1504 44 1470 187
Silent Hill 2 Цена от 600 ₽

Рейтинг игры

4.7 2129
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Silent Hill 2

Отзывы

+4
Таких игр единицы

Небольшое отступление

Мне очень сложно писать отзывы на подобные игры, мой отзыв на Shenmue тому подтверждение. Ну типа, а что мне написать? «Это топовая игра, тут все хорошо от и до, минусов вообще не обнаружено, всем настоятельно рекомендую пройти её, 12 из 10»? Как-то сухо, смешанные или негативные отзывы писать проще, там хоть можно и похвалить, и поругать. Но всё же попробую написать отзыв на одну из лучших игр в индустрии.

Первый запуск

Если мне не изменяет память, впервые я поиграл в Silent Hill 2 где-то в 2005 году, первая часть к тому моменту уже была пройдена неоднократно (мы даже где-то смогли достать диск без бага), и я примерно понимал, что меня может ждать во второй. Но ждало там меня там что-то более... глубокое.

С самых первых секунд начальной катсцены, этого эмбиента, места действия, лица главного героя, работы с камерой, становится понятно, что впереди тебя ждёт что-то интересное, а когда начинается вторая катсцена, где рассказывают завязку под Promise, приходит ещё и понимание того, что в ближайшие несколько часов ничего тебя от игрового процесса оторвать не сможет.

Туманный город, его обитатели и их судьбы

Если первая Silent Hill пыталась тебя напугать, то вторая — просто хочет тебя эмоционально опустошить, такой давящей атмосферы, как тут, я не встречал больше ни в одной игре. Все персонажи здесь — глубоко травмированные люди, это замечаешь практически сразу, после встречи с каждым из них, но понимание того, насколько у каждого из них на самом деле всё плохо (как и у ГГ), и из-за чего — приходит по мере прохождения.

Сюжет просто наполнен метафорами и подтекстами, тебе не вываливают всё в лоб, а дают над многим поразмыслить самому, оставляя простор для интерпретации и выводов, мало какие игры делают такое, что тогда, что тем более сейчас. У повествования отсутствуют провисания вообще, оно замедляется и разгоняется ровно там, где нужно, дергает за правильные струны именно тогда, когда это необходимо. Большего о нарративе, без спойлеров и/или скатывания в километровые рассуждения, написать сложно, просто подытожу, что сюжет цепляет с первых секунд, и до конца игры не отпускает.

Тут есть несколько концовок, первый раз я проходил вообще не зная этого, но первое прохождение и должно быть таким, а уж потом, если хочется, можно пройти с гайдами, чтобы глянуть все варианты финала. И даже тут, если почитать, что приводит к той или иной концовке, понимаешь, как создатели заморочились с этими мелочами.

OST

Я до сих пор считаю, что это игра с лучшим саундтреком в принципе. Akira Yamaoka создал что-то поистине невероятное в плане музыки, причём настолько, что никто не смог этого повторить, даже он сам, хотя последующие его работы тоже были очень хороши. Все мелодичные треки отсюда — навсегда поселились в моём плеере и плейлистах, ибо они хороши даже в отрыве от игры, ну а весь OST — это просто магнум опус композитора, где каждый трек на своем месте, и выкручивает ощущение каждой сцены где-то на х10. Этот отзыв написан под него, к слову.

Послесловие

Первый раз Silent Hill 2 я прошёл буквально за две игровые сессии (даже практически за одну), и потом мы ещё долго с другом рассуждали, что там происходит, как и почему. Мне кажется, что ни одна игра до этого не вызывала у нас таких дискуссий, и это говорит о многом. Если вам действительно нравятся игры как искусство, то я настоятельно рекомендую пройти SH2, если вы ещё почему-то не, а больше мне и добавить нечего.

СюжетМузыкаАтмосфераПерсонажиЛевел дизайнАрт дизайнНет

+5
«Оставь надежду, всяк сюда входящий»

Silent Hill 2 Director's cut

Геймплей: 8/10 Half-Life.

Позвольте вломиться с козырей. Лучшей оценкой для игры станет тот факт, что она способна увлечь с головой, даже если вы никогда раньше в нее не играли, и это несмотря на солидный возраст в 20 лет. Это особенно впечатляет, когда видишь, как многие современные игры, построенные по маркетинговым формулам, не могут удержать игрока и часа.

К достоинствам игры также можно отнести щедрое количество ресурсов. Недавно я пытался закрыть гештальт по первой части, и оказался перед финальным боссом, победить которого можно лишь с помощью огнестрельного оружия. Увы, патронов мне не хватило, и пришлось искать концовку в интернете.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Тут давайте будем честными, для объективной оценки сюжета, безусловно, требуется полное прохождение, включая достижение всех возможных концовок, после чего сложить все пазлы, и потом делать объективный вывод. Однако я прошел игру один раз, получил удовлетворительную концовку, которая на мой взгляд закрывает все поставленные вопросы. Финал истории вышел логичным и мне понравился.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера всегда была сильной стороной этой игры. В первой части таинственный город, окутанный туманом и скрывающий ржавую изнанку, пугал и порождал множество вопросов. Вторая игра сумела сохранить этот дух, и даже и обогатить его.

Инновации/Сюрпризы: 6/10 Кодзим.

Игра практически не изменилась. Графика улучшилась, город стал больше, но, честно говоря, я не припомню никаких существенных нововведений, кроме возможности объединять предметы в инвентаре для решения головоломок. Можно упомянуть короткое DLC с другим персонажем, но в целом разработчики просто доработали имеющийся у них фундамент, не изобретая велосипед.


Музыка: 8/10 Хансов Циммеров.

Что касается музыки, то тут всё не так однозначно. Тема Лауры – это отдельная история! Я знал её ещё до игры, просто обожал слушать Drum & Bass ремикс, и сам наигрывал её на гитаре. Ещё очень понравилась музыка из момента, когда нужно было расставлять статуэтки принцесс – красивая мелодию немного напоминают ost  мультфильма "Анастасия". Но вот чего мне не хватило, так это того самого "мурашечного" эффекта, который я испытал в первой части, когда пришлось прощаться с Лизой в финале. Эта мелодия до сих пор вызывает дрожь. Поэтому, хоть музыка здесь и отличная, мне лично не хватило той эмоциональной силы, которую я ощутил в первой игре. А вот финальные титры с тяжёлым роком – это вообще мимо. Как будто что-то инородное, но возможно это от концовки. Потому что я видел титры с крутой темой Акиры Ямаока, которая ассоциируется с игрой.

Финальная оценка: 7.8/10

Очень хорошая игра.

19 июня

+7
Письмо с того света: Стоило ли возвращаться в Silent Hill 2 ради умершей жены?

После прохождения шедеврального оригинала мне сразу же захотелось пощупать сиквел. Из каждого утюга я слышал, что Silent Hill 2 — это пик франшизы и вообще лучшая часть серии. Я скачал ПК-версию, накатил фанатские моды, которые отлично подтянули разрешение и графику под современное железо, и приготовился к погружению.

Но с первой попытки не вышло. По привычке выкрутив сложность на максимум, я намертво задушился в первой же крупной локации (в отеле), где приходилось по паре минут ковырять каждого рядового монстра дубиной. Плюнул и забросил. Вернулся к игре только спутся пару лет в 2024 году, как раз аккурат перед выходом ремейка. Помня прошлый душный опыт, я снизил планку и поставил среднюю сложность. О чем впоследствии сильно пожалел. Но давайте обо всем по порядку.

🌫 Атмосфера: От первобытного страха к глубокой депрессии

Город остался прежним, но ощущается он совершенно иначе. Если первая часть пугала до дрожи и седых волос, то Silent Hill 2 давит на совсем другие рычаги.

Эмоциональный гнет: Местная атмосфера — это концентрат одиночества, липкой депрессии и пожирающего изнутри чувства вины. Чем дальше ты продвигаешься по сюжету, тем четче понимаешь, почему этот мир выглядит именно так. И это понимание бьет по мозгам на ура.

Символизм бестиария: Дизайн монстров изменился, став куда более гротескным и глубоким. Именно здесь впервые появляется культовый Пирамидоголовый, который мгновенно крадет каждую сцену со своим участием.

Локации: Дизайн самого Сайлент Хилла и его внутренних помещений выполнен великолепно, они буквально пропитаны упадком.

📝 Сюжет: Шедевр сценарного мастерства

Сюжет — монументальная сильная сторона игры. Интрига врубается с первых секунд: главный герой Джеймс Сандерленд получает письмо от своей жены Мэри. Все бы ничего, но она умерла от тяжелой болезни несколько лет назад. Мэри зовет его в их «особое место» в Сайлент Хилле.

До самого финала ты сидишь с квадратной головой, пытаясь разгадать эту шараду. Огромный плюс — второстепенные персонажи. Другие несчастные, застрявшие в тумане, отлично вписаны в повествование, а их личные истории раскрыты на полную мощность.

🎮 Геймплей и главная ошибка со сложностью

Игровой процесс практически не изменился со времен первой части. И именно здесь крылась моя главная тактическая ошибка.

Важное предупреждение: Из-за того, что я выбрал среднюю сложность, сурвайвал-составляющая игры для меня практически умерла. Когда у тебя в карманах оседают тонны патронов, которые банально некуда тратить, страх перед монстрами испаряется. Ты понимаешь, что можешь без проблем уработать любую тварь. Из-за этого проседает общее напряжение, а атмосфера начинает понемногу сдавать позиции. Не повторяйте мою ошибку — играйте только на сложном!

Итог

Silent Hill 2 — это великолепное, штучное произведение, и я прекрасно понимаю, за что её так сильно любят миллионы. Но моя оценка сознательно чуть ниже, чем у первой части. Это просто немного не тот хоррор, которого я ждал после оригинала. Игра не столько пугает и держит в напряжении, сколько методично вгоняет тебя в депрессию — впрочем, именно так она и задумана разработчиками. Возможно, еще сказалась потеря атмосферы от снижения сложности, теперь уже не узнать. Но пройти её определенно стоит каждому, это железная классика. А я двигаюсь дальше по франшизе.


+4
Как (не) нужно оценивать классику

Интернет может быть довольно скверным местом, с другой стороны идём мы туда по своей воле, и кроме себя мне некого винить в том, что годами ходил вокруг да около серии Silent Hill в целом и самой известной её итерации в частности (ладно, есть история у меня с оригиналом, но в другой раз), и не удосужившись сыграть в неё сам, сформировал восторженное мнение из чужих впечатлений, заодно проспойлерив себе всё что можно и нельзя. Господи прости мне мою глупость.

Не то чтобы я совсем не предпринимал попыток исправиться, отчасти причина по которой не вышло кроется в расшатанных со школьной скамьи нервах. И даже умом понимая, что «в играх всё понарошку», что в жизни полно вещей куда страшнее, всё равно хорроры давят на меня так, что надолго меня в них не хватает (с кино к слову куда проще), SH в этом отношении всегда был на три головы выше прочих, круче, наверное, только серия Forbidden Siren… Которую также делал автор Тихих Холмов. Ладно, слишком большой абзац текста, который можно было бы заменить ёмкой фразой «Ссыкло».

И вот много лет спустя, когда уже вышел успешный ремейк и куда менее успешный фильм по мотивам, я наконец пересилил себя и наверстал упущенное. Да, в ход пошли такие, на корню убивающие погружение и не делающие мне чести вещи как лёгкая сложность, гайд, камера от третьего лица из фанатского Director's Cut New Edition (легендарная работа круче многих официальных ремастеров), отключение звука, когда эмбиент давил на мозг… И даже так хочу сказать, что оно того стоило.

Не буду хвалить или ругать игровой процесс, ибо права не имею, скажу только, что по меркам тех лет в целом игра на удивление снисходительна во множестве аспектов. Знание сюжета не помешало с восхищением оценить игру на чувствах и нервах Джеймса (в том числе и с помощью второстепенных персонажей), ужас, постепенно перетекающий в густую меланхолию, а также пустить скупую мужскую слезу на письме, которая читает Мэри. Единственное что можно чуть-чуть пожурить, это, наверное, порой всё же слегка причудливую логику аля старые квесты, ну и маловато переходов в альтернативную реальность с различной жестью, да и выражены они не очень ярко. 

Но игра и цели перед собой ставит несколько иные, чем остальные части серии, оставаясь её ярко-белой вороной, которая с одной стороны, наверное, прославила франчайз в массах, с другой возможно стала первым звонком на пути её куда-то не туда. Но ладно, это уже дела прошлого, сегодня Konami таки умудрилась вернуть серию, пускай уже и в ином русле.

Не знаю пока, какие впечатления будут от ремейка, но рад что закрыл ещё один воистину многолетний гештальт. Советовать ли сегодня – а чёрт его знает, с одной стороны конечно хотелось бы, но все неравнодушные уже давно и так знакомы с классикой, а для новых игроков есть работа Bloober Team, но вдруг кто-то захочет посмотреть на оригинал в рамках исторического исследования например, и если так, то не пожалеете.

15 марта

+4
Городок, в который не хочется возвращаться

Медленно разгоняющийся внутренний кошмар. На этом все, игра дает достаточно мощные чувства, которые позволяют пережить за столь короткий период времени потерю жизни и страдания в ней.

Уникальный игровой опыт
17 февраля

+5
Эта игра не стареет

Сайлент хилл второй - это глубокое и мрачное путешествие в человеческую психику, которое пугает не скримерами, а атмосферой и смыслом. История, музыка и символизм остаются в памяти надолго и делают игру по-настоящему уникальной.

Сильный и эмоциональный сюжетНеповторимая гнетущая атмосфераЛегендарный саундтрек Акиры ЯмаокиГлубокий психологический подтекстЗапоминающиеся монстры и образыОтличная работа со звуком и тишинойКультовый статус и влияние на жанрУстаревшее, по современным меркам, управление
14 января

+1

В плане сюжета игра поинтересней чем 1 часть. Навалили кастцен, персонажей. Игра стала проще. Но как по мне потеряли атмосферу 1 части, просто бегаешь как по обычному городку и все , никаких ощущений. Секретиков тоже как-то стало меньше. Я тыкался в каждую возможную дверь. Прошел игру за 9 часов.

Из минусов то что портировали игру на ПК крайне плохо. Обзора мышкой нет. Камера постоянно съезжала не пойми куда. Пришлось подключать геймпад. А он еще и не на всех версиях работает...

Но в целом игра мне понравилась.

3 декабря 2025

+9
Опыт, который не хочется переживать

Отвращение, тревожность и горечь. Эти три чувства преследовали меня большую часть игры во время её прохождения. Я увидел живое отражение человеческих внутренних переживаний, облеченных в мерзкое и отталкивающее окружение заброшенного города "Сайлент Хилл" и в ужасающие плоти бродящих монстров, что олицетворяли собой терзания и кошмары главного героя. История в недосягаемом совершенстве раскрывается визуальными, звуковыми деталями и общей эстетикой, что вызывает полную погруженность в процесс прохождения и синхронизацию моих ощущений с тем, что, возможно, чувствовал бы сам Джеймс, будь игра реальностью. Это удивительно, что такой "грязный", "аналоговый" внешний вид происходящего на экране передаёт гораздо больше информации, чем современные хорроры. Видимо, здесь постаралось моё воображение. Проект дал мне гораздо больше, чем я от него ожидал, несмотря на древнюю дату выхода и устаревшие технологии. И полагаю, что лучшего Сайлент Хилла для меня уже никогда не будет. Становится гораздо обиднее, когда вспоминаю отмененную часть франшизы от Кодзимы и его " P.T.", который наилучшим образом развил концепции тревожного страха и психологического ужаса из оригинальных частей. Очень жаль. До глубины души.

Silent Hill 2 с точки зрения геймплея мало за что можно похвалить. Это очень интересное и атмосферное приключение, но в сравнении с первой частью франшизы она предлагает даже немного более скудный процесс выживания: патронов и аптечек достаточно, придумывать сложные тактики боя необязательно. Во втором Сайлент Хилле почти не осталось пространства для манёвров, а не отзывчивая и топорная боевка будет служить нам только для "закликивания" врагов в коридорах и своевременного отступления назад, когда враг подходит совсем близко к персонажу. С другой стороны, мне это совсем не мешало получать удовольствие. Но, всё-таки, есть большая разница в том, что за Гарри Мэйсона в  SH1 я бегал на последнем уровне сложности, и это был истощающий опыт, который вызывал у меня ярость, а за Джеймса я играл на "нормальном" и полностью погружался в происходящее с минимумом смертей. Если когда-нибудь найду время на перепрохождение - точно составлю более ясную картину, поэтому судить геймплей рьяно не стану. В своей основе это всё та же первая часть с дополнительными правками и измененной скоростью перезарядки персонажа, возможностью отступать назад себя непрерывно, а не прыжками.

Звуковое сопровождение, визуал, дизайн уровней и сюжетное повествование далее не вижу смысла как-то комментировать. Для меня в рамках жанра и далеко ушедшего времени итоговое исполнение этих аспектов - лучшее, что можно было сделать.

Контрасты умиротворения и безумного беспокойства в игре очень яркие.
Контрасты умиротворения и безумного беспокойства в игре очень яркие.

В первой строке отзыва я написал о трёх чувствах, что вызывала у меня игра, но забыл о самом главном. Оно проявилось в конце прохождения в ходе титров. Это внутренняя пустота.

Каким бы ужасным и пугающим ни был Сайлент Хилл, в него всё равно хочется вернуться. Ведь в бескрайней туманной пелене, в пустых и брошенных домах, в воздухе над чуть влажным асфальтом почему-то возникают глубокие мысли и попытки ответить себе на вопрос - что я за человек? Уединённый город очень располагает к осознанию себя и окружающего мира, принятию каких-то вещей и отпусканию личных переживаний.

СюжетАтмосфераМузыкаЗвуковое сопровождениеГеймплей может оттолкнуть
27 октября 2025

+4
Нечто большее, чем просто игра

Тот проект, который не старается напугать классическими скримерами и прочими подобными приёмами, Team Silent хотят напугать игрока самыми нестандартными методами для игровой индустрии, на которые раньше никто не мог пойти, особенно для своего времени.

Сайлент Хилл 2 пугает совсем иначе, а именно тем, что она погружает игрока в недра психологических проблем человека, грехов и, самое главное, тех или иных травм, которыми как раз и пронизан весь наш путь.

Silent Hill 2 обладает максимально густой и безысходной атмосферой, это та атмосфера, которая сопровождает тебя на пути всей игры, независимо от локации, безысходность — твой спутник на протяжении всей игры.

Но самое главное, чем пугают игрока Team Silent, так это страхом, страхом перед неизвестностью. Благодаря эффекту тумана в самом городе, ты просто не до конца понимаешь, куда идти, будто частично теряясь в пространстве, учитывая то, что само управление доставляло дополнительные неудобства и дискомфорт, чего разработчики и добивались.

В том числе разработчики добиваются того, чтобы игрок испытывал какую-то постоянную тревогу и даже апатию, а в некоторых моментах даже панику, есть много примеров, когда игра, например, как будто бы тебя готовит к спуску в ад, где ты спускаешься всё ниже и ниже или, когда игра тебя запирает в комнате с жуками и на панике, ничего не обдумав, ты вместо того, чтобы нажать на пульт управления около двери, стреляешь в жуков и тратишь патроны в молоко.

И это ведь я даже сюжет не затронул, проблемы персонажей, музыкальное сопровождение, ну и, конечно же, сам геймплей, ибо о Сайлент Хилл 2 можно говорить чуть ли не несколько часов, настолько это многогранный проект.

Сайлент Хилл 2 дарит действительно уникальный опыт, в плане сюжета игра по настоящему потрясающа, то, как подана история о Джеймсе Сандерленде и его покойной Мэри, это настоящий пик искусства, и как всё это пронизано не менее глубокими персонажами, как Анджела или Эдди, только добавляет эффект того, как грамотно разработчики вшили психологию человека и его греха, тут у меня нет слов.

А музыкальное сопровождение и звуковое в том числе, написанным музыкальным виртуозом Акирой Аямаокой только добавляет глубину погружения в происходящее, удивительно, как композитор идеально передал то, что происходит в игре. От мелодичных эмбиентов до жёстких электронных и крайне мрачных композиций, в этом весь Ямаока.

Касаемо геймплея, то это по сути сурвайвал-хоррор с классическим для того времени танковым управлением. Игра делится на несколько определённых локаций, метафоры которых - это сами персонажи, на этих локациях мы преимущественно решаем довольно-таки странные головоломки, которые являются особенностью серии, для жанра они не особо сложные, особенно учитывая то, что их сложность можно настроить, но тем не менее иногда в некоторых моментах приходится нехило пораскинуть мозгами.

Кроме как решения головоломок для продвижения в сюжете, мы сражаемся с противниками Тихого Холма, чаще всего это очень неприятные манекены либо какие-то иные ползучие твари, оружия довольно достаточно, от обычной деревянной дубинки и пистолета до полноценной  охотничьей винтовки, что придаёт хоть какую-то уверенность в сражении с монстрами, но тем не менее патроны стоит экономить.

В течении игры мы также исследуем сам Тихий Холм в промежутке между закрытыми локациями, большинство времени город покрыт туманом, но в некоторые моменты он погружается в ночную темноту, из-за чего страх усиливается на сто процентов.

Подводя итоги я могу сказать, что Silent Hill 2 -- это эталонный психологический сурвайвал-хоррор, которому нет конкурентов в индустрии, это великолепный сиквел, который превзошёл оригинал в несколько раз так точно и произвёл огромный фурор на всю игровую индустрию в принципе. Точка.

11 сентября 2025


+6
Отличный несиквел

Если вам очень нравится первая часть, и от игры с названием "Silent Hill 2" вы ждете её продолжения, то вы можете быть удивлены тем, что она им не является. Silent Hill 2 рассказывает историю, никак не связанную с опусом 99-го года. Можно сказать о том, что обе игры объединяет город, но и это не совсем так, ибо Сайлент Хилл в первой и второй частях являются совершенно разными интерпретациями пресловутого населенного пункта, как географически, так и метафорически. Знакомых по первой части локаций вы не увидите, но и сам город НЕ СОВСЕМ ТО, чем был в первой части. Запутал? Выразившись яснее, я бы подкинул вам спойлер, поэтому извините. В общем, это не совсем сиквел первой части, если нужен именно он - см. Silent Hill 3.

Silent Hill 2 был создан другими людьми, и вместо чертовщины категории "Б" про культ, жертвоприношения, дьявола и т.д. рассказали тонкую историю о путешествии по психике главного героя, в чем-то напоминающее х/ф "Шестое чувство". Сцен с потусторонним городом куда меньше, и он почти не адовый. Вместо эфемерного и местами резкого нойз-эмбиента - мягкие, обволакивающие композиции, сыгранные на живых инструментах (щедро засемпленных, разумеется). Эта игра куда более уютная и менее пугающая... на первый взгляд. Потому что основной сюжетный твист поднимает в игроке ядовитый вопрос "а не поступил бы ты так же?", оба ответа на который пугают сильнее, чем ржавые окровавленные стены.

Геймплей почти никак не изменился со времен первой части. Ходим, натыкаемся на закрытые двери, решаем загадки, находим ключи, идем дальше. Стоит отметить, что сам Сайлент Хилл стал куда более закрытым, и, честно говоря, это расстраивает. В первой части при исследовании города можно было обнаружить локации, не связанные с сюжетом, в которых можно было наткнуться на новые детали сюжета и обычные ресурсы. И это проблема - Сайлент Хилл в сиквеле не похож на жилой в прошлом и оставленный сейчас, он всего лишь декорация, на фоне которой рассказывается история главного героя Джеймса Сандерленда. Уровней на открытом воздухе тоже стало меньше - мне очень часто их не хватало для того, чтобы просто отдышаться от очередных апартаментов/квартир/отелей/санаториев/ПТУ и других типов зданий, содержащих КОРИДОРЫ и ДВЕРИ.

Персонажи проработаны гораздо лучше - и сам главный герой, и все встреченные им на пути. Гораздо более понятной стала их мотивация делать то, что они делают. Здорово улучшенная графика отлично иллюстрирует то, что это живые люди с настоящими эмоциями, а не куклы, как было в первой части. Все их истории крайне интересны, после каждой встречи вопросы в голове лишь множатся, поднимая градус ожидания развязки до небес. В игре 6 концовок, 2 из них шуточные, все 4 оставшиеся являются каноном. Условия получения той или иной на этот раз более призрачные, и перечислять их я вновь не буду из-за угрозы спойлеров. Скажу лишь то, что та концовка, которую получают игроки в 90% случаев при первом прохождении, содержит столь полный любви монолог жены главного героя, что я был растроган едва ли не до слез.

Написанное в конце предыдущего абзаца одновременно и достоинство, и недостаток. Silent Hill 2 - психологическое переживание, а не лютый хоррор, который развлечет вас щекотанием нервов. Одно дело, когда вам лет этак 16, тогда эмоциональная история воспримется на ура, однозначно положительно сказавшись на созревании личности. Другое дело, когда вам за 30, и количество реальных переживаний в жизни и так достаточное. Нужно ли вам нагружать свою голову ещё одним? Решайте сами. В любом случае Silent Hill 2 - великолепная игра.

P.S. я сознательно почти ничего не написал о ВЕЛИКОМ саундтреке к игре. Во-первых, о нем все и так слышали. Во-вторых, писать о музыке - дело неблагодарное, ибо передать вызываемые ей эмоции словами нереально. Просто послушайте OST перед игрой, и решение придет само, играть или не играть.

Интересная историяМузыкаАтмосфераЭмоциональностьМало города! Хочется куда большего города с необязательными локациями, как в первой частиДурацкие смены ракурса камеры, особенно во всяких Т-образных коридорахСлишком много уровней а-ля "ходи по зданию, целуй закрытые двери, ищи ключи"
2 сентября 2025

+6
Принятие через прощение.

Туманный город меняет свою концепцию. Если прошлая часть концертировала понятие происходящих ужасов Тихого Холма на личных обидах маленькой девочки прошедшая через настоящий ад, то эта игра показывает, что сам Сайлент Хилл стал персональным адом для тех, кто пытается скрыться от пугающей правды своей неоднозначной натуры. И среди нескольких этих героев, мы выступаем в роли одного из главного протагониста данной части - Джеймса (зачем ты полез рукой в засраный толчок) Сандерленда.

Напишу как есть... Это игра способна отпугнуть людей, которые не испытают того накала нагнетающего ужаса первой части (как странно бы это не звучало), поскольку акцент сменился очень кардинально. Ведь разработчики решили убавить накал ужастика, превращая его больше в психологический триллер, с большим размахом на глубокое самокопание своих персонажей, от которого исходит такая драматическая часть в конце, что делает эту часть абсолютно незабываемой в истории видеоигр в принципе. И если вас это не затруднит, при этом дадите игре шанс, то получите даже нечто большее от того, что вы изначально ожидали. Ни одна игра не вызывала во мне столько слез вперемежку с соплями, как эта.

И как же я рад, что при взятии предмета не появляется надписи с выбором "взять это?", когда тебе действительно ничего не остается кроме как взять это, имея бесконечный инвентарь.

28 февраля 2025

+7
В своих беспокойных снах, я вижу этот город

Несмотря на статус культового хоррора, Silent Hill 2 вряд ли способна хоть кого-то напугать. Ведь она не про страх, она про атмосферу. Атмосферу постепенного погружения в мрачный ночной кошмар, переполненный ощущением тревоги, тоски и безысходности. Добавляя в этот коктейль безрадостные пейзажи Тихого Холма и меланхоличную музыку, игра создаёт, я не побоюсь этого слова, по-настоящему депрессивное настроение жуткого покинутого и забытыми всеми города-призрака (ну либо вашего Мухосранска в пасмурный день). И депрессивность это, наверное, главный эпитет которым я могу охарактеризовать Silent Hill 2. Но, к сожалению, от настолько легендарного хоррора, ожидаешь совсем не этого, а возможности вкусить реальный страх, на что надеяться тут точно не приходится.

Дружелюбность к игроку. Невзирая на свой солидный возраст (шутка ли, 23 года уже) игра на удивление дружелюбна: тут вам и карта с отмеченными местоположением, проходами и загадками; и радио сигнализирующее о противниках поблизости; и щедрое (даже слишком) раскидывание патронов и аптечек; и вертящаяся туда-сюда голова Джеймса, указывающая на раскиданные по локации предметы.Потрясающая, великолепная музыка.Мрачный визуал и эстетика.Атмосфера.Абсолютно отбитые персонажи (ну может кроме Лоры) и диалоги.Дизайн монстров.Момент с севшим фонарём.Отвратительная камера. Могу уверенно сказать, что именно камера, наверное, самый страшный противник в игре. Она постоянно мешает, путает, заставляет зажимать LT, чтобы хоть как-то выправить её, в те редкие моменты, когда это возможно. Такое чувство будто для статичной камеры специально подбирали максимально неудобные ракурсы.Крайне малое разнообразие монстров. По сути всю игру предстоит драться с 3 видами противников, изредка встречая ещё парочку других.Боевка. Скучная донельзя.Боссы и боссфайты. Вследствие пункта выше, ужасно разочаровывающие.
22 декабря 2024

+5
Пирамидаголовый и другие разочарования Silent Hill 2

Пройдя игру на концовку "Уход / Leave", я остался со смешанными чувствами. Даже не знаю, как объяснить, что именно не так. Игра вышла плохой, и я не понимаю, как такое возможно, если очень большое количество людей хвалили серию Silent Hill именно за эту часть.

Игра началась очень круто! Классная музыка, насыпали сюжета, дали цель и выпустили в "открытый" мир. Но по мере игры я начал скучать от постоянного бектрекинга, когда ради какого-то предмета ты вынужден возвращаться в начало локации, а потом снова возвращаться, понимая, что этот предмет не сильно поможет продвинуться дальше. Это превращается в утомительное исследование уже знакомых комнат в поисках упущенного. И, боже... даже писать об этом скучно, не говоря уже о геймплейной составляющей.

В игре много брождения по миру, где не происходит ничего интересного. Да, локации меняются вместе с обстановкой и временем суток, но на этом всё. Везде одни и те же болванчики, которые появляются в новых местах. В первые пару часов игры ты ходишь напряжённый, не понимая, откуда ждать страшный скример или врага, напавшего врасплох. Но по итогу этого всего нет, и ты просто спокойно гуляешь, обходя монстров и добираясь из пункта А в пункт Б. И так большую часть игры! Хотя бы музыку могли поставить на фон для разнообразия, какой-нибудь эмбиент, но даже с этим у игры проблемы.

Музыка, звуки, саунд-дизайн это кошмар. Просто чаще всего в игре тишина. Да, слышны звуки шагов, монстров и взаимодействия с вещами, с локацией, по типу битых стекол, дверей и т.д. Толку от этих звуков нет, когда ты час гуляешь по локации, а звуки приелись настолько, что ты просто ждёшь хотя бы появления врага, чтобы хоть как-то разнообразить игру. В игре есть классные треки, но их по пальцам одной руки можно посчитать, и то они играют пару раз за всю игру. Вспомнить то же начало/конец игры, где играет классная музыка, но большего вспомнить не могу.

Головоломки в игре хорошие, но из-за большого их количества игра наскучивает. Ты пришёл за атмосферой, за сюжетом, но всё это подождёт, пока ты не решишь дурацкую загадку. Но когда ты её решишь, уже будешь опустошён, потому что ломал голову, и тебе плевать, что там дальше, ты просто хочешь отдохнуть.

Решение сделать головоломки в зависимости от региона игры - это было глупо! В зависимости от сложности ещё могу понять смысл, но регионально менять - это дебилизм. В японской версии некоторые головоломки были упрощены, чтобы сделать игру более доступной для широкой аудитории, в то время как в западных версиях могли быть более сложные или запутанные задачи. Я видел, как у многих загадки были ломанные, и коды от замков не показывались в локациях, в записках, и всё потому, что у кого-то стояла другая сложность или человек имел игру другого региона.

Что касается боссов, то они разочаровали, и можно сказать кратко: они говно. Та же первая часть была интереснее, потому что боссы были разные, и с каждым была своя тактика. Где-то обойти, где-то бегать, не стоя на месте, а здесь всё сводится к тому, чтобы держать дистанцию и стрелять. Разочарованием стало для меня икона серии игр SH "пирамидаголовый". Первая встреча с ним как босс-файт была плохой и даже не страшной. Нам так классно показывали его, что реально наводило жути. В итоге с ним не было смысла даже драться, так как пистолетом его не взять - нужен дробовик, которого игра решила пока что не выдать. Тупо бегал из угла в угол минуты три, и «файт» сам закончился. Первое впечатление не понравилось. Даже страшно не было, скорее нелепо, видя очень медленные анимации и кричащую музыку на фоне, от которой болели уши. Босс-файты в целом сделаны глупо и где-то непродуманно. Чаще всего тебя помещают в комнату условно 3х3м с боссом, и, сделав пару выстрелов, нужно обойти его, держась постоянно на расстоянии, но узкое пространство почти не даёт этого сделать, и приходится получать урон.

Ну, думал, если стрелялки вышли плохими, то может сюжет будет афигенный? Всё-таки, как я слышал, игра чуть ли не философская и вообще заставляет о многом задуматься. Сюжет вышел двояким. С одной стороны, он очень необычный, с кучей твистов и поворотов, но с другой стороны, вокруг сюжета двигаются разные персонажи, которые портят его. При прохождении SH 2 герой встречает в городе живых людей в малом количестве, что, казалось бы, хорошо для того, чтобы их раскрыть, но как в первой части, так и в этой они тоже вышли скучными и не запоминающимися. Снова ничего о них не знаем, мы видим лишь то, что происходит на экране, и не больше. А на экране нелепые диалоги. Персонажи разговаривают так, будто не слышат друг друга, и каждый талдычит о своём. Я будто смотрю русские мелодрамы по телевизору - вот как это можно описать. К персонажам вообще нет симпатии, все по-своему грешны, и, как бы это хорошо ни было, это их и отличает друг от друга, но все они ведут себя одинаково эгоистично, из-за чего не было желания и интереса узнать кого-то получше. Просто оболочки без так называемой "души". Пустые болванчики с разными скинами и голосами.

Главного героя иначе как урод не назовёшь. Он постоянно ведёт себя будто наплевательски, весь такой ни бе, ни ме. Персонажи убегают в истерике, а он просто стоит и смотрит, как они уходят, и вместо того чтобы что-то предпринять, каждый раз тянется своими культяпками к людям и просит подождать. Его постоянное нытьё в сценах и гробовое молчание по игре раздражают. Почти нет моментов, когда он озвучивает свои мысли, что не позволяет раскрыть его как личность. Это меня бесило, а узнав сюжетный твист и концовку игры, я был ещё более взбешён и ненавистнее стал относиться к гг.

Я не спорю, что Silent Hill 2 впечатляет визуалом и стилем, но первая часть была страшнее, атмосфернее и с более простым, но приятным сюжетом. А потому первая часть стала любимей.

30 ноября 2024

+6
Джеймс… Ты сделал меня счастливой.

Я, как гордый обладатель GTX 1650, не смог пощупать ремейк данной игры. А попробовать классику хочется? Хочется. Поэтому я решил притронуться руками Джеймса к оригиналу. И что сказать. Я не пожалел.

Сайлент Хилл - буквально олицетворение песни Городок Анжелики Варум. Ведь после первого прохождения ты захочешь в него вернуться и ворваться снова. Игра держит тебя в напряжении на протяжении всех поисков нашей жены. Даже если ты перебил всех тварей, которые просто блуждали рядом, ты всё равно ждёшь, что твоё радио затрещит и откуда-то из тумана или темноты появится силуэт ходячего нечто.

Игра заставляет самостоятельно изучать каждый уголок локаций. И либо ты найдёшь парочку патронов, либо сюжетный предмет, либо ты найдёшь себе проблемы. И этот процесс изучения создаёт свой некий шарм до тех пор, пока ты не будешь возвращаться в одну и ту же комнату несколько раз, чтобы ТОЧНО убедиться, что ничего не пропустил в ней.

Наличие нескольких концовок даёт огромный простор для истории, ведь игрок сам решает, какая судьба будет у Джеймса.

Игра заслуженно имеет статус культовой, ведь история запоминается и оседает под корой больших полушарий твоего головного мозга. Но главное - она остаётся в сердце.

Вывод: Японцы плохих игр не делают.

OSTАтмосфера СюжетПисьмо МэриAbsolute cinemaКривое для ПК управлениеРади концовки с собакой нужно перепроходить игру
24 ноября 2024

+3
Далеко не лучший хоррор, но...

Определённо вещь которую обязательно пройти.

История Джеймса Сандерленда лично меня не напугала от слова совсем, и сам тег "хоррор" в этой игре мне кажется не уместен, это меланхоличная, гнетущая история про людей, монстры тут нужны, но не как зомби из RЕ, что ещё обидно, так то что видов врагов всего пару штук, да и один это просто босс которому понёрфели здоровье, это конечно не критично...
Критично то что драться с ними совершенно неинтересно, ввиду геймплея промазать практически невозможно, да и патронов в таком достатке, что на финальном боссе в каждой пушке (кроме винтовки) было под 100 патронов, это конечно руинит атмосферу, но к счастью не настолько сильно, да и музыка Акиры Ямаоки спасёт любой момент игры, так что это всё игре прощается, а ремейк я обязательно попробую по возможности

АтмосфераИсторияМузыкаЛицо Джеймса на экране сохраненияБоевая системаМалое количество врагов
29 октября 2024

+13
Неровный шедевр

Стоит ли проходить Silent Hill 2 сейчас, спустя 20 с лишним лет? Да, определённо. Несмотря на возраст, эта игра, в плане дизайна и нарратива, может дать фору и многим современным творениям. Но, к сожалению - это игра. И в таком качестве у неё начинаются проблемы.

Подробности ниже, опасайтесь спойлеров:

А ночи здесь тёмные
А ночи здесь тёмные

Честно говоря - я жертва завышенных ожиданий. Первый Silent Hill, после первого прохождения, получил от меня довольно сдержанный отзыв - тогда я счёл его продуктом своей эпохи, и не более. Сейчас же, ещё 5 (?!) прохождений спустя - приношу свои извинения этой игре. И настаиваю, что, по настоящему, она раскрывается лишь на самом высоком уровне сложности: нет, не за счёт какого-то нечестного выкручивания баланса, а из-за множества подлянок, подкинутых разработчиками. На лёгкой сложности Silent Hill - неспешная прогулка, на нормальной - неплохое испытание. На высокой сложности игрок начинает резонировать с гневом и страхом Гарри Мейсона - и именно тогда он, по-настоящему, проникается всем творящимся в городе безумием.

Именно таких ощущений я ждал от второй части - ведь не зря её расхваливали, как лучшую игру во всей серии?

Опять соседи шумят
Опять соседи шумят

Что же, начнём с хороших вещей.

Дизайн и его нарративная роль. Снимаю шляпу, этот элемент удивляет даже спустя 20 лет. Каждый персонаж, поведение и анимации монстров, предметы, многие элементы окружения - всё это работает на общую идею: раскрыть игроку детали происходящего, не говоря о них напрямую. У фонарика главного героя в этой игре больше символизма, чем проработки у главных героев некоторых игр!

Будучи наслышан о Silent Hill 2, я думал, что каждому персонажу в ней отведено по несколько часов - так много эссе с их разбором я встречал. Оказалось, что мало кто из них выходит за пределы 15 минут - но деталей в этих 15 минутах столько, что подмечать вы их будете ещё прохождения 2: что-то скрыто в их диалогах, другие вещи спрятаны в окружении, третьи детали раскрываются через... ну скажем, пару кадров в открывающем синематике игры (да, странно, но это уже традиция для серии).

Во многом, это заслуга крутейшей скелетной и лицевой анимации - в этом плане Silent Hill 2 мало кому уступит. В целом, с учётом местной постановки и музыки, будь её здесь больше - эту историю прекрасно можно было бы адаптировать в формате фильма или сериала.

Но именно здесь кроется проблема.

Те самые лицевые анимации. Ладно, шучу - такая гримаса всего одна
Те самые лицевые анимации. Ладно, шучу - такая гримаса всего одна

Парой абзацев я хвалил первую часть, как хорошую игру. Silent Hill 2 - это история, которую видеоигровой формат ограничивает.

На текущий момент, я прошёл её, кажется, 4 раза - на всех сложностях (кроме Easy), на все концовки. Не трогал сложные загадки, но они, критично, не отразятся на моих претензиях. Во всех аспектах, кроме проработки сюжета и населяющих мир созданий... Silent Hill 2 делает шаг назад относительно оригинала.

Местные враги - даже боссы, не доставляют игроку никаких проблем: патронов и аптечек у него столько, что их можно просто "затанковать", но даже этого не требуется. За исключением намеренно тесных мест они всё равно тебя не догонят - разве что напарника (да, тут он есть) могут загрызть, но я, чаще, сам её пристреливал на высокой сложности.

Локации? С ними всё печально. Я любил город в первом Silent Hill - да, он служил заглушкой между сюжетными локациями, но сами районы были проработаны достаточно тщательно: всегда можно было завернуть куда-нибудь, обнаружить необязательный, но проработанный закуток.

В Silent Hill 2 весь открытый мир - довольно бедная декорация, в которой почти нет ничего интересного. Помножьте это на обозначенную проблему с врагами - и вот вы уже не убегаете в панике от "птеродактилей", а вальяжно идёте между медленными "лежачими фигурами", неспособными вас даже нагнать. Причём, я бы не сказал, что "сюжетные" локации очень хорошо проработаны...

Тебе просто надо, по очереди, потыкаться во ВСЕ двери ради ключевых вещей
Тебе просто надо, по очереди, потыкаться во ВСЕ двери ради ключевых вещей

К слову, разнообразие врагов тоже не впечатляет - их, на всю игру, 5 штук, и расположение некоторых начинает вызывать вопросы. В общем - если после каждого следующего прохождения первой части я обнаруживал что-то новое, то Silent Hill 2, под конец, я уже просто пробегал - благо, со знанием дела, она, без труда, одолевается за 1,5 часа.

Отдельно, пара слов про дополнительный сценарий...

Честно говоря, это примерно то, что я ожидал от оригинальной игры - только в миниатюре. Врагов почти нет, но они используются с умом, вместо полупустых развалин - один хорошо продуманный особняк, который тоже, наполовину, является декорацией, но хорошо распоряжается отведённым на него временем. Ещё и даёт неплохую пищу для размышлений в бонус к основной игре. Надеюсь, что в ремейке изберут именно такой подход.

А пока... что же, время браться за третью часть. Нет, Алекс, я не будут проходить её на тех 10 сложностях

Подача всего и всяМузыка - она великолепнаПисьмо Мэри действительно пробираетГерой ещё неповоротливей, чем Гарри МейсонИнопланетяне не дали гипербластер
9 июля 2024

+4
самая слабая часть SH

Не понимаю почему эту часть считают лучшей, даже тогда, она мне не особо понравилась, а сейчас это тихий ужас. Однако ремейк я бы всё равно с радостью поиграл. 

саундтреки и музыка без вопросовужасный геймплей и худшая камера банальный сюжет для такой серьёзной игры очень меланхолично, больше нытьё, чем ужасы неинтересные боссы и враги
11 ноября 2023

+2
In my restless dreams, I see that town...

Silent Hill 2 (survival horror, action - adventure; Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, XBOX, XBOX 360; Team Silent (KCET); 2001; Государство Япония) - культовый сиквел, который, возможно, даже более известен, чем оригинальная игра, который сумел задать стандарт видеоигровым психологическим хоррорам, который умел и до сих пор умеет пугать и создавать уникальную, ни с какой игрой не сравнимую атмосферу

Графика у игры до сих пор выглядит неплохо. Особенно поражают качественные отражения - да, зеркал тут мало, и выполнено это при помощи довольно простой технологии, но все же игра 2001 - ого года, и она с этим справляется лучше, чем многие современные супер - графонистые ААААААААААААА проекты. Также, хорошо выглядят лицевые анимации. А вот движения главного героя во время боя выглядят, как и в первой части, топорно - но эта проблема будет идти с серией всегда

Сам город изменил свою атмосферу - если в первой части он был более адским, то тут он стал скорее меланхоличным и запустелым. Монстры тут во время прогулок встречаются не так и часто, а эмбиент, местный цветокор и туман, ставший более густым, влияют на новую эстетику. Даже в местной "адской" вариации города (тут есть переход из одного состояние в другое, как в первой части) выглядит не облезло, кроваво, а темно и таинственно. Короче говоря, передать ее словами нельзя, для того, чтобы понять ее - надо просто поиграть в игру

Сюжет тут не связан с первой частью - он повествует о Джеймсе Сандерленде, вдовцу, которому спустя три года после скоропостижной кончины написала его жена. В письме она пишет, что ждет его в некоем "особом месте" в Сайлент Хилле. И муж, несмотря на всю странность ситуации, направляется в город в надежде найти супругу

Да, завязка кажется достаточно банальной, но за счет нескольких факторов сама история получилась одной из самых запоминающихся и культовых в игровой индустрии

Первое - это персонажка. Дело в том, что Джеймс на своем пути встречает нескольких людей, которые, по тем или иным причинам, тоже оказались в туманном городке - и за линией каждого из них интересно наблюдать, постепенно наблюдая, как люди, на первый взгляд более - менее обычные, оказываются травмированными психически, и на эти травмы влияет и сам город, расковыривая их и вытаскивая из их самых темных шкафов всех скелетов

Второе - это глубокий символизм и психологизм. Если в первой части чудовища выглядят весьма банально и очевидны по своему значению, и навеяны страхами маленькой девочки, которые, как ты ни крути, в основном весьма банальны. Тут же город вываливает монстров, сформированных на основе проблем и грехов людей, которых он к себе заманил. Тот же Джеймс сражается с чудовищами, символизирующими его сексуальное неудовлетворение, чувство вины, а также его жену, которая во время прогрессирования своей болезни проявляла агрессивное отношение к мужу и была прикована к кровати. Анжела, девушка, прибывшая в город в поисках своей семьи и страдающая суицидальными наклонностями и депрессией, и которая поддавалась сексуальному насилию от отца - алкоголика, сталкивается с абстрактным папочкой, который как раз символизирует последнее. Эдди (не Эдичка Лимонов, хотя, было бы очень интересно увидеть его в Сайлент Хилле и его воплотившихся внутренних монстров), парень, страдающий ожирением, и от этого получавший в свой адрес насмешки и издевательства, сталкивается с унижениями от города, а также его постоянно сопровождают трупы с пулевыми ранениями, к которым, какое совпадение, он оказывается непричастен

Третье - это постановка. Тут она на достаточно высоком уровне. Единственная проблема с ней - это порой откровенно слабая актерская игра людей, озвучивавших персонажей, которые порой недоигрывают (как актер Джеймса), или переигрывают (как актер Эдди), что сегодня подпорчивает восприятие, но тогда игр с таким уровнем актерских работ можно насчитать по пальцам обеих рук (и это еще в лучшем случае). Да и тут находятся некоторые отличные работы

Ну и последнее - это то, что геймплей, то, как игрок именно играет в игру (не пара - тройка его выборов, не какой - нибудь рандомный квест, запихнутый куда - то в анусай игры, а именно то, КАК он играет) - как часто он использует аптечки, каким персонажам, деталям уделяет внимание, что является фишкой, которая просто взрывает мозг даже сейчас, а тогда так и вовсе была новаторской, и появлялась она разве что в двух - трех играх, причем одна из этих игр тоже принадлежит к данной серии игр

И именно благодаря такому вот мясу, натянутому на с виду слабый скелет сюжета, он выгодно выделяется на фоне даже современных комплексных историй с голливудскими актерами на озвучке

Хоррор тут воздействует на более глубинном уровне - если в первой части атмосфера была более адской, стремилась создать неуютную атмосферу стуча по ушам и нервам игрока, тут он действует более элегантно. Припасов тут куда как больше, а монстры менее агрессивны, но пугает игра все так же хорошо, если даже не сильнее. Это достигается эмбиентами, эмоциональными качелями в плане атмосферы (особенно хорошо это сделано в госпитале), таинственной темнотой, шепотами и прочими звуковыми эффектами, которые вызывают ощущение того, что кто - то есть мистическое, что - то непонятное, что - то опасное

А вот в плане геймплея тут все примерно как и в первой части - разве что, как я указал выше, больше припасов, а монстры менее агрессивные. И вот это обидно и подпорчивает общее впечатление. Я не требую перекатов и стрельбы из - за плеча в стиле Uncharted - хочется просто улучшения геймплея. Из - за него создается диссонанс - вот вроде и хочется перепройти игру, а вроде и снова проходить через достаточно душную и скучную боевку не охота

Но в целом я настоятельно советую вам самим пройти игру. Это нужно просто - напросто испытать, потому что эффект, производимый игрой, даже писатель уровня Толстого, Достоевского, Булгакова в плане языка и Лавкрафта, Эдгара По и Кинга в плане хоррора, не сможет описать при помощи своего богатого словарного запаса и стилистических приемов

16 июня 2023

+5

Произведение, после которого можно ставить крест на жанре психологических хорроров в целом.

Пик серии и жанраЛучше уже ничего не придумать
28 ноября 2022
1 2
из 2 страниц