Это чудесная игра! Во время прохождения сидишь, горишь, возмущаешься! Выключаешь комп и думаешь, как же всё таки классно я провел время, и поскорее бы вернуться в этот мир :)
Отзывы
В меру хардкорный классический платформер. В первой половине игры прям интересно метроидванить, к механике боя привыкать и даже бэктречить не в лом. Во второй половине всё быстро и сумбурно скатывается к финальному босу и арене.
Очень приятная картинка и музыка.
В игре крайне мало различных механик. Просто бегаешь-прыгаешь-бьешь одной кнопкой. Крайне однообразно. Поэтому увы не шэдэвр.
Как пройти ложного рыцаря его невозможно пройти мне все остальное понравилось но если бы была возможность пройти то мог бы и 5 звёзд поставить а так нет
То чувство, когда решила поиграть, из-за прикольного чубзика на обложке, а в итоге прониклась историей, рисовкой, музыкой, персонажами и самое главное СТРАДАНИЯМИ (что эмоциональные, что физические, прости меня клавиатура🤣)
И так, немножко поподробней. Пробовала играть что с ПК, что с плойки и пк мне оказался больше по душе, но это всё вкусы.
Это была моя первая игра подобного жанра, которую я прошла от начала до конца, хотя с этим жанром не очень хорошо лажу, из-за этого боялась, что, в итоге, кину клавиатуру в монитор или заброшу игру, но игра меня с каждым уровнем затягивала всё больше и больше и хотелось поскорее узнать что же будет дальше и открывать новые локации. Даже для таких людишек как я, у которого руки из одного места растут, есть возможность ею насладится на все 100%Честно скажу, даже не знаю какие минусы можно написать (как раз-таки из-за того, что не очень хорошо разбираюсь в этом жанре), но меня всё устроило от начала, до конца. Всё выглядело гармонично. И если вы любитель/ценитель (как маленькая частичка меня) эстетически красивых и завораживающих игр (ну и если хотите познакомится с подобным жанром поближе и, можно так сказать, на уровне лайта без жёсткого мяса), то советую вам хотя бы попробовать 🤗
Очень крутая souls-like метроидвания со своим запутанным сюжетом, который подается всё также неоднозначно, как и в игре-прародителе. Механик до кучи, которые открываются по мере досконального прохождения игры. И, не смотря на общую мрачность атмосферы, игра радует глаз очень приятным визуальным стилем. Звук тоже на уровне: где надо играет эпичная музыкальная тема, где нужно звучит заунывный эмбиент. Ну, и конечно, некоторые персонажи со своим смешным языком нет-нет да и заставят вас улыбнуться разок-другой. Всем любителям жанра и поджанра рекомендуется, если вы ещё не.
Круто то что все 3 маски для прохождения получаются не сложнее боссов и не легче их.
Игру приобрел еще в далеком 2021 году, но вот только в 2024 году дошли руки к ее прохождению. Первые 5 часов дались очень непросто, поскольку перед этим прошел полностью всю серию "Ori", там геймплей не такой резкий и более щадящий. Поначалу хотелось прервать прохождение, но спустя еще 5 часов все же смог войти в ритм и помирал не так часто, но все равно много. И вот уже прошло более 100 часов, основная часть игры пройдена на все доступные концовки и теперь во всю покоряю пантеоны (кстати, недавно закончил пантеон Рыцаря и теперь готовлюсь к покорению пантеона Халлоунеста).
Итог, если вы любите вызовы то игра вам понравится
Игрушка классная, но давно забросил.
Надеюсь когда-нибудь вернусь ее закрыть на фул
13.04.2024
Забрасываю игру, но без негатива. Игра вроде зацепила, но геймплей задушил слегка. Все эти исследования бесконечных локаций и беготня по всей карте после смерти, прям не очень.
НО пройти её хочется, так что подожду пока куплю какую-нибудь хендхелд консоль и пройду её уже там. Наверное...
7 меток на карте из 10
Часто бросаю игры, бросал 2 раза, но при этом считал своей любимой, прям всё нравилось, только запала пройти не хватало. Сейчас наконец снова начал заново и прошёл!
Жду Silksong как сын ждёт отца, ушедшего за сигаретами. Я знаю, я верю что тебя мы скоро увидим. Я влюблюсь в тебя по новой Hallow Knight.
прошел 1 раз очень давно , хочу вернуться, по моему мнению лучшая игра
Очень атмосферная и разносторонняя игра. С крутым сюжетом, атмосферой, Лучшим геймплеем, графикой, музыкой и звуковыми эффектами, Персонажами, и скорее всего я что-то забыл упомянуть! Я надеюсь что вы попробуете поиграть в эту прекрасную игру. Обязательно ознакомьтесь с плюсами и минусами этой игры (этой оценки)
Это почти шедевр, почему почти, потому как мне кажется игра
не подходит всем, она подойдет для очень небольшой группы игроков.
Кому подойдет Hollow Knight? Если говорить в
общих чертах, я бы сказал, что это 2D игра в жанре метроидвания придется по
вкусу людям: фанатам Dark Souls, людям которые сами любят решать сложные игры
без руководств и гайдов, и тех, кто любит сложные игры в целом. Конечно, люди,
которые себя тут не нашли могут запустить игру, но я вас предупреждал.
Дизайн открытого мира Hollow Knight изначально ограничен необходимостью приобретать бонусы, но это все равно оставляет большое пространство для исследования. И некоторые игроки могут увидеть здесь обширную территорию, богатую секретами, которые нужно найти, а другая часть как огромное пространство, в котором можно заблудиться, плюс нет особых подсказок, куда идти или что делать.
Первые несколько часов ты свободен, но вскоре обнаруживаешь, что у тебя нет цели, и тогда у тебя есть два варианта, бегать дальше кругами и пытаться найти что-то, что укажет путь, или же ты открываешь гайд.
Еще один момент в игре, о котором нужно знать, — это сложность. Да метроидвания, не самый простой жанр, но разработчики перестарались с некоторыми боссами и я больше чем уверен, что многим людям будет трудно пройти их. Так что нужно быть к готовым к десяткам новых попыток.
В то время как крутые боссы, возможно, не так уж плохи сами по себе,
разочарование, связанное с их победой, усиливается другими аспектами Hollow
Knight, которые мне не понравились, такими как система карт, которую Майк
обсуждал в своем обзоре, или едва заметное быстрое перемещение и скупое
распределение очков сохранения. Переигрывать некоторые из этих сражений уже
непросто – когда тебя просят совершать бессмысленные пробежки к боссам из
ближайшей зоны возрождения, это как соль на рану. Разработчикам не мешало бы
пересмотреть количество уступок в качестве жизни, которые они используют в
будущих играх.
Художественное оформление игры просто безупречно, и анимации тоже
очень хороши.
В общей сложности я провел в Hollow Knight более 50 часов, и даже после того как, я убивал одного босса целый вечер и постоянно читал вики и смотрел гайды, игра все равно отличная. Но все равно она не для всех.
Закономерно подходит к завершению моё третье полное прохождение данной игры. Проходил её на ПК, но не осилил пантеоны, затем прошёл её на PlayStation, где проведённые в пантеоне ~20 часов дали свои плоды в виде платинового кубка, а вот теперь закрываю её и на X-Box в том числе, уже прошёл пантеоны и отправляюсь в режим Стальной души. Мне есть что сказать об этой игре
Влюбился в неё я ещё в день релиза. Хоть меня и нельзя назвать любителем сложных игр, но как-то отпустить Hollow Knight не получалось. Здесь я впервые понял в чём прелесть игр серии Dark Souls. Каждый убитый юнит в этой игре не столько награждает внутриигровыми ништяками (хотя и ими тоже), сколько ростом вашего скилла
В первом прохождении мир Халлоунеста очень жесток к игроку, подталкивает на ошибки и очень сильно за них наказывает, отчего многие бросившие игру даже не доходили до Деревни Богомолов, но потихоньку привыкая к местным правилам и осторожничая вы становитесь самым сильным персонажем на огромной карте, спустя 2-3 прохождения уже осторожничать не приходится, патерны атак всех юнитов на карте очень логичны и читаемы, а вы наслаждаетесь вашими умениями в реальном времени
Самое главное преимущество игры - это построение мира, здесь всё до сантиметра вымерено так, чтобы вам было интересно, каждый уголок мира будет хотеться посетить и обязательно выполнить каждое поручение внутри игры. Контент местами придётся поискать и чтобы увидеть все 100% карты придётся изрядно полазить по карте. Разнообразность биомов также можно отнести к плюсам игры, вдобавок всё это подкреплено широким спектром музыки от талантливейшего композитора, который своими нотами сможет подчеркнуть все плюсы текущей локации
Механики игры работают просто замечательно. Со временем вы научитесь чувствовать персонажа настолько, что миллиметровые перемещения не будут казаться чем-то невероятным. Платформинг очень приятный и отзывчивый к управлению, а боевая система очень справедлива
Второе преимущество игры - это боссы. Они все разнообразны, сложны и очень интересны. Их патерны атак редко бывают одинаковы, отчего каждый босс засядет в вашей голове надолго после прохождения
Визуал игры может некоторым показаться отталкивающим, но для меня это было попадание прямо в сердечко. Все локации логично связаны друг с другом и не повторяют цветовую палитру, отчего каждые пару часов на экране будет абсолютно разная цветовая гамма
Лор и сюжет здесь подаются в стандартном для соусов соусе в виде спрятанных сообщений и небольших катсцен. Он понятен, интересен и претендует на очень сильное продолжение
Разработчики в игру влили всю душу и вы это обязательно будете чувствовать на протяжении нескольких десятков часов. Очень рекомендую эту игру и не могу скрыть своего восторга от неё
Мне впринципе редко геймплейно нравятся метроидвании и соулслайки, если что. Но постараюсь аргументировать своё неприятие этой игры, так как заметил что негативных отзывов тут почти нет. Она без спору хорошая, но не в меня. Если обобщить, то это эдакий дарксоулс с плохим мувментом. Фишка соулс игр в дне сурка, из-за чего игрок рано или поздно вырывается в следующий день, но не все могут сделать. Но вот обучение и разведывание новой локации там - интересное из-за лвлдизайна (от части в часть по разному), а тут в плоскости игре нечего предложить интересного кроме самых обычных шорткатов. Да и мувмент тут неприятный.
А я останусь при своем мнении.
Платформа: NSW
За одно прохождение Hollow Knight на концовку "Грёз больше нет" я успел побывать в полном восторге, напролет отыграть несколько пятичасовых сессий подряд, изрядно задушиться на боссе, пару раз потеряться и несколько часов кряду превозмогать до полного отторжения с последующим нервным переводом Nintendo Switch в сонный режим.
Но стоило мне только победить Лучезарность и увидеть финальные титры, как тут же случается парадокс. Мой интерес к игре просто пропал. Полностью. Хоть и энд-гейм контента в ней еще на десяток другой часов точно оставалось. Те же бои на арене, пантеоны, пропущенные боссы, а с ними и новые концовки. И только спустя месяц после прохождения игры я понял, куда пропала там самая заинтересованность. Оказалось, что я получил от игры все, что хотел.
Приключения по Халлоунесту начинаются уже после важных сюжетных событий, которые привели к печальным последствиям. Мир покрыт тайной, которую игрок должен распутать самостоятельно, прорываясь через тонну намеков как от сюжетных, так и от второстепенных персонажей. Но не только они способны рассказывать историю. Локации, предметы и описания к ним тоже являются важной частью нарратива, которую ни в коем случае не стоит обделять вниманием. Полная картина происходящего сложится только перед внимательным игроком, который будет скрупулёзно изучать каждую полученную им крупицу информации. Ну или перед тем, кто просто включит видос с объяснением лора игры, коих предостаточно.
У такой формы подачи сюжета имеются как плюсы, так и минусы. И недостатки намного больше бросаются в глаза. Легко можно упустить из виду какую-то важную деталь или неправильно интерпретировать найденную в секретном закутке скрижаль. Это побуждает постоянно держать при себе открытой созданную сообществом "википедию" чтобы "сравнивать показания".
Например, вот стоит телескоп. В него можно посмотреть. В нем видно какую-то часть Города слёз с постоянно льющим как из ведра дождём. И сколько раз туда не заглядывай, картинка не поменяется. Да, в небольшой, скрытой от посторонних глаз комнате есть скрижаль, которая намеком объяснит, чей это телескоп. Но лично мне пришлось воспользоваться фандомной вики, потому что к тому моменту я уже к чертям все позабывал.
Можно сколько угодно винить Миядзаки за популяризацию такого подхода к созданию лора, но я должен обозначить одну очевидную вещь. Трилогию Dark Souls любят далеко не из-за сюжетных перипетий. Это игры, в которых сам процесс приключения гораздо важнее информации об участи, которая постигла Лорда Гвина за заключение мира с Древними Драконами. Вот убери из "Душ" сюжет - и ничего толком не поменяется. А убери его из "Полого рыцаря" и происходящее на экране лишится смысла.
С точки зрения геймплея это стандартная метроидвания. Прыгай, дерись, исследуй, бей каждую стенку, находи сюжетные апгрейды, собирай амулеты и бледную руду для гвоздя. Боевая система не блещет разнообразием. Можно изучить новые приемы, но пользоваться активно ими в сражениях небезопасно. Да и не особо то и хочется. Игровой процесс не становится монотонным благодаря системе амулетов, с помощью которых предоставляется возможность создавать "билды". Но здесь тоже не обошлось без проблем. Один слот по крайне мере во время первого прохождения всегда будет занят компасом, что будет лишь мешать, и придется постоянно жертвовать способностью видеть себя на карте. Ну и собрать все амулеты без гайда или карты под рукой будет весьма проблематично. В этом аспекте "Полого" невольно хочется сравнивать с Metroid Dread, которая уже с самого начала предоставляет игроку сразу два вида оружия и возможность полноценно парировать (хоть и со слишком требовательными таймингами) атаки некоторых противников.
К игре можно и дальше прикапываться, акцентируя внимание на бесполезности гео, на непонятно как работающий "туман войны" и на не совсем интуитивно понятный платформинг. Но делать этого совсем не хочется. Потому что за гео покупаются карты, важные для прохождения предметы и некоторые амулеты. А чтобы привыкнуть к местному платформингу, нужно просто немного времени (и ещё сдать "экзамен" под названием "Путь боли").
С чем у игры полный порядок, так это с художественным стилем, дизайном локаций и персонажей. Образы Лучезарности, Хорнет и Зота сразу въедаются в память. Город слёз запоминается своим непрекращающимся ливнем, Зелёная тропа - своей флорой, Королевские стоки пугают своей неизвестностью и Бездной. Анимации, эффекты, свет - все на высшем уровне. С этим спорить вообще не имеет смысла.
Учитывая тот факт, что Hollow Knight слишком уж долго раскачивается, её частенько забрасывают уже спустя час после начала прохождения. Не уверен, что эта игра способна "лечить игровую импотенцию" или что она "обязательна к прохождению абсолютно всем". Я лучше просто немного перефразирую. Hollow Knight обязательная к прохождению только в том случае, если есть желание приобщиться к такому жанру, как "метроидвания". Но начинать свой путь с неё я бы все равно не советовал. Если есть возможность, то попробуйте вышеупомянутый Metroid Dread или свежий ремастер первого Metroid Prime. Их прохождение не требует огромного количества времени и не сваливает на голову огромную кучу лора.
И если после их прохождения захочется чего-то большего, то добро пожаловать в Халлоунест. Здесь слишком много тайн и слишком много контента.
достойная игра
Белый дворец - это ****ц
Итак, мой дорогой друг, коль ты здесь и читаешь этот отзыв, то скажу сразу: эта игра ОБЯЗАТЕЛЬНА к прохождению. Если ты вдруг сомневался/лась, стоит ли тратить на неё время (а возможно и деньги), то АБСОЛЮТНО, БЕЗОГОВОРОЧНО, НЕСОМНЕННО, БЕЗУСЛОВНО СТОИТ! Ты скажешь, что она сложная и это тебя отпугивает? Я тебя умоляю, основная "сюжетная" линия проходится с не такими уж и большими трудностями. Даже если тебе будет тяжело в некоторых сегментах, это всё вознаграждается невероятным саундтреком, прекрасной атмосферой и слезами истинного счастья после прохождения. Об этой игре можно говорить ну очень долго, но задерживать тебя здесь я боле не намерен, беги, покупай (ну или йо-хо-хо и бутылка рома), и проходи данный шедевр. 50 гусенечек из 10