Hollow Knight - игра явно не для всех, но все же может многим понравиться. По сути эта игра - удачное сочетание платформера-метроидвании и соулз-механик. Поскольку у меня опыта в платформерах практически не было, то первые часов 5 (из 45) для меня были достаточно тяжелыми, но дальше дела пошли на ура, когда пообвыкся с управлением и механиками. В основном все они положительно сказываются на восприятии игры, хотя и с оговорками, например, гео. По сути это как в аналог "душ" из Dark Souls: выбиваются с врагов или из залежей, даются за продажу некоторых предметов, их можно тратить на покупки у торговцев, открытие местных " костров" - лавочек и точек быстрого перемещения, при смерти гео теряются и, чтобы их вернуть, надо на месте гибели победить свою тень. И проблемы с гео такие: в первую половину игры хочется купить много чего, но валюты нет, а где-то с момента открытия Глубинного гнезда и/или Города слез ее становится так легко добыть, что у торговцев быстро закончатся товары и услуги. И все, гео почти негде будет применить. Да, в дополнении появится персонаж, который может сделать из хрупких амулетов неразрушимые, задрав за это конский ценник, но как будто это прям очень опциональная трата.
Вот чего нет, так это прокачки за счет повышения уровней. И это хорошо. Прокачиваем здоровье и объем маны в основном исследованием локаций, оружие качаем до 4 раз у кузнеца, навыки тоже ищем по миру. А вот амулеты позволяют собрать свой билд. И можно сделать упор как на обычные атаки, так и на заклинания, увеличить свою выживаемость или вообще призывать саммонов биться на своей стороне. Разнообразие есть, притом из-за завязки почти всего на исследовании мира, только ты сам своими стараниями и внимательностью можешь стать сильнее.
Очень хорошо поставлено исследование локаций. Чувство первооткрывательства Полый рыцарь вызывает достаточно сильные. Особенно приятно находить хрупкие стены, без гайдов все-все облизать самому очень трудно. Хотя с другой стороны, разработчики таким образом прячут даже целые локации, как Улей. Мне вот было бы обидно пройти игру и не открыть всего таких больших интересностей. Но это уже не такой большой недостаток, все же перед финалом можно пройтись по условному гайду и просмотреть, какой контент ты упустил. При этом отмечу, что многие из локаций с некими областями, которые не сразу доступны, хорошо запоминаются и в последствии почти не составляет труда найти их, когда приходит время.
Боссы казались сложными в основном по началу, пока ты не выучиваешь атаки и не собираешь свой билд. Далее планка сложности как будто снизилась. Единственное, пантеоны не трогал, там все же уже душно.
Что по-настоящему задушило, так это Белый дворец и платформинг в нем. Прыгать там надо прям идеально и это серьезный контраст с остальной игрой. Еще для особых извращенцев там есть необязательный Путь боли.
Дизайн мне тоже очень понравился. Различные части королевства выглядят запоминающимися, красивыми. Равно как и противники очень классно соответствуют своим местам. Достаточно много встречается и повествования от окружения, оно выполнено на высоком уровне. Это замечательно, поскольку позволяет лучше раскрыть лор.
Подача лора и сюжета на голову выше большинства соулзлайков. Лор глубокий, объясняется достаточно много, но остается и большое поле для создания теорий. Сюжет максимально прост, говорить о нем особо нечего, но он подается хорошо.
Музыка приятная, хотя вот прям запоминающегося, чего хотелось бы добавить в плей-лист очень мало. Особо понравились только треки из дополнения Мрачная труппа и тема босса Лорды Богомолы. В остальном просто приятная, в тему, но не слишком притягивает внимание.
Могу сказать, что Hollow Knight очень примечательная, в ней удачно сочетаются дизайн, механики соузлайков и метроидвании. Игра имеет оригинальный лор, который достаточно хорошо подан, музыка приятная, а исследовать окружение и преодолевать трудности - интересно. Из отрицательного могу выделить только первые часов 5 игры, к которым надо привыкнуть, тяжелый платформинг в Белом дворце и сломанную механику с гео.