1405 59 1161 249
The Callisto Protocol Цена от 66 ₽

Рейтинг игры

3.5 1238
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Callisto Protocol

Отзывы

+3

  Прошла его до знакомства с дед спейсами, но и после их прохождения Калисто люблю гораздо больше. Тут добавили все чего так сильно не хватало в предыдущих. Геймплей и механика ближнего боя просто кайф. Сюжет интересный.  Графоний и кинематографичные боевки - пушка. Обязательно нужно пройти длс для понимания истории в целом.

сюжетближний бойглавный босс - предохранителимного душных коридоров
11 июня

+5
У меня армия мутантов, а у меня есть дубинка

Сам выбрал, сам решил поиграть. Я знаю, что Калисто — это не Дед Спейс, это вообще другая игра, хотя визуально схожести есть. Но я всё равно буду иногда сравнивать эту игру с Дед Спейсом.

Хорошенькое:

+ Геймплей. Я считаю его очень увлекательным. Действительно прикольная механика уворотов и ударов, выглядит потрясающе и играется классно. Если по началу тебе кажется, что это слишком просто, ты привыкаешь к этой игре, и тебе начинают кидать по нескольку противников, где тебе уже приходится заниматься позиционированием. Геймплейно это даже близко не Дед Спейс, это совершенно другая игра. И как обычно, если принять то, что тебе предлагают, геймплей начинает очень радовать. Тут очень важно занимать правильную позицию и пользоваться всеми инструментами своевременно, правильно выставлять акценты на приоритетных врагах — тогда трудностей не возникает.

+ Графика. Люди выглядят превосходно и в катсценах, и в геймплее, свет создаёт отличные ощущения. Объекты сделаны по всем правилам хардсурфейса, это довольно огромное количество работы даже с учётом того, что это линейная игра-коридор. Текстуры отличные, полигонаж не заметен. В общем, моё почтение такой графике.

+ Атмосфера. Я сравню её с Дед Спейсом, хоть это и про другое. Очевидно, она слабее. Почему? У меня несколько обоснований, и скорее всего это совокупность факторов. Весь этот скрежет, шорохи, голоса, которые есть у Деда, просто нереальны, как там это играется. У Калисто же другая система: тут, конечно, есть все те же звуки, шорохи и многое другое, но это реализовано хуже. Часто вообще возникает тишина, но она тут не давит. Да и честно говоря, звук делает работу лучше любого другого триггера из-за нашей эволюции: наши глаза располагаются только спереди, а уши слышат всё. Мы привыкли реагировать именно на звук, потому что его можно засечь с любой стороны, визуал — это уже второстепенный фактор. Так же и тут. Возможно, моя логика в Дед Спейсе: даже когда мы узнаём, что влияет на людей и изменяет их, это остаётся непостижимым, мы не можем это осознать, что навевает жуткость происходящего — неизвестность очень неприятное чувство, на чём и играют там разработчики. Тут же всё становится ясно быстро, да ещё и не вызывает неприятных чувств: «ну ок». Но почему это в плюсах? Несмотря на всё это, атмосфера остаётся жуткой и неприятной, а значит, хорошей для хоррора. Всё, что я писал выше, лишь говорит о том, что она слабее, чем в сравнимой игре, но при этом остаётся классной.

+ Дизайн. В Дед Спейсе это совсем другой уровень — он ощущается более жутким. Движения у врагов не такие очевидные, видно, что они уже не человек, а что-то другое. Движения рваные, резкие, как не двигается почти ни одно живое известное существо. Мозг оценивает это всё и говорит: «Я не хочу, чтобы это существо ко мне приближалось». Тут же враги бегут к тебе как обычный человек, машут конечностями как человек, плюются (хоть и сильнее и кислотой), но как человек. Тебе не жутко, тебе снова: «ну ок». Но это скорее уже к пункту о дизайне, и он не плохой, он просто слабее как хоррор. Тут другое: здесь мозг улавливает, что мы видим человека, просто его, так скажем, развитие ушло в другое русло, и это человекообразное существо просто вызывает неприязнь как монстр, но это чувство слабее, чем то, что мы видим в Дед Спейсе. Вот хел иззит.

+ Визуал. Это не графика, это то, что мы видим. Графика — это техническое исполнение, визуал — это что получилось и какое удовольствие получает мозг от этого. И выглядит это потрясно: пейзажи Калисто и Юпитера со стороны нашего спутника завораживают, это действительно великолепно. Если сконцентрировать внимание на наших локациях-коридорах, то тут поражает проработка мелких деталей, из-за чего картинка узнаваемо читается и от этого ей веришь — очень хорошая работа.

+ Оружие. Его достаточно для такой небольшой игры. Мне показался слишком имбовым один дробовик, четырёхзарядный — просто анигилятор врагов. В упор подбегаем — уничтожаем. Разницу между пистолетами не ощутил. Автомат — не автомат, а условный Хемлок из Апекса, не вижу особого значения в нём, почти не использовал. И главный мастхэв — это дубинка. Дубинка — ваш друг и советчик, она способна на всё, и ей не нужны посредники в виде каких-то патронов. Если ты научился ей пользоваться, значит, это не ты заперт в тюрьме с монстрами, это их заперли с тобой.

+ Скриншоты. Есть фоторежим с нормальным количеством свойств, за это спасибо. Он как бы не мощный, но кадры поделать позволяет, и мой фотограф доволен. Тут свобода у камеры очень сильно ограничена: иногда очень неудобно делать скриншот, камера просто не отлетает от персонажа дальше чем на метра два, что крайне мало.

+ Кастомизация. Мелкий нюанс: кастомизация оружия. Я очень люблю, когда прокачка оружия влияет и на его внешний вид, добавляются какие-то детали, появляются дополнительные обвесы и т.д. Но я не понял, почему создатели забили на дубинку: почему она не видоизменяется? У них же это основное оружие в игре. Почему дополнительное оружие кастомизируется, а основное нет? При разделении работы был некий Боб, который ничего не сделал по своей задаче кастомизации дубинки, или что? Ну, это глупо думать, что некий лид сказал так делать. Такое ощущение, что кто-то просто не сделал свою работу.

+ Сложность. Нормальная. Пока привыкаешь, можно проиграть, потом у тебя постоянно по 3–4 хилки в рюкзаке.

Молния в другом мире
Молния в другом мире

Средне:

+- Сюжет. Он раскрывает карты на втором часу игры: просто идя по коридору, мы видим лечебные кресла, мониторы со сканами каких-то людей и т.д. Главный сюжет очень слабый, который говорит о том, что происходит. Но так же мне понравилось раскрытие темы про другие темы — почему, для чего и остального. Это не прям вау-эффект, но нормально.

+- Противники. Сколько их там — видов 4? 5? Плюс ещё 4, но теперь могут мутировать. А не мало ли? Не говоря о том, что битвы с ними одинаковы. Тот же Дед Спейс проходит плюс-минус за то же время, но видов врагов там намного больше, и битвы с ними разные.

+- Саундтрек. Как я уже говорил: всякие эмбиенты, звуки, шорохи — они хорошие, но не супер-пупер. К дополнению ко всему, мне не запомнился ни один трек, который бы говорил: «О да, это я — та самая игра». Снова хочу сравнить с Dead Space — помните ту мелодию-колыбельную, какой она жуткой становилась в той обработке? Помните песенку Гладос? Помните финальный трек в Dishonored? Я здесь не запомнил ничего, хотя на YouTube обучают играть Lost Again на пианино — получается, что-то запомниться может.

+- Персонажи. Они какие-то пустые, вообще не запоминаются. Нам пытаются показать, что персонажи испытывают эмоции, но им не веришь. Джейкоб: «Я виноват, потому что что-то там перевёз» — ты серьёзно?

+- Боссы. Их вообще толком нет. Три босса: с одним мы дерёмся раза четыре, с другим — два раза, и третий встречается один раз. Тоже выглядит халтурно. Более того, механики игры с ними те же самые, просто чуть с более жёсткими таймингами.

Очень прикольное место могло бы быть
Очень прикольное место могло бы быть

Не понравилось:

- Диалоги. Сложно оценивать диалоги, в которых нет ничего кроме: «Сходи туда, сделай то», «Эй, ты где?», «У нас проблема». Сложно, очень сложно при таких диалогах двигать сюжет и развивать персонажей.

- Локации. Локации — однотонные коридоры с редкими вкраплениями прикольных. Единственное свежее — это выход на поверхность. В общем, разнообразия очень мало, частично это помогает атмосфере.

- Контент. Продавать скины для сингл-игры — сильное решение... При том, что у вас дубинка почему-то не сделана.

- Кривая камера в узких пространствах, а они очень частые. В итоге может возникнуть проблема в геймплее.

- Постоянные секции в вентиляции. Я, конечно, понимаю, что это загрузка и тра-ля-ля, но камoн — настолько часто?

- Очень мало спутника Калисто, поверхности этого космического тела, к сожалению.

- Софт-глитч: непоявление триггера. У меня один раз не сработал триггер, скорее всего такое может происходить, и, возможно, это уже пофиксили.

- Физическая условность мира Калисто. На Калисто нет атмосферы, точнее, она настолько слабая, что даже листок бумаги не толкнёт. А тут у нас молнии, облака, буран, снег...

Red & Black
Red & Black

Итог: 8/10

Короче, очень хороший уверенный проект, который заслуживает внимания. Это интересная игра, от которой очень легко получить удовольствие.

ГеймплейГрафикаАтмосфераВизуалДизайнОружиеСкриншотыКастомизация оружияДиалогиЛокацииПокупные скины персонажаКамераПостоянные загрузки через вентиляциюМало поверхностиВозможно есть много софт гличей

+3
В ТАКИЕ ИГРЫ НУЖНО ИГРАТЬ

...чтобы по-настоящему оценить оригиналы, которыми "вдохновлялись".

Жалкая пародия на Dead Space, которая проигрывает ему буквально во всем.

Сюжет становится понятен буквально в первой же "секретке", которую ты находишь на первом часу игры. Более того, в конце оказывается, что гг обо всем знал, но по какой-то причине подменил (кек) свои воспоминания.

Сами же "секретки", а именно не сюжетные закоулки зачастую не награждают или минимально награждают игрока за исследование.

Боевка буквально двух-кнопчатая: бьешь 4 раза, выстрел для оглушения --> повторить до убийства врага. Враги, сколько бы их не было на локации, будут мирно ждать, пока игрок не убьет каждого по очереди. Да, плюющиеся твари будут плевать, а враги иногда даже случайно бить через своих, но именно что случайно, так что тактика выше (с убийством плевунов, если они есть в первую очередь) работает буквально всю игру, убивая какой бы то ни было челлендж.
С боссами задействуются тоже только две кнопки, только выстрел+уклонение.

Инвентарь просто кушает попу, он меньше моего инструмента, хотя казалось бы. Из-за этого почти треть игры на игрока не сваливают больше трех врагов одновременно, ведь вам буквально нечем их убивать. Даже максимальная разблокировка инвентаря не дает вам разгуляться на полную и тратить боезопас бездумно. Да и зачем, если оружие нужно просто для комбо, а патроны в таком стиле игры можно продавать?)

Графен тоже отстойный. В то время как в ремейке мертвого космоса можно десятками минут рассматривать каждый новый костюм и каждую локацию - настолько там все детализированно и четко, в этой поделке на максимальных настройках просто мыло нереальное. Ну, нереальное для ААА проекта. Хз где там НЕКСТГЕН увидели.

Ну и про смерти. Не могу оценить нереально проделанной работы с анимациями и видами смертей от разрабов, ведь умирать у меня цели не стояло и таких анимаций увидел всего две за игру.

ЗаканчиваетсяОтносительно быстроКимико заговорила раньше чем в пацанахНачинаешь сильнее ценить Dead SpaceСюжетПерсонажиБоевкаМожно лутать только трупы убитых тобой, другие нельзя и они отлетают от пинка в 2 фпсМинус моя попа

+4
Атмосфетно и круто .

Вступление

Я давно хотел пройти что то похожее на Dead Space , но все никак не находил идельную и похожую игру, и вот когда я увидел трейдел этой игры и понял что это очень похожая игра, уже тогда я 100 % для себя решил что пройду ее и не пожалел об этом решении .

Геймплей

Крутой геймплей , хорошая боевка

🌍 Мир / атмосфера

Игра очень атмосферная

📖 Сюжет

Стандартный для таких игр сюжет , но я думаю лучше что то сложно придумать , но мне понравился , особенно ласт босс

🎵 Звук и музыка

Все хорошо

🧩 Оптимизация

Отличная - играл на своем ноуте с 3050 и игра шла на средних с DLLS в хорошем качестве

🎮 Время в игре - 15ч

🔥 Итог

Отличная игра своего жанра даже больше мне понравилась чем DEAD SPACE очень атмосферная , хороший сюжет , хорошее и быстрое повествование которые не дает заскучать , крутая стрельба по мобам и понстрам, особенно понравилось во 2 половине игры когда появилась автоматическая винтовка и я накрафтил для нее 1500 патронов ходить всех просто в порошок стирать , игра вызвала большой спект эмоций ,было очень круто .

⭐ Оценка - 9/10 🎮

1 - Безумно крутая атмосфера 2 - Хорошие проработанные локации в которые веришь и полностью погружаешься 3 - Очень хорошая боевка и стрельба , мясо и кровь , все что надо для такой игры4 - Интересный сюжет в который веришь и сопереживаешь 5 - Разнообразие и смена локаций на протяжении игры очень большая, что не дает скучать 6 - Хорошая система прокачки снаряжения и улучшения оружия 1 - Однообразные враги
9 апреля

+3
Разочарование

Если выразить одним словом 15-ти часовой опыт - разочарование.

В игре нет ровным счётом ни-че-го выдающегося, кроме графики. Визуал это, пожалуй, единственное, что хоть как-то оправдывает огромный бюджет проекта.

По всем же остальным параметрам игра не дотягивает до оригинальной Dead Space 2008-го года!

И вообще, вся игра воспринимается как пролог к чему-то большему. Мы идём, идём, ещё идём и... финальный босс, титры.


Короче, только по скидке за 200 р. можно пощупать, если вам такой геймплей заходит.

Графон!Механика стелс экшена мне в целом зашла.При первом же запуске игры меня встретил пустой экран. Даже меню не могло загрузиться. Оказалось, игра запускается только в оффлайн режиме Стим! Проблема решается одноразовым запуском с ВПН, после чего она что-то там где-то проверяет онлайн и начинает запускаться норм. Сюжет. Он примитивен, но так размазан по однообразному геймплею, что к 10-му часу окончательно перестаёшь понимать, а чо, собственно, тут происходит. С финала так и вовсе фейспалм.Нет свободного сохранения. Только чекпоинты. Хоть в игре и есть опция "ручное сохранение", но она лишь тупо дублирует последний ЧП. В совокупности с маленьким инвентарём и дурацкой манерой геймдизайнеров закрывать путь назад - просто бесит. Чекпоинт → Торговый автомат → Закрывающийся ход назад → Лут для продажи (причём вот прям сразу после торгавтомата, но к нему уже не вернуться). Умер? Давай всё по новой и ходи с этим лутом до следующего ТА. Ресурсов недостаточно для прокачки на максимум даже пары пушек. К концу игры я прокачал только пистолет, который потерял актуальность. Всё остальное - в НГ+. Оптимисты, бл…
21 февраля

0
бЛ ИГРА Г*ВНА.


Чтож тут нам разрабы мертвого космоса навалили. Да ничего особенного. Еле дожил до финала.
Лучше пройдите мертвый космос еще раз.
Какой же в калисто ужастныю сюжет, слабые персонажи. Особенно китаянка. Мерзкая до жути. А смерть Элаиса, не вы видели, ну вы видели. Навалили драмы ради драмы. Мы нихрена не узнали про него, и тут что должны разреветься???? Главный герой особой похвалы достоин. Всю игру в голову вдалбливают, что тут мучают заключёных, над ними ставят эксперименты, и в самом конце Джэйкоб такой, "ааах да тут эксперименты, какой ужас". Бл слов нет, какой это кошмар.
А лор....!! Мега посредственный. Его не хочется изучать, узновать, а как там это было, как то. Откопали заразу, все болеют, страшные эксперименты ааа, нигде такого не видели. Монстры однообразные, выглядят как помои из бабкиного ведра, это в игре называют "верхушка эволюции"
За геймплей особо сказать нечего. Практически тоже самое, что Мертвый космос. Ток завезли механику уваротов, в целом норм. Сук анимациии. Биляяяяя. Анимации станка, я заколебался патроны на нем мастерить, чуть не дропнул игру к чертям собачим. Завезли два босфайта. С двухглавым еще ок куда ни шло. Но Главный босс..... Бл ну это жопа, просто стреляешь в него и все, чутка крутишься убегаешь. После смерти он просто падает, никакого эпика. Что-то на уровне Far Cry 1. Только это сук игра 2004го года
Ладно все, сил моих нет уже думать про эту игру. Так ее ждал, а толку

Графоний четкий Ну есть атмосфера, окейСюжет дноПерсонажи дноЛор дноГеймплей ниже среднего
8 февраля

+5
Обидно!

Прошел Callisto Protocol. В нём есть хорошее: круто работающее освещение, режиссура, атмосфера sci-fi фильмов. Респект аниматорам за одни только перехватывания гг для разворота в трубе. Да и основной сюжет вполне себе классический.

Вот только геймплей... Когда не дали карты для исследования - я молчал, когда пришлось привыкать к уворотам в боях - я привык, но когда стали спамить врагами и одинаковыми полубоссами - я расстроился. Причем обшаривал локации, находил секретные комнаты, собирал ресурсы, но прокачка оружия всё равно не дала фана от крушения этих толп, а боссы то и дело оказывались вблизи и ваншотили, не давая даже времени поменять оружие.

ГрафонийРежиссураСеттингБоевкаСпам однообразными врагами
3 февраля

+4
Игра неплохая, но…

До банального скучная и пресная. Количество скримеров на квадратный метр просто зашкаливает. Ну реально, не так же это работает. Я думаю, что бы тебя что-то испугало, ты сначала должен расслабиться, поверить в то, что опасность миновала, что бы на этом состоянии тебя застать врасплох. А здесь толком и нет таких локаций, каждый сидячий, лежачий труп с 99% вероятностью набросится на тебя и это дико раздражает, когда ты считываешь практически каждый скример. 

Красивая картинкаНеобычная система уворотов и тактического выстрела в ближнем боюНебольшая продолжительностьЕсть секция с пролетом в космосеКрохотный инвентарь и патроны для каждого вида оружияОбилие скримеров просто невероятноеУровни скудныеАнимации для всего. Лечиться в бою невозможно
25 января

+4
Отличное кинцо

Игра прям сразу меня заинтересовала, я за один вечер прошел половину игры и был готов влепить этой игре 5 звезд, но вот 2-ая половина игры как-то расстроила. Ну обо всем попорядку.

Игра ощущается как кинцо и именно этим, она меня затянула. Прошел игру на одном дыханий. Сюжет заинтриговал, да и в целом понравился, персонажи неплохи. Есть еще ру.озвучка от Механиков, выполнена качественно. 

Боевая система выполнена интересно, понравилась механика уворотов, довольно оригинально. Да и в целом, она подстать кинцу: казуальна и зрелищна. Стреляем мало, в основном используем дубинку, ну и силовую перчатку. Расчлененка есть, добивания тоже сделаны неплохо. Правда под конец уже приедается.. В том числе и из-за однотипных врагов и мини-боссов, которые своим дизайном, механиками напоминают тот же Resident Evil или TLOU, ну реально, ничего нового.

По поводу тех.состояния. Есть ущербный FSR 2, но нету DLSS.. Модами вроде можно довести до DLSS 4, но опять таки - пердолинг,. Да и со времен, игра как-то странно начинает дропать фпс. С 75, до 55-60. Перезаход решает проблему. Списывать это на нехватку VRAM? Да нет, игра потребляет в районе 6.6-7 гигов, запас есть, да и у видюхи не снижается энергопотребление. 

А что в итоге? Мне в целом все понравилось, хотя 2-ую половину игры, можно было и сократить. А хуже ли TCP чем Dead Space? Да нет, имхо. Пробовал играть в ремейк 1-ой части - не зашло. А вот TCP зацепила. 

СюжетАтмосфераГрафикаОднотипные врагиОптимизация
11 января

+2
Неплохая игра

Неплохая игра на прохождение твердая 3.5 , относительный сюжет , отличная графика, много мяса и разнообразия твоей смерти ,советую пройти на Макс сложности чтобы посмотреть все смерти Джейкоба, оружия маловато , моментами геймплей сделан слабо ,быстро надоедает механика файтов но это сглаживает короткая игра сама по себе.

Отличная графика Слабый геймплейКороткая
29 декабря 2025

+5
Скажу честно, я был позитивно настроен к этой игре. Мне казалось интересным совмещение стрельбы и ближнего боя. Что же, все мы ошибаемся.

Перед вами нашумевший хит, но не так, как ему бы хотелось. Тот самый Глен Скофилд, который отвечал за создание франшизы Dead Space, решил порадовать нас нечастым аналогом. И, похоже, он забыл, за что люди любили Dead Space. В обзоре я постараюсь обойтись без сравнений. Поговорим о Dead Space в конце.

Начинаем игру мы только с заточкой, а позже с дубинкой. Ну и сначала кажется, что прикольная тема. Вы можете проводить комбо из ударов, а также уворачиваться. Увороты простецкие, просто нужно зажимать кнопки влево или вправо. Главное не повторяться со стороной. Направление атаки врага тоже угадывать не нужно. Как только заметите, что враг перестал атаковать, можете бить его в ответ. Ещё есть блок, который можно улучшить, но его не понял, потому что мы всё равно получаем небольшой урон и просто можем с улучшением контратаковать по ногам.

Если у врага мало здоровья, главный герой проведёт анимацию добивания. Таких анимаций мало и они почти всегда показываются криво, но о кривизне мы поговорим позже. Ещё можно прокачать дубинку и проводить сильный удар, который откидывает врагов вокруг. На деле эта атака не очень полезна, ведь слишком далеко откидывает врага и не даёт нанести ему последующий урон.

Огнестрела крайне мало. Интересно только то, как объяснено переключение между ним. У нас есть рукоятка, которую можно менять под нужное оружие. Переключение между оружием неудобное. Представьте: вам нужно нажать кнопку 2, появится интерфейс выбора, потом вы колёсиком выбираете нужное и нажимаете лкм. И всё это понадобится делать во время боя с врагами, которые постоянно липнут и пытаются ударить! Стрелять будем из однозарядного пистолета, маленького дробовика, стандартного дробовика, штурмовой винтовки, скорострельного пистолета. Если вам достаточно сюжетных пистолета и дробовика, не рекомендую создавать новое по найденным чертежам! Игра будет знать, что у вас есть это оружие и будет сыпать патроны (у каждой пушки свои патроны) в разнобой! Вам точно хватит сюжетных пушек, я в этом уверен. В конце прокачки открываются альтернативные режимы огня.

Беда в том, что стрельба здесь крайне неэффективна. Она полезна в момент, когда после проведения комбо дубинкой, у врага появляется кружок, вы можете зажать прицел и вас прилепит к этому врагу, чтобы сделать мощный выстрел. Если вы хотели просто перестрелять всех, то не хватит никаких патронов для этого. Да, будьте добры преимущественно тюкать всех дубинкой и изредка стрелять. Гранат или чего-то массового нет, придётся выкручиваться.

Для выкручивания у нас есть телекинез, который я крайне советую прокачивать (мне нравится управление им по умолчанию: колёсико на себя притягивает, колёсико от себя бросает). Вы можете брать предметы по типу лезвий и красных бочек. Но ещё можно хватать противников. Порой их можно выбросить в бездну, но также частенько стоят ловушки по типу вентиляторов, мясорубок, шипов. Если прокачаться, то таким образом вы сможете быстро ликвидировать 3-4 противника. Увы, стазис не завезли, хотя по сюжету его показывали!

И вот вроде сражаться можно нормально, вариантов достаточно. Но это только если вы одновременно сражаетесь с одним врагом. Стоит появиться ещё врагам, готовьтесь к аттракциону случайности. Иногда враги позади могут по-честному развернуть нас к себе, а порой могут надавать по хребту. И вроде бы ничего страшного, развернулись к нужному врагу и побили его тоже. А нифига! Во время ближнего боя вас по-консольному склеивают с врагом и после этого поведение камеры за себя не ручается. Вы вроде били одного врага и хотели переключиться на другого, а всё равно продолжаете бить первого. Анимации добивания сбивают с толку и не дают увидеть следующего врага, позволяя получить от него маслину.

Не эксперт, но думаю, что если бы игру изначально делали от 1-го лица, то боёвку бы удалось спасти. Сражаться костыльно неудобно и из-за этого случаются обидные смерти даже на нормальной сложности. Думаю, что стоило проходить на самой лёгкой сложности, игра не заслужила челленджа из-за своей кривизны.

Не покидало ощущение, что это просто Resident Evil, на который накатили модов, чтобы он был похож на Dead Space. Жалкая пародия.

В некоторых отрывках я часто умирал, пока не нашёл эффективный способ борьбы. Притягиваете телекинезом врага к себе, просто бросая его рядом. Он встаёт и начинает мутировать (в его груди появляются щупальца, через некоторое время он станет сильнее и крепче), просто стреляйте по его груди и он сразу умирает. Получается, что на убийство врага вы потратили всего 1 патрон и немного телекинеза. Это гораздо быстрее, чем забивание дубинкой с периодической стрельбой.

В качестве разнообразия будут стелс-сегменты, где всё равно можно начать в открытую сражаться. И два раза мы будем падать или скатываться, где надо просто не врезаться в препятствия.

Да, расчленёнка тут есть, она может случайно произойти в ближнем бою или при стрельбе. Никакой пользы за собой не несёт, кроме декоративной.

Ещё хочется поговорить про исследование и прокачку. Собирать толком нечем, кроме досье погибших людей. Порой наткнётесь на аудиозаписи, которые чаще всего бесполезны. Частенько вы можете свернуть от рельсов и зайти в комнату с ресурсами. Ресурсами являются аптечки, патроны, продаваемый мусор, деньги. Прокачка сначала манит доступными ценами, а потом в ней просыпается капиталист, который ставит ценники выше и выше. Если первые улучшения дубинки стоят 300 кредитов, то последние обойдутся в 2700 кредитов! Поверьте, добывать эти кредиты не так уж и просто. С боссов и роботов можно выбить ценные предметы на продажу, но это происходит не часто.

Отдельным персонажем игры я могу назвать анимации. Да-да, эти засранцы повсюду! Если лечиться, то надо сесть на колено и вколоть себе шприц. Если подбирать предметы, надо покосить воображаемую траву или открыть шкафчик/сундук. Сразу взять дубинку иногда не получается, надо пафосно достать её, будто мы в аниме. Ну и конечно же вы будете часто куда-то залезать, ползать по вентиляции! А самое смешное, что порой анимации в катсценах или использовании предохранителя неестественно ускорены. И ладно бы анимаций было хотя бы несколько, но на всё будет только одна!

Если вам не хватит основной кампании, то вы можете пройти её в разных режимах по типу расчленения от каждого выстрела или с сильно ограниченными ресурсами и так далее. Мне хватило, спасибо. Также есть неплохой режим бунта, где будут волны врагов набиванием очков и испытаниями. Такой бы режим в ремейк Dead Space…

Сюжетное DLC завершает историю и привносит новое ближнее оружие и вид врагов. В конце будет босс.

Кстати о боссах! А вы знаете, что вам придётся 3 или 4 раза сразиться с одним тем же боссом? Да, это просто будет двухголовый монстр, который немного крупнее обычных! Он прилипает к вам, не отпускает, быстро атакует, что даже не всегда получается перезарядиться. Так он ещё и не может получить урон дубинкой, пока не встанет на колено после полученных выстрелов! А вы знаете его пул приёмов? С левой и с правой, всё! Вы точно захотите забыть это убожество. Боссы тут в целом ужасны, поэтому не ждите ничего хорошего.

Сюжет вроде и похож на Dead Space, но вроде и не похож вовсе. Мы играем за контрабандиста Джейкоба Ли, он совершил аварийную посадку на планету, с которой только что забрал груз. А там его в тюрьму засадили непонятно за что. А потом началось нашествие мутантов, которые всех гасят. Ну в общем надо выживать и пытаться выбраться из этого всего. Там будет ещё женщина, из-за которой наш корабль упал. И вот она всю игру меня бесила. Помимо самой игры, меня ещё и персонаж бесит. Она командует и половину игры вставляет палки в колёса. В конце нам намекнули, будто у нас есть выбор, но в итоге нет. Я бы сразу бросил её к чертям и улетел отсюда как можно дальше, лишь бы никогда не видеть её. Джейкоб ещё и изо всех сил пытается ей помочь, ну и дурак! В конце DLC будет вотэтоповорот, а потом нам будут минут 5 показывать логотип разработчиков, будто я должен со слезами на глазах встать и аплодировать! Но после нам покажут ролик-смешнявку, переводя всё в ломание 4 стены, которая не ясно к чему вообще была.

Причём сначала мне Джейкоб понравился, когда он в начале убил бандита, который начал просить пощады. Аргументом было что-то вроде “или ты, или тебя”. А потом он стал тряпкой и начал всем пытаться помочь, в особенности той самой виновнице своих проблем.

Графика хорошая, спору нет. Только оптимизация дурная. Пришлось повозиться с настройками, чтобы было более менее стабильно. Не ставьте Direct X 11, на нём вообще кошмарные тормоза.

Музыка похожа на Dead Space, местами даже слишком. Поставил русскую озвучку от Mechanics VoiceOver. Спасибо ребятам за качественный перевод и сохранение мата.

Что могу сказать, КАЛлисто сильно не повезло, что через месяц вышел ремейк Dead Space. Без него у игры бы был шанс остаться хотя бы норм проектом, который пытался. Но история всё рассудила. Ремейк Dead Space моя любимейшая игра, в которую с удовольствием возвращаюсь и получаю невообразимое удовольствие, потому что он идеален. Куча действительно разного оружия, расчленёнка со смыслом, эффективный телекинез, который не заканчивается, стазис, отсутствие ненужных анимаций всего на свете.

Единственная польза от The Callisto Protocol - пробуждается желание перепройти ремейк Dead Space. На что ушли деньги у Скофилда - загадка. Он не смог добиться самого главного - весёлого и удобного геймплея.

хорошая отдельно ставящаяся русская озвучка (не заслуга игры)неплохая графикаесть дополнительные режимысразу захотелось поиграть во что-то хорошее, например в Dead Spaceкостыльный и репитативный геймплейужасная камера и липкий таргет на врагебольшое количество анимаций там, где они не нужныотсутствие удовольствия от игрового процессапроблемы с оптимизациейResident Evil с модами под Dead Spaceне интересный сюжет и тряпка на главном героеповторяющийся босс, да и в целом они ужасны
9 октября 2025

+2
The Callisto Protocol не Dead Space и это хорошо

"The Callisto Protocol" отсылает к "Dead Space", и это неудивительно, ведь над игрой работал геймдизайнер, который занимался первой частью "Dead Space". Самое главное – это шкала здоровья, отображающая состояние персонажа и окружающей среды, которая заражается и вызывает мутацию у людей.
50 на 50
Сюжет игры(Пойдет)
 Моя оценка - 7 из 10.

Боевая системаГрафикаРазнообразие игровых режимов Оптимизация игрыИгра, в целом, не внушает страха, как в Dead Space, играешь как в резек 4. В целом, игра не плоха, ее стоит попробовать, не ожидая от нее уровня Dead Space.
30 июня 2025

+4
Игра с большим потенциалом

Честно говоря в своё время насмотревшись обзоров, где игру все поливали помоями и ставили невысокие оценки, отложил ее прохождение до 90% скидок.

И вот время пришло, игра со скидкой стоит в стиме 278 рублей. Начнём!

Это катсцена на движке игры
Это катсцена на движке игры

Игра с первых кадров приятно удивляет своей графикой и качеством катсцен. Честно говоря после обзоров игрожуров, я ожидал какого-то треша. Ну опираясь на сегодняшний день, я ожидал что игра будет как MindsEye. Ожидал действительно полный провал который не стоит даже трогать руками. А оказалось всё совсем иначе.

Игра с включёнными лучами выглядит превосходно
Игра с включёнными лучами выглядит превосходно

Первая локация - Тюрьма. Офигенская, интересная, даёт "вайбу". У меня случилось полное погружение. Было очень интересно двигаться по сюжету.

Могу отметить отличные анимации персонажей, качество их проработки, видно поры на коже, борода и волосы, мимика, всё на отличном уровне. Что же всем не понравилось, задавал я себе вопрос, проходя игру всё дальше и дальше.

Качество локаций на высшем уровне. Все текстуры чёткие. Освещение шикарное
Качество локаций на высшем уровне. Все текстуры чёткие. Освещение шикарное

Я всегда обращаю внимание на технические детали. И вот первые проблемы игры я обнаружил именно в технической ее части. С включенными лучами у игры долгие прогрузы локаций, происходили и моменты когда звуки не включались и я смотрел катсцены без звука. Отключение лучей полностью чинит эту проблему. Никаких багов и прочих проблем за прохождение не было обнаружено.

Игра отлично выстроена с точки зрения геймдизайна, всегда понятно куда идти, даже не смотря на то, что заблудиться практически невозможно, ибо игра это прохождение коридора без альтернативных маршрутов. Кишка с пострелушками. У разработчиков отлично получилось выстроить всё так что ты интуитивно понимал куда мне идти и что делать, я это ценю, мне не нравится когда тебя бросают и разбирайся. Я из тех кого нужно водить за ручку. Нас не много таких, но мы есть, поверьте, и мы тоже хотим играть в игры и проходить.

В итоге игра отлично начинается, интересно продолжается, и очень скучно заканчивается. Полностью подтверждаю то мнение большинства, что ближе к концу действительно уже хочется быстрее бы конец. История начинает буксовать, саспенса или интриги нет, мы просто попадаем в неприятности и решаем возникающие трудности. Отсюда вытекает очень простой вывод, игру подвел сюжет. Сам геймплей очень схож с коллегами по жанру, ходим по темноте и выживаем среди зомби. Фанатам резидента будем знакомо.

Motion Capture и катсцены просто вышка
Motion Capture и катсцены просто вышка

Ах да, я не ждал dead space от игры которая называется callisto protocol. И у меня сложилось нормальное адекватное впечатление от игры, и нормальное трезвое разочарование от слабой банальной концовки. В остальном игра очень интересная и можно смело врываться. Разрабы были уверены в своей работе, и концовка нам оставляет очень много подспорья на вторую часть на продолжение. Однако незаслуженный хейт, я думаю отменил нам уже вторую часть.

PS: не забудьте озвучку русскую. Я половину игры прошёл на англ, половину с нашим дубляжом, он неплох.

Восхитительная графикаОтличное звуковое сопровождениеХаризматичный ГГСтандартный сюжет для игр этого жанраМного скримеров :)Целая папка красивых скриншотовХоррор атмосфера слабо удаласьНе все проблемы движка были решеныЕсли вы ждёте Dead Space от игры которая не называется Dead Space, вы ее не найдетеСкучный и слабый финальный босс и слабая финальная часть игры
21 июня 2025

+2

Игра офигенная, минусов нет всем советую 

СюжетАтмосфераГеймплейНЕ скучная
24 мая 2025

+1

Тварь выпрыгнула из вентиляции и заставила меня отшатнуться. Прохрипев что-то бессвязное, этот гуманоидообразный клубок мышц и щупалец, сочащийся кровью и гноем, двинулся на меня. Быстро сократив дистанцию, нечисть ударила левой рукой - я увернулся, потом правой - и снова уворот. А дальше был мой черёд: я ударил дубиной, потом сильнее и наконец телекинетическим ударом отбросил противника на удачно находящуюся рядом стену из шипов, где мерзость и затихла, подарив мне выпавшие из своих недр денежки. Уворот, снова уворот, удар, выстрел и добивание - вот что такое Callisto Protocol.

Когда-то давно я с великим удовольствием прошёл трилогию Dead Space. До ремастера не добрался, его оставлю на потом. Да и нужен ли он, если оригинальная игра цельная, хорошая? Особенно первые две части. Правда, уже во второй чувствовалась рука Electronic Arts - издателя, а в третьей с мультиплеером и лутбоксами (ящики, из которых случайно выпадает экипировка и бонусы) серию похоронили окончательно. Хоть, повторюсь, последняя часть лично мне понравилась. Вообще, кому интересно, есть прекрасная история серии на Stopgame.

Джейкоб оценивает в какую задницу попал
Джейкоб оценивает в какую задницу попал

Глен Скофилд - бывший глава студии, подарившей нам оригинальный «Мёртвый космос», уволился из-за творческих разногласий при разработке второй части. Спустя много лет он во главе другой команды создал идейного продолжателя своего magnum opus - Callisto Protocol.

Тёмный мрачный тюремный коридор
Тёмный мрачный тюремный коридор

Я не особо горел желанием проходить его. Оценки были не очень, отзывы гласили, что это те же яйца, что и Dead Space, только в профиль. Но мой близкий товарищ, фанат «Чужого» и разных хорроров, сказал: «Норм, мне зашло». К его мнению я решил прислушаться.

И вот, далёкое будущее, я в качестве пилота космического грузовика по имени Джейкоб, внешность которому подарил актёр Джош Дюамель, в результате катастрофы попадаю на спутник Юпитера Каллисто, где расположена тюрьма «Чёрная жесть» (в смысле железяка, хотя происходящее там - это жесть, как она есть). Подозревая в пилоте террориста, без суда и следствия нам вживляют чип в шейный отдел позвоночника - он будет нам индикатором здоровья, как в Dead Space, только горизонтальный, а не вертикальный, - и пользуясь нашей беспомощностью, запирают в камере. А вы знаете что делают в космической тюрячке? То-то же, поэтому спустя некоторое время Джейкоб приходит в сознание, а вокруг творится невесть что, будто тюремный бунт вышел из-под контроля, и наступила полная анархия. Но это, как обычно, только полбеды. Сюжет не ахти какой, ведь всё это мы где-то уже видели, и после вводной части вначале чуть ли не до самого конца мы практически не получаем дополнительной информации. Даже из записок и аудиодневников, не то чтобы щедро разбросанных по локациям. Мне не хватило истории, и это моя главная претензия к игре.

Когда переборщил с террариумом
Когда переборщил с террариумом

А то, отчего отваливается челюсть - это графика. Самобытные, пускай и мрачные жуткие локации в 4к: тюрьма, канализация от которой буквально тошнит, шахты, лаборатории. И кругом кровь, грязь. И всё в такой детализации, что диву даёшься. Каждая капелька пота на лице Джейкоба отдельно прорисована, некоторые виды просятся на обои для рабочего стола.

Ночь в музее
Ночь в музее

А потом вываливаются монстры. И лично у меня тут два напрягающих момента. Во-первых, в отличие от того же Dead Space, «Протокол» не страшный. И то ли это моя индивидуальная особенность, то ли гнетущей атмосферы не докрутили. «Неожиданно» выпрыгивающий из ящика «клещ» к третьему разу начал откровенно бесить. Один из боссов повторяется три раза. Неужели фантазии не хватило? И всё бы ничего, но первые две трети игры пролетаешь довольно легко, по пять-десять минут не происходит вообще ничего, потом выскакивает от одного до трёх монстров, ты их лупишь - и снова ничего. И это как-то не работает на нагнетание атмосферы, как в «Мёртвом Космосе», где пока ты крадёшься от локации к локации где-то что-то шуршало, гремело, попадались аудиозаписи, раскрывающие мир игры, а здесь ты просто шлёпаешь и шлёпаешь. Зато в последней трети сложность резко возрастает. Я даже знаю где это началось - на пресловутой вагонетке, где на тебя разом набрасывается четыре волны по четыре врага. Да, я их посчитал, так выбесило! Там я прикурил здорово. Даже последовавший потом бой с боссом так не выморозил, как эта битва на движущейся платформе. Кто-то скажет, что дело в правильной последовательности действий - и будет прав, но пока ты до неё дойдёшь, тебя будет бомбить, особенно если руки у тебя растут, как у того монстра, что ты только что грохнул. Что там упомянутые в некоторых комментариях в сети якобы сложные «слыпыши»? Они тупы и не слышат, как их товарищей главгерой вырезает одного за других в двух шагах от них. И вот после вагонетки мне стало сложнее. Патронов и аптечек стало не хватать, а враги стали набрасываться толпами. До этого ты расслабился, здоровья и патронов всегда хватало, прогуливаешься по мрачным коридорчикам, и вдруг обнаруживаешь, что делений на датчике здоровья постоянно стало маловато. И поскольку инвентарь, мягко говоря, не резиновый, приходится думать что взять, а что бросить. И получать, и бомбить, и загружаться снова.

Спутник Юпитера явно заселили выходцы из Страны Восходящего солнца
Спутник Юпитера явно заселили выходцы из Страны Восходящего солнца

В «Мёртвом космосе» ты всегда знал, куда идти по сюжету, тебя вела путеводная линия. В Callisto Protocol часто путаешься. Я, жаждая скупых капель сюжетных знаний, старался прочёсывать каждый закоулок, и очень переживал, если проходил дальше, а обратный путь, где по моему мнению, осталась незачищенная комнатка, вдруг закрывался.

И всё же, не смотря на все её минусы, игра мне понравилась и надо будет при случае её приобрести. Во-первых, я не прошёл DLC, в Game Pass его нет, а чем всё окончательно закончилось узнать интересно. Во вторых, только под конец я окончательно прочувствовал боевку с уклонениями. В третьих, игра действительно ужасно красива. И пусть она не щекотит нервы, как это делали в своё время Dead Space или Alien: Isolation, но тоже неплоха и достойно вписывается в их ряд.

ГрафикаАтмосфераНавигация на уровнеОдинаковые боссыРваный уровень сложностиПодача сюжета только в начале и конце игры
15 мая 2025

+2
Хорошая игра

Честно говорят эта игра мне больше понравилась чем ДС, интереснее боевка и не такая дипресивно-угнетающая как ДП.

4 апреля 2025


0

Добротный хоррор-боевичок категории В (в плане сюжета), который за свои 8-9 часов не успевает надоесть. 

На разок, лучше не перепроходить
11 февраля 2025

+1

  В Dead_Space (духовной наследницей, которого игра и является) я играл только на PSVita (порт с андроида), с сюжетом познакомился на ютубе. В общем, больно уж соскучился по ААА-игрушкам, поэтому с недельку назад даже взял "Каллисто". Не без огрехов, но играть комфортно после всех фиксов и допилов со стороны разработчиков, хотя тут от железа зависит. Плюс вышло дополнение.
После первых трёх часов прохождения остался очень даже доволен: благодаря актёрскому составу (на минутку, Карен Фукухара и Сэм Уитвер) и постановке игра дарит без преувеличения кинематографичный опыт, дополняет который классический экшен-геймплей с драками, пострелушками и исследованием. В каждом кадре происходящего на экране чувствуется, что это качественный высокобюджетный проект, в который просто приятно играть. Особенно мне нравится, как работает камера в ближнем бою - рядовые драки воспринимаются как интерактивные кат-сцены.
На лёгкой сложности геймплей у меня очевидно сместился в сторону экшена/кровавого боевика, хотя гнетущая атмосфера всё-таки создаётся, а враг может выпрыгнуть буквально откуда угодно.
Но вот что это прям пугающий ужастик, я бы не сказал. По сюжету- есть некоторое ощущение дэжавю, что-то знакомое с детства, похож на #Чужой3 (тот, что с тюрьмой) : ГГ - космический дальнобойщик терпит крушение на естественном спутнике-тюрьме, где его кидают за решётку. Сразу после этого начинается полный хаос, потому что здесь явно проводили какие-то эксперименты по совершенствованию человека, вышедшие из под контроля. Собственно, остаётся выбраться, попутно выяснив, что вообще происходит.
Когда перевалил за середину сюжета, обзавёлся мощными пушками и окончательно убедился, что никакой это не хоррор, а мясной боевик, впрочем, для меня это и не минус. К тому же игра всё равно держит в напряжении за счёт мрачной атмосферы: и блуждания в снежной буре и стелс-сегмент со слепыми мутантами вышли каждый по-своему увлекательными. А уж сколько эмоций было, когда я по глупости свалился в яму к врагам, которых мог перестрелять с возвышенности - только чудом сумел отстреляться.
Ну и отдельный плюсик в карму разрабам за фоторежим на релизе, пускай и с ограниченным функционалом. Я уже отмечал, что игра очень кинематографичная, поэтому щёлкать хочется буквально всё - снимки выходят более чем достойные. Я в принципе люблю скриншоты поделать, но раньше играл на Соньке, и было лень вынимать кадры, чтобы делиться. А ещё один за локализацию - помимо полного перевода на русский язык внутриигрового текста и субтитров, что и так теперь явление нечастое, локализованы даже некоторые указатели и надписи на стенах.  

7 февраля 2025

+2
Приёмный сын Dead Space

В целом неплохая игра вышла, правда непонятно почему АААА игра? Похожа скорее всего на ААА игру и всё.

ГрафикаИмеется русская озвучка (Спасибо Mechanics VoiceOver)Неплохая боевая системаКрутые анимации смертейАктёры и озвучка персонажейАтмосфераОптимизация (Иногда лагает и тормозит)Сюжет непрописанныйНераскрытые герои Почти отсутствует хоррор
7 января 2025
1 2 3
из 3 страниц