создатели подошли ответственно даже к кастингу актеров, и каким-то образом Джеймс в обеих версиях игры звучит чуть ли не идентично, и имеет крайне похожие голоса (оказывается так можно, правда, ада Вонг??). Скурпулезность и фанатичность (в хорошем смысле) также проявилась в нововведениях, которые придумали разработчики, а именно - две новых бонусных концовки, которые можно получить только при повторном прохождении - одна очень вежливо дополняет одну из основных концовок, а вторая принципиально новая, какой доселе ещё не было.
Пожурить хочу только геймплей. Местами он бывает нудный, особенно если не знаешь куда идти и что делать, и ему не хватает какой-то глубины. Например в игре есть механика крафта, но использовать ее можно только с квестовыми предметами, а хотелось бы мочь крафтить какие-нибудь полезные расходники. Ещё игра не умеет поощрять игрока за любопытство - при исследовании закоулков города, максимум, что можно найти - это патроны и аптечки, никакого оружия, модификаций или другого полезного снаряжения не предусмотрено. Боевка поначалу кажется противной и тупой из-за системы уклонений, которые она так и навязывает, но со временем приходит понимание, что при соблюдении таймингов Джеймс становится полностью неуязвим для любых вражеских атак во время анимации уворота, и играть становится довольно легко. Также помимо экспозиции и сюжета, игра по сути ничем больше не может замотивировать к прохождению - все механики игры демонстрируются сразу после получения пистолета, дальше только решай загадки и смотри очередную экспозицию, и говорите чё хотите, но как по мне, такой подход неверный, и давно является хреновым примером в индустрии, но даже несмотря на всё перечисленное, игру хочется попробовать ещё раз, потому что атмосфера и погружение всё затащили.
Не очень зашла новая музыка. В целом она хорошая, но вайб растеряли. В дальнейшем я таки узнал, что ремейк музыки делал композитор оригинала, и типа это значит что музыка должна быть норм, но этот же человек написал музыку к недавнему "возвращению в сайлент Хилл", и сам фильм он тоже расхваливал, так что, ну такое.... Посему если вы большой фан оригинала - можете смело накатывать мод на оригинальный OST с нексуса!
Очень понравился данный гамес, ни один резидент не оставил таких впечатлений, хотя я тот ещё его фанат, но несмотря на более слабый по сравнению с именитым конкурентом геймплей, вернуться в Сайлент Хилл хочется сильнее, чем в любую номерную часть RE, вышедшую за последние 12 лет.
Именно такая мысль не раз посещала меня во время прохождения. Скажу одно заранее – не стоило начинать прохождение тут же по горячим следам старой игры. Предварительно ещё и посмотрел новый фильм, ну кое-кому обещал. В общем, вкупе с десятком разных видео по серии получился самый настоящий передоз медиа по Silent Hill.
Очень понравилось, как Bloober Team переделали ряд чисто игровых моментов, причём с отсылками к тому, как было в оригинале – и специально сделали иначе, отдельно зашло то, как переделали лабиринт, пускай теперь тесак Пирамидыча оставить не получится.
Ну и раздам похвалы тому, что и так все успели – мир игры стал куда более объёмным и правдоподобным в целом, пропали подзагрузки между локациями и так далее. Короче радости современных технологий, наверное, пора перестать радоваться таким очевидным вещам, но опять же – оригинал был пройден буквально за несколько часов перед ремейком, и отчасти для подобных впечатлений. Осовременивание боевой системы и особенно боссов также пошло на пользу, в сравнении с тем, в какую шутку схватки с врагами у меня вылились в старой игре, новая уже настолько легко не давалась, один раз даже помер, хотя по никто не мешает менять сложность боя на лету. Головоломки я снова оценивать не берусь, ибо и тут смотрел подсказки (за что буду гореть в геймерском аду), однако, к своему удивлению, не всегда – где-то выручала «старая память», да и в отличии от оригинала тут общий дизайн стал ещё более дружелюбным. В паре сегментов всё вообще стало на удивление линейно, речь про прогулки по городу после первой и альтернативный отель.
Сюжет не то, чтобы сильно углубили, но подчеркнули ряд деталей дабы игрок лучше всё понимал, особенно на повторных прохождениях. Оригинал, конечно, действовал несколько тоньше, но новые авторы ничего не сломали и даже небольшой налёт цензуры погоды не портит. Новые концовки и правда являются вариацией на тему старых, любопытно на раз, но не более того. Сам в этот раз целенаправленно шёл на «плохой» исход, хотелось, и чтобы было по-другому, и как потом выясняется в 4 части, он является каноном по всей видимости, как бы печальным это многим не казалось. Кстати, именно его в новом фильме пытался отобразить и Кристоф Ган, вкупе с общей цикличностью.
К теме не относится
Получилось или нет – вопрос спорный, как экранизация именно SH 2 кино ну очень сомнительное, но в общем вышло не так плохо, как решило большинство.
Ну и наверное стоит поговорить про не совсем однозначное. Однако это не то, чтобы прям суровые минусы, а скорее особенности, которые ярко заметны лишь если вы знакомы с оригиналом.
Одновременно с тотальным преображением игрового мира в, несомненно, лучшую сторону, увы во многом потерялась атмосфера оригинала, что конечно было неизбежно. Поляки очень старались, но, наверное, было нечто неуловимо тревожное в этой графике 6 поколения консолей, что вкупе со звуком давило на мозг и не позволяло играть долго. Тут же да – порой стрёмно, безусловно атмосферно, но даже звук (моя главная боль в хоррорах) не особо мешал. Да и снова – оригинал, с которым я задолбал уже сравнивать, меньше выпячивал какой-то визуальной прям жести, зато тут больше виден контраст между нормальным миром и потусторонним.
А вот и к самому спорному – увеличение количества беготни из-за обязательного сбора предметов для решения новых паззлов. Местами объём конечно играет в плюс, но у меня, только что закончившего старую игру всё время она висела перед глазами, а в голове одно лишь «зачем?» Практически каждую сюжетную локацию авторы раздули в преодолении по ощущениям раза в 2, а то и больше, и если поначалу ещё как-то не сильно придаёшь этому значение, то дальше паттерн уже начинает неиронично напрягать. Тем более что хоть авторы ремейка и проявили смелость… Но как будто недостаточно, неужели правда поклонники старой игры так бы плохо восприняли расширение скудных для нового хронометража арсенала и бестиария? А стоит ли говорить, что такой упор на игровой процесс слегка размазывает восприятие сюжета в сравнении с оригиналом?
Окей, я понимаю, что скорее всего это было требование Konami, что сегодня примерно восьмичасовой проект за полный ценник смотрелся бы диковато, но повторюсь – обилие беготни вкупе с тем что бои с врагами теперь далеко не для галочки, очень сильно выматывало в процессе, под конец я страдал почти как Джеймс (сильное заявление, согласен), и несмотря на все достоинства игры на её 17 час стремился к завершению во чтобы то ни стало.
Может это и была расплата за лёгкое, хоть и по факту нервное прохождение оригинала, что же, если так, то здесь огрёб иначе, но заслуженно. Однако перепроходить ради открытия всех концовок – в другой раз. Особенно вкупе с тем, как скверно у меня игра работала, было и кэширование шейдеров при каждом запуске и вылеты из-за движка раз в какое-то время. Конечно всё это вина моего ведра с гайками, которое на современный игровой ПК уже точно не тянет, но блин классика – запускались игры новее, которые работали куда лучше.
Однако хоть и опыт у меня вышел весьма своеобразным (впрочем, некого винить, сам так захотел), игра вышла замечательной, и являет собой пример добротного ремейка, в котором осовременили практически всё что можно, не меняя при этом суть, в отличии от, например Capcom (сравнение неспроста, косились ведь на их успехи), у которых выходят самые настоящие переосмысления.
Рад, что и новые игроки по достоинству оценили классику в новом прочтении, несмотря на всё сказанное оно того стоит. Кстати, какое-то время после релиза надеялся новую версию дополнения за Марию, но похоже на него так и останется лишь пара отсылок.
Вместо вывода скажу, что многое конечно познаётся в сравнении, и хочется добавить, что оно не всегда того стоит… Но вообще по-хорошему надо было просто сделать большую паузу между двумя проектами.
На чем играл: ПК (rtx 5070ti) + геймпад.
Данный обзор пишу исключительно по собственным ощущениям от прохождения ремейка. Никоим образом не пытаюсь покушаться на статус культовости оригинала. С оригиналом, к сожалению, знаком не был. Как-то давно, лет 15 назад, пытался вникнуть, но как-то не пошло дело. Ремейка ждал, купил диск почти на выходе на PS5, но все откладывал её прохождение. А затем прошла инфа, что GamesVoice взялись за русскую озвучку. В итоге диск продал и стал ждать удобного случая поиграть. И вот он настал.
Сюжет: можно описать простой фразой: ничего не понятно, он очень интересно. Сюжет очень глубокий, и игра не дает однозначных ответов на все вопросы, кроме разве что судьбы гг и его жены. Да, после прохождения игры пазлы потихоньку начинают складываться в общую картину. Начинаешь понимать кто все эти люди, и кто есть Джеймс, какие демоны в нем живут. Но бОльшая часть игры по-прежнему остается чем-то вроде галлюцинаций при температуре 40. Возможно, в этом и есть прелесть серии Silent Hill.
Геймплей: так душно мне не было никогда (ладно, вру, Алан Вейк 2 с сегментами за Алана может поспорить). Просто одно и то же в разных локациях. Жилой комплекс пройди (затем альтернативную реальность), больницу пройди (аналогично опять изнанку), тюрьма, отель. Нет, я понимаю, что это было обусловлено оригинальной игрой, и, возможно, 20 лет назад это работало. Игра очень долгие промежутки времени держит тебя в сильном напряжении, а сегментов моральной разрядки не так уж много. Даже просто зачищая локацию от враждебных мобов и гоняя туда-сюда решая головоломки, нельзя быть уверенным, что на зачищенной локе не появились новые враги. Это напрягает тогда, когда не нужно. Теряется баланс между напряженным геймплеем и исследованием. К стрельбе и ближнему бою претензий нет, все работает отлично. Загадки увлекательные, но по большей части оторваны от понимания сюжета.
Визуал и музыка: выполнены прекрасно, на высочайшем уровне. Игра очень красива и прекрасно звучит.
Техническая составляющая: тут наступает то, с чем Блубер Тим не справились. Играть на пк не приятно. Не то чтобы совсем неиграбельно (ремейк Dead Space, например, мною был скипнут и запрошен возврат средств из-за постоянных статтеров), но фризы и статтеры происходят очень часто. Понятно, что это привет от Unreal Engine, но от этого легче не становится.
Всегда нравилась вселенная сайлент Хилла, смотрел кучи роликов про ее историю, но никогда целиком не проходил ни одной части. Вторую в свое время вообще не было возможности поиграть, пробовал только последующие, поэтому геймплейно не могу сравнить ремейк с оригиналом. Ну и что можно сказать, в целом хотелось бы конечно сказать вау, как все круто, но нет. Почему-то это оказалось игрой, в которую я заставлял себя играть. Ну все же расхваливают, должно быть круто, но увы, на вкус и цвет как обычно фломастеры разные. Сама атмосфера, артдизайн, графика, идеи - все пушка, ляля, сказка. Смотреть на это все очень интересно, но вот проходить самому...ну такое. Игра показалось совершенно не страшной, наверное, потому что проходил на средней сложности. Некомфортно да, но страшно ли? Нет. Даже в резике 2 было пострашнее от их неубиваемых зомби. Тут же к середине игры уже у меня накопилось столько аптечек и патрон, что я сам все время нарывался на бойню. Из-за неповоротливости героя правда экран все время становился красным, что очень бесило, но благо это можно отключить в настройках. Персонажи это отдельная песня. Тем кто не знаком с историей по куче видео эссе, будет совершенно непонятно что вообще происходит, почему тут все такие неадекватные и что тут вообще происходит. Авторы не трогали ни повествование, ни подачу и за это наверное можно поставить и плюс и минус. Для тех кто знаком с оригиналом это конечно же плюс, но для всех остальных вкатываться в это тяжело. Головоломки в игре тоже похвалить не могу, потому что поиск предметов чтобы открыть какую-нибудь дверь у меня язык не поворачивается назвать загадкой или головоломкой. Чтобы их решить голова не особенно и нужна. Устаревший бэктреккинг в играх меня только утомляет. Так же есть ощущение что в игре переборщили с темнотой. Такой себе геймплей получается, когда тебе периодически нужно заходить в настройки и менять яркость в игре, потому что порой игра представляет собой картину негры ночью уголь грузят. Но за старание, тщательное сохранение оригинальных задумок оригинала игре в целом можно поставить 4 из 5, возможно с натяжкой, потому что удовольствие было сомнительное, лучше просто ролики про игру посмотреть с пояснениями.
Раньше никогда не втягивался в серию Silent Hill, хотя попытки
конечно осуществлялись. 1я часть на эмуляторе, потом Origins на PSP, Homecoming на PS3... Все было заброшено примерно через час-два игры. И дело не в том что я из пугливых или жанр не мой. Просто как будь то не то время для этой серии.
Вот ремейк 2й части раздается по PS+, и чем же это не еще один удачный шанс возобновить знакомство с серией! Как же я рад что решился на это в итоге)
До ремейка из ужасов были пройдены все Alan Wake и Resident Evil, поэтому сравнивал в основном с ними, т.к геймплей +/- похожий. Но как же отличается атмосфера...
Эта грузная, липкая, неприятная и в то же время завораживающая атмосфера мира Silent Hill накрыла меня с головой и не отпустила до конца игры. Сочетание шикарного, пугающего звука и абсолютного не понимания увиденного и в то же время страх от не увиденного пленяют тебя. Накрывают с головой. Становится страшно и интересно. Хочется обследовать каждый уголок, но в то же время это так неуютно делать. Так жутко... В этом плане однозначный плюс как оригиналу, так и ремейку!
Про сюжет конечно же ничего конкретного говорить не буду. По мне он отличный. Очень многое конечно нужно додумывать самому, потом смотреть разборы, потому что метафорично тут всё и на каждом шагу. Но определенно - очень интересно!
Звук - отдельная тема. Я много раз оборачивался от собственных шагов. По минимальному скрипу/всхлипу получалось, не всегда конечно, но иногда услышать монстра. А уж радио всегда вызывало орду мурашек по моему телу.
Отдельно музыка - завораживающая, опять же атмосферная, всегда в определенную тему. Как минимум одна мелодия у меня точно засела в голове, а затем и в плеере.
Геймплей боевки - определенно похож на те же RE, только более медленный и немного однообразный. Это определенно не делает игру хуже, тут наоборот, мне кажется, пытались не переусложнить (тяжёлый до середины игры, а затем средний уровень сложности).
С загадками другое дело - все очень интересные, с историей и заставляют раскинуть мозгами. Ни разу не лазил в прохождение (средний уровень сложности загадок).
Ну и конечно же графика - отличная, детализированная. Шикарная лицевая анимация и мимика. Натурально отвратительные монстры и всяческие лужи говна/мяса/крови. Играл в режиме производительности, но видел не стыдные отражения. Игра очень красиво отображает свет. Также, имеются хорошие, не мыльные текстуры мира.
Не могу не упомянуть про небольшие баги и производительность.
Пару-тройку раз персонаж у меня намертво застревал в уступах/подъёмах... Приходилось перезагружаться.
Игра не всегда держала 60 кадров на PS5 в режиме производительности. Были редкие, но просадки на 25+/- кадров. Под конец начало немного раздражать.
Ну и 1 раз я на одном небезызвестном боссе потерял очень много времени, думая что его нужно убить) Хотя это было бесполезно по факту, но игра об этом не подсказывает к сожалению.
Шикарная игра для любителей хорроров, обязательно советую всем кто любит такое!
PS: Еще про монстров забыл. Их хоть и не очень много разновидностей, но все абсолютно разные и страшные, со своей стратегией и подходом. А манекены вообще меня постоянно пугали, потому что прячутся хорошо и нападают всегда в неожиданный момент) Визжал на них как девчонка иногда, аж жена полотенцем била, чтобы в себя пришел)))
НУ ЧЕ, ТИХИЙ ХОЛМ
Попробовал поиграл в нее несколько часов сразу решил,что продолжать не буду скучный геймплей ,ну бегаегает мужик по городу все дома закрыты в общем не понравилось
Прошёл игру,ушло почти 30 часов.Офигенный ремейк,тут и не нужно сравнивать с оригиналом,блуберы сделали так, как нужно было,атмосфера,гемплей,музыка,окружение стали ещё лучше,и страшнее,тут просто пробежать нет такого понятия,нужно все исследовать,каждый уголок,по крупицам,предметам,заметках,сценам собирается сюжет,наверно самый харизматичный отрицательный персонаж это Эди,хоть и я его отправил к Полковнику Сандерсу,но он выделялся на фоне конкретно,прошел на хорошую концовку,в игре 8 штук,я посмотрел остальные 7 концовок,моя реально хорошая и логичная остальные ну такое себе половина бреда.Сайлент Хил,своими страхами,окружением,психоделом,пугающей и гнетущей атмосферой,хорошо оптимизированной для мой консоли в своём жанре,получает от меня 10 из 10 однозначно, хоть раз - это стоит пройти,в своем жанре шедевр и для меня лучшая часть,гемплейно не изи,особенно головоломки,не сразу решались помимо валыны и трубы,тут нужно мозги подрубать,так как вся играх в головоломках 10 из 10 в копилку лучших ремейков❤️
В целом неплохо, зайдет даже не знакомым с оригиналом. Правда, ощущается устаревшей.
Очень кайфовый ремейк. Bloober Team постарались на славу.
Изначально играть в ремейк я не собирался т.к. с серией не был знаком. Но перед релизом решил начать знакомство с серией и загорелся. Прогрелся аж на делюкс версию с ранним доступом.
Графика в игре очень красивая. Играл я не то чтобы на высоких , но даже на моих настройках картинка была очень приятная
В плане геймплея тут 50/50. Что-то добавили, что-то урезали. Головоломки облегчили по сравнению с оригиналом. Многие душные загадки вырезали.
Журналюги жаловались , что выпадает слишком много ресурсов типо патронов и прочего. Это конечно так но вот только в пачках в основном по 2-3 патрона и если часто пользоваться оружие то эти патроны улетают только в путь.
Правда к концу игра начинает прилично так душить. Взять те же локации как Лабиринт и Тюрьма. Еще и эта беготня туда-сюда утомляет. Я понимаю игра не того жанра это вам не резик но не хватает какой-то динамики , экшна.
Персонажи в ремейке получились вполне норм. Даже захейченная по трейлерам Анжела вышла нормально. Мария так вообще соска. Тут скорее проблема в том , что мимику персонажей запороли. Она просто ужасная.
Оптимизация тоже вполне приемлемая. Конечно обошлось не без косяков . На моей 1070 в 1080р выдавала почти стабильные 60фпс. Из минусов катсцены залочены на 30 фпс и местами микрофризы.
Саундтрек в игре 10/10 некоторые треки до сих пор на репите
В общем и целом игра мне понравилась. У Bloober Team получился отличный ремейк. Ждем теперь ремейк 1 и 3 части.