Атмосферный стелз
Отзывы
📁 Dishonored особая игра. И я просто не представляю никакой причины, по которой кому-то еще не удалось ее опробовать.
📖 По сюжету, вы Корво Аттано. Телохранитель самого уважаемого человека в Империи, самой императрицы. А по ночам вы еще и верный ей любовник, благодаря которому она сделала себе наследницу в лице малышки Эмили. Возвращаясь из важной задачи, вы становитесь свидетелем ужасного заказного убийства своей дамы и, к сожалению, не можете совершенно ничего с этим поделать. Сразу за этим вас арестовывают, как предателя Родины и клеймят убийцей. Однако, будучи обесчещенным (не в том смысле, хотя, что было в казематах тюрьмы Колдридж, останется в них) вы не собирались мирно и спокойно отсидеть срок за явное основание. Сбежав из тюрьмы, к вам приходит местный полубог и наделяет своей магической меткой, и теперь вам нужно обнаружить всех предателей (и убить), разгадать тайну основания, чтобы очистить свое честное имя (и убить убийц), а также спасти собственную дочь Эмили. И все это на фоне пандемии чумы, которая вашими действиями может либо углубиться, либо спастись до удовлетворительного уровня.
👀 Графически она уже пенсионер, конечно. Однако, благодаря уникальному для серии визуальному стилю, почтенный возраст игры вовсе не препятствие для того, чтобы насладиться игрой. Вы даже обращать внимание на это не будете.
🔫 Игроладно игра имеет самый разнообразный арсенал для аннигиляции противников. От простого махания мечом, расстрела из пистоля, нескольких вариантов болтов и дротиков для арбалета до магических способностей аля перемещения в пространстве, замедления времени, вселения в людей и животных. А еще можно использовать ловушки, бомбы и даже оцепление. Короче говоря, вариантов уйма, на любой вкус и цвет. И у вас всегда есть несколько вариантов того, как разделаться с врагом сегодня.
⚙️ Оптимизация нареканий не вызывала. Если и были какие-то незначительные баги, то они на общую картину вообще не оказывали влияния.
🎯 Ну что его говорить, когда оно конечно? Идеальная игра, лучший immersive sim всех времен и народов, лучше не будет. Берите не пожалеете!
Очень красивая и густая игра. На втором прохождении с низким хаосом сюжет раскрылся гораздо лучше.
Dishonored эта та серия игр которую можно проходить за просто пару тройку раз, она не надоедает тем что ты можешь проходить игру как тебе захочется, можешь играть по стелсу, а можешь просто бежать и всех убивать. Для 2012 года это наверное лучшая игра по моему мнению. Графика остаётся на уровне, проработка тоже не хромает. Советую пройти эту игру всем
устарелая и вялая игра с неплохим сеттингом и идеей но плохой реализацией
Dishonored - Великолепная игра! Прошёл её очень много раз. Конечно, к игре есть несколько претензий, но из-за интересного гейплея и вариативности прохождения, на всё это просто закрываешь глаза. Оцениваю её на 10/10.
Плюсы:
• Игру можно пройти разными способами. Как скрытно, так и в открытом бою. Убивать или не убивать противников, всё зависит только от игрока.
• Разные действия игрока имеют последствия.
• Очень красивые локации.
• Интересный сюжет.
• Есть прокачка персонажа.
• Есть интересные способности, которые всегда работают как часы.
• Прекрасная боевая система. Особенно нравится добивания врагов.• Хорошо проработанный стелс.
• Есть крутые способности, которые можно комбинировать друг с другом.• Отличное звуковое и музыкальное оформление игры.
• Прекрасная графика.
• Шикарные анимации рук главного героя.• Хорошая оптимизация игры.
• Есть отличные головоломки. Мне по душе было искать разные зацепки благодаря которым я мог открывать сейфы.
• Атмосферный мир, который хочется исследовать и исследовать.
• Есть статистика после прохождения уровня, где можно посмотреть каким стилем игрок играл, что удалось найти на уровне и какие действия были совершены.
Минусы:
• Проходил игру огромное количество раз, и постоянно интересные амулеты попадались уже под конец игры. Зачем так делать? Я бы понял, если бы в игре была "Игра+", где можно было бы пройти игру ещё раз с прокаченными способностями и найденными амулетами. А так, считаю это большой недоработкой.
• Мало способностей. Хотелось бы иметь в запасе больше.
• Нет русской озвучки.• Игра очень быстро проходится.
• Хотелось бы чтобы в игре было больше полезных амулетов.
Прошел игру на лучшую концовку, это неплохой симулятор резни или симулятор стелса в зависимости что вам нравится, каждый проходит как хочет и игра поощряет как раз проходить без убийства, что обидно, но сюжетно обосновано. Игра специально сделана мерзко, что добавляет ей колорит безысходности в данной вселенной, всеобщей чумы и разрушенного мира вокруг главного персонажа. Хотелось конечно больше возможностей, но для 2012 года более чем достаточно, мне игра зашла.
С игрой я познакомился только недавно, в 2024 году. Люди говорили, что игра шедевр, прекрасна , ни чуть не устарела.Я в такие слова обычно не верил , но все таки решил взять за пачку чипсов по скидке.
Итак , сюжет вкратце: Королевство падает , воюет везде чума, и нас предали.
Геймплей : ооооооо , это шедевральная часть игры . Описать его можно так : вы играете за крутого мужика в маске и капюшоном со сверхспособностями.Игра представляет возможность разного прохождения игры : можно тихо , никого не убивать , а можно устроить геноцид жителей даунолла (место игры).К слову , это влияет на уровень хаоса в игре , который является своеобразным счётчиком убийств игрока , что в свою очередь влияет на концовку. И ещё немного про сверхспособности: здесь есть вселение в животных , телепорт , остановка времени, призыв крысс , вселение в людей , удар ветром.Хочешь открыть ? Просто исследуй локации и миссии , это имерсив сим чувак.
Может графика плохая?НЕТ,ОНА ПРЕКРАСНА.Визуальный стиль помог сохранить игре современность в независимости от того , какое сейчас время. Мрачные тона и интересная палитра цветов - вот что сыграло главную роль
Музыка тоже хорошая, особенно в концовке , а именно Low Chaos End .
В минусы будут ? Один - нет русского, Ито недавно вроде выпустили версию отдельно для Венгрии , России и других стран , как было с Нью Вегас.
Одна из лучших игр в жанре стелс/экшен. Она отличается продуманной философией дизайна и высоким качеством исполнения — близким к стандарту, установленному "Half-Life 2". По сравнению с "Metro: Last Light" здесь лучше реализованы игровые механики, особенно в части стелса. Порт выполнен очень хорошо: управление плавное, поле зрения настраивается, игру можно поставить на паузу в любой момент, катсцены можно пропускать, alt-tab работает корректно, уровни загружаются быстро, а старая ручная система сохранения тоже сохранена. Игра стабильно возобновляется после выхода из режима сна. Сюжет хорош, а линейные уровни продуманы и предлагают несколько путей к цели. Графика технически средняя, но художественно впечатляющая: все текстуры выполнены в стиле акварели, а не фотографично, что создаёт красивый визуальный эффект.
Однако есть моменты, которые мешают игре стать выдающейся. Несмотря на крепкий геймплей, многое уже было увидено раньше, и игра остаётся достаточно мейнстримной. Охранники ведут себя предсказуемо, а идеальные укрытия делают стелс слишком лёгким. Игра также не слишком большая, что, вероятно, связано с ограниченным бюджетом по стандартам AAA. Кроме того, тема тёмной магии мне показалась не самой удачной, хотя стимпанковская стилистика выполнена отлично.
В целом, это качественная и заслуживающая внимания игра, которую я легко могу рекомендовать.
Я решил в нее поиграть по причине того что увидел какую то нарезку из этой игры, и мне понравилась сама концепция стелсовой части, решил попробовать, по итогам чего был приятно удивлен
Хорошенькое:
+ Геймплей. Я бы его поделил на несколько частей: Тихий стелс, агрессивный стелс и прямая атака. Каждый их этих подходов имеет свои разные геймплейные возможности и все благодаря сверхсилам и прокачке, благодаря такому подходу вы можете пройти игру несколько раз. Играть интересно такие моменты как ожидание когда пройден противник сведены к минимуму
+ Сюжет. Я бы не сказал что он прям интригует, по началу кажется что это стандартная тема по спасению принцессы, но при этом имеет классные сюжетные повороты, которые мне понравились. Так же тут несколько концовок, которые зависят от стиля вашего прохождения, насколько много вы убиваете. Так как тут очень приятный стелс, то не возникает диссонанса как в Метро и любую концовку выбивать довольно приятно. Так же очень приятно что мир реагирует на происходящее, люди что-то обсуждают, становится больше хаоса итд
+ Атмосфера. Как раз благодаря этим изменениям в мире повышается ваше вовлеченность во все происходящая, усиливается и без того не плохая атмосфера
+ Дизайн. Уровни невероятно продуманные по геймдизайну, очень много возможностей выполнить поставленную задачу. Что касаемо персонажей, всего окружения и их дизайна, то он качественный, такой ретро-футуризм что ли. Выглядит очень прикольно, а маска Корво так вообще стала коллекционкой, выглядит потрясающе.
+ Стилистика. Дизайн дополняется рисованными текстурами, разрешение их видимо не такое уж и крупное, небо не входит в эту стилистику, оно стремится к реалистичности, но в цельную картинку выдает красивую
+ Саундтрек. Данный саундтрек отлично дополняет атмосферу игры и хорошо. А финальный трек Honor for All так вообще восхитителен!
Средне:
+- Персонажи. Лично мне они так себе запомнились.
+- Графика. Уже устаревшая, хотя и не ужасная, так же стилистика отлично тащит
+- Скриншоты. Какого либо фоторежима нету, но можно путем смены оружия выполнить красивые пейзажи
Не понравилось:
- Противники (ИИ). Противники в стелсах редко отличаются умом, здесь это не исключение, я бы даже сказал что они как то выделаются на фоне остальных)
PS, кадры скриншотов ну очень старые)
Итог:10/10
Великолепная игра, которая уже является классикой, определенно стоит попробовать, можете сами определить свой стиль прохождения
Пишу это мнение уже огромное время от первого прохождения и не давнего происхождения, которое еще не до конца завершил в плане достижения в системе по основной компании по каждому длс, если не забуду или не будет лень тоже напишу.
Начну с того, что через время получил удовольствие от игры, тот самый радостный момент, который был, когда игра на выход еще на своей коробку 360.
Свое миро – и лором идет через части, больше все-таки буду писать об второй части, там тему можно будет развернуть.
Больше разнообразия тактики игры и ходов по сюжету, можно цель убить или без убийства, а особым подходом. Каждая миссия - хорошая песочница, каждый раз играть по-разному, и к этому хорошие инструменты дают выполнение.
И видно что твое подход меняет мир, от растоновке врагов на уровни так и локации.
Итог игра будет хорошо играть через время есть все для этого.
Моя любимая стелс-экшен игруля, которую прямо-таки приятно проходить по нескольку раз. Вся эта стимпанк-атмосфера, визуал и легкая мультяшность в дизайне персонажей. Я обожаю когда большой уровень и везде можно полазить! Я обожаю когда можно пройти несколькими путями миссии! Это в сердечке на века...
А помните синематик трейлер? Какое это было cinema... Эта сладкая озвучка и условно открытый мир. Эти персонажи с их развитием и сюжетом. Абсолютный шедевр от начала до конца.
Жанр так называемых «иммёрсив симов», также известных в народе как «50 способов пройти уровень», громко заявил о себе на заре современного гейминга с классикой вроде Thief, Deus Ex и Arx Fatalis, но потом, столкнувшись с мейнстримной конкуренцией в плане продаж и популярности, выбрал залечь в тень. Да, был Кен Левин с его «Шоками» (больше всё же ушедшими в сторону экшена), было воскрешение «Деуса» (на мой взгляд, удавшееся лишь наполовину), но в целом ниша опустела. Пока не вернулись Arkane Studios. Их серия Dishonored, а также Prey, о котором поговорим в другой раз, по сути, стали главными представителями вариативного геймплея современности. Ноша уважаемая, но тяжёлая. Впрочем, старт был выбран с умом. Вместо упора на миллиард способов открытия одной двери, чем сейчас пытаются козырять жанровые энтузиасты в инди-сегменте, в первом Dishonored выдержан почти идеальный баланс; в игру легко влиться и есть где найти достойный челлендж. Отсюда заслуженная любовь аудитории.
Графика и Визуал 9/10. Всё на высоте, но ближе к концовке много лазить по трущобам надо и болотам всяким, не очень зашло, лучше все уровни были бы в декорациях города и всяких балов и т.п.
Сюжет 7/10 Прошел на хорошую концовку. Вообще ничего не удивило. Все предсказуемо и без изысков. Немного накинул за несколько вариантов концовки. Позже перепройду.
Музыка 8/10 Приятная, атмосферная музыка, несколько прям хороших треков. Но шедевра я тут не услышал.
Геймплей 10/10. Тут претензий нет. Всё отлично. Просто супер. Придраться не к чему. Хочешь ползаешь по углам, хочешь колдуешь и убиваешь всех как суперзлодей из комиксов.
Итог: Отличная игра на все времена с хорошей реиграбельностью. Однозначно стоит всем поиграть.
Наконец-то добрался до этой классики, и она приятно удивила! Несмотря на годы, прошедшие с релиза, механики совершенно не устарели. Игра ощущается динамично и современно, что говорит о том, насколько продуманным был изначальный дизайн.
Правда, есть небольшое сожаление — я заранее знал про "секрет" игры, связанный с тем, что бездумное прохождение влияет на концовку. Из-за этого старался играть осторожно и в итоге слабо распробовал местный арсенал способностей и гаджетов. Многие интересные комбинации остались неиспользованными, так как боялся повышать уровень хаоса.
Но даже при таком ограниченном подходе совершенно очевидно, что игра поощряет разнообразие в геймплее. Количество способов решения каждой задачи впечатляет — можно быть призраком, можно устраивать хаос, можно комбинировать подходы. Уровни спроектированы так, что всегда есть множество путей к цели, и это чувствуется на каждом шагу.
Атмосфера города Дануолл погружает полностью — мрачная индустриальная эстетика с элементами стимпанка создает уникальный мир. История интересная, персонажи запоминаются, а сама механика телепортации и остановки времени по-прежнему ощущается свежо и интересно.
Dishonored полностью оправдывает свой статус классики. Игра, которая заслуженно считается эталоном иммерсив симов и определенно требует повторного прохождения с более свободным подходом к использованию всего арсенала!
Почему-то именно в этой игре ощутил насколько же "стелс" не мой жанр. Не в "Коммандос" (это конечно тактика, но элемент "Алярм-алярм!"не менее важен), не в "Manhunt", а вот именно тут. Придумано столько классного, история, способности, атмосфера шикарная, песенка в начале... Но нет, просто выключил вечером и больше не включил.
Ничего плохого не хочу сказать об игре. Но, возможно, именно эта игра поможет понять, нравится вам жанр пряток или нет
Даже в 2025 году игра не утратила своей интересности. Угловатую по нынешним меркам графику она вполне компенсирует дизайном локаций и определенной свободой в выборе стиля прохождения. Хочешь долгий затяжной стэлс - нате, хочешь шашку наголо и напролом, поливая свинцом и забрасывая гранатами - нате, а хочешь - ищи нечто среднее, пылесось локации и разрабатывай обходные маршруты. Сценарий традиционен, простоват, линеен и предсказуем, даже по лицам персонажей можно предугадать, ху из ху. Концовки хоть и заявлено, что зависят от твоих действий на самом деле зависят лишь от количества трупов, которые ты оставишь после себя. Ну и бесячее количество книг-длиннопостов, которые нам предлагают читать чуть ли не в каждой комнате. Мне интересно, какой процент игроков на самом деле их читает? А в целом - очень неплохая штучка, которую можно даже пару раз перепройти.
Дисоноред. Игра, ставшая классикой не только в своем жанре, но и в игровой индустрии в целом. Рафаэль Колантонино создал шедевр на века. Идеальный геймдизайн, к которому невозможно придраться, как бы вы не хотели. Невероятная вариативность, созданная благодаря отличному левел-дизайну, крутая боевая система, которая позволяет сделать эту игру неплохим боевичком, если вы этого захотите, это же все-таки иммерсив сим. Ну и конечно отзывчивая на твои действия в игре система хаоса, которая вынуждает включать голову при каждом твоем действие, будь то убийство бабки зараженную чумой или важной шишки в правительстве. И хоть серьезного эмоционального аффекта в 2025 году игра на меня не произвела (я уже играл в нее), к ней невозможно придраться, как бы вы этого не хотели. С точки зрения геймдизайна и стиля, созданного Виктором Антоновым игре смело можно дать 10/10. Но я поставлю 9 из-за субъективных причин, которые, пожалуй, не буду озвучивать
R.I.P Viktor Antonov
Разработчики подобных игр действительно руководствуются этой ерундой, когда решают запихивать в игру всякие талмуды и фолианты? В бияшаке, сисемшаке и этом дизонрде ведь такие прекрасные миры, персонажи, события. Зачем им горы текста? Я возьму книгу, если захочу почитать!
"Кому надо — пусть читает"? Я хочу увидеть всю игру, пройти её на 100%, не пропустив ни единой детали. И если игра будет хорошей без чтения записок, зачем их вообще добавлять?
"Мы сделали красивый глубокий лор, но не всё смогли показать, поэтому рассказываем"? Тогда просто отложите в сторону, потом из этого родите спин-офф.
Или может они хотят, чтобы я поиграл-поиграл 5 минут, нашёл книгу, сел, начал представлять всё описываемое и такой "ммм... красота какая, эх, пойду дальше играть"? У меня как минимум геймпад сядет столько отвлекаться!
Лично я не могу долго читать, физически (заикание, тремор). Но, я также не хочу ничего пропускать в таком чудесном красивом мире. Вдруг где-то проскочит форшедоуинг; вдруг я узнаю что-то про одного персонажа, что полностью перевернёт моё мнение о нём?
Без сарказма, ответьте пж, какие есть причины у таких игр (с десятками часов чистого геймплея (с удивительной вариативностью), завораживающими композициями на каждом кадре) делать эти записки (включая аудио)?
скажу мало но метко не очкуйте эта игра создана чтобы подбирать НОВЫЕ ТАКТИКИ если у вас не получается П Р О Б У Е Т Е не партесь на счет убийств посмотрите в интернете концовки